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UNIVERSIDAD PERUANA

DE CIENCIAS E INFORMTICA

FACULTAD DE CIENCIAS E INGENIERA

2014-III
DIBUJO EN INGENIERA
Profesor:

Dr. Victor Manuel, Collantes Rosales


e-mail: vcollantesr@yahoo.com

Universidad Peruana de Ciencias e Informtica


Facultad de Ciencias e Ingeniera

AUTOCAD 2015 - BSICO


Pag.
Introduccin al Autocad

I. Inicio con Autocad 2015

4.8. Paralelo

Pag. 17

4.9. Cuadrante

17

4.10. Punto

17

1.1. Inicio con Autocad

4.11. Insercin

18

1.2. Configuracin inicial de Autocad

4.12. Cercano

18

1.3. Como iniciar un dibujo

1.4. El editor de dibujo

1.5. Procedimiento para la entrada de


rdenes

1.6. Gestin de los dibujos

1.7. Guardar y archivar un dibujo

1.8. Finalizar una sesin

II. Sistemas de Coordenadas


2.1. Sistemas de coordenadas rectangulares
y absolutas
2.2.

Sistemas

9
de

coordenadas

polares

absolutas

10

2.3. Comandos rpidos

11

III. Dibujos de Entidades Simples


3.1. Lnea

12

3.2. Polilnea

12

3.3. Circulo

12

3.4. Rectngulo

13

3.5. Polgono

14

3.6. Arco

15

3.7. Elipse

15

3.8. Arandela

16

IV. Referencia a Objetos


4.1. Punto final

16

4.2. Punto medio

17

4.3. Centro

17

4.4. Extensin

17

4.5. Interseccin

17

4.6. Perpendicular

17

4.7. Tangente

17

V. Modificacin de Entidades
5.1. Eliminacin de objetos en el dibujo

18

5.2. Recuperacin
borrados

18

de

ltimos

objetos

5.3. Desplazamiento de objetos

19

5.4. Copiar objetos

19

5.5. Rotacin de objetos

19

5.6. Escalado de objetos

20

5.7. Obtencin de objetos equidistantes

21

5.8. Estiramiento de objetos

22

5.9. Descomposicin de entidades

22

5.10. Copia matricial

23

5.11. Borrado parcial de objetos

24

5.12. Recorte de objetos

25

5.13. Alargamiento de objetos

25

5.14. Ventana de propiedades de objetos

26

VI. Mtodos de Visualizacin en Autocad


6.1. Seleccin del rea a visualizar
27
6.2. Encuadre del rea del dibujo a visualizar 28
VII. Control de Capas, Colores, tipos de
lneas y propiedades
7.1. Control de capas

29

7.2. Gestin de capas

30

7.3. Control de capas

31

7.4.Control de colores

31

7.5. Gestin de colores

31

VIII. Men de Impresin


8.1. Comando imprimir

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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Facultad de Ciencias e Ingeniera

CURSO

: Dibujo en Ingeniera

PROFESOR: Dr. VICTOR MANUEL COLLANTES ROSALES


e-mail: vcollantesr@yahoo.com
UNIDAD TEMTICA N 01: GENERALIDADES DEL DIBUJO DE

INGENIERA
OBJETIVO: Conocer y dominar los principales comandos de dibujo y edicin,
los cuales
Aplicada.

permitirn desarrollar dibujos de la Geometra

INTRODUCCIN AL AUTOCAD 2015


En el mes de Mayo de ste ao, La empresa americana Autodesk ha lanzado su
Autocad versin 2015, tanto para 32 bits, como para 64 bits. En el Per ya tenemos
una versin definitiva, por lo que ya utilizaremos la versin 2015 de Autocad, como
software de diseo, cumpliendo las necesidades fundamentales de los usuarios, como
son:
a)
b)
c)
d)
e)
f)

La lnea de comandos se encuentra en el rea de trazado.


Mejora del entorno de Diseo Visual.
Facilidades de uso y aprendizaje.
Alta calidad en la presentacin.
Facilidades de conexin.
Mejor plataforma de diseo.

