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WARMACHINE MERCENARIOS

NDICE

REGLAS DE COLOSALES
CONTRATOS Y FUERZAS TEMTICAS DE LOS MERCENARIOS

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EL SINDICATO DE LAS CUATRO ESTRELLAS (THE FOUR STAR SYNDICATE)


EL PACTO DE LA ALTA CUNA (THE HIGHBORN COVENANT)
LA COMISIN DE LA FORJA CHAMUSCADORA (THE SEARFORGE COMMISSION)
EL CRTEL TALIN (THE TALION CHARTER)
ASHLYNN D'ELYSE VIVA LA RSISTANCE
CAPITN DAMIANO COMPAA LIBRE
FIONA LA NEGRA DIABLO A SUELDO
GENERAL OSSRUM ESTADO DE GUERRA
GORTEN GRUNDBACK LOS IRREGULARES DE CASCADA DEL MARTILLO
DRAKE MACBAIN SOLDADOS DE FORTUNA
DURGEN MARTILLO LOCO CONMOCIN Y PAVOR
MAGNUS EL TRAIDOR LOS MS BUSCADOS
MAGNUS EL CAUDILLO EL ORDEN DEL DA DE MAGNUS
CAPITN BARTOLO MONTADOR MAR GRUESA
CAPITN PHINNEUS SHAE UNA VIDA DE PIRATA

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MERCENARIOS DE LOS REINOS DE HIERRO


HECHICEROS DE GUERRA MERCENARIOS

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GALEN (GALLEON)

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UNIDADES MERCENARIAS

RENEGADO (RENEGADE)
GARRA (TALON)
VANGUARDIA (VANGUARD)
MUTILADOR (MANGLER)
MULA (MULE)
NMADA (NOMAD)
TROTAMUNDOS (ROVER)
ROCINANTE (ROCINANTE)

COLOSALES MERCENARIOS

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SIERVOS DE GUERRA MERCENARIOS

ASHLYNN D'ELYSE (ASHLYNN D'ELYSE)


CAPITN DAMIANO (CAPTAIN DAMIANO)
DRAKE MACBAIN (DRAKE MACBAIN)
MAGNUS EL TRAIDOR (MAGNUS THE TRAITOR)
MAGNUS EL CAUDILLO (MAGNUS THE WARLORD)

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ALABARDEROS CABEZACERO (STEELHEAD HALBERDIERS)


CABALLERA PESADA CABEZACERO (STEELHEAD HEAVY CAVALRY)
FUSILEROS CABEZACERO (STEELHEAD RIFLEMEN)
ALEXIA CIANNOR, LOS REVIVIDOS, Y ESCLAVO GUERRERO (ALEXIA CIANNOR,
THE RISEN, & THRALL WARRIOR)
CAPITANA SAM MACHORNE Y LOS PERROS DIABLICOS (CAPTAIN SAM MACHORNE &
THE DEVIL DOGS)
DEGOLLADORES DE CROE (CROE'S CUTTHROATS)
CYLENA RAEFYLL Y CAZADORES NYSS (CYLENA RAEFYLL & NYSS HUNTERS)
DANNON BLYTHE Y BULL (DANNON BLYTHE & BULL)
GREYGORE BOOMHOWLER Y CIA. (GREYGORE BOOMHOWLER & CO.)

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INDIVIDUOS MERCENARIOS

ALEXIA, SEORA DEL FUEGO BRUJO (ALEXIA, MISTRESS OF THE WITCHFIRE)


ANASTASIA DI BRAY (ANASTASIA DI BRAY)
EIRYSS, CAZADORA DE MAGOS DE IOS (EIRYSS, MAGE HUNTER OF IOS)
EIRYSS, NGEL DEL CASTIGO (EIRYSS, ANGEL OF RETRIBUTION)
GASTONE CROSSE (GASTONE CROSSE)
GORMAN DI WULFE, PCARO ALQUIMISTA (GORMAN DI WULFE, ROGUE ALCHEMIST)
HARLAN VERSH, EL ILUMINADO (HARLAN VERSH, ILLUMINATED ONE)
KELL BAILOCH (KELL BAILOCH)
MADELYN CORBEAU, CORTESANA RDICA (MADELYN CORBEAU, ORDIC COURTESAN)
ORIN MEDINVIERNO, PCARO INQUISIDOR (ORIN MIDWINTER, ROGUE INQUISITOR)
TRAPERO (RAGMAN)
RALUK GARRAPRAMO, EL FERRETERO (RALUK MOORCLAW, THE IRONMONGER)
REINHOLDT, GOBO ESPECULADOR (REINHOLDT, GOBBER SPECULATOR)
RHUPERT CARVOLO, GAITERO DE ORD (RHUPERT CARVOLO, PIPER OF ORD)

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PIRATAS DE LA COSTA QUEBRADA


HECHICEROS DE GUERRA DEL CRTEL

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BUCANERO (BUCCANEER)
FILIBUSTERO (FREEBOOTER)
MARINERO (MARINER)

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UNIDADES DEL CRTEL

CAPITAN BARTOLO MONTADOR (CAPTAIN BARTOLO MONTADOR)


CAPITN PHINNEUS SHAE (CAPTAIN PHINNEUS SHAE)
FIONA LA NEGRA (FIONA THE BLACK)

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SIERVOS DE GUERRA DEL CRTEL

RECLUTADORES (PRESS GANGERS)


TRIPULACIN DE ABORDAJE DE PERROS DEL MAR (SEA DOG BOARDING CREW)
FUSILERO DE LOS PERROS DEL MAR (SEA DOG RIFLEMAN)
CAN DE CUBIERTA DE PERROS DEL MAR (SEA DOG DECK GUN)
SR. WALLS, EL INTENDENTE (MR. WALLS, THE QUARTERMASTER)
LADY AIYANA Y MAESTRO HOLT (LADY AIYANA & MASTER HOLT)
EL CAN COMODORO Y DOTACIN (THE COMMODORE CANNON & CREW)

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INDIVIDUOS DEL CRTEL

RUTGER SHAW, AVENTURERO PROFESIONAL (RUTGER SHAW, PROFESSIONAL


ADVENTURER)
STANNIS BROCKER, COMANDANTE CABEZACERO DE PEASCO CRAG (STANNIS
BROCKER, STEELHEAD COMMANDER OF TERNON CRAG)
SYLYS WYSHNALYRR, EL BUSCADOR (SYLYS WYSHNALYRR, THE SEEKER)
TARYN DI LA ROVISSI, MAGA PISTOLERA LLEALESA (TARYN DI LA ROVISSI, LLEALESE
GUN MAGE)

BRADIGAN EL SANGUINARIO (BLOODY BRADIGAN)


CONTRAMAESTRE GROGSPAR (BOSUN GROGSPAR)
MEG LA SUCIA (DIRTY MEG)
DOCTOR KILLINGSWORTH (DOC KILLINGSWORTH)
PRIMERA DE A BORDO HAWK (FIRST MATE HAWK)
LORD ROCKBOTTOM, FINANCIERO DE LA EXPEDICIN (LORD ROCKBOTTOM, EXPEDITION
FINANCIER)
MAESTRO ARTILLERO DOUGAL MACNAILE (MASTER GUNNER DOUGAL MACNAILE)

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MERCENARIOS DE RHUL
HECHICEROS DE GUERRA RHLICOS

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ROMPETIERRA GHORDSON (GHORSON EARTHBREAKER)

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UNIDADES RHLICAS

FULMINADOR GRUNDBACK (GRUNDBACK BLASTER)


ARTILLERO GRUNDBACK (GRUNDBACK GUNNER)
AVALANCHADOR GHORDSON (GHORDSON AVALANCHER)
APORREADOR GHORDSON (GHORDSON BASHER)
BARRENADOR GHORDSON (GHORDSON DRILLER)
ROMPEPIEDRAS DE MARTILLOFORJADO (WROUGHTHAMMER ROCKRAM)

COLOSALES RHLICOS

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SIERVOS DE GUERRA RHLICOS

GENERAL OSSRUM (GENERAL OSSRUM)


GORTEN GRUNDBACK (GORTEN GRUNDBACK)
DURGEN MARTILLO LOCO (DURGEN MADHAMMER)

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CUERPO DE PISTOLEROS ESCUDADOS DE CASCADA DEL MARTILLO (HAMMERFALL HIGH


SHIELD GUN CORPS)
OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCUDADOS DE CASCADA DEL MARTILLO
(HAMMERFALL HIGH SHIELD OFFICER & STANDARD)
GUARDIA DE FORJA HORGENHOLD (HORGENHOLD FORGE GUARD)
CUERPOS DE ARTILLERA HORGENHOLD (HORGENHOLD ARTILLERY CORPS)
CUERPOS DE ASALTO OGRUNS (OGRUN ASSAULT CORPS)
CUERPOS TCTICOS DE ARCANISTAS (TACTICAL ARCANIST CORPS)
HERNE Y JONNE (HERNE & JONNE)

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INDIVIDUOS RHLICOS

BOKUR OGRUN (OGRUN BOKUR)


THOR STEINHAMMER (THOR STEINHAMMER)

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REGLAS DE COLOSALES
COLOSALES
Un colosal es un siervo de guerra de base enorme (120 mm).
BASE ENORME
Una miniatura con base enorme ocupa el espacio desde el fondo de su base hasta una altura de 5.
ENCARAMIENTO Y LNEA DE VISIN
El arco frontal de un colosal est marcado en su base. Su arco frontal est dividido en dos campos de fuego de 90. Estos campos de fuego determinan a qu miniaturas puede hacer
objetivo un colosal con sus armas dependiendo de su localizacin. Las armas localizadas en el lado izquierdo de un colosal (L) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de
fuego izquierdo. Las armas localizadas en el lado derecho de un colosal (R) solo pueden hacer objetivo a miniaturas en su campo de fuego derecho. Cuando uses habilidades de armas
en el lado derecho o izquierdo de una miniatura de base enorme, reemplaza cualquier referencia a la LOS de esta miniatura por la LOS de esta miniatura y el campo de fuego de este
arma Las armas con localizaciones S o - pueden hacer objetivo a miniaturas en cualquier campo de fuego. Si cualquier parte de la base de una miniatura est sobre la lnea que
separa los campos de fuego derecho e izquierdo se considera que est en ambos campos de fuego.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL
Un colosal nunca gana el bonificador de DEF por ocultacin, por cobertura ni por elevacin.
EFECTOS DE NUBE Y TERRENO BOSCOSO
Los efectos de nube y el terreno boscoso no bloquean la lnea de visin a un colosal.
HACIENDO OBJETIVO A UN COLOSAL EN CUERPO A CUERPO
Una miniatura que haga objetivo a un colosal con un ataque a distancia o mgico no sufre la penalizacin a la tirada de ataque por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si un ataque a distancia o
mgico falla a un colosal en cuerpo a cuerpo, ese fallo no se repite contra otra miniatura. Falla completamente.
Un colosal puede ser hecho objetivo por ataques combinados a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo.
PREDESPLIEGUE
Los colosales deben ser colocados antes del despliegue normal. Si ambos jugadores tienen miniaturas para pre-desplegar, pre-despliegan sus miniaturas en el orden estndar de
despliegue.
MASIVO
Un colosal no puede ser empujado, derribado, ni paralizado. Un colosal no puede ser movido por una embestida ni por un lanzamiento.
MOVIMIENTO DE COLOSALES
Un colosal solo puede avanzar durante su movimiento normal y no puede ser colocado.
EXPLORADOR
Aunque el icono no aparezca en sus barras de caractersticas, todas los colosales tienen la ventaja Explorador.
CONTROLANDO UN COLOSAL
Los colosales deben ser asignados a un grupo de batalla y no pueden empezar la partida bajo el control de un supervisor de siervos. Si un supervisor de siervos reactiva un colosal, el
colosal se vuelve autnomo en vez de volverse controlado por el supervisor de siervos.
Tu oponente nunca puede tomar el control de tus colosales por ningn medio.
GRAN MQUINA
Un colosal nunca sufre Disrupcin.
Un colosal nunca puede ganar Despliegue Avanzado, Incorpreo, ni Sigilo.
REGLAS DE COMBATE DE COLOSALES
ATAQUES A DISTANCIA ESTANDO EN CUERPO A CUERPO
Un colosal puede hacer ataques a distancia mientras est en cuerpo a cuerpo. Un colosal nunca sufre la penalizacin por disparar en cuerpo a cuerpo cuando hace objetivo a una
miniatura con la que est en cuerpo a cuerpo.
Un colosal no puede ganar el bonificador por apuntar mientras est trabado.
ALCANCE CUERPO A CUERPO DE COLOSALES
Las armas de cuerpo a cuerpo de los colosales y los ataques cuerpo a cuerpo de los colosales tienen un alcance de cuerpo a cuerpo de 2 a menos que se indique lo contrario. Esto
incluye a todos los ataques poderosos hechos por un colosal.
ATAQUES PODEROSOS DE COLOSALES
Un colosal puede hacer todos los ataques poderosos disponibles para un siervo de guerra. Adems, puede hacer dos ataques poderosos disponibles solo para colosales: golpe potente y
barrido.
GOLPE POTENTE
Un colosal que hace un ataque poderoso de golpe potente usa la fuerza de su tremendo poder cuerpo a cuerpo para mandar volando a una miniatura de base menor. Un colosal debe
tener al menos un Puo Abierto no-inutilizado para hacer un ataque poderoso de Golpe Potente. Su objetivo debe estar dentro del campo de fuego del Puo Abierto y tener una base
menor que la del colosal.
El colosal hace un ataque cuerpo a cuerpo contra el objetivo. Si el ataque impacta, el objetivo es embestido d6+2 en direccin directamente opuesta al colosal. El POW de la tirada de
dao de embestida y el POW de las tiradas de dao colateral resultantes de la embestida son iguales a la STR del colosal.
ATAQUE PODEROSO DE EMBESTIDA REVISADO
Las miniaturas de base menor impactadas por un ataque poderoso de embestida hecho por un colosal son movidas 2" adicionales.
BARRIDO
Un colosal puede usar sus brazos para segar a travs de las miniaturas a su alcance. Un colosal debe tener al menos un arma de cuerpo a cuerpo no-inutilizada para hacer un ataque
poderoso de barrido. Esta miniatura hace un nico ataque cuerpo a cuerpo con el arma contra cada miniatura dentro del campo de fuego del arma y que est dentro del alcance de 2 de
cuerpo a cuerpo de la miniatura. Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao con un POW igual a la STR del colosal.
DAANDO A UN COLOSAL
Los colosales tienen dos cuadrculas de dao (derecha e izquierda) pero por lo dems sufren dao como un siervo de guerra ms pequeo.
Cuando un colosal es daado, la cuadrcula de dao que ser marcada se determina por el origen del dao sufrido. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego derecho del
colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao derecha del colosal. Si el origen del dao est dentro del campo de fuego izquierdo del colosal, el ataque daar la cuadrcula de dao
izquierda del colosal.
Si el colosal sufre dao de un ataque y el atacante est dentro del arco posterior de un colosal o si cualquier parte de la base del atacante est directamente en frente del colosal, el
atacante elige que cuadrcula de dao recibe el dao. Si el origen del dao est dentro de arco posterior del colosal o directamente en frente del colosal y la fuente del dao no era un
ataque, determina al azar que cuadrcula de dao recibe el dao.
Cuando un colosal sufre dao sin un punto de origen, como un efecto continuo, tira un d6 para determinar qu cuadrcula de dao recibe el dao. Con un resultado de 1-3 el dao es
marcado en la cuadrcula de dao izquierda del colosal. Con un resultado de 4-6 el dao es marcado en la cuadrcula de dao derecha del colosal.
Una vez que la cuadrcula de dao que recibe el dao ha sido determinada, determina al azar que columna recibe el dao.
Si todas las celdas de dao en la columna 6 de la cuadrcula de dao de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la columna 1 o en la siguiente columna que contiene una
celda de dao sin marcar dentro de la misma cuadrcula. Si todas las celdas de dao en la cuadrcula de un colosal estn llenas, continua registrando el dao en la otra cuadrcula. Tira un
d6 para determinar donde aplicar este dao.
Ntese que en un colosal, las localizaciones de sistemas L y R no solo se refieren al brazo de ese lado sino ms bien a todo el conjunto de armas en ese lado. Por ejemplo, si el sistema R
es inutilizado, todas las armas en la localizacin R sufren los efectos de Arma Inutilizada.
Algunos colosales tambin tiene un sistema S o de superestructura. Adems de cualquier efecto de una superestructura incapacitada listado en las reglas de un colosal, todas las armas en
la localizacin S sufren los efectos de Armas Incapacitadas cuando el sistema S sea incapacitado.

CONTRATOS Y FUERZAS TEMTICAS DE LOS


MERCENARIOS
Para alinear un ejrcito mercenario, debes elegir o un contrato mercenario o una Fuerza Temtica. Cada contrato y cada
Fuerza Temtica incluye reglas para construir el ejrcito. Adems de las directrices presentadas en un contrato o en una
Fuerza Temtica, los ejrcitos mercenarios siguen todas las reglas normales de composicin de ejrcito.
Las reglas completas para Fuerzas Temticas pueden ser encontradas en WARMACHINES: Prime Mk II.
Los contratos mercenarios detallan el trasfondo de los empleadores de los mercenarios, la historia del contrato, y las
reglas para construir un ejrcito. Mientras que un nico jugador puede elegir un contrato nuevo cada vez que juegue,
otro puede dedicarse a un contrato en particular, pintando y moldeando sus fuerzas para reflejar la ambientacin o el
esquema de colores de un ejrcito especfico.
EL SINDICATO DE LAS CUATRO ESTRELLAS
COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el contrato del Sindicato de las Cuatro Estrellas puede incluir cualquier
miniatura / unidad mercenaria que trabajara para Cryx o Khador.
El ejrcito tambin puede incluir a la Capitana Sam MacHorne y los Perros Diablicos y / o a Rhupert
Carvolo, Gaitero de Ord.
REGLAS ESPECIALES
Ninguna.
EL PACTO DE LA ALTA CUNA
COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el contrato del Pacto de la Alta Cuna puede incluir cualquier miniatura / unidad
mercenaria que trabajara para Cygnar.
El ejrcito tambin puede incluir una nica unidad no personaje de Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana
o de Infantera de Fusileros de repeticin. Esta unidad se considera que es una unidad Mercenaria amistosa en
vez de una unidad de Cygnar y puede incluir adscripciones.
REGLAS ESPECIALES
Los individuos en este ejrcito ganan Despliegue Avanzado.
LA COMISIN DE LA FORJA CHAMUSCADORA
COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el contrato de la Comisin de la Forja Chamuscadora puede incluir miniaturas /
unidades Mercenarias Rhlicas u Ogruns.
Incrementa la FA de todas las miniaturas y unidades no personajes incluidas en el ejrcito en +1.
REGLAS ESPECIALES
Tu zona de despliegue es extendida 4 hacia delante.
EL CRTEL TALIN
COMPOSICIN DEL EJRCITO
Un ejrcito construido bajo el contrato del Crtel Talin puede incluir al Capitn Phinneus Shae, cualquier
miniatura y unidad mercenaria corsaria, y / o siervos de guerra mercenarios.
El ejrcito no puede incluir al Can Comodoro y Dotacin a menos que el Capitn Phinneus Shae tambin
est incluido.
REGLAS ESPECIALES
Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Puedes redesplegar individuos despus de que ambos jugadores hayan desplegado pero antes del primer turno
del primer jugador. Las miniaturas redesplegadas deben ser colocadas sobre la mesa en una localizacin en la
que pudiesen hacer sido desplegadas inicialmente.

