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Autores:
Brs. Colina, Nidia C.I.: 14 024 830.
Zapata, Nubia. C.I.: 14 247 142
Trabajo de grado presentado por las bachilleres Colina, Nidia C.I.: 14.024.830 y Zapata
Nubia. C.I.: 14.247.142 ante la Universidad de Carabobo como requisito para optar al
ttulo de Licenciadas en Educacin,
en la Mencin de Educacin Comercial.
Autores:
Brs. Colina, Nidia C.I.: 14 024 830
Zapata, Nubia. C.I.: 14 247 142
DEDICATORIA
Este trabajo se lo dedico:
A mis padres quienes me dieron la vida.
A todos con cario.
AGRADECIMIENTO
NDICE
Pginas
Resumen Descriptivo
INTRODUCCIN...
CAPTULOS
I.- EL PROBLEMA
Planteamiento del problema ......................................................
Objetivos de la Investigacin
General..................................................................................
Especficos............................................................................
Justificacin de la Investigacin.......................................................
INDICE DE TABLAS
Tabla 1
Respuesta generales
Tabla 2
Tabla 3
Tabla 4
Tabla 5
Tabla 6
Tabla 7
Tabla 8
Tabla 9
Pginas
INDICE DE GRFICOS
Pginas
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIN Y PLANEAMIENTO EDUCACIN
TRABAJO ESPECIAL DE GRADO
Autores:
Colina, Nidia C.I.: 14 024 830.
Zapata, Nubia. C.I.: 14 247 142
Ao: 2004
Resumen Descriptivo
Los recursos tecnolgicos han sido, en los ltimos tiempos, un arma necesaria
para facilitar ampliamente el proceso de aprendizaje, que cada da se acelera a
velocidades vertiginosas. Esta investigacin es un estudio de carcter descriptivo que
tiene como objetivo general disear y presentar un Manual instruccional multimedia
para facilitar el proceso de aprendizaje de la Internet sin necesidad de estar
conectados a la red, en los alumnos del Centro Bolivariano de Informtica y
Telemtica. La muestra se seleccion de manera intencional debido a que la
poblacin es muy pequea, por lo que se decidi tomar sta como muestra. Luego de
diseado el instrumento de recoleccin de informacin, se procedi a la aplicacin
del mismo, arrojando, luego de su anlisis los siguientes resultados: Se favorece
ampliamente el uso de la Internet como recurso tecnolgico del aprendizaje, ya que
contribuye significativamente con el desarrollo integral del individuo, favoreciendo
de esta manera el proceso de interaccin, investigacin y formacin tanto de alumnos
como de docentes. A su vez, se observ la actitud favorable de los participantes hacia
los programas multimedia como recurso esencial para un aprendizaje ms motivante
y significativo como lo plantea Ausubel. Igualmente, este tipo de programa permite al
aprendiz ser capaz de construir su propio aprendizaje, al activar los diferentes
comandos que le dan vida al manejo de la Internet a la hora de estar conectados, lo
que coincide con lo expuesto por Brunner. Es importante destacar adems, el cmo la
INTRODUCCIN
creciente
asemejan
nuestra
realidad
actual
de
desarrollo,
comunicaciones y modos de vida. Al mismo tiempo, definen los cambios sociales que
se estn suscitando en el mundo entero por el uso masificado de las
telecomunicaciones y la tecnologa.
El combustible que impulsa este desarrollo es el conocimiento, que, al
utilizarse de manera productiva, fecunda y fructfera, da como resultado, nuevo
conocimiento ms profundo, innovador, continuo y trascendente, visto en todos los
mbitos de la vida y que es reconocido por un trmino que pasa a ser un recurso clave
en la economa, la cultura, en el contexto social y poltico: la informacin. La
sociedad de la informacin es el resultado mismo de la ambicin humana por dar
respuesta a las preguntas que siempre han sido un enigma: el conocimiento integral
de la realidad del individuo.
