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premios a los clientes que descubran un ttulo que ellos no tengan. El sitio
Careerpath.com enlaza a los posibles empleadores con los buscadores de empleo en un
mercado de avisos clasificados que ya es 50 veces ms grande que el de cualquier
peridico fsico.
Sin limitaciones fsicas, el alcance se dispara en una explosin que se extiende ms alla
de las fronteras definidas por la industria. Si los consumidores valoran las capacidades
de bsqueda entonces los navegadores inteligentes tendern a sobrepasar sus lmites de
bsqueda para ofrecer una ventaja adicional. Esto realmente no ha ocurrido hasta el
momento -los almacenes en lnea no han pasado de ser ms que la mmica de sus
antecesores fsicos- pero ya vendr. Dell vende ms que computadores. Amazon
traspas hace tiempo la barrera de los libros.
Para los insurgentes, en especial para los minoristas en lnea, esto supone tener que
enfrentar la aterradora realidad de la inexistencia de lmites estables del negocio.
CDNow labr una posicin dominante, basada en el alcance, en la categora de ventas
de CDs, slo para perderla rpidamente a manos de Amazon. Los CDs (podemos
concluir a partir de los hechos) no son un dominio dentro del cual los consumidores
definen significativamente su alcance. La idea de "minorista de CDs" es un concepto de
negocio heredado del mundo de los almacenes fsicos.
Lo mismo puede pensarse de los juguetes, los bancos, los abarrotes y otras categoras.
La erosin de los lmites de las categoras continuar a medida que los almacenes
electrnicos invadan los territorios de unos y otros y comprueben que los consumidores
en lnea no tienen las mismas fronteras de los almacenes fsicos. La explosin del
alcance en Internet tambin pone a los productores en un profundo dilema. A primera
vista parece un regalo del cielo, una oportunidad para romper las cadenas de los
distribuidores y los minoristas y construir una relacin directa con el cliente final, pero
cualquier intento directo que haga un productor ser, por definicin, un vehculo de
navegacin limitado a los ojos del consumidor. Esto podra ser compensado por otros
factores, pero si los productores ofrecen una navegacin que no traspasa sus propios
productos, se colocan a s mismos en una desventaja inherente. Atrapados en una
concepcin tradicional que no distingue entre navegacin y mercadeo, bien pueden
olvidarse de competir en el naciente negocio de la navegacin.
Para muchos productores eso est bien: no desean involucrarse en el negocio de la
navegacin y ms bien aplauden la explosin de canales de informacin a travs de los
cuales sus clientes pueden encontrar sus productos y servicios. Los pequeos
productores de vinos, que frecuentemente se ven limitados por canales de distribucin
limitados, han visto con buenos ojos el xito de Virtual Vineyards y han reconocido la
oportunidad que se les presenta con la competencia intensa entre los portales similares.
Los editores pequeos de libros consideran a Amazon como una bendicin. Pero para
muchos proveedores grandes, la funcin de navegacin (llamada "antiguamente" ventas,
mercadeo, publicidad, desarrollo de marca y promocin) es precisamente en donde
radica su diferenciacin y su ventaja competitiva. Si pierden el control de la navegacin,
pierden uno de los principales factores de diferenciacin con la competencia. Cmo
pueden conservarlo?
La reaccin torpe de los productores es tratar de evitar que los nuevos navegadores
obtengan una masa crtica. Despus de todo los productores de artculos de consumo
bodega tradicional. Tienen que explotar sinergias con el almacn fsico, pero solo
cuando ayuda al negocio electrnico a competir. Sobre todo, tienen que pensar que el
comercio electrnico es un negocio por derecho propio y no comprometer su xito
tratando de proteger el modelo fsico tradicional. Deben estar dispuestos a aceptar que el
nuevo negocio canibalice al anterior.
De todos los negocios tradicionales, la compaas de venta por catlogo son las que
estn mejor posicionadas para hacer el cambio. Sus lneas de negocio ya estn definidas
alrededor de identidades de marca y de dominios de bsqueda que tienen un sentido
intuitivo para sus clientes. Revisan sus ofertas continuamente a travs de sistemas
sofisticados de anlisis de sus bases de datos. Sus sistemas de distribucin estn
diseados para la entrega remota.
Pero otros negocios van a encontrar que la transicin a laWeb ser mucho ms difcil de
manejar. Muchos productores y comerciantes fsicos todava ven Internet como una
arena para el mercadeo y la promocin: un nuevo canal para hacer las mismas viejas
cosas. Si persisten en esa visin, se van a invalidar ellos mismos frente a los nuevos
competidores - ya sean comerciantes-e o puros navegadores - quienes s ven al comercio
electrnico como un negocio por derecho propio y estn obstinados en la bsqueda del
alcance.
