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UN ENTORNO
Debugging y simulacin.
Atmel Studio 6 se conecta sin problemas a todas los debuggers y programadores de
Atmel.
AVR Dragon TM
JTAGICE3
AVRE ONE!
SAM ICE
Simulation
Una vez hecho todo esto, veremos que tenemos unos mens nuevos tal que as:
Desde ahi podremos crear un nuevo sketch de Arduino y por supuesto, al igual que el IDE
original, debemos seleccionar la placa correcta y el puerto COM donde est conectada:
Como se puede ver, estan todas las placas de Arduino y para los ms avispados, habreis
visto que tambin soporta la versin 1.5.x de Arduino, que es la necesaria para utilizar el
Arduino DUE. En mi caso, he probado con un Arduino UNO y ha funcionado todo a la
primera.
El funcionamiento es muy similar a la hora de compilar y programar la placa. Para
compilar/verificar podemos pulsar directamente F7 o bien en el men "Build / Build
Solution" y para cargar el programa en la placa, iremos al menu "Project / Upload Last
Sketch Build".
referenced as GNU as or gas. Binutils includes the linker, ld; the librarian or
archiver, ar. There are many other programs included that provide various
functionality.
Note that while the assembler uses the same mnemonics as proposed by
Atmel, the "glue" (pseudo-ops, operators,expression syntax) is derived from
the common assembler syntax used in Unix assemblers, so it is not directly
compatible to Atmel assembler source files.
Binutils is configured for the AVR target and each of the programs is prefixed
with the target name. So you have programs such as:
avr-as: The Assembler.
avr-ld: The Linker.
avr-ar: Create, modify, and extract from archives (libraries).
avr-ranlib: Generate index to archive (library) contents.
avr-objcopy: Copy and translate object files.
avr-objdump: Display information from object files including disassembly.
avr-size: List section sizes and total size.
avr-nm: List symbols from object files.
avr-strings: List printable strings from files.
avr-strip: Discard symbols.
avr-readelf: Display the contents of ELF format files.
avr-addr2line: Convert addresses to file and line.
avr-c++filt: Filter to demangle encoded C++ symbols.
See the binutils user manual for more information on what each program can
do.
C Library
avr-libc is the Standard C Library for AVR 8-bit GCC. It contains many of the
standard C routines, and many non-standard routines that are specific and
useful for the AVR 8-bit MCUs.
NOTE: The actual library is currently split into two main parts, libc.a and libm.a,
where the latter contains
Lock bits are used in a variety of microcontrollers, and are generally used to enforce
(aplicar) hardware-level security of the code inside them (no readback of the flash is
common, also sometimes referred to as 'code protect').
They're not 100% secure, but are generally good enough to keep 'honest people' out of your
code. Enterprising hackers often find ways around the lock bits (glitching, fuzzing, and
sometimes even making holes into specific parts of the IC to expose signal lines and
transistors).
Take a look at sites like Flylogic Engineering to get a taste the level of sophistication out
there when it comes to microcontroller security.
"Lock bits" are used for protecting program and data memory (they are used with both the
AT89 and AVR). They aren't unique to Atmel; Maxim uses them as well, in their secure
8051 products. Other manufacturers use similar protection techniques, but give them a
different name.
TUTORIAL DE ATMEL STUDIO
Luego aparece la ventana "New Project", aqui tendremos tres campos importantes de los
cuales elegir.
Aqui elegiremos el tipo de microcontrolador con el que trabajaremos, en este caso estamos
eligiendo un microcontrolador de la familia "megaAVR" de 8 bits y el microcontrolador
elegido es el ATmega16.
Luego de dale clic en "OK" nos aparece el entorno de programacin.
Inmediatamente se nos abre una nueva pestaa, aqui vamos a la opcion "Toolchain" y
elegimos "Symbols", seguidamente en la ventana "Defined Symbols (-D)" hacemos clic en
el icono "Add Item" (la hoja con una cruz verde) y nos aparece la ventana "Add Defined
symbols (-D)".
Ahi colocamos lo siguiente, por ejemplo si se va a trabajar con una frecuencia de reloj de
8MHz se escribe "F_CPU=8000000" y le damos clic en "OK".
Definicin de Librerias Externas:
En el caso de que trabajemos con librerias externas vamos a la opcion
"Directories" hacemos clic en el icono "Add Item" (la hoja con una cruz verde) y nos
aparece la ventana "Add Include Paths (-I)".
En esta ventana elegimos la ruta en donde se encuentra nuestras librerias externas, en este
caso las librerias estan en "C:\Users\user\Documents\AtmelLibs", luego le damos clic en
"OK"y guardamos el proyecto. Esta solucin tomar los datos de las librerias externas,
compilar el cdigo y generar un .hex, pero no copiar las librerias a la carpeta de nuestra
solucin.
Solution
Explorer:
En el caso de que queramos compartir tanto nuestro cdigo como las librerias usadas lo
recomendable
es
crear
carpetas
de
forma
jerarquica
y
ordenada.
Para la creacin de carpetas, hacemos click derecho en el proyecto, vamos a "Add" y
creamos un nuevo folder "New Folder".
En este caso crear tambien una subcarpeta llamada UART donde irn los archivos de mi
librera.
Para agregar los archivos de mi librera a la carpeta UART creada, hacemos click derecho
en la carpeta, elegimos "Add" y seleccionamos "Existing Item".
Algo importante al tener en cuenta es lo siguiente, al incluir en nuestro cdigo las librerias,
si estas son de forma externa debemos usar " #include <uart/uart.h> ", pero si las incluimos
a traves del Solution Explorer debemos usar " #include "uart/uart.h" ".
Compilacin:
Para la compilacin de programa desarrollado, en la ventana principal hacemos clic en
"Build Solution".