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(BCIPG)
DR. EDMUNDO ARVALO LUNA
MANUAL TECNICO
TRUJILLO 2011
1
SOBRE EL AUTOR
Edmundo Arvalo Luna, es psiclogo de profesin, miembro del Colegio de Psiclogos del Per,
Doctor en Educacin; Magster en Psicologa con mencin en Psicologa Educativa por la UNMSM,
posgraduado en Neuropsicologa Clnica UNFV; Educacin, orientacin y terapia de las disfunciones
Sexuales.
Past docente de las Universidades Nacionales: Federico Villareal, y Hermilio Valdizan, en esta ltima
como Jefe de Departamento Acadmico de la Escuela de Psicologa de la Faculta de Ciencias de la
Salud. Psiclogo del Equipo Tcnico de Adopciones. Jefe de los Departamentos de Psicologa de los
Colegios Claretiano y Seminario de San Carlos y San Marcelo de la ciudad de Trujillo. Director de
PSIC-ARE, institucin dedicada promover el desarrollo humano y de la familia; Asesor y Consultor en
Temas de Psicologa Educativa y Familia, especialista en Nios y Adolescentes.
Actualmente, es profesor de pre grado en las Escuelas Profesionales de Psicologa de la Universidad
Privada Antenor Orrego, Universidad Privada del Norte, de la ciudad de Trujillo, Universidad Seor de
Sipn de la ciudad de Chiclayo y de la Universidad Cesar Vallejo de la ciudad de Piura como
responsable de los cursos de Construccin de Pruebas Psicolgicas; Proyecto y desarrollo de tesis. Es
tambin Profesor de Neurociencia y aprendizaje, y Tcnicas de Diagnstico Psicopedaggico en Pre
escolares y Escolares, de la Facultad de Educacin y Humanidades de la Universidad Privada Antenor
Orrego
A nivel de Post grado, es profesor de la segunda especialidad en la Facultad de Enfermera de la
Universidad Nacional de Trujillo; de la unidad de Post grado de la Facultad de Educacin y
Humanidades de la Universidad Privada Antenor Orrego, y profesor de la Escuela de Post grado de la
Universidad Cesar Vallejo de Trujillo en el programa de Maestra en Educacin Mdica.
Su trayectoria como investigador y asesor de tesis, se centra en temas de la problemtica
Psicoeductiva, de familia y la Psicomtrica. A la fecha ha construido, adaptado y estandarizado
innumerables pruebas psicolgicas, siendo la BCIPG una de ellas.
Emails:
earevalol@upao.edu.pe
edarelu@hotmail.com
AGRADECIMIENTOS
Un trabajo de esta naturaleza involucra a muchas personas e instituciones; a quienes deseo
reconocer explcitamente:
A los nios y nias, fuente de inspiracin en este trabajo, por quienes y para quienes
debemos seguir realizando acciones, en la perspectiva de procurarles un mejor porvenir
facilitndoles las oportunidades de crecer en confianza en s mismos y con la certeza de
que podrn lograr mejores horizontes.
CONTENIDO
Pg.
CARTULA
AGRADECIMIENTOS
CONTENIDO
I.
PRESENTACIN..
II.
DESCRIPCIN DE LA PRUEBA
2.1. Ficha tcnica......
2.2. Descripcin de la prueba.
7
7
V.
VI.
9
11
NORMAS DE APLICACIN
4.1. Normas de administracin..
4.1.1. Normas generales
4.1.2. Normas especficas..
4.2. Normas de calificacin...
18
18
18
24
JUSTIFICACIN ESTADSTICA
5.1. Poblacin y muestra
5.2. Procedimientos para la toma de datos.
5.3. Confiabilidad y validez
5.3.1. Confiabilidad.
5.3.2. Validez
5.4. Baremos
5.5. Criterios para la interpretacin cualitativa...
28
29
30
30
31
36
39
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS..
40
41
I.
PRESENTACIN
A travs de varios aos de trabajo intenso con nios que presentan dificultades en el aprendizaje y
algunos desajustes en su comportamiento; visualizamos un panorama un tanto desalentador en
relacin a la forma de identificar y diagnosticar con objetividad estas dificultades, toda vez que se
adolece de instrumentos adaptados a nuestra realidad. En efecto, muchos nios pre escolares revelan
limitaciones para realizar actividades que son propios de un patrn de desarrollo, y a la vez
elementales para aprender a leer y escribir; es decir, revelan dificultades en el desarrollo de las
funciones bsicas para el aprendizaje escolar.
En muchos casos, los obstculos para el desarrollo de sus competencias bsicas para iniciar el primer
grado, parecen estar vinculadas a una lesin cerebral, en otros; a dificultades emocionales; y en
algunos ms, nicamente a un leve retraso en el desarrollo de dichas habilidades. Para probar estas
hiptesis se requiere de instrumentos tcnicos que ayuden a identificar dichas carencias o
potencialidades.
La elaboracin de la Prueba de Ingreso al Primer Grado (PIPG) antecesora a la Batera de
Competencias para iniciar el Primer Grado (BCIPG), se llev a cabo en 1989; en aquel entonces,
compilamos y adaptamos un conjunto de reactivos de diversas pruebas existentes en la poca, como
las de Jordan y Masey del Test de Filho, de la Prueba de Funciones Bsicas, de la Prueba de Lectura
para el 1 grado y, del mtodo de percepcin visual de Frostig. Posteriormente, (1990), se adaptaron
otros reactivos, como los de Bender, Gesell y Weepman; hasta quedar finalmente elaborada la Prueba
de Ingreso al Primer Grado (PIPG) en el ao 1991.
Para los estudios de validez y confiabilidad, se tom una muestra aleatoria de nios del primer grado,
de las ciudades de Lima y Callao. La validez de la Prueba se llev a cabo a travs de mtodo de
contenido y de criterio externo, opinin de expertos (psiclogos educativos y maestros del primer
grado). Alcanzando alta coincidencia en los resultados de validez. Para la confiabilidad, se utiliz
alpha de crombach, se alcanz una r= 0,89; y por medio del mtodo de mitades, se alcanzaron
coeficientes lo suficientemente buenos para este tipo de pruebas. Posteriormente, para la elaboracin
de las normas y baremos, se aplic a 1865 nios de Lima, Callao, Huancayo y Huaraz.
La PIPG, ha demostrado ser de utilidad prctica, en el diagnstico de la madurez para el aprendizaje
escolar, adems permite desarrollar estrategias para el reforzamiento en las reas inmaduras que
alcanzaba el nio/a; sin embargo, era necesario actualizar las normas y mejorar el instrumento tanto
en su contenido, cuanto en su presentacin; es decir adaptar y estandarizar una nueva versin, en
razn de haber pasado un periodo de 20 aos aproximadamente
La BCIPG, es una nueva versin de la PIPG. Se elabor en la perspectiva de actualizar la exploracin
de las competencias para iniciar el primer grado; de all su denominacin: BATERA DE
COMPETENCIAS PARA INICIAR EL PRIMER GRADO (BCIPG).
La PIPG, constaba de 8 reas, que evaluaba la madurez escolar para iniciar la lectura y escritura;
ests fueron: Informacin, Pensamiento lgico (verbal y grfico); Reconocimiento derecha-izquierda
(grfico y corporal); percepcin visual (Coordinacin visomotora, figura-fondo, constancia de formas,
relaciones espaciales y posicin en el espacio); Percepcin auditiva (Pareamiento grfico,
Competencias Socioemocionales,
Competencias Lgico- Matemticas,
Competencias Visuales,
Competencias Auditivas,
Competencias Psicomotoras,
Competencias Lingsticas y
Lateralidad.
