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presente
investigacin
tiene
como
objetivo
fundamental
realizar
un
estudio
prospectivo de la gestin tecnolgica en las empresas del sector metalmecnico del Estado
Zulia. Para lograrlo se realiz una investigacin predictiva o prospectiva, a travs de la
tcnica de escenarios. La poblacin del estudio quedo conformada por los expertos
tcnicos y expertos acadmicos. A los primeros, los expertos tcnicos conformados por 54
gerentes de operaciones de las empresas metalmecnicas situadas en el Municipio San
Francisco y Maracaibo, se les aplic un cuestionario para diagnosticar la situacin de la
gestin tecnolgica en dichas empresas. A los expertos acadmicos 8 en total se les aplic
el cuestionario Sistema Matriz de Impacto Cruzado. Los resultados permitieron obtener las
frecuencias absolutas y relativas de ocurrencia de las hiptesis. En conclusi n se
determin un escenario optimista (70% de probabilidad), que afirma que el sector
metalmecnico del Estado Zulia contar, en el periodo 2005-2010, con un alto nivel de
asimilacin tecnolgica en las tecnologas de proceso; un escenario moderado (50%),
donde el sector metalmecnico, en los pr ximos 5 a 10 aos, utilizar activamente los
centros de I+D nacionales e internacionales para transferir tecnologas y usar la
asimilacin y la transferencia de tecnologa para realizar desarrollos propios; y un
escenario pesimista (30%), en donde el sector en estudio dispondr, dentro de 5 a 10
aos, de centros de gestin tecnolgica empresarial que permitir fomentar la asimilacin
y el aprendizaje tecnolgico.
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of
the
hypothesis.
The
conclusion
was
an
optimistic
scenario
(70%
probability), which affirms that the metal-working sector in Zulia State will actively use
over the next 5 to 10 years national and international I and D Centers in order to transfer
technology, and utilize the assimilation and transference of technology for development.
There is a pesimistic scenario (30%) in which the sector under study will take advantage
of centers of busines sector management over the next 5 to 10 years in order to foment
the assimilation and learning of technology.
Key
words:
Management,
technological
management,
prospective,
technological
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El futuro es el gran desconocido para la mayora de las empresas, que lo sufren en lugar
de intentar crearlo; es por ello que el porvenir de una empresa o de cualquier sector
econmico es un asunto que corresponde llevar a cabo por todos los empresarios y
trabajadores de ella o del sector (Gabia, 1998).
Frente a la incertidumbre provocada por las mutaciones y la complejidad de los
sistemas, las empresas estn llamadas a utilizar ms que nunca la flexibilidad, la
concertacin y la imaginacin, que les permitir anticiparse y salir de la crisis provocada
como consecuencia de la inadecuacin de las estructuras productivas a los cambios
sufridos de manera permanente.
En este orden de ideas, la reflexin prospectiva, segn Gabia (1998), es una
herramienta fundamental previa a la toma de decisiones, es movilizadora y permite a las
empresas resituar su posicin y darle un mayor sentido a la accin, preparndolas para
afrontar con flexibilidad y anticipacin los retos que le depara el futuro y poder as
dominarlo en lugar de sufrirlo.
Miklos y Tello (1991), afirman que la prospectiva es primero un acto imaginativo y de
creacin; luego una toma de conciencia y una reflexin sobre el contexto actual; y por
ltimo, un proceso de articulacin y convergencia de las expectativas, deseos, intereses y
capacidad de la sociedad para alcanzar ese porvenir que se perfila como deseable.
Los autores mencionados destacan el carcter creativo de la prospectiva, el elemento de
cambio y transformacin que encierra, y sobre todo, la opcin que representa para asumir
una actitud activa hacia el maana. Adems de permitir e impulsar el futuro, aporta
elementos muy importantes al proceso de planeacin y a la toma de decisiones, ya que
identifica peligros y oportunidades de determinadas situaciones futuras y ofrece polticas y
acciones alternativas, aumentando as el grado de eleccin.