Una de las mayores ventajas de ste programa, es su arquitectura abierta, que permite
a los usuarios crear mens personalizados y programas de aplicacin.
Caractersticas:
De manera similar a otros Programas de Diseo Asistido por Computador (CAD), Autocad
gestiona una Base de Datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con
la que se puede operar a travs de una pantalla grfica, donde se muestran stas,
llamado tambin editor de dibujo.
La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos de edicin o dibujo,
desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas
mediante una interfaz grfica de usuario que automatiza el proceso.
La mayor parte del programa est orientado a la produccin de planos, empleando
para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de
lneas y texturas tramadas.
Ventajas con Autocad 2015:
1. Es el nuevo estndar en productividad de programas de diseo CAD de Autodesk
(Empresa que produce el software). Nos da las herramientas que necesitamos
para plasmar las ideas del diseo y garantiza la mxima velocidad y eficacia en
todos sus procesos.

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2. Puede mejorar el rendimiento grfico activando la aceleracin del hardware.
3. El nuevo estndar empez con Autocad 2004, una versin que proporcionaba
mejoras de eficacia palpables, como por ejemplo, archivos con 52% ms
pequeos en tamao y productividad hasta de un 70 % superior.
4. Autocad 2014, proporcion a los usuarios incrementos en productividad, que ya
lo daba Autocad 2013, 2012, 2011, 2010, 2009, 2008, 2007, 2006, 2005 y 2004,
adems de nuevas herramientas, que en conjunto le ayudan a administrar
conjuntos de dibujos con eficiencia.
5. Con Autocad 2015, ahora se puede hacer ms rpido y mejor innumerables
tareas cotidianas. Esta es la ms eficiente y potente hasta la fecha. Desde los
nuevos bloques dinmicos, que permiten crear, manipular y extraer datos de
bloque con rapidez y eficacia, hasta la introduccin dinmica de datos, que le
permite fijar su atencin en su trabajo en lugar que el software.
Nuevas Caractersticas:
1. Nuevas y poderosas caractersticas de estilos visuales 2D y 3D.
2. Incluye una nueva propiedad aplicable tanto a las capas, como a los objetos: La
transparencia.
3. Bloques dinmicos.
4. Anotacin y composicin de planos.
5. Interfaz de usuario mejorada.
6. Administracin de planeras
7. Se ha automatizado el proceso de escalar.
8. Crea objetos anotativos.
9. Crea mejores tablas, etc., etc.
Requerimientos del Sistema:
1. Para Autocad 2015 de 32 bits:
a) Procesador Intel Pentium 5 o AMD Athlon de 2.2 GHz o superior.
b) Procesador Intel o AMD Dual Core 1.6 GHz o superior.
c) Sistemas operativos Microsoft Windows 7 y 8.
d) Unidad lectora de DVD
e) 4 Gb RAM, 1 Gb de espacio en disco duro para instalacin.
f) 1024x768 VGA con True Color.
g) Microsoft Internet Explorer 7.0 o superior.
Para Microsoft Windows 7, 8, Vista o Modelaje 3D
a) Procesador Intel Pentium 5 o AMD Athlon de 3.0 GHz o superior.
b) Procesador Intel o AMD Dual Core 2.0 GHz o superior.
c) 2 Gb RAM, 2 Gb de espacio en disco duro, sin incluir el espacio para
instalacin.
d) 1080x1024 32-bit Color Video AdapterTrue Color de 128 Mb o superior
e) Open GL o Direct 3D, tarjeta de video para estacin de trabajo de 128 Mb
o superior.
2. Para Autocad 2015 de 64 bits:
a) Windows 7 y Windows 8.
b) 2 Gb de RAM
d) 2 Gb de espacio libre para instalacin.
e) Autocad 64 bits no se puede instalar en un Sistema Operativo Windows
de 32 bits.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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I. INICIO CON AUTOCAD 2015


1.1.

INICIO CON AUTOCAD: AutoCAD crea automticamente un nuevo dibujo sin


nombre al iniciar. Puede empezar a trazar un dibujo o abrir uno existente.
A) INGRESO AL PROGRAMA: Para ingresar al programa se puede seguir
cualquiera de los siguientes pasos:

Elija INICIO de la barra de tareas y a continuacin PROGRAMAS. Elija


AUTOCAD en el men.

Hacer doble click o doble click en el cono de acceso directo de AUTOCAD


2015.

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B) PANTALLA DE AUTOCAD 2015 o EDITOR DE DIBUJO:

1.2.

