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INITIATION

INKSCAPE

Published : 2014-06-08
License : None

INTRODUCTION
1. INTRODUCTION
2. POURQUOI CHOISIR INKSCAPE ?
3. UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
4. A PROPOS DE CE LIVRE
5. INTERFACE
6. ORGANISER SON ESPACE DE TRAVAIL

1. INTRODUCTION
Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel, multiplateforme : il
s'utilise aussi bien sur Windows, Mac OS X et Gnu/Linux. Inkscape est
intuitif et ses utilisateurs s'amusent rapidement ds la premire prise
en main. Logiciel vectoriel performant, entirement ddi la cration
et la modifications des chemins, il ravira toutes les personnes ayant
un besoin d'illustration sur divers supports et de taille variable. En
effet, Inkscape s'utilise aussi bien pour crer des flyers, logos, affiches,
cartes de visites, illustrations, interfaces de logiciels, d'applications ou
de site web. Il est galement utile au dessin technique ou la cration
de fonte (en SVG), mme si cet usage n'est pas son objectif premier.
Son format d'enregistrement est le SVG, format prconis par le W3C
et s'allie aisment avec le HT ML5, CSS3 et JavaScript. Ce qui favorisera,
peut-tre, l'augmentation d'illustrations au format SVG dans les pages
webs.

2. POURQUOI CHOISIR INKSCAPE


?
Il existe de nombreux logiciels de cration et de modification d'images.
Cependant, il existe deux grandes diffrences entre les images :
Les images matricielles, ou encore images bitmaps. Cela
concerne, par exemple, des images provenant de nos appareils
photos. Celles-ci sont formes de pixels. Plus ces images sont
manipules plus elles sont dgrades. Le zoom ou le
rtrcissement laisse apparatre du flou ou des effets de
crnelage.
Les images vectorielles. Provenant de logiciels spcifiques, ce
type d'images est compose de vecteurs dtermins par leurs
coordonnes mathmatiques. La dimension et la position des
vecteurs sont donc dpendantes de la taille de l'affichage. Plus
l'espace est grand plus l'image sera grande. Modifier ainsi la taille
de ce type d'image n'a donc aucune influence sur la qualit de
rendu. C'est pourquoi, il est possible d'utiliser une mme image
vectorielle pour des supports de taille radicalement diffrente.
Selon le type d'image raliser, il est judicieux de se tourner vers un
logiciel de traitement matriciel ou vectoriel.

3. UN LOGICIEL PROFESSIONNEL
Inkscape n'a pas rougir de ses performances compars d'autres
logiciels d'ditions vectoriels. Il est relativement lger et ne ncessite
pas d'avoir un ordinateur puissant et rcent pour tre utilisable. Il
possde des outils de cration de base et galement de nombreux
autres outils pour nous venir en aide. Il contient plusieurs filtres, effets
et motifs pour ceux qui le souhaitent.
De nombreux professionnels utilisent rgulirement Inkscape pour
crer ou modifier des images. Il s'intgre galement parfaitement dans
un flux de cration graphique libre ou propritaire.

QUEL PRIX ?
Inkscape est un logiciel libre et gratuit. Il est tlchargeable en toute
lgalit et s'installe sur tous les systmes. Il est autoris de le copier, le
distribuer et le modifier librement. Vous avez le droit de l'utiliser aussi
bien au travail que chez vous et pour des crations personnelles
comme professionnelles. Vous ne dpensez pas d'argent en achetant
Inkscape, puisqu'il est gratuit. L'investissement que vous aurez est celui
d'apprendre l'utiliser et d'acqurir de nouvelles comptences.
Cependant, un don permetterait aux bnvoles du projet d'y consacrer
plus de temps. http://inkscape.org.

4. A PROPOS DE CE LIVRE
Ce livre a t initi par Elisa de Castro Guerra, graphiste et formatrice.
Il est organis sur le principe de double page traitant d'un sujet clair et
prcis, organis par une explication et une illustration. Il a t fait pour
servir d'aide-mmoire durant la priode d'adaptation Inkscape en attendant que vous trouviez vos marques. Ce livre est sous licence libre
(GPLv3) et est publi sur fr.flossmanuals.net. Bonne lecture.
Merci Cyrille Largillier pour sa relecture attentive.

5. INTERFACE
Inkscape se prsente en une seule fentre. La part belle est laisse au
canevas, l'espace blanc o se droule la cration de l'image.
1. Le premier menu droulant horizontal contient les commandes
essentielles du logiciel communes de nombreux autres (copier,
enregistrer...) et spcifiques Inkscape (Chemin, T exte.,
Extensions...).
2. La deuxime barre horizontale affichent les options de l'outil
slectionn. Ce menu est donc contextuel : il s'adapte aux
spcificits de l'outil.
3. La barre verticale situe gauche prsente tous les outils
principaux du logiciel.
4. Le grand espace blanc est le canevas, l o l'image se crer. Un
cadre noir reprsente, par dfaut, une page au format A4.
5. La barre droite du canevas contient des boutons vers des
commandes utiles, autrement accessible via les menus droulants
du premier menu horizontal.
6. La dernire barre de droite concerne le magntisme.
7 . En haut et gauche du canevas, des rgles, pour rendre compte
de l'chelle de l'image et pour placer des guides prcisment.
8. droite et en bas du canevas, des ascenseurs sont visibles pour
se dplacer sur le canevas.
9. L'avant dernire barre horizontale situe au bas de la fentre
prsente des raccourcis vers la palette des couleurs.
10. La dernire barre horizontale contient des informations diverses,
comme les couleurs de l'objet slectionn, les calques, une barre
d'tat contenant des informations sur les oprations en cours,
les coordonnes du pointeur, le zoom.
D'autres commandes sont disponibles au travers de dialogues qui
s'attachent droite du canevas pour ne pas gner la visibilit.

6. ORGANISER SON ESPACE DE


TRAVAIL
Par dfaut, Inkscape se lance avec un cadre au format A4. Ce cadre
sert de repre, de visualisation du fichier partir d'un navigateur et
d'exportation au format de la page. Si, par exemple, l'illustration se
destine tre insre dans un livret au format A5, modifiez la taille du
cadre au format A5 puis ralisez l'image pour qu'elle occupe l'espace
souhait sur la page A5. Les lments placs en dehors de ce cadre
peuvent tre considrs comme des brouillons ou des ressources en
attente.
Pour modifier le canevas :
Menu Fichier > Proprit du document ou [Maj] + [Ctrl] +
[D].
Dans la partie Taille du document, choisir le format souhait.
Vous noterez que l'unit de mesure par dfaut est le pixel en SVG. Vous
pouvez modifier ce paramtre galement dans cette mme fentre.
Le canevas propos par Inkscape semble blanc par dfaut. En ralit, il
est transparent. Si vous exportez un dessin, celui-ci apparatra au
milieu de transparent. Pour changer son opacit ou uniquement sa
couleur, rendez-vous la partie Couleur de cette mme fentre et
cliquez sur le rectangle affichant la couleur utilis.
J'utilise Inkscape sans ascenseurs ni magntisme. Pour cela les
commandes Afficher / Cacher proposent de modifier l'apparence du
logiciel pour gagner plus d'espace pour le dessin. Le dplacement sur le
canevas est ralis alors avec le bouton du milieu de la souris.
Pour ne plus afficher les ascenseurs, les rgles ou la barre du
magntisme :
Menu Affichage > Afficher / Cacher
Choisir l'item de la liste souhait, comme, Barres de dfilement.
Cette opration est rversible n'importe quel moment par le mme
chemin.

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DESSINER PARTIR
DE FORMES
GOMTRIQUES
7. DESSINER PARTIR DE FORMES
GOMTRIQUES
8. L'OUTIL DE SLECTION
9. LES OUTILS DE FORMES
10. L'OUTIL CARR, RECTANGLE
11. L'OUTIL ELLIPSES, CERCLE ET ARC
12. L'OUTIL TOILE ET POLYGONE
13. L'OUTIL SPIRALE
14. L'OUTIL BOTE 3D

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7. DESSINER PARTIR DE
FORMES GOMTRIQUES
Il existe plusieurs faon de dessiner avec Inkscape : partir de
formes gomtriques visant simplifier les volumes avec les outils
primitives , directement et librement comme un crayon sur papier avec
les outils libres , partir d'une photo avec les outils de vectorisation ou
directement en crant des chemin s avec les outils chemins.
Rapidement vous prendrez vos habitudes ou choisirez une de ces
mthodes selon vos objectifs.
Dans ce chapitre nous allons voir comment utiliser les outils de formes
gomtriques et galement apprhender les outils les plus courants.
Vous dcouvrirez galement comment apprhender la cration
d'images vectorielles qui organise de faon diffrente qu'une image
matricielle.

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8. L'OUTIL DE SLECTION
Reprsent par une flche [F1], [s], cet outil est certainement
celui le plus utilis de tout le logiciel. Situ tout en haut de la bote
outil, il est simple et intuitif utiliser.
T elle une main, l'outil flche dplace, incline, agrandie, diminue et
pivote les lments slectionns.
Pour dplacer un objet :
Cliquer sur l'lment souhait,
et glisser jusqu'au nouvel emplacement dsir.
Pour agrandir/rtrcir un objet :
Cliquer une fois sur l'objet ;
Slectionner une double flche du coin ;
Cliquer-glisser jusqu' la taille dsire.
Pour incliner un objet :
Cliquer une fois sur l'objet ;
Slectionner une double flche horizontale ou verticale ;
Cliquer-glisser jusqu' l'inclinaison dsire.
Pour pivoter un objet :
Double cliquer sur l'objet ;
Slectionner une double flche de rotation prsente en coin ;
Cliquer-glisser jusqu' l'angle dsir.
Il arrive souvent de devoir dplacer plusieurs lments disposs sur le
canevas. L'outil Slection peut aisment raliser toutes ces oprations
sur un lment ou sur un rassemblement d'lments.
Pour slectionner plusieurs lments, il existe deux mthodes :
Cliquer sur l'lment puis cliquez sur un second lment en
maintenant [Maj].
Ou alors, tracer une bote englobant les lments concerns en
un cliquer-glisser.