Sin embargo, segn Gabia (1998), muchas empresas en la actualidad desconocen el
valor de la prospectiva y prefieren jugar con hiptesis preestablecidas que pocas veces
suceden y/o aplicar lo que se llamara una estrategia reactiva o del bombero, la cual
consiste en actuar cuando se produce el agravamiento de la crisis, improvisando
constantemente, sin comprender que cuando la velocidad y el ritmo de los cambios es tan
grande, las acciones realizadas por las empresas, sin una reflexin prospectiva previa,
puede transformarse en una accin ciega con consecuencias nefastas para quien la
practica y provocadora de daos irreparables.
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autores
han
definido
el
concepto
de
prospectiva;
una
de
las
primeras
aproximaciones al concepto que nos ocupa es la de Decoufl (1980), citado por Medina
(2000), que seala la Prospectiva como una manera de mirar, al mismo tiempo a lo lejos
y de lejos, una determinada situacin, teniendo en cuenta todos los retrocesos del tiempo.
Es, segn el autor, una actitud del espritu definida de acuerdo a cuatro principios: ver
lejos, ver amplio, analizar con detenimiento y aventurarse.
Por su parte, Miklos y Tello (1991) afirman que la Prospectiva consiste en actuar y
concentrar la atencin sobre el porvenir, imaginndolo a partir del futuro y no del
presente. La Prospectiva no busca adivinar el futuro, sino que pretende construirlo. As,
anticipa la configuracin de un futuro deseable; luego, desde ese futuro imaginado,
reflexiona sobre el presente con el fin de insertarse mejor en la situacin real, para actuar
ms eficazmente y orientar nuestro desenvolvimiento hacia ese futuro objetivado como
deseable.
La Prospectiva se propone, entonces, hacer el futuro deseable, ms deseable que los
otros, trascendiendo lo exclusivamente posible, pero sin dejar de incorporarlo. Afirman
Miklos y Tello (1991) que la Prospectiva se interesa especialmente en la evolucin, el
cambio y la dinmica de los sistemas sociales. Bsicamente se relaciona con generar
visiones alternativas de futuros deseados, hacer explcitos escenarios factibles, establecer
valores, reglas de decisin, para seleccionar y alcanzar futuros ms deseables.
Por su parte, Mojica (1991) coincide con los anteriores autores; afirma que la
Prospectiva es la identificacin de un futuro probable y de un futuro deseable, diferente de
la fatalidad, que depende nicamente del conocimiento que tenemos sobre las acciones
que el hombre quiere emprender. Se necesita pues, segn este autor, determinar cul
ser la accin del hombre para poder anunciar cul ser el futuro probable y el futuro
deseable, partiendo del principio que la accin del hombre est concentrada en proyectos,
anhelos, y que tanto los unos como los otros pueden ser continuacin o cambio de
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vida empresarial.
En este sentido, Beinstein (1994) seala que en realidad no se trata de otra cosa que de
Prospectiva a secas, totalizante, irreductible, pero con
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sino
el
construir
un
marco
para
tres
niveles
sucesivos
de
accin
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Por otro lado es indirecta si la variable A influye sobre la variable B y si B influye sobre la
variable C; en este caso podemos decir que A influye indirectamente sobre C; integra
efectos en cadena que requieren necesariamente tiempo y nos sita en un horizonte ms
alejado que el medio y el corto plazo.
As mismo, cuando una variable influye sobre otra, directa o indirectamente, estamos
ante la presencia de una influencia real y potencial; en caso que sea una constatacin de
lo que est sucediendo actualmente, es una influencia real de las variables. Pero si esto no
es lo que est aconteciendo en el momento presente, sino que pensamos que cierta
variable debera influir sobre otra, a nivel del deber ser, esta influencia es potencial; por lo
tanto, integra relaciones que eventualmente nacern ms tarde y no ejercern su
influencia en el sistema sino en el muy largo plazo.
