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Tecnología Educativa, Enciclopedia Libre Wikipedia. (En línea) Disponible en: http://es.wikipedia.org/
wiki/Tecnología_educativa. (consultada: sept. 24 de 2007).
como el estudio de los elementos que las componen, a fin de dominar las estrategias
y los modelos que se han implementado para adecuarlos de manera óptima al
quehacer docente.
El uso del término “tecnología educativa” nos remite a la década de los 60’s
(Chadwick, 1983, 99)2. Según Colom (1986, 22)3 cuando se hacía más evidente el
hecho de que los crecientes medios de comunicación estaban teniendo una fuerte
influencia en el aprendizaje y comportamiento de las masas, sobre todo en los
sectores más jóvenes, se comenzó a ver esa “influencia” como una ventaja que se
debía aprovechar en los procesos educativos, con la intención de renovar los
antiguos formatos.
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ello, así como resaltar el papel del docente a fin de reubicar la tecnología educativa,
asignándole un rol concreto en el trabajo escolar. Aunque procuraré hacer referencia
a la mayor parte de los implementos tecnológicos que nos ayudan en el trabajo tanto
al interior como al exterior de nuestras aulas, será no sólo inevitable sino central el
análisis del uso de los sistemas computacionales debido a la fuerte influencia que
éstos han tenido, sobre todo en nuestro país, durante los últimos años.
Sin embargo, con el paso del tiempo y gracias a que los costos se fueron
reduciendo, la introducción de equipos de almacenamiento digital (iniciando con los
primeros computadores hasta llegar a los equipos portátiles y unidades de discos
compactos que pueden contener enciclopedias enteras) se fue apoderando de la
escena científica y educativa, comenzando por los niveles más altos (investigadores,
profesores, estudiantes de niveles superiores) y paulatinamente se han ido
colocando en un plano perfectamente accesible para la mayoría de los estudiantes
que se ubiquen en las proximidades y posibilidades de una preparación regular. En
su momento (en realidad hace pocos años), se comentaba acerca de las
publicaciones que, de alguna manera, comenzaban a sustituir a los clásicos libros de
texto, como fuentes alternativas de aprendizaje; para los observadores de los
procesos de transformación de la educación el impacto era el siguiente:
3
En una societat audiovisual, o de l'audiovisual en moviment, regida
per "clips" i pel "zapping", el text escrit ha de reubicar-se; ja no és l'únic
suport permanent d'informació com ho era en la societat lletrada. Els llibres
de text, les enciclopèdies, els diccionaris, els llibres de continguts
conceptuals o de consulta..., van reduint el seu domini, mentre l'amplien els
llibres de creació i recreació, com els de contes, poesia, novella, assaig,
etc.4
4
“En una sociedad audiovisual, o de lo audiovisual en movimiento, regida por los “clips” y el “zapping”,
el texto escrito debe reubicarse; ya no es el único soporte permanente de información como lo fue en
la sociedad iletrada. Los libros de texto, enciclopedias, diccionarios, libros de contenidos conceptuales
o de consulta…, van reduciendo su dominio, mientras lo amplían los libros de creación y recreación,
como los cuentos, poesía, novela, ensayo, etc.” QUINTANA, J. (1997) Multimèdia: què i per a què,
Guix, núm. 233, pp. 5-8. (En línea) Disponible en http://www.lmi.ub.es/te/any97/quintana_guix/
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Para ello, en los inicios del siglo XXI, superada la avalancha de la última
década, que estuvo claramente distinguida por un acelerado desarrollo tecnológico
en todos los aspectos, por el descubrimiento y perfeccionamiento de sistemas,
programas, medios y herramientas, así como la reducción de costos que posibilitó el
acceso a ellos, aún no se ha descubierto el tesoro al final del arco iris que nos
prometían los primeros tecno-educadores.
