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TALLER DE

EMPLEO
SIERRA BLANCA
MDULO DE REDES INFORMTICAS

ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES U OTROS ELEMENTOSGRFICOS

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IMGENES

ELABORACIN Y MODIFICACIN DE

Cmo representar un grfico?


Probablemente hayas visto multitud de grficos con muchas extensiones
distintas cada uno: JPG, GIF, FLA, SWF, PNG... Las extensiones nos indican el
tipo de archivo o formato en que se guard el grfico.
Existen muchsimos programas en el mercado que permiten visualizar, crear
y modificar grficos, y cada fabricante decide representar los grficos como
mejor le conviene, o simplemente da una extensin determinada a los
grficos creados con su programa para restringir su uso a programas de la
misma compaa.
Pese a todo, la multitud de formatos en que se puede encontrar almacenado
un grfico, se pueden englobar en dos tipos bsicos: los grficos vectoriales
y los mapas de bits o bitmaps.

Diferencia entre Grfico Vectorial y Mapa de Bits

Los bitmaps o mapas de bits estn formados por grandes "rectngulos de


datos" (matrices) que contienen informacin sobre cada uno de los
puntos (pixeles) por los que est formado el grfico, y que se corresponde
aproximadamente con la percepcin que nosotros vemos de ellos en nuestra
pantalla. A simple vista no apreciamos los pixeles debido al pequeo
tamao que tienen en general, pero si ampliamos mucho un Bitmap los
podemos observar como cuadrados de color, y apreciamos un aspecto
dentado en las curvas.
La informacin que almacenan estas matrices son las caractersticas de
cada pixel. Las caractersticas que se almacenan sobre los pixeles son sus
coordenadas dentro del grfico y su color.
Los pixeles no tienen siempre el mismo tamao ni se tienen porque
encontrar en mismo nmero en imgenes de las mismas dimensiones. La
calidad de una imagen viene dada por nmero de pixeles en que dividamos
una imagen (normalmente esto se mide en puntos por pulgada (dpi ppp),
de hecho una cmara digital tiene mayor resolucin cuantos ms megapxel
puede capturar) y el nmero de colores que puedan tener y, evidentemente,
ocuparn ms espacio en disco en la medida que dicha calidad aumente.
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IMGENES
Como consecuencia de esto aquellos grficos con ms calidad y nmero de
pixeles sern mucho ms costosos de reproducir y transformar para nuestra
aplicacin o reproductor grfico y ms lentos en la descarga va web.
Entre los tipos de archivo de mapa de bits ms comunes tenemos: JPG, PCX,
PNG, TIFF, GIF, BMP...
Podemos encontrar formatos comprimidos, como GIF, PNG o JPG o no
comprimidos, como BMP.
Como hemos visto, para generar un grfico de mapa de bits, nuestro PC
tiene que almacenar y trabajar con una gran cantidad de informacin por la
necesidad de mantener los datos de cada pixel, sin embargo, para
representar una imagen vectorial se considera que el grfico est formado
por un conjunto de vectores o lneas. Esto es una gran ventaja, ya que una
lnea, que en el caso de un bitmap estara compuesta por muchos pixeles,
en una imagen vectorial solo se necesita almacenar informacin sobre su
principio, su final y su aspecto. Esto es as con las lneas y con cualquier
figura ms compleja. Por ejemplo, podramos representar un crculo
simplemente guardando la informacin de su centro y su radio, adems de
indicar el color de contorno y el de fondo. Aqu reside el secreto del reducido
tamao de los grficos de este tipo.
Adems, si aumentamos el tamao de la imagen, slo hay que volver a
generarla a partir de sus coordenadas, lo que la mostrar perfectamente
ntida por mucho que la aumentemos.