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Un cliquer glisser dplace la slection. Selon la double flche


slectionne et le sens du dplacement, les possibilits de modification
sont nombreuses. L'inclinaison et la rotation sont accessibles aprs un
double clic.

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Le cadre de slection est apparent pour mieux visualiser ce que l'on


slectionne. Observez comment les flches se positionnent autour des
lments slectionns.

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9. LES OUTILS DE FORMES


Cela peut sembler anodin de dessiner des formes gomtriques, et
pourtant, il s'agit d'une aide prcieuse en technique de dessin (et pas
seulement en dessin vectoriel). Il est souvent plus rapide de construire
rapidement son dessin partir de formes simples, traces rapidement
au moyen de ces outils, pour ensuite fusionner ou soustraire les
formes afin de construire le dessin. La seconde tape de ralisation
d'un dessin consiste affiner le rsultat grce aux chemins, sujet d'une
autre partie du livre.
Avant de pouvoir utiliser l'outil Flche, il faut avoir de quoi dplacer
sur le canevas ! Nous allons crer nos premires formes gomtriques.
Les outils de forme (carr, ellipse, toile, spirale) utilisent le mme
principe pour crer et modifier, des options sont spcifiques aux
formes (l'ellipse peut devenir un cercle ou un camembert, tandis que le
carr devient un rectangle ou un carr...).
Pour crer une forme gomtrique :
Cliquer sur l'icne de l'outil ;
Cliquer-glisser sur le canevas avec le bouton gauche de la souris ;
Le relchement termine la cration de la forme.
Vous noterez sur la forme l'apparition de poignes rectangulaires,
rondes ou en losanges de couleurs blanches. Ces poignes sont
prsentes uniquement sur les formes cres partir de ces outils et
offrent de nouvelles dformations trs utiles. Ces poignes sont
utilisables uniquement avec les outils carr, ellipse, toile et spirale.
Inkscape propose de nombreux raccourcis claviers. Ils apportent de
nombreuses options, par exemple en combinant le raccourci suivant
lors du trac des formes gomtriques simples :
[Ctrl] aide tracer un carr ou un cercle en facilitant le maintient
d'un ratio entier ;
[Maj] trace la forme elliptique ou rectangulaire autour du point de
dpart.

Esquisse d'un nuage partir d'ellipses. Finition du nuage compos


initialement par les ellipses.

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Les formes gomtriques se crent toutes ainsi.

Les formes primitives contiennent des poignes carres, rondes ou en


forme de losange.

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10. L'OUTIL CARR,


RECTANGLE
Pour tracer un rectangle, cliquez sur le bouton gauche de la souris et
glissez. Il apparat immdiatement sur le canevas. Pour tracer un carr
parfait, aidez-vous de [Ctrl].

[F4] ou [r]
Les poignes carres redimensionnent le rectangle sur une
direction. Nanmoins, la souris est suffisamment imprcise pour ne
concerner qu'un des cts du rectangle. L encore, aidez-vous de
[Ctrl] pour forcer l'agrandissement ou le rtrcissement sur un des
cts du rectangle uniquement.
Quant aux poignes rondes, elles concernent l'arrondissement des
coins. Saisissez une poigne ronde et dplacez-l lgrement. Les 4
coins sont alors arrondis. Vous voyez maintenant apparatre une
seconde poigne ronde. En effet, une poigne ronde s'occupe de l'axe
y tandis que l'autre de l'axe x. Il est ainsi possible de rendre les
rectangles concaves ou convexes.

Pour revenir la forme initiale, cliquez sur la dernire icne prsente


dans la barre d'option horizontale. T rs pratique quand la matrise des
poignes rondes est encore dlicate !
Il n'est pas possible d'agir sur un coin du rectangle de faon indpendante.
Les poiges rondes agissent sur les 4 coins simultanment. Pour raliser
un arrondi uniquement sur l'un des coins, vous devrez superposer
plusieurs formes gomtriques.
Pour le cas o vous avez dessiner un rectangle de dimensions
prcises, aidez-vous de la barre d'option :
Le champ L concerne la largeur.
Le champ H la hauteur.
Rx et Ry les rayons des arrondis prsents aux coins.
Le menu droulant vous permet de dfinir l'unit ncessaire pour la
dimension de votre rectangle.

En maintenant [Ctrl] il est plus facile de profiter du


redimensionnement d'un ct partir des poignes carres.

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En abaissant les poignes rondes, cela arrondis les coins. Rectangle


concave ou convexe, chaque poigne ronde agit lgrement
diffremment.

Rx et Ry informent de la dimension du rayon du cercle imaginaire sur


lequel l'arrondi se base.

Les options de l'outil Carr sont utiles pour entrer des dimensions
connues.

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11. L'OUTIL ELLIPSES, CERCLE


ET ARC
Pour tracer un cercle ou une ellipse, cliquez sur le bouton gauche de
la souris et glissez sur le canevas. Le relchement du clic termine
l'ellipse. Rappelez-vous, [Ctrl] aide tracer un cercle parfait. T andis
que [Maj] trace le cercle partir de son centre.

[F5] ou [e]
L'outil Ellipse permet aussi de dessiner des arcs de cercle ou des
camemberts. Pour dessiner des arcs de cercle, saisissez une poigne
ronde et glissez la souris tout en restant l'intrieur du cercle.
Pour dessiner un camembert, dessinez un cercle puis saisissez une
poigne ronde et glissez la souris tout en tant en dehors du cercle.
Aprs quelques essais, vous aurez rapidement saisit la nuance. Pour le
cas o vous tes perdus, rinitialisez la forme au moyen de la dernire
icne prsente sur la barre d'option.

Pour modifier une ellipse en cercle parfait, cliquez sur l'une des
poignes carres en maintenant [Ctrl].
La poigne carre redimensionne l'ellipse. N'hsitez pas vous aider de
[Ctrl] pour forcer le redimensionnement sur l'axe des abscisses ou des
ordonnes.
Les options de l'outil Cercle permettent d'entrer des donnes
directement pour le cas o l'ellipse doit avoir une taille bien prcise.

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Les poignes carres permettent de modifier le cercle en ellipse.


T andis que les poignes rondes permettent de modifier le cercle en
arc de cercle ou camembert selon que le curseur se place l'intrieur
ou l'extrieur de la forme. Dbut indique l'angle de l'arc. Fin indique
l'angle de diamtre du cercle.

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12. L'OUTIL TOILE ET


POLYGONE
L'outil toile d'Inkscape semble unique parmi les logiciels vectoriels : il
offre de nombreuses possibilits cratives et facilement ditables
depuis le canevas.

[*]
Pour tracer une toile, cliquez et glissez sur le canevas.Par dfaut
l'toile comporte 5 branches et affiche 2 poignes blanches en forme
de losange.
La poigne entre deux branches modifie l'toile dans le rayon interne
de l'toile.
T andis que l'autre poigne ronde modifie la taille des sommets.
Pour tracer directement un polygone, activez l'option prsente dans la
barre d'option de l'outil, situ dans la barre horizontale, au-dessus du
canevas.

[Ctrl] permet de forcer la modification de l'toile via la poigne ronde


sans faire tourner l'toile.
Avec ces quelques options, il est dj possible de crer de nombreuses
formes diffrentes partir de la seule toile.
Les possibilits sont encore nombreuses. Pour rajouter des sommets
l'toile, entrez directement le nombre souhait dans la barre d'option.
Pour arrondir les sommets, aidez-vous de [Maj] en glissant partir
d'une des poignes en forme de losange. Plus la poigne blanche est
dplace plus les sommets sont arrondis.
Avec [Alt] cela ajoute du hasard, c'est--dire que les branches s'loignent les unes par rapport aux autres de faon non rgulire.
La barre des options de l'outil offre un accs direct ces diffrentes
commandes sans passer par le canevas ou les raccourcis clavier.
vous de choisir entre donnes numriques ou modification directe sur
le canevas pour librer votre crativit.

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La poigne ronde offre des modifications directement sur la


circonfrence de l'toile. L'autre poigne ronde offre des modifications
directement sur la longueur des sommets.

Une seule poigne ronde est prsente sur l'outil Polygone : il agrandit
ou rtrcit la forme. Sans utiliser [Ctrl] il est difficile de ne pas faire
pivoter le centre de l'toile.

Ajout d'un lger arrondi. Ajout d'un lger hasard.

Les options de l'outil toile. La dernire icne rinitialise les


modifications. Utile lorsque l'on est perdu ! Arriverez-vous raliser
ces toiles ?

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13. L'OUTIL SPIRALE


Cette forme gomtrique est rarement utilise, mais elle peut
nanmoins servir un jour.

[F9] ou [i]
Pour tracer une spirale, cliquez sur le bouton gauche de votre souris et
glissez sur le canevas. La fin du trac et le relchement du clic termine
la spirale. Vous observez deux poignes blanches en forme de losange.
Ces poignes modifient le nombre de tours. Pour raliser cela directement depuis le canevas, saissez une des poignes et tournez jusqu'
obtenir le nombre de tours souhait et d'agrandir la spirale.
En combinant le glissement des poignes avec [Ctrl], cela permet d'augmenter le nombre de tours de la spirale de faon rgulire par
incrments.
En combinant [Alt] avec le glissement latral de la poigne intrieure,
cela agit sur la divergence ou la convergence de la spirale sans modifier
la largeur de la spirale.
Le moyen le plus facile pour augmenter les tours de la spirale est
d'accder directement au champ T ours disponible dans la barre
d'option de l'outil, sans que cela modifie le diamtre de la forme
gomtrique.

Grce la rgularit naturelle de la spirale, il peut tre utile de profiter


des arcs de cercle avec un moindre effort. Pour le cas o vous tes
perdu dans les modifications de la spirale, la dernire icne de la barre
d'option annule toutes modifications et retourne l'tat initial de la
forme.

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Modification depuis les poignes. poigne intrieure + [Alt] gliss vers le


bas augmente la divergence. Poigne intrieure + [Alt] gliss vers le
haut diminue la divergence. Une spirale avec plus de tours. Une spirale
avec moins de tours.

