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DINMICA

La Dinmica se ocupa de estudiar propiamente el movimiento de los


cuerpos, como sealamos al principio de este curso bsico. Y se divide en
Cinemtica, que es la parte que trata exclusivamente de la descripcin del
movimiento; y Cintica, que relaciona ese movimiento con las causas que
lo producen. En aquella parte se estudian fundamentalmente los conceptos de posicin, velocidad y aceleracin, y en sta, los de fuerza y aceleracin. Dividiremos nuestro estudio en Dinmica de la partcula y Dinmica del cuerpo rgido

DINMICA DE LA PARTCULA
No resulta superfluo recordar que para la Mecnca clsica por partcula se entiende un punto dotado de materia, o bien, un cuerpo sin
dimensiones: se trata de una idealizacin que mira a simplificar el estudio del movimiento de los cuerpos. Podremos tratar como partculas a
cuerpos de cualquier tamao, pero observando solamente el comportamiento de uno de sus puntos. Tambin, si las dimensiones del cuerpo
son muy pequeas en comparacin con las longitudes que recorre; y, por
ltimo, cuando el cuerpo en estudio se mueva con traslacin pura, es decir, que todas las rectas que unan dos partculas cualesquiera conserven su
direccin durante el movimiento.

Movimiento rectilneo. Cinemtica

IX. MOVIMIENTO RECTILNEO.


CINEMTICA
Imaginemos un automvil que arranca desde un punto A y avanza en
lnea recta. Observamos que un segundo despus ha avanzado dos metros;
a los dos segundos, ocho, y contina avanzando conforme se muestra en
la siguiente tabla. Y esos datos tambin se pueden graficar, tal como se
ilustra.
s (m)

50
A

32

18
8
2

t (s) 0 1 2 3 4 5
s (m) 0 2 8 18 32 50

t (s)

Consideremos los primeros cuatro segundos del movimiento. En ese


lapso la razn de la distancia recorrida al tiempo es de 32 a 4, es decir, 8.
Pero la razn de la distancia recorrida desde t = 1 hasta t = 4 s es de 30 a
3, o sea 10. La siguiente tabla muestra las razones que resultan de los
distintos desplazamientos a los respectivos lapsos.
t
s
t
s/t
0-4
32
4
8
1-4
30
3
10
2-4
24
2
12
3-4
14
1
14
Podramos sospechar que si el lapso considerado lo reducimos hasta
llegar a un tiempo infinitamente pequeo la razn del desplazamiento al
tiempo sera infinito. Pero no es as.
Las razones de la tabla anterior se pueden representar grficamente
como las pendientes de las rectas que unen los extremos de los intervalos:
208

Movimiento rectilneo. Cinemtica

s (m)

s (m)

50

50

10

8
32
18
8
2
2

32

t (s)

18
8
2
1

s (m)

t (s)

s (m)

50
1

32
18
8
2
1

14

50

12

32

t (s)

18
8
2
1

t (s)

Podemos apreciar que esas rectas son secantes de la curva, y que el


procedimiento que seguimos consiste en acercar cada vez ms las dos
intersecciones. Si tratamos de reducir el intervalo de tiempo hasta que sea
prcticamente igual a cero, la recta se convertir en una tangente a la
grfica posicin-tiempo.
Como puede deducirse de los datos de la tabla del movimiento del
automvil, la expresin s = 2t2 nos dice a qu distancia del punto A se
encuentra el automvil en cualquier instante. Si la derivamos con respecto
al tiempo, obtenemos ds/dt = 4t, que expresa la pendiente de la tangente
en cualquier punto (1). Para t = 4 s, la pendiente ser de 16 m/s.