ASHLYNN D'ELYSE VIVA LA RSISTANCE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes Mercenarios
UNIDADES: Caballeros Precursores, Capitana Sam MacHorne y Los Perros Diablicos, Dannon Blythe & Bull
INDIVIDUOS: Anastasia di Bray, Gorman di Wulfe, Harlan Versh, Madelyn Corbeau, Rhupert Carvolo, Rutger
Shaw, Taryn di la Rovissi
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El grupo de batalla de Ashlynn incluye
miniaturas listadas arriba.
dos o ms siervos de guerra Vanguardia.
Beneficio: Este ejrcito puede incluir unidades no Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
personajes de Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana Ashlynn ganan Despliegue Avanzado.
de Cygnar e individuos Capitanes Maestros Magos
Pistoleros de Cygnar. Se considera que estas unidades son
miniaturas amistosas Mercenarias en vez de miniaturas de
Cygnar y pueden incluir adscripciones.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye a Anastasia di Bray
y a Taryn di la Rovissi.
Beneficio: Puedes redesplegar individuos despus de que
ambos jugadores hayan desplegado pero antes del primer
turno del primer jugador. Las miniaturas redesplegadas
deben ser colocadas sobre la mesa en una localizacin en
la que pudiesen haber desplegado inicialmente.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye dos unidades de
Magos Pistoleros de la Tempestad Arcana.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Magos Pistoleros de la Tempestad
Arcana. Esta adscripcin de unidad ignora las
restricciones de la FA.

CAPITN DAMIANO COMPAA LIBRE


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes Mercenarios, Rocinante
UNIDADES: Unidades de Cabezaceros
INDIVIDUOS: Individuos Cabezaceros
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: Este ejrcito incluye a Stannis Brocker.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Coloca a Stannis Brocker y a las unidades de
Beneficio: Las unidades de Caballera Pesada Caballera Pesada Cabezacero despus del despliegue
Cabezacero en este ejrcito se vuelven FA 2. Adems, normal. Estas miniaturas son colocadas al mismo tiempo
reduce el coste en puntos de las unidades de Caballera que tus miniaturas con Despliegue Avanzado (si las
Pesada Cabezacero en 1.
hubiera). Estas miniaturas deben ser colocadas dentro de
tu zona de despliegue normal.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: Este ejrcito incluye tres o ms Requerimientos: El grupo de batalla de Damiano incluye
unidades de Cabezaceros.
a Rocinante.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
delante.
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Damiano. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador coloque miniaturas. Damiano no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno

FIONA LA NEGRA DIABLO A SUELDO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra no personajes Mercenarios
UNIDADES: Reclutadores, Tripulaciones de Abordaje de Perros del Mar, unidades Thamaritas Mercenarias,
Degolladores de Croe
INDIVIDUOS: Individuos Mercenarios Thamaritas, Doctor Killingsworth, Kell Bailoch
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: Este ejrcito incluye cuatro o ms
miniaturas listadas arriba.
unidades.
Beneficio: Todas las unidades en el ejrcito son sectarias. Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
(Fiona sigue pudiendo ganar solo 1 punto de empezar la partida afectadas por los hechizos de
concentracin de los sectarios cada turno sin importar mantenimiento de Fiona. Estos hechizos y sus objetivos
cuando estn en su proximidad.)
deben ser declarados antes de que ningn jugador
coloque miniaturas. Fiona no paga concentracin para
mantener estos hechizos durante tu primer turno
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
unidades de Tripulaciones de Abordaje de Perros del Mar.
Beneficio: Puedes redesplegar una nica miniatura /
unidad por cada unidad de Tripulacin de Abordaje de
Perros del Mar en el ejrcito despus de que ambos
jugadores hayan desplegado pero antes del primer turno
del primer jugador. Las miniaturas redesplegadas deben
ser colocadas sobre la mesa en una localizacin en la que
podran haber sido desplegadas inicialmente.

GRADA 4
Requerimientos: Dos o ms siervos de guerra en el
grupo de batalla de Fiona tienen Anfibio.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de Fiona
ganan Sigilo durante la primera ronda de juego.

GENERAL OSSRUM ESTADO DE GUERRA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios Rhlicos no personajes
UNIDADES: Unidades Rhlicas Mercenarias
INDIVIDUOS: Individuos Rhlicos Mercenarios
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos.
Beneficio: Una nica unidad en este ejrcito gana Beneficio: Las miniaturas / unidades amistosas pueden
Despliegue Avanzado.
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de Ossrum. Estos hechizos y sus objetivos
deben ser declarados antes de que ningn jugador
coloque miniaturas. Ossrum no paga concentracin para
mantener estos hechizos durante tu primer turno
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
con armas a distancia.
Beneficio: Por cada dos unidades en el ejrcito, coloca
una nica plantilla de trinchera en cualquier lugar
completamente a 20 o menos del borde posterior de la
zona de despliegue de Ossrum despus de que el terreno
haya sido colocado pero antes de que ningn jugador
despliegue su ejrcito. Las plantillas de trinchera no
pueden ser colocadas a 3 o menos de un elemento de
terreno pero pueden ser colocada a 3 o menos la una de
la otra.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Ossrum incluye
tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Los siervos de guerra en el grupo de batalla de
Ossrum ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

GORTEN GRUNDBACK LOS IRREGULARES DE CASCADA DEL MARTILLO


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios Rhlicos no personajes
UNIDADES: Unidades Rhlicas Mercenarias
INDIVIDUOS: Individuos Rhlicos Mercenarios, Brun y Lug
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El grupo de batalla de Gorten incluye
miniaturas listadas arriba.
cuatro o ms siervos de guerra.
Beneficio: Las unidades del Cuerpo de Pistoleros Beneficio: Los siervos de guerra en el grupo de batalla de
Escudados de Cascada del Martillo se vuelven FA U. Gorten ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar
Adems, la FA de los individuos Bokur Ogrun se la partida pero despus de que ambos jugadores hayan
incrementa en +1 por cada unidad incluida.
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
del Cuerpo de Pistoleros Escudados de Cascada del
Martillo.
Beneficio: Aade gratis una adscripcin de unidad a una
nica unidad de Cuerpo de Pistoleros Escudados de
Cascada del Martillo. Esta adscripcin de unidad ignora
las restricciones de la FA.

GRADA 4
Requerimientos: El ejrcito incluye cuatro o ms
unidades.
Beneficio: Las unidades del Cuerpo de Pistoleros
Escudados de Cascada del Martillo ganan Despliegue
Avanzado.

DRAKE MACBAIN SOLDADOS DE FORTUNA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios no personajes
UNIDADES: Unidades de Cabezaceros, Alexia Ciannor y Los Revividos, Capitana Sam MacHorne y Los Perros
Diablicos, Degolladores de Croe, Dannon Blythe y Toro
INDIVIDUOS: Alten Ashley, Gorman di Wulfe, Kell Bailoch, Orin Medinvierno, Rhupert Carvolo, Rutger Shaw,
Stannis Brocker, Taryn di la Rovissi, Thor Steinhammer
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye cuatro o ms
miniaturas listadas arriba.
individuos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de las unidades de Beneficio: Las unidades / miniaturas amistosas pueden
personajes en este ejrcito en 1.
empezar la partida afectadas por los hechizos de
mantenimiento de MacBain. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador disponga miniaturas. MacBain no paga
concentracin para mantener estos hechizos durante tu
primer turno.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Alabarderos Cabezacero.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de MacBain incluye
dos o ms siervos de guerra Nmadas.
Beneficio: Los siervos de guerra en el grupo de batalla de
MacBain ganan Movimiento Avanzado. (Antes de
empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
Avanzado puede hacer un avance completo.)

DURGEN MARTILLO LOCO CONMOCIN Y PAVOR


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra pesados Mercenarios Rhlicos no personajes
UNIDADES: Unidades Rhlicas Mercenarias
INDIVIDUOS: Bokurs Ogruns, Gudrun el Errante, Thor Steinhammer
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: Este ejrcito incluye a Herne y Jonne.
miniaturas listadas arriba.
Beneficio: Herne y Jonne y las unidades de Cuerpos de
Beneficio: La FA de las unidades de Cuerpos de Artillera Artillera Horgenhold ganan Movimiento Avanzado.
Horgenhold en el ejrcito se incrementa en +1 por cada (Antes de empezar la partida pero despus de que ambos
unidad de Guardia de Forja Horgenhold incluida. jugadores hayan desplegado, una miniatura con
Adems, reduce el coste en puntos de los siervos de Movimiento Avanzado puede hacer un avance completo.)
guerra Avalanchador Ghordson en 1.
GRADA 2
GRADA 4
Requerimientos: Este ejrcito incluye dos unidades de Requerimientos: El grupo de batalla de Durgen incluye
Guardia de Forja Horgenhold.
tres o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

MAGNUS EL TRAIDOR LOS MS BUSCADOS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios no personajes
UNIDADES: Hostigadores Idrianos, unidades de Cabezaceros, Greygore Boomhowler y Ca., Degolladores de Croe
INDIVIDUOS: Gorman di Wulfe, Kell Bailoch, Orin Medinvierno, Saxon Orrik, individuos Cabezacero
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El grupo de batalla de Magnus incluye
miniaturas listadas arriba.
tres o ms siervos de guerra.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada siervo de Beneficio: Por cada siervo de guerra en el grupo de
guerra Renegado en 1. Adems, este ejrcito puede batalla de Magnus, coloca un nico marcador de chatarra
incluir una nica unidad de Infantera de Fusileros de del tamao correspondiente en cualquier lugar a 20 o
Repeticin de Cygnar o una nica unidad de Infantera de menos del borde posterior de la zona de despliegue de
Zapadores de Cygnar. Se considera que esta unidad es Magnus despus de que el terreno haya sido colocado
una unidad amistosa Mercenaria en vez de una unidad de pero antes de que ningn jugador despliegue su ejrcito.
Cygnar y puede incluir adscripciones.
Los marcadores de chatarra no pueden ser colocados a 3
o menos de un elemento de terreno ni de otro marcador
de chatarra.
GRADA 2
Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
de Cabezaceros.
Beneficio: Las unidades de Cabezaceros de base pequea
ganan Movimiento Avanzado. (Antes de empezar la
partida pero despus de que ambos jugadores hayan
desplegado, una miniatura con Movimiento Avanzado
puede hacer un avance completo.)

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Magnus incluye
dos siervos de guerra Renegados.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de
Magnus pueden empezar la partida afectadas por sus
hechizos de mantenimiento. Estos hechizos y sus
objetivos deben ser declarados antes de que ningn
jugador disponga miniaturas.

MAGNUS EL CAUDILLO EL ORDEN DEL DA DE MAGNUS


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios no personajes
UNIDADES: Hostigadores Idrianos, unidades de Cabezaceros, Greygore Boomhowler y Ca., Degolladores de Croe
INDIVIDUOS: Gorman di Wulfe, Kell Bailoch, Orin Medinvierno, Saxon Orrik, individuos Cabezacero
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye dos o ms unidades
miniaturas listadas arriba.
de Hostigadores Idrianos.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de cada siervo de Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito
guerra Mutilador en 1. Adems, este ejrcito puede ganan Explorador durante tu primer turno de juego.
incluir una nica unidad de Infantera de Fusileros de
Repeticin de Cygnar o una nica unidad de Infantera de
Zapadores de Cygnar. Se considera que esta unidad es
una unidad amistosa Mercenaria en vez de una unidad de
Cygnar y puede incluir adscripciones.
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye a los Degolladores
de Cloe.
Beneficio: Puedes redesplegar una nica unidad /
miniatura despus de que ambos jugadores hayan
desplegado pero antes del primer turno del primer
jugador. Las miniaturas redesplegadas deben ser
colocadas sobre la mesa en una localizacin en la que
podran haber sido desplegadas inicialmente.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Magnus incluye
dos o ms siervos de guerra Mutiladores.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

CAPITN BARTOLO MONTADOR MAR GRUESA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios no personajes con armas a distancia
UNIDADES: Reclutadores, Caones de Cubierta de Perros del Mar, Tripulaciones de Abordaje de Perros del Mar
INDIVIDUOS: Bradigan el Sanguinario, Meg la Sucia, Doctor Killingsworth, Maestro Artillero Dougal MacNaile
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: Este ejrcito incluye al Maestro
miniaturas listadas arriba.
Artillero Dougal MacNaile.
Beneficio: La FA de las unidades de Caones de Cubierta Beneficio: Las unidades de Caones de Cubierta de
de Perros del Mar se incrementa en +1 por cada unidad de Perros del Mar ganan Movimiento Avanzado. (Antes de
Reclutadores o de Tripulacin de Abordaje de Perros del empezar la partida pero despus de que ambos jugadores
Mar incluida. Adems, reduce el coste en puntos de los hayan desplegado, una miniatura con Movimiento
siervos de guerra Marineros en 1.
Avanzado puede hacer un avance completo.)
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye dos o ms
unidades de Reclutadores.
Beneficio: Las unidades de Reclutadores ganan Sigilo
durante la primera ronda de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Montador
incluye tres o ms siervos de guerra pesados.
Beneficio: Tu zona de despliegue es extendida 2 hacia
delante.

CAPITN PHINNEUS SHAE UNA VIDA DE PIRATA


SIERVOS DE GUERRA: Siervos de guerra Mercenarios no personajes
UNIDADES: Unidades de Perros del Mar, Lady Aiyana y Maestro Holt
INDIVIDUOS: Contramaestre Gospar, Meg la Sucia, Doctor Killingsworth, Primera de a Bordo Hawk, Lord
Rockbottom
GRADA 1
GRADA 3
Requerimientos: El ejrcito puede incluir solo las Requerimientos: El ejrcito incluye al Can Comodoro
miniaturas listadas arriba.
y Dotacin.
Beneficio: Reduce el coste en puntos de los individuos en Beneficio: Ganas +1 en tu tirada inicial de la partida.
este ejrcito en 1.
GRADA 2
Requerimientos: Este ejrcito incluye al Sr. Walls.
Beneficio: Las miniaturas / unidades en este ejrcito
ganan Explorador durante tu primer turno de juego.

GRADA 4
Requerimientos: El grupo de batalla de Shae incluye tres
o ms siervos de guerra.
Beneficio: Las miniaturas en el grupo de batalla de Shae
ganan +2 SPD durante tu primer turno de juego.

10

MERCENARIOS DE LOS REINOS DE HIERRO


HECHICEROS DE GUERRA MERCENARIOS
ASHLYNN D'ELYSE HECHICERA DE GUERRA MERCENARIA
ASHLYNN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO NMESIS


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

14

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: RULETA
Mientras estn en su rea de control, las miniaturas ganan dos dados adicionales en sus tiradas de ataque. Por cada una de esas tiradas de ataque, t eliges dos de
los dados tirados para que sean descartados. Ruleta dura una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y el Protectorado.
ASHLYNN
Pistolero
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
Desenfundar Rpido Una vez durante el turno de tu oponente, cuando una miniatura enemiga a 12 o menos de esta miniatura que est en su LOS haga
objetivo a esta miniatura con un ataque a distancia, esta miniatura puede hacer un ataque a distancia contra la miniatura enemiga antes de que haga su tirada de
ataque. Si el ataque a distancia de esta miniatura impacta, la miniatura enemiga no sufre dao pero su ataque falla automticamente.
Estocada Cuando esta miniatura es fallada por un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un
nico ataque cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura atacante.
Virtuoso Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma accin de combate. Cuando esta miniatura haga sus ataques
iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.
NMESIS
Arma Mgica
Maestro de Armas
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

AMONESTACIN

Cuando una miniatura enemiga avance y acabe su movimiento a 6" o menos de la miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura, la miniatura
afectada puede avanzar inmediatamente hasta 3", entonces Amonestacin expira. La miniatura afectada no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
DISTRACCIN

NO

SI

NO

NO

La miniatura / unidad de guerrero enemiga no puede hacer ataques a distancia y sufre -2 DEF y MAT durante una nica ronda.
HOJA PARPADEANTE

PROPIO

Esta miniatura hace inmediatamente un nico ataque normal con una nica de sus armas de cuerpo a cuerpo contra cada miniatura enemiga en su LOS que
est en el alcance de cuerpo a cuerpo del arma. Estos ataques son simultneos.
HORCA

10

13

NO

SI

SI

NO

10

NO

SI

Cuando una miniatura enemiga sea impactada por este ataque, puede ser empujada d6 directamente hacia el punto de origen de Horca.
ACELERAR

La miniatura / unidad objetivo amistosa gana +2 SPD y +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y mgicos.
TORNADO

10

El AOE es un efecto de nube que permanece en juego durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Horca Esto signfica que la miniatura es movida antes de que sufra dao.

11

CAPITN DAMIANO HECHICERO DE GUERRA CABEZACERO MERCENARIO


DAMIANO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA JUICIO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GLORIA


POW

P+S

12

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

MONEDAS

BASE PEQUEA
DOTE: CONQUISTA
Mientras estn en el rea de control de Damiano, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan +3 STR y ARM y solo pueden moverse o ser movidas durante tu
turno. Conquista dura una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
DAMIANO
Pagador [Cabezacero] Durante la activacin de esta miniatura, puedes marcar una o ms celdas de moneda sobre esta carta. Por cada celda de moneda que
marques, puedes usar Pagador una vez. Cuando lo hagas, elige un nico de los incentivos siguientes. Los incentivos son RNG CMD y solo pueden hacer
objetivo a unidades amistosas de Cabezaceros. Una unidad de Cabezaceros solo puede ser afectada por un incentivo una vez por turno. Cuando todas las cinco
celdas de monedas hayan sido marcadas, esta miniatura pierde Pagador durante el resto de la partida.

Maniobras de Batalla Las miniaturas afectadas ganan Reformar este turno. (Despus de que todas las miniaturas en una unidad con Reformar
hayan completado sus acciones, cada una puede avanzar hasta 3.)

Clmax del Disparo Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de ataque a distancia y de dao a distancia dura un nico turno.
JUICIO
Arma Mgica
Blster Cuando esta miniatura haga un ataque con este arma, antes de la tirada de ataque puede gastar 1 punto de concentracin para dar al ataque un AOE de
3.
GLORIA
Arma Mgica
HECHIZOS
CONVECCIN

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

12

NO

SI

Cuando Conveccin destruya a una miniatura enemiga viviente, asigna 1 punto de concentracin a un siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura
que est en su rea de control.
VISTA DE GUILA

NO

NO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana un dado adicional en la primera tirada de ataque a distancia de cada miniatura este turno.
MARCHA MORTAL

La unidad amistosa objetivo gana +2 MAT y Venganza. (Durante tu Fase de Mantenimiento, si una o ms miniaturas en una unidad con Venganza fueron
destruidas o retiradas del juego por ataques enemigos durante el ltimo turno de tu oponente, cada miniatura en la unidad puede avanzar 3 y hacer un nico
ataque normal de cuerpo a cuerpo.)
PIE FIRME

SI

NO

La miniatura amistosa objetivo de la Faccin gana +2 DEF y no puede ser derribada. Mientras estn a 3" o menos de la miniatura afectada, las miniaturas
amistosas de la Faccin tambin ganan +2 DEF y no pueden ser derribadas.
SENDERO DE GUERRA

PROPIO

CTRL

SI

NO

Cuando una miniatura amistosa de la Faccin en el rea de control de esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque cuerpo a cuerpo
o a distancia durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto, un nico siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura
que est en su rea de control puede avanzar hasta 3. Un siervo de guerra puede avanzar solo una vez por turno como resultado de Sendero de Guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Pagador Cada unidad solo puede ser afectada por un solo Incentivo cada turno.
Conveccin Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Conveccin.

