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D
t
t
dEnginyeria
Mecnica i
Construcci
2.1FUNDAMENTOS
DE LOS SISTEMAS DE
REPRESENTACIN
Proceso de proyeccinproyeccin-seccin
Proyeccin central y proyeccin paralela
Proyeccin ortogonal y proyeccin oblicua
Invariantes de la proyeccin
Reversibilidad de la proyeccin
Fundamentos S.R. 1
Modelar y proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 2
Modelar y proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
(X,Y,Z)
(X Y Z) (x,y)
( )
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 3
Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 4
Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
No obstante, y puesto que los cuerpos a modelar no siempre pueden ser asimilados a
poliedros sin desvirtuarse...
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
...la GEOMETRA
DESCRIPTIVA estudia representaciones
apropiadas para cuerpos limitados por superficies bsicas;
tales como las superficies
p
radiadas y las de revolucin.
La representacin de las superficies que definen a estos
cuerpos se hace por medio de contornos de las mismas
cuerpos,
mismas.
Los cuales son tratables, si
estn formados por lneas rectas
o arcos de circunferencia; o, en
los casos ms complejos, por
curvas cnicas.
Fundamentos S.R. 5
Modelar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
El proceso de
MODELADO asistido
por ORDENADOR es
mucho ms potente y
sencillo.
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 6
Proyectar
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
puntos en puntos y
rectas en rectas.
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Adems,
Ad
ell proceso es semejante
j t all dde lla propia
i visin
i i hhumana,
por lo que permite obtener figuras planas que, al ser observadas,
evocan al modelo tridimensional del que proceden.
Al decir evocan se quiere indicar que la observacin de tales figuras permite
deducir tanto la topologa como muchas caractersticas geomtricas del objeto
representado en la imagen dada, usando nicamente la experiencia e intuicin de
un ser humano, sin preparacin especfica en las tcnicas de la expresin grfica
proceso
El
p
de p
proyeccin
y
se basa en reglas
g
yp
principios
p
que vamos a estudiar!
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 7
Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
VP1
(P1)
V
(P2)
VP2
( 1)
(r
Vr1
(r2)
Vr2
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 8
Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
(P1)
V
(P2)
Vr1
VP1
P1
P2
VP2
r1
(r1)
(r2)
Vr2
r2
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 9
Proyeccin--seccin
Proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
(r2)
Invariantes
P1
(P1)
(P2)
r1
(r1)
Conclusiones
P2
r2
()
() = {puntos (P1), (P2), ...,(Pn), rectas (r1), (r2), ...,(rm)}
= {puntos P1, P2, ...,Pn, rectas r1, r2, ...,rm}
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 10
Aplicacin de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
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Aplicacin de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
La proyeccin de un objeto
nos muestra sus formas y
dimensiones
Conclusiones
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Aplicacin: Realismo
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
El uso de la
tcnica del leo
incremento las
posibilidades de
realismo en la
pintura
2005 P. Company y M. Vergara
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Aplicacin: Realismo
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
PERO
PERO la proyeccin tambin aporta realismo.
realismo
De hecho, el aspecto ms estudiado de la obtencin del realismo es la
proyeccin
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 14
Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
La diferencia principal es
que la proyeccin se aplica
a modelos geomtricos, no
a escenas reales
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Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 16
Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
La Geometra Proyectiva
estudia las propiedades de
las figuras que se
conservan por proyeccin
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Origen de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 18
Aplicacin
Origen
Central o
perspectiva
El observador, o punto
de vista est en una
posicin
i i propia
i
Paralela o
cilndrica
El observador, o punto
de vista est en una
posicin impropia
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Dentro de la paralela,
se distinguen dos
casos,
dependiendo de la
orientacin relativa
entre la direccin de
observacin y el plano
del cuadro
D V
V
Oblicua
D V
Ortogonal
Fundamentos S.R. 19
Proyeccin-seccin
Punto de vista
Plano de proyeccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Y sus p
posiciones relativas dan lugar
g a tres tipos
p
principales de proyecciones
Central o
perspectiva
Paralela
Oblicua
Paralela
Ortogonal
D V
D V
Fundamentos S.R. 20
Parmetros de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
aparentemente
t
t nuevos:
Conclusiones
Regin visible
Ventana de observacin
Lnea de visin
Orientacin
Fundamentos S.R. 21
Regin visible
Es un tronco de pirmide
d fi id por ell P
definido
Punto dde
Vista, el marco del Plano
del Cuadro y la
Profundidad
Conclusiones
Fundamentos S.R. 22
Ventana de observacin
La ventana de observacin determina
el campo de visin
visin.
Se utiliza para controlar:
Invariantes
Conclusiones
Limitaciones
Li
it i
fsicas
f i ((por ejemplo
j
l llas
dimensiones de la pantalla del
ordenador)
Limitaciones ergonmicas
Fundamentos S.R. 23
Lnea de visin
Se utiliza para controlar la posicin
relativa del observador y la regin
visible
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Est aqu!
Fundamentos S.R. 24
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 25
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 26
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Cmara fotogrfica
normal, con eje ptico
pperpendicular
p
al
objetivo
Cmara fotogrfica
especial, con eje
ti ajustable
ptico
j t bl
Conclusiones
Fundamentos S.R. 27
Y constituye un parmetro de
los sistemas de representacin:
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 28
Parmetros de la representacin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 29
Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Fundamentos S.R. 30
Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Pertenencia
Interseccin
Tangencia
()
V
(Pi)
Pi
(Pi)() Pi
Fundamentos S.R. 31
Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Pertenencia
Interseccin
Tangencia
(1)
V
(Pi)
Pi
(Pi)( 1 2 ) Pi 1 2
Fundamentos S.R. 32
Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Pertenencia
Interseccin
Tangencia
()
V
(T)
()
(r)
T
r
(T)
() T
Fundamentos S.R. 33
Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Pertenencia
Parmetros
Interseccin
Invariantes
Conclusiones
Tangencia
En las proyecciones PARALELAS
o CILNDRICAS, se aaden:
r1
(r1)
D
r2
(r2)
Paralelismo
Proporcionalidad
(r1)
(r2) r1
r2
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Invariantes de la proyeccin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Pertenencia
Parmetros
Interseccin
Invariantes
Conclusiones
Tangencia
En las proyecciones PARALELAS
o CILNDRICAS, se aaden:
Paralelismo
Proporcionalidad
A
r1
(A)
((r1)
(B)
(r2)
B
r2
C
(C)
(r1) / ( r2) = r1 / r2
2005 P. Company y M. Vergara
Si (B) es el punto
medio de (AC), B
es el punto medio
de AC!
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Conclusin
Modelar y proyectar
Proyeccin-seccin
Aplicacin
Origen
Parmetros
Invariantes
Conclusiones
Se conservan
tanto las longitudes
como los ngulos!
g
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Conclusin
La segunda conclusin es que la PROYECCIN requiere
capacidad de Visin Espacial,
porque debemos IMAGINAR el objeto que queremos proyectar
Si imaginamos cosas imposibles,
proyectaremos cosas imposibles!
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Para repasar
Las ideas bsicas estn recogidas en la norma UNE-EN-ISO 5456, Parte 1:
Fundamentos S.R. 38
Para repasar
Captulo 1: Introduccin
2005 P. Company y M. Vergara
Fundamentos S.R. 40
Para saber ms
Cualquier buen libro de
Geometra Descriptiva
Fundamentos S.R. 41
Fundamentos S.R. 42
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