209

Movimiento rectilneo. Cinemtica


s (m)
16

50

32
18
8
2
1

t (s)

A la razn s/t las llamaremos velocidad media; a la ds/dt, velocidad instantnea o, simplemente, velocidad.
Un tratamiento semejante al que hemos dado a la informacin de las
posiciones y los tiempos lo podramos dar a las velocidades y los tiempos.
Con ello obtendramos un estudio de la aceleracin del cuerpo.
Con este ejemplo a la vista, formalizaremos la Cinemtica del movimiento rectilneo de la partcula

Conceptos fundamentales
Pensemos en una partcula que se mueve describiendo una lnea recta.
La lnea que describe se llama trayectoria. Elegimos un punto conocido
de la trayectoria como origen, tal como en el ejemplo tomamos el punto
A.
O

P
s

s
s

Posicin (s)
La posicin es el lugar que ocupa la partcula en estudio. Para determinarla, basta conocer la distancia s a la que se encuentra del origen. Un
tiempo despus, la partcula se encontrar en una nueva posicin s.
Desplazamiento (s)
La diferencia entre dos posiciones se llama desplazamiento: s=s s
210

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Velocidad media (vm)


La velocidad media es la razn del desplazamiento al tiempo. Simblicamente vm = s/t
Velocidad (v)
La velocidad (o velocidad instantnea) es la razn del desplazamiento al tiempo cuando ste es infinitamente pequeo.
La funcin velocidad de una partcula se calcula derivando la funcin
de la posicin con respecto al tiempo: v = ds/dt.
Aceleracin media (am)
Se llama aceleracin media la razn del cambio de velocidad al tiempo. Simblicamente am = v/t.
Aceleracin (a)
La aceleracin (a veces tambin llamada aceleracin instantnea) es
la razn del cambio de la velocidad al tiempo cuando ste es infinitamente pequeo.
La funcin aceleracin de una partcula se calcula derivando la funcin de la velocidad con respecto al tiempo, es decir, a = dv/dt.
Ejemplo. La posicin de la punta de
una soldadora automtica, se puede expresar como s = t3-3t2, donde si t est en
s, s resulta en in. Determine: a) la aceleracin de la punta cuando su velocidad
es de 9 in/s; b) su velocidad media
durante el tercer segundo; c) su desplazamiento durante los tres primeros segundos; d) la distancia total que recorre
durante ese mismo lapso.
211

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Una manera muy recomendable de abordar los problemas de


movimiento rectilneo es comenzar escribiendo las ecuaciones del
movimiento, o sea, de la posicin, la velocidad y la aceleracin de la
partcula en funcin del tiempo.

como =

= 3 3 2
= 3 2 6

y puesto que =

= 6 6

a) Investigamos en qu tiempo = 9
9 = 3 2 6
2 2 3 = 0
( + 3)( 1) = 0
1 = 3, 2 = 1
La raz negativa no tiene ningn significado fsico; slo nos interesa
la positiva
= 6(1) 6
=0
b) El tercer segundo comienza cuando = 2 y termina cuando = 3
(2 3) =

3 2

3 = 33 3(3)2 = 0
2 = 23 3(2)2 = 8 12 = 4
0 (4)
(2 3) =

1
= 4
c) El desplazamiento es la diferencia entre dos posiciones
(0 6) = 6 0
212

Movimiento rectilneo. Cinemtica

0 = 0
6 = 63 3(6)2 = 108
= 108
d) Para conocer la distancia que recorre durante los primeros seis
segundos, investigaremos si la partcula se detiene durante ese lapso, pues
si lo hizo, significa que cambi de sentido su velocidad
=0
0 = 3 2 6
0=2
=2
Para calcular la distancia sumaremos la que recorre de 0 a 2 s y la que
recorre de 2 a 6 s.
= |(0 2)| + |(2 6)|
como 0 = 0, 2 = 4 y 6 = 108
= |4| + |108 (4)| = 4 + 112
= 116
Ejemplo. La aceleracin del brazo
de un robot que se mueve en una lnea
recta horizontal se puede expresar
mediante la ecuacin a = 0.06 t, donde si
t est en s, a resulta en m/s2. Cuando
comienza a moverse, t = 0, se encuentra
O
en reposo, en el extremo izquierdo de su
trayectoria (x = 0) a) Escriba las
ecuaciones del movimiento. b) Diga
cules sern su posicin, su velocidad y
su aceleracin cuando t = 4 s.

