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El flipbook es tambin conocido como el cine de dedo, y se basa en

tratar de realizar algunos dibujos pequeos en hojas de papel, cartulina


o libro, para despus ser sostenidos y hojeados con facilidad.
El cine de dedo es muy entretenido, solo debes tener una idea
simple para darle movimiento en pocos segundos; recuerda que
no necesitas grandes historias, sino grandes pretextos.
Te preguntars a qu se le denomina animacin simple; podras
responder: es toda aquella animacin que no requiera de software
sofisticado y, sobre todo, que no utilice nada de la 3D.
Stop-motion se define como la fotografa fija de cada movimiento
que se vaya a registrar, como la gota de agua que avanza de cuadro
a cuadro.
Para hacer un mueco para stopmotion se necesita: madera, alambre,
tubo pequeo de plstico, plastilina o pasta, para modelar necesitars
regla, exacto y un poco de paciencia
La forma tradicional de producir animacin recortable puede fallar si
tienes mucha iluminacin, si hay viento y se vuelan las hojas por
doquier, o tienes un papel muy delgado que puede romperse fcilmente.
La animacin de recorte se utiliza para animaciones de ms de 15
minutos de duracin.
Materiales para animacin recortable: Para tu personaje, debers utilizar
materiales de colores, papeles ms duros, pero opacos, para que no te
reflejen la luz de tu lente, y podrs colorear, manipular, pegar y recortar
a tu antojo
A este tipo de animacin en la que se combinan diferentes
papeles, incluso revistas, fotografas, entre muchos otros
materiales se le denomina animacin de collage.
Tiempo(timing)
Quesemanejeeltiempodemaneraqueseveareal
Espacio(spacing)
Elespacioenelquesemoverlaanimacin
Eltimingseutilizapara:

Establecerladuracindecadaescenaoaccinqueseencuentreenlapelcula;conellosepuede
induciralespectadordequesevalentoorpido,queexistenmovimientossuavesopesados,e
inclusoaparicionessorpresivasdentrodelahistoria.

Darsentidoalmovimientoyaumentarlatensin.

El spacing tiene que ver con el espacio de tiempo que se utiliza como
principio de la animacin, es decir, la fotografa en stop-motion le da a la
animacin en un tiempo determinado movimiento. El intervalo de tiempo
afecta el movimiento y, por tanto, el espacio de la animacin.
Para la frmula del intervalo de tiempo, podrs utilizar un simple
cronmetro de reloj, incluso tu celular, para calcular el tiempo y el
espacio entre las tomas.

Recordars que la cmara rostrum es aquella que est sujeta y firme


ante una mesa con vista horizontal
l flash; es mejor que siempre est bloqueada la opcin y que busques
tener una luz natural o artificial, pero que siempre sea la misma para
que no se vean los cambios de luz, ni de tiempo, ni de da, o se metan
rayos de sol que echen a perder horas de trabajo.
el zoom digital no se usa en ningn momento

Cuando vayas a registrar muecos de plastilina o modelos en 3D, uno de


los mayores problemas para capturar el movimiento es el registro
Existen programas, como el Stop Motion Pro, que te permiten revisar los
movimientos de la animacin en formato gratuito de un mes, as tendrs
oportunidad de empezar a experimentar con software especializados en
la animacin.
Generalmente, se fotografan 10 cuadros de movimiento para una
caminata sencilla, debido a que los pies vuelven a caer en la misma
posicin y empiezan de nuevo con el mismo pie, lo que debers mover a
cada paso son las manos para que pueda generarse un movimiento real.
El primero en realizar un material en video, a finales del siglo XIX, fue
Eadweard Muybridge; ya que realizaba el estudio de animales y
personas para ver su andar
en el movimiento del taln del pie y cmo se mueve el brazo contrario al
avance del pie, esto es un andar innato del ser humano; es decir, si
avanza el pie derecho, se mover el brazo izquierdo y viceversa, al igual
que los hombros se balancean hacia la pierna que se est apoyando.
Cmo funciona caminar para el dibujo y correr para el 3D? Son
muy sencillas las poses clave y los ciclos de desplazamiento.
Antes de cuantificar una caminata, recuerda que si tu personaje es
liviano su andar ser ligero.
Lospuntosdevista(POV)semanejandedistintasformas:

Lalneadelhorizonte

Laperspectiva

Elpuntodefuga

elementosdelcentrodegravedad:

Unpuntodefugacomocentrodelaimagen

Unhorizontequeposicionaalespectadorenlaescena

Laperspectivaprincipaldelaescena,lospiesdelgigante

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