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Software Libre bajo Linux

Introduccin a

Curso Tratamiento Fotogrfico

Realizado por Jos M. Gil Romero www.gilromero.com - Tfno: 651 62 44 67

Nociones sobre la Imagen Digital

La unidad mnima de una imagen digital es un pixel, que es un pequeo punto; la menor unidad
de medida de una pantalla. Mientras ms puntos tenga una imagen, mayor ser su detalle.

La resolucin de pantalla mide el nmero de pixeles a lo ancho y alto de la pantalla. Mientras ms


pixeles, mejor calidad.

La resolucin de colores describe el nmero de colores que pueden ser simultneamente vistos
en la pantalla al mismo tiempo. Un mayor nmero de colores produce imgenes que se ven ms
reales, pero al mismo tiempo aumente el espacio que ocupa la imagen en el disco. Tpicamente,
un sistema puede mostrar 16, 256, 16.000.000 o 24.000.000 de colores, dependiendo del tipo de
ordenador y su tarjeta de video.

Una cmara digital sustituye la pelcula de negativo por un sensor CCD. Cada clula fotosensible
de este sensor transforma la luz en una seal elctrica analgica y la almacena en la memoria de
la cmara, pudiendo posteriormente transmitir el fichero obtenido a un ordenador.

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Formatos de Imagen
BMP

JPG

GIF

TIFF

PSD

Formato nativo de
Microsoft Windows

Formato
estandarizado que
permite
compresin de
imgenes.

Formato
predeterminado
para impresin en
papel, ideal para
altas calidades y
archivos muy
pesados.

Formato estndar
del programa
Photoshop

Se puede
manipular el
grado de
compresin para
tener ms o
menos calidad.

Cuando se trata de
imgenes simples
o de pocos
colores, con el
formato GIF se
consigue un
resultado que
mantendr los
colores "puros" del
original (por
ejemplo, dibujos
simples...)

Ideal para
fotografas

Est limitado a 256


colores

No admite
transparencias

Admite
transparencias

No tiene
compresin y
mantiene una
calidad media

Permite guardar en
capas separadas

Permite guardar en
capas separadas

Permite animacin

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Formato XFC, nativo de Gimp

XFC es la extensin propia de GIMP. Este formato permite guardar informacin de selecciones,
mscaras, trazados, capas, canales Alpha, etc.

Por esto, e igual que su primo hermano, el PSD de Photoshop, el XFC suele ser un archivo que pesa
mucho. GIMP permite guardar la imagen XFC mediante un algoritmo de compresin, que hace que el
archivo pese menos.

Debido a la escasa difusin que el software libre tiene entre el usuario domstico, e incluso profesional,
el XFC es un formato difcilmente compatible y seguramente tendremos problemas para importar este
archivo desde otro centro u otro ordenador.

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Ventanas y Dilogos

Como todos los programas, GIMP est organizado mediante un


conjunto de paletas, ventanas y dilogos.

Al abrir GIMP, aparece definitivamente la caja de herramientas. Est


subdividida en tres mens (Ficheros, Extensiones y Ayuda); y 27
iconos que nos permitirn seleccionar, pintar, dibujar, retocar... ;y dos
iconos de mayor tamao que contiene a su vez diferentes funciones,
relacionados con el color a rellenar, a pintar, a dibujar...
Cuando se hace doble clic sobre cualquiera de los iconos, se abre un
dilogo de opciones de la herramienta.
En nuestra imagen, vemos desplegado el men referente a la lupa.

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Ventanas y Dilogos

La segunda ventana importante es la paleta de Capas,


Canales Y Rutas; al igual que algunos dilogos relacionados
con la seleccin de colores, brochas, patrones, gradientes y
paletas.