CAPITULO I
EL PROBLEMA
el rugir del len, el sonido del trueno, el ronronear del gato, entre otros., mismos que
an se conservan y que se denominan onomatopyicos.
As, de la interjeccin a la demostracin y de ah al sonido onomatopyico
fueron constituyndose las bases del lenguaje. Poco a poco el hombre fue dominando
el lenguaje articulado; seguidamente, se sucedieron eventos comunicacionales que
facilitaron el proceso de adaptacin del hombre a su ambiente y realidad. De all, que
domin el canto, la danza, la pintura, la escritura, la imprenta, las mquinas simples,
las eras del vapor y la electricidad, la fotografa, la telegrafa, la radiotelegrafa, la
grabacin, la cinematografa, los tubos de vaco y fotoelctrico, la televisin y,
finalmente, se sinti en la necesidad de darle dominio al mundo de las computadoras
y, especialmente, a la Internet.
Como estos ltimos equipos sofisticados se han hecho necesarios en la vida
del hombre, es importante destacar su utilidad en todos los ambientes donde ste hace
vida, especialmente, en el mbito educativo. Esta rea es una, en donde la utilidad del
computador es imprescindible, aunque no siempre se cuente, ni con la informacin ni
con el equipo necesario para darle el mejor uso al mismo.
Cientos de miles de profesores de todo el mundo han sido formados en el uso
de la tecnologa informtica. Es posible que el esfuerzo realizado para incorporar el
ordenador a la formacin escolar haya sido mayor que el que se haya hecho con
ninguna otra innovacin el campo de la educacin en la historia de la escolarizacin,
y no es ms que el principio.
Una inversin tan importante presupone un acuerdo previo acerca de que la
enorme cantidad de aplicaciones que tiene esta tecnologa significa una mejora
respecto a metodologas ya probadas y que han demostrado ser vlidas. Entonces,
Cmo ayudar al alumno a que asimile el conocimiento?. El establecimiento de redes
Objetivos de la investigacin
General:
Disear un Material Instruccional Multimedia en Power Point, orientado al
conocimiento y manejo de la Internet sin conexin.
Especficos:
Diagnosticar la necesidad del uso de un manual instruccional para la
enseanza de Internet sin conexin.
Establecer la factibilidad de la elaboracin del manual instruccional
Disear un manual instruccional
Justificacin del estudio
CAPITULO II
BASES TERICAS
Antecedentes de la investigacin
A continuacin se presenta un grupo de investigaciones relacionadas directa o
indirectamente con este estudio, permitiendo de esta manera fortalecer la importancia
del presente trabajo y mostrando adems la necesidad profundizar sobre el tema del
uso de la Internet, para de esta manera, ofrecer posibles soluciones a la situacin
planteada. De all que, en el ao 1997, Gutirrez plante en su tesis cuasi
experimental de maestra El software educativo como estrategia instruccional para la
enseanza de unidades curriculares de computacin. La investigacin tuvo como
objetivo desarrollar una nueva estrategia para la enseanza de algunas unidades
curriculares de Introduccin a la computacin utilizando para ello Software
Educativo en el Instituto Universitario Experimental de Tecnologa Andrs E. Blanco
de Barquisimeto. Gutirrez encontr suficiente evidencia estadstica para concluir
que utilizar el Software Educativo como estrategia instruccional para la enseanza de
unidades curriculares de computacin, influye positivamente en el rendimiento de los
alumnos de dicha institucin educativa.
Seguidamente, Castillo (1998), en su trabajo de investigacin factible Diseo
de un Software educativo para la enseanza de las secciones cnicas a nivel de
Educacin Media Profesional, fundamentado en una revisin documental y de
campo, plante que dicha herramienta de trabajo puede ser utilizada como un recurso
para el aprendizaje, adems de contribuir como una estrategia para generar mayor
participacin en el alumno, respetando sus diferencias individuales y adoptando las
nuevas tecnologas educativas. Estas conclusiones las obtuvo en una poblacin de
cinco planteles de Educacin Media Profesional del estado Barinas.