CONFIGURACIN INICIAL DE AUTOCAD 2015: Se puede hacer la


configuracin de Autocad utilizando la Lnea de Comandos (digitando opciones),
ubicada en el extremo inferior izquierdo o ubicando el comando en el Men de la
Barra de Herramientas.
A. Comando Opciones (Options): Permite configurar bsicamente todo lo
relacionado a la configuracin en s de todo el programa, como por ejm.
El color de la pantalla de trabajo, las barras de desplazamiento
(horizontal y vertical), el tamao de la cruz
del cursor, el visor (Cuadradito) cuando se
usa la Referencia a Objetos, etc.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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B. Comando Lmites (Limits): Este comando permite configurar el REA


de trabajo, dependiendo del tamao del objeto que se va a dibujar.
Puede configurarse formatos estndar de papeles, como por Ejm. A4 =
210 x 297 mm; A3 = 420 x 297 mm; A2 = 594 x 420 mm, etc.
Ejm. Lmites para un Formato A3

C. Comando Unidades (Units): Permite configurar las unidades de


longitud, de medida de ngulos y la precisin con que se van colocar las
medidas del plano a disear. Para ello se digita en la lnea de comandos:
UNIDADES
D. Comandos Rpidos:

E.: La ventana de comandos


El ncleo de AutoCAD es la ventana de comandos, que
se ubica normalmente en la parte inferior de la ventana
de la aplicacin. La ventana de comandos muestra
solicitudes, opciones y mensajes.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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Puede introducir comandos directamente en la ventana de comandos en lugar de utilizar la


cinta de opciones, las barras de herramientas y los mens. Muchos usuarios experimentados
de AutoCAD prefieren este mtodo.
Observe que cuando comienza a escribir un comando, este se completa automticamente.
Cuando hay varias posibilidades disponibles, como en el ejemplo siguiente, puede
seleccionar una opcin haciendo clic en ella o utilizando las teclas de flecha y pulsando a
continuacin Intro o la barra espaciadora.
1.3.
1.4.

COMO INICIAR UN DIBUJO:


Puede iniciarse un Nuevo dibujo, un Nuevo
conjunto de planos, abrir un dibujo o Abrir un conjunto de planos.
EL EDITOR DE DIBUJO: Se refiere a la ventana principal del Autocad. Esta
ventana contiene los componentes que se observan en la pantalla inicial.
En la ventana grfica es donde Autocad 2015 muestra los dibujos y donde se
crean ellos. La ventana de texto contiene el historial de comandos y opciones
especificados.
El cursor en cruz se controla mediante el dispositivo sealador (Mouse)
y se usa para localizar puntos y designar objetos en el dibujos. En la barra de
estado se muestra la ubicacin de las coordenadas del cursor en cruz y los
parmetros actuales de Rejilla y otras ayudas al dibujo.

1.5.

PROCEDIMIENTO PARA LA ENTRADA DE RDENES: Se puede acceder a los


comandos de Autocad seleccionndolos en los
mens, en la barra de
herramientas, en el men de cursor o escribindolo en la lnea de comandos.
A) Barra de Herramientas: Para iniciar un comando, se puede elegir una
herramienta de la barra y a continuacin seleccionar opciones de un cuadro
de dilogo o responder a las solicitudes que aparecen en la lnea de
comandos.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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Mens: Muchos comandos pueden iniciarse

B)

Barra de
seleccionndose
desde la barra desde la barra de mens. Por ejemplo acceder a la orden de
dibujo lnea se siguen los siguientes pasos:
a) Desplazamos el cursor sobre el men Dibujo.
b) Luego sobre lnea.

C)

Lnea de Comando: Se utiliza para activar rdenes o comandos de dibujo,


edicin, visualizacin, etc. Cuando se escriben comandos en sta barra,
Autocad muestra las opciones o peticiones del comando activado.

Se puede ejecutar cualquier comando escribiendo su nombre completo tras la solicitud de


comando. Algunos comandos adems disponen nombres abreviados. Por Ejm. El comando
LINEA se puede escribir solo por L.
1.6. Gestin de los Dibujos: Puede empezarse
un dibujo nuevo en el Men Archivo Nuevo o
se puede Abrir un dibujo existente en el disco
duro mediante en Men Archivo Abrir.
1.7.

Guardar o archivar un dibujo: Cuando se est


trabajando un dibujo, siempre se debe ir guardando
y tambin al final, para ello se va al Men Archivo
Guardar o Ctrl + G. si se desea guardar el dibujo con
otro nombre se procede a seleccionar el Men
Archivo Guardar Como o Crtl +Shift +S.