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esto gracias a la implementación de equipo (hardware) y programas (software), así
como medios (radio, televisión, audio, cine) para apoyar tales actividades. Dentro de
este tipo de medios educativos, los audiovisuales han adquirido popularidad y
relevancia en las últimas décadas, llegando a ser implementados oficialmente en
muchos países como parte de los materiales básicos en la educación; tal es el caso
de nuestro país, donde, con la introducción del sistema de Enciclomedia (que en su
etapa inicial ya cubre los programas de los grados Quinto y Sexto de Educación
primaria, con la digitalización de libros de texto y agregados enciclopédicos) se han
sentado las bases para que tanto en el desempeño de la labor docente, como en el
aprendizaje de los alumnos, se incluyan toda suerte de apoyos, sobre todo visuales y
auditivos enriquecidos con una interacción relativa, que beneficien al proceso
educativo.
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impresos de uso diario, como es el caso de los libros de texto, han sido suficientes
para el desempeño de las clases durante mucho tiempo, sin que hayan tenido
variaciones importantes (cambiando solamente en dimensiones, materiales o
acabado) hasta nuestros días.
A finales del siglo XIX se comenzó a utilizar fuera del entorno de las
instituciones educativas, específicamente en museos y otras instituciones de tipo
cultural, la proyección de la imagen fija como manera de atraer la atención de los
visitantes hacia determinados temas. Esta innovación se debió sobre todo a los
avances obtenidos en el desarrollo y perfeccionamiento de la tecnología fotográfica,
lo cual posteriormente llamó la atención de las disciplinas que apuntaban a la
educación, abarcando temas contenidos en los programas de estudio para hacerlos
más atractivos; el resultado fue la creación de proyectores portátiles que podían ser
adaptados, de manera fácil, al trabajo en las aulas y no requerían de conocimientos
técnicos avanzados. Como consecuencia de esto, la generación del material a
utilizarse tuvo la posibilidad de provenir del mismo docente que iba a aplicarlo,
basándose en los contenidos de su programa de estudios y tomando como
referencia las necesidades e intereses de los alumnos.
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Cabe recordar las primeras películas mudas, en blanco y negro: representando una sociedad obrera,
el desarrollo industrial de la época, las masas creciendo y sobreviviendo apretadamente en ese
mundo que sufría mutaciones aceleradas, los medios de comunicación que florecían, como el
ferrocarril y la naciente industria automotriz.
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con la intención de representar y preservar perfectamente eventos históricos que
para la posteridad sirvieran como memoria de la sociedad.
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completos, los cuales han aprendido a utilizar sin estudios formales para ello y con
una facilidad, simplemente, impresionante.
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respuesta al parecer no es otra que una afirmación rotunda, primero porque se lo
comienzan a exigir las disposiciones oficiales, con la introducción de equipos de
cómputo en las escuelas oficiales, y, segundo, porque la misma sociedad,
representada por sus alumnos, amenaza con rebasarlo si no se propone la
modernización de sus métodos de enseñanza.
Ahora bien, al docente de nuestro país le está tocando una situación difícil; se
encuentra en la necesidad obligada de aprender a utilizar esta herramienta a la vez
que continúa con sus labores y tiene que ir implementando sus nuevos aprendizajes
en la materia, descubriendo poco a poco las posibilidades en el uso y
aprovechamiento de los equipos de cómputo, pero también modificando los métodos,
las estrategias, la planeación y la organización de los contenidos.
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Como primer punto se puede manifestar la creciente motivación que brinda la
interacción con los objetos de estudio, puesto que, como ya se mencionó, la
percepción multi-sensorial directa del alumno con éstos brinda la significación
adecuada a la experiencia de aprendizaje. Los elementos gráficos que sirven como
apoyo a la información textual plasmada en los medios digitales hacen las veces de
traducciones prácticas a la búsqueda rápida de información.
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Pero no todo es miel sobre hojuelas en la exploración de las posibilidades de
la tecnología educativa. Si estos medios no son aplicados de manera adecuada, con
la planeación que la actividad docente amerita y en situaciones perfectamente
controladas, la situación se puede revertir contra los propósitos iniciales de la
intención educativa.
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escrito se vea seriamente afectado con el uso del caló, las contracciones,
extranjerismos y otros vicios del lenguaje que antes sólo eran evidentes en el uso del
habla, y que si bien hasta hace algún tiempo eran incidentales y sin intención, hoy
son parte de la moda y se practican con la intención –conscientemente o no- de
buscar alterar cada vez más el lenguaje.6 ¿Será esta la nueva evolución de nuestra
lengua?
