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GUIDE

Prise en main

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aux utilisateurs

Toute reprsentation ou reproduction, intgrale ou partielle, faite


sans le consentement de MICRO APPLICATION est illicite (article
L.122-4 du code de la proprit intellectuelle).Cette reprsentation ou reproduction illicite, par quelque procd que ce soit,
constituerait une contrefaon sanctionne par les articles L.335-2
et suivants du code de la proprit intellectuelle. Le code de la
proprit intellectuelle nautorise, aux termes de larticle L.122-5,
que les reproductions strictement destines lusage priv. Pour
le logiciel, seule est autorise une copie de sauvegarde si cela est
indispensable pour prserver son utilisation.

Avertissement
aux utilisateurs

Les informations contenues dans ce produit sont donnes


titre indicatif et nont aucun caractre exhaustif. Elles ne sauraient engager la responsabilit de lditeur. La socit MICRO
APPLICATION ne pourra tre tenue pour responsable de toute
omission, erreur ou lacune qui aurait pu se glisser dans cet
ouvrage ainsi que des consquences, quelles quelles soient,
qui rsulteraient de lutilisation des informations et indications
fournies.

Sommaire
1. Notre objectif

2. Tracer le plan du rez-de-chausse

2.1. Prparatifs 6
2.2. Dessiner le salon/sjour

2.3. Etendre la construction avec de nouvelles pices 19

3. Amnager le mobilier et les textures du rez-de-chausse

27

3.1 Manipuler le mode Design 3D 27


3.2. Texturer les murs 29
3.3. Meubler la chambre 32
3.4. Meubler les autres pices 36

4. La toiture

38

4.1. Ajouter les combles 38


4.2. Ajouter un escalier 39
4.3. Ajouter une toiture automatique 42
4.4. Ajouter une lucarne jacobine 43
4.5. Ajouter des fentres de toit 45

5. Les volets

46

6. Les raccourcis clavier les plus utiles

48

GUIDE

Prise en main

1.

Notre objectif

Bienvenue dans ce logiciel darchitecture. Ce didacticiel vous aidera faire


vos premiers pas avec le logiciel et mettre en oeuvre les grands principes
de cration dun projet darchitecture.
Nous tudierons ensemble la construction et lamnagement dune
habitation traditionnelle compose dun rez-de-chausse et de combles. La
mise au point sera effectue de manire trs progressive pour vous
permettre dviter tous les cueils et russir votre premier projet en douceur.
Nous allons dessiner le plan du rez-de-chausse puis nous ajouterons une
toiture et finaliserons la construction.

Lobjectif de cette Prise en main

GUIDE

2.

Tracer le plan du rez-de-chausse

Dans cette section,


nous allons jeter
les bases dun
nouveau projet et
dfinir quelques
rglages
pour
faciliter la mise au
point du rez-dechausse.

Lobjectif de cette section (mode Construction)

Lobjectif de cette section (mode Design)

2.1. Prparatifs
1

Dmarrez le logiciel en double-cliquant sur licne situe sur le


Bureau de Windows.

Prise en main
2
3

Fermez lAssistant qui saffiche au dmarrage du programme en


cliquant sur le bouton de fermeture
de la bote de dialogue.
Une fois lapplication charge, cliquez sur la commande Fichier /
Options du projet.

Dans la bote de dialogue qui saffiche, slectionnez les mesures


en m (mtres) puis cliquez sur OK.

Crez un nouveau projet avec la commande Fichier / Nouveau.

Le programme affiche
la bote de dialogue
des proprits de
ltage. Celle-ci est
fondamentale car elle
dfinit la hauteur de
ltage et dautres
paramtres. Utilisez
pour le moment les
paramtres proposs
par dfaut.

Une fois cette bote de


dialogue valide par
OK, le programme
affiche un cran
vierge. Notez que la page est remplie par une grille. Celle-ci
permet de dessiner avec plus de flexibilit et de prcision.

Cliquez avec le
bouton droit sur le
b o u t o n
Activer/dsactiver
la grille
puis

dfinissez
la
prcision de la grille
sur 0.5m. Cela sera
suffisant pour notre
exercice. Cliquez
ensuite sur OK.

2.2. Dessiner le salon/sjour


Pour vous aider dessiner les murs avec souplesse et prcision, nous allons
dans un premier temps mettre en place des lignes daide (des repres). Par
la suite, lorsque vous manipulerez le produit avec dextrit, ces repres ne
vous seront plus ncessaires.

GUIDE

Placer des lignes daide


1

Slectionnez loutil Lignes daide


dans la barre doutils
dans
verticale gauche, puis cliquez sur Ligne daide verticale
la seconde barre doutils.

Amenez le pointeur dans la zone de dessin. Un trait vertical suit


ds lors le pointeur de la souris. Cliquez vers la gauche de la page
pour fixer la ligne daide.

Boutons gauche et droit


Un clic sur le bouton gauche permet dappliquer lopration, par
exemple fixer la ligne daide. Un clic sur le bouton droit permet de
revenir en mode normal et dannuler la slection de loutil.

Supprimer une ligne daide


Pour supprimer une ligne daide, slectionnez-la en cliquant dessus
(elle doit safficher en rouge) puis appuyez sur la touche [Suppr].