12

DRAKE MACBAIN HECHICERO DE GUERRA MERCENARIO


MACBAIN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ENTERRADORA


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: VALOR DE LEY
Elige un nmero de miniaturas de guerrero amistosas no hechiceras de guerra de la Faccin actualmente en el rea de control de MacBain
hasta el nmero de puntos de concentracin sobre l +5. Cuando una miniatura elegida sea incapacitada, se cura 1 punto de dao y es
derribada. Valor de Ley dura una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
MACBAIN
Duro
Luchador de Grupo Cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance de cuerpo a cuerpo
de otra miniatura de guerrero amistosa de la Faccin, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque cuerpo a cuerpo y de dao cuerpo a
cuerpo.
Inflexible Mientras est trabada con una miniatura enemiga, esta miniatura gana +2 ARM.
ENTERRADORA
Arma Mgica
Alcance
Heridas Graves Cuando una miniatura sea impactada por este arma, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y
no puede transferir dao.
HECHIZOS
CONTRAMEDIDA

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

Mientras est a 5 o menos de la miniatura / unidad amistosa objetivo, las miniaturas enemigas no pueden hacer ataques a distancia.
ENERGIZANTE

PROPIO

CTRL

NO

NO

Esta miniatura gasta hasta 3 puntos de concentracin para lanzar Energizante. Las miniaturas en su grupo de batalla que estn actualmente
en su rea de control pueden avanzar inmediatamente hasta 1 por cada punto de concentracin gastado. Energizante solo puede ser
lanzado una vez por turno.
A PRUEBA DE FALLOS

SI

NO

SI

NO

El siervo de guerra amistoso objetivo gana +2 ARM y no sufre los efectos de sistemas inutilizados.
FORTUNA

La miniatura / unidad amistosa objetivo de la Faccin puede repetir sus tiradas de ataque fallidas. Cada tirada de ataque puede ser repetida
solo una vez como resultado de Fortuna.
MARTILLO NEUMTICO

NO

NO

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura hace inmediatamente un nico ataque cuerpo a cuerpo normal.
FISURA

13

NO

SI

El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.


CONSEJOS TCTICOS
A Prueba de Fallos Cuando todas sus celdas de dao hayan sido marcadas, el siervo de guerra sigue siendo destruido como es normal.

13

MAGNUS EL TRAIDOR HECHICERO DE GUERRA MERCENARIO


MAGNUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA ESCOPETA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HENDEDORA DE ENEMIGOS


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BRAZO MECNIKO


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: GOLPEAR Y CORRER
Las miniaturas en el grupo de batalla de Magnus en su rea de control pueden hacer un avance completo o correr despus de que todas las miniaturas
amistosas hayan completado sus activaciones este turno. Los siervos de guerra no tienen que gastar concentracin para correr durante este
movimiento. Durante este movimiento las miniaturas no pueden ser objetivo de ataques gratuitos.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Khador, y el Protectorado.
MAGNUS
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
Fingir Muerte Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos mientras est derribada.
Habilidoso Esta miniatura puede mantener hechizos sobre miniaturas en su grupo de batalla sin gastar concentracin.
HENDEDORA DE ENEMIGOS
Arma Mgica
Ataque Potente Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para potenciar todas las tiradas de ataque y de
dao durante el ataque.
BRAZO MECNIKO
Derribo Cuando una miniatura sea impactada por un ataque con este arma, es derribada.
HECHIZOS
RAYO ARCNTRIKO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

10

12

NO

SI

SI

NO

SI

NO

Un siervo de guerra daado por este ataque es paralizado durante una nica ronda.
OFUSCAR

La miniatura / unidad amistosa objetivo gana +3 DEF contra tiradas de ataque a distancia y mgicos.
AGRESIN DE HIERRO

El siervo de guerra amistoso objetivo puede correr, cargar, o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar concentracin y gana
tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo potenciadas.
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

SI

NO

SI

NO

La fuerza de este ataque parte la propia tierra.


TEMPLAR EL METAL

El siervo de guerra amistoso objetivo gana +2 ARM y es inmune a efectos continuos.


FRANCOTIRAR

Las armas a distancia de la miniatura / unidad amistosa objetivo ganan +4 RNG.


CONSEJOS TCTICOS
Templar el Metal Los efectos continuos que ya estn sobre la miniatura objetivo cuando este hechizo sea lanzado expiran.

14

MAGNUS EL CAUDILLO HECHICERO DE GUERRA MERCENARIO PICO


MAGNUS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA ESCOPETA


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HENDEDORA DE ENEMIGOS X


POW

P+S

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BRAZO MECNIKO


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: CAJA MORTAL
Elige dos bordes de la mesa. Las miniaturas enemigas que empiecen un avance en el rea de control de Magnus no pueden avanzar hacia esos bordes de la mesa
durante una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Khador, y el Protectorado.
MAGNUS
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
Hechicero de Guerra Secuaz [Skorne] Si puedes tener dos o ms brujos en tu ejrcito, esta miniatura y los siervos de guerra en su grupo de batalla pueden
tomar el puesto de un brujo de Skorne. Esta miniatura cuenta hacia el nmero mximo de brujos permitidos en un ejrcito y cuenta como un brujo para la FA.
Vnculo de Siervo de Guerra Un nico siervo de guerra no personaje en el grupo de batalla de Magnus puede empezar la partida vinculado a l. El siervo de
guerra gana Apualar por la Espalda.
HENDEDORA DE ENEMIGOS X
Arma Mgica
Perforacin de Armadura (Ataque ) Cuando se calcula el dao de este arma, reduce a la mitad las estadsticas base de ARM de las miniaturas impactadas
que tengan bases medianas o grandes. Este arma gana +2 a las tiradas de dao contra miniaturas con bases pequeas.
Ataque Potente Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para potenciar todas las tiradas de ataque y de dao
durante el ataque.
BRAZO MECNIKO
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
HECHIZOS
ESQUIVADOR DE BALAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura amistosa objetivo gana +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y Esquivar. (Una miniatura con Esquivar puede avanzar hasta 2
inmediatamente despus de que un ataque enemigo que fall sea resuelto a menos que fallase mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos
durante este movimiento.)
CALAMIDAD

SI

SI

12

NO

SI

Las miniaturas amistosas ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao contra la miniatura / unidad enemiga objetivo.
CONVECCIN

10

Cuando Conveccin destruya a una miniatura enemiga viviente, asigna 1 punto de concentracin a un siervo de guerra en el grupo de batalla de esta miniatura
que est en su rea de control.
MOVILIDAD

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control ganan +2 SPD y Explorador durante un nico turno.
OBLITERACIN

10

15

NO

SI

La fuerza de este ataque parte la propia tierra.


CONSEJOS TCTICOS
Hechicero de Guerra Secuaz La FA para los siervos de guerra de esta miniatura est basada en el nmero de brujos permitidos. Magnus no es una
miniatura de Skorne.
Conveccin Un siervo de guerra no puede exceder los lmites normales de asignacin de concentracin como resultado de Conveccin.

15

SIERVOS DE GUERRA MERCENARIOS


RENEGADO SIERVO DE GUERRA LIGERO MERCENARIO
RENEGADO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

17

ARMA A DISTANCIA (L) OBLITERADOR


RNG

ROF

AOE

POW

14

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) DESPEDAZADOR


POW

P+S

13
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
RENEGADO
Arco Nodo
Siervo de Guerra Personalizado [Magnus] Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado
por Magnus.
OBLITERADOR
Rodela
Fuego Arqueado Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas a 1 o menos del objetivo.
Derribo Cuando una miniatura es impactada por un ataque con este arma, es derribada.
Tiro nico Un ataque con este arma solo puede ser hecho una vez por partida.
DESPEDAZADOR
Despedazar Crtico En un impacto crtico, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura puede hacer un nico
ataque adicional contra la miniatura impactada.
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando haga un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.
CONSEJOS TCTICOS
Despedazar Crtico Si la miniatura impactada fue destruida por el ataque, esta miniatura no puede atacarla de
nuevo. Una miniatura puede hacer ataques adicionales solo durante su accin de combate.

16

GARRA SIERVO DE GUERRA LIGERO MERCENARIO


GARRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) LANZA ATURDIDORA


POW

P+S

12
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
ESCUDO
Escudo
LANZA ATURDIDORA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.
Calarse Un siervo de guerra impactado por este ataque sufre el efecto continuo Calarse. Mientras un siervo de guerra
est sufriendo Calarse, su DEF base se vuelve 7 y no puede correr ni cargar.

17

VANGUARDIA SIERVO DE GUERRA LIGERO MERCENARIO


VANGUARDIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA A DISTANCIA (L) CAN DE ESCUDO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO DE TORRE


POW

P+S

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) BISARMA


POW

P+S

13
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
VANGUARDIA
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede hacer un
nico ataque a distancia haciendo objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al
comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre la
penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est en el alcance de cuerpo a cuerpo despus de moverse, esta
miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que su activacin termine.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura sea
impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada directamente y sufre todo el dao y los efectos. Esta
miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est paralizada.
ESCUDO DE TORRE
Escudo
BISARMA
Alcance
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de ataque
poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est en el alcance de
cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

18

MUTILADOR SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


MUTILADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

11

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PINCHO PERFORANTE


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) DESGUAZADORA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PINCHO PERFORANTE
Puo Abierto
DESGUAZADORA
Alcance
Arma de Cadena Este ataque ignora las cualidades de arma Rodela y Escudo y Muro de Escudos.
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque de cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura
en su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Trilladora Los ataques de cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

19

MULA SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


MULA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

18

ARMA A DISTANCIA (L) LANZADOR A VAPOR


RNG

ROF

AOE

POW

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) MAZA DE BATALLA


POW

P+S

16
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
LANZADOR A VAPOR
Fuego Arqueado Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas a 1 o menos del objetivo.
Devastacin Crtica En un impacto crtico, en vez de sufrir una tirada de dao normal, cada miniatura en el AOE es
lanzada d6 en direccin directamente opuesta al atacante sin importar el tamao de su base. Tira solo una vez por todas
las miniaturas afectadas. Mueve primero a las miniaturas ms lejanas al atacante. La miniatura impactada directamente
por el ataque sufre una tirada de dao de POW 15. Otras miniaturas impactadas por el ataque sufren una tirada de dao
de POW 8. El POW del dao colateral es igual al POW de la tirada de dao sufrida por la miniatura lanzada.
Presin de Vapor Esta miniatura puede renunciar a su movimiento para dar a este arma +4 RNG esta activacin y
ganar el bonificador por apuntar.
MAZA DE BATALLA
Alcance

20

NMADA SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


NMADA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

18

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PUO ABIERTO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) FILO DE BATALLA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
PUO ABIERTO
Rodela
Puo Abierto
FILO DE BATALLA
Alcance

21

TROTAMUNDOS SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


TROTAMUNDOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

18

ARMA A DISTANCIA (L) CAN DE ESCUDO


RNG

ROF

AOE

POW

10

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO


POW

P+S

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) HACHA DE BATALLA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
TROTAMUNDOS
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de . No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
ESCUDO
Escudo

22

ROCINANTE SIERVO DE GUERRA PESADO PERSONAJE MERCENARIO


ROCINANTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

10

18

ARMA A DISTANCIA (L) CAN


RNG

ROF

AOE

POW

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) FILO DE BATALLA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ROCINANTE
Afinidad [Damiano] Mientras est en el rea de control de Damiano, esta miniatura gana Trabajar Rpido. (Cuando
una miniatura con Trabajar Rpido destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque de cuerpo a cuerpo durante
su accin de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto pude hacer un nico ataque normal a
distancia. Los ataques ganados por Trabajar Rpido no cuentan para la ROF de un arma.)
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avance dentro y termine su movimiento en el
alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque normal de
cuerpo a cuerpo contra ella.
Perro Guardin Mientras esta miniatura est a 3 o menos de su hechicero de guerra y no est derribada ni
paralizada, su hechicero de guerra no puede ser objetivo de ataques gratuitos y gana +2 DEF contra las tiradas de ataque
de cuerpo a cuerpo, y las miniaturas que ataquen al hechicero de guerra no ganan los bonificadores por atacar por la
espalda.
FILO DE BATALLA
Alcance
CONSEJO TCTICO
Afinidad [Damiano] Esta miniatura puede hacer este ataque a distancia solo si deja de estar trabado despus de
destruir a la miniatura enemiga.

23

COLOSALES MERCENARIOS
GALEN COLOSAL MERCENARIO
GALEN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

19

ARMA A DISTANCIA (L) TRONERA


RNG

ROF

AOE

POW

14

13

ARMA A DISTANCIA (R) CAN DE ARPONES


RNG

ROF

AOE

POW

10

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRA DE CARGUERO


POW

P+S

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GOLPE DE TRIDENTE


POW

P+S

21

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

18

BASE ENORME
TRONERA
Fuego Rpido [d3] Cuando decidas hacer ataques iniciales con este arma al comienzo de la accin de combate de esta miniatura,
tira un d3. El total obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de
combate, ignorando la ROF.
CAN DE ARPONES
Arrastrar Si este arma daa a una miniatura enemiga con una base igual o ms pequea, inmediatamente despus de que el el
ataque sea resuelto la miniatura daada puede ser empujada cualquier distancia directamente hacia esta miniatura. Despus de que la
miniatura daada sea movida, esta miniatura puede hacer un nico ataque de cuerpo a cuerpo normal contra la miniatura empujada.
Despus de resolver este ataque de cuerpo a cuerpo, esta miniatura puede hacer ataques adicionales de cuerpo a cuerpo durante su
accin de combate.
GARRA DE CARGUERO
Puo Abierto
DAO IZQUIERDO
1

DAO DERECHO

CONSEJOS TCTICOS
Arrastrar "Cualquier distancia" significa "tanta como sea necesaria", no "cualquier distancia que elija el jugador." Los Colosales
no pueden ser movidos como resultado de Arrastrar.

24

UNIDADES MERCENARIAS
ALABARDEROS CABEZACERO UNIDAD MERCENARIA
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALABARDA


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
ALABARDA
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.
Preparar la Defensa Una miniatura en el arco frontal de esta miniatura sufre -2 en las tiradas de ataque de carga, de
ataque poderoso de embestida, y de impacto contra esta miniatura.

25

CABALLERA PESADA CABEZACERO UNIDAD DE CABALLERA MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

16

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE CABALLERA


POW

P+S

11

MONTURA
POW
10
DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

10

BASE GRANDE
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Asalto (Orden) Las miniaturas afectadas deben cargar o correr. Como parte de una carga, despus de moverse pero
antes de hacer su ataque de carga, una miniatura afectada puede hacer un nico ataque a distancia tomando como
objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo entre s al comienzo de la activacin de la
miniatura afectada. Las miniaturas que recibieron esta orden no puede hacer ataques combinados a distancia esta
activacin. Cuando se resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura atacante no sufre el penalizador por
objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est al alcance de cuerpo a cuerpo despus de moverse, la miniatura
afectada debe seguir haciendo el ataque a distancia antes de que termine su activacin.
Flanquear [Alabardero Cabezacero] Cuando esta miniatura haga un ataque de cuerpo a cuerpo contra una miniatura
enemiga dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las
tiradas de ataque y gana un dado de dao adicional.
HACHA DE CABALLERA
Alcance
Balancear Dos Veces (Ataque ) Haz un ataque normal con este arma. Despus de resolver el ataque, haz un nico
ataque adicional con este arma.
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.

CONSEJOS TCTICOS
Asalto (Orden) La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est a
distancia de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

26

FUSILEROS CABEZACERO UNIDAD MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA FUSILES MILITARES


RNG

ROF

AOE

POW

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADAS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
Armas Combinadas Cuando esta miniatura falle una tirada de ataque de un ataque combinado a distancia, puede
repetir esa tirada de ataque. Cada tirada de ataque puede ser repetida solo una vez como resultado de Armas
Combinadas.

27

ALEXIA CIANNOR, LOS REVIVIDOS, Y ESCLAVO GUERRERO UNIDAD E INDIVIDUO PERSONAJES MERCENARIOS
ALEXIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO FUEGO BRUJO


POW

P+S

12

SOLDADOS RASOS REVIVIDOS


SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

11

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARRAS


POW

P+S

DAO DE ALEXIA

ASIGNACIN DE CAMPO

ALEXIA Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cygnar y Khador.
ALEXIA
Sin Miedo
Oficial
Disyuntiva Arcana Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas enemigas pagan el doble del coste de puntos de
concentracin o de furia para lanzar o mantener hechizos.
Magia de la Muerte Esta miniatura puede retirar del juego a Revividos amistosos en su alcance de mando para hacer un ataque adicional o para
potenciar una tirada de ataque o de dao por cada miniatura de Revivido retirada. Cuando esta miniatura fuese a sufrir dao, puedes elegir que una o
ms miniaturas de esta unidad que estn en el alcance de mando de esta miniatura sufran cualquier nmero de estos puntos de dao en su lugar,
divididos como t elijas. Si lo haces, esta miniatura no sufre ese dao. Una miniatura no puede sufrir mas dao como resultado de Magia de la
Muerte que celdas de dao tenga sin marcar.
Habilidad Mgica [8]

Manufacturar Runa de Esclavo (Accin ) Elige a un Soldado Raso Revivido en esta unidad en formacin y reemplzalo por un
individuo Esclavo Guerrero. Retira del juego al Soldado Raso Revivido.

Desvincular (Accin ) Los hechizos de mantenimiento enemigos sobre esta miniatura y /o su unidad expiran inmediatamente.

Dominar No Muerto (Ataque ) Dominar No Muerto es un ataque mgico de RNG 10. Toma el control de la miniatura objetivo
enemiga no hechicera de guerra ni bruja no muerta impactada. Puede hacer inmediatamente un avance completo con la miniatura no
muerta seguido de un ataque normal de cuerpo a cuerpo, entonces Dominar No Muerto expira. La miniatura no muerta no pude ser
objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Alzar Muerto Cuando una miniatura viviente sea destruida en el alcance de mando de esta miniatura, esta miniatura gana una nica ficha de
cadver. Al final de siguiente Fase de Control, retira todas las fichas de cadver de esta miniatura y aade un nico Soldado Raso Revivido a esta
unidad por cada ficha de cadver retirada. Los Soldados Rasos Revividos deben ser colocados en formacin. Esta unidad no puede tener ms de 20
Soldados Rasos Revividos en juego a la vez.
SOLDADOS RASOS REVIVIDOS
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
No Muerto
FUEGO BRUJO
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Magia de la Muerte Una miniatura solo puede hacer ataques adicionales durante su accin de combate.
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta como lanzar un hechizo.
Manufacturar Runa de Esclavo El Esclavo Guerrero puede activarse normalmente este turno.
Oficial Ya que Alexia es una Oficial, cuando es destruida no reemplaza a un Revivido en su unidad. En su lugar una miniatura de Revivido se
convierte en el comandante de la unidad.