El autor
2.2.
DESCRIPCIN DE LA PRUEBA
La BCIPG, evala a travs de 126 reactivos, divididos en 07 competencias bsicas para iniciar
el primer grado. Estos datos se visualizan en la siguiente tabla:
Tabla N 1:
reas que evala la BCIPG, Nmero de tems y puntuaciones a alcanzar
Competencias a
evaluar
Socio-emocional
Lgico-matemtica
Visuales
Auditivas
Psicomotoras
Lingsticas
Lateralidad
Total
N de
tems
19
24
20
20
11
22
10
126
Puntaje directo
Mximo
19
24
20
20
18
22
10
133
Puntaje directo
Mnimo
00
00
00
00
00
00
00
00
1. COMPETENCIAS SOCIO-EMOCIONALES
Capacidades fundamentales para adaptarse a diversos entornos, socializar e integrarse, y ser
capaz de expresar adecuadamente sus diferentes emociones. Competencia que se evala a travs
de 2 habilidades:
A. Habilidades sociales: Capacidad para socializar con los dems, adaptarse a diferentes
entornos; manifestar habilidades para resolver dificultades cotidianas,
B. Habilidades emocionales: expresar libre y abiertamente sus emociones, tolerar y
afrontar las diversas frustraciones y comprender las emociones de los dems.
1. COMPETENCIAS LGICO MATEMTICAS
Capacidad para razonar utilizando operaciones lgicas, y el sentido comn. Reconocer e
identificar conceptos y dimensiones bsicas, nmeros, resolver con facilidad problemas lgicos
matemticos elementales. Esta competencia evala a travs cuatro sub reas:
A. Lgico Grfico: Capacidad de reconocimiento entre los elementos de dos conjuntos
que forman parejas ordenadas.
B. Conceptos: Capacidad para relacionar objetos diversos de lo ms simple a lo ms
complejo.
C. Completamiento: Capacidad para completar secuencias de nmeros y letras sobre la
base de un estmulo. Razonamiento y discriminacin perceptiva
D. Nmeros: Capacidad para reconocer nmeros y cantidades para las relaciones
numricas
2. COMPETENCIAS VISUALES:
Capacidad para reconocer y discriminar estmulos visuales en diferentes dimensiones y
posiciones espaciales. Las sub reas que evala son:
A. Figura fondo: Discriminar objetos superpuestos.
B. Posicin en el espacio: Asociar objetos en relacin a estmulos previos.
4. COMPETENCIAS AUDITIVAS:
Capacidad para reconocer y discriminar fonemas, palabras, frases, cuentos, sonidos y ruidos. Se
evala a travs de las siguientes sub reas:
A. Rima inicial: capacidad para relacionar sonidos inciales
B. Rima final: Capacidad para relacionar sonidos finales
C. Memoria de palabra: Capacidad de memoria auditiva de palabras y cuentos.
5. COMPETENCIAS PSICOMOTORAS:
Capacidad para desarrollar con destreza diferentes movimientos gruesos y finos, Habilidades
neuromotoras. Este indicador se evala a travs de la siguientes sub reas:
A. Coordinacin Visomotora: Trazo de lneas de acuerdo a modelos establecidos,
siguiendo una secuencia.
B. Copia de diseo: capacidad para producir figuras geomtricas simples.
6. COMPETENCIAS LINGSTICAS:
Capacidad verbal, uso de un amplio repertorio de vocabulario, manejo de sustantivos, adjetivos,
verbos a travs de diversos estmulos visuales. Se evala a travs de las siguientes reas:
A. Discriminacin de palabras: Capacidad de reconocer palabras y categoras
conceptuales en base al significado de las mismas.
B. Razonamiento Verbal: Capacidad para razonar a travs del lenguaje, establecer
relacin, clasificacin, y ordenamiento de significados.
7. LATERALIDAD:
Capacidad de reconocimiento de la direccionalidad de los objetos, en base a su esquema
corporal.
Principio 2: El cerebro es social: Durante los primeros 5 aos de vida, fuera del vientre materno,
nuestros cerebros estn en un estado lo ms flexible, impresionable y receptivo como nunca lo
estarn. Comenzamos a ser configurados a medida que nuestros receptivos cerebros interactan con
nuestro temprano entorno y relaciones interpersonales. Est ahora claro que a lo largo de nuestra
vida, nuestros cerebros cambian en respuesta a su compromiso con los dems, de tal modo que los
individuos pueden ser siempre vistos como partes integrales de sistemas sociales ms grandes.
Principio 3: La bsqueda de significado es innata: En general, la bsqueda de significado se
refiere a tener un sentido de nuestras experiencias. Esta bsqueda est orientada a la supervivencia
y es bsica para el cerebro humano.
Principio 4: Las emociones son crticas para la elaboracin de pautas: Lo que aprendemos es
influido y organizado por las emociones y los conjuntos mentales que implican expectativas,
inclinaciones y prejuicios personales, autoestima, y la necesidad de interaccin social. Las
emociones y los pensamientos se moldean unos a otros y no pueden separarse. Las emociones dan
color al significado. Por lo tanto, un clima emocional apropiado es indispensable para una sana
educacin.
Principio 5: Cada cerebro simultneamente percibe y crea partes y todos: Si bien la distincin
entre "cerebro izquierdo y cerebro derecho" es real, no expresa todo lo que es el cerebro. En una
persona sana, ambos hemisferios interactan en cada actividad. La doctrina del "cerebro dual" es
til ms bien, porque nos recuerda que el cerebro reduce la informacin en partes y percibe la
totalidad al mismo tiempo.
Principio 6: El aprendizaje es un proceso de desarrollo: El desarrollo ocurre de muchas
maneras. En parte, el cerebro es "plstico", lo que significa que mucho de su alambrado pesado es
moldeado por la experiencia de la persona. En parte, hay predeterminadas secuencias de desarrollo
en el nio, incluyendo las ventanas de oportunidad para asentar la estructura bsica necesaria para
un posterior aprendizaje.
Principio 7: Cada cerebro est organizado de manera nica: Todos tenemos el mismo conjunto
de sistemas y, sin embargo, todos somos diferentes. Algunas de estas diferencias son una
consecuencia de nuestra herencia gentica. Otras son consecuencia de experiencias diferentes y
entornos diferentes. Las diferencias se expresan en trminos de estilos de aprendizaje, diferentes
talentos e inteligencias, etc.
Las investigaciones han demostrado que durante el desarrollo de nuevas vas neurales (Doetsch,
2005 y Schinder, 2002), nuestras sinapsis cambian todo el tiempo y es as como recordamos una y
otra experiencia o vivencia.
Finalmente, la Neuropsicologa, como disciplina que estudia las relaciones entre cerebro y
conducta, se interesa ms precisamente por las bases neuroanatmicas de los comportamientos
superiores llamados funciones corticales superiores y las patologas que de ellas se derivan. Estas
funciones son las que cualitativamente tienen un desarrollo mayor en los seres humanos: el
lenguaje, la memoria, la orientacin espaciotemporal, el esquema corporal, la psicomotricidad, las
gnoxias, las praxias y las asimetras cerebrales.
