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MTODOS DIDCTICOS
AUDIOVISUALES
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CENTRO
AGENCIA
Paseo de la Reforma
REGIONAL
PARA
EL
DE
AYUDA
TtCNICA
DESARROLLO INTERNACIONAL
MtXICO/BUENOS
(AID)
AIRES
CONTENIDO
Prefacio
15
Introduccin
19
1. Habilidades bsicas 31
Dibujo sencillo 31
Importancia del dibujo en la enseanza 31
Lo que constituye un dibujo "bueno" o "malo" 32
Reglas bsicas para el dibujo en el saln de clase 32
La necesidad de practicar 33
Uso de formas geomtricas en el dibujo 33
Figuras lineales 35
Formas bsicas: construcciones, vehculos, barcos,
mamferos, pjaros, pescados, rboles, nubes,
montaas, agua 36
Elementos de la perspectiva sencilla 48
Intensidad de color 49
Perspectiva 50
Rotulacin 51
La ms importante de las habilidades en el aula 51
Letras precisas en papel cuadriculado 54
Usando regla 57
Relleno 58
Letras de cinta 58
Espacios 59
CONTENIDO
CONTENIDO
Estarcdo sencillo 99
Recortes 102
Origami 106
Estarcido de seda 107
Montaje de materiales planos 108
Pegamento o engomado sencillo 108
Montaje hmedo 109
Engrapado 110
Cemento de hule 110
Montaje en seco 110
Almacenamiento de materiales planos 111
Materiales planos pequeos 112
Almacenamiento de hojas grandes 113
Cuidado de equipo slido y materiales
de enseanza 114
2. Fuentes locales de materiales para ayudas improvisadas
la casa y la comunidad 117
Tiendas 118
Imprenta 118
De la maderera 118
Del campo o de la playa 119
Abastecimiento de materiales de construccin 119
Talleres mecnicos 119
Agencias de viaje, servicios de informacin,
embajadas 120
(Hojas arraicadas) Imgenes de fragmentos
de materiales publicados 120
3. El saln de clase como un medio de enseanza
Apariencia 122
Instalacin 123
Ayudas para el profesor 126
Equipo 127
Herramienta 127
Abastecimientos 127
Ayudas de enseanza 128
Lista suplementaria 128
121
116
10
CONTENIDO
5. El pizarrn 133
Uso del pizarrn 134
Reglas bsicas 134
Escritura 137
Tcnicas para tapar el pizarrn 137
Uso del gis 138
Gis de color 139
Colocacin 139
Tamao 140
Color 140
Materiales para el pizarrn 140
Orillas rectas 141
Plantillas 142
Patrn perforado 142
Papel calca 142
La pantalla de malla 144
Cordn 144
Para hacer lneas rectas 145
Para hacer crculos 145
Para exposicin de material impreso 145
Aditamento para escalas musicales 146
Construccin del pizarrn 146
Preparacin del pizarrn 146
La pintura 147
Otras superficies 148
Gis 149
Borradores 149
6. El franelgrafo 150
Forma de pegar la franela 151
Uso 153
El plastgrafc 154
El pizarrn magntico 155
7. Tarjetas instantneas 156
Manera de hacerse 156
11
<X>NTENIDO
160
9. El tablero de cuerdecilla
162
170
192
12
CONTENIDO
13
CONTENIDO
230
233
Construccin de la mesa de arena
234
14
CONTENIDO
El escenario 263
La estacin de radio del saln de clase 265
27. Las ayudas ms avanzadas 267
Proyeccin de conjunto 267
Proyeccin opaca 268
Fotobandas 268
Transparencias 268
Pelculas 269
Grabacin magntica 269
Tocadiscos 270
Radio 271
Televisin 272
28. Evaluacin 273
Observacin 276
Posevaluacin 276
29. Medio de enseanza en la educacin
de adultos en el campo 277
El grupo 278
Lenguaje del grupo objetivo 278
Nivel de comprensin 278
Capacidad para leer y escribir 279
Factores sociales 279
Elementos de tiempo 280
Disponibilidad de electricidad 281
Transporte 281
Capacidad para el uso del medio educativo
Ayudas sencillas para la enseanza 282
282
PREFACIO
15
16
PREFACIO
UNESCO.