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14. L'OUTIL BOTE 3D


Cet outil trace une bote en pseudo 3D. Pour comprendre son
fonctionnement vous devez au pralable avoir des bases de
perspective. Cet outil peut prsenter un inrt aux personnes
intresses par l'architecture ou la dcoration. Il facilite la cration de
meubles ou de pices car il s'appuie automatiquement sur des points
de fuite.

[Maj]+[F4] ou [x]
Avec un cliqu-glisser, la bote apparat sur le canevas. La prcaution
prendre avant de le tracer est bien de situer la bote au milieu canevas.
Sinon elle risque d'tre particulirement dforme. En effet, elle se
construit selon une perspective base sur deux points de fuite placs
au milieu, gauche et droite du canevas.
Observez bien l'image de droite reprsentant la bote 3D.
Une petite croix noire indique le centre de la bote. En la
saissisant avec un clic gauche gliss, la bote se dplace. Selon sa
position au regard des points de fuite, il est possible d'observer
le haut de la bote ou le bas. Si vous dcentrez la bote, elle se
dforme selon les points de fuite, sans pour autant changer de
taille.
De nombreuses poignes blanches en forme de losange
matrialisent la possibilit d'agrandir la bote dans un axe, x, y ou
z, respectivement au moyen d'un cliqu-glisser.
Les poignes blanches en forme de carrs permettent de
dplacer les points de fuite pour les modifier.
Attention, ces modifications spcifiques sont accessibles uniquement avec
l'outil 3D. L'outil Slection dplace la bote et les points de fuites.

Les options de cet outil concerne les 3 points de fuite de l'axe x, y et z.


Un bouton active leur paralllisme dformant directement la bote sur
le canevas.

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En bleu fonc, le haut du cube, en bleu moyen, sa gauche et en bleu


clair, sa droite. Dplacements du cube. Dplacement des points de
fuite. Ajout d'un troisime point de fuite.

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DESSINER PARTIR
DES OUTILS LIBRES
15. DESSINER PARTIR DES OUTILS
LIBRES
16. L'OUTIL CRAYON
17. L'OUTIL DE BZIER
18. LA PLUME CALLIGRAPHIQUE
19. LES OPRATIONS SUR LES CHEMINS
20. LES DIFFRENTS TYPES DE NOEUDS
21. MODIFIER UN CHEMIN
22. ALIGNER ET DISTRIBUER
23. L'OUTIL NOEUD
24. VECTORISER UNE IMAGE
25. L'OUTIL SCULPTER LES CHEMINS

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15. DESSINER PARTIR DES


OUTILS LIBRES
Les outils libres permettent de dessiner directement avec la souris ou
le stylet sur le canevas d'Inkscape. Vous choisirez les outils selon leurs
spcificits. Ils ne sont plus du tout bass sur des formes
gomtriques. C'est vous de dessiner au plus prs de ce que vous
souhaitez. Aprs un peu de pratique vous y parviendrez de mieux en
mieux. Bien sr des modifications seront toujours accessibles via les
outils chemins.
Dans ce chapitre nous allons voir comment utiliser les outils crayons,
bzier et la plume calligraphique, ce qui nous permettra
d'apprhender doucement la nouvelle notion de chemin, le cur du
dessin vectoriel. Ensuite nous apprendrons comment modifier les
chemins.

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16. L'OUTIL CRAYON


[F6] ou [p]
Contrairement la vie relle, il ne s'agit pas du premier outil utiliser
lorsque l'on souhaite dessiner avec Inkscape. Les crations produites
avec le crayon sont considrer plutt comme des ressources utiles
dans un second temps ou alors pour esquisser trs brivement un
croquis trs simple.
Le rendu du trac sera dpendant de la configuration des options.
Pour tracer un trait avec cet outil, cliquez sur le bouton gauche de
votre souris puis glissez sur le canevas. Partout o le curseur se
dplacera, le crayon tracera un trait.
Deux poignes carres blanches apparaissent en dbut et en fin du
trac. Ces poignes permettent de poursuivre naturellement le trac
partir de ces poignes sans crer de second trait.
Dtaillons les options de cet outil. Le menu droulant offre diffrentes
brosses impactant le rendu du trac :
Triangle croissant, dcroissant. Cela rend le trac plus
lgant, s'affinant ou grossissant progressivement.
Ellipse. Le dbut et la fin du trac sont affins par rapport au
reste du trac.
partir du presse-papier. Cette option permet de
personnaliser soi-mme sa brosse. Pour cela, crez d'abord votre
motif puis copiez le, elle est ainsi automatiquement ajoute au
presse-papier et sera immdiatement disponible comme brosse
pour le crayon ou l'outil de Bzier.
Les deux modes adoucissent le rendu du trac mais sont dpendant
du niveau de lissage :
Mode chemin de bzier rgulier. Le trac du crayon suit votre
trac. Plus le lissage est lev plus le trac semble lisse et beau.
Mode spiro. Plus il est fort plus cela adoucit le trac. Voluptes et
courbes sont donc porte de souris !

Dessin d'un trait avec le crayon. Puis allongement de celui-ci grce la


poigne blanche.

Diffrents tracs ralis avec les brosses proposes par dfaut.

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T rac ralis avec Mode Bzier lissage 1 puis 50.


T rac mode Spiro avec un lissage 1 puis 50.

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17. L'OUTIL DE BZIER


Complexe lors d'un premier usage, cet outil deviendra vite votre alli si
vous souhaitez utiliser Inkscape en vue de raliser des illustrations.

[Maj]+[F6] ou [b]
Son principe est de tracer des chemins. Les chemins superposs aux
uns et autres crront un dessin. Pour commencer :
1. Cliquez sur le bouton gauche de la souris pour poser un
premier point.
2. Faites autant de clic que de nud. Vous crez des segments
de droites.
3. Pour terminer le trac, cliquez sur le bouton droit de votre
souris.
Avec cet outil, il est possible de dessiner des courbes. Chaque nud
contient deux poignes. Ce sont ces poignes qui modifient l'aspect de
la courbe. Pour tracer une courbe, il faut :
1. Cliquer sur le bouton gauche de la souris pour poser un
premier point.
2. Ne pas relcher et dplacer lgrement la souris.
3. Vous tes en train de dplacer une poigne.
4. Cliquer gauche et glisser pour poursuivre la courbe ou cliquer
droit pour la terminer.
Cela peut sembler fastidieux et pourtant il s'agit de la mthode
privilgie pour raliser des dessins prcis. Ne cherchez pas d'emble
bien positionner les courbes aux moyens des poignes. En effet, l'outil
de Bzier n'est pas le moyen le plus ais pour modifier des chemins,
seulement pour les crer.
Une fois que vous matriserez cet outil, vous penserez placer les
nuds des endroits stratgiques. Si votre chemin contient trop de
nuds, cela alourdira le travail et s'il n'y en a pas assez, vous
manquerez de contrle pour tordre le chemin comme vous le
souhaitez.

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Chaque clic gauche pose un nud. Le clic gauche long tire la poigne du
nud afin de modifier le segment en courbe.

Cration de la forme globale au moyen de l'outil de Bzier sans se


soucier des courbes. Les nuds sont reprsents en losange gris.
Alignement verticaux et horizontaux des nuds au moyen du Dialogue
Aligner et distribuer.
Modification du chemin en courbant les segments au moyen de l'outil
Nud.

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Derniers ajustements pour un meilleur rsultat. Le picto ressemble


maintenant vraiment un livre ouvert.

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18. LA PLUME
CALLIGRAPHIQUE
T elle une plume l'ancienne, Inkscape propose sa version numrique
avec l'outil de trac calligraphique. Idalement, il s'utilise avec un stylet,
o le poignet repose sur la tablette et l'autre main, sur le clavier,
dplace le canevas pour pouvoir crire.

[Ctrl]+[F6] ou [c]
De nombreuses options simulent la possibilit d'utiliser diffrentes
brosses pour le cas o les quelques brosses proposes par Inkscape
ne conviendraient pas.
Calame. Simule une pointe coupe en biseau.
Marqueur. Simule une pointe ronde et rgulire. Brosse. Simule
une ellipse souple qui s'affine.
Pinceau fou. Simule une brosse ronde trs agite. Plume. Simule
l'utlisation d'une plume.
Gravure. Outil permettant de simuler l'effet d'un dessin ralis
la gravure en traant des lignes au dessus d'une image qui nous
sert de guide.
Enregistrer sous. Permet d'utiliser son propre motif. Aprs
avoir cr le motif, le copier pour l'insrer dans le presse-papier
du logiciel. Le dernier motif copi en mmoire sera alors
accessible dans ce menu.
Si aucune de ces brosses ne convient, partez d'une des brosses et
modifier ses options.
paisseur. Permet de dterminer la taille de votre brosse.
L'icne Pression est activer lorsqu'une tablette est branche
l'ordinateur.
L'icne Luminosit est activer lorsque l'on utilise le mode
Gravure.
Amincissement. Pour activer la finesse du trac en dbut et en
fin de la ligne.
Angle. Dtermine l'angle de la plume.
Fixit. Dtermine la rotation de l'angle pour le cas o le trac
tourne.
Terminaison. Dtermine la fin du trac.
Tremblement. Pour ajouter un peu de hasard au trac.
Agitation. Pour ajouter de l'inattendu.
Inertie. Simule le poids de l'outil impactant le trac.

