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TRES EN RAYA UREO

Juego de posicin, de alineamiento, de tablero y fichas.


( Del tipo de tres en raya)
Tambin se le puede encontrar con el nombre de TRIHEX.

Juego para dos jugadores.


Material necesario:
Tablero y dos juegos de tres fichas de dos colores diferentes.

Reglas de juego:
Los dos jugadores, por turno, van colocando una ficha en una casilla que este
vaca.
Si despus de colocar sus tres fichas ninguno de los dos jugadores ha conseguido
poner sus tres fichas en lnea recta, los jugadores van desplazando, por turno, una de sus
fichas a lo largo de una lnea a otra casilla vaca.

Objetivo:
Gana quien consiga colocar sus tres fichas en lnea recta.

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S.A.E.M. THALES
Grupo Alquerque - Sevilla

EL BUITRE Y LOS CUERVOS


Juego de fuerzas desiguales, de tablero y fichas.
Juego de origen indio, llamado kaooa.

Juego para dos jugadores.


Material necesario:
Tablero, una ficha negra (el buitre) y siete fichas blancas (los cuervos).

Reglas de juego:
Por turno, las fichas se colocan sobre el tablero, comenzando un cuervo.
El buitre se coloca en la casilla que desee.
A partir del segundo movimiento el buitre puede moverse, siguiendo las lneas, a
una casilla adyacente vaca o comerse los cuervos que pueda.
El buitre se come a un cuervo saltando sobre l (igual movimiento que en el juego
de las damas), pudiendo comerse varios en un solo movimiento por medio de varios
saltos.
Los cuervos slo pueden moverse cuando estn los siete colocados sobre el
tablero a una casilla adyacente vaca y siguiendo las lneas.

Objetivo:
- De los cuervos: bloquear y arrinconar al buitre.
- Del buitre: comer el mayor nmero posible de cuervos para que no puedan
arrinconarlo. Si come cuatro cuervos, gana.
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S.A.E.M. THALES
Grupo Alquerque - Sevilla

MADELINETTE
Juego de bloqueo, de tablero y fichas.
Juego para dos jugadores.
Material necesario:
Tablero y seis fichas ( tres de cada color )

Reglas de juego:
Se colocan las fichas en la posicin inicial segn el tablero.
Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha a una casilla vaca, a lo largo de
las lneas.

Objetivo:
Bloquear las fichas del contrario, impidindole que pueda mover sus fichas.

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S.A.E.M. THALES
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EL ALQUERQUE
Juego de captura. Juego de tablero y fichas.
Este juego proviene del Medio Oriente y se remonta al 1400 a. de C. Lleg a
Espaa trado por los rabes con el nombre de Quirkat, ms tarde se le llam el-quirkat y
por ltimo lo encontramos citado en 1250 con su nombre espaol: EL ALQUERQUE.

Juego para dos jugadores.


Material necesario:
Tablero y 24 fichas ( 12 de cada color ).

Reglas de juego:
Se colocan las fichas en la posicin inicial, segn tablero.
Los jugadores alternativamente van moviendo una ficha a una casilla vaca
adyacente, siguiendo las lneas en cualquier direccin.
Se come o captura saltando sobre una ficha contraria a un lugar vaco situado al
otro lado, pudindose comer varias fichas seguidas dando saltos en un solo movimiento.
Es obligatorio comer las fichas contrarias. Si no se come, la ficha del jugador que
no ha comido se retira del tablero.

Objetivo:
Dejar al contrario sin fichas sobre el tablero.
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S.A.E.M. THALES
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EL NORO
Juego de configuracin e intercambio, de tablero y fichas.
Juego para dos jugadores.
Material necesario:
Tablero, cinco fichas numeradas del 1 al 5 y cinco fichas con una de las letras: A,
B, C, D y E.

Reglas de juego:
El jugador de fichas numeradas las coloca en las casillas con letras, de la manera
que quiera.
El jugador de fichas con letra las coloca, como quiera, en las casillas numeradas.
Despus, por turno, cada jugador mueve una de sus fichas a una casilla vaca y
contigua(hacia delante, hacia atrs o lateralmente), siguiendo las lneas.

Objetivo:
Gana quien coloque cada una de sus fichas en su casilla correspondiente.

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S.A.E.M. THALES
Grupo Alquerque - Sevilla

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