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I.
II.
III.
6
6
6
6
5
5
IV.
3
3
3
4
4
4
7
8
9
12
16
22
Para la implementacin de dicho programa se realizaron adecuaciones curriculares en funcin de las necesidades del alumnado. Y de
las condiciones del contexto. Todo esto en base a acuerdos planteados en el (PCC) que estipula la organizacin que se debe de tener en toda
especialidad ofertada Institucionalmente. En todas las reas y/o especialidades que ofrece la Institucin se implementan el desarrollo de
planificaciones y guiones de clase por competencias y correlacionado a los tres momentos didcticos.
INFORMTICA 7 GRADO
UNIDAD I
UNIDAD II
UNIDAD III
UNIDAD IV
Ofimtica
Introduccin a la
Animacin
Herramientas para la
Animacin
Introduccin
ActionScript 3.0
DESCRIPCIN
PERODO
ANUAL
Por Perodo
34 horas
134 horas
Recuperacin Acadmica
2 horas
10 horas
Refuerzo Acadmico
4 horas
16 horas
TOTAL
160
INFORMATICA
REA DE FORMACIN
Educacin en la poblacin.
Educacin preventiva integral
Educacin para la igualdad de oportunidades
Educacin del consumidor
Educacin de valores
Objetivos
Explorar y utilizar con seguridad e inters herramientas de un procesador de texto para
escribir y revisar diversos documentos complejos que contengan grficos y tablas
facilitando procesos de informacin, comunicacin y redaccin de informes de
proyectos y documentos.
Comprender y utilizar el programa de hoja de clculo en la organizacin, presentacin,
procesamiento, manejo e interpretacin de informacin en la resolucin de problemas
acadmicos o laborales planteados en los proyectos de clase, con responsabilidad e
inters.
Disear presentaciones electrnicas convincentes, con claridad y riqueza expresiva, de
la creacin de diapositivas bsicas hasta como agregar grficos, video y audio para
mejorar la comunicacin del mensaje.
CONTENIDOS
SON
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
PROCESADORES DE TEXTO
Interfaz de Usuario.
1.1
Cinta de Men.
1.2
Creacin de Documentos.
Exploracin y creacin de un
documento en blanco con las
diferentes herramientas u opciones
del procesador de texto.
1.3
Manipulacin y modificacin de un
documento de texto utilizando las
herramientas de las barras de Edicin
y Formato.
Valoracin de la modificacin y
produccin de texto: Edicin y
Formato.
1.4
Formatos de Texto.
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Configuracin de Paginas.
Demuestra cuidado en la
configuracin de un documento de
texto.
1.5
Galera de Imgenes.
1.6
1.7
HOJAS DE CLCULO
Conceptualizacin de hoja de
clculo.
1.8
Interfaz de Usuario.
1.9
1.10
1.11
1.12
1.13
10
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
PRESENTACIONES MULTIMEDIA
Conceptualizacin de Animacin.
1.14
Interfaz de Usuario.
1.15
1.16
Plantillas.
1.17
Efectos de Animacin.
1.18
11
Objetivos
Comprender y utilizar con propiedad las herramientas bsicas del
software de animacin Adobe Flash versin CS5 o superior; para
la creacin de animaciones interactivas bsicas.
Explorar y utilizar con seguridad e inters las diferentes pantallas y
reas de trabajo que permiten optimizar la creacin de una
animacin interactiva; con la insercin de texto y sonido para
presentar animaciones ms atractivas.
CONTENIDOS
SON
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
ANIMACIN
Conceptualizacin de Animacin.
2.1
Conceptualizacin de Flash.
2.2
Caractersticas de Flash.
2.3
2.4
Ventajas y desventajas.
2.5
12
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
2.6
INTERFAZ DE USUARIO
Interfaz de Flash.
2.7
Barra de Mens.
2.8
Lnea de Tiempo.
Explicacin e identificacin
cuidadosa de todos los elementos
bsicos que componen la lnea de
tiempo.
2.9
Capas.
2.10
Escenario.
2.11
Fotogramas.
2.12
Vistas y Zoom.
Explicacin y utilizacin de la
herramienta zoom y el panel zoom.
2.13
Paneles.
Utilizacin y explicacin de la
mayora de los paneles funcionales;
segn el tipo de animacin que se
realice.
2.14
2.15
DIBUJAR Y COLOREAR
13
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
2.16
2.17
Panel de Color
2.18
TEXTOS
Insertar Texto
2.19
2.20
2.21
2.22
Incorporacin de Fuentes
2.23
SONIDOS EN FLASH
Importacin de sonidos.
Explicacin e importacin de un
sonido u otro tipo de archivo de
audio a una animacin.
2.24
2.25
14
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
2.26
Sonidos en botones.
2.27
Editar Sonidos.
2.28
2.29
15
Objetivos
Creacin de una animacin con actitud responsable, eficiente y
eficaz; que tendr como tema una leyenda cuscatleca; esto con el fin
de desarrollar las habilidades y destrezas que le permitan mejorar sus
tcnicas de trabajo.