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Ventanas y Dilogos

La ventana de imagen ser nuestra ventana de


trabajo, donde est la imagen activa sobre la que
trabajaremos. Desde aqu y aqu mismo,
aplicaremos efectos, ttulos, ajustes, retoques,
capas...
En la barra superior e inferior de esta ventana de
imagen apreciaremos el nombre del archivo
actual; el nmero de ventanas abierta hasta el
momento; el nmero de vistas, capas...; la
resolucin en ancho por alto; el modo de color
(RGB, CMYK, LAB, etc.); un porcentaje que indica
el grado de zoom de la imagen (entendiendo que
100% corresponde a su tamao total).
Si apreciamos un asterisco delante del nombre del
archivo, estaremos siendo avisados de que la
imagen ha sufrido modificaciones con respecto al
original. As que si deseamos guardar los cambios
realizados, tendremos que guardar
necesariamente la imagen.

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Ventanas y Dilogos

Para acceder al men raz o men Imagen podemos hacerlo de dos formas:
La primera, haciendo clic sobre el icono en forma de flecha situado en la esquina
superior izquierda de los mrgenes de la ventana.
La segunda, haciendo clic con el botn derecho sobre cualquier parte de la
imagen.
En los dos casos,el men imagen aparecer flotante. Cuando hayamos
seleccionado una opcin, desaparecer.
Para transformar el men en una ventana, podemos hacer clic sobre la lnea
discontinua.

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Cargar y guardar imgenes

Como en casi todos los programas, las operaciones a realizar con el archivo
estn en el primer men situado a la izquierda, el llamado ARCHIVO.
All podremos Crear un documento nuevo, abrir un archivo existente, abrirlo
como capa, abrir una direccin, ver los archivos recientemente abiertos...
Tambin podremos guardar nuestro archivo, guardarlo con otras
caractersticas, como copia, como plantilla... O simplemente revertir todas
las ltimas acciones y abrir la ltima versin salvada, descartando as todos
los cambios.

Cuando hacemos clic en ABRIR, nos aparece una la ventana de dilogo


donde podemos diferenciar dos columnas: a la izquierda estn los
directorios y, a la derecha, los archivos contenidos en el directorio activo. El
directorio activo podemos verlo en el primer botn superior a las dos
columnas.

Si seleccionamos un archivo, GIMP nos ofrecer


una vista previa de la imagen.
Para abrirla, pulsaremos sobre "Aceptar o
simplemente haremos doble clic sobre el archivo.

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Cargar y guardar imgenes

La misma estructura tiene La ventana de


dilogo GUARDAR COMO:
Tambin tenemos la opcin de escribir el
nombre de la imagen y asignarle un
formato especfico: si hacemos clic
izquierdo sobre Seleccione el tipo de
archivo", aparecer un nuevo men con
los diferentes formatos o tipos
disponibles de GIMP.

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Crear una nueva imagen

Tenemos dos vas posibles: desde el men


FICHERO-NUEVO...de la ventana de herramientas
o desde IMAGEN- FICHERO- NUEVO.
En este cuadro de dilogo podremos definir:
Tamao de la imagen en diferentes unidades
La resolucin (viene a 72 pxeles por defecto,
que es la resolucin ptima para la pantalla del
monitor. 72 es el standard de baja calidad de
imagen. Si queremos crear una imagen para
imprimir, debemos aumentar la resolucin a 300
ppp (que es la resolucin standard para alta
calidad).
Tipo de imagen
Fondo o relleno de la imagen...

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Funciones bsicas: cortar, copiar y


pegar

Podemos cortar imgenes de otro archivo y pegarlas


en el nuestro; o copiarlas de otro archivo y pegarlas;
o cortarlas de nuestro propio archivo...

Las operaciones de copiar,cortar y pegar las


encontramos en EDITARCORTAR/COPIAR/PEGAR.

Como en casi todos los programas, los atajos de


teclado para estas opciones son:

CTRL +x =cortar

CTRL +c= copiar

CTRL +v= pegar

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Desplazamiento por la imagen: PAN

Es posible que las dimensiones de nuestra imagen


superen los lmites de nuestra ventana de imagen.
Como en todos los programas, veremos en el lateral
derecho y en el lado inferior de la ventana, dos barras
de desplazamiento, que podremos usar para
movernos por la imagen.

En la esquina inferior derecha de la ventana de


imagen, tenemos tambin un icono con la forma de
cruz que seala los cuatro puntos cardinales. Si
mantenemos pulsado clic sobre l, aparecer una
miniatura donde se mostrar la imagen total y un
pequeo rectngulo con las misma proporciones
relativas que nuestra ventana de imagen. Sin soltar el
botn izquierdo del ratn, moveremos esa pequea
ventana.