Si bien todos estos puntos en contra parecen poco frente a las enormes
posibilidades que encierra el uso de la tecnología al interior de las aulas, son
comunes a la mayoría de los docentes, ya sea en el uso o no de las tecnologías
6
El uso de contracciones es cada vez más frecuente, incluso entre aquellos miembros que pudieran
destacar por su nivel de estudios; ya sea por la rapidez que implica al escribir o por moda, cada vez es
más variada la forma de escribir los mensajes en los chats: “q ond@ we…!! cm 3st4s?”. En este último
ejemplo se aprecia el cambio de vocales por números que se les asemejan en cierto sentido, pero que
al pensar escribirlo por primera vez, podría no representar una opción más fácil que la palabra original,
por lo que incluso podría pensar que este sistema de escritura desarrolla así otras habilidades
cognitivas de comparación gráfica. Cabe destacar también el uso de los llamados “smileys” o
“emotíconos”, que son secuencias de caracteres que recuerdan algún gesto humano y que ayudan en
la definición de estados anímicos.
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educativas; por este motivo no se les debe restar importancia, sobre todo si
conciernen en su mayor parte a la labor del maestro.
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adecuada para saber elegir entre los contenidos que sean pertinentes de ser
apreciados para su aprovechamiento.
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siempre y cuando los docentes se dediquen con el mismo interés y profesionalismo
al trabajo con equipo tecnológico, como se hacía con los libros de texto.
7
http://redescolar.ilce.edu.mx/redescolar/quees/indexquees.htm (consultada: 5 dic 5 de 2007)
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se ubique esta aula sea definitiva para el desarrollo de actividades y el logro de los
objetivos que en ella se planeen.
Hay que decir que estas aulas de medios han servido más como simples
bibliotecas, puesto que se han topado con problemáticas que afectan de forma
definitiva a este tipo de programas. La falta de infraestructura para la operación
correcta del equipo, la capacitación escueta a los responsables del aula de medios y
la falta de desarrolladores o programadores de sistemas que innoven en la
presentación y desarrollo de contenidos para ser aprovechados en estos espacios,
redunda en el progresivo abandono de las instalaciones que los mismos docentes
promueven al ver limitadas sus propias capacidades para el aprovechamiento de
estos equipos.
Es iluso pensar que con este tipo de programas se generan las bases para un
cambio fundamental en las capacidades o actitudes de los docentes que resultan
beneficiados. No existen varitas mágicas que nos garanticen que un equipo de
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cómputo va a volver eficiente, tecnológica y didácticamente hablando, a un usuario
en la construcción de mejores conocimientos.
Por otro lado, quienes han visto con mejores ojos el uso de sistemas
tecnológicos en las clases han sido los alumnos, abriéndose un mundo de
posibilidades de interacción con el conocimiento cada vez mayor. Hoy las materias
pueden ser no sólo vistas o leídas sobre el papel; se pueden observar fenómenos
por medio de los videos, escuchar la música o el lenguaje de diferentes partes del
mundo, llevar a cabo experimentos para comprobar las leyes naturales, realizar
visitas virtuales a lugares a los cuales sería muy difícil acceder. En fin, una variedad
de actividades siempre atractivas para los alumnos, quienes se ven atraídos al
conocimiento, dada la facilidad de manejar ellos mismos la información y la manera
en que ésta se dosifica en el trabajo al interior del salón de clases, e inclusive, la
disposición que los menores presentan al aprendizaje a partir de las nuevas maneras
de trabajar.
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de dictado para tener una interfaz más amigable al momento de intentar escribir en
cualquier programa procesador de palabras.
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La naturaleza propia del niño le lleva a la investigación, con el apoyo del
recurso tecnológico de todos los elementos implícitos en cada lección, ampliando el
conocimiento básico y enriqueciéndolo con material audiovisual que siempre será
accesible, por lo que el alumno en cualquier momento podrá consultarlo para lograr
una recuperación completa de los conocimientos vistos previamente y una
asociación de ideas.
