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MARINELA OSPINA B.
PIEDAD BRIEZ MARTINEZ
Ensea a los nios a creer en los ideales y que aquellas cosas que no
se ven tambin son realidades.
Diles que el amor no se ve pero se puede sentir, que la msica tiene
una explicacin pero que las melodas salen del corazn.
Ensales a tener esperanzas, pues todos los das sale el sol.
Ensales el respeto por las cosas simples y por la naturaleza.
Ensales a rezar, a cerrar los ojitos y que se imaginen a su ngel
guardin que los protege y los gua.
Ensales todos los das a trabajar en un pequeo proyecto, diferente
siempre.
Estimula su creatividad con sus juguetes y con otros juguetes que
ellos mismos puedan crear.
Ensales a sonrer siempre, sean quienes fueran esos nios, porque
no sabes en qu pueden convertirse maana, tal vez sean ellos
quienes te den su mano amiga o te nieguen el saludo cuando menos
lo esperes. Tal vez sean tu mdico, tu amigo, tu asaltante, o tu juez.
Ensales que la vida es aprender a ser feliz y que la vida nos dar
muchas alegras, pero nosotros debemos darle tambin un sabor a la
vida.
Ensales que debemos darle un poco de alegra a todas las cosas y
que todo lo que llegue a nuestras manos o a nuestra vida, siempre
debemos dejarlo mejor de lo que estaba cuando lo encontramos.
Ensales que todo aquello que tome contacto con nosotros debe
siempre mejorar.
Ensales el valor del respeto, de la fe, de la confianza, ensales a
ser inteligentes y que no desdeen sus sentimientos, ensales a
amar y que en todo momento sepan que tienen el derecho de vivir y
ser cada uno lo que en su vida quiera ser.
IDENTIFICACIN
PLANTEL:
REA:
INFORMTICA.
PROFESORES:
SECUNDARIA:
PIEDAD BRIEZ MARTNEZ
PRIMARIA:
MARINELA OSPINA BETANCUR
TABLA DE CONTENIDO
IDENTIFICACIN.....................................................................................3
TABLA DE CONTENIDO.............................................................................4
INTRODUCCN........................................................................................5
JUSTIFICACIN........................................................................................7
DIAGNSTICO DEL REA.........................................................................8
OBJETIVOS.............................................................................................. 9
OBJETIVO GENERAL..................................................................................................... 9
OBJETIVOS ESPECFICOS............................................................................................... 9
PASTORAL DESDE EL REA DE INFORMTICA..........................................10
DIMENSIONES.......................................................................................12
TICA E INFORMTICA................................................................................................ 12
ESPIRITUALIDAD........................................................................................................ 12
PROCESO COGNITIVO INVESTIGATIVO:...........................................................................12
AFECTIVO................................................................................................................ 12
COMUNICATIVA......................................................................................................... 13
ESTTICA................................................................................................................ 13
CORPORAL.............................................................................................................. 13
PERFIL DEL REA..................................................................................14
EL
METODOLOGA......................................................................................15
ACTIVIDADES PEDAGGICAS........................................................................................ 15
CRITERIOS GENERALES DE EVALUACIN.................................................16
EJE PROGRAMATICO - PRIMARIA.............................................................19
BIBLIOGRAFA.......................................................................................39
INTRODUCCIN
La informtica juega un rol de suma importancia, primero por el uso
de Tecnologas de la informacin como facilitadoras de un proceso de
cambio, creando nuevas formas de trabajo, permitiendo el rediseo
creativo de la organizacin, haciendo un uso ptimo de los recursos, y
a la vez mejorando significativamente la calidad del servicio.
Segundo creando un ambiente de trabajo propicio para que el
educando se desempee con calidad.
La ley General de Educacin considera esta rea dentro de las
obligatorias y fundamentales y por ello propicia una formacin
general de manera crtica y creativa frente al conocimiento cientfico,
tecnolgico, artstico y humanstico que vincule al estudiante con el
mundo social, la naturaleza y la produccin.
El avance de las Tics Tecnologas de la Informacin y las
Comunicaciones - ha cambiado en todos los campos del
conocimiento, la manera de ver el futuro y los contextos sociales. En
este sentido, entonces, se pretende propiciar un trabajo organizado a
travs de la manipulacin de objetos, el dibujo, los diseos
tecnolgicos, las aplicaciones informticas y dems aplicaciones que
susciten en los nios y jvenes la curiosidad para que de manera
creativa e investigativa alcancen sus logros cognitivos.
En cumplimiento de la Ley 115 de 1994 y considerando que los
currculos de las diferentes instituciones educativas deben ceirse al
contexto colombiano, sin descuidar los avances cientficos y
tecnolgicos internacionales, se han concebido los estndares como
guas para el diseo del Proyecto Educativo Institucional PEI, y como
referentes fundamentales para las evaluaciones que realice la propia
institucin y las que lleve a cabo el Instituto Colombiano para el
Fomento de la Educacin Superior ICFES, entidad que efecta las
evaluaciones de Educacin Bsica y Media.