Contribuyendo con este tipo de estudios tecnolgicos, Rubio y colaboradores
(citado por Vivas, 2003) implementaron el proyecto TEEODE (Technology Enhanced
Evaluation in Open and Distance Learning). En l se plantea la educacin a distancia
como una modalidad educativa que se encuentra en pleno auge en la sociedad actual,
tanto en Espaa como en el resto de Europa. Ello se debe, entre otros motivos, a que
las modalidades educativas tradicionales tenan problemas para dar respuestas a las
necesidades formativas del momento, que se caracterizaban por un aumento de la
formul una teora del aprendizaje basada en el refuerzo, pero incluyendo por primera
vez nociones cognitivas propias del ser humano, como creencias, pensamientos y
necesidades de tipo psicolgico. Para Tolman, el aprendizaje est determinado por las
condiciones reforzantes.
Tolman recoge en
Su modelo
En el proceso de
En este tipo,
1. Significatividad lgica del material: esto es, que el material presentado tenga
una estructura interna organizada, que sea susceptible de dar lugar a la
construccin de significados.
El
3. Actitud favorable del alumno: que el alumno quiera aprender, no basta para
que el aprendizaje sea significativo, pues tambin sea necesario que pueda
aprender (significacin lgica y psicolgica del material).
Sin embargo, el
Este es un
en
principios
de
aprendizaje
bien
establecidos,
podr
Modificando la
memorstica y tiempo despus, gracias a una lectura o una explicacin, aquello cobra
significado para el alumno; o lo contrario, se puede comprender en trminos
generales el significado de un concepto, pero no se es capaz de recordar su definicin
o su clasificacin. Por eso, es importante promover el aprendizaje significativo a
travs de:
MOTIVACION:
1. El reto es lograr inters y motivacin intrnsecos para cada nuevo aprendizaje
(la necesidad por aprender esto.
2. Provocado el inters inicial, debe asegurarse:
Que se logre exitosamente el resultado.
Que luego se propongan nuevos retos.
PROBLEMATIZACION:
Enfrentar al estudiante con un reto o problema:
1. Real y/o cercano a sus intereses profesionales.
2. Que necesita de nuevos aprendizajes para ser resuelto.
Efectos:
1. Motivacin intrnseca por el nuevo aprendizaje.
2. Que el nuevo conocimiento sea significativo.
3.
CONSTRUCCION DE CONOCIMIENTOS:
1. Reestructuracin de los esquemas mentales propios.
2. Desarrolla actitudes como la responsabilidad del estudiante sobre sus propios
aprendizajes.
3.
4.
Proponer preguntas antes que dar respuestas, especialmente las que orientan la
induccin, la deduccin, el anlisis y la sntesis.
TRANSFERENCIA:
Es uno de los rasgos centrales del buen aprendizaje y por tanto uno de sus
problemas ms habituales. Sin capacidad de transferir lo aprendido a nuevos
contextos, lo aprendido es muy poco eficaz. La funcin adaptativa del aprendizaje
reside en la posibilidad de enfrentarse a situaciones nuevas, asimilndolas a lo ya
conocido.
EVALUACION:
1. Proceso de contrastacin: Resultado vs. Meta (Objetivo).
2. No es nicamente un proceso de asignacin o adquisicin de una nota.
3. Debe brindar informacin:
Al estudiante sobre su desempeo y sus procesos de aprendizaje
(Meta cognicin).
Al profesor sobre sus estrategias didcticas.
4. Requiere que objetivos e indicadores de evaluacin sean precisos y conocidos
por todos, para permitir la auto evaluacin y su contrastacin permanente con
los resultados.
varios
factores
cognoscitivos
motivacionales
que
mejoran
La metodologa de la cual se
una palabra, una frase o una imagen (cono) dentro de una pgina de texto que est
enlazada a una direccin (URL), donde se ubican los datos que se buscan.
