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Computacin Evolutiva
M. E. Mazzei
UNA
Evolucin
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UNA
Evolucin y Gentica
Evolucin y Gentica
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UNA
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UNA
Evolucin Artificial
Metfora
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UNA
Evolucin Artificial
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UNA
Paradigmas a tratar
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UNA
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UNA
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UNA
Iniciar poblacin
Evaluar poblacin
Mientras no se satisfaga ( criterio de terminacin) hacer
Seleccionar padres para reproduccin
Aplicar operadores de recombinacin y mutacin
Evaluar poblacin
Fin Mientras
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UNA
Evaluacin o fitness
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UNA
Cruce
h1 : (1 1 1 1 1 1 0 1)
P2 : (0 1 0 1 1 1 0 1)
h2 : (0 1 0 0 1 0 1 0)
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UNA
Mutacin
(1.05,3.45,5.09,7.32)
despus:
(1.05,3.45,5.01,7.32)
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UNA
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UNA
Tipos de Operadores
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UNA
Mtodo de la Ruleta
en la seleccin.
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UNA
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UNA
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UNA
Estrategias Evolutivas
Tipos a tratar
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UNA
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UNA
Estrategias Evolutivas ( + 1)
Estrategias Evolutivas ( + )
Estrategias Evolutivas (, )
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UNA
Programacin Gentica
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UNA
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UNA
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UNA
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UNA
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UNA
Resultado:
Una vez obtenidas 10 generaciones, se logr un
programa( individuo) que sigue perfectamente
las paredes del recinto.
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UNA
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UNA