213

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Comenzaremos escribiendo las ecuaciones del movimiento del brazo.


= 0.06

Como = : = ; = 0 + , en donde 0 es la
constante de integracin
= 0.06
= 0.06
= 0.03 2
Como = 0 cuando = 0, la constante de integracin es nula.

Puesto que = : = ; = 0 + , en donde 0 es la


constante de integracin
= 0.03 2
= 0.03 2
= 0.01 3
Nuevamente la constante de integracin es nula, pues si = 0, = 0.
a) Las ecuaciones del movimiento son
= 0.01 3
= 0.03 2
= 0.06
b) La posicin, velocidad y aceleracin del brazo cuando = 4 son
4 = 0.01 (43 ); 4 = 0.64
4 = 0.03 (42 ); 4 = 0.48
4 = 0.06 (43 ); 4 = 0.24 2

214

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Ejemplo. La grfica de la figura


2
muestra la aceleracin de la punta de un a (mm/s )
punzn que penetra en un medio els12
tico. Se sabe que cuando t=2 s su velocidad es de 7.5 mm/s y se encuentra en el
origen. Diga en qu instante su velocidad es nula y cul es su desplazamiento
desde t=0 hasta t=5 s. Dibuje las grficas
del movimiento.

t (s)
4

En realidad, se trata de dos movimientos: uno desde = 0 hasta =


4, y otro a partir de = 4. Comenzaremos escribiendo las ecuaciones del
punzn.
De la ecuacin de la recta de la grfica tenemos
= 3 + 12
Como =

, entonces = {

Si = 2, = 7.5 {

= (3 + 12)
= 1.5 2 + 12 + 1

7.5 = 6 + 24 + = 10.5
= 1.5 2 + 12 10.5

Puesto que = : =
= (1.5 2 + 12 10.5)
= 0.5 3 + 6 2 10.5 + 2
Si = 2, = 0
0 = 4 + 24 21 + 2 2 = 1
= 0.5 3 + 6 2 10.5 + 1
215

Movimiento rectilneo. Cinemtica

O sea, las tres ecuaciones que describen el movimiento durante los


primeros cuatro segundos son:
= 0.5 3 + 6 2 10.5 + 1
= 1.5 2 + 12 10.5
= 3 + 12
El lapso termina cuando = 4, por tanto
4 = 32 + 96 42 + 1 = 23
4 = 24 + 48 10.5 = 13.5
que son las condiciones iniciales del segundo movimiento, cuyas
ecuaciones son:
=0
= 4 = 13.5
= 13.5 + 4
Si = 4, = 23
23 = 54 + 4 ; 4 = 31
= 13.5 31
Con las ecuaciones a la vista, responderemos a las preguntas:
Si = 0, tiene que ser en el lapso de 0 a 4 s
0 = 1.5 2 + 12 10.5
2 8 + 7 = 0
( 1)( 7) = 0
1 = 1, 2 = 7
La nica raz del lapso es = 1
El desplazamiento ser
216

Movimiento rectilneo. Cinemtica

(0 5) = 5 0
0 = 1
5 = 13.5 31 = 36.5
(0 5) = 35.5
La grfica tiempo-aceleracin ya est dibujada en el enunciado. Las otras
dos son las siguientes:
s (mm)

v (mm/s)

36.5

13.5

23
t (s)
4

t (s)

10.5

Soluciones grficas
En el ejemplo del automvil que empleamos al principio de este captulo, recordamos que la derivada de una funcin representa grficamente
la pendiente de la tangente de la curva en cada instante. Por tanto, las pendientes de las tangentes a la grfica tiempo-posicin, representan las velocidades de la partcula en los instantes correspondientes.
De modo semejante, si trazamos pendientes en la grfica tiempovelocidad, obtendremos las aceleraciones de la partcula en esos instantes.
Por otro lado, como el desplazamiento se puede obtener integrando la
funcin velocidad, el rea bajo la curva de esta grfica corresponde al
desplazamiento de la partcula en el lapso elegido. As mismo, el rea bajo la grfica tiempo-aceleracin en cierto lapso, muestra el cambio de velocidad en ese intervalo de tiempo.