Creacin de botones, animaciones con movimientos, clips de pelculas
y efectos sobre animaciones de manera eficiente utilizando Flash ;
con el fin de ampliar sus criterios en las tcnicas de trabajo y su
imaginacin..
CONTENIDOS
SON
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
3.1
Seleccin de objetos.
3.2
Colocando Objetos.
3.3
Panel de informacin.
3.4
16
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Grupos.
3.5
Conceptualizacin de Capas en
Flash.
3.6
3.7
Reorganizacin de Capas.
3.8
Tipos de Capas
3.9
SMBOLOS
Conceptualizacin de Smbolo en
Flash.
3.10
Creacin de Smbolo.
Explicacin y creacin de un
smbolo a partir de un objeto en
Flash.
3.11
3.12
3.13
Panel de instancias.
3.14
17
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
3.15
GRFICOS Y CLIPS DE
PELCULAS
Conceptualizacin de Grfico.
Explicacin e identificacin de un
grfico utilizado en animaciones.
3.16
Tipos de grficos
3.17
3.18
3.19
3.20
3.21
3.22
3.23
Conceptualizacin de Clip de
Pelcula.
Identificacin y explicacin de un
clip de pelcula realizada en Flash.
3.24
3.25
3.26
18
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
3.27
BOTONES
Conceptualizacin de Botn.
3.28
Formas de botones.
3.29
3.30
Bitmaps y botones.
3.31
Aplicacin de un cdigo
ActionScript bsico para genera una
accin en un botn dentro de una
animacin.
3.32
3.33
ANIMACIONES EN
MOVIMIENTOS
Interpolacin de movimientos
3.34
Editor de movimientos.
3.35
19
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
3.36
3.37
Animacin de Texto
3.38
Animacin de lneas.
3.39
Modificacin de la posicin y la
forma de manera progresiva de un
objeto o smbolo en una escena.
3.40
Transformar textos.
3.41
Consejos de formas.
Creacin y modificacin de un
objeto en Flash marcando los puntos
inicial y final.
3.42
3.43
3.44
Efectos de Brillo.
Efectos de Tinta.
3.45
Efectos de transparencia.
3.46
20
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
GENERACIN DE PELCULAS
3.47
3.48
3.49
3.50
21
Objetivos
Describir, codificar y aplicar adecuadamente las tcnicas de
lgica computacional para insertar, editar o eliminar un cdigo
en ActionScript; para el desarrollo de animaciones interactivas,
juegos o clips de pelculas.
Analizar y explicar adecuadamente las diferentes tcnicas de
programacin, aplicadas en los objetos de Flash; con el objetivo
de crear animaciones ms interactivas con el usuario; desde
juegos, presentaciones, pelculas hasta interaccin web.
Utilizacin de tcnicas avanzadas, API de dibujo para animacin,
ENTER_FRAME, interacciones con el hardware, cinemtica
inversa, etc., con el fin de mejorar las animaciones.
CONTENIDOS
SON
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
ACTITUDINAL
PROCEDIMENTAL
INTRODUCCION ACTIONSCRIPT
Conceptualizacin de ActionScript.
4.1
Panel de Acciones
4.2
4.3
Operadores y Expresiones.
4.4
Los Objetos.
4.5
22
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
Objetos MATH
4.11
Creacin de un Preloader
4.12
NAVEGACION
Los Botones.
Explicacin y codificacin a un
botn una accin determinada
mediante una instancia.
4.13
Explicacin y codificacin de
controladores de accin a un frame
en la lnea de tiempo.
Valorar la codificacin de
controladores en un frame.
4.14
Las Escenas
4.15
23
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Los MovieClips.
4.16
Las Variables.
4.17
Las Funciones.
4.18
Contenedores y listas de
visualizacin.
4.19
Cargando Archivos.
4.20
FORMULARIOS
Elementos de Formulario.
4.21
Botones de Formulario.
4.22
Validacin de Datos.
Valorar la explicacin de la
validacin de datos.
4.23
Envo de Formularios.
4.24
4.25
FILTROS
24
Conceptualizacin de Filtro
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Tipos de Filtros.
4.26
4.27
VIDEOS
Importacin de Videos
4.28
Puntos de Referencia
4.29
Componente FLVPlayback
Insercin y configuracin de un
video antes de su reproduccin.
4.30
Creacin de Controles.
4.31
4.32
JUEGOS INTERACTIVOS
Conceptualizacin de Juego.
4.33
4.34
4.35
25
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
INDICADORES DE LOGRO
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
4.36
Funciones Avanzadas.
Creacin y explicacin de la
aleatoriedad entre dos o ms
elementos dentro de un escenario.
4.37
ANIMACIONES AVANZADAS
4.38
4.39
Animacin de rostros.
4.40
Animaciones Geomtricas en 3D
4.41
Cinemtica Inversa.
4.42
Rotoscopia.
4.43
4.44
26
27