La touche magique [ECHAP]


Lorsque vous cliquez sur le plan de travail, il arrive parfois que la
slection ne corresponde pas vos attentes. Ne paniquez pas !
Appuyez simplement sur la touche [Echap] et tout rentre dans lordre.
3

Plaons maintenant une deuxime ligne daide verticale 3,5 m


de la premire. Une nouvelle ligne est actuellement accroche au
pointeur de la souris : si vous dplacez la souris, le pointeur suit
le mouvement.

Prise en main

Cliquez sur loutil Ligne daide parallle num


. Elle
permet de dessiner une ligne daide parallle une autre et
une distance donne.

Cliquez sur la premire ligne daide puis cliquez nimporte


o sur la page.

Entrez la valeur
3.5 puis validez.
La deuxime
ligne est ainsi
trace.

Dessinez de la mme
manire une ligne
daide verticale 8
m de la premire.
Plaons maintenant les repres horizontaux.
4

Cliquez sur loutil Ligne daide horizontale


ligne daide vers la partie haute de lcran.

Poursuivez ensuite
en
plaant
la
deuxime
ligne
horizontale 3,5 de
la premire, et la
troisime 7,5 m de
la premire.

Zoomez
sur le
quadrillage
ainsi
obtenu. Nous avons
ajout
quelques
numros
dans
lcran suivant qui
nous serviront pour
nous reprer dans la
suite
de
la
construction.

puis placez une

GUIDE

Zoom
Le bouton Zoom
reste actif tant que vous ne lavez pas cliqu
nouveau. Pour afficher la page entire, cliquez sur Affichage / Toute
la feuille.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO01.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

Dessiner les murs


Nous allons dessiner les murs en suivant les contours des repres. Les murs
ayant une certaine paisseur, nous ferons en sorte de tracer les murs
lextrieur des repres (les mesures fournies prcdemment correspondront
ainsi aux cotations intrieures).
1

Cliquez sur loutil Mur dans la barre doutils verticale et placez


le pointeur de la souris sur les diffrents choix de murs. La barre
dtat indique tout instant lpaisseur du mur slectionn.

Nous souhaitons dessiner des murs de 20 cm dpaisseur (briques


avec le bouton droit de la
creuses). Cliquez sur loutil Mur
souris puis indiquez la valeur 0.20 pour lpaisseur. Cliquez
ensuite sur OK. Dornavant, tant que nous naurons pas choisi
une autre paisseur, les murs seront dessins avec 20 cm
dpaisseur.

Bouton droit sur un outil


Un clic avec le bouton droit sur lun des outils de la barre doutils
verticale ou de la barre doutils horizontale permet de dfinir les
valeurs par dfaut de loutil, ce qui vous permet de gagner du temps
dans la conception. Le menu Options permet deffectuer la mme
opration.
3

10

Cliquez une fois sur le coin 1 de notre dessin, inutile de maintenir


le bouton appuy. Dplacez ensuite le pointeur sur le point 3. Le
mur suit le mouvement de la souris.

Prise en main
4

Vous notez que le mur est dessin de part et dautre de la ligne


daide. Comme nous souhaitons dessiner le mur lextrieur de la
ligne daide, appuyez sur les touches [CTRL] + [W]. Elles permettent
de tracer le mur lextrieur ou lintrieur.

Cliquez une fois sur le point 3.

Dplacez nouveau le pointeur sur le point 4, cliquez une fois.


Puis dplacez-vous sur le point 6, cliquez une fois. Dplacez enfin
le pointeur sur le point 1, cliquez une fois.

Le plan tant ferm, appuyez sur la touche [Echap] pour revenir en


mode normal.

11

GUIDE
8

Le programme ajoute
automatiquement le
nom de la pice (et
ventuellement sa
superficie
en
fonction de la version
que vous utilisez) au
centre du trac.
Double-cliquez sur
ce texte pour ouvrir
la bote de dialogue
des proprits de la
pice. Changez le
nom en tapant Sjour
Salon.
Cliquez
ensuite sur OK.

Voyons

quoi
ressemble notre pice
en 3D. Cliquez sur le
bouton Mode Design
puis cliquez
nouveau sur le mme
bouton
pour
revenir en mode
Construction.

Activez ventuellement la
commande Affichage/Terrain
pour amliorer la vue

10

Amnageons maintenant les murs restants :

12

Tracez un mur
dpaisseur 5cm
du point 5 au
point 8. Vous
pouvez choisir
cette paisseur
dans la liste des
murs prdfinis
ou
rgler
lpaisseur en
cliquant
sur
loutil Mur
avec le bouton
droit
de
la

Prise en main
souris. Utilisez galement la combinaison de touches
[CTRL]+[W] pour tracer le mur lextrieur de la pice.

Tracez ensuite un mur dpaisseur 20cm du point 8 au point


7. Le logiciel a immdiatement transpos en crant une
nouvelle pice.

Double-cliquez sur le nom de cette nouvelle pice et


attribuez-lui le nom Entre.