Lo cierto es que el cerebro tiene un funcionamiento global, y que si bien es viable que para
determinadas funciones existen reas cerebrales anatmicamente delimitadas, las funciones
corticales superiores dependen en mayor medida del procesamiento cerebral en su conjunto;
consecuentemente, cuanto mayor es la complejidad de una funcin cerebral, ms reas cerebrales
estaran involucradas.
10
1.2.
Uno de los parmetros que se han seguido para la adaptacin de este instrumento, se sustenta en el
Diseo Curricular Nacional (DCN-2009) de la Educacin Bsica Regular de la educacin inicial y
primaria que contiene los aprendizajes que deben desarrollar los nios en este nivel educativo, en
cualquier mbito del pas, a fin de asegurar calidad educativa y equidad.
Al mismo tiempo, se considera la diversidad humana, cultural y lingstica, expresada en el
enfoque intercultural que lo caracteriza y que se manifiesta en las competencias consideradas en
estos dos niveles educativos y en las diferentes reas curriculares. Estas competencias se orientan a
la formacin de estudiantes crticos, creativos, responsables y solidarios, que sepan cuestionar lo
que es necesario, conocedores y conscientes de la realidad, de las potencialidades y de los
problemas de la misma, de modo que contribuyan con la construccin de una sociedad ms
equitativa. Estas reas se condensan en el siguiente cuadro:
DISEO CURRICULAR NACIONAL (DCN)
COMPETENCIAS PARA NIOS DE 5 AOS DE EDUCACIN INICIAL
Identifica las diversas partes del cuerpo humano y su
Cuerpo humano y
funcionamiento, desarrollando hbitos de cuidado para
conservacin de la
conservar la salud.
salud
Reconoce y valora la diversidad ecolgica existente en el
AREA:
Seres vivientes y
pas y desarrolla hbitos de cuidado y proteccin para la
CIENCIA Y
conservacin del
conservacin del medio ambiente
AMBIENTE
medio ambiente
Mundo fsico y
Identifica los cambios que se producen en el mundo
conservacin del
fsico valorando su importancia para la vida.
ambiente
Expresa con espontaneidad y creatividad sus vivencias,
ideas, sentimientos y percepciones del mundo, haciendo
Expresin artstica
uso de los diferentes recursos artsticos para explorar los
elementos del arte vivencindolos con placer.
Percibe, observa y se expresa acerca de las caractersticas
AREA:
de los diferentes elementos y espacios de su entorno
ARTE
natural y social, sobre sus creaciones y las de
sus compaeros, y las manifestaciones artsticas
Apreciacin artstica
presentes en su medio familiar
y comunitario, investigando sobre ellas y comentando
sobre sus gustos y preferencias.
Reconoce el plan amoroso de Dios Padre para la
Formacin de la
humanidad expresado en
conciencia moral y
la creacin del mundo, en la del ser humano a imagen y
cristiana
AREA:
semejanza suya, y en su encuentro personal con l.
EDUCACION
Coopera en la conservacin de la naturaleza y en el
RELIGIOSA
Testimonio de vida
cuidado y defensa de toda forma de vida.
Comprende su cuerpo de forma integral, lo utiliza en la
Comprensin y
ejecucin de actividades fsicas sencillas, valorndolas
desarrollo de la
corporeidad y la salud como medios para cuidar su salud.
Domina su cuerpo y utiliza sus posibilidades de
AREA:
movimiento para resolver tareas motrices simples,
Dominio corporal y
EDUCACION
orientarse en el espacio y en el tiempo, expresarse
expresin creativa
FISICA
corporalmente y manipular objetos; mostrando
espontaneidad en su actuar.
Participa y establece relaciones sociales adecuadas con
Convivencia e
sus compaeros, al realizar actividades ldicas y
interaccin socio
recreativas; respetando reglas sencillas.
motriz
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Otro criterio que sustenta esta prueba, son los actuales enfoques de la psicologa del desarrollo
infantil y la psicologa del aprendizaje. Las mismas que se describen a continuacin:
1.
1. A. Competencia Social:
La educacin preescolar es una etapa enriquecedora para el nio ya que durante ella, en forma
paulatina y constante, realiza mltiples descubrimientos relacionados con sus emociones y su
entorno los mismos que le aproximan un poco ms a la realidad, le proporcionan experiencias
gratas y tambin desagradables.
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As mismo, busca ser reconocido ms all de su grupo familiar, el ligarse a diferentes contextos
sociales le permiten recordar su identidad donde muestra ser independiente. Quiere hacer valer sus
derechos dentro del ncleo escolar, a veces lo intenta, y lo logra, Aprende a respetar derechos
ajenos. Su integracin e interaccin con otros pares, se encierran en una difcil bsqueda de
insercin a partir de un rol.
Paulatinamente los grupos van cobrando mayor estabilidad; dentro de ellos, es comn, que en
grupo de nios preescolares pequeos, ver surgir a un nio dominante que tiende a "mandar" a los
dems sin mucha resistencia por parte de los otros nios. Es normal que los nios en esa edad
preescolar pongan a prueba sus limitaciones en trminos de habilidades fsicas, comportamientos y
expresiones de emocin y habilidades de pensamiento. Es importante que exista un ambiente
seguro y estructurado, que incluya lmites bien definidos, dentro del cual el nio pueda explorar y
enfrentar nuevos retos. El nio debe mostrar iniciativa, curiosidad, deseo de explorar y disfrutar
sin sentirse culpable ni inhibido.
Se muestra protector con los compaeros de escuela menores que l, y sabe expresar con mayor
facilidad sus emociones, donde se le permite poder entablar una buena relacin social y estar en
constante relacin con personas mayores que l. Ellos relacionan las emociones y sentimientos con
expresiones de autoafirmaciones positivas saber cmo recibir emociones de sus compaeros de
escuela, saber cmo defender los propios derechos y las opiniones que l o las personas de su
entorno lo mencionan.
1. B. Competencia Emocional:
Es considerada como la habilidad esencial de las personas para atender y percibir los sentimientos
de forma apropiada y precisa, del mismo modo permite modificar nuestro estado de nimo o el de
los dems.
b.1. Caractersticas:
Adquieren control sobre sus emociones. La ira, el enojo, la frustracin y tambin la tristeza.
Motivan sus pensamientos hacia objetivos claros. Sus emociones juegan a favor de sus deseos y
la creatividad en otros de sus medios
Facilidad para hacer amigos gracias al control de sus emociones. Desarrollan la empata
(ponerse en el lugar del otro), la amabilidad y el respeto.
Facilidad de adaptacin a diferentes entornos sociales.
b.2. La inteligencia emocional y el xito escolar:
Numerosos estudios de psiclogos y psicopedagogos avalan la teora de que los nios que se
relacionan en el colegio de una manera social y emocional sacan mejores notas y son los que ms
fcilmente alcanzan el xito en la escuela. Y presentan un coeficiente intelectual elevado.
c. Algunas referencias
Jack Block (2006), psiclogo de la universidad de Berkeley, ha utilizado una medida similar a la
inteligencia emocional que l denomina capacidad adaptativa del ego, estableciendo dos tipos
tericamente: Los hombres Su vida emocional es rica y apropiada; se sienten a gusto consigo
mismos, con sus semejantes y con el universo social en el que viven. Por su parte en las mujeres,
su equilibrio social les permite hacer rpidamente nuevas amistades; se sienten lo bastante a gusto
consigo mismas como para mostrarse alegres, espontneas y abiertas a las experiencias sensuales.
Goleman (2003), defini como Inteligencia Emocional a la capacidad para reconocer sentimientos
propios y ajenos, y la habilidad para manejarlos.
