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La Investigacin Disciplinar
Se deben observar que sistemas hay parecidos o afines con el que se est
investigando.
Debemos ejecutar una bsqueda que indague:
1. Que se comprenda el sistema de investigacin.
2. Se deben identificar las reas funcionales y los subsistemas.
3. Conocer las conductas y las tcnicas.
Las entradas: Material (Informacin).
Los procesos Generales
Salidas: Productos, Registros o desechos.
un
Sistema
de
Informacin
para la
Datos,
El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica, espacial, etc) de
un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empricos,
sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios,
los datos representan la informacin que el programador manipula en la construccin de una
solucin o en el desarrollo de un algoritmo.
Los datos aisladamente pueden no contener informacin humanamente relevante. Slo
cuando un conjunto de datos se examina conjuntamente a la luz de un enfoque,hiptesis o
teora se puede apreciar la informacin contenida en dichos datos. Los datos pueden consistir
en nmeros, estadsticas o proposiciones descriptivas. Los datos convenientemente
agrupados, estructurados e interpretados se consideran que son la base de la informacin
humanamente relevante que se pueden utilizar en la toma de decisiones, la reduccin de la
incertidumbre o la realizacin de clculos. Es de empleo muy comn en el
mbito informtico y, en general, prcticamente en cualquierinvestigacin cientfica.
En programacin, un dato es la expresin general que describe las caractersticas de las
entidades sobre las cuales opera un algoritmo.
En Estructura de datos, es la parte mnima de la informacin.
Un dato por s mismo no constituye informacin, es el procesamiento de los datos lo que nos proporciona
informacin.
Informacin
La informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
Para Gilles Deleuze, la informacin es un sistema de control, en tanto que es la propagacin
de consignas que deberamos de creer o hacer que creemos. En tal sentido la informacin es
un conjunto organizado de datos capaz de cambiar el estado de conocimiento en el sentido de
las consignas transmitidas.
Los datos sensoriales una vez percibidos y procesados constituyen una informacin que
cambia el estado de conocimiento, eso permite a los individuos o sistemas que poseen dicho
estado nuevo de conocimiento tomar decisiones pertinentes acordes a dicho conocimiento.
Desde el punto de vista de la ciencia de la computacin, la informacin es
un conocimiento explcito extrado por seres vivos o sistemas expertos como resultado de
interaccin con el entorno o percepciones sensibles del mismo entorno. En principio la
informacin, a diferencia de los datos o las percepciones sensibles, tienen estructura til que
modificar las sucesivas interacciones del que posee dicha informacin con su entorno.
ndice
1 Informacin en la sociedad
o
2 Teora de la informacin
o
3 Informacin y fsica
4 Vase tambin
5 Referencias
o
5.1 Bibliografa
Informacin en la sociedad[
En las sociedades humanas y en parte en algunas sociedades animales, la informacin tiene
un impacto en las relaciones entre diferentes individuos. En una sociedad la conducta de cada
individuo frente a algunos otros individuos se puede ver alterada en funcin de qu
informacin disponible posee el primer individuo. Por esa razn, el estudio social de la
informacin se refiere a los aspectos relacionados con la variacin de la conducta en posesin
de diferentes informaciones.
conocimiento.
Conocimiento
"
No existe una nica definicin de "Conocimiento". Sin embargo existen muchas perspectivas
desde las que se puede considerar el conocimiento, siendo la consideracin de su funcin y
fundamento, un problema histrico de la reflexin filosfica y de laciencia. La rama de
la filosofa que estudia el conocimiento es la epistemologa o teora del conocimiento. La teora
del conocimiento estudia las posibles formas de relacin entre el sujeto y el objeto. Se trata
por lo tanto del estudio de la funcin delentendimiento propia de la persona.
ndice
1.1 La tradicin
1.2 En la actualidad
3 Conocimiento y vida
4.2.1 Tericos
7 Vase tambin
8 Referencias
9 Bibliografa
10 Enlaces externos
Libro del Conosimiento de todos los Regnos et Tierras et Seorios que son por el Mundo, et de las seales
et armas que han. Autor annimo, siglo XIV.
Segn estos postulados todos los seres vivos adquieren informacin de su entorno por medio
de sus facultades o funciones del alma:
Los seres meramente materiales, inertes, sin vida y sin alma, no tienen conocimiento ni
informacin alguna acerca del entorno, como seres completamente pasivos, solamente
sometidos a la causalidad mecnica material.2
La experiencia, que es comn con los animales dotados de memoria, no ofrece an una
garanta de verdad porque:
En la actualidad[editar]
Una actividad esencial de todo individuo7 en su relacin con su entorno es captar o
procesar informacin acerca de lo que lo rodea.8
Este principio fundamental sita la actividad humana del conocer en un mbito general propio
de todos los seres de la naturaleza.9 El conocimiento, para el caso del hombre, consiste en su
actividad relativa al entorno que le permite existir y mantenerse y desarrollarse en su
existencia. El caso especfico humano incluye lo social y cultural.10
Tan fundamental es esta actividad en la vida que todos "sabemos" lo que es el conocer y el
conocimiento, con tal de que no tengamos que explicarlo. Tal es la situacin que ocurre con
casi todos los conceptos verdaderamente importantes: la palabra es perfectamente conocida y
su uso perfectamente dominado. Pero la palabra tiene una amplitud tan grande y su uso unos
contextos tan variados que el concepto, tan rico y lleno de matices, resulta muy difcil
de comprender y explicar.