Ne surchargeons
pas le dessin avec
les calculs des
superficies.
Double-cliquez
successivement sur
les deux textes,
cliquez sur longlet
Texte de lgende,
dcochez la case
Surf. au sol, et
cliquez sur le
bouton Par dfaut
pour que cela sapplique aux prochaines pices. Cliquez sur
OK.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO02.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

Ajouter les portes


Premire tape, plaons une porte entre les points 4 et 5, idalement gale
distance entre ces points.
1

Cliquez sur loutil Portes


double .

Dplacez le pointeur de
la souris sur le mur 4-5.
Le programme affiche
un aperu de la porte
avec les cotations.

puis slectionnez la porte de terrasse

13

GUIDE
3

Comme nous souhaitons centrer la


porte, slectionnez
loutil Porte intermdiaire
dans
la seconde barre
doutils verticale.
Cliquez sur le
point 4 puis sur le
point 5.

Choisissez une ouverture vers lintrieur. La couleur rouge


indique le sens douverture de la porte.

Reprsentation architecturale
Si la reprsentation de la porte sur votre dessin ne correspond pas
celle qui est affiche ici, utilisez la commande Affichage/
Reprsentation architecturale, cochez la case Appliquer la
Reprsentation architecturale , et dcochez les autres cases de
longlet Gnralits.

14

Prise en main

Le raccourci magique [CTRL]+[Espace]


Ds que le plan deviendra plus complexe, vous rencontrerez
invitablement des difficults pour russir votre slection. Le
raccourci [CTRL]+[Espace] est utile dans ces cas : il vous permet tout
instant de dfinir les lments slectionnables par clic de souris.
Essayez-le maintenant.
5

Double-cliquez sur la
porte. La bote de dialogue
fournit de trs nombreux
paramtres. Choisissez les
textures qui vous plaisent
pour le cadre et les
battants. Commutez en
mode 3D pour disposer
dun aperu de la
construction.

Placez de mme une porte pour lentre (entre les points 5 et 6


mais plutt vers le point 5) et deux portes entre les points 1 et 3.

15

GUIDE

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO03.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

Modifier les murs et les pices


Nous allons maintenant raccourcir les murs 5-8 et 7-8 afin de dgager des
passages. De plus nous allons diviser la pice Sjour/Salon en Sjour et
Salle manger.

16

Slectionnez le mur situ entre les points 5 et 8.

Cliquez sur loutil Diviser un mur


doutils verticale.

Placez le pointeur sur le mur en question et cliquez pour diviser le


mur vers 1,5m de lentre.

Rien ne se passe lcran ? En fait, le mur a t divis en deux


parties, cliquez dessus et vous verrez deux slections diffrentes.

Cliquez sur le mur vers lentre et appuyez sur la touche [Suppr].

dans la seconde barre

Prise en main
Les

consquences sont
: le texte
Entre a disparu. En fait, le
logiciel considre dornavant
quil nexiste quune seule
pice. Pour le programme,
immdiates

une pice est obligatoirement une surface ferme


par des murs.

Pour rtablir nos deux pices, nous allons utiliser le mur virtuel. Comme
son nom lindique, il permet de tracer des murs invisibles laffichage 3D
mais trs utiles pour crer des surfaces fermes, donc des pices. Les murs
virtuels servent galement crer des mezzanines ou des demi-niveaux.
6

Slectionnez loutil Mur


dans la barre doutils verticale, puis
choisissez loutil Mur virtuel .

Slectionnez loutil Placer Mur virtuel simple


barre doutils verticale.

Dessinez le mur virtuel pour boucher le dgagement gnr par


lopration prcdente.

Dans la bote de dialogue dalerte, cliquez simplement sur Oui.

10

Appuyez sur [Echap]


pour revenir en
mode normal. Vous
constatez que le
programme a
nouveau ajout un
texte pour signifier
la prsence dune
nouvelle
pice.
Changez ce texte
en Entre.

dans la seconde

Laffichage de la grille a t
dsactiv dans le dessin

17

GUIDE
11

De la mme manire, rduisez le mur 7-8 et ajoutez un mur virtuel


pour reconstituer les pices.

Laffichage de la grille et des lignes daide a t


dsactiv dans le dessin

12

18

Enfin, dessinez un mur virtuel du point 8 au point 2, puis


renommez les diffrentes pices.

Prise en main

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est
enregistr
sous
le
nom
EXO04.ACP dans le dossier
Projets/Prise en main du
dossier
dinstallation
du
programme.

2.3. Etendre la construction avec de nouvelles pices


Vous savez dornavant utiliser les outils de base du programme : placer des
lignes daide, tracer des murs, modifier leurs dimensions, crer des surfaces
fermes avec le mur virtuel pour gnrer des pices, ajouter des portes, etc.
Ajoutons maintenant quatre pices : chambre 1, salle de bains, WC et
cuisine. Ces pices doivent tre traces dans la partie gauche du dessin
actuel mais il y manque de la place, dplaons tout vers la droite.
1

Affichez toute la page avec la commande Affichage/Toute la


feuille.

Slectionnez la totalit des lments en dessinant un grand


rectangle de slection. Assurez-vous quune grande zone
hachure hors de la construction actuelle soit aussi slectionne.
Il sagit de ce quon appelle un btiment, cest--dire lintgralit
de la construction actuelle.

19

GUIDE

20

Maintenez le bouton gauche de la souris appuy sur le btiment et


dplacez vers la droite.

