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Chessboard480.svg torre negra c8 g8 rei negro peo preto f7 peo preto g7 peo preto h
7 peo preto a6 rainha negra f5 bispo branco c4 peo branco d4 bispo preto a3 peo bra
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Preto acabou de se mudar ... 29 Qg5-f5
No diagrama esquerda, a partir de um jogo entre futuro Campeo do Mundo de Bobby F
ischer e Jan Hein Donner , White tinha uma vantagem provavelmente vencedor; Pret
o tinha acabado de se mudar ... 29 Qg5-f5 e branco caiu para uma fraude . [ 1 ]
Fischer tocou seu bispo , com a inteno de mover 30.Bd3, o que parece ser um movime
nto natural, mas depois percebi que Black poderia jogar 30 .. .Rxc2, e depois de
31.Bxf5 Rc1 32.Qxc1 Bxc1, o jogo seria um empate , por causa da cor de bispos o
posto fim do jogo . Depois de tocar o bispo, ele percebeu que 30.Bd3 foi uma m jo
gada, mas desde que ele foi obrigado a mover o bispo e outros movimentos bispo e
ram ainda piores, depois de alguns segundos ele jogou 30.Bd3. As rainhas e gralh
as foram trocadas (como acima) e um empate por acordo foi alcanado depois que o m
ovimento 34. Teve Fischer ganhou o jogo, ele teria amarrado com Boris Spassky pa
ra o primeiro lugar em 1966 Piatigorsky Cup torneio ( Kashdan 1968 : 49-50).
Unzicker vs Fischer, 1960
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Fischer j tocou sua h-peo, obrigando-o a jogar 12 ... h6 ?? ou 12 ... h5 ??
A regra touch-movimento produziu um resultado ainda mais desastroso para Fischer
em seu jogo como preto contra Wolfgang Unzicker em Buenos Aires 1960. [ 2 ] Na
posio diagramado na direita, Fischer tocou sua h-peo, com a inteno de jogar 12 ... h6
. Ele ento percebeu que, por causa do pino na g- arquivo , Branco poderia simples
mente jogar 13.Bxh6; 13 ... gxh6 seria ilegal, uma vez que poria o rei preto em
cheque pela Rainha Branca. Aps ter tocado sua h-peo, a regra touch-movimento exigi
u Fischer jogar ou 12 ... h6 ?? ou 12 ... ?? H5, uma quase igualmente m jogada qu
e fatalmente enfraquece Black kingside . Fischer conformidade jogou 12 ... h5 ??
e demitiu apenas dez movimentos mais tarde, a sua perda mais curto de sempre em
um jogo srio ( Mednis 1997 : 110-11).
Karpov vs. Chernin, 1992
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Chessboard480.svg e8 rainha branca torre negra b7 c7 rei negro f7 rei branco roo
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Preto moveu 53 ... Kd6 +, Branco tocou sua rainha.
Nesta posio, em um rpido jogo em Tilburg, em 1992, entre o ex-campeo do mundo Anatol
y Karpov e Alexander Chernin , [ 3 ] White tinha apenas promoveu um peo para uma
rainha na praa E8. Preto fez a verificao descobriu 53 ... Kd6 +. Karpov, com muito
pouco tempo restante, no viu que ele estava na seleo e jogou o movimento ilegal 54.
Qe6 +. O rbitro necessrio Karpov jogar um lance legal com seu rainha em lugar (des
de que ele tocou-lo), e ele selecionou 54.Qe7 + ?? (54.Qd7 + Rxd7 + 55.Kg6 ainda
teria tirado ( Fox & James 1993 : 198)). Depois de 54 ... Rxe7 +, Karpov perdeu
o jogo ( McDonald 2002 : 224-25).
Tarrasch vs. Alapin de 1889
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Chessboard480.svg torre negra a8 cavaleiro negro b8 bispo preto c8 rainha negra
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3 cavaleiro branco f3 peo branco a2 peo branco b2 peo branco c2 peo branco f2 peo bra
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Preto tocou bispo de seu rei, achando Branco tinha jogado 5.d2-d4.
No jogo de 1889 entre Siegbert Tarrasch e Semyon Alapin em Breslau, [ 4 ] Alapin
estava esperando 5.d4, o movimento normal depois de 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6 3.Nxe5 d6
4.Nf3 Nxe4 em ??defesa de Petrov . Mas no momento em que ele olhou para a posio q
ue ele j havia tocado o bispo do seu rei, pretendendo 5 ... BE7 em resposta habit
ual 5.d4, sem perceber que o branco realmente jogou 5.d3 (atacando o cavaleiro n
egro). Agora obrigado a mover o bispo, ele perderia o cavaleiro, por isso renunc
iou imediatamente ( Chernev & Reinfeld 1949 : 111).
