Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
DE CIENCIAS E INFORMTICA
2014-III
DIBUJO EN INGENIERA
Profesor:
4.8. Paralelo
Pag. 17
4.9. Cuadrante
17
4.10. Punto
17
4.11. Insercin
18
4.12. Cercano
18
Sistemas
9
de
coordenadas
polares
absolutas
10
11
12
3.2. Polilnea
12
3.3. Circulo
12
3.4. Rectngulo
13
3.5. Polgono
14
3.6. Arco
15
3.7. Elipse
15
3.8. Arandela
16
16
17
4.3. Centro
17
4.4. Extensin
17
4.5. Interseccin
17
4.6. Perpendicular
17
4.7. Tangente
17
V. Modificacin de Entidades
5.1. Eliminacin de objetos en el dibujo
18
5.2. Recuperacin
borrados
18
de
ltimos
objetos
19
19
19
20
21
22
22
23
24
25
25
26
29
30
31
7.4.Control de colores
31
31
32
CURSO
: Dibujo en Ingeniera
INGENIERA
OBJETIVO: Conocer y dominar los principales comandos de dibujo y edicin,
los cuales
Aplicada.
Una de las mayores ventajas de ste programa, es su arquitectura abierta, que permite
a los usuarios crear mens personalizados y programas de aplicacin.
Caractersticas:
De manera similar a otros Programas de Diseo Asistido por Computador (CAD), Autocad
gestiona una Base de Datos de entidades geomtricas (puntos, lneas, arcos, etc.) con
la que se puede operar a travs de una pantalla grfica, donde se muestran stas,
llamado tambin editor de dibujo.
La interaccin del usuario se realiza a travs de comandos de edicin o dibujo,
desde la lnea de rdenes, a la que el programa est fundamentalmente orientado.
Las versiones modernas del programa permiten la introduccin de stas
mediante una interfaz grfica de usuario que automatiza el proceso.
La mayor parte del programa est orientado a la produccin de planos, empleando
para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de
lneas y texturas tramadas.
Ventajas con Autocad 2015:
1. Es el nuevo estndar en productividad de programas de diseo CAD de Autodesk
(Empresa que produce el software). Nos da las herramientas que necesitamos
para plasmar las ideas del diseo y garantiza la mxima velocidad y eficacia en
todos sus procesos.
1.2.
10
1.5.
11
B)
Barra de
seleccionndose
desde la barra desde la barra de mens. Por ejemplo acceder a la orden de
dibujo lnea se siguen los siguientes pasos:
a) Desplazamos el cursor sobre el men Dibujo.
b) Luego sobre lnea.
C)
1.8.
12
La forma
punto P(x,y,z) o
simplemente P(x,y) cuando se dibuje figuras en dos dimensiones.
2.2.
Sistema
de
2.3.
: 200<45
: 100<90
: 80,80
(o
Coordenadas Relativas:
Las coordenadas relativas X,Y se utilizan cuando se conoce la posicin de un
punto con respecto al punto anterior. Por Ejm. Comando: LINE
Primer punto :(-40,20)
Segundo punto:@80,130 (Coordenada relativa)
Tercer punto: Enter para salir
13
2.3.
a.
COMANDOS RPIDOS:
Forzcursor: Es el forzado del salto del cursor. Limita el movimiento del
cursor a intervalos determinados. Si est desactivado el movimiento del
cursor es libre, por lo
cual se puede capturar
cualquier punto del
plano.
14
15
3.3.4. Tangente,
Tangente, Radio
(TTr):
16
3.4.1.
Rectngulo o R (Rectangle):
EMPALME
3.4.4.
rectngulo que
debe de trazarse.
17
POLGONO INSCRITO
POLGONO CIRCUNSCRITO
18
3.8
14
19
4.1
INTERSECCIN
E
INTERSECCIN
FICTICIA
O
APARENTE: Fuerza al cursor a la
captura de una interseccin de dos
lneas, una lnea con un arco o
crculo, dos crculos o dos arcos.
20
V. MODIFICAR ENTIDADES.
5.1. ELIMINACION DE OBJETOS EN EL
DIBUJO
En
este
captulo
tratamos
los
comandos utilizados
para editar o
modificar el dibujo.
COMANDO BORRA
(B) (ERASE)
Este comando elimina cualquier objeto
o conjunto de objetos existentes en el dibujo.
Para activar este comando podemos hacerlo de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
21
ANTES
5.3.
DESPUS
DESPLAZAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO DESPLAZA (MOVE)
Con este comando podemos desplazar en el dibujo los objetos que desee
mediante la indicacin de un vector de desplazamiento.
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Desplaza
Macro
o
abreviado
(Digitar): D
Barra de Men Modificar:
Desplazar
5.4.