1.8.

Finalizar una sesin: Si se ha guardado


los cambios ms recientes, entonces puede
salirse de Autocad sin necesidad de volver
a guardar el dibujo. Pero si hay
modificaciones sin guardar, Autocad pedir
que se almacene o desestime los cambios
o se cancele el comando. Para ello se va al
Men Archivo Salir o ctrl.
+ Q.

II. SISTEMAS DE COORDENADAS: Cuando el


comando solicite un punto, ste puede
designarse en el reas grfica con el dispositivo
sealador o Mouse o especificarse mediante
valores de coordenadas en la lnea de
comandos. Aqu se va a describir la forma de
especificar valores de las coordenadas.
2.1.
Sistemas
de
Coordenadas
Rectangulares Absolutas: El sistema de
coordenadas rectangulares tiene tres ejes, X,
Y y Z. Cuando se especifican valores para
stas coordenadas se indica una distancia del
punto (en unidades) y su sentido (+ o -) a
lo largo de los ejes X, Y y Z, con respecto
al origen (0, 0, 0) del sistema de
coordenadas.
Al comenzar un dibujo nuevo en Autocad, automticamente se utiliza un Sistema
de Coordenadas Universales (SCU). El eje X es horizontal, el eje Y es vertical y el
eje Z es perpendicular al plano XY.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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general de ste tipo de coordenadas es para un

La forma
punto P(x,y,z) o
simplemente P(x,y) cuando se dibuje figuras en dos dimensiones.

Ejm. Seleccionar el comando LINE. Luego


construir
una
figura
geomtrica
ingresando los siguientes puntos:
Primer punto
: (80,160)
Segundo punto : (80,80)
Tercer punto
: (160,80)
Cuarto punto
: (160,160)
Quinto punto
: (80,160)(o Cerrar)

2.2.

Sistema

de

Coordenadas Polares Absolutas:


El Sistema de
Coordenadas Polares Absolutas tiene un origen de
coordenadas llamado polo y un eje llamado eje
polar, en ste sistema de coordenadas se define un
punto mediante la distancia que existe del punto al
polo y un ngulo de posicin medido desde el eje
polar. Su forma general es P(d < a), siendo su d :
distancia y a : ngulo de posicin. Ejm; Construir un
tringulo utilizando el comando LINE e ingresando los
siguientes puntos:

2.3.

Primer punto: 80,80


Segundo Punto
Tercer punto
Cuarto punto
cerrar)

: 200<45
: 100<90
: 80,80
(o

Coordenadas Relativas:
Las coordenadas relativas X,Y se utilizan cuando se conoce la posicin de un
punto con respecto al punto anterior. Por Ejm. Comando: LINE
Primer punto :(-40,20)
Segundo punto:@80,130 (Coordenada relativa)
Tercer punto: Enter para salir

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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2.3.
a.

COMANDOS RPIDOS:
Forzcursor: Es el forzado del salto del cursor. Limita el movimiento del
cursor a intervalos determinados. Si est desactivado el movimiento del
cursor es libre, por lo
cual se puede capturar
cualquier punto del
plano.

b. Comando Rejilla (Grid): El comando REJILLA muestra una CUADRCULA en


la ventana grfica actual. La rejilla solo se emplea como referencia visual. No
se traza ni se considera como parte del dibujo. Haciendo clic en su cono se
activa y desactiva.
ACTIVADA
REJILLA
DESACTIVADA

c. Comando Orto: Slo se


pueden
trazar
lneas
perpendiculares. Es decir lneas
horizontales y verticales. No se
pueden trazar lneas inclinadas.
Haciendo clic en su cono se
activa y desactiva.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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d. Comando referencia a objetos: Permite de manera fcil encontrar ciertos
elementos de las entidades. Como por ejm. El punto medio de una lnea, el
centro de una circunferencia, el ltimo punto de una lnea, el punto
tangente de una circunferencia, etc.