Los profesores siempre han utilizado numerosos recursos para atrapar la
atencin de los nios y, por tanto, promover el inters por aprender; en ese sentido, y
visto ampliamente, la multimedia no es nada nuevo ni es privativa de los procesos de
aprendizaje humanos. La primera vez que un animal racional emple sonidos o gestos
para transmitir lo que en ese momento pensaba, naci la multimedia.
Los alumnos que tienen acceso a las plataformas de aprendizaje multimedia,
de manera individual o en grupo, pueden hacerse con el control de su propio
aprendizaje, construyendo el conocimiento a un ritmo y en una direccin que se
ajusta a sus necesidades y deseos.
Amthor (1991) expresa esta idea de una manera muy convincente cuando
dice:
Dos veces al da, 180 das al ao, millones de jvenes
estadounidenses toman un autobs y se desplazan
entre sus casas y la escuela. Cada da, el autobs
viaja por la misma carretera laberntica entre barrio y
barrio. Pero si pides a los alumnos que tracen ellos
el recorrido del autobs, es posible que no sean capaces
de hacerlo. Estn para que le lleven de un sitio a otro
y nada ms. El proceso de aprendizaje es ms un camino
a travs de nuevos territorios. El compromiso es crucial.
Si no hay una verdadera interaccin, si no existe un sentid
de autopropulsin, el aprendizaje no puede darse. Pero
entrega a los estudiantes un mapa, junto con la capacidad
para tomar decisiones y seguir el curso de su imaginacin
y su curiosidad natural les har dar la vuelta alrededor del
mundo. (p. 192).
Definicin de trminos
Confiabilidad: se refiere a la consistencia de las puntuaciones obtenidas por los
mismos individuos cuando son examinados con el mismo test en diferentes ocasiones.
Constructivismo: filosofa de la educacin basada en la premisa de que los nios
aprenden mejor cuando son participantes activos y controlan su propia educacin, de
tal forma que construyen de manera individual las bases de conocimiento que
adquieren.
Correo electrnico, Electronic Mail o e-mail: es la comunicacin entre personas, de
ordenador a ordenador, a travs de redes de rea local o rea amplia.
Gestalt: trmino empleado para definir la filosofa que sostiene que la totalidad de un
sistema es mayor que la suma de sus partes.
Hardware: maquinaria del ordenador, es decir las piezas que puedes ver y tocar en el
mismo.
CAPTULO III
MARCO METODOLGICO
Tipo de Investigacin.
El estudio a realizar es de tipo descriptivo, ya que se detalla, analiza e
interpreta la realidad a estudiar. Para Ander-Egg (1.980) las investigaciones de tipo
descriptivo son:
El primer nivel de aproximacin a un aspecto de la
realidad social que es motivo de estudio...Consiste
fundamentalmente en describir un fenmeno o situacin
mediante su estudio en una circunstancia tmporoespacial determinado (p.46)
La Universidad Pedaggica Experimental Libertador (2003), por su parte
propone a un estudio de este tipo como una investigacin de campo de carcter
descriptivo, donde se hace un anlisis sistemtico del problema con el propsito de
describirlos, explicar sus causas y efectos, entender su naturaleza y factores
constituyentes o predecir su ocurrencia. (p.5).
Estrategia Metodolgica:
Se formularon unos objetivos que permitieron orientar el estudio. Adems se
efectu una revisin bibliogrfica que permiti apoyar tericamente el objeto de
estudio.
Poblacin y muestra:
Para Ander-Egg (1.980): El universo, poblacin o colectivo lo constituye la
totalidad del conjunto que se desea investigar y de la cual se estudiar una fraccin (la
muestra). (p .138). La poblacin en esta investigacin est compuesta por los
alumnos y docentes del Centro Bolivariano de Informtica y Telemtica de la Zona
Educativa del Estado Carabobo.
Por otro lado el mismo autor comenta adems que:La muestra es la fraccin
o parte representativa de un conjunto de poblacin, universo o colectivo, cuyas
caractersticas deben reproducir lo ms exactamente posible (p. 137).