28

ESCLAVO GUERRERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA


POW

P+S

10

BASE PEQUEA
ESCLAVO GUERRERO
No Muerto
Creado Esta miniatura no empieza la partida en juego.
GRAN ESPADA
Maestro de Armas

29

CAPITANA SAM MACHORNE Y LOS PERROS DIABLICOS UNIDAD DE PERSONAJES MERCENARIA


SAM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

12

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA ATURDIDORA


POW

P+S

10

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA PISTOLA DE POSTAS


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO RED


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO PIQUETA


POW

P+S

10

DAO DE SAM

ASIGNACIN DE CAMPO

SAM Y 5 SOLDADOS RASOS

SAM Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cygnar y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Supervisor de Siervos
Oficial
Gua: Pronto Esta miniatura puede intentar Guiar a cada siervo de guerra bajo su control en su alcance de mando. Para Guiar a un siervo de guerra,
esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier momento durante su activacin. Si la tirada tiene xito, el siervo de guerra hace
inmediatamente un avance completo. Si la tirada falla, el siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de Siervos este turno.
Muro Frreo Esta miniatura gana +2 ARM por cada siervo de guerra que controle B2B con ella. Cuando esta miniatura sea impactada directamente
por un ataque enemigo a distancia o mgico, puedes elegir que un nico de esos siervos de guerra no incorpreos sea impactado directamente en su
lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
SOLDADO RASO
Ataque Combinado a Distancia
ESPADA ATURDIDORA
Calarse Un siervo de guerra impactado por este ataque sufre el efecto continuo Calarse. Mientras un siervo de guerra est sufriendo Calarse, su DEF
base se vuelve 7 y no puede correr ni cargar.
RED
Enredar Cuando un siervo de guerra o bestia de guerra sea impactada por este arma es derribado.
Pesado Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otra arma de cuerpo a cuerpo esa activacin. Si esta miniatura
atac con otra arma de cuerpo a cuerpo esta activacin, no puede atacar con este arma.
PIQUETA
Destrozar Gana un dado de dao adicional contra objetivos derribados.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que Sam es una Oficial, es la supervisora de siervos de la unidad mientras est en juego. Cuando sea destruida no reemplaza a un Perro
Diablico en su unidad. En su lugar un Perro Diablico en la unidad se convierte en el nuevo comandante de la unidad y en el supervisor de siervos.

30

DEGOLLADORES DE CROE UNIDAD DE PERSONAJES MERCENARIA


LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

11

ARMA A DISTANCIA SISEO


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA A DOS MANOS


POW

P+S

10

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

11

ARMA A DISTANCIA BALLESTA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMAS HOMICIDAS


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

CROE Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

10

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cryx, Khador, y el Protectorado.
LDER
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
Tender una Emboscada (Orden) Durante la activacin de esta unidad, las miniaturas afectadas hacen sus acciones de combate
antes de su movimiento normal. Las miniaturas afectadas deben hacer un avance completo como su movimiento normal esta
activacin.
SOLDADO RASO
Despliegue Avanzado
Explorador
Sigilo
Apualar por la Espalda Esta miniatura gana un dado adicional en sus tiradas de dao al atacar por la espalda.
SISEO
Arma Mgica
Silenciador Una miniatura impactada directamente por este arma no puede lanzar hechizos durante una nica ronda.
ESPADA A DOS MANOS
Alcance
Veneno Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.
BALLESTA
Veneno Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.
ARMAS HOMICIDAS
Veneno Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.

31

CYLENA RAEFYLL Y CAZADORES NYSS UNIDAD DE PERSONAJES NYSS MERCENARIA SECUAZ


CYLENA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

ARMA A DISTANCIA ARCO NYSS


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CLAYMORE NYSS


POW

P+S

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

ARMA A DISTANCIA ARCO NYSS


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO CLAYMORE NYSS


POW

P+S

DAO DE CYLENA

ASIGNACIN DE CAMPO

CYLENA Y 5 SOLDADOS RASOS

CYLENA Y 9 SOLDADOS RASOS

10

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Castigo.
Secuaces Estas miniaturas trabajarn para el Crculo y los Sangre de Troll.
Animosidad [Infectados] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluya una o ms miniaturas del tipo
listado.
CYLENA
Oficial
Explorador
Otorgado: Ataque Combinado a Distancia Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan
Ataque Combinado a Distancia.
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determine la LOS o haga un ataque a distancia.
SOLDADO RASO
Explorador
Cazador Esta miniatura ignora bosques, ocultacin, y cobertura cuando determine la LOS o haga un ataque a distancia.
CLAYMORE NYSS
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que Cylena es una Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su lugar un
Soldado Raso en la unidad se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

32

DANNON BLYTHE Y BULL UNIDAD DE PERSONAJES MERCENARIA SECUAZ


BLYTHE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

13

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

BULL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA DEMOLEDOR


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN ESPADA


POW

P+S

11

DAO DE BLYTHE

DAO DE BULL

ASIGNACIN DE CAMPO

BLYTHE Y BULL

BLYTHE: BASE PEQUEA


BULL: BASE MEDIANA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
Secuaces Estas miniaturas trabajarn para los Sangre de Troll.
BLYTHE
Pistolero
Oficial
Montero Despus de desplegar pero antes del turno del primer jugador, elige a una miniatura / unidad enemiga para que sea la presa de esta unidad.
Mientras esta miniatura est en juego, cada miniatura en su unidad que comience su activacin a 10 o menos de la presa gana +2 de movimiento esa
activacin. Mientras esta miniatura est en juego, las miniaturas en su unidad ganan +2 a las tiradas de ataque y de dao contra la presa. Cuando la presa
sea destruida o retirada del juego, elige a otra miniatura / unidad como la presa.
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro. Las miniaturas
abatidas por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
BULL
Duro
Desmantelar Las miniaturas incapacitadas por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura no pueden hacer una tirada de Duro. Las miniaturas
abatidas por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura son retiradas del juego.
DEMOLEDOR
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate de esta miniatura, la miniatura
enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea empujada,
la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.
Fuego Rpido [d3] Cuando decidas hacer ataques iniciales con este arma al comienzo de la accin de combate de esta miniatura, tira un d3. El total
obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de combate, ignorando la ROF.
GRAN ESPADA
Alcance
Balancear Dos Veces (Ataque ) Haz un ataque normal con este arma. Despus de resolver el ataque, haz un nico ataque adicional con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Desmantelar Ya que una miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de alma ni de cadver.
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.

33

GREYGORE BOOMHOWLER Y CA. UNIDAD DE PERSONAJES TROLOIDE MERCENARIA SECUAZ


BOOMHOWLER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

16

ARMA A DISTANCIA TRABUCO


RNG

ROF

AOE

POW

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

12

DAO DE BOOMHOWLER

ASIGNACIN DE CAMPO

BOOMHOWLER Y 5 SOLDADOS RASOS

BOOMHOWLER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, y Khador.
Secuaces Estas miniaturas trabajarn para los Sangre de Troll.
BOOMHOWLER
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Oficial
Duro
Aullido Sobrecogedor Esta miniatura puede hacer una nica de las siguientes llamadas sobrecogedoras en cualquier momento
durante la activacin de su unidad. Una miniatura / unidad amistosa de la Faccin solo puede ser afectada por una nica llamada
sobrecogedora por turno.

Llamada de Desafo Cuando una miniatura en esta unidad que est en formacin haga una tirada de Duro de 4, 5, o 6, se
cura 1 punto de dao y es derribada. Llamada de Desafo dura una nica ronda.

Llamada a la Accin Las miniaturas derribadas en esta unidad en formacin se levantan inmediatamente.

Aullador Rabioso Las miniaturas / unidades enemigas actualmente en el alcance de mando de esta miniatura deben pasar
una tirada de mando o huir. Los siervos de guerra y bestias de guerra actualmente en el alcance de mando de esta miniatura
sufren -2 a las tiradas de ataque durante una nica ronda.
SOLDADO RASO
Ataque Combinado Cuerpo a Cuerpo
Duro
CONSEJOS TCTICOS
Boomhowler Ya que Boomhowler es un Oficial, cuando sea destruido no reemplaza a un Troloide en su unidad. En su lugar un
Troloide en la unidad se convierte en el nuevo comandante de la unidad.

34

INDIVIDUOS MERCENARIOS
ALEXIA, SEORA DEL FUEGO BRUJO INDIVIDUA DE CABALLERA PERSONAJE PICA
MERCENARIA
ALEXIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO FUEGO BRUJO


POW

P+S

12

MONTURA
POW
12
DAO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
Animosidad [Morrowano] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluya una o ms miniaturas del
tipo listado.
ALEXIA
Sin Miedo
Terror
Vrtice Arcano Esta miniatura puede negar inmediatamente cualquier hechizo que le haga objetivo a ella o a una
miniatura a 3 o menos de ella gastando 1 ficha de alma antes que el RNG del hechizo sea medido. El hechizo negado
no tiene efecto, pero su COST permanece gastado.
Escudo Fantasma Esta miniatura gana +1 ARM por cada ficha de alma actualmente sobre ella.
Habilidad Mgica [8]
Invocaciones de la Tumba (Accin ) Cuando esta miniatura use Invocaciones de la Tumba puede gastar
cualquier nmero de fichas de alma. Por cada ficha de alma gastada pon en juego un nico individuo amistoso
de Guerrero Esclavo en cualquier lugar completamente a 3 o menos de esta miniatura.
Fuego Infernal (Ataque ) Fuego Infernal es un ataque mgico de RNG 10, POW 14. Una miniatura /
unidad impactada por Fuego Infernal debe pasar una tirada de mando o huir.
Coleccionista de Almas Esta miniatura gana una nica ficha de alma cuando una miniatura enemiga viviente sea
destruida en su alcance de mando. Esta miniatura puede tener hasta tres fichas de alma a la vez. Durante su activacin,
esta miniatura puede gastar fichas de alma para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque o de dao al
coste de una nica ficha por ataque o por potenciacin.
FUEGO BRUJO
Arma Mgica
Asesina de Magos Gana un dado de dao adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas con
Hechicero o Habilidad Mgica.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta
como lanzar un hechizo.
Invocaciones de la Tumba Las miniaturas de Guerrero Esclavo pueden activarse el turno en que son puestas en
juego.

35

ANASTASIA DI BRAY INDIVIDUA PERSONAJE MERCENARIA


ANASTASIA DI BRAY
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

12

ARMA A DISTANCIA CUCHILLOS ARROJADIZOS


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y el Protectorado.
ANASTASIA DI BRAY
Explorador
Sigilo
Emboscada Puedes elegir no desplegar a esta miniatura al principio del juego. Si no es desplegada normalmente,
puedes ponerla en juego al final de cualquiera de tus Fases de Control despus de tu primer turno. Cuando lo haces,
elige cualquier borde de la mesa excepto el posterior de la zona de despliegue de tu oponente. Coloca a esta miniatura a
3 o menos del borde de la mesa elegido.
Espionaje (Accin ) RNG 5. Haz objetivo al hechicero de guerra o brujo enemigo. Si el hechicero de guerra o brujo
enemigo est al alcance, las miniaturas / unidad en el alcance de mando de esta miniatura pueden hacer inmediatamente
un avance completo y un ataque normal.
Inteligencia Ganas +1 a la tirada inicial que determina el orden de despliegue y de juego.
Parada Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos.
CUCHILLOS ARROJADIZOS
Lanzado Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.

36

EIRYSS, CAZADORA DE MAGOS DE IOS INDIVIDUA PERSONAJE MERCENARIA


EIRYSS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

12

ARMA A DISTANCIA BALLESTA


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO BAYONETA


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO SABLE


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, el Protectorado, y el Castigo.
EIRYSS
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Tipo de Ataque Cada vez que esta miniatura haga un ataque a distancia normal, elige una nica de las siguientes
habilidades:
Virote Mortal En vez de tirar el dao, una miniatura impactada sufre 3 puntos de dao. Cuando dae a un
siervo de guerra o una bestia de guerra, elige qu columna o rama sufre el dao.
Virote Disruptor Una miniatura impactada pierde todos sus puntos de concentracin. Una miniatura
impactada con la regla especial Manipulacin de Concentracin no repone puntos de concentracin en el
siguiente turno. Un siervo de guerra impactado sufre Disrupcin durante una nica ronda. (Un siervo de guerra
que sufre Disrupcin pierde sus puntos de concentracin y no se le puede asignar concentracin ni canalizar
hechizos durante una nica ronda.)
Buscador de Fantasmas Esta miniatura ignora la LOS cuando haga ataques a distancia. Esta miniatura
ignora ocultacin y cobertura cuando resuelva ataques a distancia.
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficia de ocultacin o de cobertura.
Partisano del Castigo Cuando se incluya en un ejrcito del Castigo, esta miniatura es una miniatura del Castigo en
vez de una miniatura Mercenaria.
Intolerancia Tecnolgica Cuando esta miniatura termine su movimiento normal a 5 o menos de un siervo de guerra
no mirmidn amistoso, su activacin termina inmediatamente.
CONSEJOS TCTICOS
Virote Disruptor Al igual que Disrupcin, Virote Disruptor no previene que una miniatura gane concentracin por
otros mtodos. Un hechicero de guerra puede seguir ganando concentracin de fichas de alma, por ejemplo.
Buscador de Fantasmas Ten en cuenta que Buscador de Fantasmas no ignora el Sigilo.
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

37

EIRYSS, NGEL DEL CASTIGO INDIVIDUA PERSONAJE CAZADORA DE MAGOS PICA


MERCENARIA
EIRYSS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

12

ARMA A DISTANCIA BALLESTA


RNG

ROF

AOE

POW

12

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO SABLE


POW

P+S

ARMA DE CUERPO A CUERPO BAYONETA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, el Protectorado, y el Castigo.
EIRYSS
Despliegue Avanzado
Sin Miedo
Explorador
Sigilo
Interferencia Arcana Cuando esta miniatura impacte a otra miniatura con un ataque, los hechizos de mantenimiento
y las nimas de mantenimiento sobre la miniatura impactada expiran y pierde los puntos de concentracin sobre ella.
Cuando esta miniatura impacte a un siervo de guerra con un ataque, ese siervo de guerra sufre Disrupcin. (Un siervo
de guerra que sufre Disrupcin pierde sus puntos de concentracin y no se le puede asignar concentracin ni puede
canalizar hechizos durante una nica ronda.)
Camuflaje Esta miniatura gana un +2 DEF adicional cuando se beneficie de ocultacin o de cobertura.
Partisano del Castigo Cuando se incluya en un ejrcito del Castigo, esta miniatura es una miniatura del Castigo en
vez de una miniatura Mercenaria.
Francotirador Cuando dae a un siervo de guerra o a una bestia de guerra con un ataque a distancia, elige qu
columna o rama sufre dao. En vez de tirar el dao en un ataque a distancia, esta miniatura puede infligir 1 punto de
dao. Una miniatura que participe en un ataque combinado a distancia pierde Francotirador hasta que el ataque sea
resuelto.
Interferencia Tecnolgica Mientras estn a 5 o menos de esta miniatura, los siervos de guerra no mirmidones no
pueden canalizar hechizos ni se les puede asignar concentracin.
Latigazo Cuando una miniatura enemiga falle a esta miniatura con un ataque mgico, la miniatura atacante se
convierte en el objetivo y es impactada automticamente por el ataque. Los ataques mgicos de AOE que fallen son
centrados sobre la miniatura atacante. Esta miniatura es el punto de origen para todos estos ataques.
CONSEJOS TCTICOS
Interferencia Arcana Si la miniatura impactada es parte de una unidad, los hechizos de mantenimiento y las nimas
sobre esa unidad tambin expiran.
Camuflaje Si una miniatura ignora ocultacin o cobertura, tambin ignora el bonificador de Camuflaje a la
ocultacin o a la cobertura.

38

GASTONE CROSSE INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


CROSSE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

14

ARMA A DISTANCIA BESO GITANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO


POW

P+S

CONCENTRACIN

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Protectorado, y los contratos de las Cuatro Estrellas y el Talin.
CROSSE
Sin Miedo
Esquivar Esta miniatura puede avanzar hasta 2 inmediatamente despus de que un ataque enemigo que le fall sea
resuelto a menos que fuese fallado mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
Flanquear [siervo de guerra] Cuando esta miniatura haga un ataque de cuerpo a cuerpo contra una miniatura
enemiga dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las
tiradas de ataque y gana un dado de dao adicional.
Oficial a Pruebas Esta miniatura no es un hechicero de guerra pero tiene las siguientes reglas especiales de los
hechiceros de guerra: Comandante de Grupo de Batalla, rea de Control, Manipulacin de Concentracin, Campo de
Fuerza, y Hechicero.
Carroero [Vanguardia] Reduce el coste en puntos de los siervos de guerra Vanguardia en el grupo de batalla de esta
miniatura en 1.
Grupo de Batalla Mercenario Esta miniatura solo puede controlar y reactivar siervos de guerra amistosos
Mercenarios.
BESO GITANO
Arma Mgica
HECHIZOS
GRUPO DE FUEGO

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las armas a distancia de las miniaturas en su grupo de batalla
ganan +2 RNG. Grupo de Fuego dura un nico turno.
SOMBRAS MVILES

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn en el alcance de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla ganan Disparar y
Correr. (Al final de su activacin, si una miniatura con Disparar y Correr destruy a una o ms miniaturas enemigas
con ataques a distancia esta activacin puede hacer un avance completo.)
CONSEJOS TCTICOS
Oficial a Pruebas Esta miniatura es una miniatura no-hechicera de guerra y no es afectada por reglas especiales que
afecten especficamente a hechiceros de guerra. Las miniaturas con la regla Adscrito no pueden ser adscritas a esta
miniatura.

39

GORMAN DI WULFE, PCARO ALQUIMISTA INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


GORMAN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA GRANADAS ALQUMICAS


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESTILETE


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
GORMAN
Inmunidad: Corrosin
Inmunidad: Fuego
Sigilo
Mscara Alqumica Esta miniatura ignora los efectos de gas. Cuando determine la LOS o resuelva ataques, esta
miniatura ignora los efectos de nube.
Tipo de Ataque Cada vez que esta miniatura haga un ataque a distancia normal, elige una nica de las siguientes
habilidades:
Bomba cida Las miniaturas en el AOE son impactadas y sufren una tirada de dao de corrosin de POW
12 y el efecto continuo Corrosin.
Aceite Negro Este ataque no causa dao. En su lugar, las miniaturas en el AOE son impactadas y sufren
Ciego durante una nica ronda. (Una miniatura ciega no puede hacer ataques a distancia ni mgicos, sufre -4
MAT y DEF, no puede correr ni cargar, y debe renunciar a su movimiento o a su accin durante su siguiente
activacin.)
xido Este ataque no causa dao. En su lugar, los siervos de guerra en el AOE son impactados y sufren -2
ARM durante un nico turno.
Bombas de Humo (Accin ) Coloca un efecto de nube de AOE de 3 en juego. Su punto central debe estar a 1 o
menos de esta miniatura. Este AOE permanece en juego durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
xido Este ataque solo afecta a siervos de guerra.

40

HARLAN VERSH, EL ILUMINADO INDIVIDUO PERSONAJE MORROWANO MERCENARIO


VERSH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

10

ARMA A DISTANCIA MALLEUS


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
Animosidad [Thamarita y No Muerto] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluya una o ms
miniaturas del tipo listado.
VERSH
Sin Miedo
Sigilo
Guarda Sagrada Esta miniatura no puede ser objetivo de hechizos enemigos.
Cazador de Brujas Despus de que una miniatura enemiga lance un hechizo a 10 o menos de esta miniatura, esta
miniatura puede hacer un ataque a distancia normal haciendo objetivo a esa miniatura.
MALLEUS
Arma Mgica
Bendecida Cuando hagas un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aadan a la ARM o a la DEF
de una miniatura.
Multi-Disparo (Ataque ) Haz un ataque con este arma. En un impacto, despus de resolver el ataque esta miniatura
puede hacer inmediatamente un nico ataque adicional con este arma haciendo objetivo a la ltima miniatura impactada
o a otra miniatura a 2 o menos de la ltima miniatura impactada, ignorando la ROF. Esta miniatura puede hacer hasta
cuatro ataques durante su activacin como resultado de Multi-Disparo.
Purgacin Gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao con este arma contra miniaturas con un hechizo
de mantenimiento enemigo sobre ellas.
ESPADA
Arma Mgica
Bendecida Cuando hagas un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aadan a la ARM o a la DEF
de una miniatura.
Purgacin Gana un dado adicional en las tiradas de ataque y de dao con este arma contra miniaturas con un hechizo
de mantenimiento enemigo sobre ellas.
CONSEJOS TCTICOS
Multi-Disparo Multi-Disparo ignora la ROF pero no ignora el RNG. Los ataques adicionales contra objetivos ms
all del alcance de este arma fallarn automticamente.