217

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Pendientes

reas

s
v
1

t1

t3

t2

t1

t3

v
v

v
t1

t3

t2

a
t

t1

t3

v
t2

t3
a

t2

218

t3
a

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Ntese que la grfica de la velocidad tiene especial importancia, pues en


ella se leen tanto los desplazamientos como la aceleracin.
Ejemplo. Un elevador parte del
reposo y asciende aumentando uniformemente su rapidez durante 8 s. Inmediatamente despus comienza a frenar,
tambin uniformemente, hasta detenerse
4 s despus. Sabiendo que la velocidad
mxima que alcanza es de 16 ft/s: a) dibuje la grfica v-t; b) diga a qu altura
subi el elevador; c) dibuje las grficas
a-t y y-t.

a) La grfica tiempo velocidad es


v (ft/s)
16

t (s)
8

b) El rea del tringulo es el desplazamiento del elevador. Por tanto, la


altura que sube es
12(16)
= 96 ;
2

= 96

c) Las otras dos grficas son las siguientes, puesto que las aceleraciones
son las pendientes de las rectas de la grfica de la velocidad y los
desplazamientos, las reas acumuladas.

219

Movimiento rectilneo. Cinemtica


y (ft)
a (ft/s2)

96

12

64

t (s)

-4
t
8

12

Aceleracin variable
En algunos de los ejemplos anteriores ya hemos encontrado el caso
de que la aceleracin se presente como un dato, en funcin del tiempo.
Pero es muy frecuente que la informacin con que se cuente sea acerca
de la variacin de la aceleracin tanto en funcin de la posicin como en
funcin de la velocidad.
Ejemplo. Un cohete se lanza
verticalmente y sufre una aceleracin que, en m/s2, se puede expresar
como a = 6 + 0.2y, donde y es la altura en m. Calcule su velocidad
cuando haya ascendido 100 m.

Puesto que la aceleracin no est dada en funcin del tiempo, no podemos emplear ninguna de las expresiones que hasta el momento hemos
usado. Con la regla de la cadena (2) encontraremos una expresin que nos
permita integrar la funcin de la aceleracin en funcin de la posicin.
=

=
=

Ahora, mediante separacin de variables podemos resolver la


siguiente ecuacin diferencial.
220

Movimiento rectilneo. Cinemtica

= 6 + 0.2

= (6 + 0.2)

= (6 + 0.2)
2
= 6 + 0.1 2 +
2
Si = 0, = 0; por tanto = 0
2
= 6 + 0.1 2
2
= 12 + 0.2 2
Para = 100
= 1200 + 2000 = 3200 = 1600(2) = 402
= 56.6

El ejemplo anterior nos permite establecer un modo de abordar los


problemas en los que la aceleracin se expresa en funcin de diferentes
variables. Dichas variables pueden ser el tiempo, la velocidad y la posicin. Si es el tiempo, la expresin que debe empleares es a = dv/dt; si es
la posicin, entonces es a = dv/ds, u si la variable en la velocidad,
entonces se puede recurrir a cualquiera de esas dos expresiones. En este
caso se elige al igualdad segn se quiera halla un tiempo o una posicin.
En la siguiente tabla mostramos estas opciones y luego lo ilustraremos
con dos ejemplos.

221

Movimiento rectilneo. Cinemtica

1) = ()

2) = ()

3) = ()

Ejemplo. Un pequeo cuerpo se


suelta sobre la superficie de un lquido
viscoso y experimente una aceleracin a
= 400 0.25v2, donde si v se da en ft/s, a
resulta en ft/s2. Sabiendo que el recipiente en que se suelta tiene una profundidad
de 2 ft, diga con qu velocidad llega el
cuerpo al fondo.