En ausencia de un documento oficial por parte del M.E.N. sobre
estndares y competencias para el rea de Tecnologa e Informtica,
se implementa el ejercicio pedaggico y didctico del aula a partir del
Documento de trabajo del M.E.N. sobre las orientaciones generales
para la Educacin en Tecnologa y la conceptualizacin de trminos
JUSTIFICACIN
El ser humano conoci la importancia del manejo de la informacin e
inici lo que se llama la era de la tecnologa e informtica. Por ende,
hacer de la tecnologa un instrumento al servicio del desarrollo
humano a menudo requiere de un gran desarrollo cognitivo de la
nueva generacin humana a fin de crear y diseminar ampliamente
las grandes innovaciones. La formacin intelectual profunda y sana
incluye el dominio de las disciplinas bsicas, al igual que un estudio
atento y crtico de la tecnologa que se apoye en una enseanza de
calidad y de alta motivacin. Esta formacin incluye una creciente
capacidad de razonar reflexiva, lgica y crticamente. Es as que para
lograr en nuestros(as) estudiantes un acercamiento adecuado hacia
las TIC es necesario lograr un procesamiento de la informacin que
permita la interaccin de saberes.
El avance arrollador de la Tecnologa y la Informtica en la sociedad,
ha trado consigo una verdadera revolucin en las formas de trabajo,
los sistemas de comunicacin, los hbitos de vida e incluso la visin
del mundo. Cada da se hace ms difcil prescindir de las TICs
-Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin- en nuestras
actividades diarias. El impacto de estas nuevas tecnologas, a nivel
mundial y su vertiginoso desarrollo, han hecho que la mayora de
pases reformen sus sistemas educativos para adaptarlos a las nuevas
exigencias de la civilizacin en este campo. En nuestro pas, la
entrada de nuevas tecnologas y las TICs, si bien ha sido un tanto
intempestiva, como la de tantas otras tecnologas provenientes de
pases industrializados, la respuesta no se ha hecho esperar. Cada da
son ms las empresas y los ciudadanos colombianos que ingresan al
mundo de la Informtica, las comunicaciones y el ciberespacio,
conscientes de la oportunidad que ello representa para progresar,
aumentar las oportunidades de trabajo, de negocios, de cultura y
mejorar sus ingresos y su calidad de vida. Desde el punto de vista
educativo, el rea de Tecnologa e Informtica, es el espacio propicio
para que tanto docentes como estudiantes generen ambientes de
aprendizajes significativos e involucren los aspectos tecnolgicos,
informticos, cientficos y culturales para lograr que los estudiantes
aprendan lo que necesitan aprender, lo sepan aplicar y aprovechar a
lo largo de su vida.
Objetivo General
Ayudar a los estudiantes a expandir los lmites de su creatividad y
anlisis, ms all de las paredes del aula, utilizando eficazmente los
conocimientos y el poder de la Tecnologa, la Informtica y las
comunicaciones en pro del beneficio de la humanidad, y la formacin
de una persona de bien que utilice estas herramientas en forma tica
y moral, para mejorar la calidad en pro de su bienestar y de su
entorno.
Objetivos Especficos
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2 TICA E INTERNET, Pontificio consejo para las comunicaciones sociales, Ciudad del Vaticano, 22 de febrero 2002, Fiesta de
la Ctedra de San Pedro Apstol. .
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DIMENSIONES
tica e informtica
La formacin tica y moral en los estudiantes, debe constituirse en la
labor fundamental en el rea de informtica, enfocada en el reto de
orientar su vida utilizando la tecnologa como una simple
herramienta. La manera como ellos se relacionarn con su entorno y
con sus semejantes, sus apreciaciones sobre la sociedad y sobre su
papel en ella, en fin, aprender a vivir y a desarrollarse en forma
correcta dentro de la sociedad.
Reconocer que junto a conceptos tan tradicionales como el bien, la
virtud y la justicia, la ciencia y la tecnologa imponen nuevos desafos
a la reflexin tica y lleva a investigar y a profundizar nuevos temas
como el futuro en peligro, la seguridad el riesgo y la incertidumbre, la
privacidad y la responsabilidad. Es necesario formar jvenes con
valores, para que el futuro profesional sea una persona responsable
Espiritualidad
La informtica debe estar dirigida a preservar
la armona, la
tranquilidad del hombre y no en su afn de adquirir ms y ms
conocimiento tecnolgico nos olvidamos lo esencial de nuestra vida,
desarrollar destrezas y actitudes que abran nuevos horizontes a los
jvenes y nios incrementando su autonoma personal y buen sentido
de la vida, donde se sientan muy bien realizando sus actividades.
Que experimenten el amor como husped, que aporta plenitud de
vida reflejado en la persona de Jesucristo.
13
Afectivo
Expresar disposicin e iniciativa personal para organizar y participar
solidariamente en tareas de equipos demostrando curiosidad y
respeto hacia las ideas, valores y soluciones tcnicas apartadas por
otras personas, culturas y sociedades a sus necesidades prcticas.
Dar seguridad en las acciones de los educandos, facilitando la
oportunidad de escoger, decidir y valorar dentro de una relacin de
respeto mutuo, de aceptacin, de cooperacin voluntaria, de
libertad de expresin, de apreciacin de sus propios valores y de
solidaridad y participacin, formando para la vida, por cuanto
permite a los estudiantes ir creando su propio esquema de
convicciones morales y de formas de relacionarse con los dems.