41

KELL BAILOCH INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


KELL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA A DISTANCIA SILENCIO


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Estas miniatura trabajar para Khador y el Protectorado.
KELL
Despliegue Avanzado
Disparo Dual Cuando esta miniatura renuncie a su movimiento para ganar el bonificador por apuntar tambin puede
hacer un nico ataque a distancia adicional esta activacin.
Merodear Esta miniatura gana Sigilo mientras est dentro de terreno que proporcione ocultacin, el AOE de un
hechizo que proporcione ocultacin, o el AOE de un efecto de nube.
Francotirar Cuando dae a un siervo de guerra o bestia de guerra con un ataque a distancia, elige qu columna o
rama sufre dao. En vez de tirar el dao en un ataque a distancia, esta miniatura puede infligir 1 punto de dao. Una
miniatura que participe en un ataque combinado a distancia pierde Francotirar hasta que el ataque sea resuelto.
SILENCIO
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Disparo Dual Esto es como la miniatura obtiene el segundo disparo permitido por la ROF 2 de este arma.

42

MADELYN CORBEAU, CORTESANA RDICA INDIVIDUA PERSONAJE MERCENARIA


MADELYN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Cryx, Khador, el Protectorado y el Castigo.
MADELYN
Consejero Mientras estn B2B con esta miniatura, los hechiceros de guerra e individuos amistosos ganan +1 CMD.
Intriga Si una o ms miniaturas enemigas estn en el alcance de mando de esta miniatura durante tu Fase de
Mantenimiento, una nica miniatura amistosa de guerrero en el alcance de mando de esta miniatura puede avanzar hasta
3.
Seduccin (Accin ) Toma el control de una miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga viviente
en B2B con esta miniatura. Puedes hacer inmediatamente un avance completo con la miniatura enemiga seguido de un
ataque de cuerpo a cuerpo normal, entonces Seduccin expira. La miniatura enemiga no puede ser objetivo de ataques
gratuitos durante este movimiento.
Inocente! Si esta miniatura es impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, elige a una miniatura de
guerrero no incorprea viviente amistosa a 2 o menos de ella para que sea impactada directamente en su lugar. Esa
miniatura es impactada directamente y sufre todo el dao y los efectos.
CONSEJOS TCTICOS
Intriga Las miniaturas se mueven despus de que los efectos continuos hayan sido resueltos durante del paso de la
Fase de Mantenimiento que dice Resuelve todos los otros efectos que ocurren durante la Fase de Mantenimiento.
Inocente! Esta habilidad no es opcional.

43

ORIN MEDINVIERNO, PCARO INQUISIDOR INDIVIDUO PERSONAJE SECUAZ MERCENARIO


MEDINVIERNO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE VACO


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Khador, y el Protectorado.
Secuaz Esta miniatura trabajar para Skorne.
MEDINVIERNO
Habilidad Mgica [7]
Relmpago en Arco (Ataque ) Relmpago en Arco es un ataque mgico de RNG 10. Una miniatura
impactada por este hechizo sufre una tirada de dao elctrico de POW 10, y el relmpago salta desde ella a d3
miniaturas adicionales consecutivas. El relmpago salta a la miniatura ms cercana a la que no haya saltado ya
a 4 o menos de la ltima miniatura a la que salt, ignorando a esta miniatura. Cada miniatura a la que salte el
relmpago sufre una tirada de dao elctrico de POW 10.
Magia Nula (Accin ) Durante una nica ronda, las miniaturas no pueden lanzar hechizos mientras estn a
12 o menos de esta miniatura.
Sigilo (Accin ) Esta miniatura gana Sigilo durante una nica ronda.
BASTN DE VACO
Alcance
Aspiradora de Energa Cuando una miniatura enemiga lance un hechizo mientras est a 12 o menos de esta
miniatura, esta miniatura gana una nica ficha de poder. Puede tener hasta tres fichas de poder a la vez. Durante su
activacin, esta miniatura puede gastar fichas de poder para ganar ataques adicionales o para potenciar tiradas de ataque
o de dao al coste de una nica ficha por cada ataque o potenciacin.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta
como lanzar un hechizo.
Relmpago en Arco El relmpago seguir saltando a miniaturas con Inmunidad: Electricidad; simplemente no
puede daarlas. Recuerda, este dao es simultneo.

44

TRAPERO INDIVIDUO PERSONAJE THAMARITA MERCENARIO


TRAPERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MULETILLA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar y Khador.
Animosidad [Morrowano] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluya una o ms miniaturas del
tipo listado.
TRAPERO
Explorador
Habilidad Mgica [7]
Agitador de Huesos (Ataque ) Agitador de Huesos es un ataque mgico de RNG 8, POW 12. Cuando este
hechizo abata a una miniatura viviente o no muerta no hechicera de guerra ni bruja de guerrero enemiga,
puedes tomar inmediatamente el control de la miniatura y hacer un avance completo con la miniatura enemiga
seguido por un ataque normal de cuerpo a cuerpo, entonces la miniatura abatida es retirada del juego. La
miniatura abatida no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este movimiento.
Campo de Muerte (Accin ) Esta miniatura gana Mortaja Oscura. Mientras estn a 3 o menos de esta
miniatura, las miniaturas amistosas tambin ganan Mortaja Oscura. Campo de Muerte dura un nico turno.
(Mientras estn en el alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura con Mortaja Oscura, las miniaturas
enemigas sufren -2 ARM.)
Pen Expiatorio [viviente] Cuando esta miniatura sea impactada directamente por un ataque a distancia enemigo,
puedes elegir que una nica miniatura viviente no-incorprea amistosa a 3 o menos de esta miniatura sea impactada
directamente en su lugar. Esa miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
MULETILLA
Arma Mgica
CONSEJO TCTICO
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta
como lanzar un hechizo.

45

RALUK GARRAPRAMO, EL FERRETERO INDIVIDUO PERSONAJE TROLOIDE SECUAZ


MERCENARIO
GARRAPRAMO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA PISTOLA DE POSTAS


RNG

ROF

AOE

POW

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE BATALLA


POW

P+S

13

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar y Khador.
Secuaz Esta miniatura trabajar para los Sangre de Troll y para los pactos de la Congregacin de Aguas Ciegas o de la
Alianza de la Espina Cada.
GARRAPRAMO
Supervisor de Siervos
Duro
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede
hacer un nico ataque a distancia haciendo objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est en el alcance de cuerpo a cuerpo
despus de moverse, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que su activacin termine.
Gua: Cerdo Salvaje Esta miniatura puede intentar Guiar a cada siervo de guerra bajo su control en su alcance de
mando. Para Guiar a un siervo de guerra, esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier momento durante
su activacin. Si la pasa, el siervo de guerra puede hacer un nico ataque a distancia esta activacin antes de su
movimiento normal. Despus de su movimiento normal, el siervo de guerra solo puede hacer ataques de cuerpo a
cuerpo esa activacin. Si falla, el siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de Siervos este turno.
Mecnicamente Maestro Esta miniatura puede intentar reparar siervos de guerra amistosos no de la Faccin y
mquinas de batalla amistosas no de la Faccin.
Reparar [8] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra daado
amistoso de la Faccin. Para intentar hacer reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
CONSEJOS TCTICOS
Supervisor de Siervos Cuando es desplegado como Secuaz, un supervisor de siervos Secuaz Mercenario puede
desplegar siervos de guerra Mercenarios de forma normal.
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est en el alcance
de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.

46

REINHOLDT, GOBO ESPECULADOR INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


REINHOLDT
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
REINHOLDT
Beneficios de Hechicero de Guerra Mientras esta miniatura est B2B con un hechicero de guerra amistoso, esta
miniatura puede usar una nica de las siguientes habilidades especiales:
Amuleto de la Suerte (Accin ) Durante su activacin este turno, el hechicero de guerra puede ganar un
dado adicional en una tirada de ataque o de dao. Descarta el dado menor.
Recargar (Accin ) Durante su activacin este turno, el hechicero de guerra puede hacer un nico ataque a
distancia adicional ignorando la ROF.
Catalejo (Accin ) Mide la distancia entre dos miniaturas dentro de la LOS del hechicero de guerra.

47

RHUPERT CARVOLO, GAITERO DE ORD INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


CARVOLO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y el Protectorado.
CARVOLO
Gaitero Durante su activacin esta miniatura puede tocar una de las siguientes tonadas. Cuando lo haga, elige a una
unidad amistosa. La tonada afecta a esta miniatura y afectar a la unidad si est actualmente en el alcance de mando de
esta miniatura.
Endecha de Brumas Las miniaturas afectadas ganan +1 DEF y Terror.
Llamada Heroica Las miniaturas afectadas ganan Sin Miedo y Duro durante una nica ronda.
Marcha Las miniaturas afectadas ganan Explorador durante un nico turno.

48

RUTGER SHAW, AVENTURERO PROFESIONAL INDIVIDUO PERSONAJE MERCENARIO


RUTGER SHAW
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA MECNIKA


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
RUTGER SHAW
Supervisor de Siervos
Duro
Esquivar Esta miniatura puede avanzar hasta 2 inmediatamente despus de que un ataque enemigo que le fall sea
resuelto a menos que fuese fallado mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
Gua: Repetir Esta miniatura puede intentar Guiar a cada siervo de guerra bajo su control en su alcance de mando.
Para Guiar a un siervo de guerra, esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier momento durante su
activacin. Si la tirada es exitosa, el siervo de guerra puede repetir una nica tirada de ataque fallida durante su
activacin este turno. Si la tirada falla, el siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de Siervos este turno.
Flanquear [Taryn di la Rovissi] Cuando esta miniatura haga un ataque de cuerpo a cuerpo contra una miniatura
enemiga dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado, esta miniatura gana +2 a las
tiradas de ataque y gana un dado de dao adicional.
Flanquear [Siervos de guerra que controle esta miniatura] Cuando esta miniatura haga un ataque de cuerpo a
cuerpo contra una miniatura enemiga dentro del alcance de cuerpo a cuerpo de una miniatura amistosa del tipo indicado,
esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque y gana un dado de dao adicional.
ESPADA MECNIKA
Arma Mgica

49

STANNIS BROCKER, COMANDANTE CABEZACERO DE PEASCO CRAG INDIVIDUO PERSONAJE


DE CABALLERA CABEZACERO MERCENARIO
STANNIS BROCKER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO TRILLADORA


POW

P+S

12

MONTURA
POW
10
DAO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador y el Protectorado.
STANNIS BROCKER
Comandante
Golpe Defensivo Una vez por turno, cuando una miniatura enemiga avance dentro y termine su movimiento en el
alcance de cuerpo a cuerpo de esta miniatura, esta miniatura puede hacer inmediatamente un nico ataque normal de
cuerpo a cuerpo contra ella.
Tctico [Cabezacero] Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas amistosas de
Cabezaceros ignoran a las otras miniaturas amistosas de Cabezaceros cuando determinen la LOS. Las miniaturas
amistosas de Cabezaceros pueden avanzar a travs de otras miniaturas amistosas de Cabezaceros en el alcance de
mando de esta miniatura sin efectos si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
TRILLADORA
Alcance
Balancear Dos Veces (Ataque ) Haz un ataque normal con este arma. Despus de resolver el ataque, haz un nico
ataque adicional con este arma.
Carga Brutal Esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao de los ataques de carga con este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Tctico Esto incluye a esta miniatura.

50

SYLYS WYSHNALYRR, EL BUSCADOR INDIVIDUO PERSONAJE BUSCADOR MERCENARIO


SYLYS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO BASTN DE BSQUEDA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador y el Castigo.
SYLYS
Adscrito Antes de empezar la partida, adscribe esta miniatura a un hechicero de guerra amistoso para el resto de la
partida. Cada hechicero de guerra solo puede tener una nica miniatura adscrita a l.
Asistencia Arcana Si su hechicero de guerra est en el alcance de mando de esta miniatura durante tu Fase de
Control, el hechicero de guerra puede mantener un nico hechizo sin gastar concentracin.
Partisano del Castigo Cuando se incluya en un ejrcito del Castigo, esta miniatura es una miniatura del Castigo en
vez de una miniatura Mercenaria.
Conducto Espiritual Mientras su hechicero de guerra est en el alcance de mando de esta miniatura, cuando el
hechicero de guerra lance un hechizo y sea el punto de origen para el hechizo, el hechizo gana +2 RNG.
BASTN DE BSQUEDA
Arma Mgica
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Adscrito Esta miniatura no puede ser reasignada si su hechicero de guerra es destruido o retirado del juego.
Conducto Espiritual Los hechizos canalizados y los hechizos con un RNG de PROPIO, SP, o CTRL no pueden
ganar este bonificador.

51

TARYN DI LA ROVISSI, MAGA PISTOLERA LLAELESA INDIVIDUA PERSONAJE MERCENARIA


TARYN DI LA ROVISSI
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

12

ARMA A DISTANCIA x2 REVLVER CANDADO MGICO


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y el Protectorado.
TARYN DI LA ROVISSI
Pistolero
Tipo de Ataque Cada vez que esta miniatura haga un ataque a distancia normal, elige una nica de las siguientes
habilidades:
Penique Negro Este ataque ignora la penalizacin por disparar al cuerpo a cuerpo.
Pudrir Hierro Cuando un siervo de guerra sea impactado por este ataque, sufre d3 puntos de dao de
corrosin en sus celdas de dao de Casco.
Fuego Sombro La miniatura impactada no bloquea la LOS este turno.
Socio [Rutger Shaw] Mientras est en el alcance de mando de Rutger Shaw, esta miniatura gana Esquivar y Duro.
REVLVER CANDADO MGICO
Arma Mgica
CONSEJOS TCTICOS
Pudrir Hierro Aplica este dao antes de la tirada de dao. Determina la columna normalmente. Un siervo de guerra
que no tenga ninguna celda de dao sin marcar no puede sufrir este dao.

52

PIRATAS DE LA COSTA QUEBRADA


HECHICEROS DE GUERRA DEL CRTEL
CAPITN BARTOLO MONTADOR HECHICERO DE GUERRA CORSARIO MERCENARIO
MONTADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

16

ARMA A DISTANCIA AS
RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO MAREA ROJA


POW

P+S

14

CONCENTRACIN

DAO

17

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: TIFN
Las miniaturas enemigas que avancen y que terminen sus movimientos en el rea de control de Montador son derribadas. Mientras estn en el
rea de control de Montador, las miniaturas enemigas sufren -3 en las tiradas de ataque. Tifn dura una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
MONTADOR
Duro
Templado en Sangre Esta miniatura gana un +1 STR y ARM acumulativos por cada miniatura viviente enemiga que destruya con un ataque
de cuerpo a cuerpo durante su activacin. Este bonificador dura una nica ronda.
Rebasar Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas de guerrero enemigas con un ataque normal de cuerpo a cuerpo, despus de
que el ataque sea resuelto esta miniatura puede avanzar inmediatamente hasta 1.
MAREA ROJA
Arma Mgica
HECHIZOS
CERRAD LAS ESCOTILLAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas en su grupo de batalla no pueden ser derribadas y ganan +3 ARM pero
sufren -2 DEF. Cerrad las Escotillas dura una nica ronda.
ANDANADA

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas en el grupo de batalla de esta miniatura actualmente en su rea de control pueden hacer inmediatamente un nico ataque
normal a distancia. Los ataques ganados por Andanada no cuentan para la ROF de un arma. Andanada solo puede ser lanzada una vez por
turno.
PESO MUERTO

12

NO

SI

Cuando Peso Muerto destruya a una miniaturas enemiga viviente o no muerta, elige a una miniatura enemiga a 2 o menos de la miniatura
destruida. La miniatura elegida debe renunciar a su movimiento o a su accin durante su prxima activacin, como elija su controlador.
DISPARO DE EXPERTO

SI

NO

NO

SI

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana tiradas de dao de ataques a distancia potenciadas.
BARRIL DE PLVORA

10

14

En un impacto crtico, las miniaturas impactadas pierden sus ataques iniciales y no pueden hacer ataques especiales durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Tifn Las miniaturas que no avancen no son derribadas. Recuerda, cambiar de encaramiento se considera movimiento.
Peso Muerto Recuerda, una miniatura que renuncie a su accin no puede correr.

53

CAPITN PHINNEUS SHAE HECHICERO DE GUERRA CORSARIO MERCENARIO


SHAE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

17

14

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO BORRASCA


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: BUENA SUERTE
Las miniaturas amistosas actualmente en el rea de control de Shae avanzan inmediatamente hasta 3. Durante este movimiento, las miniaturas
afectadas ganan Explorador y no pueden ser objetivo de ataques gratuitos.
Mercenario Shae solo puede ser incluido en ejrcitos que le listen como un posible miembro.
SHAE
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin penalizaciones. Mientras est
completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas
profundas. Mientras est completamente en aguas profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Ejercicios de Suelo Mientras est derribada, esta miniatura no es impactada automticamente por ataques de cuerpo a cuerpo y su DEF no es
reducida.
Espadachn Cuando esta miniatura haga un ataque de cuerpo a cuerpo durante su activacin, su arco frontal se extiende 360, y puede hacer un nico
ataque de cuerpo a cuerpo contra cada miniatura en su LOS que est en su alcance de cuerpo a cuerpo.
BORRASCA
Arma Mgica
Rechazar Inmediatamente despus de que un ataque normal con este arma sea resuelto durante la accin de combate de esta miniatura, la miniatura
enemiga impactada puede ser empujada 1 en direccin directamente opuesta a la miniatura atacante. Despus de que la miniatura enemiga sea
empujada, la miniatura atacante puede avanzar hasta 1.
HECHIZOS
DERRIBAR AL HOMBRE

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

15

NO

SI

Cuando una miniatura sea impactada por Derribar al Hombre, es derribada. En un impacto crtico, en vez de sufrir una tirada normal de dao una
miniatura no incorprea es embestida d6 en direccin directamente opuesta al punto de origen del hechizo sin importar el tamao de su base. El dao
colateral de esta embestida es POW 15.
GOLPE DE MANO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Las miniaturas / unidades amistosas que comiencen una carga en el rea de control de esta miniatura ganan +2 de movimiento. Las miniaturas
afectadas pueden cargar sin gastar puntos de concentracin ni ser forzadas. Golpe de Mano dura un nico turno.
FANTASMA

SI

NO

SI

NO

Cuando la miniatura / unidad objetivo amistosa sea objetivo de un ataque a distancia, el ataque sufre -5 RNG.
ENRABIETADOR TORMENTOSO

La miniatura objetivo amistosa de guerrero de la Faccin gana +2 STR, MAT, y ARM y no puede ser objetivo de ataques combinados a distancia ni de
ataques combinados de cuerpo a cuerpo.
VELO DE BRUMAS

CTRL

SI

NO

Coloca un efecto de nube de 4 de AOE en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura. Este AOE no bloquea la LOS de las
miniaturas amistosas de la Faccin. Mientras estn en el AOE, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan Explorador y pueden mover a travs de
obstrucciones y de otras miniaturas si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Rechazar La miniatura atacante puede avanzar incluso si la miniatura enemiga es destruida por el ataque.
Derribar al Hombre Las miniaturas incorpreas no son embestidas; solo son derribadas y sufren una tirada de dao.
Golpe de Mano Aplica los bonificadores al movimiento solo durante la activacin de una miniatura.

