Vous êtes sur la page 1sur 43

Departament

D
t
t
dEnginyeria
Mecnica i
Construcci

2.1FUNDAMENTOS
DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACIN
Proceso de proyeccinproyeccin-seccin
Proyeccin central y proyeccin paralela
Proyeccin ortogonal y proyeccin oblicua
Invariantes de la proyeccin
Reversibilidad de la proyeccin

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 1

Modelar y proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Representar un objeto es un proceso que requiere dos


etapas diferentes:
El modelado es la etapa en la que la infinita
complejidad de un objeto real se reduce,
Modelar
de forma arbitraria,
Proyectar
para considerar solo un conjunto finito de
aspectos que incluyan aquellas caractersticas
del objeto que ms influyen en el estudio que se
ppretende
ete de realizar,
ea a , o een laa informacin
o ac que se
pretende transmitir

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 2

Modelar y proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes

Representar un objeto es un proceso que requiere dos


etapas diferentes:
La proyeccin es una transformacin,
transformacin
Modelar
que permite obtener una figura geomtrica plana
(en dos dimensiones, 2D),
Proyectar
a partir del modelo geomtrico tridimensional (3D)

Conclusiones

(X,Y,Z)
(X Y Z) (x,y)
( )
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 3

Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

El proceso de modelado ha sido tradicionalmente una


fase simple del proceso de representacin.

Aplicacin
Origen
Parmetros

En efecto, como slo se pueden proyectar los elementos


geomtricos clsicos (punto, recta y plano)...

Las formas ms complejas se tienen que


descomponer en formas simples.

Invariantes
Conclusiones

... el modelado clsico se limita a aproximar cualquier objeto


mediante poliedros, politopos, etc.
Porque su representacin
P
t i se bbasa
directamente en la representacin
de polgonos.
Es decir, reas limitadas por
segmentos (que a su vez son
tramos de rectas limitados por
vrtices).

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 4

Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

No obstante, y puesto que los cuerpos a modelar no siempre pueden ser asimilados a
poliedros sin desvirtuarse...

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

...la GEOMETRA
DESCRIPTIVA estudia representaciones
apropiadas para cuerpos limitados por superficies bsicas;
tales como las superficies
p
radiadas y las de revolucin.
La representacin de las superficies que definen a estos
cuerpos se hace por medio de contornos de las mismas
cuerpos,
mismas.
Los cuales son tratables, si
estn formados por lneas rectas
o arcos de circunferencia; o, en
los casos ms complejos, por
curvas cnicas.

En casos ms complejos, se recurre a representar y/o indicar los


elementos
l
t ddefinitorios,
fi it i e iincluir
l i tantas
t t iindicaciones
di i
complementarias
l
t i a lla
propia representacin como se consideren necesarias.
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 5

Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros

El proceso de
MODELADO asistido
por ORDENADOR es
mucho ms potente y
sencillo.

Invariantes
Conclusiones

Aunque, de momento, nos limitaremos a


modelos simples obtenidos con mtodos simples!

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 6

Proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

La proyeccin es, en general, una transformacin homogrfica,


lo que la hace apropiada para representar
Transforma
modelos definidos a partir de aristas y contornos
contornos.

puntos en puntos y
rectas en rectas.

Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Adems,
Ad
ell proceso es semejante
j t all dde lla propia
i visin
i i hhumana,
por lo que permite obtener figuras planas que, al ser observadas,
evocan al modelo tridimensional del que proceden.
Al decir evocan se quiere indicar que la observacin de tales figuras permite
deducir tanto la topologa como muchas caractersticas geomtricas del objeto
representado en la imagen dada, usando nicamente la experiencia e intuicin de
un ser humano, sin preparacin especfica en las tcnicas de la expresin grfica

proceso
El
p
de p
proyeccin
y
se basa en reglas
g
yp
principios
p
que vamos a estudiar!
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 7

Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

La operacin denominada PROYECCIN, consta de dos partes:


PROYECCIN
SECCIN

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Dado un punto fijo V, denominado


vrtice
ti o centro
t dde proyeccin,
i
y dada una figura () compuesta por los
ppuntos ((P1)), (P
( 2)), ...,(P
( n) y las rectas
(r1), (r2), ...,(rm),

VP1

(P1)
V

Se llama proyeccin a las rectas VP1,


VP2, ..., VPn y los planos Vr1, Vr2, ...,
Vrm, que determina el punto V con
cada uno de los puntos y las rectas de
la figura original.