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mitad de las aulas que se tenían planeadas al inicio del programa, debido a los
recortes presupuestales hechos a los programas educativos.
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Por otro lado, los docentes no están siendo capacitados adecuadamente; pues si
bien el uso de un equipo de cómputo representa un reto de aprendizaje desde cero
que no puede ser cubierto en un curso de dos días, aprender a utilizar Enciclomedia
en sí y sacarle provecho de modo que se vea reflejado en un mejor aprovechamiento
de los alumnos es aún más difícil.
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se escuchan las indicaciones por los altavoces y se tiene que atender con puntero y
teclado para que el programa realice lo que el usuario pretende) representa un apoyo
importante, pero al parecer no todos pensamos positivamente sobre esto.
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Concretamente hablando del sistema que integra los equipos Enciclomedia,
éstos utilizan programas cerrados que impiden modificar alguna información; ni
siquiera se permite su traslado e instalación a otros equipos para posibilitar que el
maestro manipule fuera del aula las herramientas a fin de preparar sus clases de la
mejor manera posible, debido a que son programas por los que se ha pagado una
licencia y resulta ilegal su copia. Ni siquiera el contenido de los libros de texto se
salva de esta limitación, pues aunque son los mismos contenidos en todo el país y
son propiedad de la nación, los derechos reservados de su contenido pertenecen
enteramente a la Secretaría de Educación Pública.
Pese a tener conocimiento pleno del contenido de los libros de texto, ello no
garantiza la correcta manipulación de Enciclomedia por parte de los docentes, en
virtud de que estos contenidos se encuentran englobados en un sistema que (a decir
de los expertos en tecnología educativa11) podría requerir hasta de una capacitación
de más de 100 horas para considerar que el usuario está listo para sacarle provecho
a cada equipo, tiempo que se ve contrastado con las 2 o tres sesiones de 5 horas
que, como comentaba anteriormente, se ven convertidas (más que en talleres de
Enciclomedia) en cursos de computación; además, se suma el hecho de que el
personal que normalmente brinda la capacitación para los docentes no cuenta
tampoco con la capacitación adecuada (ni en sistemas de cómputo, ni en
Enciclomedia) como para que se pueda considerar que tal actividad rinde los frutos
esperados.
11
http://www.jornada.unam.mx/2006/11/07/index.php?section=sociedad&article=046n1soc
(consultada: dic. 5 de 2007).
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simplemente se emocionó al ver la aplicación que se podía hacer de los equipos y
software disponible y decidieron que sería la bandera de ese sexenio.
Primero hay que reconocer que ciertamente el país no estaba preparado para
un paso tan enorme al interior de nuestras aulas; de hecho pienso que sólo los
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alumnos lo estaban y al final de cuentas fueron los que menos notaron la diferencia.
Si se observan las estadísticas, es evidente el retraso de quienes participaron del
programa con respecto a los que se mantuvieron al margen.
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respecto a la perspectiva que tienen las personas hacia los medios y su incursión en
el entorno educativo: por un lado quienes defienden a los modernos medios como la
herramienta imprescindible en estos tiempos de innovaciones perpetuas, mientras
que, por el otro, aquellos que definen a las herramientas que ha traído la tecnología
como falacias de tecnócratas que pretenden vender soluciones al vapor a los
problemas reales de una sociedad que no debe deshumanizarse más.
13
Cabero, J. en CEBRIAN DE LA SERNA, M. (Dir.): “Medios y recursos didácticos”, Málaga,
Secretariado de Publicaciones de la Universidad de Málaga, 85-98.
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En este espacio cabría mencionar que las exigencias de la vida moderna
– aquellas que están dictando las necesidades básicas de aprendizaje – no se han
establecido de forma permanente ni con la intención de perdurar, sino que, al igual
que la sociedad que las genera, están en constante evolución, lo que hace aún más
difícil nuestra labor, puesto que se deben tomar en cuenta estos cambios para
pensar en nuevos modelos de enseñanza que se adapten a las nuevas formas de
aprendizaje de los alumnos.