Comunicativa
El estudiante debe ser capaz de entender y manejar informacin
responsablemente de los recursos tecnolgicos a su alcance y desde
la actitud para evaluar, criticar y sustentar puntos de vista sobre el
buen uso mal uso y abuso de las tecnologas. La dimensin
comunicativa en el estudiante debe estar
dirigida a expresar
conocimientos e ideas sobre las cosas, acontecimientos y fenmenos
de la realidad; construir nuevos retos, proponerse nuevas metas;
establecer relaciones para satisfacer necesidades, formar vnculos
afectivos, expresar emociones y sentimientos.
Esttica
En la constante interaccin consigo mismo, con sus compaeros y con
su entorno, el estudiante manifiesta sus sensaciones, sentimientos y
emociones, desarrolla la imaginacin y el gusto esttico garantizando
climas de confianza y respeto, donde los lenguajes artsticos se
expresan y juegan un papel fundamental al transformar lo
contemplado en representaciones armnicas de acuerdo con las
significaciones propias de su entorno natural, social y cultural para
ello puede apoyarse en cada uno de los recursos informticos y
tecnolgicos que existen en la actualidad con el fin de proporcionar y
producir proyectos de excelente calidad. Desarrollando una actitud
positiva hacia la habilidad tecnolgica obteniendo capacidades que
favorezcan al trnsito, a la vida laboral y desarrollando mecanismo de
adaptacin a las nuevas situaciones con que los estudiantes van a
encontrarse en el mundo del trabajo
Corporal
Desarrollar la capacidad de equilibrio personal de relacin
interpersonal, obteniendo coordinacin de habilidades manuales e
intelectuales, habitundose a compartir ideas, contribuyendo todo
esto al desarrollo integral y equilibrado del estudiante. Desde la
dimensin corporal se posibilita la construccin misma de la persona,
la constitucin de una identidad, la posibilidad de preservar la vida, el
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METODOLOGA
Asesora individual.
Seguimiento de tutoriales.
Resolucin de talleres.
Actividades Pedaggicas
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19
20
propuestos
pero
con
algunas
ritmo de
21
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GRADO PRIMERO
Reconocer y aplicar los cuidados especiales del computador en
su entorno de trabajo.
Analizar manejo de Paint y la funcin de todas sus
herramientas.
Formular pasos bsicos y ordenados en la ejecucin del sistema
operativo.
Identificar el teclado como herramienta de escritura de algunas
palabras (WordPad).
Reconocer
el computador, como herramienta y su manejo
adecuado para el desarrollo de tareas
Definir la utilidad del programa Wordpad, como procesador de
texto.
GRADO SEGUNDO
Reconocer
los principales elementos y herramientas de
Windows.
Reconocer los diversos componentes del computador y sus
accesorios.
Compara las utilidades del procesador de texto (WordPad)
como herramienta facilitadora en la creacin de los mismos
(aplicando formato).
Encuentra la utilidad de WordPad, con la escritura de frases y
construccin de textos cortos.
Establece relaciones de figuras geomtricas, clasificacin y
aplicacin en la vida cotidiana
Propone estrategias y encuentra usos para el manejo del
computador.
GRADO TERCERO
Escritorio de Windows
Barra de tareas
Iconos de Windows
Cmo crear una carpeta en el escritorio de Windows
Microsoft Word
Microsoft Excel
GRADO CUARTO
Arquitectura de computadores
Software de apoyo para actividades ldicas
Presentador multimedia
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GRADO 5
Arquitectura de computadores
Presentador multimedia
Edicin de video
Creacin de publicaciones - Diseo
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Diseo Grfico:
Conoce las herramientas y elementos del entorno de
trabaja del software
Identifica en forma correcta las herramienta para
transformar, formar objetos y crear nuevos objetos
Describe e identifica el espacio de trabajo
Identifica las herramientas bsicas del software
Imgenes
Montajes
Retoque fotogrfico
Elaboracin de publicaciones
GRADO NOVENO
1. Hojas De Clculo (Utilizacin de funciones avanzadas)
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de
clculo (mens, barras, rea de trabajo).
Aplicacin
de las funciones avanzadas que ofrece el
programa las barras de herramientas.
2. Hoja De Clculo (Elaboracin de Nominas e Inventarios)
Reconocer el entorno de trabajo que le presenta la hoja de
clculo (mens, barras, rea de trabajo).
Aplicacin
de las funciones avanzadas que ofrece el
programa las barras de herramientas, para la elaboracin de
aplicaciones sencillas de nminas e inventarios.
3. Pginas Web
Conoce el lenguaje HTML y sus principales etiquetas e
identifica el entorno de trabajo del software de diseo de
pginas web.
Identifica caractersticas que debe tener en cuenta para un
diseo de una pgina web
GRADO DECIMO
Arte digital
Base De Datos
27
28
29
SABER CONOCER
Estndares
Asociar dibujos con las
partes
del
computador.
Identificar
los
diferentes campos en
los que se usa el
computador
Usar
el ratn para
mover el puntero por
la
pantalla
con
progresiva precisin y
velocidad.
SABER HACER
COMPETENCIAS
SABER
TRASCEN
DER
Estndare
s
Comprende
el
funcionami
ento bsico
del
computador
.