(P2)

VP2
( 1)
(r

Vr1

(r2)
Vr2
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 8

Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

La operacin denominada PROYECCIN, consta de dos partes:


PROYECCIN
SECCIN

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Se llama SECCIN a la figura compuesta


por los puntos P1, P2, ..., Pn y las rectas
r1, r2, ..., rm, resultantes de la interseccin
del plano del cuadro con cada una de
las rectas y los planos dados.
dados

Dado un plano fijo , denominado Plano


d l Cuadro
del
C d o Plano
Pl
de
d Proyeccin,
P
i
Dadas las rectas VP1, VP2, ...,VPn y los
pplanos Vr1, Vr2, ...,Vrm

(P1)
V

(P2)
Vr1

VP1

P1

P2

VP2
r1

(r1)

(r2)
Vr2
r2
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 9

Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

La operacin denominada PROYECCIN, consta de dos partes:


PROYECCIN
SECCIN

Parmetros

(r2)

Invariantes

P1

(P1)
(P2)

r1

(r1)

Conclusiones

P2

r2

La aplicacin sucesiva de estas dos operaciones


a una figura original da como resultado una figura imagen

()
() = {puntos (P1), (P2), ...,(Pn), rectas (r1), (r2), ...,(rm)}
= {puntos P1, P2, ...,Pn, rectas r1, r2, ...,rm}
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 10

Aplicacin de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

Para que se necesita


la proyeccin?

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Para representar en dos


dimensiones objetos o
escenas tridimensionales
3D 2D

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 11

Aplicacin de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Se proyectan objetos o se proyectan escenas?


Ambas, porque...

Origen
Parmetros
Invariantes

La proyeccin de un objeto
nos muestra sus formas y
dimensiones

La proyeccin de una escena nos


muestra las posiciones que ocupan
los objetos

Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 12

Aplicacin: Realismo
Modelar y proyectar

La proyeccin aporta realismo a las representaciones?

Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

El realismo se puede conseguir con


texturas, sombras, colores, etc...

...incluso aunque la proyeccin no


sea correcta!

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

El uso de la
tcnica del leo
incremento las
posibilidades de
realismo en la
pintura
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 13

Aplicacin: Realismo
Modelar y proyectar

La proyeccin aporta realismo a las representaciones?

Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros

PERO
PERO la proyeccin tambin aporta realismo.
realismo
De hecho, el aspecto ms estudiado de la obtencin del realismo es la
proyeccin

Invariantes
Conclusiones

La bsqueda del realismo


desencaden el estudio
riguroso
g
de la proyeccin
y

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 14

Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar

La proyeccin procede de la visin y la fotografa?

Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros

Son procesos parecidos,


aunque no son iguales!

Invariantes
Conclusiones

La diferencia principal es
que la proyeccin se aplica
a modelos geomtricos, no
a escenas reales

Pero, la proyeccin si que


busca la complicidad
complicidad del
ojo para interpretar las
figuras imagen
se perciben de forma
parecida
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 15

Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

La proyeccin comenz a ser estudiada con rigor por los


pintores renacentistas.

Aplicacin
Origen
Parmetros

Durero fue el personaje


que ms contribuyo!

Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 16

Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

La proyeccin comenz a ser estudiada con rigor por los


pintores renacentistas.

Aplicacin
Origen

Su estudio ha dado lugar a la disciplina de la Geometra Proyectiva

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

La Geometra Proyectiva
estudia las propiedades de
las figuras que se
conservan por proyeccin

Fundamentos S.R. 17

Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

La proyeccin comenz a ser estudiada con rigor por los


pintores renacentistas.