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Desplazamiento por la imagen: ZOOM

La herramienta LUPA, que est dentro de la caja de


herramientas, nos permitir acercarnos o alejarnos de
la imagen haciendo clic sobre ella. Con cada clic,
aumenta un 100% respecto del aumento anterior.

Para alejarnos de la imagen y disminuir la escala,


mantenemos el CTRL apretado (en el smbolo de la
lupa aparecer el signo menos) y hacemos clic.

Para no tener que hacer cinco o seis clics sucesivos,


tambin podemos seleccionar una regin de la
imagen que queremos aumentar. Para ello,dibujamos
la seleccin de forma rectangular (cliqueando y
arrastrando el cursor) con la lupa.

Cabe resaltar que dentro del men LUPApodemos


"Ajustar ventana a imagen VENTANA- VERAJUSTAR VENTANA A IMAGEN). Esta funcin
ajusta automticamente, dentro de lo posible, la
ventana a la dimensin actual de la imagen.

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Desplazamiento por la imagen: NUEVA


VISTA

Es posible que alguna vez necesitemos


trabajar a un nivel detalle de la imagen, pero
sin perder el resultado general. Con Vista
Nueva crea una imagen idntica a la
original, de tal forma que trabajaremos al
detalle sobre la nueva imagen, y veremos
los resultados en la otra imagen a escala
normal.

Ojo: no tendremos dos imgenes


independientes, slo dos vistas de la misma
imagen. Cualquier modificacin en una de
ellas, tendr el mismo efecto en la segunda
y viceversa. Slo el zoom es independiente
para las dos.

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Desplazamiento por la imagen:


VENTANA DE NAVEGACIN

La ventana de navegacin integra las dos


operaciones anteriores, para poder trabajar con
ventana de desplazamiento y tambin con lupa.

La encontramos en el men VER- VENTANA DE


NAVEGACIN.

Veremos una pequea ventana donde se mostrar


actualizada los movimientos que podamos hacer con
el zoom (a travs de las dos lupas o del botn
deslizante de escala) o desplazando el marco
rectangular.

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Deshacer y Rehacer

GIMP proporciona la opcin de poder rehacer y


deshacer los diferentes pasos que hemos ido
realizando en nuestra sesin de trabajo.

Estas opciones las encontramos en EDITAR o,


mediante teclas de acceso rpido, CTRL+z para
Deshacer y CTRL+r para Rehacer.

Entre otros parmetros, podemos modificar los


niveles de deshacer a travs de la ventana de
Entorno, en ARCHIVO- PREFERENCIAS... de la
caja de herramientas.

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Retocando Fotografa Digital

Podemos solventar y mejorar algunos


defectos de nuestra fotografa.
Podemos ajustar los brillos, el contraste,
los niveles, darle ms vida a los
colores... En definitiva, retocar nuestra
imagen, gracias al men
HERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS
DE COLOR.

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Ajustando Niveles

Si abrimos la ventana de "niveles, tendremos la informacin


de la distribucin de los valores de los pxeles de la imagen,
desde el valor negro hasta el punto de luz ms alto. Es decir,
por cada pxel de imagen, ste tiene un valor de 0-255 dentro
de la gama de grises. El rango de tonos de una imagen es la
diferencia numrica entre el mximo punto de luz y el negro
absoluto (el color negro representa un valor de pxel de cero,
mientras que el blanco, 255).

Una de las partes fundamentales del dilogo de "canales"es el


histograma donde muestra de manera grfica si la imagen
cubre o no (en sus diferentes canales) todo el rango tonal.

Debajo del histograma tenemos una escala de grises


referente a los niveles de entrada. En esta escala, Gracias a
esta escala de grises, nos indica si la imagen no contiene
parte de blancos o puntos altos de luz.Gracias a las flechas,
podemos arreglar este defecto tonal). La flecha de la izquierda
y la de la derecha, corresponden a los lmites del rango tonal.
La flecha del medio correspondera al tono medio de gris.