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plenamente tangibles, que se pueden considerar como interactivos, al responder a
una necesidad de uso práctico. Estas experiencias sensoriales que, desde Gardner,
han sido abordadas en estudios sobre el aprendizaje, brindan referencias sobre la
manera en que cada niño construye su propio conocimiento, dependiendo de la
percepción que para él sea más conveniente.14
Esta circunstancia nos da una oportunidad para probar que las herramientas
que nos permiten implementar elementos previamente grabados y preparados para
ser usados en clase, tendrán impacto positivo en niños que hemos descubierto como
auditivos o visuales en el trabajo al interior del salón de clases.
14
En referencia al trabajo de Gardner, él plantea que “no todo el mundo tiene los mismos intereses y
capacidades; no todos aprendemos de la misma manera y que en nuestros días nadie puede llegar a
aprender todo lo que hay para aprender”, así la escuela del futuro deberá contar con el "gestor
(broker) estudiante-curriculum". Su trabajo consistiría en ayudar a emparejar los perfiles de los
estudiantes, sus objetivos e intereses, con contenidos curriculares concretos y determinados estilos de
aprendizaje.
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elementos tecnológicos, por un lado, “permite” que niños o jóvenes se marginen de
tal forma que evaden la realidad del mundo que los rodea; por otro, el uso y abuso de
elementos violentos puestos en sus manos, ayuda a que desarrollen una
personalidad muy diferente a la que se considera originalmente suya 15 (la
personalidad, como organización dinámica de los sistemas psicofísicos que
determina una forma de pensar y de actuar, única en cada sujeto durante su proceso
de adaptación al medio; a decir de los críticos, suele verse modificada en sujetos
que permanecen mucho tiempo en contacto con los medios digitales al grado que
manifiestan claras diferencias entre sus compañeros de la misma edad pero que se
mantienen lejos de esta influencia) sobre todo porque en una ambiente virtual
pueden llevar a cabo acciones que no conllevan responsabilidad alguna, es decir, por
las cuales no serán juzgados ni mucho menos condenados y que pueden corregir de
forma fácil si algo se les complica.
Pero esa reorientación tendrá que partir del docente, y por tanto debe ser él a
quien se motive en un primer momento para tener un acercamiento de confianza
hacia los medios tecnológicos. Pero entonces ¿quién motivará al docente?
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en nuestro país) sino que van destinados específicamente a aquellos que en el
transcurso de su desempeño laboral o escolar muestren resultados sobresalientes
y/o materiales, estrategias o métodos innovadores. En un principio se planteó con
estímulos sencillos: reconocimientos de poco impacto económico, fiestas en su salón
de clases “todo-pagado”, y poco a poco se fueron aplicando bonificaciones que ya
eran significativas.
Por otro lado, los programas que destinan apoyos a los docentes tampoco se
rigen bajo normas de control de calidad que hagan que su aplicación se refleje en el
producto final –los alumnos– de manera importante. Grandes cantidades se han
destinado en salarios para maestros que se encuentran en estos programas sin que
esto signifique un beneficio para la labor que desempeñan en el aula. Los mismos
docentes, las mismas estrategias, los mismos resultados y un mejor sueldo no van a
hacer que una escuela pueda ser considerada como de calidad. Se necesitan más
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que buenas intenciones y mejor presupuesto bien distribuido para determinar el
mejoramiento de los resultados educativos. Es necesario establecer, junto a los
programas de apoyo económico, un sistema eficiente de evaluación que ayude a
determinar si en realidad éstos funcionan adecuadamente, cumpliendo los propósitos
para los cuales fueron creados.
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es una obligación al interior de su plantilla, puesto que representa la posibilidad de
crecimiento como una sola entidad; se obliga a los trabajadores a asistir a cursos
regularmente para que reciban instrucción especializada sobre procedimientos o
recursos, seguridad, normatividad, control de calidad, etc., dándose el caso, incluso,
de que por tal actividad extraordinaria se destina para los asistentes un monto extra.
