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Clothiano (Kit de Personagem para 3D&T)

Histria
Ioshiro Lee Wot, ainda na dcada de 20, ao ver a crescente onda de crimes em sua cidade natal (jamais
revelada), usou de artes msticas aprendidas ao longo de geraes de sua famlia. Devotado Justia e ao
Amparo aos mais necessitados, um dia, ao vencer uma importante e exaustiva luta, foi agraciado com um
poder: o de criar um objeto mgico inigualvel neste mundo. Porm, para desenvolver tal poder ao ponto de
utiliza-lo com maestria, Ioshiro tinha de devotar-se de corpo e alma sua causa este era o segredo do
poder contido em sua Arte, conhecida posteriormente como Lee Wot Cloth.
Beirando a insanidade, Ioshiro desenvolveu o objeto mgico ao mesmo tempo uma vestimenta que, ao ser
invocada, desmancha todas as roupas do seu usurio, obrigando-o a vesti-la unicamente. Tentando agir
sempre na penumbra, escondido da fora da luz, sua devoo causa obrigou-o diversas vezes a enfrentar
seus inimigos em pleno dia e, em algumas raras vezes, cercado por inocentes. Para sua sorte, embora suas
roupas sumam, o objeto encantado cria uma pequena mscara em seu rosto, o que impede seu
reconhecimento.
Aps alguns anos de estudo e de experincia no combate ao crime, Lee Wot fez um discpulo, que tornou-se
seu amigo e companheiro de meditao. Juntos, desenvolveram a Arte a um nvel nunca antes imaginado
por seu patriarca. Infelizmente, menos de 10 anos depois, as bombas atmicas dizimaram 90% do grupo
criado por Ioshiro, inclusive ele prprio. Apenas dois ou trs sobreviveram. Por incrvel que parea,
entretanto, as vestimentas mgicas utilizadas pelos Mestres na Arte persistiram e os sobreviventes
aproveitaram a brecha para expandir seu grupo no mundo todo. Assim, os Clothianos, como eles mesmos se
chamam, continuam a nascer, dia aps dia, e entregam-se de corpo, alma e toalha eterna proteo dos
necessitados.

Os Clothianos
Independente de como foi Iniciado na Lee Wot Cloth, os objetivos e obrigaes da Ordem instalam-se na
mente do Vigilante. Assim que veste a sua Toalha Mgica, prova mxima de que pode e deve concretizar as
ambies do fundador, a pessoa passa a agir com sua personalidade habitual, porm com chamados muito
fortes para com seus deveres. No h como escapar, o que pode ou no causar problemas a ela. Em certos
pases, como a Indonsia e o Egito, por exemplo, os Clothianos precisam agir o mais sutilmente possvel,
pois correm srios riscos de serem presos pela polcia (ou o que quer que seja) local por atentado ao pudor.
Em outros lugares, como no Japo, eles possuem j uma boa fama, embora ainda passem por boatos
infundados. H quem jure que at mesmo no Brasil j apareceu um desses Guardies...
A Arte difcil e requer uma dedicao quase herclea. A meditao para entender seus poderes e a melhor
forma de usa-los, alm de andar por a em busca de vtimas necessitadas de ajuda, so hbitos pouco
comuns e chamam ateno de familiares e conhecidos ou o pior: de inimigos, tanto pessoais quanto
pblicos, como o Brao da Lei. Por isso, pessoas com maior possibilidade de libis para suas escapadas
ocasionais, alm de serem ousadas e disciplinadas, so o alvo perfeito para se tornarem Clothianos.