Por lo que siguen existiendo numerosas teoras que intentan comprenderlo y explicarlo.
Hoy da la ciencia habla de cognicin o actividades cognitivas como un conjunto de acciones y
relaciones complejas dentro de un sistema complejo cuyo resultado es lo que consideramos
conocimiento.
La adquisicin de conocimiento implica procesos cognitivos complejos:
motivacin, emociones
percepcin, sensacione
s
tendencia, aprendizaje
conceptualizacin
endoculturacin
socializacin
comunicacin
asociacin, induccin
razonamiento, deducci
n
Conocer y saber[editar]
Artculo principal: Evidencia
Espiral de conocimiento
el conocimiento de la lengua
las leyendas, costumbres o ideas y creencias de una cultura particular, con especial
relevancia de las creencias religiosas y morales
el saber artstico
la ciencia
Conocimiento escolar.
etc.
el Universo
el orden
cuestiones que, por estar ms all de la experiencia posible, quedan fuera del marco
de la ciencia experimental pero siempre abiertas a la reflexin filosfica o a
lascreencias en explicaciones mticas.17
La razn siempre cuestionar los marcos conceptuales, teoras, que explican y amplan
el mundo como campo de la investigacin del Universo.18 19 20 21
Libros y Bibliotecas
En cambio el saber de las "artes", (tal como lo entendan los clsicos se refieren a lo que hoy
llamamos ciencias incluidas lasmatemticas), parten de simples hiptesis, ofreciendo por tanto
una explicacin condicionada y no un conocimiento categrico.28 29
Por supuesto, las creencias y la opinin, incluso si son verdaderas, se consideran ignorantes
de la realidad de las cosas y quedan relegadas al mbito de lo probable y lo aparente.
Tradicionalmente la vinculacin entre conocimiento, verdad y necesidad forma parte de toda
pretensin de conocimiento filosfico y cientfico.
Competencias en informacin.
Competencia (aprendizaje)
Este artculo o seccin necesita ser wikificado con un formato
acorde a las convenciones de estilo.
Por favor, edtalo para que las cumpla. Mientras tanto, no elimines este aviso,
puesto el 14 de agosto de 2014.
Tambin puedes ayudar wikificando otros artculos o cambiando este cartel por uno
ms especfico.
1 Concepto de Competencias
3 Calidad de la educacin
4 Competencias bsicas
5 Competencias en Espaa
5.1 mbito de la comunicacin y la expresin
natural
7 Competencias ciudadanas
o
8 Competencias laborales
10 Vase tambin
11 Referencias
12 Enlaces externos
o
Concepto de Competencias[editar]
Actualmente, las competencias se entienden como actuaciones integrales para identificar,
interpretar, argumentar y resolver problemas del contexto con idoneidad y tica, integrando el
saber ser, el saber hacer y el saber conocer. Antes de dar a conocer los diferentes tipos de
competencias es necesario definir Qu son las competencias?, en este caso, nos referimos
como competencias a todos aquellos comportamientos formados por habilidades cognitivas,
actividades de valores, destrezas motoras y diversas informaciones que hacen posible llevar a
cabo, de manera eficaz, cualquier actividad. cita requerida
Las competencias deben entenderse desde un enfoque sistmico como actuaciones
integrales para resolver problemas del contexto con base en el proyecto tico de vida.
Las competencias son un conjunto articulado y dinmico de conocimientos, habilidades,
actitudes y valores que toman parte activa en el desempeo responsable y eficaz de las
actividades cotidianas dentro de un contexto determinado.(Vzquez Valerio Francisco Javier)
En todo el mundo cada vez es ms alto el nivel educativo requerido a hombres y mujeres para
participar en la sociedad y resolver problemas de carcter prctico. En ste contexto es
necesaria una educacin bsica que contribuya al desarrollo de competencias amplias para la
manera de vivir y convivir en una sociedad que cada vez es ms compleja; por ejemplo,el uso
de herramientas para pensar como: el lenguaje, la tecnologa, los smbolos y el conocimiento,
la capacidad para actuar en un grupo diverso y de manera autnoma.
Para lograr lo anterior es necesario que la educacin replantee su posicin, es decir, debe
tomar en cuenta las caractersticas de una competencia como son: El saber
hacer(habilidades); saber(conocimiento) y valorar las consecuencias de ese saber ser(valores
y actitudes). Competencia proviene del verbo latino petere que significa pedir; a este verbo se
le aade una preposicin cum, que significa compaa, acompaamiento, y que al castellano
pas como la preposicin con lo cual genera la idea de establecer accin conjunta , la
competencia conceptualizada a partir de su sentido etimolgico, es una exigencia impuesta a
un sujeto, exigencia que proviene de fuera: se refiere a algo que es solicitado que cumpla
una persona, o cosa, por alguien ajeno al sujeto mismo. De ah que el vocablo tenga como
uso una expresin de rivalidad, disputa o contienda. [cita requerida]
Como lo define Websters: Capacity equal to requirement. que significa primordialmente una
capacidad que tenemos para requerir, es decir estar desarrollando capacidades, habilidades,
conocimientos y actitudes en la medida en que es exigido por otros, mientras que las
competencias tienen un carcter externo de imposicin, el carcter de los desempeos
permite aflorar de que manera nos desenvolvemos, en diversos mbitos del orden social como
el la casa, la calle, escuela, etc.
