Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
PRESENTA
SAMARA MARTNEZ SANTIAGO
____________________________________________
Vo. Bo.
TRABAJO DOCENTE E INNOVACIN
Vo. Bo.
LA MAESTRA DEL GRUPO
_________________________________________
MTRA. GEYDI GPE. LORA GLEZ.
__________________________________
LIC. MARISSA LUVIA RIOS
Vo. Bo.
DIRECTOR DE LA ESCUELA PRIMARIA
_____________________________________________
CARLOS LPEZ RIVERA
DICIEMBRE DE 2014.
GRADO:
GRUPO:
CLAVE:
LOCALIDAD:
MATUTINO
PRIMERO
B
SANTA MARIA GUIENAGATI, TEHUANTEPEC, OAXACA.
MAESTRO(A) DEL GRUPO: MARISSA LUVIA RIOS
20DPR1149I
FECHA DE REALIZACIN: 1 al 12 de
diciembre de 2014.
Cuentos
Pelculas
Cmo se juega?
Dentro del contexto donde se desarrollan los alumnos del 1 B se encuentran distintos problemas que repercuten en las actividades dentro del saln de clases y genera discusin,
lo cual no permite un buen ambiente de aprendizaje, la problemtica es la falta de respeto, los contenidos de formacin cvica nos permitir desarrollar la toma de decisiones, la
responsabilidad y la actitud de los alumnos al momento de compartir.
PROBLEMA EJE
EXPLORACIN DE LA NATURALEZA Y
LA SOCIEDAD.
(Clasificacin de los juguetes
tradicionales, plantas y animales,
semejanzas y diferencias de los mismos,
Beneficios y riesgos.)
Juguetes de ayer, de
hoy y de siempre
ESPAOL
(Identificar ideas principales de un cuento,
secuencia de una historia, Reflexionar el
cambio del sentido que proporciona una
palabra a la oracin, campo semntico de
juguetes.)
MATEMTICAS.
(Identificacin de los signos +,-;
resolucin de situaciones problemticas,
realizar colecciones de juguetes.)
ACTIVIDADES DE INTEGRACIN
Formacin
de
la
Espaol, Matemticas.
Espaol, Matemticas,
Espaol, Formacin cvica y tica,
Matemticas.
Formacin
cvica
APRENDIZAJES ESPERADOS
AL 05 DE DICIEMBRE DE 2014.
LUNES
Elaboracin de campo semntico
de juguetes tradicionales.
MARTES
Ver imgenes de juguetes
tradicionales.
MIERCOLES
Vaciado de entrevista.
Cul es tu juguete
favorito? Descripcin.
Descripcin
de
una
planta y animal.
9:00- 10:00 am
Representacin
de
juguetes para resolver
problemas aditivos.
10:00- 10:30
am
RECESO
RECESO
RECESO
Toma de decisiones al
escoger un juguete.
Construccin
significado de
(+,-)
LUNES
Juego: Encuentra los objetos del
cajn.
MARTES
Reflexin
sobre
las
responsabilidades en el
hogar y la escuela.
10:00- 10:30
am
RECESO
RECESO
10:30- 11:30
Coleccin
10:30- 11:30
am
de
signos.
JUEVES
Realizar
oraciones
a
partir
de
las
caractersticas de un
juguete.
VIERNES
Identificacin
de
la
estructura de un cuento a
partir de un ejemplo.
Memorama de palabras.
Elaboracin de carteles
con
informacin
de
juguetes.
RECESO
RECESO
Ejercicios
de
tablero
+,-, operacin lineal.
Resolucin
de
sustraccin y adicin de
manera horizontal.
11:30- 12:30
am
HORARIO
8:00- 9:00 am
9:00- 10:00 am
de
juguetes
MIERCOLES
Compremos
en
la
juguetera, resolucin de
problemas
de
sustraccin con el uso de
signos,
Por qu comprar ese
juguete? Beneficios de
jugar con dicho juguete.
Beneficios de las plantas
en el lugar donde viven.
RECESO
Observacin
JUEVES
Ver el triler de la pelcula
Toy story y escribir las
ideas principales de un
cuento.
Crear un cuento en
equipo y compartirlo para
su comprensin.
RECESO
de
VIERNES
Experiencia del cuidado
de
un
juguete,
responsabilidades
nuevas y cmo llevarlo a
cabo.
Comprensin de cuentos
creados a partir de sus
ideas.
RECESO
Exposicin de juguetes
am
compartirlos
11:30- 12:30
am
HORARIO
LUNES
ESPAOL
Compremos
en
la
juguetera, resolucin de
problemas aditivos con el
uso de signos.
secuencia de un cuento e
identificar los momentos.
Realizar
tradicionales.
juguetes
de juguetes tradicionales.
(Trompo,
tablita
y
chalupa).