Lee Wot Cloth


Clothiano uma vantagem que requer 2 pontos inicialmente, detalhada a seguir:
o Vantagem Concentrao, para no se perder no meio de uma luta por causa da sua prpria nudez.
Sempre que entrar em uma luta ou sempre que mais espectadores chegarem, o jogador dever rodar sua
Habilidade. Esta vantagem acrescenta um bnus de +1 no Teste. (1 ponto)

o Vantagem Objeto Encantado: Toalha, de 2m por 1 m, a qual uma Arma Especial com Poderes
Prprios. (2 pontos)
o Vantagem Aparncia Inofensiva (ou Risvel): por causa dos trajes usados pelos Clothianos, seus
inimigos, ao baterem os olhos neles, no acreditam em seu potencial de lutador. Por isso, o personagem
possui um Ataque Extra antes do primeiro ataque (que ser obrigatoriamente do Clothiano). (1 ponto)
o Vantagem Mestre: o personagem, afinal, foi orientado por algum mais poderoso que ele e mantm
certo contato com ele (pelo menos, sabe onde ele vive e pode procura-lo). (1 ponto)
o Desvantagem Devoo: o personagem deve vagar procura de pessoas indefesas. Alm disso, deve
sempre cumprir promessas e nunca negar um pedido de socorro. (- 2 pontos)
o Desvantagem Bateria: o personagem utiliza uma energia mstica originada da prpria toalha, a qual
pode vir a descarregar em um perodo de 12 horas para cada ponto de Resistncia que o personagem
tenha. (- 1 ponto)
o Pontos Adicionais: caso o jogador queira que a Toalha, ao ser Invocada, mande as roupas para um tipo
de bolso dimensional, do qual as mesmas retornam quando o personagem manda a Toalha embora,
adicione 1 ponto; dependendo do local onde o personagem vive, adicione ou reduza 1 ponto; caso o
personagem no possua um Mestre, sendo, assim, um Ronin, retire a vantagem Mestre (- 1 ponto).
A Lee Wot Cloth uma Arte que pode ser aprimorada. O personagem, ao longo de treino, meditao, e
combate a malfeitores, pode tornar-se um Mestre na Arte. O custo em pontos de o dobro dos pontos
possudos nela no momento. Ou seja, para chegar ao nvel dois, deve-se gastar 4 pontos. Ao trs, 8 pontos e
assim por diante. Os Poderes Especiais adquiridos por essa Arte so descritos a seguir:
o Toalha de Chumbo: o primeiro poder adquirido pelo personagem. Ao usa-lo, a toalha amassada no
formato de uma bola, enrijecida pela sua energia mstica e arremessada, acrescentando 1 ponto ao
ataque, valor este aumentado em 1 ponto todo nvel. Utiliza 1 PM no 1o. Nvel + 1 PM por Nvel.
o Toalha de Ao: neste Poder, a toalha enrosca-se quando usada no ataque e enrijece-se com sua energia
mstica, causando bnus de PdF +1, caso arremessada como um basto, ou F +1, caso usada como
espada. Este poder tambm pode ser usado na defesa: a toalha enrijece-se e absorve o dano causado pelo
atacante, com um bnus de A +2. Gasta 2 PMs.
o Acelerao: o Clothiano ganha bnus de +1 na sua Habilidade quando estiver atacando sem se cobrir
com a Toalha, fugindo com um(a) protegido(a) nos braos ou protegendo uma vtima.
o Toalha de Borracha: a toalha ganha a habilidade de se esticar e atinge seus inimigos como um chicote
(dando um bnus de +1 na F). Para isso, necessrio que o Clothiano possua H3 ou maior. Alguns
Clothianos, inclusive, prendem objetos cortantes na ponta da toalha para causar um dano maior.
o Toalha de Trovo: a toalha enrijece-se com sua energia mstica e o Clothiano, valendo-se de ambas as
mos, solta-a do corpo e a sacode, causando um dano automtico de 1 ponto por som no(s) seu(s)
inimigo(s) que esteja(m) a no mximo 2m de distncia, alm de atordoa-lo(s) por 1d-2 turnos (podendo
ser resistido perante teste com redutor de 1 na R). Gastam-se 2 PMs. Dois nveis depois, o dano por
som ser de 1d-2 em uma rea de 5m, atordoando a todos no local por 1d-1. Gastam-se 4 PMs. A partir
de ento, a cada dois nveis na Arte, os danos sero acrescidos de 2 pontos e a rea, de 5m;
necessitando-se de +2PMs.
o Toalha de Espelho: o Clothiano levanta a toalha, cobrindo todo o seu corpo e ocultando-o. Neste ponto,
a toalha utilizar de uma Iluso para manter-se fixa. Qualquer ataque feito a ela desaparecer dentro da
Iluso, embora seu dano possa causar destruio no local, caso passe pela sua R3. 1 turno aps te-la
levantado, o Clothiano surgir atrs (ou na frente) do seu inimigo, pregando-o desprevenido. Este no
poder se esquivar e ter redutor de 1 na FD. Gastam-se 6 PMs.
o Toalha Desfiada: o Clothiano descobrir a partir de agora atravs de sonhos os versos do cntico para o
ritual supremo, o qual s poder ser usado no nvel seguinte.
o Lee Wot Cloth Supreme: no ultimo nvel da Arte, o Clothiano pode realizar o ritual supremo criar uma
Toalha Mgica para passa-la a um aprendiz.