Neva Milicic (1999) seala que la motivacin o entusiasmo es tambin muy relevante, e implica
contar con tendencias emocionales que faciliten la obtencin de metas.
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2. COMPETENCIAS LGICO-MATEMTICAS
Implica poder entender relaciones numricas y espaciales, y comentarlas utilizando las
convenciones; es decir, sistemas de numeracin y de medicin de la propia cultura. (Goi, 2000).
Tiene dos sentidos el primero se refiere a sentirse a gusto con los nmeros y ser capaz de utilizar
las habilidades matemticas que permiten a una persona hacer frente a las necesidades matemticas
prcticas de la vida diaria. Mientras que el segundo se enfoca a ser capaz de captar y entender la
informacin que se presenta en trminos matemticos, por ejemplo en grficas, diagramas o
cuadros. (Nunes y Bryant, 2005).
2.1. Competencias matemticas relacionadas con la construccin del nmero:
El primer aspecto relacionado con el nmero se orienta no slo a la adquisicin de la terminologa
y operaciones bsicas de la aritmtica, sino que ahora es relevante que el nio a partir de una serie
numrica las ordene en forma ascendente o descendente, as como determine la regularidad de la
misma.
En este sentido, las competencias a desarrollar son agrupar objetos segn sus atributos cualitativos
y cuantitativos atendiendo a la forma, color, textura, utilidad, numerosidad, tamao, etc., lo cual le
permitir organizar y registrar informacin en cuadros, tablas y grficas sencillas usando material
concreto o ilustraciones.
Esta competencia implica que el nio interprete o comprenda problemas numricos que se le
plantean y estima sus resultados utilizando en su comienzo estrategias propias para resolver
problemas numricos y las representa usando objetos, dibujos, smbolos y/o nmeros.
2.2. Competencias matemticas relacionadas con el desarrollo de la forma, espacio y medida:
Este aspecto formativo tiene como importancia construir en los nios la identificacin de las
figuras geomtricas con base en sus caractersticas matemticas y el desarrollo de la ubicacin
espacial.
Se inicia con la construccin de objetos y figuras productos de la creacin del nio, utilizando
materiales diversos con la finalidad de describir semejanzas y diferencias que observa entre
objetos, figuras y cuerpos geomtricos empleando su lenguaje convencional. Lo anterior sirve de
base para reconocer y representarlos desde diferentes perspectivas. Asimismo, implica que el nio
anticipe y compruebe los cambios que ocurrirn a una figura geomtrica al doblarla o cortarla, al
unir y separar sus partes, al juntar varias veces una misma figura o al combinarla con otras
diferentes.
Lgico Grfico: Evala la capacidad de reconocimiento entre los elementos de dos conjuntos que
forman parejas ordenadas.
Conceptos: Evala la capacidad de relacin de objetos de lo ms simple a lo ms complejo.
Nmeros: Capacidad de reconocimiento de nmeros y cantidades para las relaciones numricas.
Completamiento: Capacidad de completar de manera lgica la secuencia de las figuras
incompletas, donde se evaluar el razonamiento y la percepcin del evaluado.
3. COMPETENCIAS VISUALES:
Para Delgado, (1986) el nio adquiere con mucho tiempo antes del control, habilidades sobre los
movimientos de seguimiento de sus ojos, por ejemplo, la habilidad para seguir una pelota en
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movimiento, pero sin embargo, solo meses despus conseguir interceptarla y atraparla con sus
manos.
Desde el punto de vista de la psicologa del desarrollo (Papalia, 2003) el nio empieza a coger
objetos, a los cuales prestar atencin durante muy pocos minutos, o bien intentar llegar a ellos
primero arrastrndose y despus gateando, estos actos le permitirn utilizar los dos lados del cuerpo
y los dos ojos de forma coordinada.
En este sentido, el fenmeno de locomocin forma parte bsica en el desarrollo de la coordinacin,
del control neurolgico y del viso motor del nio; donde aparejado a este proceso evolutivo
tambin se incrementa la perceptiva visual.
A partir del primer ao de vida hasta aproximadamente los tres, la percepcin visual madura igual
que la organizacin neuronal. El nio mantiene un equilibrio ms preciso entre el lado derecho y el
lado izquierdo, delante y detrs, consolidndose la lateralidad. Por ello, desde los tres aos hasta
los seis aos se desarrolla completamente todo el sistema visual, facilitando el esquema corporal, la
lateralizad y direccionalidad y surge el movimiento coordinado, dirigido y organizado en el campo
visual del nio, lo cual permitir que se inicie en la prctica deportiva. Posterior a los seis aos
hasta los doce, tiene lugar la madurez del sistema visual.
La discriminacin visual, implica la capacidad para determinar las caractersticas exactas de una
forma comparada con otras de caractersticas similares adems de percibir dos o ms formas u
objetos en relacin a ella misma, o la relacin de los mismos con la posicin en el espacio. Una
percepcin visual individual puede ser influenciada no solo por factores fisiolgicos, tales como
imagen borrosa, fatiga, enfermedad ocular, sino tambin por factores psicolgicos tales como el
estado de atencin, el estrs emocional y las actitudes conscientes e inconscientes
4. COMPETENCIAS AUDITIVAS:
Competencias auditivas es el trmino usado para describir lo que sucede cuando el cerebro
reconoce e interpreta los sonidos a su alrededor. Los seres humanos oyen cuando la energa, que
conocemos como sonido, se desplaza a travs del odo y se transforma en informacin elctrica que
puede ser interpretada por el cerebro. Entonces, definimos las competencias auditivas en el nio
como la capacidad para poder interpretar y codificar los sonidos provenientes del mundo
circundante.
Hay que reconocer las siguientes competencias:
- Capacidad para poner atencin y recordar la informacin presentada por va oral.
- Capacidad para llevar a cabo instrucciones de mltiples pasos.
- Tienen una habilidad auditiva adecuada.
- Si necesita al mismo tiempo de los dems para procesar informacin.
- Con ello podremos calificar su desempeo acadmico.
- No muestran dificultades con el lenguaje (por ejemplo, confunden secuencias de slabas y tienen
problemas para desarrollar vocabulario y comprender el idioma).
- Claridad, coherente con su edad, en relacin a la lectura, comprensin, deletreo y vocabulario.
4.1. Rima Inicial: En este apartado, se evaluar en el nio las capacidades para reconocer
sonidos iguales de un grupo de figuras. La capacidad discriminativa, as como la atencin del
examinado debern encontrarse en estado de alerta con el objetivo de hacer una correcta distincin.
4.2. Rima final: En este apartado, se evaluar en el nio las capacidades para reconocer sonidos
finales idnticos un grupo de figuras. La capacidad discriminativa, as como la atencin del
examinado debern encontrarse en estado de alerta con el objetivo de hacer una correcta distincin.
15
16
individuo. El maestro lo que tiene que hacer es desarrollar esta competencia lingstica en el
alumno hacindole que hable y ensendole vocabulario y no solamente gramtica. La
competencia lingstica se hace realidad a travs de reglas generativas que se relacionan con la
gramtica que es saber organizarse y estructurarse. (Tabn, Sergio. Formacin basada en
competencias. Pensamiento complejo, diseo curricular y didctica.
7.
LATERALIDAD:
17
7.1.
NORMAS DE ADMINISTRACIN
Normas especficas
Las instrucciones para la aplicacin de cada una de las competencias; son especficas y
tienen sus propias particularidades.