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19. LES OPRATIONS SUR LES


CHEMINS
Il existe plusieurs faons de modifier un trac. Selon la nature du trac
les possibilits varient. Si le trac est d'abord un rectangle, une ellipse,
une toile ou une spirale, c'est--dire une forme gomtrique trace
partir des outils de formes, le rsultat est un objet et non un chemin.
Les modifications de ces formes sont accessibles uniquement en
glissant les poignes blanches. Par contre, pour modifier un chemin, il
faut utiliser les outils lis aux chemins, ou alors convertir les objets
en chemins.
Pour convertir une forme en chemin :
1. Slectionnez la forme avec l'outil Slection.
2. Allez dans le menu Chemin > Objet en chemin.
Attention un objet peut toujours se convertir en chemin, mais un chemin ne
pourra jamais tre converti en objet.
Les oprations sur les chemins agissent sur les chemins ou
convertissent le rsultat en chemin. Il s'agit d'oprations qui se ralisent
sur au moins 2 objets ou chemins qui se combinent selon des rgles
prcises. Voici des explications.
Union. Relie deux formes en une.
Diffrence. Soustrait une forme une autre.
Intersection. Ne conserve que l'intersection des deux formes.
Exclusion. Exclut l'intersection des deux formes.
Division. Le premier chemin est dcoup par le deuxime.
Dcouper les chemins. Cr autant de chemin que
d'intersection.
Combiner. Assemble les deux chemins en une seule forme.
Sparer. Si un chemin est compos de deux formes distinctes,
cela cr deux chemins diffrents.
Pour raliser ces oprations slectionnez les deux formes puis, dans le
menu Chemin choisissez l'opration de votre choix. Le rsultat est
tout de suite apparent sur le canevas, sinon lisez le message d'erreur
qui s'affiche dans la barre d'tat au bas de la fentre Inkscape pour
comprendre les raisons de l'chec.

Union entre un triangle et un carr, donne une maison.

39

Diffrence entre un rectangle et la maison ralise l'ouverture pour la


porte.

Deux ellipses. Intersection de deux ellipses. Exclusion de deux ellipses.

Voici une ellipse traverse par un chemin trac avec l'outil Crayon.
Division. Combiner. Sparer.

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20. LES DIFFRENTS TYPES DE


NOEUDS
Les chemins ont la caractristique d'tre construits partir de nuds.
Un chemin est compos d'au moins deux nuds. Un nud comporte
une tte en forme de carr, cercle ou losange et deux poignes qui
peuvent se saisir partir de ses petits cercles situs l'extrmit. Les
outils chemins crent et modifient des nuds.
Le second outil le plus utilis dans Inkscape est l'outil Nud. Il vous
sert modifer tous les chemins.
Il existe plusieurs types de nuds :
Les nuds durs. Pour crer des angles ou modifier franchement
les courbes des chemins. Les poignes sont indpendantes.
Les nuds doux. Pour crer de belles courbes souples. Les
poignes forment une ligne droite.
Les nuds symtriques. Pour crer des courbes douces. Les
poignes forment une ligne droite et sont de mmes longueur.
Les nuds automatiques. Pour crer de belles courbes
symtriques. Les poignes forment une ligne droite et lisse
lgrement la courbe.
Pour modifier un nud :
1. Activez l'outil Nud en cliquant sur son icne.
2. Cliquez sur le chemin de votre choix.
3. Cliquez sur le nud convertir ou slectionnez les nuds
concerns.
4. Puis cliquez sur l'icne du nud correspondant dans la barre
d'option.
Les dbutants privilgient les nuds durs par sa facilit d'utilisation
alors que bien souvent le rsultat recherch privilgie plutt l'utilisation
des nuds doux.
Le prochain chapitre explique comment modifier un chemin au moyen
de l'outil Nud.

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21. MODIFIER UN CHEMIN


L'outil Nud sera votre meilleur alli pour modifier un chemin.

[F2] ou [n]
Quelque soit le type de nud, celui-ci ne peut contenir qu'une entre
et une sortie. Cela signifie qu'il est impossible de passer une troisime
ligne par un nud une troisime ligne. Il faudra plutt accoler un
second chemin.
Les chemins se modifient radicalement en dplaant les nuds par leur
tte :
Activer l'outil Nud.
Cliquer sur le chemin pour le slectionner.
Cliquer-glisser sur le nud de votre choix.
Les chemins se modifient plus doucement en dplaant les poignes :
Activer l'outil Nud.
Cliquer sur le chemin pour le slectionner.
Cliquer sur le nud de votre choix.
Cliquer-glisser sur la poigne du nud de votre choix.
Il est galement possible de modifier avec l'outil Nud la courbure
d'un chemin en attrapant et en glissant directement le chemin au
travers de la frontire de celui-ci, c'est--dire la ligne situe entre les
nuds, sans obligatoirement passer par les poignes.

Un nud a une entre et une sortie.

Un nud peut se dplacer en glissant.

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Une courbe se modifie par les poignes du nud.

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22. ALIGNER ET DISTRIBUER


Ce dialogue offre une aide prcieuse. Il permet d'aligner des nuds
verticalement ou horizontalement ou de les distribuer des distances
gales verticalement ou horizontalement. Pour l'utiliser :

1. Activer le dialogue en cliquant sur son icne situe dans une


barre verticale.
2. Activer l'outil Nud.
3. Slectionner les nuds.
4. Cliquer sur l'option de votre choix. Le rsultat est
immdiatement visible.

Avec le dialogue Aligner et distribuer, en quelques clics, des objets


parses sont rangs rapidement de faon rgulire.

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23. L'OUTIL NOEUD


Cet outil contient de nombreuses autres options que nous dtaillerons
dans ce chapitre en se basant sur les icnes accessibles sur sa barre
d'option :

[F2] ou [n]
Ajouter un nud. Un double clic gauche entre deux nuds permet
d'ajouter un nud aisment. Utile lorsque l'on souhaite modifier trs
prcisment une courbure.
Supprimer un nud. Slectionner le nud et appuyer sur [Suppr]. Il
faut toujours chercher raliser des formes avec le moins de nuds
possible pour allger et simplifier les modifications ventuelles.
Pour joindre deux nuds, il faut au pralable slectionner deux ou
plusieures nuds. Inkscape tentera de ne pas dformer la forme.
Briser le chemin. Se ralise sur un nud de prfrence. Le rsultat
casse un nud en deux. Les demi-nuds n'ont plus qu'une poigne.
Cela peut tre complexe grer. Rflchissez bien avant de casser des
chemins !
Joindre des nuds terminaux par un segment. Idal pour joindre
manuellement des morceaux de chemins.
Supprimer un segment entre deux nuds non terminaux. Pour
rompre un chemin par son milieu.
Ensuite les nombreuses icnes permettent de convertir :
les types de nuds, comme nous l'avons vu au chapitre Les
diffrents stypes de noeuds ; l
es objets en chemin, comme nous l'avons vu au chapitre les
oprations sur les chemins ;
les contours des objets en chemin ;
les coordonnes x et y du nud slectionn ;
un menu droulant pour changer d'unit si besoin.
Les deux icnes ci-contre sont importantes activer pour toujours voir
affich les poignes aux nuds.

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24. VECTORISER UNE IMAGE


Cette fonctionnalit est utiliser pour profiter des chemins du rsultat
de la vectorisation pour votre ralisation. Si vous vous attendez
retrouver une image identique mais en vectorielle, alors vous serez
dus.

Idalement cette fonctionnalit vectorise trs bien les silhouettes


sombres sur fond clair. Il existe une option pouvant inclure de la
couleur, mais Inkscape crera autant de couches que de couleurs. Vous
vous retrouverez alors avec plusieurs objets empils les uns sous les
autres. Ce qui peut devenir complexe modifier.
Pour vectoriser un picto :
Via le menu Fichier > Importer, importer une image bitmap
simple.
Slectionner l'image avec l'outil Flche.
Lancer la commande de conversion Chemin > Vectoriser le
bitmap.
Un dialogue apparat vous permettant d'affiner les options.
Lorsque le rsultat de l'aperu vous satisfait, cliquez sur Valider.
Le rsultat est immdiatement visible sur le canevas. Il se place
trs exactement au-dessus de votre image.
Dtaillons les options de ce formidable outil. Le premier onglet contient
plusieurs Modes :
Mode Seuil de luminosit. Le plus utilis, cela cre un chemin de
type silhouette d'une forme comme le pictogramme.
Mode Dtection des contours. Utile si vous souhaitez
uniquement vectoriser le contour d'une forme.
Quantification des couleurs. Utile si vous souhaitez avoir un
rsultat color.
L'option Passes multiples permettera d'avoir un rsultat beaucoup plus
fin, mais cela crera autant d'objets que de passes.
droite du dialogue n'oubliez pas de rafrachir l'aperu chaque
changement. Valider pour obtenir le rsultat.

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25. L'OUTIL SCULPTER LES


CHEMINS
Outil idal pour les illustrateurs dessinant puis scannant et vectorisant
leur travail, il modifie au moyen des options les chemins dj prsents
sur le canevas et propose de nombreuses fonctionnalits sans changer
d'outil.
[Maj]+[F2]

ou [w]

Pour l'utiliser, slectionnez le chemin ou la partie du chemin, avec


l'outil Nud, sur laquelle la modification doit tre active, activez
l'outil Sculpter puis cliquez sur la zone souhaite.
Prsentons d'abord ses rglages :
paisseur. Dtermine le diamtre de l'action. Si la modification
est petite, rduisez le cercle, sinon agrandissez-le.
Force. Dtermine la puissance laquelle la modification est
applique.
L'icone Pression s'active si la configuration de la tablette
graphique permet de supporter la pression. Cependant cet outil
peut trs bien s'utiliser sans tablette graphique.
Vient ensuite diffrents modes qui sont vritablement le cur de
l'outil :
Dplacer. Les trois premires icnes dplacent les nuds situs
sous le chemin selon ce qui est indiqu.
Rtrcir. Diminue de taille globale du chemin.
Tourner. Pivote lgrement le chemin.
Dupliquer. Cre un double des chemins slectionns. Ceux-ci se
placent immdiatement au-dessus de l'original, pensez les
dcaler.
Pousser. Pousse le chemin en suivant exactement le curseur
Rtrcir. Permet de rapprocher deux bords d'un chemin.
Attirer. Le chemin suit le curseur.
Rugueux. Agit sur le contour du chemin.
Dcaler et Perturbe modifient uniquement la couleur des
chemins.
Ajouter du flou. Pour ajouter du flou au chemin.