Aplicacin
Origen

Su aplicacin ha dado lugar a la Geometra Descriptiva

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 18

Parmetros de proyeccin: tipos


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

Atendiendo al planteamiento ms clsico, hay


dos tipos o clases principales de proyeccin:

Aplicacin
Origen

Central o
perspectiva

El observador, o punto
de vista est en una
posicin
i i propia
i

Paralela o
cilndrica

El observador, o punto
de vista est en una
posicin impropia

Parmetros
Invariantes

Conclusiones

Dentro de la paralela,
se distinguen dos
casos,
dependiendo de la
orientacin relativa
entre la direccin de
observacin y el plano
del cuadro

D V
V

Oblicua

D V
Ortogonal

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 19

Parmetros de proyeccin: tipos


Modelar y proyectar

Por tanto, hay dos parmetros de la proyeccin:

Proyeccin-seccin

Punto de vista
Plano de proyeccin

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Y sus p
posiciones relativas dan lugar
g a tres tipos
p
principales de proyecciones
Central o
perspectiva
Paralela
Oblicua
Paralela
Ortogonal

D V

D V

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 20

Parmetros de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

La necesidad de proyectar sobre la pantalla de los ordenadores


ha reactivado el estudio de la proyeccin y sus parmetros.

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes

En los estudios recientes, aparecen parmetros

aparentemente
t
t nuevos:

Conclusiones

Regin visible
Ventana de observacin
Lnea de visin
Orientacin

Vamos a comentarlos, y vamos a ver que son slo nuevas formas de


representar los parmetros ya conocidos.
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 21

Parmetros: Regin visible


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes

Regin visible
Es un tronco de pirmide
d fi id por ell P
definido
Punto dde
Vista, el marco del Plano
del Cuadro y la
Profundidad

Conclusiones

Se utiliza para evitar paradojas:


Slo se proyecta lo que
est dentro de la regin
visible
No se proyecta lo que est
detrs del punto de vista!
2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 22

Parmetros: Campo de visin


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros

Ventana de observacin
La ventana de observacin determina
el campo de visin
visin.
Se utiliza para controlar:

Invariantes
Conclusiones

Limitaciones
Li
it i
fsicas
f i ((por ejemplo
j
l llas
dimensiones de la pantalla del
ordenador)
Limitaciones ergonmicas

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 23

Parmetros: Plano oblicuo


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

Lnea de visin
Se utiliza para controlar la posicin
relativa del observador y la regin
visible

Parmetros

Casi siempre se ha asumido que es


perpendicular a la ventana de visin

Dnde est la calavera?

Invariantes
Conclusiones

Est aqu!

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 24

Parmetros: Plano oblicuo


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

El efecto se consigue colocando el plano del cuadro


oblicuo a la direccin de observacin

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes

Al observarlo desde la posicin normal


la figura queda deformada

Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 25

Parmetros: Plano oblicuo


Modelar y proyectar

Se utiliza para juegos:

Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 26

Parmetros: Plano oblicuo


Modelar y proyectar

Tambin se utiliza para resolver problemas fotogrficos:

Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes

Cmara fotogrfica
normal, con eje ptico
pperpendicular
p
al
objetivo

Cmara fotogrfica
especial, con eje
ti ajustable
ptico
j t bl

Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 27

Parmetros: Plano oblicuo


Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

Y constituye un parmetro de
los sistemas de representacin:

Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 28

Parmetros de la representacin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen

En resumen, los parmetros


independientes que controlan
el proceso general de
representacin son:

Parmetros
Invariantes
Conclusiones

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 29

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin

INVARIANTES son las propiedades geomtricas que se conservan


en la proyeccin.

Aplicacin

Es decir, aquellas propiedades que tiene la figura


original, y que NECESARIAMENTE, deber tener la
fig ra imagen
figura
imagen.

Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Son tiles porque ayudan a realizar, comprobar e interpretar las


operaciones de proyeccin.