Los autores reconocen que pueden haber omitido ideas y tcnicas muy valiosas en la enseanza. Debido a esta razn va a ser
revisado y perfeccionado con las sugerencias de los profesores de
todas partes del mundo.
PREFACIO
17
INTRODUCCION
19
20
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
21
22
INTRODUCCIN
23
INTRODUCCIN
Es muy importante que el educador conozca la tendencia general del pensamiento y emociones de las personas con quienes trabaja, pues su programa educativo completo puede detenerse, debido
a algn conflicto con las ideas establecidas o con la sensibilidad del
grupo local.
Es importante conocer al auditorio tanto desde un punto positivo como negativo. El conocimiento del folklore local puede tener
un gran valor en la preparacin de ayudas visuales para un grupo
especfico. En la dramatizacin, puede usar personajes que no estn
en los relatos populares del distrito, usando smbolos conocidos y
reconocidos por el auditorio, estableciendo un contacto muy difcil
de lograr en otra forma.
El xito del empleo de las ayudas audiovisuales depende totalmente de una planeacin esmerada. Las ayudas de enseanza no
pueden usarse para resolver un problema hasta que sepamos exactamente cul es el problema, y no podemos saber la naturaleza del
problema hasta que se tengan los planes para cada clase. Solamente
por medio de experimentos y de un anlisis esmerado, podremos determinar cules puntos de la leccin necesitan ayudas para aclarar
la comprensin, y con la planeacin podremos obtener las ayudas
ms eficaces, listas para usarlas en el momento oportuno.
Los procesos de
apre7)di~aje
La base de todo aprendizaje es una experiencia previa. Las personas pueden aprender en relacin a experiencias pasadas; es decir, basadas en otras experiencias anteriores: un proceso que continuar desde el nacimiento. Un nio, por ejemplo, no aprende a correr sin antes
haberse cado hasta que aprende a caminar con firmeza; no puede
aprender a sumar sin antes aprender a contar. Todas las personas
aprenden sobre la base de experiencias pasadas y mientras ms experiencias hayan tenido, aprendern ms rpido. Es muy fcil ensear a un hombre a manejar un tractor si es que ya sabe manejar
un automvil; hubiera sido difcil en el caso que no hubiera tenido
experiencia con automviles. Puede ser sencillo ensear a una mujer a usar la mquina de coser si anteriormente ha tenido experien-
24
INTRODUCCIN
Participacin directa
INTRODUCCIN
25
26
INTRODuCCiN
Los muy pequeos o los muy grandes no pueden ser experirnentados personalmente por ninguno de nosotros. No es posible estudiar directamente la vida microscpica y se necesitan algunas ayudas para mejorar su comprensin. No podemos concebir personalmente las relaciones astronmicas, ni experimentarlas, pero s podemos colocar modelos tridimensionales, usar diagramas y grficas que
darn una comprensin clara del sistema solar, y del ms all. Un
mapa es una ayuda excelente para disminuir las distancias.
Es posible sustituir la cosa real o las verdaderas condiciones a
medida que se vayan encontrando, con una condicin simulada
que se acerque a la realidad. As, la demostracin de una mesa de
arena, con modelos, puede ser ms eficaz para la enseanza del
arreglo adecuado de edificios o construcciones, y de una granja que
13 misma granja, debido a que es difcil escoger el verdadero edificio o construccin y trasladar a los alumnos para que lo observen.
Adems, cuando se usa la rplica de una granja, se abarca toda la
superficie de la misma de una sola mirada, adquiriendo de esta
manera una imagen bastante difcil de adquirir caminando tantas
hectreas.