La competencia por la afiliacin
Los negocios de comercio electrnico estn desviando su afiliacin ya no hacia los
proveedores sino hacia los clientes. Los consumidores "veteranos" de la red los estn
obligando a hacerlo. Los editores de libros, por ejemplo, han pagado por mucho tiempo
a los libreros para que les promuevan sus libros y les den un lugar privilegiado en su
tienda. Pero cuando Amazon hizo lo equivalente en lnea - es decir, permitir que los
editores pagaran por una figuracin ms prominente en la Web - los consumidores se
indignaron tanto ante el conflicto de intereses y la traicin a su confianza que Amazon
tuvo que hacer pblicos esos acuerdos en su pgina principal. La afiliacin se mueve en
formas que ni siquiera los mercaderes electrnicos pueden anticipar o controlar.
Este cambio en la afiliacin es parcialmente una manifestacin de la cultura Internet y la
mayor transparencia con la que sta funciona. Pero tambin es una consecuencia del
balance que hay que tener entre el alcance y la riqueza. Cuando un agente de ventas
tiene solamente una lnea de producto para vender, el va a empujar esa lnea tan
agresivamente como pueda: no tiene otra opcin que servir como agente de su
proveedor. Si se le da a ese vendedor un universo completo de productos alternativos
para ofrecer, seguramente estar ms dispuesto a presentarlos en forma neutral. Por su
parte, los clientes equipados con toda la informacin que necesitan, pueden comparar
vendedores as que lo ms seguro es que estos se esmeren an ms por complacerlos.
El sitio Carpoint de Microsoft proporciona a los compradores de autos los datos y el
software para comparar modelos alternativos sobre la base de 80 especificaciones
objetivas. Los vendedores fsicos jams proporcionan ese tipo de informacin. Tampoco
lo hacen los propios fabricantes en sus sitios Web. Microsoft puede hacer esto porque la
tecnologa Internet permite ensamblar tan rica informacin a partir de diferentes fuentes
a un costo insignificante. Microsoft prefiere hacerlo para establecer una ventaja
considerable frente a sus competidores en el negocio de la navegacin.
En la industria de la msica, por ejemplo, la mayora de las grandes compaas Universal, Sony, BMG, Warner - estn desarrollando una informacin muy completa de
la biografa de los artistas, de las grabaciones, de los gneros musicales, etc. La estn
usando de mltiples maneras: como sitios Web propios, como servicios de informacin
para los comerciantes o como informacin ampliada que incluyen en los CDs que
reciben los clientes. Parte de su objetivo es realizar ventas cruzadas de sus catlogos de
productos y adems estimular el culto y el seguimiento de sus artistas. Tambin intentan
dar a los comerciantes electrnicos las capacidades de mercadeo que solo podran tener
Tower Records o Amazon, y de esa manera evitar la concentracin de las ventas en
pocos manos para mejorar su poder de negociacin.
Cuando este tipo de material es presentado en un sitio Web propio, sufre limitaciones de
alcance: el cliente no puede encontrarla fcilmente y la gama de productos es limitada.
Tambin tiene inconvenientes en el aspecto de la afiliacin: los sitios corporativos
generalmente no son considerados como una fuente creble de informacin acerca de los
artistas pues carece de todo el "picante" que puede tener un sitio independiente, con
informacin de la calle y rumores que enriquecen la mtica de los artistas. De todas
maneras, puede ser una forma econmica de construir un canal de comunicacin que
evita el filtro del comerciante y los conecta directamente con el consumidor.
Las estrategias basadas en la riqueza de la informacin de productos trabajan bien para
los productores en algunas circunstancias, pero no tan bien en otras. Si el producto
evoluciona constantemente, como los telfonos celulares y el software, solamente el
productor tiene informacin completamente actualizada que ni los comerciantes ni los
navegadores pueden igualar. Estas estrategias son tambin efectivas cuando la
innovacin es ms bien cosmtica que real pero a los consumidores les encanta ese
"toque". Productos como los equipos de sonido, los vehculos, e incluso los cuchillos de
cocina, exhiben nuevas ventajas que la gente quiere creer. Las impresionantes, aunque
inescrutables, caractersticas tcnicas que se presentan en los catlogos de los equipos
de sonido y en sus correspondientes sitios Web - "La tecnologa UNI-Q con su
excepcional capacidad de unificar los factores de directividad co-planar y co-axial en la
regin crtica del cross-over"- pueden fallar el escrutinio objetivo de un banco de
pruebas tcnico. Pero muchos fanticos del audio pueden leer y creer esos argumentos
(y deslumbrar a sus amigos) con mucho ms placer que lo que encontraran en una tabla
fra de anlisis del "Consumer Report" que sugiere que esos parlantes de tres mil dlares
no suenan mejor que un par de 300 que se puede adquirir en Circuit City.