Ventajas y desventajas
En ambos tipos de recursos grficos, podemos distinguir ciertas ventajas y
desventajas segn el uso que va a tener la imagen.
Por ejemplo, los mapas de bit, brindan la posibilidad de requerir menos
operaciones del procesador para modificar los pixeles y adems son buenos
para almacenar texturas complejas, pero, el inconveniente que tienen, es
que los archivos ocupan mayor espacio en memoria, y requieren un tiempo
mayor de transferencia a travs de las redes y las imgenes tienen una
resolucin fija que est determinada por la cantidad de pixeles que se hayan
almacenado en el archivo, por lo que cualquier operacin de reduccin o
ampliacin de la cantidad de pixeles, redunda en una prdida de
informacin.
En el caso de los vectores, la ventaja que poseen, es que almacenan en
pocos bytes informacin compleja, de manera que se transfieren
rpidamente a travs de las redes y que su resolucin es independiente, es
decir, con la descripcin geomtrica almacenada se pueden generar
imgenes de diversos tamaos de pixeles, tan slo ampliando la escala del
vector. La desventaja que tienen, es que requieren mayor cantidad de
operaciones del procesador para ser decodificados y desplegados en la
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pantalla, ya que siempre se convierten finalmente en una imagen de pixeles
para poder ser mostrados en el monitor.

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Resolucin de imagen
La resolucin (o resolucin de captura) de una imagen indica cunto
detalle puede observarse en esta. El trmino es comnmente utilizado en
relacin a imgenes de fotografa digital, pero tambin se utiliza para
describir cun ntida (como antnimo de granular) es una imagen de
fotografa convencional (o fotografa qumica). Tener mayor resolucin se
traduce en obtener una imagen con ms detalle o calidad visual. Si la
imagen aparece como granulada se le da el nombre de pixelada.
Para las imgenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convencin
es describir la resolucin de la imagen con dos nmeros enteros, donde el
primero es la cantidad de columnas de pxeles (cuntos pxeles tiene la
imagen a lo ancho) y el segundo es la cantidad de filas de pxeles (cuntos
pxeles tiene la imagen a lo alto). La convencin que le sigue en popularidad
es describir el nmero total de pxeles en la imagen (usualmente expresado
como el mltiplo correspondiente a milln, mega-), que puede ser calculado
multiplicando la cantidad de columnas de pxeles en una imagen por la
cantidad de filas.

Para saber cul es la resolucin de una cmara digital debemos conocer los
pxeles de ancho x alto a los que es capaz de obtener una imagen. As una
cmara capaz de obtener una imagen de 1600 x 1200 pxeles tiene una
resolucin de 1600x1200=1.920.000 pxeles, es decir 1,92 megapxeles.
Adems, hay que considerar la resolucin de impresin, es decir,
los puntos por pulgada (ppp) a los que se puede imprimir una imagen digital
de calidad. A partir de 200 ppp podemos decir que la resolucin de
impresin es buena, y si queremos asegurarnos debemos alcanzar los 300
ppp.
Para saber cul es el tamao de impresin mximo que permite una imagen
digital hay que dividir el ancho de esa imagen en pixeles. Por ejemplo para
una imagen de 1600 pxeles de ancho, sabiendo que una pulgada equivale a
2,54 cm:

impresa a 200ppp ocupa 1600/200= 8 de ancho -20,32 cm


impresa a 300ppp ocupa 1600/300=5.33 de ancho - 13,54 cm

En general, nos interesa que las imgenes tengan cuanta ms resolucin de


captura mejor, aunque existe un lmite en el que el ojo humano es capaz de
distinguir. Se estima que para una imagen de tamao A4 a una distancia de
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IMGENES
1 metro el ojo humano es capaz de distinguir alrededor de 3 Mpx.

Brillo, contraste y correccin gamma.