2 ft

Como la aceleracin se conoce en funcin de la velocidad, podemos


emplear = o = . Pero como nos interesa investigar la
velocidad en cierta posicin, emplearemos la segunda expresin.

= 400 0.25 2

Separando variables

=
400 0.25 2
multiplicando y dividiendo por -0.5

1
0.5

=
0.5 400 0.25 2

222

Movimiento rectilneo. Cinemtica

1
ln (400 0.25 2 ) = +
0.5

Si = 0, = 0

1
ln 400 =
0.5

1
1
ln(400 0.25 2 ) =
L 400
0.5
0.5

1
[ ln 400 ln(400 0.25 2 ) ] =
0.5
ln

400
= 0.5
400 0.25 2

400
= 0.5
400 0.25 2
400 0.5 = 400 0.25 2
0.25 2 = 400 (1 0.5 )
= 40 1 0.5
Para = 2, = 31.8 /
Ejemplo. Una embarcacin que navega a 12 nudos sufre una avera. A partir de ese instante experimenta una aceleracin a = - 4 (10-3) v2, donde si v se expresa en m/s, a resulta en m/s2. Diga en
cunto tiempo la rapidez de la embarcacin se habr reducido a 4 nudos.

223

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Puesto que deseamos conocer un tiempo, emplearemos la expresin =

4
=
2

1000

1
=

2

250

1
1
=
+

250

Si = 0, = 12
Como 1 = 1 / = 1852 /
12 = 12 (

1852
) / = 6.17/
3600

1
=
6.17

1
1
1
=

250
6.17

1
1
1
=
250
6.17
1
1
= 250 (
)
6.17
Para = 4 , 6.17/3 /
31
= 250, (
): = 81
6.17

224

Movimiento rectilneo. Cinemtica

A modo de sntesis
Las expresiones matemticas que hemos empleado hasta el momento son las siguientes:

1)

2)

3)

4)

5)

6)

7)

= +

8)

= +

Movimientos rectilneos especiales


La parte fundamental de la teora de la Cinemtica del movimiento
rectilneo est ya completa en este punto. Pero, para facilitar la resolucin
de ciertos problemas, nos detendremos en algunos casos particulares.

Movimiento rectilneo uniforme


Aunque el movimiento rectilneo uniforme es sumamente sencillo, lo
estudiaremos por su importancia: es el que se menciona en la primer ley
de Newton, y es uno de los estados de equilibrio de la partcula.
La caracterstica fundamental de este movimiento es que su velocidad es constante. Si llamamos a esa velocidad, las ecuaciones del
movimiento sern las siguientes:
=0
= 0
= 0 + 0
225

Movimiento rectilneo. Cinemtica

y sus grficas correspondientes


s

vo
so

vo
t

Movimiento rectilneo uniformemente acelerado


Del nombre mismo del movimiento uniformemente acelerado se
deduce su caracterstica fundamental: la aceleracin es constante. Sea ao
dicha aceleracin constante y si cuando = 0, = 0 y = 0 , las ecuaciones del movimiento son:
= =
= +
1
= 2 + +
2
Si se desea una expresin que relacione la aceleracin con la velocidad y el desplazamiento, se puede obtener de la siguiente manera:
= =

=
0

2 2
=
2
2 2
=
2
226

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Ejemplo. Desde una plataforma de 7


m, un clavadista novel se impulsa hacia
arriba con una velocidad inicial de 6 m/s.
Sabiendo que a partir de ese instante
queda sujeto a la aceleracin de la gravedad, de 9.81 m/s2 y dirigida hacia abajo, diga: a) en qu tiempo alcanza la altura mxima; b) cul es la altura mxima
que alcanza; c) cunto tarda en caer en el
agua; d) con qu velocidad entra en el
agua.