As como podemos reducir cosas demasiado grandes difciles
de agarrar en su tamao original, tambin sustituiremos modelos
cien veces mayores que el original, de manera a ver y comprender
cmo funciona nuestro mundo microscpico. Las diminutas races
de una planta, casi invisibles a simple vista, se convierten en significativas y funcionales cuando se amplifican.
La dramatizacin en todas sus formas puede igualmente sustitu ir a la experiencia real y puede llamarse modelo viviente. Podemos asi adentrarnos en las experiencias y no solamente adquirirlas por medio de la lectura o de lo que se oye acerca de ellas. El
participar en la nueva representacin o ver cmo representan dicha
experiencia, tiene un significado verdadero. En la dramatizacin
pueden utilizarse obras escritas especialmente para abarcar todas las
partes importantes de nuestra materia, o bien, representaciones de
radio o grabadas, que den la sensacin de que la accin est pasando ante nuestros propios ojos, las funciones de tteres, la representacin de un papel, y los bocetos cmicos, son excelentes si estn
de acuerdo con el tema, teniendo en consideracin en primer lugar la leccin que va a ensearse.
INTRODUCCIN
27
28
INTRODUCCIN
Los sentidos nos permiten aprender. Son los sentidos los que
transmiten el mensaje de percepcin al cerebro. Cada uno de los
sentidos se graba en el cerebro en forma distinta y con una intensidad variable.
Hay cinco sentidos bsicos aceptados: vista, odo, olfato, gusto y
tacto. Existen probablemente ms, que no se describen tan fcilmente, tales como el "sentido" de la direccin, el "sentido" o posicin (que relaciona las seales de la Tierra con el lugar en que uno
est en el paisaje), "sentido" de equilibrio, etc.
El sentido de la vista es el que ms se usa en el aprendizaje.
Ver pelculas o imgenes, leer libros, observar a otros que estn
haciendo algo; todas estas son experiencias a travs de los ojos.
Hay tambin innumerables experiencias del odo. Cada sentido
brinda diferentes sensaciones y, por lo tanto, distintos mensajes; en
la enseanza es mejor abarcar ms de un sentido. Tales como la
vista y el odo simultneamente; olfato y odo; tacto, vista y odo;
etc. Un profesor que lee ante la clase abarca solamente un sentido:
INTRODUCCIN
29
el odo. Si usa un cartel, un pizarrn, o un portafolio, agrega inmediatamente a su enseanza un sentido diferente. Al utilizar ayudas visuales, junto con la relacin en voz normal, se puede enfocar
la atencin visual de los alumnos hacia el tema, recibiendo al
mismo tiempo el mensaje por medio de sus odos.
Algunas veces se usan los dems sentidos. El sentido del tacto
se utiliza frecuentemente en la educacin; los sentidos del gusto y
olfato se usan menos. Sin embargo, estamos ms interesados en los
dos primeros, vista y odo.
Cada vez que usamos ayudas audiovisuales en la enseanza, es
porque deseamos grabar un mensaje en la mente del auditorio ms
a fondo que si utilizamos solamente nuestras voces. El pizarrn,
la exhibicin, las grficas y todas las dems ayudas sirven para enfatizar nuestra enseanza, pero nunca como un sustituto.
Otros mtodos de enseanza incluyen el intercambio de ideas
-relacionadas estrechamente a la experiencia practicada por otros-en donde las personas pueden estimularse mutuamente para aprender tcnicas y procesos nuevos. A veces esto se debe a una necesidad
poltica, militar o econmica; en el caso de que la supervivencia
ya sea de una o de ambas culturas se vea amenazada y que el intercambio de ideas sea necesario para seguir existiendo. Y algunas veces
es al contrario, el intercambio de ideas se retiene con el fin de mantener subyugados a ciertos grupos; es un hecho incontrovertible
que un pueblo no pueda permanecer subyugado durante largo
tiempo.