Las competencias tienen un carcter ms analtico que se impone desde el exterior y que
muchas veces se convierte en estndares a alcanzar durante el desarrollo de acciones de un
individuo, por otra parte los desempeos permiten plantear acciones evidentes en distintos
mbitos de la vida cotidiana del ser humano, por ejemplo en el mbito escolar.
COMPETENCIAS VS DESEMPEOS
Las competencias son posibilidades en tanto que los desempeos son actos, hechos
sensibles reales. Estas competencias estn centradas en desempeos y destacan situaciones
relevantes.
A nivel mundial surgen movimientos en Europa particularmente en Italia en los aos de 19952005 cuando intenta integrar la educacin media superior a un mismo sistema, en Espaa en
1992 la enseanza mnima para bachilleratos, en 1990 en Francia una reforma integral del
sistema educativo.
En Latinoamrica en Chile en el ao de 1990 la reorganizacin del currculo, en Argentina el
inicio de la educacin polimodal.
Antecedentes de la RIEMS
Principios
Reconocimiento universal de todas las modalidades y subsistemas No a la dispersin
acadmica con una base comn Pertinencia y relevancia de los planes de estudio Trnsito
entre subsistemas y escuelas, portabilidad de estudios. Ejes: Marco Curricular Comn basado
en competencias, integracin de la diversidad y flexibilidad Definicin y regularizacin de las
modalidades de la oferta Mecanismos de la gestin de la reforma.
Una consideracin a tener respecto de las competencias educativas, es que se disfraza como
una posibilidad de cambio, donde la tecnologa de la informacin parece inevitable y
necesaria. Sin embargo habra que rescatar aquellos elementos de las prcticas educativas
que tienen que ser recuperadas para formar la base de la innovacin pedaggica y
tecnolgica.
Es importante tambin rescatar nicamente aquellas competencias que se evalen como
esenciales para la vida laboral y para la vida. Sin perder de vista que innovar no siempre
significa partir de nuevos conceptos, cuando habra que rescatar muchas acciones de la
educacin que contribuyen al desarrollo de las competencias.
En la actualidad en la educacin es importante se desarrolle en el estudiante competencias
que le permitan comprender el mundo e influir en l, relacionarse de manera armnica con
quienes les rodean, que perfilen su proyecto de vida, saber dnde y cmo buscar y procesar
conocimientos. El desarrollo de competencias debe contribuir a su crecimiento como persona.
Es necesario entender que las competencias no se desarrollan de forma mecnica o
repetitiva, el desarrollo de competencias implica el aprendizaje a travs de las situaciones que
viven da a da fuera de las escuelas, esto les permitir comprender y resolver sus dificultades
cotidianas y se crear un ciudadano comprometido con la sociedad.
Se trata de desarrollar competencias permanentes y para ello es esencial que el estudiante
aprenda a aprender, es decir necesita encontrar el sentido de qu y porque est
aprendiendo, y de esta forma podr percibir las oportunidades que se le presenten y as
aprovecharlas. En este sentido tambin estara ligada la competencia de Sentido de la
iniciativa y el espritu de empresa que consiste en la habilidad de transformar las ideas en
actos, est relacionado con la creatividad, la innovacin, as como con la habilidad para
planificar y gestionar proyectos con el fin de alcanzar objetivos. [cita requerida]
Calidad de la educacin[editar]
Aplicando la norma ISO 9001 en entidades educativas, se establecen los elementos que
conforman un Sistema de Gestin de la Calidad. Su aplicacin, garantiza el control de las
actividades acadmicas, administrativas, tcnicas y humanas que inciden en la calidad de
la gestin, formacin y los servicios. En el contexto laboral, la normalizacin establece a partir
de una actividad de trabajo, las competencias que se ponen en juego, con el fin de
desempearla satisfactoriamente. Las normas de competencia incluyen los logros que se
deben alcanzar en el desempeo de las funciones, los conocimientos, habilidades y destrezas
intelectuales, sociales y biofsicas que se requieren para alcanzar dichos logros, los diferentes
Competencias bsicas[editar]
Las competencias bsicas o genricas son construidas y desarrolladas segn las estructuras
mentales de los individuos y sirven para interactuar con el entorno social, resolviendo
problemas inditos.
Una competencia como es sabido,ayuda a explotar lo que cada individuo trae dentro.
Carlos Gonzlez Daz y Leonardo Snchez Santos identifican a las competencias bsicas
como: "Aquellas en las que la persona construye las bases de su aprendizaje" (interpretar y
comunicar informacin, razonar creativamente y solucionar problemas, entre otras), que
reafirman la nocin del aprendizaje continuado y la necesidad de aprender a aprender
(Requerir cita).