7m

Para poder escribir las ecuaciones del movimiento se elige un sistema de referencia. Puede ser el que se muestra.

Como la aceleracin tiene sentido contrario al eje de las yes elegido


= 9.81
= 9.81 + 6
9.81 2
=
+ 6 + 7
2

227

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Las constantes de integracin valen 6 y 7 porque son, respectivamente, la velocidad inicial y la posicin iniciales, i.e., cuando = 0 .
a) Cuando alcanza la altura mxima, = 0
0 = 9.81 + 6
6
=
; = 0.612
9.81
b) Por tanto, la altura mxima que alcanza es
=
=

9.81 6 2
6
(
) + 6(
)+7
2 9.81
9.81

18
36
18
+
+7=
+ 7;
9.81 9.81
9.81

= 8.83

c) Que llegue al agua significa que = 0


0=

9.81 2
+ 6 + 7
2

9.81 2 12 14 = 0
=

12 144 + 56(9.81)
2(9.81)

1 = 1.954,

2 = 0.73

La raz negativa no tiene significado fsico


= 1.954
d) = 9.81(1.954) + 6 = 25.2
La velocidad con la que cae tiene sentido contrario al eje de las yes,
por eso su signo es negativo. Por tanto
228

Movimiento rectilneo. Cinemtica

= 25.2 /
Ejemplo. Un corredor profesional
necesita 40 ft para alcanzar su rapidez
mxima de 36 ft/s, acelerando uniformemente. Cul es la magnitud de su
aceleracin?

Como se pide hallar la aceleracin constante conocida una velocidad


y el desplazamiento

40

36

=
0

1
40 = (362 )
2
= 16.2 2

Movimiento de varias partculas independientes


Cuando se desea relacionar el movimiento de dos o ms partculas,
cuyos movimientos no dependen unos de otros, lo ms recomendable es
medir los tiempos a partir del mismo instante, y emplear un solo sistema
de referencia para todos ellos, tal como se ilustra en el siguiente ejemplo.

229

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Ejemplo. Un atleta corre con velocidad constante de 10 m/s. Dos segundos


despus de que pasa por B, arranca un
automvil desde A con una aceleracin
constante de 1.2 m/s2. Sabiendo que A y
B distan 20 m, diga en dnde el automvil alcanzar al atleta.

a = 1.2 m/s2

20 m

v = 10 m/s

Tomaremos como origen el punto B, = 0 el instante en que el atleta


pasa por B, y el sentido positivo del eje de las equis, hacia la derecha.

Atleta

20 m

1 = 0
1 = 10
1 = 10

B
o

Automvil
2 = 1.2
2 = 1.2 + 1
Si = 2 , 2 = 0, 1 = 2.4
2 = 1.2 2.4
2 = 0.6 2 2.4 + 2
Si = 2 , 2 = 20
20 = 0.6 (2)2 2.4 (2) + 2 ; 2 = 17.6
2 = 0.6 2 2.4 17.6
Que el automvil alcance al atleta significa que 1 = 2
230

Movimiento rectilneo. Cinemtica

10 = 0.6 2 2.4 17.6


0.6 2 12.4 17.6 = 0
=

12.4 12.42 + 2.4 (17.6)


1.2
1 = 22 ,

2 = 1.333

Slo la raz positiva tiene significado fsico


= 10(22);

= 220

El alcance ocurre 220 m a la derecha de B.

Movimiento de varias partculas conectadas


Cuando el movimiento de una partcula depende del movimiento de
otra, como en el caso de las partculas conectadas, es necesario establecer
la relacin que existe entre sus desplazamientos para poder conocer la
velocidad o la aceleracin del cuerpo en estudio.
Ejemplo. En el instante mostrado, el
cuerpo A desciende por el plano inclinado con una velocidad de 16 ft/s. que
aumenta a razn de 4 ft/s2. Calcule la velocidad y la aceleracin del cuerpo B en
ese mismo instante.
Como puede fcilmente deducirse de la configuracin de la conexin
entre los cuerpos, si A avanza dos pies hacia abajo, B slo sube uno, pues
son dos tramos de cuerda los que lo soportan. Por tanto = 2 . El
procedimiento se puede sistematizar de la siguiente manera
231