Demuestra a lo
largo
del
periodo
escolar que conoce
las
reglas
de
comportamiento en la
sala de informtica y
su habilidad en el
manejo del ratn
SABER SER
SABER CONVIVIR
COMPETENCIAS
Respetuoso
con
su
profesor y compaeros
de clase.
SABER CONOCER
ESTANDARES
SABER HACER
COMPETENCIA
DEL AREA
SABER
TRASCENDER
30
SABER SER
SABER CONVIVIR
Comprende
las
principales
partes
del computador y
su
manejo
adecuado
(partes
bsicas).
Reconocer
las
principales figuras
geomtricas en el
programa
Paint
(Circulo, cuadrado,
lnea);
adiestramiento
motriz con el ratn.
Emplea
Produce estrategias
adecuadamente el
que le permiten
computador,
recordar y aplicar
demostrando
la
los conocimientos
importancia
del
de
manejo
del
encendido
y
computador
apagado correcto.
Identifica
los
principales usos del
computador en la
actualidad.
utilidades
de
Desarrolla grficos
algunas
bsicos
(casa,
herramientas
de
colegio, partes del
Paint (Lpiz, tarro
cuerpo etc.) en el
de pintura, pincel)
programa Paint.
en la creacin de
dibujos.
Determina el uso de
las herramientas de
Paint, eligiendo la
herramienta
31
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Escucha
activamente a sus
compaeros
y
reconoce puntos de
vista diferentes.
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Adopta
actitudes
de respeto frente a
las personas que lo
rodean
adecuada segn el
trazo o figura a
realizar.
Identifica
los
principales medios
de comunicacin
Emplea de manera
adecuada el teclado
haciendo uso del
programa WorPad
Crea
palabras,
pequeas frases y
escribe su nombre
empleando
el
teclado.
32
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Escucha
activamente a sus
compaeros
y
reconoce puntos de
vista diferentes.
SABER CONOCER
ESTANDARES
Usar el ratn para
mover el puntero
por la pantalla con
progresiva precisin
y velocidad.
Reconocer
los
componentes
bsicos
del computador en su
entorno de trabajo.
Describir
las
funciones
de
Wordpad
para
escribir textos en
diferentes tamaos,
fuentes y colores.
SABER HACER
COMPETENCIA
DEL AREA
Aplica
algunos
atributos a un texto
realizado en Wordpad
SABER
TRASCENDER
Reconoce
los
elementos de Wordpad
para
elaborar
un
documento.
33
SABER SER
SABER CONVIVIR
Respetuoso con su
profesor
y
compaeros
de
clase.
Identificar
el
teclado
como
herramienta
de
escritura de algunas
palabras (Wordpad)
Clasificar
las
herramientas en la
produccin de texto
en Wordpad.
Comprender y usar
apropiadamente las
principales
partes
del computador, en
la manipulacin de
herramientas
bsicas del Sistema
Operativo y el uso
de
programas
(Paint, WordPad y
Software Educativo)
en la produccin de
textos y grficos.
Emplea de manera
adecuada el teclado
haciendo uso del
programa Wordpad
Encuentra
la
utilidad
de
Wordpad, con la
escritura de frases
y construccin de
textos cortos.
Crea
palabras,
pequeas frases y
escribe su nombre
empleando
el
teclado.
Construye
textos
cortos y utiliza la
herramienta
de
formato
en
el
programa WordPad,
agregando colores
y tipos de letra,
tamao, etc.).
GRADO TRANSICIN TERCER PERIODO
Emplea
adecuadamente el
computador y las
opciones
grficas
del
Sistema
Operativo (botones
y ventanas) en el
desarrollo
de
dibujos y en la
produccin
de
textos
Desarrolla
sus
propias creaciones
grficas y escritas,
utilizando
apropiadamente
algunos elementos
grficos del Sistema
operativo
y
herramientas
propias
de
los
programas
de
trabajo
(Paint,
WordPad y Software
Educativo
34
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Adopta
actitudes
de respeto frente a
las personas que lo
rodean
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Adopta
actitudes
de respeto frente a
las personas que lo
rodean
Formular
pasos
bsicos y ordenados
en la ejecucin del
sistema operativo.
Establece
Plantea pautas en
relaciones entre el
el manejo de las
manejo del sistema
diversas
opciones
Operativo
y
la
que
brinda
el
ejecucin
de
Sistema Operativo
ventanas.
Emplea
adecuadamente el
computador,
demostrando
la
importancia
del
encendido
y
apagado correcto.
35
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en
la
sala
de
informtica.
Escucha
activamente a sus
compaeros
y
reconoce puntos de
vista diferentes.
SABER HACER
SABER
COMPETENCIA
TRASCENDER
DEL AREA
PRIMER PERIODO
Conoce y respeta las
reglas estipuladas para
la utilizacin de la sala
de informtica.
Reconoce
la
importancia
del
computador
como
herramienta
que
le
brinda
beneficios
al
hombre.
Reconoce la utilidad y
cuidados que debe tener
con
los
aparatos
tecnolgicos de la sala
de informtica
SEGUNDO
Reconoce los pasos
para aprender y apagar
el computador
Utiliza el computador
y
alguno
de
sus
perifricos para copiar y
pegar texto.