Requieren de instrumentaciones bsicas como la idoneidad para la expresin oral y escrita y
del manejo de las matemticas aplicadas y ponen en movimiento diversos rasgos cognitivos,
como la capacidad de situar y comprender de manera crtica, las imgenes y los datos que le
llegan de fuentes mltiples; la observacin, la voluntad de experimentacin y la capacidad de
tener criterio y tomar decisiones (Requerir cita).
Competencias en Espaa[editar]
La LOE incluye unas competencias bsicas como uno de los elementos principales del
currculo como referente para la evaluacin. Las competencias bsicas deben ser adquiridas
por todos los alumnos y provocan un replanteamiento de los currculos con un enfoque global
del aprendizaje. Esto conlleva a su vez un cambio de la metodologa docente para que el
alumno adquiera estas competencias en la totalidad de las reas. En marzo de 2014, con la
incorporacin de la LOMCE (Ley Orgnica para la Mejora de la Calidad Educativa) el gobierno
ajusta las competencias bsicas a las siete competencias impuestas por el Consejo Europeo.
stas son:
Competencia digital
Aprender a aprender
Competencia matemtica[editar]
Elaborar nuevas ideas o buscar soluciones y llevarlas a la prctica y tener una visin
estratgica de los problemas que ayude a marcar y cumplir los fines previstos y a estar
motivado para lograr el xito deseable.
Competencias en Mxico[editar]
El enfoque por competencias aparece en Mxico a partir de los aos setenta por medio del
manejo de la industria y la formacin del individuo para la misma, esto es vincular el sector
productivo con la educacin, principalmente en la educacin profesional, misma preparacin
para el empleo. En la actualidad el Sistema Educativo Mexicano (SEM), ha integrado a la
educacin bsica el Enfoque por Competencias a travs de programas como: 1. En la
Educacin Preescolar con el Programa de Educacin Preescolar 2004. 2. En la Educacin
Primaria con el Programa de las Competencias Comunicativas en el rea de Espaol. 3. En la
Educacin Secundaria con la Reforma de Educacin Secundaria 2006. 2 En el currculo de la
Educacin Bsica en Mxico se manejan cinco competencias bsicas que contribuyen al logro
del perfil de egreso del estudiante (en su transito desde preescolar hasta secundaria).
Estas competencias se desarrollaron debido a que en todo el mundo cada vez son ms altos
los niveles educativos requeridos a hombres y mujeres para participar en la sociedad y
resolver problemas de carcter prctico. En este contexto es necesaria una educacin bsica
que contribuya al desarrollo de competencias amplias para mejorar la manera de vivir y
convivir en una sociedad cada vez ms compleja; por ejemplo, el uso eficiente de
herramientas para pensar, como el lenguaje la tecnologa, los smbolos y el propio
conocimiento; la capacidad de actuar en grupos heterogneos y de manera autnoma.
Lograr que la educacin bsica contribuya a la formacin de ciudadanos con estas
caractersticas implica plantear el desarrollo de competencias como propsito educativo
central. Una competencia implica un saber hacer (habilidades) con saber (conocimiento), as
como la valoracin de las consecuencias de ese hacer (valores y actitudes). En otras
palabras, la manifestacin de una competencia revela la puesta en juego de conocimientos,
habilidades, actitudes y valores para el logro de propsitos en contextos y situaciones
diversas.
Estas competencias son:
actividades necesarias para lograr el objetivo, identificar los recursos disponibles, organizarlos
y administrarlos. El plan es un instrumento que te permite monitorear y retroalimentar tu
trabajo y saber si te ests alejando o acercando a la meta. Parte del proceso de planeacin es
la identificacin de fuentes de informacin, que consiste en preguntarse quin puede saber o
quin puede tener informacin respecto a determinado tema, pregunta, concepto, etc. ya sean
personas, organizaciones o instituciones, documentos impresos, electrnicos etc. Para
determinar las fuentes de informacin que alimentarn tu trabajo, debes considerar la facilidad
de acceso a stas, as como la calidad y la cantidad de informacin que es posible obtener de
dichas fuentes. Con las fuentes de informacin identificadas, tenemos indicios de donde
podemos encontrar la informacin que requerimos para dar respuesta a nuestras preguntas
de investigacin. Se procede entonces a la bsqueda de la informacin, la cual consiste en
llegar a las diferentes fuentes de informacin previamente identificadas e intentar localizar en
ellas la respuesta a tus preguntas. Dentro del proceso de bsqueda, debes hacer una
discriminacin de la informacin. Esto es, seleccionar la informacin tomando en cuenta
aquella que contribuye a responder tus preguntas as como la validez de las fuentes que
brindan dicha informacin. Una vez que identificaste la informacin que te es til, procedes a
la obtencin de la misma. La obtencin de informacin se refiere a las acciones que realizas
para que la informacin seleccionada de las diversas fuentes, est disponible para procesarla
y responder as a las preguntas de investigacin. Un ejemplo podran ser los procedimientos
que tienes que realizar para obtener un artculo localizado en la base de datos de una
biblioteca de una universidad en el extranjero. Un elemento de suma importancia en una
investigacin es la documentacin, que consiste en registrar las fuentes de manera que
puedas saber de dnde extrajiste (o quin te proporcion) la informacin. Esto te facilita el
regresar a dicha fuente en otro momento, hace posible que otros puedan consultar esa fuente
para obtener mayor informacin o comprobar lo que dices (lo que da validez y confiabilidad a
tu trabajo), o bien te permite que ms tarde puedas dar crdito a las ideas de otros. La
informacin obtenida, es hasta ahora un rompecabezas que debes armar para darle
consistencia y responder a tu planeamiento inicial. Debes por lo tanto procesar la informacin.