PUNTO MEDIO DE SEGMENTO


CENTRO DE CIRCUNFERENCIA

III. DIBUJO DE ENTIDADES SIMPLES:


3.1. Linea (line) o L :
El punto inicial y final de una lnea se puede especificar con coordenadas
bidimensionales o tridimensionales.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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3.2. Dibujo de polilneas:
Una polilnea es la secuencia de
segmentos creados como un nico
objeto. Se puede crear segmentos de
lnea rectos, segmentos de arco o una
combinacin de ambos.
3.3. Circulo (Circle) o C:
Para dibujar un crculo hay diversas
opciones:
3.3.1. Centro, Radio: Por defecto
ingresar el punto central y
luego ingresar el radio.

3.3.2. 2 puntos (2P):


3.3.3. 3 Puntos (3p):

3.3.4. Tangente,
Tangente, Radio
(TTr):

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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CIRCULO: Tangente, Tangente, Radio (TTR)
3.4.

3.4.1.

Rectngulo o R (Rectangle):

OPCION CHAFLAN o CHA (CHAMFER): Indica Recortes en los vrtices.


RECTNGULO: OPCIN CHAFLAN

3.4.2. OPCION ELEVACION o ELE (ELEVATION): Indica la elevacin del


rectngulo que debe trazarse.
3.4.3. OPCION EMPALME O EMP (FILLET): Especifica el radio de
empalme del rectngulo a trazarse.

EMPALME
3.4.4.

OPCIN ALTURA o ALT (Thickness): Especifica la altura del


rectngulo que debe de trazarse.
3.4.5.OPCIN GROSOR o GRO (WIDTH):
Especifica el ancho de la pollinea del

rectngulo que
debe de trazarse.

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3.5. POLGONO o POL (POLYGON):
Crea una polilnea equilateral cerrada. Un polgono es un objeto de
polilneas. Autocad dibuja las poli lneas con un grosor nulo y sin
informacin tangencial.

3.5.1. POLIGONO INSCRITO EN UN CIRCULO: Con la opcin I.

3.5.2. POLIGONO CIRCUNSCRITO ALREDEDOR DE UN CIRCULO: Con la


opcin C.

POLGONO INSCRITO

POLGONO CIRCUNSCRITO

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3.6 ARCO (ARC): Por defecto se designan tres puntos para dibujarlo.

3.7 ELIPSE (ELLIPSE):


Este comando crea una elipse o un arco elptico.

3.8

ARANDELA (DONUT): Dibuja crculos y anillos rellenos, las arandelas se


crean a partir de una polilnea cerrada, compuesta por segmentos de arco
gruesos. La forma de rellenar la arandela
depende del valor actual del comando
RELLENAR.

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IV.MODOS DE REFERENCIA Y SELECCIN DE ENTIDADES:
REFERENCIA A OBJETOS:

4.1

PUNTO FINAL: Fuerza al cursor a capturar el punto final ms cercano a una


lnea o a un arco.

4.2 PUNTO MEDIO: Fuerza al cursor a la


captura de un punto medio de una
lnea o un arco.
4.3 CENTRO: Ubica el centro de una
circunferencia.
4.4. EXTENSIN: Establece un punto de
referencia como base para ubicar
un punto en la prolongacin de la
Lnea o arco (el punto de referencia
se ubica en la lnea o arco).
4.5.

INTERSECCIN
E
INTERSECCIN
FICTICIA
O
APARENTE: Fuerza al cursor a la
captura de una interseccin de dos
lneas, una lnea con un arco o
crculo, dos crculos o dos arcos.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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4.6. PERPENDICULAR: Permite dibujar lneas perpendiculares.
4.7. TANGENTE: Permite encontrar los puntos
de tangencia en las circunferencias.

4.8. PARALELO: Halla lneas paralelas.

4.9. CUADRANTE: Fuerza al cursor a la


captura de un punto del cuadrante, el ms
cercano, de un arco o crculo.
4.10. PUNTO: Fuerza al cursor a la captura de
puntos.

4.11. INSERCIN: Fuerza al cursor a la


captura de un punto de insercin de un
atributo, bloque o texto.

