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TCNICAS DIGITALES 5
BOTN Los botones de flash son objetos grficos a los que podemos
asignar diferentes estados (normal, sobre, presionado...) y que cuando los
pulsemos (o pasemos por encima), se ejecuten determinadas acciones.
SHAPE TWEEN
porque sirve para animar formas ( vectores ) y no porque sirva para hacer
morphing, que es otra de sus posibilidades.
Digamos que en flash podemos distinguir las animaciones en funcin del objeto
que animan:
BITMAP
(matrices) que contienen informacin sobre cada uno de los puntos (pixels) por
los que est formado el grfico, y que se corresponde aproximadamente con la
percepcin que nosotros vemos de ellos en nuestra pantalla. Entre los tipos de
archivo de mapa de bits ms comunes tenemos: JPG, PCX, PNG, TIFF, GIF, BMP.
GRFICA
EXTENSIONES DE ARCHIVO
.fla
FORMATOS DE VDEO
AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)
El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin
embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.
Los cdecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran
compresin. Los cdecs DivX y XviD por el contrario consiguen una
ptima compresin aunque se suelen destinar sobre todo a la
codificacin de pelculas de larga duracin.
MOV (http://www.apple.com/es/quicktime/)
Admite streaming.
WMV (http://www.microsoft.com/windows/windowsmedia/es/)
Admite streaming.
RM (http://spain.real.com/)
Admite streaming.
FLV (http://www.adobe.com)
Utiliza el cdec Sorenson Spark y el cdec On2 VP6. Ambos permiten una
alta calidad visual con bitrates reducidos.
Admite streaming.
CODECS
SISTEMAS DE TRANSMISIN
los medios o programas que flash necesita para reproducirse
Son
TIPOS DE FRAMERATE
El frame rate es la
TIPOS DE CLASE DE
ANIMACIN
Animacin de objetos
Animacin Frame por Frame (Fotograma por Fotograma)
Animacin por Interpolacin de Movimiento
Animacin por Gua de Movimiento
Animacin de Forma
INSTANCIAS DE ANIMACIN
las instancias se pueden considerar como enlaces, punteros o referencias a un
smbolo. Internamente, cada vez que flash se encuentra una instancia, sigue
ese enlace hasta su smbolo en la biblioteca y entonces pinta el contenido del
smbolo en la escena y le aplica las propiedades especficas de la instancia.
ROTOSCOPIA
real como patrn para calcar las imgenes de la animacin. Se basa en dibujar
directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmacin
de una persona real. As se animo en Disney algunas escenas de blanca nieves,
protagonista del primer largometraje animado de Disney,
STOP MOTION
Animacin de objetos, muecos, marionetas, figuras de plastilina u otros
materiales as como maquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabacin
"fotorama a fotorama" o "cuadro a cuadro"
TIPOS DE ENCUADRES
Gran plano
general
Plano general
Plano conjunto
Plano entero
Plano
americano
Plano medio
Plano medio
corto
Primer plano
Primersimo
primer plano
Plano detalle
REFERENCIAS
http://www.guiasytutoriales.es/flash/botones.htm
http://desarrolloparaweb.blogspot.com/2010/02/interpolacion-de-formashape-tween.html
http://www.aulaclic.es/flash/b_10_1_1.htm
http://es.slideshare.net/mariae1973/macromedia-flash-mx-6913940?
next_slideshow=2
http://www.elwebmaster.com/editorial/taller-de-flash-formatos-dearchivos
http://www.ite.educacion.es/formacion/materiales/107/cd/video/video010
2.html
http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Que-son-loscodecs.php
http://vimeopro.com/user9352163/scad-course-portfolios