Moviendo la flecha, vamos ajustando el rango de tonos. E


incluso podemos aplicar la tecla AUTO, para que el programa
trate de darnos una solucin automtica (y aproximada).

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Ajustando Curvas

GIMP permite eliminar esos desajustes del balance de color


de la imagen.

La herramienta "curvas podemos encontrarla en


HERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS DE COLOR- CURVAS.

La ventana dilogo de la misma indica las opciones posibles:


se pueden trabajar con diferentes canales de color y con los
elementos activos de la imagen; es decir, los niveles de
entrada, rango de salida y la curva de control, dibujada sobre
un grafo. El grafo est dividido en 16 celdas, y el rango del
valor comprende del 0 a los 255. La curva representa un
mapa de los niveles de entrada al rango de niveles de salida.

Con un simple clic, podemos aadir puntos de control a la


curva de control. Los puntos de control sirven para modificar
la direccin de la curva. Si queremos mover el punto de
control, slo tenemos que mover el cursor manteniendo
apretado el botn izquierdo sobre dicho punto.

Cada curva de control tiene por defecto dos puntos de control,


el superior derecho y el inferior izquierdo. Para borrar un
punto de control, movemos uno de ellos hacia uno de los
lados, y desaparecer.

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Ajustando Balance de Color

Gracias a esta herramienta podemos derivar ciertas


dominantes de color y corregirlas.
Por ejemplo en nuestra foto podemos apreciar una
dominante sepia, rojiza, que tendremos que solventar.
Abrimos Balance de color y no tenemos ms que
mover el curso en la direccin opuesta al color que
queremos corregir. Si queremos quitarle rojo,
moveremos hacia el cyan. Si queremos quitarle
magenta, moveremos hacia el verde... Y as con
todos.
Tenemos valores especficos para Sombras, para
Tonos Neutros y para Puntos de Luz.

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Ajustando Tono y Saturacin

Tambin nos ofrece el Gimp una


herramienta para tratar tono y saturacin
defectuosos en una imagen.
Vemos un ejemplo con los colores
claramente saturados, recuerda a una mala
postal turstica.
Abrimos Tono/ Saturacin en
HERRAMIENTAS, HERRAMIENTAS DE
COLOR.
Es muy fcil quitarle poco a poco saturacin
a la foto e ir viendo cmo van quedando
mucho ms naturales los colores.

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Ajustando Brillo y Contraste

Es normal que con el paso del tiempo, las


fotos antiguas vayan dando un resultado
lavado, pierden los negros y los blancos y
todo termina matizado por un velo grisceo.
Para solucionarlo, acudiremos a
HERRAMIENTAS- HERRAMIENTAS DE
COLOR- BRILLO/ CONTRASTE.
Y viendo el resultado en pantalla, poco a
poco, tocaremos estos dos niveles para
devolverle a nuestra foto la vida que antes
posea.

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Herramientas de seleccin

Existen varias formas de seleccionar. Dependiendo de qu queramos seleccionar, usaremos unas u


otras.

Seleccin Lazo
Seleccin Circular

Seleccin varita Mgica


Seleccin Regiones por colores

Seleccin Rectangular
Seleccin Formas de la imagen

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Herramientas de seleccin
Seleccin Rectangular y
Circular
Activamos con el cursor
una de las dos
selecciones de la caja de
herramientas.Hacemos
clic en la zona donde
queremos empezar la
seleccin y son soltar el
clic, arrastramos
dibujando un cuadrado
con el movimiento.
Cuando terminemos el
dibujo segn el tamao
deseado, soltamos el clic
La seleccin queda
definida por una lnea
discontinua "animada",
como si fuera un
hormiguero en lnea
recta.

Seleccin Lazo

Seleccin Varita Mgica

Dibuja"a mano alzada la


seleccin. Si lo activamos
y dibujamos la seleccin,
comprobamos que, una
vez que levantemos el
botn izquierdo del ratn,
la herramienta
completar el trazado,
uniendo el punto inicial y
final del clic del ratn.
Utilizar el ratn como
lpiz no es fcil, por lo
que si uno no est muy
entrenado, la herramienta
puede ser poco precisa.