4.12. CERCANO: Fuerza al cursor a


capturar el punto ms cercano de un objeto
o arco, crculo, elipse, arco elptico, lnea,
punto, polilnea,

V. MODIFICAR ENTIDADES.
5.1. ELIMINACION DE OBJETOS EN EL
DIBUJO
En
este
captulo
tratamos
los
comandos utilizados
para editar o
modificar el dibujo.
COMANDO BORRA
(B) (ERASE)
Este comando elimina cualquier objeto
o conjunto de objetos existentes en el dibujo.
Para activar este comando podemos hacerlo de las siguientes formas:
Icono (Mouse):

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Nombre (Digitar): BORRA
Macro o abreviado (Digitar): B
Barra de Men Modificar: Borra
Tambin podemos seleccionar el objeto que deseamos borrar y pulsamos la
tecla suprimir.
5.2. RECUPERACION DEL LTIMO CONJUNTO DE OBJETOS BORRADOS
CTRL + Z o H:
Este comando anula los efectos de la ltima accin realizada, recuperando,
por lo tanto los objetos borrados, aumentados, modificados, etc. Autocad
memoriza los objetos borrados por ltima vez que podrn ser recuperados
por este comando en cualquier momento.
Tambin el comando H deshace la ltima operacin.

ANTES

5.3.

DESPUS

DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO DESPLAZA (MOVE)
Con este comando podemos desplazar en el dibujo los objetos que desee
mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Desplaza
Macro
o
abreviado
(Digitar): D
Barra de Men Modificar:
Desplazar

5.4.

COPIAR OBJETOS

COMANDO COPIAR
(COPY)
Mediante este comando podemos
efectuar duplicados o copias de los
objetos seleccionados, situando la
copia o copias en la zona del dibujo
que se desee. Tambin con este comando podemos hacer copias mltiples.
Este comando lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Copia

COPIA SIMPLE

COPIA MLTIPLE

Barra de Men Modificar: Copia

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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COPIAR
5.5.

ROTACION DE OBJETOS

COMANDO GIRA
Este comando permite girar alrededor de un
punto los objetos designados por el usuario.
Angulo de rotacin: Si el valor es positivo
indicara un ngulo de rotacin antihorario, y
si el valor es negativo ser horario, a no ser
que haya puesto otros valores en el
comando UNIDADES.
Referencia: Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ngulo
inicial de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. Para
alinear es mucho ms cmodo utilizar el comando ALINEAR.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): GIRA
Barra de Men Modificar: Girar

COMANDO GIRA

5.6 ESCALADO DE OBJETOS


COMANDO ESCALA (SCALE):
Con este comando podemos modificar el
tamao de los objetos designados.
Lo podemos invocar de las siguientes
formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ESCALA
Barra de Men Modificar: ESCALA
Factor de escala: El valor ingresado mayor de 1, producir una ampliacin del
objeto, y en 0 y 1 producir una reduccin del objeto, o tambin a travs de dos
puntos.
Referencia: se especifica la escala como factor de proporcionalidad entre dos
valores, indicndose un valor de referencia o por dos puntos.
Comando: ESCALA
Designe el objeto: Seleccione objeto
Designe el objeto: Enter
Precise punto base
Precise factor de escala [Referencia]: R
Guardado automtico.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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Ejm.de Comando ESCALA

5.7.

OBTENCION DE OBJETOS EQUIDISTANTES

COMANDO DESFACE (OFFSET)


Este comando genera objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se
sealen y con una distancia de separacin determinada.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): DESFASE
Barra de Men Modificar: DESFASE
Distancia: Pedir una determinada medida.

sales

Ing Victor Manuel Collantes Ro

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SIMETRIAS DE OBJETOS
COMANDO SIMETRIA (MIRROR)
Permiten obtener simetras de objetos del dibujo respecto a un eje, dejando como
opcin que los dibujos se conserven o eliminen.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): SIMETRIA
Barra
de
Men
Modificar:
Simetria

5.8.

ESTIRAMIENTO DE OBJETOS

COMANDO ESTIRA (STRETCH)


Permite modificar extremos de objetos
designados, alargndolos o desplazndolos.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ESTIRA
Barra de Men Modificar: ESTIRA

5.9.

DESCOMPOSICION DE
ENTIDADES

COMANDO DESCOMP
(EXPLODE)
Disocia objetos compuestos en
ms simples. El color, tipo de
grosor de lnea de cualquier
explotado podra cambiar. Los resultados difieren, dependiendo del tipo de
compuesto que se est explotando.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

objetos
lnea y
objeto
objeto

21

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Este comando lo podemos invocar de las
siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): DESCOMP
Barra de Men Modificar: DESCOMPONER

ANTES

DESPUS

5.10. COPIA MATRICIAL


COMANDO MATRIZ
Por medio de este comando podemos
crear conjunto de filas y columnas o
conjuntos circulares, cuyos elementos
son copia de un original.
Lo podemos invocar de las siguientes
formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): MATRIZ
Barra de Men Modificar: MATRIZ
Rectangular: se obtiene una copia de
los objetos designados organizada en
filas y columnas, entendiendo por fila
una lnea paralela al eje X y por
columna una lnea paralela al eje Y.
Para este ejemplo
siguientes pasos:

seguimos

los

Elija Rectangular

Polar: crea un nmero determinado de


copias de un original situndolas a lo largo
de un arco de circunferencia abarcando un
nmero determinado de grados.
Para este ejemplo seguimos los siguientes
pasos:
Elija Polar

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MATRZ RECTANGULAR

5.11.