El procesamiento de la informacin consiste en manipular los datos obtenidos. A travs de
operaciones como el anlisis, sntesis, comparacin, representacin, reflexin etc. puedes
construir nuevos conocimientos (significados) personales con relacin a tus preguntas. Es
probable que en este punto, surjan tambin nuevas preguntas. De los diferentes procesos de
manejo de informacin involucrados en la investigacin, se desprenden productos, resultados
y nuevos conocimientos construidos por ti, los cuales pueden ser plasmados en un producto
para ser comunicados. La comunicacin de la informacin implica presentar los productos o
resultados que vas obteniendo durante el proceso o al final del mismo, a travs de algn
medio (oral, impreso, electrnico, etc.) para un pblico determinado, de manera que logres
transmitir el mensaje que te propones. Dar un seguimiento al proyecto de investigacin y
realizar una evaluacin durante el proceso, que consiste en la revisin permanente del mismo
y de los productos que se van generando, permite valorar qu resultados se van alcanzando,
si la forma de llegar a ellos est siendo la adecuada, si la informacin obtenida y procesada
realmente aporta a la respuesta de la pregunta inicial y reorientar las acciones en caso de que
se requiera. Al trmino del proyecto de investigacin, debes realizar una evaluacin final, que
consiste en emitir juicios sobre los productos ltimos que obtuviste y el mtodo que empleaste
para llegar a stos. En este momento comparas el trabajo realizado con tus preguntas
originales para saber si stas quedaron respondidas, si los resultados obtenidos son tiles, si
el proceso fue eficiente, si los productos son de calidad, etc.
MODELO BIG.6:Un modelo muy eficiente para trabajar un Aprendizaje por Proyectos es el
llamado Big6, que est pensado para desarrollar competencias en el manejo de la informacin
(CMI) mediante un proceso sistemtico que posibilita la solucin de problemas de informacin
y desarrolla una serie de habilidades fundamentales y necesarias para satisfacer necesidades
estratgicas en la bsqueda y uso pertinente de la informacin. Todo ello, a travs de un fuerte
anlisis crtico y aproximacin a las fuentes.
Este campo formativo organiza las competencias relacionadas con la actividad motriz, la
salud, la nutricin, las costumbres de alimentacin y el bienestar emocional que contribuyen al
desarrollo individual del nio. Las competencias a desarrollar en este campo se organizan en
dos aspectos: Coordinacin, Fuerza y Equilibrio: que tiene que ver con el movimiento y la
locomocin, la estabilidad y el equilibrio, la manipulacin, la proyeccin y la recepcin como
capacidades motrices. Y por otro lado las competencias relacionadas con la salud en el
aspecto "Promocin de la Salud" que pretende promover en los preescolares la salud fsica,
prevencin de situaciones de riesgo, los problemas ambientales de la comunidad y su impacto
en la salud personal, permitiendo un acercamiento la informacin cientfica accesible a su
comprensin y a su realidad.4
Competencias ciudadanas[editar]
Incluyen el conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes que permiten que una persona
ejerza su ciudadana y acte con base en los principios concertados por una sociedad y
validados universalmente. Adems de relacionarse con los medios de regulacin del
Competencias en ciencias[editar]
Incluyen conocimientos, actitudes y habilidades necesarios para acercarse al conocimiento
cientfico como los son la exploracin de hechos y fenmenos, la observacin, recoleccin y
organizacin de la
PATO LOLA
Todo esto es propio de la inteligencia naturalista
Competencias en comunicacin[editar]
Frente a la idea de competencia lingstica aparece la nocin competencia
comunicativa planteada por Dell Hymes en 1972, referida al uso del lenguaje en actos
de comunicacin particulares, concretos y social e histricamente situados.Se considera que
la formacin en un rea particular en el campo de las ciencias se orienta hacia el desarrollo de
las dimensiones del actuar humano, lo que involucra lahermenutica, la tica y la esttica, lo
que exige interpretacin y argumentacin en la cLOLA
itica general, tal y como la concibe Umberto Eco.5 cia comunicativa es global, se construye
sobre conocimientos innatos, se adquiere a travs de la interaccin social, refiere a hechos
individuales y sociales,se asienta sobre procesos afectivos y cognitivos.
Competencias laborales[editar]
En suma, las competencias laborales son las capacidades que una persona posee para
desempear una funcin productiva en escenarios laborales usando diferentes recursos bajo
ciertas condiciones, que aseguren la calidad en el logro de los resultados. Esta competencia
se relaciona con la inteligencia corporal-cinestsica e incluye competencias bsicas y
ciudadanas, adems de competencias tcnicas y organizacionales. Las competencias
tcnicas son aquellas que implican capacidad para transformar e innovar elementos tangibles
del entorno (procesos, procedimientos, mtodos y aparatos) y para encontrar soluciones
prcticas, as como la capacidad de identificar, adaptar, apropiar y transferir tecnologas. Las
competencias organizacionales implica gestionar recursos e informacin as como habilidades
y actitudes para la prestacin de un servicio.
