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Variable aleatoria

Se llama variable aleatoria a toda funcin que asocia a cada elemento del
espacio muestral E un nmero real.
Se utilizan letras maysculas X, Y, ... para designar variables aleatorias, y
las respectivas minsculas (x, y, ...) para designar valores concretos de las
mismas.
Variable aleatoria discreta
Una variable aleatoria discreta es aquella que slo puede tomar valores
enteros.
Ejemplos:
El nmero de hijos de una familia, la puntuacin obtenida al lanzar un dado.
Variable aleatoria continua
Una variable aleatoria continua es aquella que puede tomar todos los
valores posibles dentro de un cierto intervalo de la recta real.
Ejemplos:
La altura de los alumnos de una clase, las horas de duracin de una pila.
Funcin de probabilidad
Se llama funcin de probabilidad de una variable aleatoria discreta X a la
aplicacin que asocia a cada valor de xi de la variable su probabilidad pi.
0 pi 1
p1 + p2 + p3 + + pn = pi = 1
Calcular la distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al
lanzar un dado.
x

1/6

.1/6

.1/6

.1/6

. 1/6

. 1/6

1
Representacin
La representacin de una distribucin discreta de probabilidad es un
diagrama de barras.

Funcin de distribucin
Sea X una variable aleatoria discreta cuyos valores suponemos ordenados
de menor a mayor. Llamaremos funcin de distribucin de la variable
X, y escribiremos F(x) a la funcin:
F(x) = p(X x)
La funcin de distribucin asocia a cada valor de la variable aleatoria la
probabilidad acumulada hasta ese valor.
Ejemplo:
Calcular la funcin de distribucin de probabilidad de las puntuaciones
obtenidas al lanzar un dado.
x

x <1

1 x < 2
2 x < 3
3 x < 4
4 x < 5
5 x < 6
6 x

Representacin
La representacin de una funcin de distribucin de probabilidad es
una grfica escalonada.

Esperanza matemtica o media

Varianza

Desviacin tpica

Ejemplo
Calcular la esperanza matemtica, la varianza, y la desviacin tpica,
de la distribucin de probabilidad de las puntuaciones obtenidas al lanzar un
dado.
x

xp

x 2 pi

1
2
3
4
5
6

1. Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma


de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la
esperanza matemtica y la varianza
2. Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de
probabilidad y la esperanza matemtica del juego
3. Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar
de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y
0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
4. Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:
x

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

0,1

4.1-Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin


4.2-Calcular las siguientes probabilidades:
p (X < 4.5)
p (X 3)
p (3 X < 4.5)
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras.
Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza
matemtica del juego y si ste es favorable
5.-Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar:
5.1-La esperanza matemtica
5.2-La varianza

5.3-La desviacin tpica


6.-Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al
lanzar un dado, calcular:
6.1-La funcin de probabilidad y su representacin
6.2-La funcin de distribucin y su representacin
6.3-La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica
7- Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:
x

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

0,1

7.1-Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin


7.2-Calcular las siguientes probabilidades:
p (X < 4.5)
p (X 3)
p (3 X < 4.5)
8-Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza
matemtica, la varianza y la desviacin tpica
9-Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras.
Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza
matemtica del juego y si ste es favorable
10.-Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma
de las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la
esperanza matemtica y la varianza
11.-Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de
probabilidad y la esperanza matemtica del juego
12.-Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar
de 5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y
0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?
EJERCICIOS RESUELTOS.

Ejercicio 1 resuelto
Dada la experiencia aleatora de anotar las puntuaciones obtenidas al lanzar
un dado, calcular:
Soluciones:
1La funcin de probabilidad y su representacin
x

1
2
3
4
5
6
1

2La funcin de distribucin y su representacin


x

x <1

1 x < 2
2 x < 3

3 x < 4
4 x < 5
5 x < 6
6 x

3La esperanza matemtica, la varianza y la desviacin tpica


x

x p

x 2 pi

1
2
3
4
5
6

Ejercicio 2 resuelto
Sea X una variable aleatoria discreta cuya funcin de probabilidad es:
x

0,1

0,2

0,1

0,4

0,1

0,1

Soluciones:
1Calcular, representar grficamente la funcin de distribucin

2>Calcular las siguientes probabilidades:


p (X < 4.5)
p (X < 4.5) = F (4.5) = 0.9
p (X 3)
p (X 3) = 1 - p(X < 3) = 1 - 0.4 = 0.6
p (3 X < 4.5)
p (3 X < 4.5) = p (X < 4.5) - p(X < 3) = 0.9 - 0.4 = 0.5
Ejercicio 3 resuelto
Sabiendo que p(X 2) = 0.7 y p(X 2) = 0.75. Hallar la esperanza
matemtica, la varianza y la desviacin tpica.

xp

x 2 pi

0.1

0.15

0.15

0.15

0.45

0.9

1.8

0.1

0.3

0.9

0.2

0.8

3.2

2.15

6.05

=2.15
= 6.05 - 2.15 = 1.4275
= 1.19
Ejercicio 4 resuelto
Un jugador lanza dos monedas. Gana 1 2 si aparecen una o dos caras.
Por otra parte pierde 5 si no aparece cara. Determinar la esperanza
matemtica del juego y si ste es favorable.
E = {(c,c);(c,x);(x,c);(x,x)}
p(+1) = 2/4
p(+2) = 1/4
p(5) = 1/4
= 1 2/4 + 2 1/4 - 5 1/4 = 1/4. Es desfavorable
Ejercicio 5 resuelto
Se lanza un par de dados. Se define la variable aleatoria X como la suma de
las puntuaciones obtenidas. Hallar la funcin de probabilidad, la esperanza
matemtica y la varianza
x

x 2 pi

xp

1/36

2/36

4/36

2/36

6/36

18/36

3/36

12/36

48/36

4 /36

20/3 6

100/36

5/36

30/36

180/36

6/36

42/36

294/36

5/36

40/36

320/36

4 /36

36/36

324/36

10

3/36

30/36

300/36

11

2/36

22/36

242/36

12

1/36

12/36

144/36

54.83

Ejercicio 6 resuelto
Un jugador lanza un dado corriente. Si sale nmero primo, gana tantos
cientos de euros como marca el dado, pero si no sale nmero primo, pierde
tantos cientos de euros como marca el dado. Determinar la funcin de
probabilidad y la esperanza matemtica del juego.
x

x p

+100

100/6

+ 200

200/6

+ 300

300/6

- 400

-400/6

+ 500

500/6

-600

- 600/6
100/6

=16.667
Ejercicio 7 resuelto
Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de
5.000 un segundo premio de 2000 con probabilidades de: 0.001 y
0.003. Cul sera el precio justo a pagar por la papeleta?

= 5000 0.001 + 2000 0.003 = 11