Brillo
Bsicamente el brillo es la Luz que emite o refleja un cuerpo. Para las
imgenes el brillo se ocupa de alterar tambin la gama tonal. La
modificacin del brillo de una imagen o fotografa digital, acta de la misma
forma que la escala de luminosidad, reducen el contraste de la imagen y la
prdida de detalle, segn en el nivel que se aplique.
Contraste
El contraste se define como la diferencia relativa en intensidad entre un
punto de una imagen y sus alrededores. Un ejemplo simple es el contraste
entre un objeto de brillo constante sobre un fondo de un brillo constante. Si
ambas superficies tienen el mismo brillo, el contraste ser nulo, y el objeto
tanto fsica como perceptiblemente ser indistinguible del fondo. Segn se
incrementa la diferencia en brillo el objeto ser perceptiblemente
distinguible del fondo una vez alcanzado el umbral de contraste, que se
sita alrededor del 0,3% de diferencia
El brillo y el contraste son parmetros bsicos con los que estamos
familiarizados, ya que una modificacin de cualquiera de ellos suele suponer
un cambio visible en la imagen.
Correccin Gamma o Gamma
La luz que emite la pantalla de un televisor o monitor, debera ser
directamente proporcional a la luz que incidi, durante el proceso de
captacin de la imagen, en el tubo de cmara o CCD.
Tericamente, la respuesta debera ser lineal, no obstante, se ha
demostrado empricamente que esta respuesta siempre es no lineal.
Para corregir la alinealidad de la pantalla se introduce artificialmente una
distorsin opuesta que es la llamada correccin gamma.

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IMGENES

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Bsicamente el valor de Gamma, nos permite conseguir que la imagen


mostrada en pantalla sea lo ms parecida posible a la original captada.

Compresin
La compresin de imgenes permite que stas ocupen menos espacio al
almacenarlas y se puedan transferir ms rpidamente a travs de medios
electrnicos. Existen mtodos de compresin con prdida y sin prdida. Una
compresin sin prdidas devuelve la imagen descomprimida exactamente
igual a la original. Por el contrario, la compresin con prdidas acepta
alguna degradacin en la imagen para obtener una mayor compresin.

Los distintos tipos de formatos


TIFF (Tagged Image File Format)
TIFF es, en principio, un formato muy flexible con o sin prdida. Los detalles
del algoritmo de almacenamiento de la imagen se incluyen como parte del
fichero. En la prctica, TIFF se usa casi exclusivamente como formato de
almacenamiento de imgenes sin prdidas y sin ninguna compresin.
Consecuentemente, los archivos en este formato suelen ser muy grandes.
Algunas veces se usan un algoritmo de compresin sin prdidas llamado
LZW, pero no siempre.

PNG
PNG es tambin un formato de almacenamiento sin prdida. Al contrario
que ocurre con el formato TIFF comprime siempre la imagen. Adems tal
compresin es totalmente reversible y por tanto la imagen que se recupera
es exacta a la original.

GIF
GIF crea una tabla de 256 colores a partir de una de 16 millones. Si la
imagen tiene menos de 256 colores, GIF puede almacenar la imagen sin
prdidas. Cuando la imagen contiene muchos colores, el software que crea
el archivo GIF usa algn algoritmo para aproximar los colores de la imagen
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ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES
con una paleta limitada de 256 colores disponibles. Un buen algoritmo de
este tipo, tratar de encontrar un conjunto ptimo de 256 colores.
GIF produce compresin de dos formas. Primero, reduce el nmero de
colores de la imagen a 256 y por tanto, reduce el nmero de bits necesario
por pxel. Despus, remplaza reas de color uniforme usando cdigo de
secuencias: en lugar de almacenar "blanco, blanco, blanco, blanco, blanco"
almacena "5 blanco"
Por tanto, GIF es una compresin de imgenes sin prdida slo para
imgenes de 256 colores o menos. Sin embargo, para una imagen de 16
millones de colores GIF puede "perder" el 99.998% de los colores.
Una caracterstica poco comn del formato GIF es que un solo archivo
puede contener varias imgenes, creando una especie de animacin (GIF
animado)