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 30

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Las principales propiedades


que se conservan invariantes
en la proyeccin son:

Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Pertenencia

Si un punto (Pi) pertenece a una figura (),


la proyeccin Pi del punto, pertenece a la
proyeccin de la figura

Interseccin
Tangencia

()
V

(Pi)

Pi

(Pi)() Pi

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 31

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Las principales propiedades


que se conservan invariantes
en la proyeccin son:

Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Pertenencia
Interseccin
Tangencia

Si un punto (Pi) pertenece a la


interseccin de dos figuras (1) y (2),
)
la proyeccin Pi del punto, es la
interseccin de la proyeccin 1 y 2 de
l fifiguras
las

(1)

V
(Pi)
Pi

(Pi)( 1 2 ) Pi 1 2

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 32

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Las principales propiedades


que se conservan invariantes
en la proyeccin son:

Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones

Pertenencia

Si un punto (T) es tangente a una figura


() la proyeccin T del punto
(),
punto, es
tangente a la proyeccin de la figura

Interseccin
Tangencia

()
V

(T)

()
(r)

T
r

(T)

2005 P. Company y M. Vergara

() T

Fundamentos S.R. 33

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Las principales propiedades


que se conservan invariantes
en la proyeccin son:

Origen

Pertenencia

Parmetros

Si dos rectas (r1) y (r2) son paralelas, la


proyeccin paralela de ambas resulta en
dos rectas r1 y r2 paralelas entre s

Interseccin

Invariantes
Conclusiones

Tangencia
En las proyecciones PARALELAS
o CILNDRICAS, se aaden:

r1

(r1)
D

r2
(r2)

Paralelismo

Proporcionalidad
(r1)

2005 P. Company y M. Vergara

(r2) r1

r2

Fundamentos S.R. 34

Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Las principales propiedades


que se conservan invariantes
en la proyeccin son:

Origen

Dos segmentos (r1) y ( r2), tomados sobre


una misma recta,
recta o rectas paralelas
paralelas, se
proyectan cilndricamente segn otros
dos segmentos r1 y r2, de manera que la
ra n entre los originales es ig
razn
igual
al a la
razn entre las imgenes

Pertenencia

Parmetros

Interseccin

Invariantes
Conclusiones

Tangencia
En las proyecciones PARALELAS
o CILNDRICAS, se aaden:
Paralelismo
Proporcionalidad

A
r1

(A)
((r1)
(B)
(r2)

B
r2
C

(C)
(r1) / ( r2) = r1 / r2
2005 P. Company y M. Vergara

Si (B) es el punto
medio de (AC), B
es el punto medio
de AC!
Fundamentos S.R. 35

Conclusin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin

Una primera consecuencia prctica de los invariantes


definidos es que:

Origen
Parmetros
Invariantes

La proyeccin cilndrica o paralela de una figura plana contenida en un


pplano pparalelo al de pproyeccin
y
es igual
g a la figura
g original
g

Conclusiones

Se conservan
tanto las longitudes
como los ngulos!
g

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 36

Conclusin
La segunda conclusin es que la PROYECCIN requiere
capacidad de Visin Espacial,
porque debemos IMAGINAR el objeto que queremos proyectar
Si imaginamos cosas imposibles,
proyectaremos cosas imposibles!

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 37

Para repasar
Las ideas bsicas estn recogidas en la norma UNE-EN-ISO 5456, Parte 1:

Hay que destacar que las NORMAS


no son libros de texto!

Son buenas para


CONSULTAR,
pero no son buenas
para APRENDER!

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 38

Para repasar

Captulo 1: Introduccin
2005 P. Company y M. Vergara

Captulo 5: Visualizacin para el diseo


Fundamentos S.R. 39

Para entrenar la visin espacial

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 40

Para saber ms
Cualquier buen libro de
Geometra Descriptiva

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 41

Para saber de otras cosas


Para conocer el punto de vista de
pintores y artistas

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 42

Para saber de otras cosas


Para conocer el punto de vista de
informticos y psiclogos

2005 P. Company y M. Vergara

Fundamentos S.R. 43

Vous aimerez peut-être aussi