Manipula
el
36
SABER SER
SABER CONVIVIR
PERIODO
Invento nuevas formas
de hacer cosas
cotidianas.
Realiza dibujos con el
paint, teniendo en
cuenta las
orientaciones del
docente.
Tiene
sentido
de
pertenencia
por
los
aparatos de la sala de
informtica.
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en la
sala de informtica
Utilizo
de
manera
adecuada y responsable
el computador y algunos
de sus perifricos
Desarrolla actividades
en
el
computador
orientadas
por
el
docente y respeta las
condiciones
y
restricciones
estipuladas para su
utilizacin.
la creacin de dibujos y
reconocimiento de los
iconos presentes en su
barra de herramientas.
Identifica
los
elementos
que
conforman el escritorio
(conos, barra de tareas,
botn de inicio).
Reconoce el entorno
de trabajo
(mens,
barras, rea de trabajo) y
demuestra comprensin
sobre conceptos bsicos
que le presenta el block
de notas.
computador y alguno de
Reconoce
las
Aplico
los
diferentes
partes
del
conocimientos en la sala
teclado y las teclas ms
de informtica
utilizadas.
CUARTO PERIODO
Escribe prrafos en el
Aplico
los
computador utilizando
conocimientos en la
el block de notas.
sala de informtica.
Seala
adecuadamente en el
computador con el
mouse.
37
Cumple
responsablemente las
normas
de
comportamiento en la
sala de informtica.
Desarrolla actividades
en
el
computador
orientadas
por
el
docente y respeta las
condiciones
y
restricciones
estipuladas para su
utilizacin.
Cumple
responsablemente las
normas
de
comportamiento en la
sala de informtica.
Cumple
responsablemente con
las reglas de la sala.
Es cuidadoso con los
perifricos
del
computador.
Desarrolla actividades
en
el
computador
orientadas
por
el
docente y respeta las
condiciones
y
restricciones
estipuladas para su
utilizacin.
Identifica
las
funciones bsicas del
Sistema
Operativo
Windows (Escritorio de
Windows, Accesorios de
Windows).
AREA
PRIMER PERIODO
38
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
responsablemente las normas
de comportamiento en la sala
de informtica
Compara las utilidades
del
procesador
de
texto Wordpad como
herramienta
facilitadora
en
la
creacin
de
los
mismos
(aplicando
formato).
SEGUNDO PERIODO
Desarrolla y transcribe
Cambia y transforma
textos
aplicando
herramientas
ortogrficas
y
uso
adecuado del teclado.
Cumple responsablemente
las
normas
de
comportamiento en la sala
de informtica.
Adopta
actitudes
de
respeto
frente
a
las
personas que lo rodean.
TERCER PERIODO
Identifica
los
principales elementos
y herramientas de
Paint.
Comprende
generalidades
funciones Paint.
las
y
Construye elementos
formas
y
figuras
aplicando el color textura
aplicados a elementos
de su entorno
CUARTO PERIODO
Desarrolla
y
transcribe
textos
aplicando herramientas
ortogrficas
y
uso
adecuado del teclado.
Realiza actividades en
forma gil utilizando los
componentes
del
computador en forma
adecuada.
39
Reconoce que
hbitos
producen a un ambiente
sano
de
estudio
y
aprendizaje
Cumple responsablemente
las
normas
de
comportamiento en la sala
de informtica.
espaciadora, bloq. de
maysculas, colocacin
de acentos, dos puntos,
punto y coma.)
Desarrolla actividades en
el computador orientadas
por el docente y respeta
las
condiciones
y
restricciones estipuladas
para su utilizacin.
40
Comprende
los
avances
tecnolgicos
y
cientficos de la informtica
a travs de la historia.
AREA
PRIMER PERIODO
Organiza en forma
consecutiva los
momentos
fundamentales en la
tecnologa e
informtica.
Redacta la
importancia que el
computador a tenido a
lo largo de la historia.
Identifica que es
hardware y software.
Describe
apropiadamente el
software que hacen
parte del computador
SABER SER
SABER CONVIVIR
SEGUNDO PERIODO
Desarrolla y transcribe
documentos aplicando
formatos
y
uso
41
Crea documentos de
buena
calidad
utilizando
las
Cumple responsablemente
las
normas
de
comportamiento en la sala
aplicando
sus
funciones al texto
Realiza Proyectos en
los que mediante el
diseo
y
la
construccin
visualiza, explora y
comprueba
alternativas
para
solucionar problemas
o realizar tareas.
Identifica
los
diferentes
conceptos
relacionados
con
Internet, seguridad en
internet y derechos de
autor.
Conoce y comprende
los conceptos bsicos
sobre Internet.
Realiza navegacin y
bsqueda
de
informacin
en
internet
herramientas
que
ofrece el software
Desarrolla habilidades
para
trabajar
colaborativamente
con sus compaeros y
para tomar decisiones
como equipo, esto se
refiere
a
poder
escucharse, a discutir
y a respetar las ideas
y opiniones de otros.
de informtica
TERCER PERIODO
Identifica y configura el
entorno de trabajo que
ofrece
un
Presentador
Multimedia (mens, barras,
rea de trabajo).