JPG
JPG es el mtodo de compresin ms adecuado para fotografas e imgenes
de tonos continuos similares que contienen muchos colores. Permite obtener
unos ratios de compresin muy altos manteniendo a su vez una calidad en
la imagen muy elevada. JPG analiza las imgenes y elimina la informacin
que no es apreciable.
JPG puede almacenar 16 millones de colores. Otro aspecto importante es
que el mtodo JPG permite distintos niveles de compresin. En niveles de
compresin de imgenes moderado, es muy difcil discernir las diferencias
de la imagen original. Programas de tratamiento de imgenes avanzados
como Paint Shop Pro o Photoshop permiten ver la calidad de la imagen y el
tamao del fichero como una funcin de nivel de compresin, de esa forma,
se puede elegir convenientemente la calidad y el tamao del fichero
deseado.
RAW, BMP, PSP, PSD...
RAW es la imagen de salida que ofrece algunas cmaras digitales. Aunque
es un mtodo sin prdida, ofrece un factor de tres o cuatro menor que el
formato TIFF de la misma imagen. La desventaja es que el mtodo RAW no
est estandarizado y cada marca tiene su propia versin de dicho mtodo,
por tanto, se debe usar el software de la cmara para poder visualizar las
imgenes.
BMP es un formato de almacenamiento sin compresin de imgenes
propiedad de Microsoft.
PSP, PSD son formatos usados en distintos programas bsicos (Paint Shop
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IMGENES
Pro, Photoshop).

ELABORACIN Y MODIFICACIN DE

En resumen, los mtodos de compresin TIFF, PNG, GIF y JPG son pblicos y
por tanto se pueden implementar en cualquier programa grfico. GIF y JPG
son los ms usadnos en las pginas web. Dado que PNG hace lo mismo que
GIF e incluso mejor, se espera que PNG sustituir GIF en el futuro. PNG no
sustituir JPG dado que JPG consigue una mayor compresin en imgenes
fotogrficas.

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IMGENES

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Modelos de Color
Los colores se pueden describir de muchas maneras diferentes, cada
mtodo se llama modelo de color. La siguiente es una descripcin de cada
uno de estos modelos de color:

RGB RGB es un modelo de color aditivo, es decir, cuanto ms rojo,


verde y azul se agregue, ms se parecer el color al blanco. Cuando
se mezcla la misma cantidad de rojo, verde y azul, siempre se obtiene
un gris neutro. Para oscurecer un color, debe quitar la misma
cantidad de los tres colores. Los escneres y los monitores se basan
en el modelo de color RGB, por lo que se trata de un modelo natural
para describir colores en un equipo, sobre todo cuando se trabaja con
imgenes digitalizadas. El valor de cada "canal" (rojo, verde o azul)
puede ir desde 0 (sin color) hasta 255 (color con la mxima
saturacin). El color RGB en ocasiones tambin se denomina color de
24 bits o 16 millones de colores.

HLS Muchas personas consideran el modelo de color HLS ms


intuitivo porque define los colores en funcin del matiz, la claridad (o
luminosidad) y la saturacin. Para especificar un color, puede
seleccionar su matiz en un espectro de arco iris, seleccionar su
saturacin (la pureza del color) y establecer su luminosidad (de claro
a oscuro). El rojo vivo es un color brillante muy saturado. Los tonos
pastel, como el rosa claro, son menos saturados. El matiz se
especifica en grados (de 0 a 360 grados) y la saturacin y la claridad
se especifican en porcentajes de 0 hasta 100 por ciento. Todo color
HLS con cero saturacin es un gris neutro.

HSB El modelo de color HSB es muy similar al HLS, excepto en que


se usa el valor B (luminosidad) del color en vez de la claridad.

CMYK La impresin realizada por cada impresora y mquina de


imprenta se basa en los tres colores primarios: cian, magenta y
amarillo. stos se denominan colores sustractivos porque cuanto
ms color se agrega, ms se acerca al negro. Desafortunadamente,
las tintas en el mundo real no son nunca perfectas y es necesario
agregar negro (K) para lograr una gama ms completa de colores
impresos. El modelo CMYK es adecuado principalmente para la
creacin de imgenes que se van a imprimir. Observe que muchas
combinaciones distintas de cian, magenta, amarillo y negro pueden
definir el mismo color. La definicin de un gris neutro en CMYK puede
resultar complicada (por ejemplo, siempre se suele necesitar ms
cian que los otros colores) y variar en funcin del dispositivo de
salida.