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LA COULEUR
26. LA COULEUR
27. LA PALETTES DE COULEURS
28. LE DIALOGUE REMPLISSAGE ET
CONTOUR
29. APPLIQUER UNE COULEUR
PERSONNALISE
30. COPIER LA COULEUR
31. CRER UN DGRAD
32. APPLIQUER UN MOTIF
33. MODIFIER UN MOTIF
34. CRER UN MOTIF PERSONNALIS
35. LES CONTOURS
36. LES MARQUEURS
37. PERSONNALISER SES MARQUEURS

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26. LA COULEUR
La couleur peut s'appliquer, et se modifier, tout moment dans
Inkscape. La couleur d'une forme vectorielle peut tre dfinie par sa
couleur de contour et sa couleur de fond. La couleur peut tre aussi
bien un applat, un motif, un dgrad. Inkscape fournit quelques
motifs, mais facilite galement l'utilisation de motifs personnaliss.
L'application d'un applat, c'est--dire, une couleur unie s'obtient
facilement au moyen de plusieurs palettes de couleur proposes. Les
dgrads se ralisent directement sur le canevas au moyen de l'outil
ddi. Dans ce chapitre nous allons apprendre appliquer des applats
par divers moyens, des dgrads personnaliss, des motifs dfinis ou
personnaliss. Nous allons galement apprendre modifier les
contours et profiter des marqueurs.

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27. LA PALETTES DE
COULEURS
Au bas de la fentre Inkscape vous pouvez admirez la palette des
couleurs. La faon la plus rapide pour appliquer une couleur :

1. Slectionner la forme avec l'outil de Slection.


2. Cliquer avec le bouton gauche sur la couleur de votre choix.
3. La couleur s'applique immdiatement votre forme.
Il est possible de cliquer-glisser de la couleur jusqu' votre forme pour
que la couleur s'applique la forme.
T oute forme vectorielle peut avoir une couleur de contour et une
couleur de fond. Pour appliquer une couleur au contour :
1. Slectionner la forme avec l'outil Slection.
2. Avec [Maj], cliquer avec le bouton gauche sur la couleur de
votre choix.
3. La couleur s'applique automatiquement au contour de la
forme.
Si les couleurs de la palette ne vous conviennent pas, Inkscape fournit
d'autres palettes, pour les activer :
1. Cliquez sur le petit triangle situ droite de la palette au bord
de la fentre Inkscape.
2. Cliquez sur le nom d'une autre palette.
Vous noterez en haut de ce menu droulant, des options permettant
de modifier l'apparence de la palette pour la rendre plus ou moins
compacte.
Il est galement possible de crer sa propre palette de couleur. Pour cela,
crez un fichier texte ayant pour extension .gpl contenant le nom de la
palette et sur chaque ligne une couleur au format RVB puis hexadcimal.
Insrer ce fichier dans le sous-dossier /palettes o Inkscape est
enregistr.

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LE DIALOGUE REMPLISSAGE ET
CONTOUR
Ce dialogue s'appelle de plusieurs faons :
menu Objet > Remplissage et contour ;
les raccourcis [Maj] [Ctrl] [F] ;
via son icne ;
ou en double-cliquant sur les champs Remplissage et Contour
situs au bas gauche de la fentre Inkscape.
Ce dialogue comporte 3 onglets : la couleur de fond, la couleur de
contour et le style du contour. La premire ligne des onglets couleur du
Fond et de Contour concerne la nature de cette couleur :
la croix, s'active pour le cas o la forme ne doit pas contenir de
couleur de fond ;
le premier carr, s'active pour appliquer une couleur uni, un
applat de couleur ;
le deuxime carr, s'active pour appliquer un dgrad linaire ;
le troisime carr, s'active pour appliquer un dgrad radial ;
le carr tachet, s'active pour appliquer un motif ;
le carr blanc, est activer pour le cas o vous souhaitez rutiliser la personnalisation du fond par d'autres objets du mme
document. Il agit comme une bibliothque ;
le point d'interrogation n'attribue pas de couleur spcifique,
l'objet hrite la couleur de son parent.
En dessous vous avez la possibilit de personnaliser votre couleur.
Nous y reviendrons. En bas de cette fentre deux champs sont
prsents et sont gnriques aux 3 onglets :
Flou, en cliquant et glissant dans le champ, cela permet
d'appliquer un flou une forme entire slectionne. Attention, la
plupart du temps il est inutile de dpasser 2%.
Opacit, en cliquant et glissant dans le champ, cela permet de
modifier l'opacit globale de la forme, cela agira aussi bien sur
son contour que sur sa forme.

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29. APPLIQUER UNE COULEUR


PERSONNALISE
Pour le cas o la couleur n'est pas prsente dans la palette, il est
recommand d'utiliser la zone de personnalisation de la couleur situe
dans le dialogue Remplissage et Contour. Nous allons dtailler cette
partie du dialogue.
Il existe 5 modes colorimtriques diffrents. Ce livre n'est pas le lieu
pour dtailler les diffrences entre ces modes. Choisissez celui o vous
vous sentez le plus l'aise. Sachez uniquement, que par dfaut, le SVG
est en RVB. Les autres modes colorimtriques proposs sont des
correspondances. Mais pour choisir la couleur, cet aspect peu
d'importance.
Pour choisir la couleur, glissez sur les diffrents curseurs en prenant
soin d'avoir au pralable slectionn votre objet. Le rsultat est
immdiatement visible sur votre canevas. Lorsque vous tes satisfait,
ne touchez plus rien ! Observez, en bas, le code hexadcimal de cette
couleur accompagn de deux lettres (ou chiffres) indiquant le canal
alpha. Le canal alpha concerne la transparence. Plus l'alpha est lev,
plus votre objet est opaque.

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30. COPIER LA COULEUR


Il existe plusieurs faon d'appliquer une couleur personnalise sur
plusieurs objets :
Copier le style d'un objet pour l'appliquer sur un autre :
slectionner l'objet, le copier [Ctrl] [c], slectionner le second
objet et coller le style uniquement [Ctrl] [Maj] [V].
Slection multiple : slectionner tous les objets dont la couleur
est modifier, ouvrez le dialogue Remplissage et Contour, appliquer la couleur personnalise, cela s'appliquera
automatiquement tous les objets slectionns.
Utilisez l'outil pipette : slectionner l'objet, activer l'outil
pipette en cliquant sur son icne, cliquer sur la forme dont la
couleur est copier, la nouvelle couleur s'applique
automatiquement l'objet slectionn.

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31. CRER UN DGRAD


Inkscape offre la posibilit de crer et de modifier directement un
dgrad depuis le canevas mais il est bon d'avoir toujours porte du
regard le dialogue Remplissage et Contour afin de modifier ses
couleurs.

[Ctrl]+[F1]

ou [g]

L'outil dgrad s'active depuis la barre d'outil. Pour commencer,


slectionnez l'objet sur lequel vous souhaitez appliquer un dgrad puis
cliqu-gliss sur l'objet. Au-dessus de l'objet s'affiche alors un petit
carr blanc reli un petit cercle blanc par une ligne bleu. Le carr reprsente le dbut du dgrad et le cercle sa fin. Par dfaut, vous avez
cr un dgrad linaire contenant deux stops (tapes).
Pour modifier la position du dgrad, dplacer simplement le carr ou
le cercle. Pour modifier la couleur du dgrad :
slectionner le carr avec l'outil dgrad ;
dans la bote de dialogue Remplissage et contour choisissez
une couleur, celle-ci s'applique directement sur la forme au niveau
du carr.
Pour modifier la couleur du second stop, slectionnez la poigne ronde
puis modifiez la couleur dans le dialogue Remplissage et contour.
Pour crer un dgrad avec plus de 2 couleurs, il suffit de double
cliquer avec l'outil Dgrad sur la ligne bleu situe entre le carr et le
cercle blanc. Un losange apparat. Attribuez une couleur avec le
dialogue Remplissage et Contour. Le rsultat est immdiatement visible
sur le canevas. En dplaant le losange blanc sur le canevas, le poids
des couleurs du dgrad varie.
Un dgrad linaire peut se transformer en dgrad radiale depuis le
dialogue Remplissage et Contour mais aussi dans la barre d'option de
l'outil Dgrad.
Lorsque l'option Dgrad radiale est active, apparat alors sur la
forme slectionne non pas une ligne, mais un angle dplaable au
moyen du carr et du cercle blanc. Cet angle reprsente le diamtre du
dgrad radiale. Ses modifications sont identiques aux modifications
d'un dgrad linaire.
Il est possible d'appliquer un dgrad sur le contour et/ou le fond d'un
objet.

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32. APPLIQUER UN MOTIF


Inkscape propose quelques motifs de dpart. Pour les appliquer une
forme, il faut :
slectionner la forme sur le canevas ;
activer le dialogue Remplissage et Contour ;
dans l'onglet Fond (ou contour), cliquer sur l'icne motif. Apparat
alors sur le dialogue un menu droulant comportant plusieurs
noms de motif.

La slection d'un des motifs applique directement celui-ci sur la forme.

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33. MODIFIER UN MOTIF


Un motif peut facilement se pivoter, s'agrandir ou se rtrcir. Lorsque
le dialogue du motif est activ, apparat en haut gauche du canevas
un trio intressant :
Une croix, pour dcaler le motif.
Une poigne en forme de cercle blanc pour pivoter le motif.
Une poigne en forme de carr blanc pour agrandir ou rtrcir le
motif.
Avec un cliquer-gliss, ces poignes de transformations agissent sur le
motif et le rsultat est immdiatement visible.

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34. CRER UN MOTIF


PERSONNALIS
Vous pouvez crer votre propre motif. Cela peut tre une texture (une
image bitmap), un groupe, un chemin, des objets de formes...
Slectionnez ce que vous souhaitez ensuite appliquer comme motif
puis informez au logiciel de le copier en tant que motif via Objet >
Motif > Objets en motif. La ligne du dessous vous permet de
raliser l'opration inverse. Utile pour raliser quelques ajustements au
motif. Vos motifs seront disponibles aux cts de ceux proposs par
le logiciel.
Vos premiers motifs seront peut-tre surprenant. Pour bien raliser
des motifs qui se rejoignent, vous entrez dans l'art de l'illustration.