COPIAR OBJETOS
COMANDO COPIAR
(COPY)
Mediante este comando podemos
efectuar duplicados o copias de los
objetos seleccionados, situando la
copia o copias en la zona del dibujo
que se desee. Tambin con este comando podemos hacer copias mltiples.
Este comando lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): Copia
COPIA SIMPLE
COPIA MLTIPLE
22
ROTACION DE OBJETOS
COMANDO GIRA
Este comando permite girar alrededor de un
punto los objetos designados por el usuario.
Angulo de rotacin: Si el valor es positivo
indicara un ngulo de rotacin antihorario, y
si el valor es negativo ser horario, a no ser
que haya puesto otros valores en el
comando UNIDADES.
Referencia: Permite girar los objetos seleccionados proporcionando un ngulo
inicial de referencia mediante un valor por teclado o dos puntos en pantalla. Para
alinear es mucho ms cmodo utilizar el comando ALINEAR.
Lo podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): GIRA
Barra de Men Modificar: Girar
COMANDO GIRA
23
5.7.
sales
20
5.8.
ESTIRAMIENTO DE OBJETOS
5.9.
DESCOMPOSICION DE
ENTIDADES
COMANDO DESCOMP
(EXPLODE)
Disocia objetos compuestos en
ms simples. El color, tipo de
grosor de lnea de cualquier
explotado podra cambiar. Los resultados difieren, dependiendo del tipo de
compuesto que se est explotando.
objetos
lnea y
objeto
objeto
21
ANTES
DESPUS
seguimos
los
Elija Rectangular
22
5.11.
MATRZ POLAR
23
RECORTE DE OBJETOS
COMANDO RECORTA (TRIM)
Este comando permite eliminar trozos de objetos del dibujo, recortndolos por
medio de otros objetos existentes, a los que se utiliza como aristas cortantes.
o podemos invocar de las siguientes formas:
Icono (Mouse):
Nombre (Digitar): RECORTA
Men
: RECORTAR
ANTES DE CORTAR
DESPUS DE CORTAR
5.13.
ALARGAMIENTO DE OBJETOS
COMANDO ALARGA (EXTEND)
Este
comando
funciona
de
forma
complementaria a la anterior, ya que permite
alargar objetos prolongando sus extremos hasta
el lmite marcado por otros objetos designados a
tal fin.
Se puede utilizar este comando mientras existan
24
ANTES
Este comando tambin modifica la longitud de lneas arcos, polilineas y splines,
adems del ngulo incluido de los arcos.
Lo podemos invocar de la misma forma
que en el caso anterior:
Nombre (Digitar): ALARGA
Barra de Men Modificar: ALARGAR
Este comando presenta las siguientes
opciones:
Incremento: por defecto se establece
una longitud a incrementar, si es positivo
el extremo se alargara y si es negativo se
acortara.
La
opcin
ngulo
permite
establecer un incremento de ngulo para los
arcos.
5.14.
DESPUS
25
ZOOM
26
ANTES
27
MOVILIZA EL
GRFICO DENTRO
DE LA PANTALLA
VII.
Cada CAPA tiene asociada un color y un tipo de lnea. Por ejemplo: En un juego de planos
de una casa, se puede crear una capa para cada uno de los planos que comprenden el
juego. Una capa con su nombre y un color para el sistema sanitario, otra para el
sistema elctrico, etc. De tal forma que cuando se requiere dibujar en una determinada
capa, solo hay que activarla hacindolo clic con el puntero del mouse. Adems puede
activarse, desactivarse, inutilizarla, bloquearse, desbloquearse, etc.
28
7.3 CONTROL DE COLORES: Cada capa creada se le puede dar colorCOLORES PARA CAPAS
7.4 GESTIN DE
COLORES
Establece el color de los
objetos nuevos.
Contiene de 1 a 255
colores. Si se selecciona
un color el nombre y el
nmero del color aparece
en el cuadro como el color
actual.
29
Se tiene que seleccionar la impresora que tenemos instalada, el papel que vamos a
imprimir, seleccionar la ventana a imprimir, centrar trazado en el papel, si la
impresin en el formato se har de modo horizontal o vertical.
La escala la debemos determinar siempre y cuando el formato que se va a utilizar y la
escala son los adecuados. En todo caso, si queremos imprimir en un formato ms
pequeo, siendo el dibujo ms grande que el formato, entonces seleccionamos
ESCALA HASTA AJUSTAR, que nos permite imprimir en formatos ms pequeos, pero sin
considerar la escala indicada.
Por ltimo, podemos ver la VISTA PRELIMINAR, para saber cmo es que se va a imprimir
y solamente pulsamos, ACEPTAR y la impresora empezar a trazar nuestro dibujo.