Appuyez sur la touche [Echap] pour revenir en mode normal.

Ajoutez maintenant les lignes daide pour faciliter le trac les


murs supplmentaires. Utilisez pour cela lcran suivant o toutes
les cotations sont fournies en cm.

Prise en main
Ajouter une chambre
1

Ajoutez une chambre au rez-de-chausse et donnez-lui le nom


Chambre 1. Pour cela, dessinez les murs en joignant les points A,
B, C, D et E. Rappelez-vous le raccourci [CTRL]+[W] pour aligner
les murs sur la partie extrieure des lignes daide. Utilisez encore
ce mme raccourci pour aligner le mur D-E sur le mur 4-6.

Ajoutez une porte


sur le ct droit de la chambre. Utilisez par
exemple les mmes double-portes
que celles mises en place
pour le salon. Nhsitez pas vous servir de loutil Porte
intermdiaire
pour placer la porte en plein centre du mur.
Double-cliquez ensuite sur la porte et donnez-lui une largeur de
1.6m. Modifiez galement les largeurs des autres portes et rglezles sur 1.6m.

Ajoutez maintenant une fentre


sur le ct face. Lajout dune
fentre est sensiblement identique lajout dune porte.
Choisissez par exemple une fentre deux vantaux . Une fois
la fentre place, dfinissez-lui une largeur de 1.4m. Retenez
quun appui sur Echap vous permet tout instant de revenir en
mode normal.

21

GUIDE

Ajouter une salle de bains, un WC et une cusine


En suivant les lignes
daide traces prcdemment,
ajoutez
maintenant les trois
autres pices manquantes, puis placez les
fentres en fonction de
vos souhaits. Notez
bien que vous devez
fermer une surface pour
que le logiciel comprenne quil doit gnrer une pice. Si la dernire jonction des murs
ne produit pas la pice,
annulez lopration et
assurez-vous que le
dernier mur se superpose bien sur le mur de
jonction.
Utilisez galement le
[CTRL]+[W]
raccourci
pour aligner le trac des
murs sur les repres, et
par consquent par
rapport dautres murs
existants.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO05.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

22

Prise en main
Organiser lentre du RDC
Dans ltat actuel du plan, vous constatez que le mur 1-6 doit tre
entirement revu car il bloque laccs diffrentes pices. Nous lavions
trac volontairement durant llaboration du sjour salon pour en faciliter
la construction, mais il faut maintenant le retravailler.
1

Slectionnez le mur 1-6.

Choisissez loutil Diviser un mur


doutils verticale.

Cliquez sur le point 7, cest--dire entre le WC et la salle en


manger. Le logiciel a maintenant gnr deux murs : 1-7 et 7-6.

Slectionnez le mur 7-6 puis supprimez-le en appuyant sur la


touche [Suppr].

Reconstituez les pices Salle de bains et WC en ajoutant deux


cloisons de 5cm dpaisseur comme indiqu sur la figure. Il vous
faudra aussi reboucher le trou dans le mur entre le point 5 et 6 :
slectionnez le mur 4-5, puis choisissez loutil Etirer un mur
dans la barre doutils verticale, et tirez le mur vers le point 6.

dans la seconde barre

23

GUIDE
6

Renommez les pices nouveau.

Slectionnez le mur entre la salle de bains et le WC.


Raccourcissez-le en divisant le mur
puis en supprimant la
partie inutile.

Dplacer un mur sans reconstituer les pices


Nous souhaitons maintenant aligner le mur de sparation 7-8 sur le mur
sparant le WC de la cuisine. Toutefois, le dplacement du mur va entraner
la suppression des pices comme nous lavons dj constat plusieurs
reprises. Voici une nouvelle mthode plus rapide :

24

Prise en main
1

Dessinez un mur de sparation identique au-dessus du mur 7-8


actuel. Utilisez le raccourci [CTRL]+[W] pour russir lalignement.
Le logiciel va gnrer une pice toute fine !

Slectionnez le mur 7-8 et supprimez-le en appuyant sur la touche


[Suppr]. Lalignement est ralis et les pices nont pas besoin
dtre reconstitues.

A titre dexercice, augmentez la superficie du WC en rognant sur


la salle de bains, en vous inspirant de limage suivante. Vous
aurez fort faire : essayez dutiliser les mthodes dcrites depuis
le dbut de cette prise en main.

25

GUIDE

Ajouter les portes entre les pices


Ajoutez les diffrentes
portes pour passer
entre les pices.
Utilisez les diffrents
modles mis votre
disposition. Rglez
leurs
dimensions
(largeur, hauteur, etc)
en
double-cliquant
dessus.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO06.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

26

Prise en main

3.

Amnager le mobilier et les textures du


rez-de-chausse

Passons maintenant
la partie la plus
agrable de ce logiciel : lamnagement, la dcoration
et lhabillage de la
construction. Ces
oprations
sont
effectues essentiellement en mode
Design 3D, le mode
Construction tant
plutt rserv la
construction
du
bti.

Lobjectif de cette
section (mode
Construction)

Lobjectif de cette
section (mode
Design)

3.1

Manipuler le mode Design 3D


1

Activez la vue 3D en utilisant le bouton de commutation 2D/3D


ou en appuyant sur la touche [F12].