Genera
procedimientos
proyectos
de
calidad
y
buena
CUARTO PERIODO
Utiliza las herramientas
Realiza
operaciones
del
programa
bsicas con objetos, texto
adecuadamente
en
una
diapositiva
(insertar,
sobrescribir,
reemplazar).
42
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula.
Desarrolla actividades en
el computador orientadas
por el docente y respeta las
condiciones y restricciones
estipuladas
para
su
utilizacin
43
Configura de forma
ms
profesional
sus
trabajos en Microsoft Word
al incluir configuraciones
personalizadas.
Identifica y configura
el entorno de trabajo que
ofrece un Presentador
Multimedia
(mens,
barras, rea de trabajo).
AREA
PRIMER PERIODO
Reconoce
las
diferentes herramientas,
para
optimizar
sus
trabajos en Microsoft
Word.
SEGUNDO
Realiza
operaciones
bsicas
con
objetos,
texto en una diapositiva
(insertar,
sobrescribir,
seleccionar,
borrar,
editar, duplicar, mover,
buscar y reemplazar).
Realiza Proyectos en
los que mediante el
diseo y la construccin
visualiza,
explora
y
comprueba alternativas
para
solucionar
44
Realiza actividades en
forma gil utilizando los
componentes
del
computador en forma
adecuada
PERIODO
Elabora
presentaciones de buena
calidad,
manejando
aspectos de color y
tamao
Desarrolla
habilidades para trabajar
colaborativamente
con
sus compaeros y para
tomar decisiones como
equipo, esto se refiere a
poder
escucharse,
a
discutir y a respetar las
SABER SER
SABER CONVIVIR
Reconoce
que
hbitos producen a un
ambiente
sano
de
estudio y aprendizaje.
Desarrolla actividades
en
el
computador
orientadas
por
el
docente y respeta las
condiciones
y
restricciones estipuladas
para su utilizacin
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
problemas
tareas.
realizar
ideas y
otros.
opiniones
de
TERCER PERIODO
Identifica
los
principales
elementos
del software
Movie
Maker .
Identifica
las
principales
recomendaciones
para
usar internet, as como
en
la
seleccin
de
contenido y uso de
informacin
con
derechos de autor.
Identifica el entorno
de trabajo de software
Movie Maker
Genera
procedimientos
proyectos
de
calidad
y
buena
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
CUARTO PERIODO
Identifica
los
principales
medios de
informacin en la red
(
Blogs, Foros, Wikis,
Redes
sociales)
y
Seleccionar informacin
Aprende
cmo
evaluar
fuentes
de
informacin online para
la participacin en estos
medios de comunicacin
Comprende
los
diferentes medios de
informacin y funciones
del sistema
45
contenido y uso de
informacin
con
derechos de autor.
Cumple
responsablemente
las
normas
de
comportamiento en la
sala de informtica
online.
46
Reconoce el entorno
de trabajo que ofrece
Microsoft Publisher
Identifica y configura
el entorno de trabajo
que
ofrece
el
programa de edicin
de imgenes y videos
con el programa Movie
Maker.
SABER HACER
SABER
COMPETENCIA DEL
TRASCENDER
AREA
PRIMER PERIODO
Utiliza
en
forma
Utiliza el software
correcta y
adecuadas
para crear documentos
las
herramientas
de
de buena calidad y
Microsoft Publisher.
utilidad
manejando aspectos
de color y tamao
Realiza Proyectos en
solucionar problemas
Desarrolla habilidades
o realizar tareas.
para
trabajar
colaborativamente
con sus compaeros y
para tomar decisiones
como equipo, esto se
refiere
a
poder
escucharse, a discutir
47
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, fomentando
el
respeto
y
la
puntualidad en el aula de
clase
Cumple
con
el
reglamento de la sala
de
informtica,
y
fomenta el respeto y
la puntualidad dentro
del aula.
Desarrolla actividades
en
el
computador
orientadas
por
el
docente y respeta las
condiciones
y
restricciones
estipuladas para su
utilizacin
Aplico
los
conocimientos
adquiridos
en clase
sobre Microsoft Word.
Utiliza
herramientas
programa
adecuadamente
las
del
Word.
Reconoce y utiliza el
Realiza
de
forma
rea del trabajo
creativa
el
trabajo
propuesto en clase
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, fomentando
el
respeto
y
la
puntualidad en el aula de
clase
Cumple
responsablemente
las
reglas de la sala de
informtica
48
COLEGIO SANTA TERESITA
A LA VERDAD POR LA VIRTUD Y LA CIENCIA
SI LA META ES LA EXCELENCIA LA CALIDAD ES EL CAMINO
AREA DE INFORMTICA - GRADO SEXTO
SABER CONOCER
ESTANDARES
SABER HACER
COMPETENCIA DEL
AREA
Reconoce el entorno
de trabajo (mens,
barras, rea de
trabajo) y demuestra
comprensin sobre
conceptos bsicos que
le presenta la hoja de
clculo
Reconoce
y
comprende
la
estructura
de
una
frmula en una hoja
de clculo y establece
relaciones
con
los
datos
para
crear
grficos
SABER SER
SABER CONVIVIR
PRIMER PERIODO
Utiliza
apropiadamente las
funciones bsicas del
software para crear
hojas de clculo
sencillas y Realiza
operaciones bsicas
SABER
TRASCENDER
Realiza aplicaciones
sencillas con los
conocimientos
adquiridos
Desarrolla habilidades
para trabajar
colaborativamente
con sus compaeros y
para tomar decisiones
como equipo, esto se
refiere a poder
escucharse, a discutir
y a respetar las ideas
y opiniones de otros.