Permite identificar los motivos que provocan que los alumnos no progresen, no
entiendan, no aprendan.
Hace evidente los puntos den la accin pedaggica en donde el profesor puede ser de
ayuda, de estmulo, de superacin.
Su sentido crtico debe propiciar la formacin del alumno como sujeto con capacidades
de: autonoma intelectual, de distanciamiento respecto a la informacin que el medio
escolar le transmite y para transferir los conocimientos adquiridos a las situaciones
problemticas en las que se encuentre.
Evaluar bajo criterios establecidos permite realizar una valoracin integral que incorpora toda
la informacin obtenida en el proceso de enseanza- aprendizaje, es una forma objetiva de
conjuntar los resultados de los factores de xito y las descripciones del comportamiento
esperados e incorporarlos en el formato de calificacin. Evaluar bajo esta perspectiva, en
donde la evaluacin desempea funciones esencialmente de aprendizaje, exige del docente:
Considerar que la evaluacin ser el medio por el cual el alumno pueda desarrollar y
contrastar su propio pensamiento crtico, sus propias competencias cognitivas y de
aplicacin, otorgando significado personal desde la informacin que el profesor le brinda y
desde el conocimiento que posee.
Cules aportaciones hara este modelo de evaluacin a la mejora de las prcticas de los
docentes?
Hacer uso de estrategias pedaggicas, que al evaluarlas desde esta postura, permitan
y obliguen a la reflexin y al dilogo como medios adecuados para recorrer un camino de
descubrimiento y de encuentro con aprendizajes tiles para los alumnos.
Importa en esta interpretacin averiguar no slo cunto sabe el alumno, sino cmo
aprende.
Finalmente, no debemos olvidar que existe una relacin directa entre lo que el profesor
ensea, lo que los alumnos aprenden y la forma en la que el primero controla lo que los
segundos aprenden. Para que esto suceda es imprescindible que el alumno desarrolle una
mente organizada adems de informada Justo en la medida en que el profesor toma
decisiones prudentes sobre la conveniencia del ajuste, l mismo pone en prctica la
responsabilidad derivada del saber, del saber decidir y del saber hacer que identifican su labor
profesional y didctica. Es decir, su competencia profesional.
Para Perrenoud, P. (2008: 3)6 "El concepto de competencia se refiere a la manera que permite
hacer frente regular y adecuadamente, a un conjunto o familia de tareas y de situaciones,
haciendo apelacin a las nociones, a los conocimientos, a las informaciones, a los
procedimientos, los mtodos, las tcnicas y tambin a las otras competencias ms
especficas".
El enfoque por competencias ha implicado cambios y transformaciones en los distintos niveles
educativos, con el propsito de establecer una educacin de calidad, enfocados en el
aprendizaje de los estudiantes, as como en sus necesidades. Actualmente el sistema
educativo se ha preocupado por mejorar el nivel formativo de los jvenes, desarrollando todo
su potencial y ampliando su visin de lo que existe en su entorno. Para ello se necesita que
los profesores se encuentren en constante actualizacin, es decir, que asistan a talleres,
capacitaciones, cursos, que le permita mejorar el proceso de enseanza aprendizaje a travs
del enfoque por competencias, siendo los docentes la base fundamental para poder encauzar
el aprendizaje que le servir al estudiante para desenvolverse en su contexto, as mismo
tendr la capacidad de seleccionar, buscar, comprender, sistematizar, crear y aplicar. Por lo
tanto el educador tendr como reto el investigar con qu aprendizajes llegan los educandos,
qu expectativas tienen, qu es lo que han aprendido y lo que no, identificar los estilos de
aprendizaje y crear momentos para la participacin activa.
TIPOS DE ENSEANZAS POR COMPETENCIAS
Conductista: {*Demostracin,
*Observacin,
*Evaluacin de comportamientos o conductas}
En este enfoque las competencias son aquellas caractersticas de una persona que estn
relacionadas con el desempeo efectivo de un trabajo, que pueden ser comunes en otras
situaciones.
Genrico: Dirigido a identificar las habilidades comunes que hacen la diferencia entre unos y
otros.
Personas efectivas { *Caractersticas Principales
*Caractersticas genrica}
*saber ser,
*estar,
*convivir}
Cognitivo: Incluye todos los recursos mentales que los individuos emplean para la realizacin
de tareas importantes, la adquisicin de conocimientos y conseguir un buen desempeo. Esto
se utiliza en paralelo con las habilidades intelectuales y la inteligencia. Por lo tanto esta
clasificacin de competencia habla de la integracin de conocimientos previos que se deben
tener para la realizacin de tareas determinadas, es ah donde existe la diferencia entre
Vase tambin[editar]
Competencia transversal
sobre educacin que promueven la OCDE y el Banco Mundial, que han empeado recursos
de todo tipo para la superacin efectiva del rezago educativo en uno de los pases que
presume de una economa emergente y con un futuro promisorio. En contraste, el sistema
educativo con una gestin escolar verticalista y antidemocrtica, con graves carencias en
infraestructura y recursos bsicos, con un rampante dficit de docentes y trabajadores
educativos, con una aeja burocracia sindical encabezada por la lideresa Elba Esther
Gordillo,interlocutora de privilegio del sistema poltico mexicano y con una selecta
nomenclatura educativa auspiciada por la SEP que no ha podido remontar los ndices de
retraso de la educacin nacional, se debate entre la incertidumbre y la necesidad
impostergable de iniciar una efectiva reconstruccin desde sus cimientos histricos.