27

GUIDE

28

Vous tes en
mode
Design
3D. La barre
doutils verticale
a sensiblement
chang.
Elle
fournit les outils
appropris pour
travailler dans ce
nouveau mode.

Utilisez
les
boutons flchs
pour faire
p i v o t e r
laffichage.

Lorsque vous vous sentez perdu, revenez laffichage global en


cliquant sur le bouton de zoom Montrer tout .

De mme, vous pouvez vous approcher ou reculer de la vue en


utilisant loutil Visite 3D
. Cliquez dessus puis amenez le
pointeur dans la zone. Selon son icne, vous pouvez avancer,
reculer, aller vers la droite ou la gauche, etc.

Prise en main
Avancer
Reculer
Aller vers la gauche
Aller vers la droite
Tourner gauche
Tourner droite
6

Vous pouvez de mme tourner lobservation (la vue) dans


diffrentes directions
tout en vitant davancer ou de
reculer.

Enregistrer une vue


Si une vue vous plat plus particulirement, vous
pouvez lenregistrer pour la rafficher trs
rapidement par la suite. Pour cela, cliquez sur le bouton situ ct des
boutons daffichage, puis dans la bote de dialogue qui saffiche, entrez le
nom de la vue. Ultrieurement, tout instant, ouvrez la vue dans la liste
pour la rafficher immdiatement.

Afficher le catalogue des objets et des textures


1

Ouvrez le catalogue des objets et des textures en cliquant sur le


bouton
ou en utilisant la commande Affichage/Catalogue
dobjets et textures.

Dcochez la commande Affichage/


Ancrer le catalogue dans la fentre. Cela vous per-

met de modifier
librement la taille
de la fentre du
catalogue et de la
placer o bon vous
semble.

Le contenu de la fentre Catalogue peut


diffrer selon la version que vous utilisez

3.2. Texturer les murs


Commenons par placer des textures sur les murs.
1

Dans la fentre du catalogue, faites Catalogue / Textures.

29

GUIDE
2

Dans la fentre du catalogue, cliquez sur lentre Fichier systme


dans le volet gauche. Les textures sont fournies dans des bases de
donnes de textures, mais aussi sous forme de fichiers classs
dans des dossiers de votre disque dur. Nous choisissons ici ce
second accs pour vous permettre de le dcouvrir.

Ouvrez par exemple le dossier Mur, ou tout autre dossier pour


choisir la texture des murs. Les dossiers disponibles dpendent
de la version du logiciel dont vous disposez.

Vous pouvez tout aussi bien choisir une texture dans une autre
liste, par exemple dans le dossier Extrieur, puis Mur. Les
dossiers disponibles dpendent de la version du logiciel dont
vous disposez.

Appliquer la mme texture tous les murs extrieurs

30

Une fois la texture


choisie,
slectionnez-la,
puis en maintenant le bouton
gauche de la souris
appuy,
dplacez-la sur
le mur extrieur.
Lorsque la mention OK
apparat, vous pouvez relcher le bouton. Si la texture ne vous
plat pas, faites Edition / Annuler ou appuyez sur [CTRL]+[Z].

Faites pivoter la construction, vous constatez que la texture a t


applique sur tous les murs extrieurs.

Prise en main
Appliquer une texture diffrente chaque mur
Dans lopration prcdente, le glisser-dposer dune texture sur le mur a
appliqu la texture tous les murs. Pour appliquer une texture diffrente
un mur, vous devez passer par le mode Construction 2D.
1

Appuyez sur la touche [F12] ou cliquez sur le bouton


basculer en mode Construction 2D.

pour

Nous voulons appliquer une texture diffrente sur toute la face


gauche et la face droite. Double-cliquez par exemple sur le mur
gauche de la cuisine.

Dans la bote de dialogue des proprits du mur, dcochez la


case Identique au mur infrieur, puis choisissez une nouvelle
texture en cliquant sur la flche en regard de la zone de texte
Texture.

Commutez en mode 3D en cliquant sur [F12] ou sur le bouton


et affichez le mur de la cuisine en utilisant les flches de
rotation.

Vous pouvez maintenant rpter ces oprations pour les autres


murs des faades gauche et droite. Pour cela, passez nouveau en
mode Construction en appuyant sur la touche [F12], double-cliquez
sur le mur et changez sa texture.

31

GUIDE

Appliquer une texture diffrente de chaque ct du mme mur


Vous pouvez facilement appliquer une
texture diffrente sur la paroi intrieure
ou extrieure dun mur. En mode
Construction, lorsque vous slectionnez
un mur, vrifiez de quel ct saffiche une bordure rouge paisse.
Cest ce ct qui sera trait si vous double-cliquez sur le mur.

Appliquer les textures aux murs intrieurs et aux portes


Vous pouvez appliquer des textures ou des couleurs aux murs intrieurs trs
rapidement.
1

Activez le mode Design 3D en appuyant sur [F12]. Affichez le


catalogue des textures et des objets si ce nest pas dj le cas.