Cumple con el
reglamento de la sala
de informtica, y
fomenta el respeto y
la puntualidad dentro
del aula
SEGUNDO PERIODO
Elabora
hojas
de
clculo que contengan
grficos
que
representan datos y
Realiza
operaciones
con frmulas
Realiza Proyectos en
los que mediante el
49
Desarrolla habilidades
para
trabajar
colaborativamente
con sus compaeros y
para tomar decisiones
Cumple
con
el
reglamento de la sala
de
informtica,
y
fomenta el respeto y
la puntualidad dentro
del aula
diseo
y
la
construccin
visualiza, explora y
comprueba
alternativas
para
solucionar problemas
o realizar tareas.
Reconoce el entorno
de trabajo
(mens,
barras,
rea
de
trabajo) que ofrece el
programa de edicin
de videos
Utiliza
las
herramientas
del
programa de generacin
de aplicaciones ldicas
en forma adecuada
TERCER PERIODO
Realiza
operaciones
bsicas con imgenes,
texto y audio.
Elabora
presentaciones
de
buena
calidad,
manejando aspectos
de color y tamao
Planea
una
presentacin efectiva
para
realizar
una
exposicin
CUARTO PERIODO
Reconoce y utiliza el
Realiza
de
forma
rea del trabajo en forma
creativa los proyectos
correcta
ldicos propuestos en
clase
50
Cumple
con
el
reglamento de la sala
de
informtica,
y
fomenta el respeto y
la puntualidad dentro
del aula
Cumple
responsablemente
las
reglas de la sala de
informtica
SABER CONOCER
ESTANDARES
Reconoce el entorno de
trabajo (mens, barras,
rea de trabajo) y
demuestra comprensin
sobre conceptos bsicos
que le presenta la hoja de
clculo
SABER HACER
COMPETENCIA DEL AREA
PRIMER
Utiliza apropiadamente
las funciones bsicas del
software
para
crear
hojas de clculo sencillas
y Realiza operaciones
bsicas
51
SABER TRASCENDER
PERIODO
Aplicar
las diversas
herramientas que ofrece
la hoja de clculo para
construir
documentos
complejos
Desarrolla
habilidades
para
trabajar
colaborativamente con
sus compaeros y para
tomar decisiones como
equipo, esto se refiere a
poder
escucharse,
a
discutir y a respetar las
ideas y opiniones de
otros
Utiliza
los
recursos
Necesarios
para
desarrollas proyectos de
emprenderismo
Realiza Proyectos en los
que mediante el diseo
y
la
construccin
visualiza,
explora
y
comprueba alternativas
para
solucionar
problemas
o
realizar
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple con el reglamento de
la sala de informtica, y
fomenta el respeto y la
puntualidad dentro del aula
tareas
SEGUNDO PERIODO
Elabora
nuevos
Busca
el
proyectos
autoaprendizaje y
adquiere
nuevos
Propone nuevos proyectos
conocimientos
A
travs
el
con el apoyo de
herramientas tecnolgicas .
emprendimiento
propone
proyectos
sobre
la
temtica
desarrollada en el aula
TERCER CUARTO PERIODO
Usa el entorno de
Reconoce el entorno de trabajo, y
Crea y construye por s
comprende
los
conceptos trabajo en forma adecuada
Genera proyectos de
buena
calidad
con
el
software
52
SABER CONOCER
ESTANDARES
Identifica
en
forma
correcta las herramienta
para
transformar,
formar objetos y crear
nuevos objetos
SABER HACER
SABER TRASCENDER
COMPETENCIA DEL
AREA
PRIMER PERIODO
Maneja
de
las
Realiza actividades de
herramientas bsicas de
auto aprendizaje, donde
textos,
smbolos
y
pone en prctica los
objetos
conocimientos
adquiridos.
Desarrolla
habilidades
para
trabajar
colaborativamente con
sus compaeros y para
tomar decisiones como
equipo, esto se refiere a
poder
escucharse,
a
discutir y a respetar las
ideas y opiniones de
otros
Utiliza
los
recursos
Necesarios
para
desarrollas proyectos de
emprenderismo
SEGUNDO PERIODO
Crea efectos especiales
Crea diseos de buena
a objetos
calidad,
teniendo
en
Crear, Logos, diseos de
cuenta la armona del
color
utilizando las
diferentes documentos
herramientas que ofrece
el software
53
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Describe e identifica
el espacio de
trabajo e Identifica las herramientas bsicas
del software
A
travs
el
emprendimiento
propone
proyectos
sobre
la
temtica
desarrollada en el aula
TERCER PERIODO Y CUARTO PERIODO
Retoca imgenes y
Ensambla imgenes
Crea
imgenes
para
generar
animaciones sencillas
54
SABER CONOCER
ESTANDARES
Identifica y argumenta
conceptos bsicos de
nmina, e inventario y
los aplica en una hoja de
clculo.