Table of Contents
Fuentes de informacin
Clasificacin de las fuentes de informacin
Segn el soporte
Segn el nivel informativo
Por nivel de especializacin
Por el formato en que se presenta la informacin
Para descargar en Word y PDF
Referencias
Es por este motivo, que es necesario para aquellas personas que cursan algn programa en la
educacin superior, as como para todo aquel que se desenvuelve en una profesin, identificar qu
son las fuentes de informacin y cuales son las formas para clasificarlas. Esto con el propsito de
reconocer qu instrumentos pueden ser tiles para elaborar desde un trabajo escolar, hasta un
trabajo de titulacin, e incluso una investigacin.
Definicin
InformacinLa Real Academia de la Lengua[2] la define como: pruebas que se hacen de la calidad y
circunstancias necesarias en una persona para un empleo u honor. Para Editum [3] es un conjunto
de datos organizados de manera tal que portan o arrojan un significado, significado ausente sin
esta condicin de orden u organizacin.
En general podemos decir, que la informacin es un conjunto organizado de datos que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Fuentes de informacin
Segn la RAE[4] las fuentes de informacin son confidencias, declaraciones o documentos que
sirven de base para la elaboracin de una noticia o reportaje periodstico.
Para Gallego Lorenzo[5] , las fuentes de informacin son toda huella o vestigio, testimonio y
conocimiento legado por el discurrir de los hombres y mujeres a lo largo de la Historia. De ello se
desprende que la fuente de informacin es todo lo que contiene informacin para ser transmitida o
comunicada y que permite identificarse con el origen de la informacin. Esta idea es reforzada por
la definicin de Rosana Lpez Carreo[6] , pues para ella las fuentes de son todo aquello que
suministre una noticia, una informacin o un dato, que pueda transmitir conocimiento.
Por otro lado, para Mara Silvestrini[7] son todos los recursos que contienen datos formales,
informales, escritos, orales o multimedia. Esta ltima se diferencia de las dems en que mientras
para las primeras dos cualquier elemento que proporcione datos se convierte de inmediato en una
fuente, para esta ltima, los datos deben tener una forma especfica, pues menciona que deben
estar en documentos o en algn medio electrnico.
En resumen, podemos decir que las fuentes de informacin son todos los recursos que poseen
datos dispuestos en un medio, ya sea manuscrito, impreso o electrnico y elaborados con el
propsito de comunicar esos mismos datos.
Segn el soporte
Categoras Ejemplos
A ello hay que sumar la incertidumbre que se ha de producir en el proceso de desarrollo, con
reuniones difciles de realizar, normalmente contra el tiempo y sin metodologa.
Por otra parte, no es simple definir parmetros mensurables que permitan una evaluacin
apriorstica de los resultados para anticipar con total claridad el futuro xito del sistema.
Factores a considerar:
En trminos generales, los factores a considerar se engloban en los dos grandes conceptos
de COSTO y BENEFICIO, los que deben calcularse en la etapa de planeamiento o preanlisis del sistema, es decir, en el momento en que se toma la decisin de iniciar el proyecto.
Por ms ingrato o incierto que resulte dicho clculo, no debe dejar de hacerse, mxime si
detrs de l est una posible inversin millonaria.
En todo caso ser preciso apelar a la creatividad y al uso de todo lo que conduzca a reducir la
incertidumbre.
LOS COSTOS
Los principales factores a considerar para el clculo de los costos son los relacionados
al PERSONAL, HARDWARE y SOFTWARE, los que se pueden calcular de diversas
maneras, que muchas veces se limitan al buen criterio y a la experiencia.
Sin embargo, lo recomendable es hacerlo de la manera lo ms tcnica posible, lo que se logra
mediante un proceso estructurado que se inicia con la descomposicin modular del sistema,
en la que ste se particiona sucesivamente, haciendo uso del concepto de mdulos de
servicios, continuando con este proceso hasta poder identificar mdulos de programas de
diversos grados de dificultad.
Haciendo uso de algn estndar (que se puede establecer con un estudio previo) se establece
los tiempos estimados para los diferentes programas, lo que se consigue clasificndolos por
tipos de programas y sus grados de dificultad, llegndose finalmente a establecer un estimado
de tiempo para el desarrollo del sistema en su totalidad.
Siempre es recomendable verificar la validez del estndar adoptado aplicndolo a casos
conocidos por anteriores experiencias.