o Toalha Sagrada de Kirb: um Clothiano poderoso descobriu (ou desenvolveu) este Poder. Caso seja
usado em local sem espectadores, no h redutores; caso haja espectadores, redutor varivel. O
Clothiano retira a toalha e a torce, recitando cnticos e fazendo com que gotas de sua energia mstica
pinguem. Ao tocar o corpo do alvo do Poder (nunca o prprio Clothiano), a energia sagrada curar a
vtima em uma proporo de 1 ponto por hora. Este poder opcional, podendo ser comprado a partir
do 2o. nvel por 3 PEs.
o Rede de Fios: com este poder, o Clothiano pode fazer com que os fios do tecido da toalha se soltem,
transformando-se em tentculos. Caso seja usado no ataque, este Poder segura o oponente
automaticamente, ergue-o no ar e puxa seu corpo em direo ao cho. Caso seja usado na defesa, pode
cessar o ataque inimigo, imobilizando-o e jogando-o longe, causando apenas um ponto de dano. A
toalha, aps o uso, voltar ao normal. Este poder opcional, podendo ser comprado a partir do 4o.
nvel por 4 PEs.
Nvel na Lee
Wot Cloth
o
1.
2o.
3o.
4o.
5o.
6o.
7o.

Poderes
Toalha de Chumbo + Toalha de Ao
Vantagem Acelerao + Toalha de Borracha + Toalha de Chumbo +1
Toalha de Trovo + Toalha de Chumbo +2 + Bnus +1 em Fora
Toalha de Espelho + Toalha de Chumbo +3 + Bnus +1 em Armadura
Toalha de Trovo +1 + Toalha de Chumbo +4 + Bnus +1 em Fora
Toalha Desfiada + Bnus +1 em Armadura
Lee Wot Cloth Supreme

Ganchos para Aventuras


o Como Clothiano, o mestre do jogador foi raptado por um grupo chamado Frias do Asfalto, por ter
atrapalhado inmeros assaltos e estupros dos seus membros. Uma mulher, salva pelo Clothiano, tem
como pedido de seu salvador encontrar o jogador e avisa-lo do ocorrido.
o Como Clothiano, o jogador no possui mestre: ao ajudar uma velhinha indefesa contra trs homens
armados, inesperadamente viu-se envolto pela toalha mgica. Sua misso agora, alm de salvar quem
esteja em apuros, encontrar um mestre que possa instru-lo na Arte.
o Como antagonista, o jogador trabalha para um grupo (no-)governamental que deseja muito estudar a
fonte dos boatos sobre heris vestidos com toalhas de banho salvando donzelas indefesas. A qualquer
custo, deve conseguir trazer um espcime para o laboratrio estudar com afinco.
o Como antagonista e heri, o jogador, em um de seus salvamentos, depara-se com um Clothiano
ensandecido (F3, H3, R2, A2, PdF0, Nvel 2) a atacar um grupo de estudantes. Talvez o insano tenha
sido capturado por algum grupo que o estudou e o marcou com algum smbolo no corpo. Talvez o
insano tenha ficado assim por algum inimigo maior. Talvez, acima de tudo, a energia mstica da toalha
no seja 100% positiva e passiva a um hospedeiro humano.

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