No existe tiempo lmite en toda la evaluacin; en tal sentido se trabajar en base al ritmo de
las instrucciones que brinda el evaluador y debe adecuarse a las caractersticas del nio.
Cuando la evaluacin en colectiva, en el tiempo se debe tomar en cuenta el desempeo de
la mayora del grupo para suspender la prueba.
Si la evaluacin es individual, se adecuar al ritmo del nio/a
De ser necesario, se puede hacer descansos y evaluar en dos sesiones.
1.
18
B. Te enojas y le respondes
2. Si te lastimas un dedo
A. Te pones a llorar y buscas ayuda
B. Buscas la forma de curarte
3. Si pierdes en un juego
A. Aceptas y te esfuerzas para la prxima
B. Te enojas y/o te pones a llorar
4. Cuando quieres jugar prefieres,
A. Hacerlo con tus amigos
B. Hacerlo solo
5. En casa tus padres dicen que eres
A. Un nio demasiado tranquilo
B. Un nio inquieto
6. Las tareas de la escuela prefieres
A. Hacerlas solo(a)
B. Hacerlas en grupo o que alguien te ayude
7. Cuando sabes que algo no se debe hacer,
A. Lo haces de todos modos
B. Evitas hacerlo
8. A la hora de la lonchera,
A. Te gusta compartir
B. Es algo que no te agrada
9. A la hora del recreo prefieres,
A. Jugar solo
B. Jugar con tus amigos.
1.2. Competencia emocional (utilizar lpiz)
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Marcar con una X, en la columna, segn su reaccin emocional
Instrucciones: Ahora, vamos a marcar con una X, en esta parte (sealar) en la columna
que corresponde a cada rostro: Veamos: Este est alegre; este est. (Dejar que
reconozcan; este otro est. Y este ltimo est.. Presta atencin. Voy a leer
algunos hechos que ocurren normalmente y luego marcas de acuerdo a pasan segundo
recuadro, donde cmo reaccionas o cmo te sientes en cada situacin.
1. Marca lo que sientes, cuando no te recogen a tiempo de tu escuela o jardn
2. Marca lo que sientes, que tus padres discuten
3: Marca lo que sientes, cuando te hacen una anotacin por una falta que cometiste
4. Marca lo que sientes, cuando tus padres te castigan
5. Marca lo que sientes, cuando sales de paseo con tu familia
6. Marca lo que sientes, cuando tus padres llegan a casa
7. Marca Lo que te ocurre cuando no terminas a tiempo tus tareas
8. Marca lo que sientes cuando vas a participar en una actividad de tu jardn o colegio
9. Marca lo que sientes cuando pierdes en un juego
10. Marca lo que sientes cuando vas al colegio
2.
COMPETENCIAS LGICO-MATEMTICAS
2.1.
19
2.3.
2.4.
En la segunda parte, se dice: En esta parte de abajo, vamos a dibujar de acuerdo a la cantidad
del nmero que est escrito en este lado. Por ejemplo este es el 2, por tanto dibujamos 2
crculos Ahora: Dibujen los crculos segn el nmero que corresponden a la cantidad. Dejar
un tiempo de 1 minuto aproximadamente, o cuando haya culminado la mayora de los
evaluados:
4: Cinco crculos
5: Seis crculos
6: Ocho crculos
3.
3.1.
COMPETENCIAS VISUALES
Figura y Fondo
Materiales: Cuadernillo de trabajo y plumones delgados de diferentes colores
Tarea: Delinear (repasar por la silueta) cada figura con un color diferente
20
Instrucciones: Vamos a contar cuntas frutas hay en esta parte. (Sealar las frutas).
Muy bien son tres frutas: Una manzana, un pltano y una Pia Ahora, vamos a delinear
(pasar por la lnea) cada fruta con un color diferente Dejar 1 minuto aproximadamente
para que trabajen. En caso que no entienden la palabra delinear, se les explica con una
parte en la figura de la manzana:
Frutas
Pltano Manzana Pia
Hacer las mismas instrucciones para el resto de las figuras, dejando un tiempo prudente
en la que hayan terminado la mayora de los nios
Figuras Geomtricas: (1 minuto)
Cuadrado Triangulo Rombo Circulo
Figuras de animales: (1.30 segundo)
Perro Mariposa Pato Pez
Cocodrilo.
3.2.
4.
Posicin En El Espacio
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Marcar con una X en cada fila, la figura que sea igual al modelo de la izquierda
Instrucciones: Vamos a Tachar con una X la figura que sea semejante o igual a cada
una de las figuras de la izquierda. Por ejemplo esta (apuntar a la flor) es una flor, aqu hay
ms flores (apuntar los de la derecha), hay una que se parece, o es igual, est en la misma
posicin, tchenla, (Si no entienden se les ayuda con la primera). Continen con las
dems. Busquen la que se parece o est en la misma posicin
COMPETENCIAS AUDITIVAS
21
1: Limn y Corazn
2: Manzana y Campana
3: Hoja y Abeja
4: Pia y Araa
5: Ocho y Pinocho
COMPETENCIAS PSICOMOTORAS
5.1.
5.2.
Copia de diseo
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Que reproduzcan las figuras de la izquierda, en los espacios de la derecha
22
COMPETENCIAS LINGUISTICAS
6.1.
Discriminacin De Palabras
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Que marquen con una X las figuras que se le indiquen
Instrucciones: Vamos a tachar con una X las figuras que les voy indicando. En esta
primera fila tachar la fruta que nos da el vino
1: Tacha la fruta que nos da el vino
2: Tacha el animal que vuela y le gusta la miel
3: Tacha eres tan lento que te pareces a una
4: Tacha el animal marino
5: Tacha lo que usa el carpintero
6: Tacha lo que existe en la iglesia
7: Tacha quien apaga los incendios
8: Tacha el animal que relincha
9: Tacha el animal que le gusta nadar
10: Tacha lo que se usa para comprar
11: Tacha la saca puntas
12: Tacha lo que usas para cepillarte los dientes
13: Tacha la prenda de vestir
14: Tacha lo que se usa en la cocina
15: Tacha el vehculo que tiene dos ruedas
6.2.
Razonamiento Verbal
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Que marque con una X, las figuras que tengan relacin con cada uno de los
enunciados que se leen
Instrucciones: Vamos a tachar con una (X) las figuras que corresponden a cada
enunciado que vamos a hacer Tachen:
1: Lo que calienta ms en el cielo
2: El grupo donde hay ms flechas
3: Lo que brilla de noche en el cielo
4: Lo que le voy a decir: Ves con tus ojos y hueles con tu...
5: Lo que voy a decir: El helado es fro y es caliente
6: Lo que le voy a decir: El caballo es grande y es pequeo
7: Lo que le voy a decir: Un nio crece hasta ser hombre y una nia crece hasta ser
7.
Lateralidad
Materiales: Cuadernillo de trabajo y lpiz
Tarea: Que marque con una X, las flechas de la derecha o izquierda, segn corresponda a
su lateralidad dominante.
Instrucciones: Aqu encontramos muchas flechas, algunas apuntan a la derecha y otras
a la izquierda. Esta es la punta (sealar dos flechas una que apunta a la izquierda y otra
23
que apunte a la derecha). Marquen con una X todas las flechas que apuntan a la derecha
(para los diestros) y a la izquierda (para los zurdos).