MATRZ POLAR

BORRADO PARCIAL DE OBJETOS


COMANDO PARTIR (BREAK)
Este comando permite eliminar la porcin de
un objeto del dibujo contenida entre dos
punto (borrado parcial), o bien (dividirlo en
dos) por un punto. Solo que puede partir un
objeto a la vez.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): PARTE
Barra de Men Modificar: PARTIR

Despus de aplicar PARTIR

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5.12.

RECORTE DE OBJETOS
COMANDO RECORTA (TRIM)
Este comando permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortndolos por
medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes.
o podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): RECORTA
Men
: RECORTAR

ANTES DE CORTAR

DESPUS DE CORTAR
5.13.

ALARGAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO ALARGA (EXTEND)
Este
comando
funciona
de
forma
complementaria a la anterior, ya que permite
alargar objetos prolongando sus extremos hasta
el lmite marcado por otros objetos designados a
tal fin.
Se puede utilizar este comando mientras existan

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dos entidades donde una sea el borde lmite y la otra sea la entidad a extender.
El orden es el siguiente: primero debe seleccionar el borde lmite, es decir, hasta
donde desea que el objeto se extienda, luego debe seleccione el elemento que
desea extender.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): ALARGA
Barra de Men Modificar: ALARGAR
CAMBIO DE LA LONGITUD DE UN OBJETO

ANTES
Este comando tambin modifica la longitud de lneas arcos, polilineas y splines,
adems del ngulo incluido de los arcos.
Lo podemos invocar de la misma forma
que en el caso anterior:
Nombre (Digitar): ALARGA
Barra de Men Modificar: ALARGAR
Este comando presenta las siguientes
opciones:
Incremento: por defecto se establece
una longitud a incrementar, si es positivo
el extremo se alargara y si es negativo se
acortara.
La
opcin
ngulo
permite
establecer un incremento de ngulo para los
arcos.

5.14.

DESPUS

VENTANA DE PROPIEDADES DE LOS OBJETOS


COMANDO PROPIEDADES (PROPERTIES)
Con este comando se podr ver las propiedades de un objeto, permitiendo
modificarlo en tiempo real, para ello primero debe seleccionarlo.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Nombre (Digitar): PROPIEDADES
Barra de Men Modificar: PROPIEDADES

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PROPIEDADES
VI. METODOS DE VISUALIZACION EN
AUTOCAD
Se denomina vista a una posicin, orientacin o
tamao determinado que presenta el dibujo.
Autocad 2015 dispone de numerosas opciones de
ZOOM
que
permiten
la ampliacin y la
reduccin del tamao de la imagen que aparece en
la pantalla.
El proceso de aumento de una imagen a fin de
poder ver el dibujo con mayor detalle se denomina
ampliacin, mientras que el de disminucin de
imagen para ver un rea ms extensa se conoce
con el nombre de reduccin.
La ampliacin o reduccin del dibujo no modifica
el tamao absoluto del dibujo. Solo cambia el
tamao de la vista en el rea grfica. Con Autocad
se puede modificar la vista de varias formas, entre
las que se incluyen la especificacin de una
ventana de visualizacin, la reduccin o ampliacin
a una escala concreta y visualizacin de todo el
dibujo.
6.1 SELECCIN DEL REA DEL DIBUJO A VISUALIZAR
ZOOM amplia o reduce el tamao aparente de los
objetos de la ventana grfica actual.
TODO: Disminuye o aumenta para ajustarse a los lmites del dibujo.
CENTRO: Introduces el centro del zoom y un factor de
amplitud o altura que determina la distancia desde donde
miraremos el dibujo.
DINMICO: Aumenta la zona cuadrada de proporciones
iguales a la ventana de trabajo. Cuando designas Dinmico
aparece en la zona de
trabajo una ventana que puedes mover con el ratn.
Botn izquierdo: Conmuta entre aumentar/disminuir el
recuadro y centrarlo.
Botn derecho: Haces el zoom
EXTENSIN: Disminuye o aumenta para tener todo el dibujo en
la zona de trabajo.
PREVIO: Vuelve al zoom hecho la ltima vez.
ESCALA: Amplia o reduce segn un factor de escala especificado.
Se introduce un valor relativo al dibujo completo. Por ejem. Al
introducir un factor 3, se triplica el tamao aparente del dibujo.
VENTANA: Aumenta la zona que determinamos mediante una
ventana con el cursor. Si accedemos a zoom mediante z solo
necesitamos pinchar en la ventana de trabajo para indicar la
primera esquina del zoom ventana