Identifica el entorno de
trabajo
Identifica
las
herramientas que ofrece
el software
SABER HACER
SABER TRASCENDER
COMPETENCIA DEL
AREA
PRIMER PERIODO
Genera
aplicaciones
Crea actividades de auto
sencillas
de
nmina,
aprendizaje, donde pone
utilizando
formatos y
en
prctica
los
formulas
conocimientos
adquiridos.
Utiliza
los
recursos
Necesarios
para
desarrollas proyectos de
emprenderismo
SEGUNDO PERIODO
Propone ejemplos
y
ejercicios aplicando los
Organiza
y
crea
conocimientos
adquiridos
aplicaciones de nmina
A
travs
el
e inventario usando los
recursos que ofrece la
emprendimiento
hoja de clculo
propone
proyectos
sobre
la
temtica
desarrollada en el aula
TERCER PERIODO Y CUARTO
Aplica las herramientas
Genera proyectos que
para generar pginas
contengan
buena
web sencillas
calidad
Aplica las herramientas
Genera aplicaciones
para generar pginas
que sirven de apoyo al
web me buena calidad
aprendizaje
de
otras
complejas
reas del saber
55
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Asume
una
actitud
solidaria y responsable
en el desarrollo de las
56
Demuestra habilidad y
creatividad en el manejo
de la tecnologa para
aplicarla
en
forma
adecuada en el arte
digital
Identifica el entorno de
trabajo
Identifica
las
herramientas que ofrece
el software
Identifica el entorno de
trabajo
Identifica
las
herramientas que ofrece
SABER HACER
SABER TRASCENDER
COMPETENCIA DEL
AREA
PRIMER PERIODO
Reconoce
alguna
Reconoce
y
emplea
tcnica
digital
y
su
algunos programas para
aplicabilidad en la recreacin
elaborar
algunas
del arte
presentaciones artsticas
en formato digital
Utiliza
los
recursos
Necesarios
para
desarrollas proyectos de
emprenderismo
SEGUNDO PERIODO
Aplica las herramientas
Genera proyectos que
para generar pginas
contengan
buena
web sencillas
calidad
Aplica las herramientas
Genera aplicaciones
para generar pginas
que sirven de apoyo al
web me buena calidad
aprendizaje
de
otras
complejas
reas del saber
A
travs
el
emprendimiento
propone
proyectos
sobre
la
temtica
desarrollada en el aula
TERCERO Y CUARTO PERIODO
Aplica las herramientas
Genera proyectos que
para generar Dibujos
contengan elementos y
sencillos
manejo de herramientas
Aplica las herramientas
Para
crear
dibujos
57
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Asume
una
actitud
solidaria y responsable
en el desarrollo de las
actividades del grupo
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Asume
una
actitud
solidaria y responsable
en el desarrollo de las
actividades del grupo
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
el software
para generar
complejos
dibujos
58
lineales
Genera aplicaciones que
sirven de apoyo al
aprendizaje
de
otras
reas del saber
Identifica y analiza la
informacin para realizar
trabajos
escritos
y
conoce las normas para
presentar trabajos
Identifica el entorno de
trabajo
Identifica
las
herramientas que ofrece
el software
SABER HACER
SABER TRASCENDER
COMPETENCIA DEL
AREA
PRIMER PERIODO
Investiga y clasifica la
informacin
para
presentar
trabajos
escritos
de
buena
calidad
Aplica conocimientos y
Utiliza
los
medios
software para desarrollar
tecnolgicos
para
y
presentar
trabajos
presentar proyectos de
escritos
muy buena calidad
Aplica
las
normas
Utilizar
la
tecnologa
INCONTEC
para
la
computacional
para
presentacin
de
desarrollar
y
dar
investigaciones
solucin a problemas.
Utiliza
los
recursos
Necesarios
para
desarrollas proyectos de
emprenderismo
SEGUNDO PERIODO
Aplica las herramientas
Genera proyectos que
para generar pginas
contengan
buena
web sencillas
calidad
Aplica las herramientas
Genera aplicaciones
para generar pginas
que sirven de apoyo al
web me buena calidad
aprendizaje
de
otras
complejas
reas del saber
A
travs
el
emprendimiento
propone
proyectos
sobre
la
temtica
59
SABER SER
SABER CONVIVIR
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Asume
una
actitud
solidaria y responsable
en el desarrollo de las
actividades del grupo
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
Asume
una
actitud
solidaria y responsable
en el desarrollo de las
actividades del grupo
Identifica el entorno de
trabajo
Identifica
las
herramientas que ofrece
el software
desarrollada en el aula
TERCERO Y CUARTO PERIODO
Aplica las herramientas
Genera proyectos que
para generar Dibujos
contengan elementos y
sencillos
manejo de herramientas
Aplica las herramientas
Para
crear
dibujos
lineales
para generar dibujos
Genera aplicaciones que
complejos
sirven de apoyo al
aprendizaje
de
otras
reas del saber
60
Cumple
con
el
reglamento de la sala de
informtica, y fomenta el
respeto y la puntualidad
dentro del aula
BIBLIOGRAFA
www.mineducacion.gov.co
www.senavirtual.edu.co
www.eduteka.org
www.colombiaaprende.edu.co
www.colciencias.gov.co
61