Choisissez la texture dans le catalogue puis dposezla sur lun des


murs dune pice.
Notez que la texture sapplique
tous les murs intrieurs de la pice.
Faites de mme
pour toutes les pices et les portes.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO07.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

3.3. Meubler la chambre


Le logiciel est fourni avec une importante bibliothques dobjets. Ils sont
destins vous permettre de placer virtuellement le dcor et le mobilier
dans les pices. Le catalogue dobjets dpend de la version du logiciel
que vous utilisez.

La procdure est identique ce qui a t tudi plus haut avec certaines


particularits pour le placement des objets.

32

Prise en main
Ajouter un mobilier
Nous allons placer un lit dans la chambre 1.
1

Faites un zoom sur la chambre 1 et activez le catalogue des


objets.

Choisissez un lit dans le catalogue et dposez-le dans la chambre 1.

Double-cliquez sur le lit et


modifiez ses dimensions
pour une longueur de 1.9m
et une largeur de 1.4m. De
plus, ajustez la hauteur au
sol 0m.

Dplacez le lit dans un coin


de la fentre. Pour cela,
slectionnez-le et amenez-le
dans le coin. Double-cliquez
nouveau sur le lit et rglez
sa hauteur au sol 0m si
celle-ci a chang cause du
dplacement.

Le lit nest pas dans la bonne orientation. Pour le faire pivoter,


slectionnez-le, puis cliquez dans la barre doutils verticale sur
loutil de rotation de 90 autour de laxe Z . Vous pouvez aussi
pour faire
utiliser loutil Rotation libre autour de laxe Z
pivoter librement lobjet.

33

GUIDE

Placer un objet avec prcision


Pendant la mise en place du lit, vous avez certainement constat quil est
dlicat de placer lobjet au bon endroit. La vue actuelle laquelle vous tes
habitu sappelle une vue en perspective. Il existe une vue, appele Plan
color, qui donne une prsentation arienne du plan.

34

Cliquez dans la
seconde
barre
doutils horizontale
sur le bouton Plan
color .

Slectionnez le lit et
placez-le
avec
prcision dans le
coin de la chambre.
Si le dplacement est
saccad, dsactivez
la grille en cliquant
sur son bouton
dans la barre doutils
suprieure.

Pour rtablir la vue


en
perspective,
cliquez sur son
bouton .

Continuez meubler la chambre


en fonction de vos objectifs.
Commutez entre les vues
Perspective et Plan color pour
placer les objets correctement.
Vrifiez rgulirement leur
hauteur au sol et rglez-la 0m si
elle a chang.

Prise en main
Bon savoir : Pour placer un objet dans une pice, utilisez
systmatiquement la vue Plan color. Une fois lobjet plac, double-

cliquez dessus et rglez sa hauteur au sol. Ce nest quensuite que vous


commutez en vue Perspective.

Appliquer une texture au sol


Restons encore sur la chambre 1 et tudions maintenant le sol.
1

Activez le mode Design 3D avec la touche [F12] et ouvrez le


catalogue des objets et des textures.

Choisissez une texture pour le sol de la


chambre et dposez
cette texture sur le
sol.

Passez en mode Plan


Color pour constater que la texture est
bien visible sur le
sol.

Modifier les paramtres dune texture


1

Activez le mode Construction avec [F12] puis double-cliquez sur la


pice Chambre 1.

Dans la bote de dialogue Proprits de pice, cliquez sur le


bouton Matriau. Si vous avez effectu les oprations
prcdentes, le logiciel va afficher le nom de la texture utilise par
le sol. Vous pouvez ainsi modifier la texture du sol directement
dans cette bote de dialogue sans passer par la vue 3D.

Par exemple, cliquez sur le


bouton en regard de la zone de
texte Texture et choisissez la
commande Paramtres de
texture. Vous pouvez ainsi
modifier les paramtres de la
texture pour recalculer les motifs
de rptition.

35

GUIDE

3.4. Meubler les autres pices


Continuez le projet en meublant les autres pices avec les objets et les
textures qui vous intressent. Pour linstant, laissez la pice Entre
totalement vide car nous souhaitons y placer lescalier qui mne ltage.

Texturer les sols indpendamment pour chaque pice


Choisissez une texture et
dposez-la sur la grande pice
du sjour.
Que sest-il pass ? La texture
a t applique simultanment
au sjour, la salle manger et
aussi lentre. Raison simple
: ces trois pices sont spares
par des murs virtuels. Cest ce
que vous aviez aussi constat
dans la texturisation des murs.
Pour appliquer une texture au
sol diffrente par pice, passez
en mode Construction avec
[F12], puis double-cliquez sur la
pice, cliquez sur le bouton
Matriau et choisissez la
texture que vous souhaitez
pour le sol.

36

Prise en main
Raliser les autres pices
Les crans suivants montrent la ralisation du rez-de-chausse. Pour russir
le bon placement dun objet, dposez-le toujours dans la pice en mode Plan
Color, puis rglez sa hauteur au sol en double-cliquant dessus.

Le sjour

La salle manger

La cuisine

La salle de bains et le WC

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO08.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

37

GUIDE

4.