ZOOM

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ANTES

APLICANDO ZOOM VENTANA


TIEMPO REAL: Aparece una lupa y moviendo el ratn arriba o abajo, aumenta o
disminuye la distancia desde dnde miramos el dibujo. Para salir espacio o enter.
6.2

ENCUADRE DEL AREA DEL DIBUJO A VISUALIZAR


El cursor cambia a un cursor en forma de mano.
Si mantiene pulsado el botn selector del dispositivo sealador, el cursor se
bloquea en su posicin actual respecto al sistema de coordenadas de la
ventana grfica. Los grficos de la ventana se desplazan en la misma
direccin del cursor.

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MOVILIZA EL
GRFICO DENTRO
DE LA PANTALLA

VII.

CONTROL DE CAPAS, COLORES, TIPOS DE LINEAS Y PROPIEDADES

7.1 CONTROL DE CAPAS


Siempre se est dibujando en
una capa. Casi siempre es en
la capa por defecto o una capa
que haya creado el usuario y
a la que se le ha asignado un
nombre.

Cada CAPA tiene asociada un color y un tipo de lnea. Por ejemplo: En un juego de planos
de una casa, se puede crear una capa para cada uno de los planos que comprenden el
juego. Una capa con su nombre y un color para el sistema sanitario, otra para el
sistema elctrico, etc. De tal forma que cuando se requiere dibujar en una determinada
capa, solo hay que activarla hacindolo clic con el puntero del mouse. Adems puede
activarse, desactivarse, inutilizarla, bloquearse, desbloquearse, etc.

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7.2 GESTIN DE CAPAS.
CAPA (LAYER)
El comando CAPA nos lleva al Administrador de ESTADOS de capa, en donde
se puede crear nuevas capas, dndole color y tipo de lneas. Tambin se puede
renombrar una capa. La capa 0 no se puede modificar.

7.3 CONTROL DE COLORES: Cada capa creada se le puede dar colorCOLORES PARA CAPAS

7.4 GESTIN DE
COLORES
Establece el color de los
objetos nuevos.

Contiene de 1 a 255
colores. Si se selecciona
un color el nombre y el
nmero del color aparece
en el cuadro como el color
actual.

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VIII.

MEN DE IMPRESIN: La calidad de impresin de Autocad 2015, supera


grandemente a los mtodos tradicionales de impresin que se tiene y de una
forma bastante sencilla e interactiva.

8.1. COMANDO IMPRIMIR:


VENTANA DE IMPRESIN
Seleccionar cada una de los elementos que nos van a servir para configurar la
impresin.

Se tiene que seleccionar la impresora que tenemos instalada, el papel que vamos a
imprimir, seleccionar la ventana a imprimir, centrar trazado en el papel, si la
impresin en el formato se har de modo horizontal o vertical.
La escala la debemos determinar siempre y cuando el formato que se va a utilizar y la
escala son los adecuados. En todo caso, si queremos imprimir en un formato ms
pequeo, siendo el dibujo ms grande que el formato, entonces seleccionamos
ESCALA HASTA AJUSTAR, que nos permite imprimir en formatos ms pequeos, pero sin
considerar la escala indicada.
Por ltimo, podemos ver la VISTA PRELIMINAR, para saber cmo es que se va a imprimir
y solamente pulsamos, ACEPTAR y la impresora empezar a trazar nuestro dibujo.

Ing Victor Manuel Collantes Rosales

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Dr. Victor Manuel, Collantes Rosales


Profesor del Curso
E-mail: vcollantesr@yahoo.com

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