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IMGENES

ELABORACIN Y MODIFICACIN DE

Cmaras Digitales
Componentes de la cmara digital
El Visor
El visor es la parte de la cmara que se utiliza para encuadrar y enfocar la
imagen. Es la ventana que nos permite previsualizar la fotografa antes de
pulsar el disparador.
Existen diferentes tipos de visores:

Visor ptico directo

Visor rflex

Visor electrnico

El visor ptico directo es un visor independiente


del objetivo. Su funcionamiento se basa en el uso
de varias lentes que producen una imagen de la
escena situada delante de la cmara.
Este visor se ha utilizado tradicionalmente en las
cmaras compactas. Sin embargo, cada vez se
usa menos y se est sustituyendo por cmaras sin
visor (que utilizan la pantalla LCD) o por visores electrnicos.
El visor rflex es un visor ptico que se
caracteriza por utilizar un juego de espejos
(el pentaprisma) para mostrar la imagen
que proyecta el objetivo. De esta forma, la
escena que vemos a travs del visor es la
misma que ser captada en la fotografa.

Visor rflex de la cmara Nikon D800

El visor rflex incluye habitualmente


indicaciones LCD suplementarias que rodean a
la imagen. Estas pantallas muestran informacin
como el nivel de exposicin, la velocidad de
obturacin, la apertura del diafragma, la
sensibilidad ISO, el estado de la batera, o el
nmero de disparos restantes que pueden
tomarse en una rfaga.

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ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES
El visor electrnico es bsicamente una pequea pantalla LCD que
muestra en tiempo real la imagen que llega al sensor. Adicionalmente puede
mostrar otra informacin como el histograma o los valores de exposicin.
Esta clase de visor se usa fundamentalmente en las cmaras compactas de
objetivos intercambiables y en algunas cmaras compactas de gama alta.
El visor electrnico puede mostrar
informacin como la velocidad del
obturador, la apertura del diafragma,
la sensibilidad ISO o un histograma en
vivo
Cada vez es ms frecuente ver
cmaras compactas sin visor. En
estas cmaras se utiliza la pantalla
LCD trasera para encuadrar y
previsualizar la imagen.
El Objetivo
El objetivo es uno de los componentes ms importantes de nuestra cmara
fotogrfica. Es un sistema ptico, formado por un conjunto de lentes, cuya
funcin de formar la imagen que va a capturar el sensor.

El objetivo se encarga de formar la imagen que registrar el sensor


La caracterstica principal de un objetivo es su longitud focal o distancia
focal, que se expresa en milmetros, y que determina el ngulo de cobertura
y el factor de ampliacin del objetivo.
El ngulo de cobertura es el campo visual que abarca el objetivo, la
amplitud de la escena que el objetivo es capaz de proyectar sobre en el
plano focal. Cuanto menor es la longitud focal de un objetivo, mayor es su
ngulo de cobertura. Por ejemplo, un objetivo de 35mm tiene un ngulo de
cobertura mayor que uno de 85mm

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ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES
En funcin del ngulo de cobertura, los objetivos se pueden clasificar en:

Normales. Tienen un ngulo de cobertura en torno a los 45. Se


llaman normales porque este ngulo es similar al de la visin
humana.

Angulares. Su ngulo de cobertura es mayor que el de los


objetivos normales. Su campo visual suele estar entre el rango de los
60 a los 90. Existen objetivos angulares llamados ojos de pez que
tienen ngulos de cobertura de hasta 180

Teleobjetivos. Su ngulo de cobertura es menor que el de los


objetivos normales. Habitualmente est entre los 28 y 8, o incluso
menor en el caso de grandes teleobjetivos.

ngulo de Cobertura de diferentes objetivos para una cmara rflex con sensor full-frame