La observacin:
Se observarn los mtodos y estrategias comunicacionales de aprendizaje
El cuestionario.
CAPITULO III
Alumnos
Profesores
10
11
12
13
14
15
16
10
11
12
13
14
56
56
56
56
39-
56
56
56
39-
56
0-
56
56
56
56
56
840
45
50
53
52
50
801
Resultado
ideal
Resultado
56
56
50
42
54
43
56
54
54
53
49
39
52
44
real
Resultado real = x
840 ______ 100%
801 ______
x = 801_*__100
840
x = 80100/ 840
x = 95,4% con respeto al resultado ideal.
La tabla anterior expresa los resultados que dio cada uno de los participantes
en la investigacin, asignndosele los siguientes valores a las respuestas obtenidas: 4
(TA); 3 (PA); 2 (I); 1 (Pd); 0 (Td). Segn los resultados arrojados, en cada tem se
observ la siguiente actuacin en la muestra participante:
tem 1
Al 100% de la
en talleres o en cursos de
facilita
totalmente
la
TA
N 14
%
100
PA I Pd Td
lo
que
implementacin de nuevas
tem 2
TA PA I Pd Td
N 10
21
72
tem 3
TA PA I Pd Td
N 9
14
21
66
Es de hacer notar que 80% de los participantes hace uso de la Web para
mantenerse actualizados y favorecer su formacin en diferentes reas. Las respuestas
dadas permiten deducir que es necesario el uno de esta tecnologa para su formacin
integral, lo que hace necesario facilitar ms el contacto a dicho recurso tecnolgico.
tem 4
TA PA I Pd Td
N 12
14
86
tem 5
TA PA I
Pd Td
N 5
1 1
51
7 7
35
tem 6
TA PA I Pd Td
N 12
14
86
tem 7
TA PA I Pd Td
N 13
93
tem 8
TA PA I Pd Td
N 13
93
No hay duda, que segn los resultados obtenidos, el 100% de la muestra est
de acuerdo en que el uso de la Internet favorece el desarrollo integral, tanto de
alumnos como de docentes. Y, si se facilita el abordaje correcto a dicha herramienta
tecnolgica, mejores resultados de obtendrn en cuanto al desarrollo integral se
refiere.
tem 9
TA PA I Pd Td
N 10
14
79
tem 10
TA PA I
N 13
93
Pd Td
tem 11
Tabla 12: Se puede dar el acto educativo efectivo sin el uso de la Internet.
TA PA I
Pd Td
N 9
1 2
14
7 13
66
tem 12
Tabla 13: Se puede ensear sobre Internet sin estar conectados a la red.
TA PA I
Pd Td
N 7
1 1
35
7 7
51
tem 13
TA PA I
N 12
86
Pd Td
tem 14
TA PA I
N 12
86
Pd Td
tem 15
TA PA I Pd Td
N 10
28
72
Toda la muestra est de acuerdo en que un manual puede ser una manera
creativa de usar el conocimiento. Y si es interactivo, por supuesto, que los resultados
sern ms enriquecedores y facilitadotes de un mejor aprendizaje.
tem 16
TA PA I Pd Td
N 11
21
79
CAPITULO IV
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Grfico 1
___Baja________Normal_____ Alta____
25%
50%
75%
REFERENCIAS
Adell, J.: (2001). Estrategias y recursos para el aula. Investigacin dirigida a las
universidades de Barcelona, Mlaga, Murcia, Sevilla e Islas Baleares. Espaa.
Ander-Egg, Ezequiel: (1.980). Tcnicas de Investigacin Social. Argentina. El
Cid Editor.
Amthor, G.: (1991). Multimedia interactiva en educacin. IBM. Journal, septiembre.
Ausubel, David y otros: (1983) Psicologa Educativa. Mxico. Editorial Trillas.
Brunner, Jerome S.: (1978). El Proceso mental en el aprendizaje. Madrid. Ediciones
NARCEA S.A.