Así, el estímulo tiene un impacto inmediato, además de una promesa de crecimiento
al interior de la empresa, ya que en caso de no acudir a dicha capacitación el rezago
se hará evidente a corto plazo.
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educativo viene fallando en todos los niveles: tenemos un gran problema al no
reconocer nuestra falta de capacidad de autoevaluación, al reconocer que no
estamos atacando los problemas de raíz, sino que realizamos cambios superficiales
que aparentan mejorar nuestra situación de trabajo, pero que ni en un largo plazo
repercutirán en una mejor calidad en nuestro producto final.
La calidad, para que sea entendida como tal, debe estar en cada momento y
en cada individuo que interviene en el proceso educativo; hablar sólo de la calidad
del programa, del docente, de la institución, es hablar de un término medio en el
trabajo que se realiza.
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d'interacci… Un mal llibre de text serà un mal llibre o un mal programa en
CDROM... Però no tot és negatiu, cal reconèixer que amb les possibilitats
multimèdia, els plantejaments heurístics i constructivistes tenen al seu abast
una eina molt adequada per concretar les seves propostes educatives; que
alguns jocs han incrementat les seves potencialitats interactives i
educatives; que algunes àrees curriculars veuen ampliat i millorat el seu
ventall de recursos; i que el professorat té la possibilitat de crear aplicacions
educatives, de manera fàcil i amb poc temps.17
Pero de esta experiencia debemos considerar los aspectos que nos pueden servir.
Hoy sabemos que sí es posible aplicar recursos para la tecnología educativa en
nuestro país, lo importante es hacerlo con fundamentos, con una investigación previa
que no deje espacio a especulaciones por parte de docentes y directivos sobre qué
hacer con esa tecnología, que permita ir localizando los espacios óptimos para tal
efecto. El hecho de innovar en herramientas deberá ir ligado a un desarrollo de
material también innovador: no sirve de mucho tener una reproducción digital de los
libros de texto sólo para que los niños puedan rayar en ellos en una enorme pantalla;
lo mejor, cuando se desarrollan proyectos de este tipo, se trata de que sean los
usuarios últimos quienes propongan o incluso desarrollen las aplicaciones que se
utilizarán. Por ejemplo, una de las aplicaciones con que vienen los equipos
Enciclomedia se llama Clic (que por cierto es de las pocas que vienen en los equipos
por las que no se tienen que pagar licencias); se encuentra en una versión atrasada,
además de estar casi escondida en los equipos, como restándole importancia, siendo
que es una de las que mejor se podrían aprovechar para capacitar al docente sobre
cómo desarrollar material multimedia interactivo para el trabajo diario en el aula. De
esta manera, no sólo estaremos siendo innovadores en cuanto a la tecnología que se
está desarrollando, sino que además estaremos adecuando contenidos y
17
“La aparición de la multimedia implica una revolución informática pero no educativa. En primera
porque la multimedia no aporta nada nuevo a la educación, solamente maquillaje (sonido, color,
animación) e inmediatez. Ni la multimedia ni el CDRom son símbolos ni sinónimos de calidad. El valor
educativo de los programas informáticos no radica en sí con multimedia, sino en las concepciones
psicopedagógicas subyacentes, en los contenidos que ofrecen y en el estilo de interacción… Un mal
libro de texto será un mal libro o un mal programa en CDRom… pero no todo es negativo, hay que
reconocer que con las posibilidades multimedia, los planteamientos heurísticos y constructivistas
tienen a su alcance una herramienta bastante adecuada para concretar sus propuestas educativas;
que algunos juegos han de incrementar sus potencialidades interactivas y educativas; que algunas
áreas curriculares ven ampliar y mejorar su abanico de recursos; y que el profesor tiene la posibilidad
de crear aplicaciones educativas de manera fácil y en poco tiempo.” QUINTANA, J. (1997)
"Multimèdia: què i per a què", Guix, núm. 233, pp. 5-8. Disponible en línea en [http://www.lmi.ub.es/te/
any97/quintana_guix/] (consultada: nov. 23 de 2007)
35
herramientas al contexto de nuestros alumnos. Por experiencia propia, me he podido
dar cuenta que los niños trabajan más, están más interesados y motivados cuando
descubren que el material con el que desarrollan sus actividades ha sido diseñado
pensando específicamente en ellos, ubicado en su tiempo y espacio.