La varita mgica crea una


seleccin en funcin del
pxel seleccionado y del
valor "umbral. Cuando
pulsamos,la herramienta
valora la relacin de color
entre el pxel
seleccionado y sus
adyacentes. La seleccin
se ir extendiendo en
relacin de color entre el
pxel seleccionado y sus
vecinos son prximos.Si
el valor "umbral"es alto,la
diferencia de color puede
ser alta, mientras que, si
el valor es bajo, la gama
de color se reduce
cercana al pxel
seleccionado.
Es una herramienta poco
predecible pero til para
seleccionar zonas de
color puro

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Herramientas de seleccin
Tijeras Inteligentes
Es la herramienta ms potente de seleccin.Tendremos que
tener activada la ventana flotante de "Capas,canales y
Rutas y mostrar el contenido de la pestaa Rutas".
La creacin de un recorrido Bzier es sencillo: mediante clic
del ratn sobre la imagen,vamos situando puntos (puntos
de control) que se vinculan mediante lneas rectas.
Cuando completamos un recorrido al llevar nuestro ltimo
punto de control sobre el primero de la seleccin, cerramos
el trazado, por lo que ya estamos en disposicin de
convertir el trazado bzier a seleccin haciendo clic sobre el
interior del trazado (el icono del cursor cambia:aparece un
cuadrado punteado)
En el caso que queramos trazar curvas,al crear el punto de
control,debemos seguir presionando el botn izquierdo y
desplazar el cursor:aparecer una "palanca"que determina
la curvatura del trazado por ese punto. Esa
"palanca"siempre ser tangencial a la curva dibujada.
Por otro lado,una vez cerrado el trazo bzier queremos
modificar la posicin de los puntos de control, pulsaremos
CTRL+Botn izquierdo del ratn y desplazaremos el cursor.
En ese momento, aparecer como cursor la forma de una
pluma y un cuadrado sobre ella.

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Herramientas de seleccin

Para sumar una seleccin a otra ya existente:trazamos la


primera seleccin y, al dibujar la segunda seleccin,
pulsamos antes la tecla SHIFT.El resultado ser la unin
de las dos selecciones

Para restar una seleccin a otra ya existente, trazamos la


primera seleccin y, al dibujar la segunda seleccin,
pulsamos antes la tecla CTRL. El resultado ser el
espacio de la primera seleccin menos el que ocupaba la
segunda.

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Opciones de seleccin

Al hacer doble clic sobre cualquier icono de herramienta


de seleccin,aparecer su ventana de opciones de
herramientas. Las ms destacadas son: Alisado y
Difuminar.

Alisado

Suaviza el contorno de la seleccin, para evitar la clsica


forma dentada, pixelada.

Difuminar

sta es una opcin que determina un valor de alfa


diferente de los pxeles en funcin de su distancia al
contorno de la seleccin.Cunto mayor es el valor de
"Difuminar", mayor ser la regin de pxeles de la
seleccin afectada en su alfa,es decir,a medida que se
vaya alejando del centro de la seleccin,el valor de alfa
ir disminuyendo hasta ser totalmente transparente.

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Men Seleccin
El men de seleccin complementa a las opciones y funciones
comentadas hasta ahora. Podemos encontrarlo en SELECCIN.
Invertir: Invierte la seleccin. Selecciona la regin que, al efectuar la
seleccin original, estaba deseleccionada.
Todos: Selecciona toda la imagen.
Ninguno: Elimina cualquier seleccin activa de la imagen.
Flotante: Convierte la seleccin en capa flotante.
Encoger: Reduce el rea de la seleccin.
Agrandar: Aumenta el rea de la seleccin.
Borde: Crea, a partir de la seleccin,un grosor determinado por el valor
introducido.
Guardar en Canal: Guarda la seleccin a un canal.Este apartado se
estudiar ms adelante,cuando tratemos las mscaras de canal y capas.
A la ruta: Convierte la seleccin en una curva bzier.