Tabla N 2
Puntajes totales mximos a alcanzar en cada una de las competencias de la BCIPG
Competencias
SocioEmocionales
reas
Social
Emocional
Lgico-grfico
Lgico-matemticas
Conceptos
Completamiento
Nmeros
Visuales
Figura-fondo
Posicin en el espacio
Rima inicial
Auditivas
Rima final
Memoria de palabras
Memoria de Cuentos
Psicomotoras
Coordinacin Visomotora
Copia diseos
Lingsticas
Discriminacin de palabras
Razonamiento verbal
Lateralidad
Lateralidad
PUNTAJE TOTAL MXIMO
PD
P Total
9
19
10
5
8
24
5
6
12
20
8
5
5
20
6
4
5 (6*)
18
6 (12*)
15
22
7
10
10
133 PUNTOS
(*) Para la competencia psicomotora, se asigna 2 puntos para el ltimo tem de coordinacin
visomotora y por cada copia de diseo bien realizado.
24
1.2.
1
A
2
B
3
A
4
A
5
B
6
B
2
B
3
B
4
B
5
A
6
A
7
B
7
B
8
A
9
B
Total
9
10
A
Total
10
Emocional:
tem
Clave
1
B
8
A
9
B
Grfico
2.2.
Conceptos:
A
4
tem
Clave
2.3.
1
C
B
5
C
1
2
C
3
B
D
2
4
A
5
C
E
3
Total
5
6
B
7
C
8
D
Total
8
Completamiento
tem
Clave
1
7
2
9
3
8
4
R/1
5
V/6/5/1
Total
5
Calificar con 1 punto si ha completado todos los nmeros y letras de cada tem
2.4.
Nmeros
tem
Nmeros
1
4
2
7
3
10
4
5 Crculos
5
6 Crculos
6
8 Crculos
Total
6
3.
Competencias visuales
tem
1
2
3
Total
P. Mximo.
3
4
5
12
1
C
2
A
3
B
4
C
5
A
6
C
7
B
8
D
Total
8
25
4.
Competencias auditivas:
tem 1
Clave B
4.2.
Rima final
4.3.
Memoria de palabras
tem
clave
2
D
1
B
3
E
2
D
3
A
Flor
Moto
4.4.
Memoria de cuentos
5.
Competencias psicomotoras
4
C
Grfico
Claves
5
A
4
E
Total
5
5
C
Total
5
Palabras
Taza
Conejo
Tortuga manzana
A
2
B
3
C
1
D
4
Total
6
Total
4
Criterios de puntuacin
(1p) trazo sin salirse de los bordes
(1p) trazo sin salirse de los bordes
(1p) trazo sin salirse de los bordes
(1p) trazo sin salirse de los bordes
(2p) seguir el delineado correcto
6 Puntos
tem
1
2
3
4
5
6
Total
(2p)
(2p)
(2p)
(2p)
(2p)
(2p)
Criterios de puntuacin
Copia sin distorsin evidente
Copia sin distorsin evidente
Copia sin distorsin evidente
Copia sin distorsin evidente
Copia sin distorsin evidente
Copia sin distorsin evidente
12 Puntos
Calificar con 2 puntos si ha copiado correctamente los diseos, 1 punto si hay leve
distorsin en forma y tamao; 0 puntos si hay distorsin total en forma y tamao.
6.
Competencias lingsticas
6.1.
tem
Clave
Discriminacin de palabras
1
C
2
C
3
A
4
D
ad
D
6
D
7
A
8
C
9
D
10
B
11
C
12
A
13
A
14
C
15
B
Total
15
26
6.2.
Razonamiento verbal:
tem 1
Clave A
7.
2
D
3
C
4
A
5
D
6
C
7
C
Total
7
Lateralidad
10 flechas dirigidas a la derecha
10 flechas dirigidas a la derecha
Total
10 puntos
27
V. JUSTIFICACIN ESTADSTICA
5.1 POBLACIN Y MUESTRA
Los estudios de adaptacin y estandarizacin se caracterizan por presentar muestras lo suficientemente
grandes. Algunos autores como Nunnally y Bernstein (1995) sealan que se debe tener hasta diez veces el
nmero de tems de la prueba.
En este trabajo se tom una muestra de 703 nios y nias evaluados, entre los diferentes Centros de
Educacin Inicial de la ciudad de Trujillo y de las Instituciones educativa del nivel primario (primer grado);
finalmente se eliminaron cuestionarios que haban omitido algunas respuestas y datos de identificacin, y por
otros defectos propios de la evaluacin; quedando finalmente conformada la muestra por 655 evaluados.
El mtodo del muestreo empleado fue no probabilstico de tipo intencional, segn los criterios siguientes:
Criterios de inclusin:
Edades comprendidas entre los 5 y 6 a aos, entre varones y mujeres.
Niveles educativos de inicial de 5 aos y del primer grado, de centros estatales y particulares.
Criterios de exclusin:
Omisin en las respuestas o datos de identificacin
El objetivo era representar la poblacin de nios, sobre el volumen total de escolares, manteniendo siempre la
cuota porcentual de las estimaciones por edad, gnero, tipo de gestin educativa, en los niveles de inicial y
primer grado de primaria. Para lograr la representatividad, se tom como referencia los datos que nos
proporcionaron en la Gerencia Regional de Educacin de Trujillo; en el ao 2010. Se opt por un sistema de
ponderacin, al no garantizarse en la muestra inicial y las depuradas las proporciones esperadas, segn los
grupos de edad considerados. Estos aspectos se detallan a continuacin:
Tabla N 3
Tamao muestral de los sujetos de estudio segn el centro de origen
Instituciones educativas
I.E Augusto Alva Azcurra
IEIE. Santa Ana
Jardn San Antonio Mara Claret
Colegio Seminario San Carlos y San Marcelo
Jardn 211 California
Jardn Mi Casita
Jardn Pestalozzi
C.E Interamericano
IEE. Antonio Raimondi
C.E Santa Edelmira
Total
F
64
75
84
36
66
58
86
38
67
81
655
%
9,8
11,5
12,8
5,5
10,1
8,8
13,1
5,8
10,2
12,4
100%
28
En relacin al nivel y grado escolar, se trabaj con nios de 5 aos del nivel inicial y nios del primer grado
del nivel primario. Datos que se expresan en la siguiente tabla:
Tabla N 4
Inicial de 5 aos
391
59,7%
264
40,3%
655
100%
Total
Se lee en la tabla anterior, que el 59,7% pertenece al nivel de inicial de 5 aos, seguidos del 40,3% del primer
grado de primaria.
Tabla N 5
Varones
286
43,7%
Mujeres
369
56.3%
655
100%
Total
Se aprecia en la tabla N 5 que el 56,3% pertenecen al grupo de nias, y el 43,7%, pertenecen al grupo de
nios
29
b. Muestreo:
Las Instituciones Educativas fueron seleccionadas aleatoriamente; para ello, tomamos en cuenta la
representatividad de los mismos y se procur homogeneizar el nmero en base al tipo de gestin
(Privados y Estatales); as como tambin en relacin al gnero (varones, mujeres), segn niveles
educativos (inicial y primaria) y, segn edades (5 y 6 aos).
c. Ambiente del examen:
En todos los casos se les motiv previamente y se les hizo saber sobre los propsitos de la prueba;
siendo el ambiente de la evaluacin las aulas de clases que habitualmente utilizan. En cada grupo de
evaluacin se consider a un promedio de 25 nios, con 3 0 4 evaluadores por grupo. Cada sesin de
evaluacin tiene una duracin de 30 a 40 minutos aproximadamente incluyendo las instrucciones.
d.