54

FIONA LA NEGRA HECHICERA DE GUERRA THAMARITA CORSARIA MERCENARIA


FIONA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO VBORA


POW

P+S

11

CONCENTRACIN

DAO

15

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: PRESAGIO OSCURO
Durante una nica ronda, las miniaturas enemigas tiran un nico dado menos cuando hagan tiradas de ataque y de dao mientras estn en el rea de
control de Fiona.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar y Khador.
Animosidad [Morrowano] Esta miniatura no puede ser incluida en un ejrcito que incluya una o ms miniaturas del tipo listado.
FIONA
Cultistas Elige a una nica unidad de Perros del Mar amistosa al comienzo de la partida para que sean Cultistas. Los Cultistas son miniaturas
Thamaritas y ganan Sin Miedo. Durante tu Fase de Control, despus de reponer la concentracin, esta miniatura gana 1 punto de concentracin
adicional si est a 1 o menos de uno o ms Cultistas amistosos
Latigazo Cuando una miniatura enemiga falle a esta miniatura con un ataque mgico, la miniatura atacante se convierte en el objetivo y es
impactada automticamente por el ataque. Los ataques mgicos de AOE que fallen son centrados sobre la miniatura atacante. Esta miniatura es el
punto de origen para todos estos ataques.
VBORA
Arma Mgica
Alcance
Bendecida Cuando hagas un ataque con este arma, ignora los efectos de hechizos que se aadan a la ARM o a la DEF de una miniatura.
Heridas Graves Cuando una miniatura sea impactada por este arma, durante una nica ronda pierde Duro, no puede curar ni ser curada, y no puede
transferir dao.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

AFLICCIN

SI

SI

Cuando una tirada de dao que resulte de un impacto directo falle en exceder la ARM de la miniatura / unidad enemiga objetivo, la miniatura
afectada impactada sufre 1 punto de dao.
INFLUENCIA

10

NO

SI

Toma el control de una miniatura de guerrero no hechicera de guerra ni bruja enemiga objetivo. La miniatura hace inmediatamente un nico ataque
de cuerpo a cuerpo normal, entonces Influencia expira.
MARCAJE NONOKRINICO

SI

NO

La miniatura / unidad amistosa objetivo ignora a las miniaturas interpuestas cuando haga ataques. Las armas de las miniaturas afectadas ganan Arma
Mgica.
PIEDAD DE ROTH

SI

NO

Cuando un ataque enemigo incapacite a una miniatura viviente en la unidad amistosa objetivo, puedes elegir a una miniatura viviente no
incapacitada en la unidad para que sea destruida. Si otra miniatura es destruida como resultado de la Piedad de Roth, la miniatura incapacitada
originalmente se cura 1 punto de dao.
FUEGO DEL ALMA

10

12

NO

SI

Cuando una miniatura no desalmada viviente sea abatida por Fuego del Alma, esta miniatura gana 1 punto de concentracin y la miniatura abatida
es retirada del juego.
MARCA DE TELGESH

SI

NO

Esta miniatura puede canalizar hechizos a travs de la miniatura amistosa objetivo como si fuese una miniatura en el grupo de batalla de esta
miniatura con Arco Nodo.
CONSEJOS TCTICOS
Cultistas Una miniatura puede tener ms puntos de concentracin que su FOCUS como resultado de Cultistas.
Fuego del Alma La miniatura abatida no proporciona una ficha de alma ni de cadver.

55

SIERVOS DE GUERRA DEL CRTEL


BUCANERO SIERVO DE GUERRA LIGERO MERCENARIO
BUCANERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA (L) RED


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARFIO


POW

P+S

10
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
BUCANERO
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede
hacer un nico ataque a distancia haciendo objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est en el alcance de cuerpo a cuerpo
despus de moverse, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que su activacin termine.
RED
Derribo Cuando una miniatura sea impactada por un ataque con este arma, es derribada.
GARFIO
Alcance
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est en el alcance
de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.

56

FILIBUSTERO SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


FILIBUSTERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) CEPO


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) CEPO


POW

P+S

14
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
FILIBUSTERO
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Improvisado [SPD] Al comienzo de su activacin, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para usar
Improvisado. Esta miniatura gana +2 SPD esta activacin. Al final de esta activacin, sufre 1 punto de dao en su
primera celda de sistema de Movimiento disponible. Esta miniatura no puede usar Improvisado si su sistema de
Movimiento est inutilizado. Improvisado puede ser usado solo una vez por activacin.
Atar Esta miniatura y las miniaturas amistosas de guerrero B2B con ella no pueden ser derribadas.
CEPO
Puo Abierto
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Si esta miniatura impacta a la misma miniatura con ambos ataques
iniciales con este arma, despus de resolver los ataques puede hacer inmediatamente un ataque poderoso de
lanzamiento a dos manos, de cabezazo, de bloqueo de cabeza / brazo, de empujn, o de lanzamiento contra ese objetivo.
Despedazar Gana un dado de dao adicional contra objetivos derribados.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Ataque Encadenado: Agarrar y Machacar Recuerda, una miniatura con un sistema de armas inutilizado no puede
usar ese sistema para hacer ataques encadenados ni ataques especiales, incluyendo ataques poderosos.

57

MARINERO SIERVO DE GUERRA PESADO MERCENARIO


MARINERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

12

17

ARMA A DISTANCIA (L) CAN DE BARCO


RNG

ROF

AOE

POW

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) ANCLA


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
MARINERO
Anfibio Esta miniatura ignora los efectos de aguas profundas y poco profundas y puede moverse a travs de ellas sin
penalizaciones. Mientras est completamente en aguas profundas, no puede ser objetivo de ataques a distancia ni
mgicos y solo puede hacer ataques contra otras miniaturas en aguas profundas. Mientras est completamente en aguas
profundas, esta miniatura no bloquea la LOS.
Atar Esta miniatura y las miniaturas amistosas de guerrero B2B con ella no pueden ser derribadas.
CAN DE BARCO
Cargador Esta miniatura debe estar B2B con una miniatura amistosa viviente de la Faccin de guerrero para hacer un
ataque con este arma.
ANCLA
Trilladora (Ataque ) Esta miniatura hace un nico ataque de cuerpo a cuerpo con este arma contra cada miniatura
en su LOS y en el alcance de cuerpo a cuerpo de este arma.
CONSEJOS TCTICOS
Anfibio Esta miniatura puede atacar a otras miniaturas que estn en aguas profundas.
Trilladora Los ataques de cuerpo a cuerpo son todos simultneos.

58

UNIDADES DEL CRTEL


RECLUTADORES UNIDAD DE PERROS DEL MAR CORSARIA MERCENARIA
CHAVALA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMAS DE MANO


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMAS DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

CHAVALA Y 5 SOLDADOS RASOS

CHAVALA Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
CHAVALA
Despliegue Avanzado
Oficial
Duro
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance de
cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo y de dao
de cuerpo a cuerpo.
Seduccin (Accin ) Toma el control de una miniatura viviente enemiga no hechicera de guerra ni bruja de guerrero B2B
con esta miniatura. Puedes hacer inmediatamente un avance completo con la miniatura enemiga seguido de un ataque normal
de cuerpo a cuerpo, entonces Seduccin expira. La miniatura enemiga no puede ser objetivo de ataques gratuitos durante este
movimiento.
Reclutar por la Fuerza Cuando una miniatura viviente enemiga de guerrero en el alcance de cuerpo a cuerpo de dos o ms
miniaturas en esta unidad sea abatida por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura, retira a la miniatura enemiga
del juego. Puedes aadir un nico Soldado Raso a una unidad amistosa de Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar en el
alcance de mando de esta miniatura. El Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura.
SOLDADOS RASOS
Despliegue Avanzado
Duro
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el alcance de
cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo y de dao
de cuerpo a cuerpo.
Reclutar por la Fuerza Cuando una miniatura viviente enemiga de guerrero en el alcance de cuerpo a cuerpo de dos o ms
miniaturas en esta unidad sea abatida por un ataque de cuerpo a cuerpo hecho por esta miniatura, retira la miniatura enemiga
del juego. Puedes aadir un nico Soldado Raso a una unidad amistosa de Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar en el
alcance de mando de esta miniatura. El Soldado Raso debe ser colocado en formacin y a 3 o menos de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Reclutar por la Fuerza Ya que la miniatura abatida es retirada del juego antes de ser destruida, no genera una ficha de
alma ni de cadver.

59

TRIPULACIN DE ABORDAJE DE PERROS DEL MAR UNIDAD CORSARIA MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a
cuerpo y de dao de cuerpo a cuerpo.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.

60

FUSILERO DE LOS PERROS DEL MAR ADSCRIPCIN DE ARMAS CORSARIA MERCENARIA


FUSILERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA FUSIL LARGO


RNG

ROF

AOE

POW

14

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

1 FUSILERO

HASTA 2 FUSILEROS ADICIONALES

1 C/U

BASE PEQUEA
Adscripcin [Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de
Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar.
FUSILERO
Ataque Combinado a Distancia
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a
cuerpo y de dao de cuerpo a cuerpo.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
Recoger Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, puedes elegir a un Soldado Raso en este unidad a 1 o
menos de esta miniatura para que tome su lugar. Los efectos en esta miniatura expiran, y gana los efectos del Soldado
Raso elegido. Retira al Soldado Raso de la mesa en vez de esta miniatura. Esta miniatura tiene el mismo nmero de
celdas de dao sin marcar que el Soldado Raso elegido.
CONSEJOS TCTICOS
Recoger Los efectos incluyen hechizos y nimas. Recuerda que si esta miniatura permanece en juego como
resultado de Recoger es la misma miniatura.

61

CAN DE CUBIERTA DE PERROS DEL MAR UNIDAD DE DOTACIN DE ARMAS CORSARIA


MERCENARIA
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA CAN DE CUBIERTA


RNG

ROF

AOE

POW

14

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

SOLDADO RASO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y SOLDADO RASO

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LDER Y SOLDADO RASO
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a
cuerpo y de dao de cuerpo a cuerpo.
CAN DE CUBIERTA
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataque con este arma
ni puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma esa
activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms soldados rasos en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque con este arma.

62

SR. WALLS, EL INTENDENTE ADSCRIPCIN DE UNIDAD PERSONAJE CORSARIA MERCENARIA


SR. WALLS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA x2 REVLVERES PESADOS


RNG

ROF

AOE

POW

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Adscripcin [Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar] Esta adscripcin puede ser aadida a una unidad de
Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar.
SR. WALLS
Oficial
Duro
Actuar en Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de cuerpo a
cuerpo y de dao de cuerpo a cuerpo.
Mordisco de Mono Las miniaturas vivientes enemigas sufren -2 a las tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo mientras
estn en cuerpo a cuerpo con esta miniatura.
Sin Cuartel Una vez por partida durante la activacin de su unidad, esta miniatura puede usar Sin Cuartel. Las
miniaturas en esta unidad ganan Sin Miedo, Explorador, y Terror. Una miniatura en esta unidad que cargue gana +2 de
movimiento. Sin Cuartel dura una nica ronda.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
Tcticas: Despliegue Avanzado Las miniaturas en esta unidad ganan Despliegue Avanzado.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que el Sr. Walls es un Oficial, cuando es destruido no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En su
lugar el lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad.

63

LADY AIYANA Y MAESTRO HOLT UNIDAD DE PERSONAJES CORSARIA MERCENARIA


LADY AIYANA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

11

MAESTRO HOLT

ARMA A DISTANCIA x2 CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 FILOS DE ARMA


POW

P+S

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LADY AIYANA Y MAESTRO HOLT

BASE PEQUEA
Mercenarios Estas miniaturas trabajarn para Cygnar, Khador, el Protectorado, y el Castigo.
LADY AIYANA
Oficial
Habilidad Mgica [8]
Velo de Ayisla (Accin ) Esta miniatura gana Sigilo. Mientras Holt est B2B con ella, l tambin gana
Sigilo. Velo de Ayisla dura una nica ronda.
Beso de Lyliss (Ataque ) Beso de Lyliss es un ataque mgico de RNG 10. Durante una nica ronda, cuando
una miniatura / unidad impactada por Beso de Lyliss sufra una tirada de dao aade +2 a la tirada.
Toque de Lurynsar (Accin ) RNG CMD. Haz objetivo a una miniatura / unidad amistosa. Si la
miniatura / unidad est al alcance, sus armas ganan Arma Mgica durante un nico turno.
MAESTRO HOLT
Pistolero
Desenfundar Rpido Una vez durante el turno de tu oponente, cuando una miniatura enemiga a 12 o menos de esta
miniatura que est en su LOS haga objetivo a Holt o a Aiyana con un ataque a distancia, esta miniatura puede hacer un
ataque a distancia contra la miniatura enemiga antes de que haga su tirada de ataque. Si el ataque a distancia de esta
miniatura impacta, la miniatura enemiga no sufre dao pero su ataque falla automticamente.
Virtuoso Esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo y a distancia durante la misma accin de combate.
Cuando esta miniatura haga sus ataques iniciales, puede hacer sus ataques iniciales a distancia y de cuerpo a cuerpo.
CONSEJOS TCTICOS
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta
como lanzar un hechizo.
Oficial Ya que Aiyana es una Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a Holt. En su lugar Holt se convierte en el
nuevo comandante de la unidad.

64

EL CAN COMODORO Y DOTACIN UNIDAD DE PERSONAJES DE PERROS DEL MAR CORSARIA MERCENARIA
TRIPULANTES
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

12

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE MANO


POW

P+S

COMODORO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

18

ARMA A DISTANCIA CAN


RNG

ROF

AOE

POW

DAO DEL COMODORO

10

ASIGNACIN DE CAMPO

COMODORO Y 3 TRIPULANTES

COMODORO: BASE GRANDE


TRIPULANTE: BASE PEQUEA
Mercenarios El Can Comodoro y Dotacin solo puede ser incluido en ejrcitos que incluyan al Capitn Phinneus Shae.
TRIPULANTES
Sin Miedo
Capacitacin Adicional Un Soldado Raso de Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar que termine su movimiento normal a 3 o menos del
Comodoro puede unirse a esta unidad si tiene menos de tres Tripulantes. Reemplaza al Soldado Raso con la miniatura de Tripulante. El Tripulante
tiene los efectos que estuviesen sobre el Soldado Raso reemplazado, excepto por los hechizos de mantenimiento en la unidad del Soldado Raso. Los
Soldados Rasos de Tripulacin de Abordaje de Perros del Mar reemplazados de esta manera no cuentan para las Bajas Masivas en su unidad original.
Fuego! (Ataque ) Esta miniatura debe estar B2B con el Comodoro y no estar trabada para hacer un ataque especial de Fuego!. Solo una nica
miniatura en esta unidad puede hacer un ataque especial de Fuego! por cada activacin. Esta miniatura hace un ataque a distancia con el Comodoro.
Ambas miniaturas deben tener LOS al objetivo. El Comodoro no bloquea la LOS de esta miniatura durante este ataque. Esta miniatura no puede ganar
el bonificador por apuntar. Basa el RNG y todos los modificadores para el ataque en el Comodoro.
Artillera (Accin ) RNG 2. Haz objetivo al Comodoro. Si el Comodoro est al alcance, una miniatura que ataque con el Comodoro esta
activacin gana un +2 acumulativo a su tirada de ataque.
COMODORO
Constructo
Punto Focal La unidad de esta miniatura no tiene comandante de la unidad. Las miniaturas en esta unidad a 8 o menos de esta miniatura estn en
formacin. Si una miniatura en la unidad de esta miniatura est fuera de la formacin cuando empiece su movimiento normal, debe o avanzar a esta
miniatura y renunciar a su accin o correr directamente hacia esta miniatura. Si esta miniatura es destruida o retirada del juego, retira del juego a las
miniaturas restantes en esta unidad.
Artillera Pesada Esta miniatura no es una miniatura de guerrero. No se activa pero puede avanzar hasta 1 por cada Tripulante B2B con ella al
comienzo de la activacin de su unidad. Si esta miniatura es movida durante la activacin de su unidad, los Tripulantes en la unidad no pueden hacer
un ataque especial de Fuego! esa activacin. Esta miniatura es impactada automticamente por ataques de cuerpo a cuerpo. Esta miniatura no puede
ser derribada ni paralizada.
CAN
Tipo de Municin Cada vez que este arma sea usada para hacer un ataque, elige una nica de las siguientes habilidades:

Bote de Metralla Las estadsticas base de este arma se vuelven RNG SP 10, AOE -, y POW 20. Cuando resuelva este ataque, la
miniatura que dispara gana +2 a las tiradas de ataque.

Bala de Can Las estadsticas base de este arma se vuelven RNG 20, AOE -, y POW 16. Sin importar el tamao de su base, una
miniatura impactada directamente es embestida d6 en direccin directamente opuesta al Comodoro. El dao colateral de esta embestida
es POW 16. Si la miniatura impactada directamente no puede ser embestida, sufre una tirada de dao de POW 16.

Disparo Incendiario Las estadsticas base de este arma se vuelven RNG 16, AOE 4, y POW 14 durante este ataque. Este ataque causa
dao de fuego, y las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Fuego.
CONSEJOS TCTICOS
Capacitacin Adicional El nuevo Tripulante es ahora parte de la Dotacin del Can Comodoro y no es parte de su unidad original.

65

INDIVIDUOS DEL CRTEL


BRADIGAN EL SANGUINARIO INDIVIDUO PERSONAJE PERRO DEL MAR CORSARIO
MERCENARIO
BRADIGAN EL SANGUINARIO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 PUOS ENVUELTOS


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
BRADIGAN EL SANGUINARIO
Sin Miedo
Duro
Frentico Cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas con un ataque de cuerpo a cuerpo durante su accin
de combate, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto debe hacer un nico ataque adicional de cuerpo a
cuerpo contra otra miniatura en su alcance de cuerpo a cuerpo.
Luchador de Grupo Cuando haga un ataque de cuerpo a cuerpo haciendo objetivo a una miniatura enemiga en el
alcance de cuerpo a cuerpo de otra miniatura amistosa de guerrero de la Faccin, esta miniatura gana +2 a las tiradas de
ataque de cuerpo a cuerpo y de dao de cuerpo a cuerpo.
Borracho Tambaleante Esta miniatura no puede ser derribada. Si es impactada por un ataque enemigo en cualquier
momento excepto mientras est avanzando, despus de que el ataque sea resuelto esta miniatura es empujada d3 en una
direccin determinada por la plantilla de desviacin, entonces puedes elegir su encaramiento.
PUOS ENVUELTOS
Maestro de Armas
Derribo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada es derribada.

66

CONTRAMAESTRE GROGSPAR INDIVIDUO PERSONAJE TROLOIDE CORSARIO MERCENARIO


CONTRAMAESTRE GROGSPAR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

15

ARMA A DISTANCIA PISTOLA DE ARPONES


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GARFIO GIGANTE


POW

P+S

12

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
CONTRAMAESTRE GROGSPAR
Comandante
Duro
No se Duerme en el Trabajo [Corsario] Esta miniatura y las miniaturas de Corsario amistosas en su alcance de
mando no pueden ser derribadas.
GARFIO GIGANTE
Lanzamiento En vez de hacer una tirada de dao normal en un impacto, esta miniatura puede lanzar a la miniatura
impactada como si hubiese sido impactada con un ataque poderoso de lanzamiento y hubiese pasado la tirada de STR.
La miniatura lanzada sufre una tirada de dao con POW igual a la STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El
POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Lanzamiento Una miniatura no puede lanzar a una miniatura cuya base sea ms grande que la suya.