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35. LES CONTOURS


Le remplissage d'une forme est indpendant de son contour. Deux
onglets ddis sont prsents dans le Dialogue Remplissage et
Contour.
Il est possible d'attribuer au contour une couleur, celle-ci se dtermine
comme dans l'onglet Fond au moyen de divers espaces
colorimtriques. La couleur peut tre un applat, un dgrad radial ou
linaire, ou encore un motif.
L'onglet Style du contour dfinit l'paisseur du contour, ses raccords
et terminaisons, sa nature (plein, pointills etc).
Il n'est pas possible d'appliquer un flou uniquement au contour. Les
options Flou et Opacit s'appliquent toute la forme.
Pour attribuer une paisseur une forme, 1 px est suffisant pour tre
visible sans tre imposant. Pour les habitus de l'imprim, 1 px est
quivalent un filet, mais pour des images destines tre vus sur
cran. Un menu droulant contenant des units est utile ceux qui ne
sont pas familiers avec les pixels.
Vrifiez votre % de zoom pour tre certain d'attribuer la bonne paisseur
votre forme. Plus vous zoomerez plus l'paisseur sera forte.
Les options Raccords et Terminaison sont des ajustements quand au
comportement du contour. Ceux slectionns par dfaut sont
amplement satisfaisants. L'option intituls Pointills donne accs un
important menu droulant offrant de nombreux style diffrents, des
petits pointills au long trait. Le champ situ droite permet de
dcaler les tirets pour les placer l'endroit dsir.

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36. LES MARQUEURS


Les marqueurs sont des symboles que l'on peut rajouter en dbut,
milieux et fin de chemin. Ils se placent sur le contour. Cette
fonctionnalit est utile pour crer des flches et des diagrammes trs
rapidement !
Les marqueurs vont se placer trs exactement au niveau des nuds
situs sur le chemin, le marqueur initial se placera en dbut de chemin,
les marqueurs du milieu se placeront automatiquement l o les nuds
sont prsents et le marqueur de fin en fin de chemin.
Inkscape offre une grande varit de marqueurs diffrents. Ils sont
visibles via le Dialogue Style de contour au niveau de la ligne
M arqueurs . Le premier menu droulant dfinit le marqueur initial, le
menu droulant du milieu dtermine les marqueurs centraux et le
dernier menu droulant spcifie le marqueur de fin.
Les marqueurs adoptent immdiatement le style et le contour du
chemin sur lequel il est attach. Pour les anciennes versions d'Inkscape,
l'extension Extension > Modifier le chemin > Colorer les
marqueurs... le fera votre place.
Si vos flches ne sont pas dans le bon sens, inversez la direction du
chemin (Chemin > Inverser).

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37. PERSONNALISER SES


MARQUEURS
T out comme les motifs, il est possible de crer ses propres marqueurs. Ralisez le marqueur de votre rve, slectionnez-le puis Objet
> Objet en marqueurs.
Votre marqueur est immdiatement disponible dans la liste des
marqueurs, situ en haut du menu droulant.

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LE TEXTE
38. LE TEXTE
39. ECRIRE DU TEXTE
40. MODIFIER LE STYLE DU TEXTE
41. MODIFIER LA COULEUR D'UN TEXTE
42. DFORMER LE TEXTE
43. TEXTE SUIVANT UN CHEMIN
44. TEXTE DANS UN CADRE
45. CRER SA POLICE DE CARACTRE

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38. LE TEXTE
Un menu est entirement ddi au Texte afin de faciliter l'insertion de
texte dans la ralisation d'affiches ou de logos. Le texte se rajoute de
faon libre ou dans un cadre flottant. tout moment la police, la taille
et la couleur du texte peuvent tre modifies. Des modifications
intressantes peuvent tre apportes, comme faire suivre un chemin
au texte ou l'encadrer. Une fois converti en chemin, le texte peut
galement tre tritur comme n'importe quel chemin, pour parvenir
des crations visuelles et typographiques.
Les typographes apprcieront la possibilit de crer avec Inkscape des
fontes en SVG. Le dialogue ddi offre la visualisation directe avec
l'attribution des glyphes en synchronisation avec les touches du
clavier !

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39. ECRIRE DU TEXTE


Une fois l'outil texte actif, vous avez deux faons de crer du texte.

[F8] ou [t]
Pour le cas o le texte rajouter contient un mot ou une expression, le
plus simple est de :
Cliquer gauche sur le canevas afin de placer le curseur l'endroit
dsir.
crire ensuite directement. Le texte dfilera alors sur une ligne,
moins d'aller la ligne avec Entre.
Pour le cas o le texte rajouter doit entrer dans un emplacement
spcifique et rserv :
Cliquer-glisser sur le canevas, cela cre un cadre flottant de
bordure bleue dans lequel le texte va s'insrer.
crire au clavier, le texte apparat dans le cadre et occupera au
mieux son espace. Arriv en bord de cadre, il ira
automatiquement la ligne. Si la bordure du cadre devient rouge,
alors le texte ne s'affiche pas entirement.
Modifier les dimensions de cette bote par la saisie et le
dplacement de la poigne blanche situe en bas droite.
Le texte n'occupera pas tout prix l'espace allou, vous de modeler cet
espace si besoin.

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40. MODIFIER LE STYLE DU


TEXTE
Le dialogue Texte > Texte et Police est idal pour cela. Les options
disponibles sur le dialogue sont galement prsentes dans la barre
d'option horizontale situe sur le canevas :
Un menu prsentant les polices installes sur l'ordinateur.
La taille de la police.
Le style de la police (gras, italique, condens, rgulier etc.).
Les icnes de justification du texte.
Deux icnes spcifiques l'orientation du texte.
Placer rapidement un exposant ou un indice.
Des champs pour dterminer l'interlignage (l'espacement entre
deux lignes), l'interlettrage (espacement entre deux lettres) ainsi
que l'espacement entre les mots.
Des champs pour dplacer la slection de lettres par rapport aux
autres.
Dans le dialogue, vous trouverez en plus une petite prvisualisation
rapide du rsultat et un onglet Texte destin accueillir le texte en
entier sans se soucier de dtail esthtique. Une fois tous ces
paramtres dfinis, le rsultat sera visible sur le canevas aprs avoir
cliqu sur Appliquer.
Inkscape n'est pas fournir avec des polices de caractres. Il prsente ceux
installs dans votre systme. Un redmarrage d'Inkscape est ncessaire si
vous installez des fontes en cours de cration.
Il existe deux options concernant l'orientation du texte. En effet
Inkscape supporte les critures verticales mais ne supporte pas encore
les critures qui se lisent de droite gauche.

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41. MODIFIER LA COULEUR


D'UN TEXTE
Modifier la couleur du texte est identique modifier la couleur de
n'importe quel objet dans Inkscape. Vous devez d'abord slectionner
l'objet texte ou l'aide de l'outil T exte, slectionner les mots ou
caractres, puis cliquez sur la couleur de votre choix. Le texte peut
avoir une couleur de fond et une couleur de contour distincte, comme
tout objet sur Inkscape. Le texte accepte galement les dgrads
linaires ou radiaux.

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42. DFORMER LE TEXTE


Outre les dformations du texte au moyen de l'outil Slection, Inkscape
offre de nombreuses options pour s'amuser avec le texte dans le but
de l'adapter la composition tout en le respectant.
Modifier l'approche horizontale. Une option permet de modifier
l'espacement entre les lettres d'un mot ou entre les lettres
slectionnes. Une autre option consiste modifier l'espace entre les
mots. Pour en bnficier, il faut au pralable, avec l'outil T exte,
slectionner les lettres, les mots ou bien le texte puis augmenter ou
diminuer la valeur de l'option (par dfaut la valeur est 0). Le rsultat
est immdiatement visible sur le canevas.
Modifier l'approche verticale. Une option facilite les changements au
niveau d'un mot ou de ses lettres de sa ligne de base. Cela signifie que
le mot ou la lettre slectionne peut ne pas tre sur la mme ligne que
ses compres. Une dernire option permet galement de pivoter les
lettres (ou les mots).
Le crnage est l'espace entre deux lettres.
Pour le cas o la composition de l'uvre ncessite une dformation
plus importante du texte, il est possible de faire suivre le texte suivant
un chemin ou de l'encadrer, sujet du prochain chapitre.

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43. TEXTE SUIVANT UN


CHEMIN
Les modifications des lettres ou des mots sont plutt des finitions.
Bien souvent, il est plus utile de commencer par positionner le texte
dans une composition. Inkscape nous propose deux options accessibles
via son menu Texte > Mettre suivant un chemin et Texte >
Encadrer.

Pour mettre un texte suivant un chemin, voici la procdure :


1. Crez le chemin, qui servira de ligne de base aux mots du
texte. Le chemin peut tre cr au moyen des outils de formes
gomtriques coupls aux oprations boolennes ou directement
avec les divers outils chemins.
2. crivez le texte sur le canevas. Il n'est pas utile de le placer
dans un cadre.
3. Avec l'outil Slection, slectionnez le chemin puis le texte, puis
laissez Inkscape grer en cliquant sur Menu Texte > Mettre
suivant un chemin.
Le rsultat est immdiatement visible sur le canevas. Le texte reste
ditable tout moment : vous pouvez modifier le texte, et son style
tout moment. Le chemin est ditable, vous pouvez triturer le chemin,
ajouter ou supprimer des nuds, dplacer etc.
Bien souvent ce chemin sers uniquement positionner le texte. Si vous le
supprimez, le texte n'a plus rien sur lequel s'appuyer. S'il vous gne,
supprimez lui tout contour et tout remplissage !

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44. TEXTE DANS UN CADRE


T elles les pomes illustrs (calligramme), o le texte reprsente un
dessin, Inkscape nous offre un outil pour nous aider ce type de
cration.