La toiture

La toiture est llment le plus complexe dans la construction architecturale,


mais vous allez vous en apercevoir, le logiciel fournit un diteur de toiture
trs facile et puissant.
Une toiture est compose de deux lments principaux. Le logiciel les gre
ensemble pour faciliter le travail :

la charpente qui est lensemble des pices de bois (pannes,


chevrons, entraits, liteaux, etc.) sur lequel repose la couverture.

la couverture qui constitue la partie extrieure du toit et qui est


compose gnralement de tuiles.
Nous allons ajouter un toit au-dessus du rez-de-chausse. Pour cela, il nous
faut ajouter un tage qui va servir de support la toiture, la charpente
prenant ainsi appui sur les murs pignons et les murs gouttereaux de ce
nouvel tage. Cet tage reprsente les combles (perdus ou amnageables).

Lobjectif de
cette section

4.1. Ajouter les combles


1

Pour continuer notre modle de construction, activez le mode


Construction 2D en appuyant sur [F12].

Pour clarifier lcran,


dsactivez laffichage des
objets
et des lgendes
en cliquant sur leurs
boutons respectifs dans la
barre doutils horizontale.

Ajoutez un nouvel tage


avec
la
commande
Etage/Nouvel tage audessus de lactuel.

Indiquez

pour

nom

Combles, puis 3.60 m

pour la hauteur de ltage


et validez la bote de

38

Prise en main
dialogue.
Ne
vous
inquitez pas, nous
nallons
pas
nous
imposer un tage de 3.60
m ! Il sert uniquement
supporter la toiture et
disparatra de lui-mme.
4

Dans ce nouvel tage,


supprimez tous les murs
intrieurs. Vous aurez
certainement allonger
ou raccourcir des murs
pour combler les vides
ou supprimer les surplus.

Si laffichage en transparence du rez-de-chausse vous gne, masquez-le en


utilisant la commande Etage/Etages visibles ou le raccourci [CTRL]+[G].
Rappelez-vous aussi le raccourci [CTRL]+[Espace] qui vous permet tout
instant de dfinir les lments slectionnables par clic de souris.

4.2. Ajouter un escalier


Ajoutons un escalier pour accder ltage suprieur. Lescalier va du rezde-chausse aux combles, il doit par consquent tre dessin au rez-dechausse.
1

Activez le mode Construction par [F12].

Revenez au RDC en
slectionnant ce niveau
dans la liste droulante
en haut droite ou par
E t a g e / E t a g e
actuel/Rez-dechausse. Faites ensuite

un zoom

sur la pice

Entre.
3

Si la prsence du
mobilier vous gne,
dsactivez son affichage
en cliquant sur le bouton
Activer/dsactiver
lamnagement 3D
dans la barre doutils horizontale.

39

GUIDE
4

Cliquez

sur
loutil
. Dans la
liste, choisissez un
escalier un quart tournant
deux voles bois
par
exemple.

Escalier

40

Amenez le pointeur de la
souris sur la pice
Entre.
Si
vous
rencontrez des difficults
pour placer lescalier
avec
prcision,
dsactivez la grille en
utilisant
le
bouton
correspondant
dans la
barre
doutils
horizontale.

Cliquez prsent sur le


point reprsentant le coin
infrieur
droit
de
lescalier (A).

Faites tourner lescalier puis cliquez sur le second point de


fixation de lescalier (B).

Prise en main
8

Dplacez nouveau le pointeur puis cliquez sur le troisime point


pour dfinir les dimensions de lescalier (C).

Dans la bote de dialogue qui souvre,


vous pouvez prciser
les paramtres de
lescalier. Par exemple, enlevez la main
courante droite.

10

Cliquez ensuite sur OK.

11

Activez maintenant le
mode Design par [F12].
Affichez nouveau les
deux niveaux par [CTRL]+[G]
si ce nest pas le cas.
Positionnez la construction
pour bien situer lescalier.
Visualisez lescalier depuis
les combles et depuis
lentre du RDC.

41

GUIDE
12

Le logiciel a cr
automatiquement une
trmie dans le plafond
pour laisser passer
lescalier vers ltage
suprieur. Si vous le
souhaitez, vous pouvez
modifier la forme de la
trmie : passez en mode
Construction,
puis
cliquez sur lescalier. La
trmie est slectionne
lorsque les poignes
apparaissent. Modifiez
leur emplacement pour changer la taille de la trmie.

13

Comme pour les autres objets, vous pouvez appliquer des textures
lescalier, en particulier aux marches, la main courante et la
balustrade. Vous pouvez utiliser la bote de dialogue en doublecliquant sur lescalier, ou vous pouvez dposer la texture depuis
le catalogue vers llment choisi de lescalier.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO09.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

4.3. Ajouter une toiture automatique

42

Revenez aux combles en slectionnant ce niveau dans la liste


droulante en haut droite ou par Etage/Etage actuel/Combles.

Cliquez sur loutil Toiture libre


dans la barre doutils
verticale puis sur Toiture automatique
dans la seconde
barre doutils verticale.

Dplacez le curseur
sur
les
combles.
Lorsque le logiciel
entoure
tout
le
primtre avec un trait
rouge, cliquez.

Prise en main
Impressionnant ! Le logiciel a calcul automatiquement la toiture la plus
approprie en tenant compte du trac des murs.
4

Faites tourner lanimation en cliquant sur les


flches de slection des
versants
.
Celles-ci sont fondamentales puisquelles vous
permettent de slectionner le versant auquel
vont sappliquer les
valeurs numriques.