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Las CAPAS

Toda la informacin sobre las capas de una


imagen la encontraremos en el dilogo de
CAPAS. Para abrir el dilogo de capas
debemos ir a CAPAS- CAPAS, CANALES Y
RUTAS

Dnde coloquemos las capas determina el


resultado de la imagen final. Las capas se
organizan en forma de pila: la primera visible a
los ojos del espectador es la ltima que hemos
creado, la primera comenzando por arriba.

El orden de las capas puede modificarse


mediante los dos iconos que representan dos
flechas que indican las dos posibles
direcciones. As superpondremos una capa a
otra a voluntad.

Si la capa no contiene un canal alfa (o canal de


transparencia), no podremos desplazarla
verticalmente.Pulsaremos el botn derecho
sobre la capa activa sin canal alfa y nos
aparecer un nuevo men: seleccionamos
"Aadir canal alfa".

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Relacin entre Canales y Capas

Las imgenes digitales se componen de pxeles. Pero trabajar a nivel de pxel, en muchas situaciones
resultara imposible trabajar o editar la imagen. Por esa razn, las herramientas de retoque digital nos
proporcionan una estructura de la imagen basada en dos jerarquas diferentes.

Para comenzar, una imagen puede dividirse en diferentes capas. La suma y la combinacin de las
misma resultara la imagen final. Entendemos aqu el concepto de "capa como una suerte de acetato o
lmina transparente que puede contener una parte o la totalidad de la imagen y puede ser editada
independientemente del resto de capas.

As mismo, las capas tienen la propiedad de poderse descomponer


en varias sub-capas,llamadas canales.Cada canal incorpora una
informacin de color. De ah que hayan cuatro canales bsicos: los
canales RGB, es decir, un canal para cada color y, el ltimo, el canal
Alfa, que informa del valor de transparencia de la imagen.

Las distribuciones de GIMP proporcionan canales de 8 bits por cada


una de ellas (es decir, un mximo de 256 colores posibles para
canal). La suma se los cuatro canales proporciona una imagen de
una profundidad de color de 32 bits, 8 de los cuales estn reservados
para la informacin de su opacidad.

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31

El dilogo CAPAS
Nombre del Archivo

Men Modo
Icono capa visible

Capa activa
Icono Capa

Opacidad de capa
Nueva capa
Borrar capa
Subir o bajar la capa

Duplicar esta capa

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Anclar capa flotante


32

Trabajar con Capas

Para crear la portada de un folleto, vamos a empezar con dos imgenes. Una es CASABLANCA.jpg y
la otra es MULTIMEDIA.jpg

Y crearemos un archivo nuevo, a 300 ppp, y con un tamao aproximado de 21 x 27 cms

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33

Trabajar con Capas

Abriremos el archivo CASABLANCA.jpg y seleccionaremos una parte con la herramienta


SELECCIONAR LAZO RECTANGULAR

CTRL +c para copiar

Volvemos a nuestro documento nuevo, an en blanco y CTRL +v para pegar. Con esto habremos
generado automticamente una CAPA PEGADA- SELECCIN FLOTANTE

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34

Trabajar con Capas

Probablemente la imagen pegada sea demasiado pequea, as que habr que escalarla con la
herramienta ESCALAR CAPA O SELECCIN

Picamos en la imagen, arrastramos y cuando tengamos un tamao que nos guste, apretamos el
botn ESCALAR en el cuadro de dilogo que nos acaba de aparecer.

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35

Trabajar con Capas

Si queremos que la seleccin flotante se convierta


en una capa independiente, pulsaremos el icono de
"capa nueva"del dilogo de capas. Si, por el
contrario, deseamos fijar la capa, lo haremos a
travs del icono del "ancla del dilogo de capas.

Tambin Si hacemos doble clic sobre la capa


pegada podremos cambiarle el nombre a
CASABLANCA y la capa se har efectiva.

Ahora abriremos la otra foto, MULTIMEDIA.jpg y


haremos el mismo proceso, iremos copiando y
pegando zonas de esa imagen, sobre nuestro
archivo nuevo.

Tendremos que tener especial cuidado (una vez


pegada y escalada la nueva capa) de hacerla
efectiva, cambindole el nombre a la seleccin
flotante por ejemplo, porque si no, quedarn las dos
imgenes pegadas una sobre otra, no como capas
independientes

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36

Trabajar con Capas

Ahora moveremos la capa Casablanca hacia arriba,


para situarla por encima de las otras, que quedarn
hacia el fondo.