Pour raliser cela :


1. Ecrivez le texte sur le canevas (ou copier-coller le).
2. Crez la forme que le texte doit pouser.
3. Avec l'outil Slection, slectionnez la forme et le texte puis
T exte > Encadrer.
La forme reste modifiable volont, le texte essayera au mieux de
suivre. De la mme faon, le texte reste ditable tout moment.
Bien souvent, ceci n'est qu'une premire tape pour la mise en place
d'un texte de faon dcorative. Du travail de finition sera ncessaire
pour amliorer le positionnement de certains mots ou lettres par le
moyen des options du texte.
Pour triturer davantage le texte, il reste une possibilit, irrversible : la
transformation du texte en chemin. En convertissant le texte en
chemin, vous perdez la possibilit d'diter le texte. Le texte n'est alors
plus du tout accessible comme objet texte, mais s'ouvre aux
nombreuses modifications des chemins. Par exemple, il sera impossible
de modifier la police de caractre, sa graisse (fin trs gras), son style
(italique, normal, condens...). Il est donc conseill de commencer par le
plus gnral au plus dtaill, et plus prcisment, concernant le texte :
De commencer par la ralisation de toutes les oprations en lien
avec l'outil texte afin de profiter de ses modifications qui
conserveront l'accs au texte.
De convertir en chemin la fin pour triturer le texte de faon
plus pousse.
Convertissez en chemin les objets textes si vous souhaitez raliser un PDF
destin quelqu'un. Tous les postes n'ont pas les mmes polices de
caractres installes.

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45. CRER SA POLICE DE


CARACTRE
En vrit, le terme correcte pour dsigner une police de caractre est
le mot fonte.
Chaque caractre correspond un glyphe d'une fonte. Avec le HT ML5,
et le CSS3, il est maintenant facile d'utiliser sa propre fonte pour sa
page web. Les fontes peuvent avoir plusieurs formats : OT F, T T F, et
SVG. Les fontes vectorielles ont la particularit de s'adapter la taille
de l'cran sans effet de pixelisation.
Un dialogue est ddi la cration de fonte SVG situ dans le menu
Texte > diteurs de fontes SVG. Un document modle est propos
par Inkscape comprenant un canevas la dimension d'un glyphe. En
effet le principe de cration de fonte passe par la cration d'autant de
glyphes qu'une fonte peut contenir. Pour ouvrir ce modle, Fichier >
Modles > Typography Canvas. Pour crer une fonte SVG :
1. Dans la colonne Police, cliquez sur Nouveau pour donner un nom
votre nouvelle fonte.
2. Dans l'onglet Glyphes, cliquez sur Ajouter un glyphe pour
indiquer quelle glyphe vous crez et associez l la touche du
clavier correspondant.
3. Ralisez le chemin de votre glyphe sur le canevas.
4. Une fois termin, slectionnez la cration et dans le dialogue
cliquez sur Obtenir les courbes partir de la slection.
Maintenant il est possible d'crire un texte et d'avoir un aperu du
rendu de la glyphe en bas du dialogue diteur de fontes SVG.
Cette fonctionnalit s'adresse aux typographes mais tout amateur
peut rapidement avoir quelque chose de fonctionnelle et tester
rapidement son travail.
Utilisez ensuite un logiciel comme FontForge pour importer la fonte SVG et
l'exporter dans d'autres formats pour la r-utiliser sur divers logiciels.
Lisez le livre Fontes Libres pour en apprendre plus sur la cration
typographique.

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TECHNIQUES
AVANCES
46. TECHNIQUES AVANCES
47. ENREGISTRER SON TRAVAIL
48. ENREGISTRER EN PDF
49. EXPORTER EN BITMAP
50. IMPORTER OU INCORPORER DES
IMAGES
51. COPIER OU DUPLIQUER UN LMENT
52. CLONER UN LMENT
53. PERSONNALISER SES RACCOURCIS
CLAVIERS
54. RALISER UNE DCOUPE OU UN
MASQUE
55. LES FILTRES
56. LES EXTENSIONS

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46. TECHNIQUES AVANCES


Vous connaissez maintenant les bases du logiciel Inkscape. Son
maniement semble au premier abord complexe, avec l'habitude et la
pratique vous serez chaque jour plus l'aise.
Dans ce chapitre vous dcouvrirez des fonctionnalits ajoutes pour
automatiser ou faciliter certaines actions. N'oubliez pas que l'originalit
vient de votre imagination et non de ce que le logiciel peut offrir
comme rsultat gnr automatiquement.
Dans un premier temps, nous verrons comment Enregistrer son travail
en vue d'tre r-utilis, puis quelques techniques utiles, une fois les
bases intgres, pour terminer avec une prsentation de quelques
filtres, extensions et effets de chemin.

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47. ENREGISTRER SON


TRAVAIL
Inkscape est un logiciel stable. Cependant, de mauvaises manipulations
peuvent entraner sa fermeture inopine. La meilleure faon de
prvenir tout problme est d'enregistrer rgulirement votre dessin.
Pour cela, [Ctrl]+[s] est un raccourcis rpter souvent. Au premier
enregistrement, baptiser votre fichier avec le nom de votre choix et
choisissez l'extension :
.svg SVG Inkscape, pour retrouver votre travail ultrieurement .
svg SVG simple pour partager avec d'autres application votre
dessin en svg.
.svgz SVG compress pour gagner de la place sur le disque dur.
Si Inkscape se ferme brutalement, une sauvegarde est disponible la
racine de votre rpertoire utilisateur portant le nom de votre fichier ainsi
que la date et l'heure laquelle Inkscape s'est ferm.

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48. ENREGISTRER EN PDF


Le format PDF est un format vectoriel qui peut incorporer galement
des images. Inkscape tant un logiciel vectoriel il enregistre directement
des pdf en enregistrant sous .pdf.
Attention, pour raliser des pdf parfaits tre imprims, tournez-vous
plutt vers un logiciel plus adapt comme Scribus, qui importe galement
des .svg.
Convertissez vos textes en chemin pour tre certains que vos pdf
s'affichent de faon identique sur tous les ordinateurs.

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49. EXPORTER EN BITMAP


Il est souvent utile d'exporter son travail au format bitmap pour
montrer ou utiliser sa ralisation.
Activez le dialogue Exporter une image PNG [Maj][Ctrl][E].
Diffrentes options s'ouvrent vous :
Page. Exporte uniquement le contenu du canevas.
Dessin. Exporte tous les objets prsents dans Inkscape.
Slection. Exporte uniquement le ou les objets slectionns.
Personnalise. Exporte selon les donnes que vous entrez dans
les autres champs.
Indiquez ensuite la taille de votre bitmap en pixel. La rsolution
s'accordera toute seule. Donnez ensuite un nom de fichier puis cliquez
sur Exporter.
Les dbutants sont souvent surpris de constater que l'image est exporte
avec un fond blanc. Pour modifier ce paramtre, rendez-vous dans les
Proprits du document [Maj] [Ctrl] [D]. Pour avoir un fond transparent,
mettez le canal alpha 0. Si vous le souhaitez opaque mettez-le 255. La
couleur et le canal alpha se rglent en cliquant sur le champ Couleur de
fond.
Inkscape exporte votre image sans marge. Cela donne l'impression que
l'image est rogne, alors que non. Si cela vous gne, rajoutez des
marges dans le champ prvu du dialogue Proprits du document >
Redimensionner la page au contenu.

Dialogue Exporter en bitmap.

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Modifier la partie Redimensionner la page au contenu...

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50. IMPORTER OU INCORPORER


DES IMAGES
Il peut tre ncessaire d'utiliser des images, soit pour recopier un
croquis, vectoriser un bitmap, ou pour enrichir la ralisation. Selon les
cas, cette image peut tre lie ou incorpore. Lier une image, signifie
qu'Inkscape associe l'image bitmap au fichier svg en cours. Par
consquent, si l'image ou le fichier est dplac, l'association est
rompue, et la place un cadre rouge apparat en lieu et place de
l'image. Il est utile d'incorporer une image pour l'embarquer dans le
fichier svg. Cela alourdit le fichier mais, au moins, le dplacement des
fichiers n'altrera jamais le rsultat.
Pour importer une image, utilisez le menu Fichier > Importer. Un
dialogue apparat pour slectionner le fichier. Ensuite l'image est
affiche sur le canevas.
Inkscape importe beaucoup de formats mais exporte uniquement en PNG.
Pour Incorporer une image, normalement lors de l'importation, un
dialogue vous demande si vous souhaitez lier ou incorporer. Pas de
panique, si c'est trop tard, une extension vous permet de modifier
votre choix initial. Dans un premier temps, slectionnez l'image puis
Extension > Images> Incorporer les images..., terminez en confirmant
ventuellement.

Dialogue Importer une image.

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Si l'image importe est seulement lie au document et ensuite


dplace, alors Inkscape ne retrouvera pas l'image. Une belle croix
rouge s'affichera sur le canevas sa place !

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51. COPIER OU DUPLIQUER UN


LMENT
Le clbre raccourci Copier [Ctrl][c] est aussi fonctionnelle dans
Inkscape mais il est globalement moins utile que son corrolaire
Dupliquer [Ctrl][d].
Copier ralise une copie de l'lment slectionn et s'applique l o est
la souris.
Dupliquer ralise une copie et place la copie exactement au-dessus de
l'original. T rs utile lorsque l'on souhaite positionner la copie
prcisment et ne pas chercher repositionner la souris pour mieux
placer la copie.

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52. CLONER UN LMENT


Bien souvent, du temps pourrait tre gagn si le clone tait plus
souvent utilis. Avec [Alt][d], un clone est tout aussi rapide raliser
qu'une copie ou un duplicata. Il faut simplement y penser. Le clone se
positionne au-dessus de l'original et prsentera toutes les
modifications qui seront ralises sur l'original, aussi bien dans son
style (contour, remplissage...) que sa forme. Aucun changement ne
pourra tre attribu au clone. Il faudra soit le dlier de son clone soit
raliser ces modifications sur l'objet original.

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53. PERSONNALISER SES


RACCOURCIS CLAVIERS
Si vous avez l'habitude d'autres logiciels vectoriels ou si vous souhaitez
simplement modifier certains raccourcis clavier, rendez-vous dans le
sous-dossier key situ dans le dossier Inkscape. Les raccourcis claviers
utiliss sont ceux du fichier default.xml . Si vous prfreriez les autres
fichiers compris dans le sous-dossier key , renommez simplement le bon
fichier en default.xml .
Ceux habitus Corel, Illustrator, Macromedia ou Xara, trouveront leur
bonheur.