Castaeda Y., Margarita: (2000). Los medios de la comunicacin y la tecnologa
educativa.
Mxico. Editorial Trillas.
Castillo, Jenny: (1998). Diseo de un software educativo para la enseanza de las
secciones cnicas a nivel de Educacin Media Profesional. Tesis de grado no
publicada. Universidad de Carabobo.
Y. (1997). La escuela
activa
como
estrategia
Carabobo. Tesis
de
ANEXO A
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
Instrumento de Investigacin
Apreciado amigo(a):
A continuacin te mostramos una serie de afirmaciones, de las cuales
nos gustara, emitieras tu opinin sinceramente, ya que los resultados obtenidos
permitirn estructurar de la mejor manera posible una propuesta de diseo
instruccional para la enseanza de la Internet sin conexin en el Centro Bolivariano
de Informtica y Telemtica (C.B.I.T), la cual contribuir a disminuir el nivel de
stress y a aprovechar ms el tiempo y dinero al momento de estar conectado a la
Internet.
Este estudio es solo con fines didcticos, ya que es un requisito
indispensable para obtener el Titulo de Licenciadas en Educacin, en la mencin de
Educacin Comercial.
Instrucciones
En cada afirmacin encontrars cinco alternativas de respuesta, de las cuales
solo debe escoger una de ellas. Las alternativas en cuestin son: Totalmente de
Afirmaciones
Te gusta participar en talleres o cursos de computacin
aprendizaje
La Web es un medio de actualizacin y formacin
significativo
Manejas adecuadamente la Internet
ahorrar dinero
Al utilizar la Internet el alumno obtienen mejores
docentes y alumnos
La Web es un medio de investigacin e interaccin
Ta Pa In Td Pd
Internet
12 Se puede ensear sobre Internet sin estar conectado al
mismo
13 La creatividad se ve favorecida con el uso de la Internet
14 Un manual de Internet facilita la solucin de situaciones
al navegar en Internet
15 Un manual muestra una manera creativa de usar el
conocimiento
16 Se favorece la retroalimentacin educativa con un
programa multimedia
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIN Y PLANEAMIENTO EDUCACIN
TRABAJO ESPECIAL DE GRADO
UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACION
DEPARTAMENTO DE ADMINISTRACIN Y PLANEAMIENTO EDUCACIN
Afirmaciones
Redaccin
Clara
computacin
Te ocupas de utilizar herramientas
tecnolgicas en tu aprendizaje
La Web es un medio de actualizacin y
formacin
Los programas multimedia favorecen el
aprendizaje significativo
Manejas adecuadamente la Internet
Un
manual
de
Internet
favorece
interaccin
10 La tecnologa multimedia motiva al
alumno en su aprendizaje
11 Se puede dar el acto educativo efectivo
sin el uso de la Internet
12 Se puede ensear sobre Internet sin estar
conectado al mismo
13 La creatividad se ve favorecida con el
Confusa
Contenido
Corregir
Eliminar
Clara
Confusa
Corregir
Elimin
uso de la Internet
14 Un manual de Internet
facilita la
Si___ No___.
Observaciones:________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
____________________________________________________________________
________________________.
Firma:
C.I.:
Tabla de Especificaciones
Objetivo General: Disear un Manual Instruccional en PowerPoint, orientado a los docentes del Centro Bolivariano de Informtica y
Telemtica (C.B.I.T.) para el manejo de la Internet sin conexin.
Fases
Objetivos
Variables
especficos
Diagnosticar
Definicin nominal
la Manual
un
Manual para
Instruccional
Dimensin
de
apoyo
docente
tems
Induccin
1-2-5-16
Gua de apoyo
3-7-9-17
que
de la Internet sin
contribuye a la enseanza de
conexin.
II
Factibilidad de la
III
Propuesta
Diseo de
propuesta
Indicadores
la
Facilita la enseanza
Aprendizaje
Internet
de
Diseo
de 4-10-13-18
instruccin
la
Diseo de tareas
6-12-15