Lgicamente, estos tiempos dependen de diversos factores como son la plataforma a
emplear: no es lo mismo programar para mainframe, que para una PC o LAN; el lenguaje de
programacin a usar: no es lo mismo usar un lenguaje visual, que un lenguaje de tercera
generacin o una herramienta CASE. Tambin hay que tomar en cuenta el numero y calidad
del personal y finalmente el hardware a emplear durante el desarrollo.
Con estos datos y usando la tarifa de hora-hombre que se estime ms conveniente, es posible
determinar el costo debido al personal usado.
El otro aspecto a considerar es el del costo por adquisicin de recursos tecnolgicos, el que
se puede determinar mediante un pre-analisis basado en una ficha tcnica del proyecto que
incorpore la cantidad de estaciones de trabajo, redes, servidores, lneas de comunicacin,
licencias de software a adquirir y cualquier otro gasto relacionado con estos rubros. Como es
natural, estos datos constituyen aproximaciones a la realidad, toda vez que el anlisis en el
que se basan es un estimado realizado en un breve plazo y, por lo tanto, incompleto.
Tambin es conveniente considerar los Factores Crticos de xito del proyecto y el nivel de
riesgo para su correcta culminacin, con los que se puede calcular un coeficiente de
seguridad que permita una estimacin mas veraz de los aspectos conducentes al calculo
aproximado del costo del proyecto. Entre estos factores siempre ocupa un lugar prominente la
disponibilidad del usuario y del personal de sistemas asignado al proyecto, los tiempos para
las adquisiciones, las instalaciones remotas, etc.
Cmo determinar la viabilidad del proyecto y su aceptacin.
Para determinar la ejecucin de un proyecto es conveniente o no,
es necesario realizar un estudio de viabilidad, donde se determinar
si el proyecto es factible; para lo cual nos basaremos en
uno de los mtodos siguientes:
* Retorno de la inversin.
Este mtodo consiste en calcular el costo y beneficio anual, sabiendo el
costo total al iniciar el proyecto C0.
Este mtodo nos permitir saber en que ao se recuperar el costo
total inicialmente estimado en el proyecto, donde el ao de
recuperacin de la inversin es cuando la sumatoria de los beneficios
netos es igual al costo total del inicio del proyecto
(3Ben.Neto = C0).
A
o
Cost
o
C0
............
C1
B1
B1-C1
C2
B2
B2-C2
Cn
Bn
Bn-Cn
* Valor actual.
Este m todo nos permitir tener en cuenta que un gasto invertido
Cost
o
Benefici
o
Beneficio Neto
C0
............
C1
B1
VA1(B1-C1)/(1+r/100)
C2
B2
VA2(B2-C2)/(1+r/100)2
C3
B3
VA3(B3-C3)/(1+r/100)3
Cn
Bn
Van(Bn-Cn)/(1+r/100)n
Las pautas lgicas se pueden estructurar como una serie de preguntas a formular y
responder:
Pauta 1:
Quines se beneficiarn con el sistema ?,reas de la empresa, clientes, funciones especficas,
etc.
Pauta 2:
Cul ser el beneficio ? describirlo con palabras explicndolo con la mayor claridad y precisin
posibles.
Pauta 3:
Cmo se puede medir, en trminos econmicos, los diversos beneficios identificados ? hay
que encontrar -esto es lo ms difcil- parmetros numricos que tangibilicen los logros en
trminos econmicos, precisando en qu plazos y bajo qu circunstancias
Pauta 4:
Qu pasa si no hay manera de tangibilizar ninguno de los beneficios identificados ? Hay que
desterrar esta posibilidad y seguir rompindose la cabeza hasta conseguir algunas cifras
fundamentadas y convincentes.
Los clculos pueden llegar, para proyectos de cierta envergadura, al calculo del VAN o de
la TIR, proyectando los costos y beneficios a lo largo del tiempo. Normalmente esto es lo que
se hace con otro tipo de proyectos y no hay ninguna razn para que no se haga as en este
caso.
Verificacin
Por supuesto, las cosas no deben terminar all. Lo lgico y recomendable ser hacer un
seguimiento al sistema una vez concluido para verificar, en el terreno de los hechos, si lo
prometido se cumpli o no.
Normalmente se tiene tanto trabajo que cuando aun no se ha concluido un proyecto ya se esta
iniciando varios mas (y con la misma gente !), de modo que, cuando se llega a entregar un
proyecto a nadie siquiera se le ocurre dedicar el mas mnimo tiempo a investigar los
resultados de este.
Sin embargo, este es un tema que debe someterse a un serio anlisis porque su repercusin
es bastante grande, a juzgar por la cantidad de problemas que ofrecen los sistemas ya
terminados, lo que se traduce en altos costos de personal dedicado al mantenimiento y de
perdidas cuantiosas por el lado de servicios no completados o clientela perdida.
CONCLUSIN
El anlisis Costo-Beneficio, permite definir la factibilidad de
las alternativas planteadas o del proyecto a ser desarrollado.
En un proyecto informtico los costos pueden ser determinados como lo son el valor de las
pc's, programadores, analistas, software, commware y otros, pero los beneficios no todos
pueden ser representados monetariamente.
UNIDAD 3
tica y propiedad intelectual.
Qu es el PLE
Utilidad y manejo del PLE
Construccin de un PLE
Evaluacin y seguimiento