Cada variable lleva aparejado un indicador de motricidad y dependencia. La motricidad
es el porcentaje de influencia de cada variable, es decir el nmero de variables sobre las
cuales influye, indica la fuerza que tiene cada una sobre las dems. As, la variable de
mayor motricidad es la ms influyente, mientras que la de menor motricidad es la menos
influyente.
La dependencia, representa las veces que cada variable es influida por las restantes, es
decir, nos esta indicando el grado o el porcentaje de subordinacin de cada variable con
respecto a las otras.
Una vez determinado el ndice de motricidad y dependencia, el conjunto de las variables
puede por tanto situarse en un plano donde se pueden identificar cuatro zonas: la zona de
poder, la zona de conflicto, la zona de salida y la zona de problemas autnomos.
En la zona de poder, se encuentran las variables que tienen la ms alta motricidad y la
ms baja dependencia. Estas variables son en consecuencia las ms importantes de la
problemtica, porque influyen sobre la mayora y dependen poco de ellas. Son muy
fuertes y poco vulnerables por lo que cualquier modificacin que ocurra en ellas tendr
repercusiones en todo el sistema.
En la zona de conflicto, se hallan las variables de alta motricidad y alta dependencia.
Estas variables muy influyentes son tambin altamente vulnerables, influyen sobre las
restantes pero a su vez son influidas por ellas. Por esta razn estn en conflicto. Son
importantes porque cualquier variacin que suceda en ellas tendr efectos en la zona de
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significativamente sobre las otras ni son influidas por ellas, por esta razn tienen poca
motricidad y poca dependencia.
Las variables a solucionar prioritariamente son las que estn en la zona de poder y la
zona de conflicto; las primeras, porque su efecto se sentir en todas las restantes; y las
segundas, porque cumplen una funcin de enlace entre la zona de poder y las restantes y
sus consecuencias se irn a sentir en la zona de salida y sobre ellas mismas. En
consecuencia, las variables claves son las pertenecientes a la zona de poder y de conflicto
las cuales adems pueden ser apreciadas segn su influencia directa e indirecta.
La importancia del anlisis estructural, es que permite identificar las variables claves,
plantear preguntas y fomentar la reflexin acerca de los aspectos contra intuitivos del
comportamiento del sistema, constituye una ayuda para quien toma las decisiones, sin
embargo, muchos autores como Godet (1999), Mojica (1991) y Gabia (1998); coinciden
en sealar algunas debilidades relacionadas con el carcter subjetivo del relleno de la
matriz, por cuanto el sistema no es la realidad sino un medio para observarla.
2.3.2 Analizar las estrategias de los actores: el mtodo de juego de actores
El porvenir nunca est totalmente determinado; sea cual sea el peso de las tendencias
provenientes del pasado, se encuentra abierto a varios futuros posibles. Los actores del
sistema estudiado disponen de mltiples grados de libertad que podr n ejercitar a travs
de acciones estratgicas para alcanzar los fines propuestos a fin de realizar su proyecto
(Godet, 1991).
El anlisis del juego de actores, la confrontacin de sus proyectos y el examen de sus
valoraciones de fuerza son esenciales a la hora de evaluar los retos estratgicos y las
cuestiones claves para el futuro. Se trata de una etapa crucial para la construccin de la
base de reflexin que permitir la elaboracin de los escenarios.
La accin del hombre se manifiesta en los proyectos, los anhelos y los temores de los
actores. En los estudios sobre el desarrollo, se identifican cuatro actores principales a
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saber: (a) El poder: Son las entidades del Estado. Se caracteriza por su capacidad de
gobernar en busca siempre del bien comn. (b) La produccin: Comprende los gremios y
todos los organismos de produccin de bienes y servicios.( c) El saber: Compuesto por la
Universidad y Centros de Investigacin que generan conocimientos y (d) La comunidad:
En la que se encuentra el usuario, a favor del cual obran los tres anteriores (Mojica,
1991).