El efecto de la longitud focal sobre el ngulo de cobertura depende del


tamao del sensor. No obstante, debido a la popularidad de las cmaras
rflex full-frame (cuyo sensor tiene el mismo tamao que el negativo de 35
mm) las distancias focales de este formato son utilizadas como referencia
en cmaras con sensores ms
pequeos. De esta forma, en los
objetivos de las cmaras compactas
no se suele indicar la distancia focal
real, sino que se suele indicar la
distancia focal equivalente en formato
de 35mm.
Existen objetivos con longitud focal
variable. Estos objetivos se conocen
con el nombre de zoom, y disponen de
algn mecanismo que permite el cambio gradual de la longitud focal.
En las cmaras compactas no se puede separar el objetivo del cuerpo de la
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IMGENES
cmara

ELABORACIN Y MODIFICACIN DE

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IMGENES
El Sensor

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La funcin del sensor es transformar la imagen ptica creada por el objetivo


en una serie de seales elctricas que darn lugar a la imagen digital.
El sensor est compuesto por una matriz de millones de diminutas celdas
llamadas fotositos. Dentro de cada una de estas celdas se encuentra
un fotodiodo, que es un componente electrnico sensible a la luz.
Durante la exposicin, cada fotodiodo convierte la energa presente en la luz
(fotones), en corriente elctrica (electrones). De esta forma, los fotositos
almacenan una mayor o menor carga elctrica en funcin de la intensidad
lumnica que reciben.
El valor de carga acumulado por cada fotosito es bastante pequeo, por lo
que debe ser amplificado antes de su digitalizacin. Un amplificador PGA se
encarga de esta funcin, aumentando la tensin de salida del sensor.
El nivel de amplificacin depende la sensibilidad ISO seleccionada en la
cmara. Cuanto mayor es la sensibilidad ISO, ms debe ser amplificada la
seal.
Una vez amplificada la seal, un convertidor analgico/digital cuantifica su
valor, convirtindolo en un nmero ADU (Analog to Digital Unit). ste valor
indica el nivel de brillo capturado por cada fotosito.
Cuando finaliza la digitalizacin de la seal, el nivel de brillo de cada
fotosito, sus coordenadas en el sensor y una serie de metadatos adjuntos,
son almacenados en forma de imagen RAW que es el negativo digital de
nuestra fotografa.
El Diafragma
El diafragma es un mecanismo situado en el interior del objetivo que se
utiliza para graduar la intensidad de luz que llega al sensor. Est formado
por una conjunto de laminillas metlicas que se mueven de forma radial
para abrir o cerrar un orificio de tamao ajustable.
El tamao de la apertura del diafragma se mide utilizando una escala
de aperturas relativas. Esta escala utiliza una magnitud llamada nmero
f para clasificar las diferentes aperturas.
La escala de nmeros f es universal y la utilizan todos los fabricantes de
cmaras y objetivos:
Escala de nmeros f
f/1

f/1.4

f/2

f/2.8

f/4

f/5.6

f/8

f/11

f/16

f/22
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f/32

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IMGENES
Cuanto menor es el nmero f, mayor es la apertura del diafragma (y por
tanto llega ms luz al sensor). El diafragma ms abierto sera f/1 y el ms
cerrado f/32. Cada paso de diafragma deja pasar al sensor el doble o la
mitad de luz que en el anterior (segn abramos o cerremos)

Diferentes aperturas de diafragma


La ventaja de este sistema es que en todos los objetivos,
independientemente de su distancia focal, la cantidad de luz que deja pasar
un diafragma de un determinado nmero f es exactamente la misma.
El Obturador
El obturador es un dispositivo que nos permite controlar el tiempo que va a
estar expuesto el sensor a la accin de la luz.
Su funcin es semejante a la del diafragma: regular la luz que va a alcanzar
el sensor. Pero mientras el diafragma controla la intensidad de la luz, el
obturador controla el tiempo de exposicin.
El obturador ms utilizado actualmente se llama obturador de plano focal.
Este obturador est situado en el interior de la cmara, justo delante del
sensor. Est formado por dos cortinillas, hechas de una aleacin ultraligera,
cuyo movimiento est controlado por la electrnica de la cmara.
En el momento del disparo, la primera cortinilla se desplaza de un extremo
al otro del sensor, dejando pasar la luz. Una vez transcurrido el tiempo de
exposicin, la segunda cortinilla se encarga de cubrir la zona de nuevo.
El tiempo que est expuesto el sensor a la accin de la luz se llama
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ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES
velocidad de obturacin, y se mide en fracciones de segundo (o en
segundos para velocidades de obturacin muy lentas)