Instrucciones:
La BICPG, es un instrumento cuyas instrucciones se especifican en cada una de las competencias,
de manera que, estas son dirigidas por un evaluador contando para ello con el apoyo de evaluadores
asistentes para supervisar el trabajo de los nios/as
5.3.
CONFIABILIDAD Y VALIDEZ
5.3.1. Confiabilidad
La confiabilidad de una prueba psicolgica se define como la consistencia o estabilidad de una medida; es
decir, es el grado en que una serie de medidas est libre de varianzas de error al azar. Operacionalmente
establecemos la fiabilidad obteniendo la correlacin entre dos series equivalente de medidas de una serie de
sujetos. La buena fiabilidad de una prueba exige controlar lo mejor posible las condiciones externas que
pueden influir en las puntuaciones y las condiciones internas. No existe una fiabilidad perfecta, por ser
imposible controlar todas las fuentes de error.
En un primer momento, se determin la fiabilidad a travs de Alpha de Crombach, en una muestra de nios y
nias, de los cuales 60 pertenecan al grupo de 5 aos y 60 a los del primer grado, hallando los siguientes
coeficientes:
Tabla N6
Coeficientes de fiabilidad alcanzados en la BCIPG, a travs de Alpha de Crombach, en muestra de nios y
nias del nivel inicial y primer grado de primaria
Socio-emocionales
Inicial 5
aos
0,6875
Primer
grado
0,6134
Lgico-matemticas
0,7546
0,8547
Visuales
0,5986
0,7876
Auditivas
0,8654
0,8154
Psicomotoras
0,6435
0,5987
Lingsticas
0,6987
0,7165
Lateralidad
0,8345
0,7865
Escala total
0,7546
0,7865
Competencias
30
Los coeficientes alcanzados en la tabla anterior indican que la BCIPG, es un instrumento consistente,
hallndose ndices que oscilan entre 0,59 a 0,86 para el nivel inicial, y 0,59 a 0,85 el primer grado.
Otro de los mtodos ms aceptados para establecer la confiabilidad de un instrumento como el presente, est
el de las dos mitades, debido a la imposibilidad de volver a aplicar este instrumento a los mismos sujetos. Se
utiliz la correlacin de producto-momento de Pearson; siendo aplicada el mtodo de las mitades y corregido
con la frmula de Sperman Brown. Datos que se presentan a continuacin:
Tabla N 7
Coeficientes de fiabilidad alcanzados en la BCIPG, en el grupo de nios de 5 aos y primer grado
Competencias
Media
Socio-emocionales
Lgico-matemticas
Visuales
Auditivas
Psicomotoras
Lingsticas
Lateralidad
Escala total
10,96
19,55
9,62
8,846
8,213
11,234
4,566
78,354
5 aos
Ds
2,16
3,27
2,56
3,45
1,85
2,18
2.03
11,29
r11
Media
0,81
0,68
0,58
0,85
0,66
0,68
0,58
0,71
0,89
0,80
0,73
0,92
0,79
0,84
0,78
0,84
11,89
21,98
10,37
10,27
10,37
12,34
6,46
89.64
6 aos
Ds
r
3,25
2,98
2,74
2,75
1,65
1,98
1,86
9,16
0,70
0,59
0,64
0,73
0,71
0,58
0,67
0,63
r11
0,81
0,75
0,71
0,83
0,89
0,73
0,82
0,78
Los datos de la tabla anterior indican altos coeficientes de confiabilidad, lo que garantiza la consistencia de
la prueba.
5.3.2.
Validez
31
Tabla N 8
Datos porcentuales de los acuerdos y desacuerdos, en las opiniones de los expertos, en la BCIPG
Competencias
Acuerdos
Desacuerdos
93%
86%
97%
98%
87%
95%
95%
96%
7%
14%
3%
2%
13%
5%
5%
4%
Socio-emocionales
Lgico-matemticas
Visuales
Auditivas
Psicomotoras
Lingsticas
Lateralidad
Escala total
Se lee en la tabla anterior, que existe casi una aprobacin unnime en los 126 elementos que mide la BCIPG.
Validez de Constructo:
La estructura factorial de los elementos de las 7 competencias, fueron examinados a travs del anlisis de
tem test, se han correlacionado cada uno de los tems que conforman cada competencia con el total. Los
resultados indican que todos los tems de cada una de las competencias de la BCIPG son vlidos; tal como se
expresan en las siguientes tablas:
Tabla N 9
Items
1
2
3
4
5
Sociales
R
Items
0,596
6
0,587
7
0,610
8
0,520
9
0,483
Competencia global
Items
0,385
0,489
0,629
0,439
1
2
3
4
5
Emocionales
r
Items
0,439
0,396
0,485
0,419
0,516
6
7
8
9
10
r
0,361
0,585
0,765
0,642
0,483
0,689
Tabla N 10
Coeficientes de validez en las Competencias Lgico-matemticas de la BCIPG, con el mtodo tem-test
Items
Items
Lgico matemticas
r
Items
1
0,4789
7
0,4321
2
0,3996
8
0,3876
3
0,6987
9
0,3897
4
0,8465
10
0,5243
5
0,6345
11
0,46987
6
0,7325
12
0,3765
Competencia lgico matemtica total
13
14
15
16
17
18
Items
0,4765
0,3867
0,3987
0,6543
0,4657
0,5346
19
20
21
22
23
24
0,4756
0,4132
0,4876
0,5876
0,5698
0,5021
0,5326
32
Tabla N 11
Items
Items
1
0,3643
6
2
0,4567
7
3
0,5342
8
4
0,4232
9
5
0,3987
10
Competencias visuales total
Visuales
Items
r
0,3709
0,4765
0,4536
0,6587
0,6453
11
12
13
14
15
Items
0,7654
0,6354
0,4756
0,4657
0,5768
16
17
18
19
20
r
0,5647
0,5674
0,4657
0,6578
0,4659
0,5647
Tabla N 12
Items
Auditivas
r
Items
Items
1
0,5346
6
2
0,3746
7
3
0,4756
8
4
0,5243
9
5
0,4567
10
Competencias auditivas total
0,4765
0,5647
0,5364
0,3987
0,4567
11
12
13
14
15
Items
0,3657
0,3987
0,4376
0,5183
0,4387
16
17
18
19
20
r
0,5109
0,5984
0,5467
0,3986
0,5163
0,5157
Tabla N 13
Items
Psicomotoras
Items
1
0,5231
7
2
0,4876
8
3
0,3985
9
4
0,4765
10
5
0,5123
11
6
0,4726
Competencias Psicomotoras total
R
0,4756
0,4253
0,3654
0,4657
0,5764
0,4752
33
Tabla N 14
tems
tems
1
2
3
4
5
0,4678
0,3986
0,5764
0,5986
0,4985
6
7
8
9
10
Lingsticas
R
tems
0,5123
0,5836
0,3984
0,3874
0,4856
11
12
13
14
15
Competencias Lingsticas
Item
0,6476
0,4756
0,512
0,5243
0,3984
16
17
18
19
20
21
22
0,6243
0,4765
0,5342
0,7465
0,5342
0,4867
0,3986
0,5897
Tabla N 15
tems
1
2
3
4
5
Lateralidad
Lateralidad
r
tems
0,48756
0,4756
0,5243
0,4625
0,4139
6
7
8
9
10
R
0,3764
0,3875
0,4263
0,4763
0,4263
0,4526
Se observa en las tablas 9, 10, 11, 12,13, 14, 15 que los coeficientes alcanzados, son lo suficientemente
vlidos para el uso de este instrumento. Adems, cabe mencionar que la validez global del BCIPG es de 0.86.