La imitacin es una de las mayores fuerzas que motivan la enseanza y de gran importancia para los educadores; puesto que, por
sus propios actos, podrn llegar a los alumnos, a veces ms rpida
y eficazmente que por otros medios. Por consiguiente, es sumamente
importante que el profesor acte en la forma en que le gustara que
actuaran sus alumnos, ya que stos estarn pendientes de cada
movimiento que l haga y lo imitarn con entusiasmo.
1
,
HABILIDADES BASICAS
Dibujo sencillo
ENSE~ANZA
31
32
Casi cualquier objeto puede descomponerse en formas geomtricas: crculos, valos, cuadrados, rectngulos y tringulos. Colocados en relacin uno con otro y agregndoles unas cuantas lneas,
casi todos los objetos pueden dibujarse fcil y rpidamente.
33
LA NECESIDAD DE PRACTICAR
La prctica es importante, especialmente para poner las formas
geomtricas bsicas. Deben pracricarse hasta estar seguros de lograrlas. Despus de haber adquirido facilidad para hacer crculos, rectngulos y tringulos, se practicarn los objetos sencillos: rboles,
casas, vehculos y animales hasta combinar las formas bsicas en
smbolos aceptables. Un breve anlisis del sujeto es generalmente
suficiente para analizar las formas que lo componen.
Uso de formas geomtricas en el dibltjo
Un crculo puede ser una cara, una rueda, una fruta, o una flor.
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Una elipse puede ser
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-un plato
-un aeroplano
-un submarino
-o un pescado
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Figuras lineales
Use figuras estilizadas para
mostrar seres humanos en
movimiento. Pngales faldas
a las mujeres y a las joven.
citas.
35
36
FORMAS BASICAS
Construcciones
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38
Barcos
La forma bsica para barcos puede convertirse en
distintas formas, agregando
partes caractersticas.
39
40
Mamferos
Un mamfero bsico se forma con un rectngulo, un
crculo y cuatro tringulos.
Puede convertirse en cualquier mamfero, aadindole las orejas, hocico, cola y
cuernos caractersticos.
Orejas picudas, hocico redondo y cola peluda hacen
un caballo.
Mamferos
Algunos mamferos no se
prestan para la forma rectangular. En stos se usan
dos valos y cuatro tringulos para el cuerpo bsico,
con cambios en las orejas,
cola, y hocico. As se forma
un cerdo o una ardilla.
41
42
Pescados
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43
Pjaros
Elementos bsicos para pjaros.
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Al dibujar otros pjaros, se utiliza el dibujo anterior buscando la
forma caracterstica de cada especie y, de acuerdo con sta, se
adaptan el tamao y posicin de los elementos, aadiendo los rasgos que identifican las especies, tales como: las patas palmeadas
del pato, la cresta y cola del gallo y el pescuezo del cisne.
Gallina
Pato
Cisne
Gallo
Grulla
44
Tambin pueden simbolizarse pjaros volando:
45
Arboles
ramas
tronco
Jt
y follaje
Algunos tienen
hojas especiales.
Algunos tienen
formas especiales.
46
Nubes y humo
47
48
Densidad.
Los objetos ms oscuros parecen ms cercanos.
Intensidad de color
49
Punto de vista.
p.F
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51
Rotulacin
LA MAS IMPORTANTE DE LAS HABILIDADES EN EL AULA
Una buena escritura es la ms importante de las habilidades
bsicas que debe adquirir el profesor, ya que aparecer en cualquier aspecto de la enseanza, comenzando con la rotulacin a
mano para el uso del pizarrn y continuando a travs de la produccin de cierto nmero de ayudas distintas. Las siguientes sugerencias
tratan de la escritura cursiva, puesto que es la ms comnmente
utilizada en la mayora de las escuelas del mundo, pero en los
pases en donde se usan diferentes escrituras, algunos de los principios reseados aqu pueden adaptarse a las letras locales.
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Usando regla
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Relleno
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Letras de cinta
Para trabajo de exhibicin, se doblan cintas de papel o listn
de tela para formar letras legibles. Use las mismas proporciones que
las de los alfabetos anteriores.