Movimiento rectilneo. Cinemtica

xA
o

yB

La longitud de la cuerda
permanece constante durante el
movimiento de los cuerpos. Y en
funcin de las posiciones de
stos es:
= + 2 +

C es la longitud de los tramos que no se alteran al moverse A y B,


como los que estn en contacto con las poleas y que queda arriba de O.
Si derivamos dos veces la expresin anterior con respecto del tiempo
0 = + 2
0 = + 2
Como = 16
0 = 16 + 2
= 8 ; = 8 /
0 = 4 + 2
= 2 ; = 2 / 2

NOTAS DEL CAPTULO IX


(1) Un tratamiento formal de derivacin de funciones corresponde ms
propiamente a los cursos de Clculo.
(2) La demostracin de la regla de la cadena se estudia con el Clculo
diferencial.
232

Movimiento rectilneo. Cinemtica

Serie de ejercicios de Dinmica


MOVIMIENTO RECTILNEO. CINEMTICA
1. Una partcula se mueve en lnea recta de acuerdo con la ecuacin =
4 + 2 + 5, donde x est en ft y t en s. a) Determine la posicin, la
velocidad y la aceleracin de la partcula cuando t = 3 s. b) Cul es su
aceleracin media durante el cuarto segundo?
(Sol .a) 119 ft; 110 ft/seg; 72 ft/ 2 ; b) 84 ft/ 2 )
3

2. Un punto se mueve a lo largo de una lnea recta de tal manera que su


posicin es = 8 2 donde si t se da en s, s resulta en m. Dibuje las grficas
posicin-tiempo, velocidad-tiempo.

(m)

a (m/s)

(m/s)

161

161

(s)
1 t

6
6

(s)
1 t

(s)
1 t

3. El movimiento de una partcula que se mueve sobre el eje de las equis


est definido por la expresin = 3 3 2 + 1, donde x est en m y t en s.
a) Determine la velocidad media de la partcula durante el tercer segundo. b)
Calcule su desplazamiento desde t = 0 hasta t = 3 s. c) Diga qu distancia
recorre durante los tres primeros segundos.
(Sol. a) 4 m/s; b) 0; c) 8 m)
4. Cundo es nula la aceleracin de un punto que se mueve sobre el eje
de las ordenadas segn la ley = 5 6 2 + 4 ? En dicha ley, y est en
mm y t en s. Cul es su posicin cuando su rapidez es de 7 mm/s?
(Sol. t = 1 s; y = 5 mm)

233

Movimiento rectilneo. Cinemtica

5. La grfica representa la
variacin de la rapidez lineal de una
partcula que se desplaza hacia la
derecha de una trayectoria recta horizontal. Dibuje las grficas aceleracin-tiempo y posicin-tiempo, sabiendo que cuando t = 0 la partcula
se encuentra a 120 m a la izquierda
del origen.
a (m/s2)
t (s)

(m/s)

20
15
10
5

t (s)
1 4 6 8 10 12

s (m)
12

t (s)

-5/3
-120

6. Un avin de retropropulsin que parte del reposo alcanza en dos


minutos una rapidez de 630 mi/h. Halle su aceleracin media, en ft/s.
(Sol. 7.70 ft/s2)
7. Si la grfica velocidadtiempo de un tren que viaja en lnea
recta, es la que se muestra en la figura. Diga qu distancia total recorre y
cul es su aceleracin mxima.
(Sol 42.5 km; 0.1543 m/s2)

v (km/h)
100

t (h)
0

8. Durante los primeros 40 s,


una partcula cambia su velocidad
conforme se muestra en la grfica.
Sabiendo que la partcula se encuentra en el origen cuando t = 0, dibuje
la grfica posicin-tiempo de la partcula y determine: a) su posicin a
los 40 s; b) la distancia que recorre
durante ese lapso.
(Sol. a) 0; b) 150 m)