Vue de face de la toiture

Cliquez simplement sur OK et passez en mode Design 3D.


Raffichez le RDC si ncessaire avec [CTRL]+[G].

Pour vous donner une


meilleure ide, appliquez
une texture approprie
la toiture en utilisant le
catalogue. Nous modifions galement les textures des murs.
Notez comment notre tage de 3.60 m
de hauteur a t aval par la toiture !

Utilisez les boutons correspondants dans la barre doutils


suprieure pour masquer la couverture
et/ou la charpente .
Utilisez aussi [CTRL]+[G] pour masquer tel ou tel tage.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO10.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

4.4. Ajouter une lucarne jacobine


Une lucarne jacobine sera pose sur le versant du toit qui surplombe le
sjour. Si vous disposez dune chambre au-dessus du sjour, celle-ci aura
ainsi plus de volume.
1

Activez le mode Construction et zoomez

au-dessus sur sjour.

43

GUIDE

Assurez-vous que vous tes bien au niveau des combles.


Dsactivez la grille en cliquant sur le bouton correspondant
dans la barre doutils horizontale, cela facilitera le trac de la
lucarne.

44

Dans la barre doutils verticale, cliquez sur loutil Lucarne


puis sur loption Lucarne jacobine.

Amenez le pointeur sur le plan. Vous constatez que le programme


dessine automatiquement les dimensions les plus adaptes de la
lucarne en fonction de sa position sur le toit.

Cliquez une fois


lendroit o il faut
ancrer la lucarne.
Cliquez ensuite une
seconde fois pour
dfinir les dimensions.

Dans la bote de dialogue de la


lucarne, conservez les valeurs
proposes et cliquez sur OK.

En mode Construction, ajoutez une fentre sur la faade de la


lucarne, appliquez les textures souhaites en mode Design, puis
contrlez le rsultat.

Prise en main
4.5. Ajouter des fentres de toit
Vous pouvez ajouter des fentres de toit de manire analogue aux lucarnes.
1

Zoomez sur la partie du plan que vous souhaitez traiter.


Dsactivez si ncessaire la grille
pour disposer de plus de
souplesse dans le positionnement.

Cliquez sur loutil Fentre de toit


puis choisissez-en une et
placez-la librement sur la croupe. Notez que le plan affiche en
trait fort les limites des trois pans de la croupe, veillez ce que la
fentre de toit tienne entirement dans le pan frontal.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO11.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

45

GUIDE

5.

Les volets

Les volets font partie de la dcoration extrieure, et ce titre, sont traits


comme des objets.

46

Passez en mode Design puis faites un zoom autour de la portefentre du sjour. Activez le mode Vue Plan color .

Ouvrez le catalogue et choisissez un des volets dans le dossier


correspondant (dossier Menuiseries, puis dossier Volets). Placez
le volet contre la fentre en prenant soin dajuster les charnires.

Pour les dimensions du volet, prenez en compte celles de la portefentre. Appliquez la texture souhaite au volet. Copiez ensuite le
volet et appliquez-lui les symtries ncessaires.

Prise en main
4

Placez de mme les autres volets des fentres. Pour placer les
volets correctement, utilisez la Vue en plan , elle vous permet
de visualiser la construction en fil de fer et disposer ainsi
idalement les gonds sceller.

Fichier de travail
Le fichier, ce stade, est enregistr sous le nom EXO12.ACP dans le
dossier Projets/Prise en main du dossier dinstallation du
programme.

47

GUIDE

6.

Les raccourcis clavier les plus utiles

Le logiciel intgre de trs nombreux raccourcis qui permettent dacclrer


les manipulations. Une liste exhaustive de ces raccourcis est disponible dans
le fichier daide, en voici ceux qui sont le plus couramment utiliss.
[CTRL]+[Espace] Ouvre la bote de dialogue de slection. Elle permet de

choisir les lments qui peuvent tre slectionns par clic


de souris. Par exemple, si vous disposez dun plan
complexe dans lequel vous rencontrez des difficults pour
slectionner la toiture, appuyez sur ce raccourci,
choisissez uniquement la toiture et validez.
[CTRL]+[W]

Permet de tracer des murs lintrieur, au milieu ou


lextrieur des lignes daide. Grce ce raccourci, vous
pouvez aligner des murs trs facilement et dessiner des
pices respectant la superficie dsire.

[CTRL]+[G]

Permet de masquer ou dafficher les diffrents tages.


Exemple : lorsque le 1er tage est actif, ce raccourci
permet dafficher ou de masquer le rez-de-chausse.

[F3]

En mode Construction, dsactive momentanment le


magntisme jusquau clic suivant.

[F11]

En mode Construction, permet de slectionner la pice


dans laquelle se trouve actuellement le pointeur de la
souris et douvrir la bote de dialogue Pice.

[F12]

Bascule entre le mode Construction et le mode Design.

[+] (pav num) Agrandissement centr sur le milieu de limage


[0] (pav num) Rduction centre sur le milieu de limage
[*] (pav num) Agrandissement centr sur la position actuelle du

pointeur de la souris
[/] (pav num) Rduction centre sur la position actuelle du pointeur de

la souris.

48