MARTES
ESPAOL
MIERCOLES
ESPAOL
JUEVES
ESPAOL
MATEMTICAS
MATEMTICAS
EXPLORACIN
NATURALEZA
SOCIEDAD.
RECESO
RECESO
MATEMTICAS.
EXPLORACIN
NATURALEZA
SOCIEDAD.
VIERNES
ESPAOL (DISCIPLINAR)
8:00- 9:00 am
9:00- 10:00 am
MATEMTICAS
MATEMTICAS
10:00- 10:30
am
RECESO
RECESO
RECESO
10:30- 11:30
am
FORMACIN CVICA.
FORMACIN CVICA
EXPLORACIN
NATURALEZA
SOCIEDAD.
EDUCACIN FSICA
DE
A
Y
LA
DE
Y
LA
LA
DE
Y
11:30- 12:30
am
COMPETENCIAS
LA
LA
ESPAOL
MATEMTICAS
EXPLORACIN
DE
LA
NATURALEZA Y LA SOCIEDAD.
FORMACIN CVICA Y TICA.
6. SABERES.
SABERES
APRENDIZAJES ESPERADOS
SABER CONOCER
CONCEPTO
Cuento, estructura del cuento,
Oraciones, signos (+.-), adicin
y sustraccin, beneficios y
riesgos,
responsabilidad,
decisin.
SABER HACER
HABILIDADES
Identificar ideas principales de un
cuento.
Identificar los hechos de un
cuento.
Relacionar el sonido y la grafa.
Escribir palabras, oraciones y
cuentos.
Construir significado de (+.-),
Usar signos (+,-), resolucin de
problemas
aditivos
y
de
sustraccin,
Clasificar
las
caractersticas de las plantas,
animales.
SABER SER
ACTITUDES
Investigar
la
historia
y
caractersticas de los juguetes de
antao.
Construir concepto de la adicin
y sustraccin.
Trabajar en equipo.
SABER CONVIVIR
CONDUCTA
Responsabilidad
Trabajo en equipo
SESIN
DEL DOCENTE
PRIMERA
SEGUNDA
Indicar a los alumnos que realicen tres oraciones y utilicen tres de los
juguetes.
Mencionar las partes de una oracin con ayuda del software educativo.
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/fondolector/encontrar.htm
)
TERCERA
9. Vaciado de entrevista.
Cuestionar a los alumnos acerca de las respuestas que dieron en sus entrevistas
los padres o abuelos.
CUARTA
Presenta a los alumnos el signo ms y menos para mostrar otra forma para
resolver problemas aditivos y de sustraccin.
QUINTA
SEXTA
SEPTIMA
las
OCTAVA
NOVENA
27. Ver el triler de la pelcula Toy story y escribir las ideas principales
de un cuento.
Cuestiona a los alumnos acerca de los juguetes que ms les ha gustado y por
qu.
Por medio de imgenes, presenta los juguetes ms conocidos de los
antepasados y juguetes ms conocidos del presente.
de
una
pelcula.
https://www.youtube.com/watch?
Indica a los alumnos que deben escribir las ideas principales de la pelcula.
Cuestiona:
Crees que la pelcula es un cuento?
28. Crear un cuento en equipo y compartirlo para su comprensin.
Indica a los alumnos que deben hacer un cuento partiendo de la idea de toy
story, puede ser alguna experiencia personal.
Revisa la secuencia del cuento, la ortografa y la originalidad.
DCIMA
Evidencia
Campo semntico, colecciones mayor y menor en la tienda de
juguetes, representacin de las indicaciones que les hacen los adultos
a los nios, cartulina con palabras, lista de oraciones, el juego de
serpientes y escaleras, guion de entrevistas, actividad yo decido,
oraciones que describen las caractersticas de los animales y las
plantas, presentacin en cartulina sobre juguetes tradicionales,
resolucin de tablero didctico, anlisis de la estructura de un cuento,
resolucin de problema de adiccin y sustraccin.
Materiales y recursos
Cancin para ambientar de acuerdo al Proyecto: ( https://www.youtube.com/watch?v=MFFD5EFq0Gw ), software sobre Encuentro la palabra intrusa en el campo
semntico, ejercicio de refuerzo en lectoescritura, cartulina, imgenes para realizar colecciones, cuadros de cartulina, imgenes de juguetes tradicionales, las
partes de una oracin con ayuda del software educativo, juego de serpientes y escaleras, actividad yo decido.., imgenes de plantas y animales,
(http://www.juntadeandalucia.es/averroes/~cepco3/fondolector/encontrar.htm ), imagen de juguetes, tablero didctico, la estructura de un cuento, memorama de
palabras e imgenes, actividades de sumas y restas.
Normas de trabajo
Respetar la participacin de la docente y compaeros.
Trabajar armnicamente en equipo.
No gritar a los compaeros.
Pedir la palabra antes de responder.
Pedir permisos en horas de trabajo.
Contar con materiales para trabajar.
Recursos humanos- materiales y financieros