La escala estndar de velocidades de obturacin tiene los siguientes


valores:
Escala de velocidades de obturacin
1
s

1/2
s

1/4
s

1/8
s

1/15
s

1/30
s

1/60
s

1/125
s

1/250
s

1/500
s

1/1000
s

Cada paso significa el doble o la mitad de la luz. 1/15 deja pasar el doble de
luz que 1/30, y 1/60 deja pasar la cuarta parte de luz que 1/15.

Resolucin de imagen
La resolucin de una cmara fotogrfica digital est limitada por el
sensor de la cmara (generalmente un CCD o un Sensor CMOS) que
responde a las seales de luz, sustituyendo el trabajo de la pelcula
en fotografa tradicional. El sensor se compone de millones de
cubos que se cargan elctricamente en respuesta a la luz.
Generalmente, estos cubos responden
solamente a una gama limitada de
longitudes de onda, debido a un filtro del
color sobre cada uno. Cada uno de estos
cubos se llama un pxel, y se utiliza un
algoritmo de mosaicismo e interpolacin
para unir la imagen de cada gama de
longitud de onda por pxel en una imagen del RGB donde estn las
tres imgenes por pxel para representar un color completo.
Filtro
de Bayer

La cantidad de pxeles resultante en la imagen determina su tamao.


Por ejemplo una imagen de 640 pxeles de ancho por 480 pxeles de
alto tendr 307,200 pxeles, o aproximadamente 0,3 megapxeles;
una imagen de 3872 pxeles de alto por 2592 pxeles de ancho tendr
10.036.224 pxeles, o aproximadamente 10 megapxeles.
Diferencia entre sensores CCD y CMOS
El sensor que digitaliza la imagen capturada en la cmara puede ser de
tecnologa CCD o CMOS:
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IMGENES

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Los dispositivos CCD transportan la carga a travs del chip hasta


un conversor analgico-digital. ste convierte el valor de cada uno de
los pxeles en un valor digital midiendo la carga que le llega.
Dependiendo del nmero de bits del conversor obtendremos una
imagen con mayor o menor gama de color. Por ejemplo, si se utilizase
un slo bit tendramos valores de 0 y 1, y slo podramos representar
presencia o ausencia de luz, lo que supondra una imagen en blanco y
negro puro.
Por otro lado, los aparatos CMOS contienen varios transistores en
cada pxel. El proceso de conversin digital se produce en la propia
estructura del sensor, por lo que no se necesita un conversor aadido.
Su proceso de fabricacin es ms sencillo, y hace que las cmaras
que utilizan esta tecnologa resulten ms baratas.

Calidad de la imagen
La cuenta de pixeles comnmente es lo nico que se muestra para indicar la
resolucin de una cmara fotogrfica, pero esta es una idea falsa. Hay
varios factores que afectan la calidad de un sensor. Algunos de estos
factores incluyen, el tamao del sensor, la calidad de la lente, la
organizacin de los pixeles (por ejemplo, una cmara fotogrfica
monocromtica sin un mosaico de filtro Bayer tiene una resolucin ms alta
que una cmara fotogrfica de color tpica) y el rango dinmico del sensor.
A muchas cmaras fotogrficas compactas digitales se las critica por tener
demasiados pixeles en relacin al pequeo tamao del sensor que
incorporan.
El aumento de la densidad de pixeles disminuye la sensibilidad del sensor.
Pues cada pixel es tan pequeo que recoge muy pocos fotones, y as para
conservar la relacin seal-ruido se deber iluminar ms el sensor. Esta
disminucin de la sensibilidad conduce a cuadros ruidosos, calidad pobre en
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ELABORACIN Y MODIFICACIN DE
IMGENES
sombras y generalmente a imgenes de pobre calidad si estn escasamente
iluminadas.

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