As que la informacin rica acerca del producto es un arma poderosa aunque incierta
para el fabricante. En donde los clientes aceptan y dan la bienvenida a una informacin
llena de evangelismo, entusiasmo y un fuerte contexto connotativo, las estrategias
pueden funcionar. El modelo 8800 de Nokia. El prximo devastadoramente "cool"
producto de Apple. Pero cuando se requiere de un juicio ms objetivo y comprensivo,
esa forma de dirigirse al consumidor puede ser contraproducente. Las noticias calientes
y la excitacin sin aliento acerca de nuevos planes hipotecarios o de productos de
supermercado no van a impresionar a nadie. Y, como ocurre con la compra de un carro,
existen elementos (como una demostracin hecha en realidad virtual) en donde la
informacin enriquecida del producto puede superar al alcance o la afiliacin, pero
tambin hay otros (como el precio o la disponibilidad de entrega) en donde dicha
informacin se hace irrelevante.
Las Marcas
Los fabricantes usan las marcas todo el tiempo, por supuesto, para comunicar a sus
clientes informacin enriquecida y especfica del producto. Pero hay dos tipos diferentes
de marcas y tal vez una es ms apropiada para el comercio electrnico que la otra.
Algunas compaas intentan reunir hechos y creencias acerca de los atributos de un
producto por medio de las marcas. Sony, por ejemplo, persuade a los consumidores a
creer que siempre proporcionar tecnologa superior, alta calidad de fabricacin y
miniaturizacin a un precio ligeramente mayor pero respaldado por su garanta. Cada
una de estos aspectos es una creencia acerca de los productos Sony - tal vez es verdad,
tal vez no.
Otros utilizan las marcas para comunicar una experiencia: sentimientos, asociaciones,
memorias. "Coca-Cola" no puede resumirse como una bebida simplemente. La marca es
el sabor, la botella curva, el logotipo y la serie de emociones y connotaciones visuales
que la bebida trae gracias a un siglo de publicidad.
Los canales de informacin enriquecida tienen diferentes efectos en las marcas-porcreencia que en las marcas-por-experiencia. Hasta el punto de que si una marca es el
fruto de una creencia, el mensaje puede ser manejado fundamentalmente por un
navegador. Compre un Sony y usted obtiene mejor tecnologa, que pesa menos y est
producida con ms alta calidad. Puesto que un navegador objetivo puede transmitir sin
problema esos mensajes, la marca-por-creencia se coloca en posicin desventajosa
frente al navegador. Si un navegador reputado y creble repetidamente demuestra que un
producto Sony no tiene en realidad mejor tecnologa, menos peso, etc., afectara
considerablemente la marca. Por otro lado, an si el navegador validara las propuestas
de Sony y la gente llegara a respetar los productos debido al respaldo dado por el
navegador, entonces la marca resultara redundante.
La marca-por-experiencia presenta una historia completamente diferente. Barbie no es
una marca definida por las caractersticas y especificaciones que Mattel incluye en sus
productos. Barbie es un mundo de fantasa para las nias y un elemento de coleccin
para los adultos. Mattel dedica enormes cantidades de recursos a crear y preservar la
consistencia con la que ese mundo de fantasa es presentado. La marca Barbie-comoexperiencia ser siempre engrandecida por los canales de comunicacin. Cuando Mattel
pueda llegar a las nias en un ambiente amplio, interactivo y a la medida (como ser
muy comn en poco tiempo), podr enriquecer el mundo de fantasa de Barbie con
juegos, historias y focos de conversacin. Esto aumenta la marca, pero tambien
enriquece el producto y la experiencia de poseerlo. Es ms, la marca, el producto y la
experiencia son uno y el mismo.
Hoy los comerciantes como Toys R Us se encuentran entre los fabricantes y los
consumidores. La habilidad de Mattel de desarrollar la experiencia Barbie se encuentra
limitada no slo por la naturaleza esttica de la exhibicin en la tienda y las limitaciones
de espacio sino tambin por el rechazo del comerciante a favorecer una marca sobre la
otra. Una presentacin directa de la experiencia Barbie permitir a la compaa obviar el
efecto del comerciante y as poder crear una marca-por-experiencia ampliamente ms
atractiva que en la tienda fsica. El poder se inclina ms hacia el productor.