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En las competencias regulares destacan el manejo de conflictos, la capacidad
de trabajar en equipo, el dominio de la planificación educativa, la autogestión y la
capacitación permanente.
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surgir en un sentido inverso; es decir, las instancias adecuadas deben saber qué es
lo que quieren hacer los docentes para poner en sus manos las herramientas y
medios necesarios a fin de que sean útiles en la práctica docente.
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ni siquiera las condiciones o infraestructura para hacer trabajar el equipo lo han
recibido para ver como se echa a perder. Si se hubiera planeado mejor esta
situación, cada escuela podría ser dueña de su computadora sin tener que presumir
que son equipos de una determinada marca comercial, así como de trabajar con
sistemas abiertos y programas que no requieran de licencias específicas que elevan
por mucho el costo de una computadora.
Los costos que se pagan por licencias y software comerciales, así como de
equipos, al ser reducidos, hubieran dejado margen para invertir en la capacitación de
los docentes a quienes estaba destinado, pudiendo intensificar esta capacitación
hasta que fueran los maestros los que pidieran el equipo para poner en práctica lo
aprendido.
Los tiempos modernos nos exigen nuevas estrategias para lograr mejores
resultados. Nuestros alumnos, bombardeados por información audiovisual, se
vuelven exigentes respecto a la manera en que esperan aprender. Requieren clases
dinámicas, en las que puedan interactuar, tocar, comprobar. Ya no aceptan un
“Imagínense niños, que esto es un…” Se dan cuenta que existen materiales,
tecnologías y equipo diverso gracias al cual ya no necesitamos imaginarnos muchas
cosas, sino simplemente ponerlas en práctica, verlas tal como son, reproducir
eventos, fenómenos, analizarlos a detalle.
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Recuerdo todavía con una sonrisa en la boca a compañeros que comentaban
que al principio ellos mismos habían manifestado que en sus escuelas la integración
de la tecnología al ambiente de los niños, al introducir una computadora, iba a ser
lenta, tal vez difícil, pues aquellos no estaban familiarizados con tales implementos,
que algunos no conocían ni la televisión, y otros comentarios de ese tipo. Estos
mismos maestros fueron los que después descubrieron que los alumnos no sólo
estaban preparados para su incursión en el mundo tecnológico, sino que exigían más
al reconocer las posibilidades del equipo, incluso más allá de lo que el docente
hubiera podido imaginar.
40
las realidades que pretendemos que conozcan. Brindémosles la oportunidad de
enfrentarse con las herramientas y la tecnología que ya están aquí.
41
refleje el cambio de nuestras actitudes, de nuestro esfuerzo, de nuestro trabajo, del
sentido que hoy le podemos dar a la loable labor de ser MAESTRO.
42
Referencias Bibliográficas
Almenara, Julio Cabero y otros. “Las influencias de las nuevas tecnologías en los
entornos de formación: posibilidades, desafíos, retos y preocupaciones”.
Comunicación y Pedagogía, nº 175, (ISSN: 1136-7733), páginas 48-54.
43
Enciclomedia [http://www.enciclomedia.edu.mx/] Consultada el 10 de diciembre de
2008.
La Jornada [http://www.jornada.unam.mx/2006/12/05/index.php?section=sociedad&
article= 044n1soc] Consultada el 28 de septiembre de 2007
López Rodríguez, Elsy, Lydia Rosa Ríos, Mateo Lezcano Brito y Ramiro Pérez
“Historia y evolución de los medios de enseñanza”. Revista Iberoamericana
de Educación (ISSN: 1681-5653).
QUINTANA, J. (1997) "Multimèdia: què i per a què", Guix, núm. 233, pp. 5-8. (En
línea) Disponible en [http://www.lmi.ub.es/te/any97/quintana_guix/]
Consultada el 28 de septiembre de 2007
Schmelkes, Sylvia, “Hacia una mejor calidad de nuestras escuelas” SEP, México,
1995.
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