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Prise en main
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Avertissement
aux utilisateurs
Avertissement
aux utilisateurs
Sommaire
1. Notre objectif
2.1. Prparatifs 6
2.2. Dessiner le salon/sjour
27
4. La toiture
38
5. Les volets
46
48
GUIDE
Prise en main
1.
Notre objectif
GUIDE
2.
2.1. Prparatifs
1
Prise en main
2
3
Le programme affiche
la bote de dialogue
des proprits de
ltage. Celle-ci est
fondamentale car elle
dfinit la hauteur de
ltage et dautres
paramtres. Utilisez
pour le moment les
paramtres proposs
par dfaut.
Cliquez avec le
bouton droit sur le
b o u t o n
Activer/dsactiver
la grille
puis
dfinissez
la
prcision de la grille
sur 0.5m. Cela sera
suffisant pour notre
exercice. Cliquez
ensuite sur OK.
GUIDE
Prise en main
Entrez la valeur
3.5 puis validez.
La deuxime
ligne est ainsi
trace.
Dessinez de la mme
manire une ligne
daide verticale 8
m de la premire.
Plaons maintenant les repres horizontaux.
4
Poursuivez ensuite
en
plaant
la
deuxime
ligne
horizontale 3,5 de
la premire, et la
troisime 7,5 m de
la premire.
Zoomez
sur le
quadrillage
ainsi
obtenu. Nous avons
ajout
quelques
numros
dans
lcran suivant qui
nous serviront pour
nous reprer dans la
suite
de
la
construction.
GUIDE
Zoom
Le bouton Zoom
reste actif tant que vous ne lavez pas cliqu
nouveau. Pour afficher la page entire, cliquez sur Affichage / Toute
la feuille.
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO01.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
10
Prise en main
4
11
GUIDE
8
Le programme ajoute
automatiquement le
nom de la pice (et
ventuellement sa
superficie
en
fonction de la version
que vous utilisez) au
centre du trac.
Double-cliquez sur
ce texte pour ouvrir
la bote de dialogue
des proprits de la
pice. Changez le
nom en tapant Sjour
Salon.
Cliquez
ensuite sur OK.
Voyons
quoi
ressemble notre pice
en 3D. Cliquez sur le
bouton Mode Design
puis cliquez
nouveau sur le mme
bouton
pour
revenir en mode
Construction.
Activez ventuellement la
commande Affichage/Terrain
pour amliorer la vue
10
12
Tracez un mur
dpaisseur 5cm
du point 5 au
point 8. Vous
pouvez choisir
cette paisseur
dans la liste des
murs prdfinis
ou
rgler
lpaisseur en
cliquant
sur
loutil Mur
avec le bouton
droit
de
la
Prise en main
souris. Utilisez galement la combinaison de touches
[CTRL]+[W] pour tracer le mur lextrieur de la pice.
Ne surchargeons
pas le dessin avec
les calculs des
superficies.
Double-cliquez
successivement sur
les deux textes,
cliquez sur longlet
Texte de lgende,
dcochez la case
Surf. au sol, et
cliquez sur le
bouton Par dfaut
pour que cela sapplique aux prochaines pices. Cliquez sur
OK.
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO02.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
Dplacez le pointeur de
la souris sur le mur 4-5.
Le programme affiche
un aperu de la porte
avec les cotations.
13
GUIDE
3
Reprsentation architecturale
Si la reprsentation de la porte sur votre dessin ne correspond pas
celle qui est affiche ici, utilisez la commande Affichage/
Reprsentation architecturale, cochez la case Appliquer la
Reprsentation architecturale , et dcochez les autres cases de
longlet Gnralits.
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Prise en main
Double-cliquez sur la
porte. La bote de dialogue
fournit de trs nombreux
paramtres. Choisissez les
textures qui vous plaisent
pour le cadre et les
battants. Commutez en
mode 3D pour disposer
dun aperu de la
construction.
15
GUIDE
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO03.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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Prise en main
Les
consquences sont
: le texte
Entre a disparu. En fait, le
logiciel considre dornavant
quil nexiste quune seule
pice. Pour le programme,
immdiates
Pour rtablir nos deux pices, nous allons utiliser le mur virtuel. Comme
son nom lindique, il permet de tracer des murs invisibles laffichage 3D
mais trs utiles pour crer des surfaces fermes, donc des pices. Les murs
virtuels servent galement crer des mezzanines ou des demi-niveaux.
6
10
dans la seconde
Laffichage de la grille a t
dsactiv dans le dessin
17
GUIDE
11
12
18
Prise en main
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est
enregistr
sous
le
nom
EXO04.ACP dans le dossier
Projets/Prise en main du
dossier
dinstallation
du
programme.
19
GUIDE
20
Prise en main
Ajouter une chambre
1
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GUIDE
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO05.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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Prise en main
Organiser lentre du RDC
Dans ltat actuel du plan, vous constatez que le mur 1-6 doit tre
entirement revu car il bloque laccs diffrentes pices. Nous lavions
trac volontairement durant llaboration du sjour salon pour en faciliter
la construction, mais il faut maintenant le retravailler.
1
23
GUIDE
6
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Prise en main
1
25
GUIDE
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO06.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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Prise en main
3.
Passons maintenant
la partie la plus
agrable de ce logiciel : lamnagement, la dcoration
et lhabillage de la
construction. Ces
oprations
sont
effectues essentiellement en mode
Design 3D, le mode
Construction tant
plutt rserv la
construction
du
bti.