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37

Manipulacin Digital: la herramienta


Clonado

Es probable que, en algunas imgenes, queramos borrar o eliminar


algn elemento de las mismas. Postes telefnicos, lneas de
corriente, gras de construccin que afean un estupendo paisaje...

Pero es probable tambin que lo que queramos sea restaurar


fotografas antiguas: clonar zonas que no han sido afectadas por el
paso del tiempo, sobre las zonas que s han sido afectadas,
tapando as polvo, rayaduras...

La funcin del tampn de clonar es bsicamente copiar un trozo de


una zona limpia y pegarlo sobre una zona sucia, tapando as la
suciedad.
El tampn de clonar funciona de una manera curiosa, que a veces
la un poco al usuario, pero slo requiere algo de maa.
Lo primero es acercarnos con la lupa a la zona a tratar.

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38

Manipulacin Digital: la herramienta


Clonado

El tampn se sirve del tamao de las brochas como


referencia para su "trazo". Por lo que el tampn actuar
como cualquier herramienta de pintura en el momento que
"dibujemos"con l. Como el trabajo requiere precisin,
hemos optado por una brocha bastante pequea.
Hacemos doble clic sobre el icono del tampn y aparecer
la ventana de opciones de herramienta.
Lo siguiente es averiguar cual es la primera pequea
seccin que queremos limpiar (ya que se trata de eso,
arreglar minsculas secciones, poco a poco, hasta arreglar
por entero toda la zona. Como vemos, hemos
seleccionado la pequea zona de la esquina inferior
izquierda.
Con la herramienta de "tampn de clonado seleccionada,
llevamos el cursor a cualquier parte del fondo de la imagen
que resulte adecuada para cubrir esa fea rayadura.
Para seleccionar, apretamos la tecla CTRL y, sin soltarla,
hacemos clic en la zona a clonar. Nosotros elegiremos una
zona de gris limpia. Con eso le hemos dicho al GIMP,
quiero clonar esa zona limpia que te acabo de sealar

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Manipulacin Digital: la herramienta


Clonado

Ahora podemos dirigirnos a la zona de la rayadura y


comenzar a "borrarla de manera cuidadosa, como si
pintramos sobre ella (lo que estamos es pintando zona
limpia sobre zona sucia). Mientras vayamos
"eliminando",aparecer en forma de cruz el punto de
referencia que estamos utilizando.Es necesario usar
diferentes puntos de referencia:de esta manera no
hacemos una copia exacta de una regin a otra.El efecto,
entonces, sera poco creble.

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Textos

Para incluir un texto en una imagen, debemos ir a la caja de


herramientas, pulsar el icono de Texto y hacemos doble clic sobre el
rea de la imagen. Aparecer el cuadro de dilogo de las opciones de la
herramienta texto, con las que maquetaremos el texto a nuestro gusto,
eligiendo tipo de letra, tamao, color etc

La opcin "Alisado hace que las fuentes aparezcan con un contorno


suavizado.

Una vez creada la fuente sobre la imagen, sta aparecer como


seleccin flotante y rellena del color frontal activo. Es momento de editar
el relleno de la fuente.

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Relleno con el bote de pintura

Dentro de las opciones de relleno, podemos asignar


diferente valor de opacidad y decidir por un tipo de
relleno:mediante el color de frente activo,de fondo o
mediante patrn. Seleccionamos ste ltimo. Por otro lado,
ponemos el valor de "umbral"a 255: esto determinar que el
relleno sea absoluto para todos los pxeles seleccionados.

Elegir un patrn es sencillo:nos dirigimos a la caja de


herramientas y hacemos doble clic sobre el recuadro
pequeo de la imagen situado en la esquina inferior
derecha.Aparecer un cuadro de dilogo con los patrones
disponibles.

Una vez seleccionado nos dirigimos con el bote de pintura al


interior de la seleccin y hacemos clic por cada letra.

Para terminar,debemos anclar la imagen creando una capa


nueva

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