Los actores son diferentes segn el tipo de problema que se est estudiando. Cada actor
asume una posicin y un discurso particular con respecto al problema dependiendo de su
visin y su inters; sin embargo, no siempre son diametralmente diferentes unos de los
otros. Un actor puede tener divergencias con otro sobre algn punto, pero tambi n
pueden coincidir en otros aspectos; por lo tanto, comparando el discurso de un actor con
otro, encontramos una analoga conceptual caracterizada por elementos iguales y
diferentes (Mojica, 1991).
En este sentido, Godet (1991, 1999), desarroll el mtodo MACTOR (Matriz de Alianzas y
Conflictos: Tcticas, Objetivos y Recomendaciones), como una herramienta de anlisis
que facilitar el mejor conocimiento del valor de la informacin. Propone un mtodo de
anlisis del juego de los actores y algunas herramientas sencillas que permiten tener en
cuenta la riqueza y complejidad de la informacin que se debe tratar, poniendo en manos
del analista los resultados intermedios que iluminan ciertas dimensiones del problema.
El MACTOR se desarrolla en seis fases o etapas, a saber (Godet, 1991):
1. Plantear los proyectos y las motivaciones de cada actor, sus influencias y sus medios
de accin (construccin del tablero; estrategias de los actores).
2. Identificar las apuestas estratgicas y los objetivos asociados a estos campos de
batalla.
3. Colocar cada actor sobre cada campo de batalla.
4. Enumerar, para cada actor, las tcticas posibles (juegos de alianzas y de conflictos
posibles) en funcin de las prioridades de objetivos.
5. Evaluar las relaciones de fuerzas y formular para cada actor las recomendaciones
estratgicas coherentes con sus prioridades de objetivos y sus medios.
6. Plantear las cuestiones claves del porvenir; es decir, formular las hip tesis sobre las
tendencias, los acontecimientos y las rupturas que caracterizan la evolucin de las
relaciones de fuerzas entre los actores. A partir de las preguntas claves y de las hiptesis
sobre las respuestas, se elaborarn los escenarios.
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hacer
una
clasificacin
de
los
escenarios,
segn
Godet
(1991),
tradicionalmente se distinguen los posibles, es decir, todo aquello que es posible imaginar;
los realizables; es decir, todo aquello que es posible teniendo en cuenta las restricciones;
y los deseables que se encuentran en algn lugar dentro de lo posible, pero que no son
todos
necesariamente
realizables.
Estos
escenarios
pueden
clasificarse,
segn su
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determinen el futuro.
La segunda fase, la elaboracin de escenarios, parte de analizar los factores motrices,
las tendencias, las estrategias de actores y los grmenes de cambio que se desprenden de
la fase anterior.
El juego de la relacin de fuerzas entre actores permite la construccin de escenarios,
sin embargo, como la evolucin de las tendencias identificadas no siempre es cierta y
algunas rupturas son posibles, tambin pueden requerirse hiptesis. A cada juego de
hiptesis corresponde un escenario que podemos construir y cuya realizacin es ms o
menos probable.
El mtodo SMIC (Sistema y Matriz de Impactos Cruzados), permite obtener, a partir de
probabilidades asignadas a las hiptesis, una jerarqua de las imgenes finales posibles,
clasificadas por probabilidades decrecientes y elegir la imagen correspondiente al
escenario ms probable, as como las im genes finales de los escenarios contrastados;
este m todo se apoya en la consulta a expertos.