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54. RALISER UNE DCOUPE


OU UN MASQUE
Les deux fonctionnalits se lancent de la mme faon, slectionner
l'objet initial puis celui qui servira de dcoupe ou masque puis lancer
Objet>Dcoupe>Dfinir ou Objet > Masque> Dfinir. L'objet plac
sur le plan suprieur servira de cache de l'autre.
Ces deux fonctionnalits n'ont pas exactement le mme rendu. La
dcoupe permet de cacher une partie d'un objet grce aux contours
d'un autre, tandis que le masque agit sur l'opacit de l'objet.

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55. LES FILTRES


Une entre de menu est totalement ddie aux filtres. Il s'agit plus
prcisment d'effets de filtre SVG combins entre eux. La combinaison
de ces effets est infinie, les dveloppeurs d'Inkscape proposent
quelques rsultats de combinaison et ont tent de trouver des noms
significatifs du rsultat escompt.
Pour appliquer un filtre, il est ncessaire, au pralable, de slectionner
le ou les objets puis de lancer le filtre souhait. Le rsultat apparat
immdiatement sur le canevas.

LE FILTRE OMBRE PORTE


Ce filtre propose de raliser automatiquement une ombre l'objet
slectionn qui se place automatiquement en-dessous. Slectionnez
d'abord un ou plusieurs objets puis lancez ce filtre situ au menu
Filtres > Ombres et lueurs > Ombre porte affiche un dialogue. Ce
dialogue permet de dfinir l'intensit du flou et du dcalage. Plus le
rayon est fort, plus vous aurez l'impression que l'ombre est loin, plus le
dcalage x et y est lev, plus la lumire semble venir de ct.
L'opacit dfinit l'intensit de l'ombre. Le rsultat est immdiatement
visible sur le canevas. Avant de cliquer sur le bouton Appliquer, vous
pouvez cocher l'Aperu en direct pour fignoler, si besoin.

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MODIFIER LES FILTRES


Inkscape propose un diteur de filtres, qui se lance via l'item diteur
de filtre... situ au bas du menu Filtres.
Le dialogue apparat alors, vide, si aucun filtre n'est appliqu sur l'objet
slectionn ou dj truff d'effets. le principe du dialogue est simple
mais sa comprhension profonde est complexe. En effet il faut avoir
des connaissances pointues en effets de S.V.G. pour comprendre
comment utiliser les paramtres de chaque effet pour aboutir un
rsultat prcis. Finalement, le plus simple est peut tre d'y aller au
hasard partir d'un filtre offrant un rsultat proche de ce qui est
recherch.
Voici quelques filtres intressants :
Dformation > ponges et craies

: convertit les objets en un

clat intressant.
: convertit en un croquis.
: Plusieurs filtres qui proposent des effets
d'clatement au moyen de formes prcises.
Flous : Propose plusieurs variantes autour du flou .
Morphologie : Propose plusieurs variations autour du contour
des objets. Il ne tient qu' vous de les explorer, le rendu est trs
diffrent selon les objets slectionns.
Effets d'image > Crayon
parpiller

Il ne tient qu' vous de les explorer, le rendu est trs diffrent selon les
objets slectionns.

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56. LES EXTENSIONS


Dans ce menu vous trouverez des fonctionnalits qui ne poursuivent
pas l'objectif premier d'Inkscape, mais qui ont t tout de mme
accept par les dveloppeurs. Pour la plupart, elles apportent une aide
dans la prcision d'un dessin.
Ils ont t regroup en des rubriques bien distinctes.
Couleur. Modifie uniquement sur la couleur de la slection.
Gnrer partir du chemin et Modifier le chemin. Ces
diffrents scripts ont besoin de chemins de dpart pour pouvoir
raliser quelque chose.
Images et Images matricielles. Ils travaillent tous deux sur les
images bitmap lies ou incorpores au svg.
Organiser. R-organise les objets placs sur le canevas.
Rendu. Gnre des objets sur le canevas.
Texte. Offre un enrichissement de fonctionnalits par rapport
l'outil T exte. Visualisation de chemin. Propose plusieurs options
pour rendre visible les chemins.
Web. Offre des fonctionnalits concernant le SVG et le HT ML.
Nous allons maintenant faire le tour de quelques extensions.

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INTERPOLER
Cette extension dessine des tapes menant d'un chemin un autre.
Commencez par crer un premier chemin puis ensuite un autre chemin
qui doit tre la destination. Slectionnez les deux chemins et lancez
cette extension. Un dialogue s'ouvre vous demandant de renseigner le
nombre d'tapes gnrer. Validez et le rsultat s'affiche sur le
canevas. Le rsultat propose un groupe compos d'autant de chemins
que d'tapes que vous avez entrez. Les chemins possdent tous le
mme style. Dgroupez si vous souhaitez personnaliser les styles.

MOTIF LE LONG D'UN CHEMIN


Cette extension propose de rpter un motif qui suit un chemin que
vous avez ralis. Raliser dans un premier votre chemin, cela peut
tre avec l'aide de l'outil de Bzier, puis ensuite votre motif. Le motif
peut tre un chemin compos de plusieurs objets, ainsi que d'un
groupe. Veillez bien avoir votre motif sur le plan suprieur de votre
chemin. Slectionnez les deux objets puis lancer cette extension.
Un dialogue s'affiche vous demandant d'indiquer si le motif doit tre
rpt autant de fois que possible sur le chemin, ou s'il doit tre plutt
tir. Les autres options concernent l'adaptation du motif au chemin.
Les paramtres suivants vont permettre d'affiner le placement du
motif, surtout si vous souhaitez personnaliser son cartement.

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COLORER LES MARQUEURS POUR LES


ASSORTIR AU CONTOUR
Cette extension est utile pour certaines versions d'Inkscape. Il permet
de rendre les marqueurs automatiquement de la mme couleurs que le
contour du chemin sur lequel ils sont associs, sinon ils sont noirs par
dfaut. Pour cela, il faut slectionner le chemin contenant des
marqueurs et lancer l'extension. Le rsultat s'affiche aussitt.

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Autrement, pour personnaliser la couleur des marqueurs, vous devrez


crer d'un ct le chemin, de l'autre le marqueur, dfinir leur style
respectif puis grouper le tout.

CONTOUR 3D
Aprs avoir slectionn un chemin, lancez cette extension. Une bote de
dialogue s'affiche pour paramtrer l'effet. Il s'agit de pseudo 3D,
puisqu'Inkscape est un logiciel 2D. Il est possible d'affiner ainsi l'illusion
de volume au moyen du rglage du flou, de l'angle de lumire et
d'paisseur. L'aperu en direct est utile pour modifier immdiatement
le rsultat. Appliquez lorsque vous tes satisfait.

ENVELOPPE
Celle-ci propose de dformer automatiquement un chemin selon une
perspective que vous indiquez au moyen d'un rectangle. Par exemple,
vous avez dessin un meuble dans une pice en perspective. Vous
souhaitez plaquer un dessin sur une des faces du meuble. Ralisez un
rectangle de la mme taille et orientation que la face du meuble.
Slectionnez votre chemin, lancez cette extension. Et voil, le chemin
est alors dform en pousant la perspective souhaite. Attention,
vous ne pouvez pas utiliser autre chose qu'un chemin.

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CODE BARRE
Cette extension permet de raliser des codes barres de types EAN8,
EAN13, EAN5, UPC-A, UPC-E, Code 39, Code 39Ext, Code 93, Code 128,
RM4CC / RM45CC. En France, l'EAN 13 est utilis. Une fois le type de
code-barres dfini, il reste entrer les chiffres, Inkscape fait le reste.
Marques d'impressions... Si vous souhaitez imprimer et que vous avez
besoin des marques typiques de l'impression alors cette extension est
fort utile. vous de slectionner les types de marques utiles (trait de
coupe, hirondelles, etc). et l'extension fait le reste.

MARQUES D'IMPRESSIONS...
Si vous souhaitez imprimer et que vous avez besoin des marques
typiques de l'impression alors cette extension est fort utile. vous de
slectionner les types de marques utiles (trait de coupe, hirondelles,
etc). et l'extension fait le reste.

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TEXTE
Dans cette catgorie, nous verrons l'extension intitule Lorem Ipsum,
qui est un gnrateur de faux texte. Au lancement, un dialogue
s'affiche demandant d'indiquer le nombre de paragraphes, de phrases
et de fluctuation. Lorem Ipsum est un texte en pseudo latin, utilis
pour combler une maquette avec du faux texte. Celui-ci se place en
haut du canevas.

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INSTALLER DES EXTENSIONS


Il est ais d'installer des extensions de la communaut ou de crer ses
propres extensions pour ceux qui maitrisent le langage Python. Pour
connaitre les spcificits des extensions avec Inkscape, rendez-vous
sur le wiki officiel du projet.
l'heure actuelle, il n'existe pas de recensement des extensions
ralises par la communaut. En gnral, les dveloppeurs le proposent
directement sur leur site. Il faut suivre les indications donnes par le
dveloppeur pour les installer. Sinon, veillez bien rcuprer deux
fichiers pour une extension et les glisser dans le sous-dossier
/extension du dossier d'Inkscape.

SOZI
Sozi, est l'quivalent de Prezi, mais qui ncessite seulement Inkscape,
Sozi et un navigateur qui accepte le javscript et le SVG (comme
Firefox). Sozi permet facilement de crer des prsentations animes.
Le site officiel de l'extension est http://sozi.baierouge.fr/ suivez les
indications pour l'installer.

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Le principe est de raliser dans un premier temps chaque slide et


d'entourer chacune des diapo avec un rectangle. Ce rectangle indiquera
Sozi le contenu de chaque diapos. Slectionnez le premier rectangle
et cliquez sur le nom de l'extension. Un dialogue s'affiche. Donner un
nom ce slide. La slide la plus haute sera la premire affiche. Indiquez
de la mme faon Sozi les rectangles un un. Ordonnez les slides
votre got.

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