0.1

0.45 0.5

v (m/s)
5
0
-5

234

t (s)

10 20
30

40

Movimiento rectilneo. Cinemtica

9. En la figura se muestra la
grfica aceleracin-tiempo del movimiento rectilneo de una partcula
que parte del origen con una rapidez
de 8 ft/s. Dibuje las grficas v-t y s-t
y escriba las ecuaciones del movimiento.
(Sol. a = 4t; v = 8 + 2t2; s = 8t +
2t3/3)

a (ft/s2)
12

t (s)
13
3

10. Un punto se mueve de acuerdo a la expresin = 20 5 2 ,


donde v est en m/s y t en s. Calcule, para los primeros cuatro segundos, su
desplazamiento y la distancia total recorrida.
(Sol. 26.7 m; 80 m)
11. Si un vehculo experimental frena conforme a la ecuacin a =
10t2, donde si t se da en s, a resulta en m/seg2, diga qu tiempo requiere para
detenerse y qu distancia emplea, si originalmente viaja a 108 km/h.
(Sol. 2.08 s; 46.8 m)
12. Un punto se mueve a los largo de una lnea vertical con una
aceleracin a = 2v1/2, en donde v est en ft/s y a en ft/s2; cuando t = 2 s, su
posicin es s = 65/3 ft y su rapidez v = 16 ft/s. Determine la posicin,
velocidad y aceleracin del punto cuando t = 3 s.
(Sol. 42 ft; 25 ft/s; 10 ft/s2)
13. Cuando un cuerpo se mueve en un fluido, la resistencia depende
de la velocidad del cuerpo. Para uno que se mueve muy rpidamente, la
resistencia es proporcional al cuadrado de la velocidad. As, la aceleracin de
una partcula dotada de movimiento rectilneo en un lquido viscoso puede
representarse como a = kv2, en donde k es la constante de proporcionalidad.
Escriba las ecuaciones del movimiento de la partcula, si las condiciones
iniciales de su movimiento son s0 y v0.
2

[Sol. s = s0 + (1/k) L(v0kt + 1); v = v0 /(v0kt + 1); a = k (v0/(v0kt + 1)) ]


14. Un satlite que ingresa a la atmsfera superior con una rapidez de
2000 mi/h sufre, a causa de la resistencia del aire, una aceleracin con senti235

Movimiento rectilneo. Cinemtica

do opuesto a su velocidad, cuya magnitud es a = 8(10)-4 v2, donde si v est en


ft/s, a resulta en ft/seg2. Determine la distancia que debe recorrer antes de
alcanzar una rapidez de 500 mi/h.
(Sol. 1733 ft)
15. La velocidad de una partcula que se mueve a lo largo del lado
positivo del eje de las equis, est dada por la expresin v = k/x, en donde k es
una constante en mm2/s. Para t = 0, x = 2 mm. Escriba las ecuaciones de la
posicin, la velocidad y la aceleracin de la partcula en funcin del tiempo.
[Sol. x = (2kt + 4)1/2; v = k(2kt + 4)-1/2; a = k(2kt + 4)-3/2]
16. Una partcula describe una trayectoria recta con una aceleracin a =
6(s) , donde s est en in y a en in/s2. Cuando t = 3 s, su posicin es s = 27 in
y su velocidad, v = 27 in/s. Calcule la posicin, la velocidad y la aceleracin
de la partcula cuando t = 4 s.
(Sol. 64 in; 48 in/s; 24 in/s2)
1/3

17. Un proyectil viaja a travs de una medio de 2 m de espesor. Su


aceleracin vara en funcin de su posicin de acuerdo a la ley a = 5e-s,
donde a est en m/s2 y s en m. Si su rapidez al entrar en el medio es de 6 m/s,
con qu velocidad saldr de l?
(Sol. 5.23 m/s)

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