67

MEG LA SUCIA INDIVIDUA PERSONAJE CORSARIA MERCENARIA


MEG LA SUCIA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

13

ARMA A DISTANCIA CACHARRO


RNG

ROF

AOE

POW

10

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN LLAVE INGLESA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
MEG LA SUCIA
Supervisor de Siervos
Duro
Gua: Todoterreno Esta miniatura puede intentar guiar a cada siervo de guerra bajo su control en su alcance de
mando. Para guiar a un siervo de guerra, esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier momento durante
su activacin. Si la pasa, el siervo de guerra gana Explorador y debe cargar o hacer un ataque poderoso de embestida sin
gastar concentracin durante su activacin este turno. Si falla, el siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de
Siervos este turno.
Reparar [8] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra daado
amistoso de la Faccin. Para intentar hacer reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
CACHARRO
Calarse Un siervo de guerra impactado por este ataque sufre el efecto continuo Calarse. Mientras un siervo de guerra
est sufriendo Calarse, su DEF base se vuelve 7 y no puede correr ni cargar.
CONSEJOS TCTICOS
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.

68

DOCTOR KILLINGSWORTH INDIVIDUO PERSONAJE CORSARIO MERCENARIO


DOCTOR KILLINGSWORTH
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA CUCHILLOS ARROJADIZOS SUCIOS


RNG

ROF

AOE

POW

ARMA DE CUERPO A CUERPO CUCHILLO PARA LA CARNE


POW

P+S

11

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
DOCTOR KILLINGSWORTH
Duro
Precisin Anatmica Cuando una tirada de dao de cuerpo a cuerpo de esta miniatura falle al exceder la ARM de la
miniatura viviente impactada, esa miniatura sufre 1 punto de dao.
No, Estoy Bien Cuando otra miniatura amistosa de Corsario haga una tirada de Duro de 4, 5, o 6 mientras est en el
alcance de mando de esta miniatura, esa miniatura se cura 1 punto de dao y es derribada.
Ciruga (Accin ) Elige a una miniatura amistosa de guerrero de la Faccin B2B con esta miniatura. Esa miniatura
se cura d6 puntos de dao.
CUCHILLOS ARROJADIZOS SUCIOS
Ponzoa Gana un dado adicional en las tiradas de dao de este arma contra miniaturas vivientes.
Lanzado Aade la STR de esta miniatura al POW de este ataque a distancia.
CONSEJOS TCTICOS
No, Estoy Bien "Otra" significa que el propio Doctor sigue necesitando una tirada de Duro de 5 6 para curarse
dao.

69

PRIMERA DE A BORDO HAWK INDIVIDUA PERSONAJE CORSARIA MERCENARIA


HAWK
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

15

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO x2 ALFANJE


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
HAWK
Comandante
Duro
Acrobtico Esta miniatura puede avanzar a travs de otras miniaturas si tiene suficiente movimiento para atravesar
completamente sus bases. Esta miniatura no puede ser objetivo de ataques gratuitos. Esta miniatura ignora a las
miniaturas interpuestas cuando declare su objetivo de carga.
Inspiracin [Perros del Mar] Las miniaturas / unidades amistosas de Perros del Mar en el alcance de mando de esta
miniatura nunca huyen y se reagrupan inmediatamente.
Objeto de Deseo Mientras estn en el alcance de mando de esta miniatura, las miniaturas amistosas de Perros del Mar
ganan un dado de dao adicional en los ataques con Arma de Mano contra miniaturas de guerrero.
Inocente! Si esta miniatura es impactada directamente por un ataque a distancia enemigo, elige a una miniatura
amistosa viviente de guerrero a 2 o menos de ella para que sea impactada directamente en su lugar. Esa miniatura es
impactada directamente y sufre todo el dao y los efectos.
ALFANJE
Maestro de Armas
CONSEJOS TCTICOS
Inocente! Esta habilidad no es opcional.

70

LORD ROCKBOTTOM, FINANCIERO DE LA EXPEDICIN INDIVIDUO PERSONAJE RHLICO


CORSARIO MERCENARIO
LORD ROCKBOTTOM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA RESPIRAFUEGO


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

MONEDAS DE ROCKBOTTOM

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
LORD ROCKBOTTOM
Duro
Lealtad Comprada Cuando una miniatura / unidad amistosa de la Faccin falle una tirada de mando en el alcance de
mando de esta miniatura, puedes marcar una nica de las cinco celdas de monedas de esta miniatura para causar que la
miniatura / unidad pase la tirada fallida.
Moneda Esta miniatura gana +1 CMD por cada una de sus celdas de moneda sin marcar.
Pagador Durante la activacin de esta miniatura, puedes marcar una o ms celdas de moneda sobre esta carta. Por
cada celda de moneda que marques, puedes usar Pagador una vez. Cuando lo hagas, elige un nico de los incentivos
siguientes. Los incentivos son RNG CMD y solo pueden hacer objetivo a unidades amistosas de Perros del Mar. Una
unidad de Perros de Mar solo puede ser afectada por un incentivo una vez por turno. Cuando todas las cinco celdas de
monedas hayan sido marcadas, esta miniatura pierde Pagador durante el resto de la partida.
Clmax del Disparo Las miniaturas afectadas ganan +2 a las tiradas de ataque a distancia y de dao a
distancia dura un nico turno.
Da de Pago Las tiradas de ataque de cuerpo a cuerpo de las miniaturas afectadas son potenciadas. Cuando
una miniatura afectada destruya a una miniatura enemiga con un ataque de cuerpo a cuerpo normal,
inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto la miniatura afectada puede avanzar hasta 1. Da de
Pago dura un nico turno.
Trata de Levantarte Las miniaturas afectadas ganan Duro durante una nica ronda.
RESPIRAFUEGO
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
CONSEJOS TCTICOS
Lealtad Comprada Despus de que las cinco celdas de dao hayan sido mercadas, Lealtad Comprada ya no puede
ser usada.

71

MAESTRO ARTILLERO DOUGAL MACNAILE INDIVIDUO PERSONAJE CORSARIO MERCENARIO


DOUGAL MACNAILE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

13

ARMA A DISTANCIA GRANADA


RNG

ROF

AOE

POW

12

RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA A DISTANCIA QUAD-HIERRO

ARMA DE CUERPO A CUERPO ALFANJE


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, Khador, y el Protectorado.
DOUGAL MACNAILE
Comandante
Duro
Artillero (Accin ) Elige a una miniatura amistosa de la Faccin. Mientras est en el alcance de mando de esta miniatura,
la miniatura elegida gana +2 a las tiradas de ataque a distancia de AOE. Cuando los ataques a distancia de AOE de la
miniatura elegida se desven, puedes repetir la direccin y / o la distancia de la desviacin. Cada tirada solo puede ser repetida
una vez como resultado de Artillero. Artillero dura un nico turno.
Doble Racin de Plvora Una vez por partida durante su activacin, esta miniatura puede usar Doble Racin de Plvora.
Los ataques a distancia hechos por miniaturas amistosas de la Faccin mientras est en el alcance de mando de esta miniatura
ganan +2 RNG. Doble Racin de Plvora dura un nico turno.
Oficial de Campo [Dotacin de Can de Cubierta de Perros del Mar] Si esta miniatura es incluida en un ejrcito,
puedes incluir una nica unidad de Dotacin de Can de Cubierta de Perros del Mar por encima de la FA de esa unidad.
Cuerpo a Tierra! Esta miniatura no puede ser impactada por ataques de AOE. Si fuese a ser impactada por un ataque de
AOE, en su lugar es derribada. Mientras esta miniatura est derribada, los ataques a distancia que le hagan objetivo le fallan
automticamente.
GRANADA
Difcil de Manejar Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con otra arma a distancia
esa activacin. Si esta miniatura atac con otra arma a distancia esta activacin, no puede atacar con este arma.
QUAD-HIERRO
Multi-Disparo (Ataque ) Haz un ataque con este arma. En un impacto, despus de resolver el ataque esta miniatura puede
hacer inmediatamente un nico ataque adicional con este arma haciendo objetivo a la ltima miniatura impactada o a otra
miniatura a 2 o menos de la ltima miniatura impactada, ignorando la ROF. Esta miniatura puede hacer hasta cuatro ataques
durante su activacin como resultado de Multi-Disparo.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial de Campo Esto no aade 1 a la FA de la unidad; permite una nica unidad mas all del lmite de la FA. Eso
significa que en una partida con tres hechiceros de guerra, sigues pudiendo conseguir solo una nica unidad extra.
Cuerpo a Tierra! Esta miniatura nunca sufre los efectos de los ataques de AOE ya que no es impactado por ellos, sin
importar si es impactada directamente o solo pillada en el AOE.
Multi-Disparo Multi-Disparo ignora la ROF pero no ignora el RNG. Los ataques adicionales contra objetivos ms all del
alcance de este arma fallarn automticamente.

72

MERCENARIOS DE RHUL
HECHICEROS DE GUERRA RHLICOS
GENERAL OSSRUM HECHICERO DE GUERRA RHLICO MERCENARIO
GENERAL OSSRUM
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO GUARDAJURAMENTOS


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+5

BASE PEQUEA
DOTE: PLAN PERFECTO
Mientras estn en el alcance de control de Ossrum, las miniaturas amistosas Rhlicas ganan +2 ARM. Las miniaturas / unidades amistosas Rhlicas
que se activen en el rea de control de esta miniatura ganan +2 SPD y Explorador. Plan Perfecto dura una nica ronda.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
GENERAL OSSRUM
Disciplina Marcial Las miniaturas amistosas vivientes de guerrero de la Faccin con bases pequeas o medianas pueden ignorar a las miniaturas
amistosas de guerrero de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura cuando determinen la LOS y pueden avanzar a travs de miniaturas
amistosas de guerrero de la Faccin en el alcance de mando de esta miniatura si tienen suficiente movimiento para atravesarlas completamente.
Hechicero de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede tener siervos de guerra Rhlicos Mercenarios en su grupo de batalla y solo puede
reactivar siervos de guerra amistosos Rhlicos Mercenarios.
GUARDAJURAMENTOS
Arma Mgica
Decapitacin Crtica En un impacto crtico, dobla el dao que exceda la ARM de la miniatura impactada. Una miniatura incapacitada por este
ataque no puede hacer una tirada de Duro.
HECHIZOS
ESQUIVADOR DE BALAS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

SI

NO

La miniatura amistosa objetivo gana +2 DEF contra tiradas de ataque a distancia y Esquivar. (Una miniatura con Esquivar puede avanzar hasta 2
inmediatamente despus de que un ataque enemigo que fall sea resuelto a menos que fallase mientras avanzaba. No puede ser objetivo de ataques
gratuitos durante este movimiento.)
ENERGIZANTE

PROPIO

CTRL

NO

NO

Esta miniatura gasta hasta 3 puntos de concentracin para lanzar Energizante. Las miniaturas en su grupo de batalla que estn actualmente en su
rea de control pueden avanzar inmediatamente hasta 1 por cada punto de concentracin gastado. Energizante solo puede ser lanzado una vez por
turno.
FUEGO EFICAZ

SI

NO

Potencia las tiradas de ataque y de dao del primer ataque a distancia en cada activacin de la miniatura objetivo amistosa de la Faccin
FRANCOTIRAR

SI

NO

10

11

NO

SI

Las armas a distancia de la miniatura / unidad objetivo amistosa ganan +4 RNG.


CONTROL ABSOLUTO

Una miniatura daada por Control Absoluto renuncia a su movimiento o a su accin durante su prxima activacin, como elija su controlador.
FUERZA IMPARABLE

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas en este grupo de batalla ganan Allanar. Fuerza Imparable dura un nico turno.
(Cuando una miniatura con Allanar avance al contacto B2B con una miniatura enemiga durante su activacin, puede empujar a esa miniatura hasta
2" en direccin directamente opuesta a ella. Una miniatura solo puede ser empujada por Allanar una vez por activacin. Allanar no tiene efecto
cuando esta miniatura hace un ataque poderoso de arrollar.)

73

GORTEN GRUNDBACK HECHICERO DE GUERRA RHLICO MERCENARIO


GORTEN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

19

ARMA A DISTANCIA CAN DE MANO DUAL


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO PADRE DE LA FORJA


POW

P+S

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO CANALN


POW

P+S

CONCENTRACIN

DAO

18

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+7

BASE PEQUEA
DOTE: DESLIZAMIENTO DE TIERRA
Elige un borde de la mesa y una distancia de hasta 8. Las miniaturas enemigas actualmente en el rea de control de Gorten son empujadas la
distancia elegida directamente hacia el borde elegido de la mesa en el orden que t elijas. Durante una nica ronda, las miniaturas afectadas no puede
dar ni recibir rdenes y sufren -3 SPD, RAT, y DEF.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
GORTEN
Hechicero de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede tener siervos de guerra Rhlicos Mercenarios en su grupo de batalla y solo puede
reactivar siervos de guerra amistosos Rhlicos Mercenarios.
CAN DE MANO DUAL
Ambos Caones (Ataque ) Esta miniatura gana +4 a las tiradas de dao durante este ataque. Esta miniatura no puede hacer ataques a distancia
adicionales con este arma durante una activacin en la que haga un ataque de Ambos Caones.
PADRE DE LA FORJA
Arma Mgica
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao normalmente. La miniatura
impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una tirada de dao con POW igual a la STR de esta miniatura
mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual a la STR de esta miniatura.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

ERUPCIN

14

NO

SI

Las miniaturas impactadas sufren una tirada de dao de fuego de POW 14. El AOE es un efecto de nube que permanece en juego durante una nica
ronda. Las miniaturas que entren o que terminen sus activaciones en el AOE sufren una tirada de dao de fuego no potenciable de POW 14.
METAL FUNDIDO

10

NO

SI

SI

NO

El siervo de guerra objetivo sufre 1 punto de dao de fuego en cada columna de su cuadrcula de daos.
MURO DE ROCA

CTRL

MURO

Coloca una plantilla de muro en cualquier lugar completamente en el rea de control de esta miniatura donde no toque la base de una miniatura, una
obstruccin, o un obstculo. El muro es un obstculo lineal que proporciona cobertura.
SUELO SLIDO

PROPIO

CTRL

SI

NO

Mientras estn en el rea de control de esta miniatura, las miniaturas amistosas no pueden ser derribadas y no sufren dao por onda expansiva.
FUERZA DE GRANITO

SI

NO

La miniatura objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana +4 STR.


CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es mayor que la de la miniatura que embiste.
Metal Fundido Si una columna de dao est llena, aplica el dao a la siguiente columna por la derecha.

74

DURGEN MARTILLO LOCO HECHICERO DE GUERRA RHLICO MERCENARIO


DURGEN
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

14

17

ARMA A DISTANCIA DESTRUCTOR


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO NIVELADOR


POW

P+S

13

CONCENTRACIN

DAO

16

ASIGNACIN DE CAMPO

PUNTOS DE SIERVOS DE GUERRA

+6

BASE PEQUEA
DOTE: BOMBAS FUERA
Mientras estn en el rea de control de Martillo Loco, las miniaturas amistosas de la Faccin ganan un dado adicional en las tiradas de dao de onda expansiva y en las tiradas
de ataque a distancia de AOE este turno.
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
DURGEN
Armadura de Onda Expansiva Cuando esta miniatura sufriese una tirada de dao por onda expansiva, gana 1 punto de concentracin en su lugar. No puede ganar puntos de
concentracin ms all de su FOCUS como resultado de Armadura de Onda Expansiva.
Hechicero de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede tener siervos de guerra Rhlicos Mercenarios en su grupo de batalla y solo puede reactivar siervos de guerra
amistosos Rhlicos Mercenarios.
DESTRUCTOR
Fuego Arqueado Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto a aquellas a 1 o menos del objetivo.
Bombardeo Masivo (Ataque ) Despus de determinar el punto de impacto, tira la desviacin para dos AOEs adicionales de 4 desde ese punto. Una miniatura impactada
por uno de los AOEs adicionales sufre una tirada de dao por onda expansiva de POW 7.
Agriestador de Cajas (Ataque ) Las estadsticas base de este arma se vuelven AOE y POW 7 durante este ataque. Cuando calcules el dao de este ataque, reduce a la
mitad las estadsticas base de ARM de las miniaturas con bases medianas o grandes. Durante este ataque, esta miniatura gana +2 a las tiradas de dao contra miniaturas con
bases pequeas.
NIVELADOR
Arma Mgica
Alcance
Onda Expansiva de Vuelta Cuando esta miniatura impacte con un ataque con este arma, puede gastar 1 punto de concentracin para usar Onda Expansiva de Vuelta. Si lo
hace, centra un AOE de 3 sobre la miniatura impactada. Las miniaturas en el AOE sufren una tirada de dao por onda expansiva de POW 10. Este dao no se considera que
haya sido causado por un ataque de cuerpo a cuerpo.
HECHIZOS

COST

RNG

AOE

POW

UP

OFF

EXPLOSIVO

NO

NO

Cuando la miniatura objetivo amistosa haga un ataque normal con un arma a distancia no de rociada, el arma gana Arma Mgica. Si el arma era AOE se convierte en AOE 3.
Una miniatura afectada no puede participar en un ataque combinado a distancia. Las miniaturas en el AOE distintas de la miniatura que fue impactada directamente sufren
tiradas de dao por onda expansiva pero no sufren ningn otro efecto del ataque. Explosivo expira inmediatamente despus de resolver el prximo ataque a distancia de la
miniatura objetivo. Explosivo dura un nico turno.
ZONA DE IMPACTO

PROPIO

13

NO

NO

Centra un AOE de 5 sobre esta miniatura. Cada otra miniatura en del AOE es impactada y sufre una tirada de dao de POW 13. Cada miniatura enemiga daada por Zona de
Impacto es empujada d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura en el orden que t elijas.
SUELO INHSPITO

PROPIO

CTRL

NO

NO

Mientras estn en del rea de control de esta miniatura, las miniaturas enemigas tratan el terreno abierto como terreno difcil. Suelo Inhspito dura una nica ronda.
BARRIL DE PLVORA

10

14

NO

SI

NO

En un impacto crtico, las miniaturas impactadas pierden sus ataques iniciales y no pueden hacer ataques especiales durante una nica ronda.
PREPARADO

La miniatura / unidad de guerrero objetivo amistosa gana +2 a las tiradas de ataque y de dao de cuerpo a cuerpo pero sufre -2 ARM. Si una miniatura afectada es
incapacitada por un ataque enemigo, centra un AOE de 3 sobre ella y retira a esa miniatura del juego. Las miniaturas en el AOE son impactadas y sufren una tirada de dao
por onda expansiva no potenciable de POW 14.
LNEA ROJA

SI

NO

El siervo de guerra objetivo en el grupo de batalla de esta miniatura gana +2 STR y SPD y puede correr, cargar, o hacer ataques poderosos de embestida o de arrollar sin gastar
concentracin. Cuando acabe su activacin, sufre d3 puntos de dao.
CONSEJOS TCTICOS
Bombas Fuera Las miniaturas amistosas de la Faccin no ganan un dado adicional en la tirada de dao contra una miniatura impactada directamente.
Zona de Impacto Tira por separado para cada miniatura empujada.
Preparado La miniatura incapacitada no proporciona una ficha de alma ni de cadver ya que fue retirada del juego antes de ser destruida.

75

SIERVOS DE GUERRA RHLICOS


FULMINADOR GRUNDBACK SIERVO DE GUERRA LIGERO RHLICO MERCENARIO
FULMINADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

18

ARMA A DISTANCIA (H) CAN DE RFAGAS


RNG

ROF

AOE

POW

SP 8

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) GOLPEAR


POW

P+S

6
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
FULMINADOR
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
CAN DE RFAGAS
Ataque Potente Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para potenciar
todas las tiradas de ataque y de dao durante el ataque.