Validez concurrente
Otro procedimiento utilizado en la validez de la BCIPG, fue correlacionar la prueba con otros
instrumentos ya existentes y acreditados en nuestro medio como es la Prueba de funciones bsicas
(PFB) que evala la madurez del aprendizaje escolar a travs de 3 factores: Coordinacin Viso
motora, Discriminacin auditiva y Lenguaje.
Se trabaj en una muestra de 80 casos de nios y nias del primer grado, los resultados de la
correlacin que se obtuvieron aplicando la BCIPG y a las 2 semanas la PFB, sin conocer resultados
previamente del primer test, se exponen a continuacin:
34
Tabla N 16
ndices de validez entre la BCIPG con la PFB, en una muestra de 80 nios y nias del primer grado de una
Institucin educativa Estatal de Buenos Aires de Trujillo, a travs del mtodo tem-test
PFB
BCIPG
Competencias socioemocionales
Competencias lgico-matemtica
Competencias visuales
Competencias auditivas
Competencia Psicomotora
Competencias lingsticas
Lateralidad
Coordinacin
visomotora
Discriminacin
auditiva
Lenguaje
-----0,3247
----0,765
---0,543
---------0,867
---0,384
----
---------------0,654
Los datos de la tabla 16, indican coeficientes vlidos en las competencias visuales, auditivas, psicomotoras,
lingsticas y lateralidad.
5.4.
BAREMOS
Se han elaborado los baremos para dos grupos segn el factor nivel educativo y edad; no se hallaron
diferencias significativas en funcin al gnero, ni tipo de gestin educativa (estatal o Privado). As
mismo se ha elaborado un baremo para la escala completa segn la el nivel de los nios y nias.
35
Tabla N 17
Baremo de la BCIPG, en una muestra de 391 nios y nias de Centros de educacin Inicial
Estatales y Privados de la ciudad de Trujillo, del nivel inicial 5 aos
36
TABLA N 18
Baremo de la BCIPG, en una muestra de 264 nios y nias de Instituciones Educativas Estatales
y Privados de la ciudad de Trujillo del primer grado de primaria
37
TABLA N 19
Baremo de la BCIPG, para nios y nias de 5 y 6 aos de Instituciones Educativas Estatales y
Privadas, de la ciudad de Trujillo (Batera completa)
(Edmundo Arvalo Luna -2011)
Pc
5 aos
99
95
90
85
80
75
70
65
60
55
50
45
40
35
30
25
20
15
10
5
1
N
Prom
Ds
101 +
98-100
96-97
92-95
85-91
77-84
72-76
65-71
59-64
53-58
45-52
40-44
36-39
34-35
32-33
30-31
28-29
27
26
25
24391
49,83
6,34
Primer grado
121+
113-120
106-112
97-105
93-96
86-92
80-85
74-79
69-73
63-68
55-62
50-54
45-49
41-44
38-40
35-37
32-34
30-31
29
28
27
264
60,74
4,82
En
9
9
9
8
8
7
7
6
6
5
5
5
4
4
3
3
2
2
1
1
1
Nivel de competencia
ALTO
NORMAL
BAJO
N
Prom
Ds
Tabla N 20
Pronstico del nivel de competencias para iniciar al primer grado
PRONSTICO
Excelente nivel de competencias para iniciar el primer grado,
condiciones sobresalientes de aprendizaje y adaptacin escolar
Adecuado nivel de competencias para iniciar el primer grado. No
tendr dificultades para aprender a leer, escribir y adaptarse
Precisa control y seguimiento para desarrollar las competencias para
el inicio del primer grado. Realizar otros exmenes
Muy bajo nivel de competencias para iniciar el primer grado; an
inmaduro y requiere intervencin psicopedaggica
PERCENTILES
90 99
65 85
40 60
1 35
38
5.5.
Para la interpretacin se entiende por fortalezas los En. 7, 8,9; y debilidades los En. 1, 2, 3.
COMPETENCIAS
SocioEmocional
Lgico
Matemtico
Visual
Auditiva
Psicomotora
Lingstica
Lateralidad
Niveles Bajos
Enea tipos 1,2,3
Niveles Altos
Enea tipos 7,8,9
Los enea tipos (4, 5, 6) indican niveles estndares o normales, (Adecuado nivel de competencias) de
acuerdo a la poblacin de referencia
39
40
CUADERNILLO DE TRABAJO
Nombres y apellidos: ----------------------------------------------------------------------------
CUADERNILLO
DE
TRABAJO
Fecha de
nacimiento:
------/------/-----------
Lateralidad: D ( ) I ( )
41
PD
PC
Niveles Bajos
Niveles Medios
Niveles Altos
C. Socioemocionales
C. Lgicomatemticos
C. Visuales
C. Auditivas
C. Psicomotrices
C. Lingsticas
C. Lateralidad
Competencias globales
Porcentaje (%) de logros
Nivel alto
Nivel medio
Nivel bajo
Edades
5 aos +/- (6 Ds)
6 aos +/- (5 Ds)
IDC
Niveles alcanzados
Pronstico
Fortalezas
Debilidades
Anlisis
cualitativo
(Fortalezas)
Recomendacion
es
(Debilidades)
Nombres y apellidos:
del responsable
(Firma)...
42
1. COMPETENCIAS SOCIOEMOCIONALES
1.1 Competencias sociales (escribe
la A o B segn corresponda) ca
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
1.6.
1.7.
1.8.
1.9.
4
3
5
6
1.10.
1.11.
1.12.
1.13.
1.14.
SOCIAL
7
1.15.
EMOCIONAL
PUNTAJE
TOTAL
9
10
43
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 5
PT:
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 8
PT:
44
45
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 5
PT:
46
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 6
PT:
2.4. Nmeros (Escribir el nmero que corresponda y dibujar crculos segn cantidad)
47
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 12
PT:
3. COMPETENCIAS VISUALES
3.1. Figura Fondo (Delinear cada figura)
1
48
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 12
PT:
3.1.
49
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 8
PT:
3.2.
8
50
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 5
PT:
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 5
PT:
4. COMPETENCIA UDITIVA
4.1. Rima inicial (Unir las figuras que al inicio rimen igual)
51
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 6
PT:
4.3. Memoria de palabras (Encierren con un crculo las palabras que recuerden)
52
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 4
PT:
A
B
53
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 6
PT:
5. COMPETENCIA PSICOMOTORA
5.1. Coordinacin visomotora (Trazar una lnea en la ruta que una ambas figuras; en la figura 5,
debe delinear el camino correcto)
54
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 12
PT:
6
55
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 15
PT:
6. COMPETENCIA LINGSTICA
6.1. Discriminacin de palabras (Tachar con una X, las figuras que se indican) LINGUISTICAS
A
1
.
D
D
A.
2
.
3
.
6
.
56
COMPETENCIAS LINGUISTICAS
10
11
.
12
13
14
15
57
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 7
PT:
2.5. Razonamiento verbal (Tachar con una X, las figuras que se indican)
A
58
SUMA DE
E+O
RESTAR DE 10
PT:
7. LATERALIDAD (Tachar con una X, las fechas que apuntan a las Derecha o Izquierda, segn
corresponda a la lateralidad dominante del nio/a)
FIN DE LA PRUEBA
59