Peas Ajuste [ editar ]
Se um jogador quiser ajustar as peas em suas casas sem serem obrigados a mover ou
capturar a pea, ele ou ela pode anunciar j'adoube [?adub] , ( francs : I ajustar
), ou palavras para esse efeito em outros idiomas. J 'adoube internacionalmente
reconhecido por jogadores de xadrez como anunciando a inteno de fazer o contato ac
idental com as suas peas.
A frase usada para dar aviso de um jogador ao seu oponente que ele ou ela est pre
stes a tocar uma pea no tabuleiro, geralmente para centraliz-la em sua praa, sem a
inteno de fazer uma jogada com ele. A regra pea tocada exige que tal aviso seja dad
o. [ 5 ] Embora este termo francs habitual, no obrigatria; podem ser utilizadas out
ras indicaes semelhantes. [ 5 ] Um jogador pode ajustar um pedao dessa forma apenas
quando a sua vez de jogar. [ 6 ]
Exemplo de uso indevido [ editar ]
Houve ocasies na histria do xadrez quando um jogador proferiu j'adoube depois de f
azer uma jogada perdedora, a fim de recolh-lo, assim, tentar evitar a regra touch
-movimento. Tal comportamento considerado trapaa (ver batota no xadrez ). O Jugos
lava Grandmaster Milan Matulovic foi apelidado de "J'adoubovic" depois de tal in
cidente ( Hooper & Whyld 1992 : 185252) ( Lombardia & Daniels 1975 : 104).
Histria [ editar ]
Lindermann vs. Echtermeyer de 1893
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Chessboard480.svg torre negra a8 cavaleiro negro b8 bispo preto c8 e8 rei negro
bispo preto f8 cavaleiro negro g8 torre negra h8 peo preto a7 peo preto b7 peo pret
o c7 e7 peo preto peo preto f7 peo preto g7 peo preto h7 rainha negra d5 peo branco a
2 peo branco b2 peo branco c2 peo branco d2 peo branco f2 peo branco g2 peo branco h2
rook branco a1 cavaleiro branco b1 bispo branco c1 rainha branca d1 e1 rei branc
o bispo branco f1 cavaleiro branco g1 rook branco h1
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Branco, tendo feito um lance ilegal, foi obrigado a jogar em vez 3.Ke2 ?? aqui,
permitindo 3 ... QE4 #
A regra touch-movimento existe h sculos. Na Idade Mdia, foram consideradas regras e
stritas necessrio porque o xadrez foi jogado para estacas. Luis Ramirez de Lucena
deu a regra em seu livro 1497 Arte de Axdres ( Sunnucks 1970 : 462). Benjamin F
ranklin se refere a ele em seu ensaio 1786 A moral de xadrez ( Truzzi 1974 : 14)
. [ 7 ] Em um momento em que a regra tambm exigido o jogador que jogou um lance i
legal para mover seu rei. Na primeira metade do sculo XIX, o artigo XIII do clube
de xadrez de Londres, desde que:
Se um jogador faz um movimento em falso, ou seja , tocar uma pea ou peo para qualq
uer casa em que ele no pode, legalmente, ser movido, o adversrio tem a escolha de
trs penalidades; viz, primeiro, de obrigando-o a deixar a pea ou peo permanecer na
praa para que ele jogou.; Segundo, para mover corretamente para outra casa; 3, pa
ra substituir a pea ou peo e mover o seu rei. ( Staunton 1848 : 37) ( Marache 1866
: 24)
Embora esta regra existisse, ocasionalmente levou a tragicomdias , como no jogo 1
893 entre Lindermann e Echtermeyer, em Kiel . [ 8 ] Nesse jogo, depois de 1.e4 d
5 2.exd5 Qxd5 Branco, provavelmente com a inteno do 3.Nc3 de costume, em vez coloc
ado o bispo de sua rainha em c3. Desde que o movimento era ilegal, Branco foi ob
rigado a vez mover seu rei. Aps a 3.Ke2 ?? forado, Black deu xeque-mate com 3 ...
QE4 # ( Chernev 1974 : 119).
Na Inglaterra, as 1862 leis do xadrez Associao Britnica rejeitou a regra acima. A A
ssociao Lei VII, desde vez que se um jogador fez uma jogada ilegal ", ele deve, es
colha do adversrio, e de acordo com o caso, mova seu prprio homem legalmente, capt
urar o homem legalmente, ou mover qualquer outro homem legalmente movvel. " ( Fof
ocas e Lipschtz 1902 : 31) ( Steinitz 1889 : xxi). [ 9 ] O alemo mestre de xadrez
Siegbert Tarrasch escreveu em The Game of Chess (publicado originalmente em 1931
como Das Schachspiel ) que o ex-regra que exige um jogador que fez um ilegal mo
ver para mover seu rei s tinha sido mudado alguns anos antes ( Tarrasch 1938 : 37
). [ 10 ]