76

ARTILLERO GRUNDBACK SIERVO DE GUERRA LIGERO RHLICO MERCENARIO


ARTILLERO
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

18

ARMA A DISTANCIA (H) CAN


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO (-) GOLPEAR


POW

P+S

6
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
ARTILLERO
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
CAN
Ataque Potente Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede gastar 1 punto de concentracin para potenciar
todas las tiradas de ataque y de dao durante el ataque.

77

AVALANCHADOR GHORDSON SIERVO DE GUERRA PESADO RHLICO MERCENARIO


AVALANCHADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

19

ARMA A DISTANCIA (R) CAN AVALANCHA


RNG

ROF

AOE

POW

15

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) ESCUDO DE ASALTO


POW

P+S

14
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
AVALANCHADOR
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
ESCUDO DE ASALTO
Escudo

78

APORREADOR GHORDSON SIERVO DE GUERRA PESADO RHLICO MERCENARIO


APORREADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

10

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (H) ARIETE


POW

P+S

15
DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
APORREADOR
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
Continuar Cuando esta miniatura embista a una miniatura enemiga, inmediatamente despus de que la embestida sea
resuelta esta miniatura puede avanzar directamente hacia la miniatura embestida hasta un mximo de la distancia que
fue movida la miniatura embestida.
Gran Embestida Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida sin gastar concentracin ni ser forzada.
Las miniaturas embestidas por esta miniatura son movidas 2 adicionales.
Campo de Fuego Esta miniatura puede usar Campo de Fuego una vez por turno en cualquier momento durante su
activacin pero no puede interrumpir su movimiento para hacerlo. Cuando esta miniatura use Campo de Fuego, las
miniaturas B2B con ella sufren una tirada de dao por onda expansiva no potenciable de POW 12 y las otras miniaturas
a 2 o menos de ella sufren una tirada de dao por onda expansiva no potenciable de POW 6.
ARIETE
Cabeza Dura Esta miniatura puede aadir el POW de este arma a las tiradas de dao de sus ataques poderosos de
cabezazo y de embestida.
CONSEJOS TCTICOS
Continuar Esta miniatura deja de moverse si contacta a otra miniatura. Esta miniatura no avanza si la miniatura
embestida es destruida por el ataque.
Campo de Fuego Correr o fallar una carga termina con la activacin de esta miniatura, as que despus no puede
usar Campo de Fuego.

79

BARRENADOR GHORDSON SIERVO DE GUERRA PESADO RHLICO MERCENARIO


BARRENADOR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

19

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) AFERRADOR


POW

P+S

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) TALADRO


POW

P+S

17
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
BARRENADOR
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
AFERRADOR
Puo Abierto
TALADRO
Ataque Sostenido Durante la activacin de esta miniatura, cuando haga un ataque con este arma contra la ltima
miniatura impactada por el arma esta activacin, el ataque impacta automticamente.

80

ROMPEPIEDRAS DE MARTILLOFORJADO SIERVO DE GUERRA PESADO RHLICO MERCENARIO


ROMPEPIEDRAS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

19

ARMA A DISTANCIA (R) CAN TRINEO


RNG

ROF

AOE

POW

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) PULVERIZADOR


POW

P+S

18
DAO

L
L

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE GRANDE
ROMPEPIEDRAS
Asalto Como parte de una carga, despus de moverse pero antes de hacer su ataque de carga, esta miniatura puede
hacer un nico ataque a distancia haciendo objetivo a la miniatura cargada a menos que estuviesen en cuerpo a cuerpo
entre s al comienzo de la activacin de esta miniatura. Cuando resuelva un ataque a distancia de Asalto, la miniatura
atacante no sufre la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo. Si el objetivo no est en el alcance de cuerpo a cuerpo
despus de moverse, esta miniatura puede hacer el ataque a distancia de Asalto antes de que su activacin termine.
Siervo de Guerra Rhlico Esta miniatura solo puede ser incluida en un grupo de batalla controlado por un hechicero
de guerra Rhlico Mercenario o asignado a un supervisor de siervos Rhlico Mercenario. Esta miniatura solo puede ser
reactivada por un hechicero de guerra amistoso Rhlico Mercenario o un supervisor de siervos amistoso Rhlico
Mercenario.
CAN TRINEO
Rodela
Dao Catastrfico Crtico En un impacto crtico a un siervo de guerra o una bestia de guerra, rellena las celdas o
crculos de dao sin marcar en la ltima columna o rama daada.
PULVERIZADOR
Tambaleo Crtico En un impacto crtico, la miniatura impactada pierde sus ataques iniciales y no puede hacer ataques
especiales durante una nica ronda.
CONSEJOS TCTICOS
Asalto La miniatura asaltante ignora la penalizacin por objetivo en cuerpo a cuerpo incluso si no est en el alcance
de cuerpo a cuerpo de su objetivo de carga despus de moverse.
Tambaleo Crtico Recuerda que una miniatura que no puede hacer ataques especiales no puede hacer ataques
poderosos.

81

COLOSALES RHLICOS
ROMPETIERRA GHORDSON COLOSAL RHLICO MERCENARIO
ROMPETIERRA
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

16

20

ARMA A DISTANCIA (L) TORPEDO


RNG

ROF

AOE

POW

10

13

RNG

ROF

AOE

POW

10

13

ARMA A DISTANCIA (R) TORPEDO

ARMA A DISTANCIA (L) CAN DE REPETICIN


RNG

ROF

AOE

POW

12

13

ARMA A DISTANCIA (R) CAN DE REPETICIN


RNG

ROF

AOE

POW

12

13

ARMA DE CUERPO A CUERPO (L) GARRAS A VAPOR


POW

P+S

20

ARMA DE CUERPO A CUERPO (R) GARRAS A VAPOR


POW

P+S

20

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

19

BASE ENORME
TORPEDO
Tipo de Municin Cada vez que este arma sea usada para hacer un ataque, elige una nica de las siguientes habilidades:

Crter El AOE es terreno difcil y permanece en juego durante una nica ronda.

Terremoto En un impacto directo contra una miniatura enemiga, todas las miniaturas impactadas son derribadas.
Taladrador Cuando hagas un ataque con este arma, ignora la cobertura y el bonificador de +2 DEF por elevacin.
CAN DE REPETICIN
Fuego Rpido [d3] Cuando decidas hacer ataques iniciales con este arma al comienzo de la accin de combate de esta miniatura, tira un d3. El total
obtenido es el nmero de ataques iniciales que esta miniatura puede hacer con este arma durante la accin de combate, ignorando la ROF.
GARRAS A VAPOR
Puo Abierto
DAO IZQUIERDO
1

DAO DERECHO

CONSEJOS TCTICOS
Siervo de Guerra Rhlico Los colosales no pueden ser controlados por un supervisor de siervos. Solo un hechicero de guerra Rhlico puede
controlar a un Rompetierra.

82

UNIDADES RHLICAS
CUERPO DE PISTOLEROS ESCUDADOS DE CASCADA DEL MARTILLO UNIDAD RHLICA
MERCENARIA
LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

15

ARMA A DISTANCIA CARABINA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar y Khador.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado a Distancia
Supervisor de Siervos
Ataques Ordenados Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a esta miniatura cuando determinen la
LOS.
Supervisor de Siervos Rhlico Esta miniatura solo puede controlar y reactivar siervos de guerra amistosos Rhlicos
Mercenarios.
Muro de Escudos (Orden) Durante una nica ronda, cada miniatura afectada gana un bonificador de +4 ARM
mientras est B2B con otra miniatura afectada en su unidad. Este bonificador no se aplica al dao originado en el arco
posterior de la miniatura. Las miniaturas en esta unidad pueden empezar la partida afectadas por Muro de Escudos.

83

OFICIAL Y ESTANDARTE DE LOS ESCUDADOS DE CASCADA DEL MARTILLO ADSCRIPCION DE


UNIDAD RHLICA MERCENARIA
OFICIAL
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

15

ARMA A DISTANCIA CARABINA


RNG

ROF

AOE

POW

10

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

PORTADOR DE ESTANDARTE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

15

DAO DEL OFICIAL

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PRQUEA
Adscripcin [Cuerpo de Pistoleros Escudados de Cascada del Martillo] Esta adscripcin puede ser aadida a una
unidad del Cuerpo de Pistoleros Escudados de Cascada del Martillo.
OFICIAL
Ataque Combinado a Distancia
Supervisor de Siervos
Oficial
Tiempo Doble (Orden) Las miniaturas que reciban esta orden deben hacer un avance completo durante sus
movimientos normales. Despus de que todas las miniaturas en esta unidad hayan completado sus acciones, cada una
puede hacer un avance completo.
Armas Flameantes Una vez por partida mientras est en formacin durante la activacin de su unidad, esta miniatura
puede usar Armas Flameantes. Esta activacin, las miniaturas en esta unidad en formacin pueden hacer un nico
ataque adicional a distancia ignorando la ROF.
Ataques Ordenados Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a esta miniatura cuando determinen la
LOS.
Supervisor de Siervos Rhlico Esta miniatura solo puede controlar y reactivar siervos de guerra amistosos Rhlicos
Mercenarios.
PORTADOR DE ESTANDARTE
Portador de Estandarte
Ataques Ordenados Ver ms arriba.
Supervisor de Siervos Rhlico Ver ms arriba.
CONSEJOS TCTICOS
Oficial Ya que esta miniatura es un Oficial, cuando sea destruida no reemplaza a un Soldado Raso en su unidad. En
su lugar el Lder de la unidad se convierte en el comandante de la unidad y en el supervisor de siervos. Esta miniatura
puede emitir la orden Muro de Escudos a su unidad.

84

GUARDIA DE FORJA HORGENHOLD UNIDAD RHLICA MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO MARTILLO MECNIKO


POW

P+S

11

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 5 SOLDADOS RASOS

LDER Y 9 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Lnea Defensiva Mientras esta miniatura est B2B con una o ms miniaturas en su unidad, gana +2 ARM.
Ataques Ordenados Las miniaturas amistosas de la Faccin pueden ignorar a esta miniatura cuando determinen la
LOS.
MARTILLO MECNIKO
Alcance
Maestro de Armas
Batir Crtico En un impacto crtico, esta miniatura puede embestir a la miniatura impactada en vez de tirar el dao
normalmente. La miniatura impactada es embestida d6 en direccin directamente opuesta a esta miniatura y sufre una
tirada de dao con POW igual a la STR de esta miniatura mas el POW de este arma. El POW del dao colateral es igual
a la STR de esta miniatura.
CONSEJOS TCTICOS
Batir Crtico La miniatura embestida es movida solo la mitad de la distancia obtenida si su base es mayor que la de
la miniatura que embiste.

85

CUERPOS DE ARTILLERA HORGENHOLD UNIDAD DE DOTACIN DE ARMA RHLICA


MERCENARIA
LDER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE ASEDIO


RNG

ROF

AOE

POW

16

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

10

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESPADA


POW

P+S

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER: BASE GRANDE


SOLDADO RASO: BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar y el Protectorado.
CAN DE ASEDIO
Fuego Arqueado Cuando ataque con este arma, esta miniatura puede ignorar a las miniaturas interpuestas excepto
aquellas a 1 o menos del objetivo.
Artillera Ligera Este arma no puede ser usada para hacer ataques ni acciones especiales durante las activaciones en
las que esta miniatura se mueva. Esta miniatura no puede ganar el bonificador por apuntar cuando ataque con este arma
y no puede cargar. Si esta miniatura ataca con este arma durante su activacin, no puede atacar con ninguna otra arma
esa activacin.
Distancimetro Mientras est B2B con uno o ms soldados rasos en esta unidad, esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque con este arma.

86

CUERPOS DE ASALTO OGRUNS UNIDAD RHLICA MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA CAN DE BATALLA


RNG

ROF

AOE

POW

12

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA DE MANO


POW

P+S

12

DAO

6 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

LDER Y 4 SOLDADOS RASOS

BASE MEDIANA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar y el Protectorado.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Ataque Combinado de Cuerpo a Cuerpo
Ataque Combinado a Distancia

87

CUERPOS TCTICOS DE ARCANISTAS UNIDAD RHLICA MERCENARIA


LDER Y SOLDADOS RASOS
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

11

16

ARMA DE CUERPO A CUERPO TERMO MAZA


POW

P+S

13

DAO

5 C/U

ASIGNACIN DE CAMPO

LDER Y 2 SOLDADOS RASOS

BASE PEQUEA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar y Khador.
LDER Y SOLDADOS RASOS
Inmunidad: Fuego
Mago de Batalla Una vez por turno, cuando esta miniatura destruya a una o ms miniaturas enemigas con un ataque
de cuerpo a cuerpo durante su activacin, inmediatamente despus de que el ataque sea resuelto puede hacer un nico
ataque especial de Habilidad Mgica o accin especial de Habilidad Mgica.
Habilidad Mgica [7]
Explosin de Llamas (Ataque ) Explosin de Llamas es un ataque mgico de RNG 10, AOE 3, POW 13
que causa dao de fuego. En un impacto crtico, las miniaturas impactadas sufren el efecto continuo Fuego.
Bombas de Humo (Accin ) Coloca un efecto de nube de 3 de AOE en juego. Su punto central debe estar
a 1 o menos de esta miniatura. Este AOE permanece en juego durante una nica ronda.
Vrtice de Llamas (Accin ) Esta miniatura gana Llamas Rectas durante una nica ronda. (Una miniatura
enemiga que termine su activacin a 2 o menos de una miniatura con Llamas Rectas sufre el efecto continuo
Fuego.)
TERMO MAZA
Estallido de Llamas Cuando esta miniatura abata a una miniatura enemiga con este arma, las miniaturas enemigas a
1 o menos de la miniatura abatida sufren el efecto continuo Fuego.
CONSEJO TCTICO
Habilidad Mgica Realizar una accin especial de Habilidad Mgica o ataque especial de Habilidad Mgica cuenta
como lanzar un hechizo.

88

HERNE Y JONNE UNIDAD DE PERSONAJES RHLICA MERCENARIA


HERNE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

13

ARMA A DISTANCIA REVLVER


RNG

ROF

AOE

POW

10

ARMA DE CUERPO A CUERPO HACHA


POW

P+S

JONNE
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

15

ARMA A DISTANCIA ARCABUZ DE BARRERA


RNG

ROF

AOE

POW

12

14

ARMA DE CUERPO A CUERPO GRAN HACHA


POW

P+S

13

DAO DE HERNE

DAO DE JONNE

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

HERNE: BASE PEQUEA


JONNE: BASE MEDIANA
Mercenarios Esta miniaturas trabajarn para Cygnar, Khador, y el Protectorado.
HERNE
Oficial
ARCABUZ DE BARRERA
Distancimetro Mientras est B2B con Herne, Jonne gana +2 a las tiradas de ataque con este arma.
Metralla (Accin ) Para hacer un ataque especial de Metralla, Herne y Jonne deben estar B2B. Haz un ataque
normal con este arma. Despus de determinar el punto de impacto para ese ataque, tira la desviacin para dos AOEs de
3 adicionales centrada sobre ese punto. Las miniaturas en un AOE son impactadas y sufren una tirada de dao por
onda expansiva de POW 7.
CONSEJOS TCTICOS
Metralla Los disparos adicionales se desvan d6" completas sin importar el alcance. Una miniatura en ms de un
AOE sufre una tirada de dao por cada una de ellas.
Herne Ya que Herne es un Oficial, cuando sea destruido no reemplaza a Jonne. En su lugar Jonne se convierte en el
nuevo comandante de la unidad.

89

INDIVIDUOS RHLICOS
BOKUR OGRUN INDIVIDUO RHLICO MERCENARIO
BOKUR
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

13

17

ARMA DE CUERPO A CUERPO ARMA DE ASTA OGRUN


POW

P+S

15

ARMA DE CUERPO A CUERPO ESCUDO


POW

P+S

10

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE MEDIANA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cryx, Cygnar, y Khador.
BOKUR
Cliente Antes de empezar la partida, elige a un nico hechicero de guerra amistoso, individuo amistoso, o comandante
de unidad amistoso para que sea el cliente del Bokur. Esta miniatura no puede ser el cliente de otro Bokur ni tener el
mismo cliente que otro Bokur. Si su cliente deja el juego, el Bokur pierde todos los beneficios del cliente incluso si ese
cliente es reemplazado por otra miniatura. Mientras est a 6 o menos de su cliente esta miniatura gana +2 a las tiradas
de ataque y de dao y nunca huye. Si el cliente de esta miniatura tiene Despliegue Avanzado, esta miniatura gana
Despliegue Avanzado.
Ataque Poderoso de Embestida Esta miniatura puede hacer ataques poderosos de embestida.
Guardia de Escudo Una vez por ronda, cuando una miniatura amistosa sea impactada directamente por un ataque a
distancia durante el turno de tu oponente mientras est a 2 o menos de esta miniatura, puedes elegir que esta miniatura
sea impactada directamente en su lugar. Esta miniatura es impactada automticamente y sufre todo el dao y los efectos.
Esta miniatura no puede usar Guardia de Escudo si es incorprea, est derribada, o est paralizada.
ARMA DE ASTA OGRUN
Alcance
Carga Poderosa Esta miniatura gana +2 a las tiradas de ataque de carga con este arma.

90

THOR STEINHAMMER INDIVIDUO PERSONAJE RHLICO MERCENARIO


STEINHAMMER
SPD

STR

MAT

RAT

DEF

ARM

CMD

12

14

ARMA A DISTANCIA SOPLETE


RNG

ROF

AOE

POW

SP 6

12

ARMA DE CUERPO A CUERPO LLAVE INGLESA


POW

P+S

DAO

ASIGNACIN DE CAMPO

COSTE EN PUNTOS

BASE PEQUEA
Mercenario Esta miniatura trabajar para Cygnar y Khador.
STEINHAMMER
Supervisor de Siervos
Gua: Pronto Esta miniatura puede intentar Guiar a cada siervo de guerra bajo su control en su alcance de mando.
Para Guiar a un siervo de guerra, esta miniatura debe hacer una tirada de mando en cualquier momento durante su
activacin. Si la tirada tiene xito, el siervo de guerra hace inmediatamente un avance completo. Si la tirada falla, el
siervo de guerra no se beneficia de Supervisor de Siervos este turno.
A Bocajarro Durante su activacin, esta miniatura puede hacer ataques de cuerpo a cuerpo con su arma a distancia,
con un alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5. No aadas la STR de esta miniatura a las tiradas de dao hechas con armas a
distancia. Los ataques de carga hechos con armas a distancia no son potenciados.
Reparar [9] (Accin ) Esta miniatura puede intentar hacer reparaciones sobre cualquier siervo de guerra daado
amistoso de la Faccin. Para intentar hacer reparaciones, esta miniatura debe estar B2B con el siervo de guerra daado y
hacer una tirada de habilidad. Si es exitosa, retira d6 puntos de dao la cuadrcula de dao del siervo de guerra.
Supervisor de Siervos Rhlico Esta miniatura solo puede controlar y reactivar siervos de guerra amistosos Rhlicos
Mercenarios.
Puesta a Punto [Rhlico] (Accin ) RNG 5. Haz objetivo a un siervo de guerra amistoso Rhlico Mercenario. Si el
siervo de guerra est en el alcance, sus tiradas de ataque o de dao son potenciadas este turno.
SOPLETE
Efecto Continuo: Fuego
Tipo de Dao: Fuego
CONSEJOS TCTICOS
Reparar Un marcador de chatarra no puede ser reparado.
A Bocajarro Cuando Thor use su Soplete para hacer un ataque de cuerpo a cuerpo no es un ataque de rociada. En su
lugar usa el alcance de cuerpo a cuerpo de 0'5".

91