Lobjectif de cette
section (mode
Construction)
Lobjectif de cette
section (mode
Design)
3.1
27
GUIDE
28
Vous tes en
mode
Design
3D. La barre
doutils verticale
a sensiblement
chang.
Elle
fournit les outils
appropris pour
travailler dans ce
nouveau mode.
Utilisez
les
boutons flchs
pour faire
p i v o t e r
laffichage.
Prise en main
Avancer
Reculer
Aller vers la gauche
Aller vers la droite
Tourner gauche
Tourner droite
6
met de modifier
librement la taille
de la fentre du
catalogue et de la
placer o bon vous
semble.
29
GUIDE
2
Vous pouvez tout aussi bien choisir une texture dans une autre
liste, par exemple dans le dossier Extrieur, puis Mur. Les
dossiers disponibles dpendent de la version du logiciel dont
vous disposez.
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Prise en main
Appliquer une texture diffrente chaque mur
Dans lopration prcdente, le glisser-dposer dune texture sur le mur a
appliqu la texture tous les murs. Pour appliquer une texture diffrente
un mur, vous devez passer par le mode Construction 2D.
1
pour
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GUIDE
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO07.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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Prise en main
Ajouter un mobilier
Nous allons placer un lit dans la chambre 1.
1
33
GUIDE
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Cliquez dans la
seconde
barre
doutils horizontale
sur le bouton Plan
color .
Slectionnez le lit et
placez-le
avec
prcision dans le
coin de la chambre.
Si le dplacement est
saccad, dsactivez
la grille en cliquant
sur son bouton
dans la barre doutils
suprieure.
Prise en main
Bon savoir : Pour placer un objet dans une pice, utilisez
systmatiquement la vue Plan color. Une fois lobjet plac, double-
35
GUIDE
36
Prise en main
Raliser les autres pices
Les crans suivants montrent la ralisation du rez-de-chausse. Pour russir
le bon placement dun objet, dposez-le toujours dans la pice en mode Plan
Color, puis rglez sa hauteur au sol en double-cliquant dessus.
Le sjour
La salle manger
La cuisine
La salle de bains et le WC
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO08.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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GUIDE
4.
La toiture
Lobjectif de
cette section
Indiquez
pour
nom
38
Prise en main
dialogue.
Ne
vous
inquitez pas, nous
nallons
pas
nous
imposer un tage de 3.60
m ! Il sert uniquement
supporter la toiture et
disparatra de lui-mme.
4
Revenez au RDC en
slectionnant ce niveau
dans la liste droulante
en haut droite ou par
E t a g e / E t a g e
actuel/Rez-dechausse. Faites ensuite
un zoom
sur la pice
Entre.
3
Si la prsence du
mobilier vous gne,
dsactivez son affichage
en cliquant sur le bouton
Activer/dsactiver
lamnagement 3D
dans la barre doutils horizontale.
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GUIDE
4
Cliquez
sur
loutil
. Dans la
liste, choisissez un
escalier un quart tournant
deux voles bois
par
exemple.
Escalier
40
Amenez le pointeur de la
souris sur la pice
Entre.
Si
vous
rencontrez des difficults
pour placer lescalier
avec
prcision,
dsactivez la grille en
utilisant
le
bouton
correspondant
dans la
barre
doutils
horizontale.
Prise en main
8
10
11
Activez maintenant le
mode Design par [F12].
Affichez nouveau les
deux niveaux par [CTRL]+[G]
si ce nest pas le cas.
Positionnez la construction
pour bien situer lescalier.
Visualisez lescalier depuis
les combles et depuis
lentre du RDC.
41
GUIDE
12
Le logiciel a cr
automatiquement une
trmie dans le plafond
pour laisser passer
lescalier vers ltage
suprieur. Si vous le
souhaitez, vous pouvez
modifier la forme de la
trmie : passez en mode
Construction,
puis
cliquez sur lescalier. La
trmie est slectionne
lorsque les poignes
apparaissent. Modifiez
leur emplacement pour changer la taille de la trmie.
13
Comme pour les autres objets, vous pouvez appliquer des textures
lescalier, en particulier aux marches, la main courante et la
balustrade. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue en doublecliquant sur lescalier, ou vous pouvez dposer la texture depuis
le catalogue vers llment choisi de lescalier.
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO09.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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Dplacez le curseur
sur
les
combles.
Lorsque le logiciel
entoure
tout
le
primtre avec un trait
rouge, cliquez.
Prise en main
Impressionnant ! Le logiciel a calcul automatiquement la toiture la plus
approprie en tenant compte du trac des murs.
4
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO10.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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GUIDE
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Prise en main
4.5. Ajouter des fentres de toit
Vous pouvez ajouter des fentres de toit de manire analogue aux lucarnes.
1
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO11.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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GUIDE
5.
Les volets
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Passez en mode Design puis faites un zoom autour de la portefentre du sjour. Activez le mode Vue Plan color .
Pour les dimensions du volet, prenez en compte celles de la portefentre. Appliquez la texture souhaite au volet. Copiez ensuite le
volet et appliquez-lui les symtries ncessaires.
Prise en main
4
Placez de mme les autres volets des fentres. Pour placer les
volets correctement, utilisez la Vue en plan , elle vous permet
de visualiser la construction en fil de fer et disposer ainsi
idalement les gonds sceller.
Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO12.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.
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GUIDE
6.
[CTRL]+[G]
[F3]
[F11]
[F12]
pointeur de la souris
[/] (pav num) Rduction centre sur la position actuelle du pointeur de
la souris.
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