Un escenario, siguiendo a Gabia (1998), no es un fin en si mismo, y no tiene sentido
ms que a travs de sus resultados y de las consecuencias que tiene para la accin. Los
escenarios, constituyen un enfoque indispensable para orientar las opciones estratgicas y
ayuda a elegir la mejor estrategia posible. Razn por la cual, el mtodo de escenarios,
aparece como el ms avanzado y adecuado a las necesidades de la realidad Latinoamrica
y a la presente investigacin, debido a su carcter sistmico, integrador, modular,
participativo y a su adaptabilidad a subsistemas y sectores de distintas dimensiones como
es el caso que nos ocupa el sector metalmecnico del estado Zulia.
3. Procedimiento de la investigacin
El procedimiento utilizado en el Estudio prospectivo de la Gestin Tecnolgica en las
empresas del sector metalmecnico del estado Zulia es el siguiente:
En primera instancia se realiz un diagnstico de la Gestin Tecnolgica del sector
metalmecnico del estado Zulia, lo cual permiti analizar la evolucin de la misma desde
el pasado al presente y las tendencias que respondan al estado futuro del sistema.
Consisti, por tanto, en construir un sistema de elementos dinmicos relacionados los
unos con los otros, sistema que a su vez estaban ligado con su entorno exterior. La
realizacin de este diagnstico nos llev a delimitar los problemas de la gestin
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Aumento de los obst culos de los IES para la vinculacin con el Sector
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Los resultados obtenidos a partir de la opinin expresada por los expertos acadmicos
hasta llegar al consenso, se muestran en la Tabla 1, denominada matriz de relaciones
entre problemas, donde los valores X e Y, representan la intensidad de la relacin entre
cada par de variables o problemas. Adicionalmente se presentan la suma de los valores
por fila para representar el grado de motricidad de una variable sobre las otras; y la
sumatoria de los valores por columna para representar el grado de dependencia de cada
variable.
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presentan un mejor
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baja
dependencia;
los
muestra
como
poco
determinantes
en
el
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aprendizaje tecnolgico.
4.2 El Juego de Actores
Se trata en este punto, de presentar en forma ordenada las alianzas y conflictos de los
actores, lo mismo que los proyectos, anhelos y temores que pueden indicar la evolucin
de las disfunciones del sistema o el desarrollo de potencialidades.
Se toman las Variables clave, que se obtienen mediante el anlisis estructural y se
establecen las alianzas y los conflictos que se presentan entre los actores, ya que los
problemas dan lugar a demandas de un actor a otro y esta situacin genera conflicto y
alianzas entre ellos.
El establecimiento de estas alianzas y conflictos nos sirven para precisar cuales son los
organismos e instituciones que intervienen en el Juego de Actores. Se definen los
proyectos, anhelos y temores correspondientes a cada actor, se construyen los eventos a
partir de las variables claves de la forma m s precisa y clara y por ltimo las
potencialidades se redactan a partir de los anhelos correspondientes.
Para este estudio, se presentan los principales actores identificados y relacionados con la
Gestin Tecnolgica en el Sector Metalmecnico del estado Zulia y su entorno. Se
consideran aquellos actores que influyen ms fuertemente en las variables o problemas
definidos a travs del anlisis estructural, tomando en cuenta que existen tanto actores
internos al sistema y actores externos al sistema, adems de otros que pueden tener un
fuerte impacto en su evolucin.
De esta manera, la lista de actores considerados es la siguiente:
l
Gobierno Nacional
FONACYT
Gobierno Regional
CORPOZULIA
PROMOZULIA
FUNDACITE-ZULIA
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l
PDVSA
Mercado
Competencia
Universidades Nacionales
Comunidad Regional
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Luego de identificar los actores y tomando en cuenta las variables claves definidas en el
anlisis estructural se construye la Matriz de Juego de Actores tal como se presenta en el
cuadro 3.
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los
expertos
opinaron
que
es
un
hecho
bastante
probable
(70%
de
los
expertos
opinaron
que
es
un
hecho
bastante
probable
(70%
de
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los
expertos
opinaron
que
es
un
hecho
bastante
probable
(70%
de
nacionales
internacionales
para
transferir
tecnologa
igualmente
es
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Interrelaciones
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