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Espacios
El espacio de las letras se hace por medicin, pero da por resultado una escritura esttica, sin carcter. El espaciamiento adecuado
se hace por medio del discernimiento ptico: arreglando los espa/
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60
dos entre las letras de acuerdo a sus formas. Las letras redondas
y las que tienen diagonales necesitan menos espacio que las verticales. Practique el espaciamiento hasta lograr una presentacin
agradable.
CINTAS DE COLORES
61
UNO
Nestler
Faber
Tambin buenos, pero caros, son:
Leroy
Varigraph
Varitype
62
Letras transferibles
stas consisten en una hoja de plstico con una cierta cantidad
de cada let ra adherida a ella. Cada letra, a su vez, se coloca en su
lu gar, frotando con un lpi z o estil grafo por detrs de la hoja
y sobre la letra hasta que sta se pase a la otra superficie. Las
letras vienen en diferentes tamaos y estilos, produciendo una
escritura compl etamente profesional. Aunque las hojas son un
poco caras , vale la pena el gasto cuando se necesita un trabajo
especial.
Patrones perforados
Los patron es perforad os de latn , entrelazados, pu eden adq uirirse en las quincalleri as. Dise ados pa ra etiquetar cajas d e envos, es sin embargo muy til en el aul a, ya sea como gua para linea s de lpi z, o usada directamente, con broch a y pintura.
63
64
Sellos de goma
65
11as, o con varias capas de tela impregnadas de tinta, o bien, cubriendo una hoja de vidrio con tinta o pintura, por medio de un
rodillo.
66
El color en el aula
67
76
Armona y contraste
Los colores contiguos unos a otros en la rueda de color estarn
en armona, los opuestos unos a otros estarn en contraste. Todos
los colores del mismo lado de la rueda de color estarn en armona,
en grados variables, los del lado opuesto estarn en contraste. Los
colores en armona darn una impresin agradable a la clase, los
de contraste un impacto dramtico, y algunas veces causarn una
impresin desagradable. El rojo brillante y el verde brillante provocarn una vibracin ptica que puede ser muy molesta. Los contrastes se usan rara vez y solamente para dar nfasis. Una regla general
sera el uso de diversos colores que armonicen, aadiendo un color
contrastante para el efecto dramtico.
Los colores clidos (rojos, anaranjados, magenta y algunos cafs) tienden a acercarse; los colores fros (azules, verdes y prpuras)
a alejarse.
Los colores brillantes salen al ancuentro del observador, los apagados se alejan de l.
Los valores oscuros avanzan, los valores claros retroceden.
Valor
Valor es la diferencia entre claro y oscuro y puede usarse con
cualquier color o con blanco y negro. El uso ms importante del
valor para el profesor, es el de dar contraste, realzando as la visibilidad.
Los valores cercanos uno al otro en la escala de valor tienen
poca visibilidad. En la rueda de color, los del lado azul-prpura de
la rueda son de valor oscuro, y los del lado amarillo son de valor
claro. Los colores pueden oscurecerse mezclndolos con negro o aclararse mezclndolos con blanco, pero, en ambos casos, se reducir la
fuerza de los colores.
El uso de los colores de un tono parecido tambin reducir la
visibilidad. Un mensaje en caf claro sobre un fondo anaranjado
oscuro ser casi invisible, lo mismo que un mensaje verde sobre un
fondo azul.
77
Negro sobre anaranjado o anaranjado sobre negro da una visibilidad sumamente alta.
Simbolismo de color
Realidad
78
sidad ms bien que el tinte. Los alumnos saben que los rganos
tienen cierto tono de rojo; por lo tanto, la ayuda de enseanza se
los mostrar de esa manera, pero en distintos tonos claramente
definidos: pulmones, rojo brillante; corazn, rojo mediano; hgado,
rojo prpura, y as sucesivamente.
Sencillez
79
Cuadrculas proporcionales
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Segundo paso
Se traza W1a rejilla parecida pero ms grande, sobre la superficie
deseada, usando un lpiz claro o lneas de gis haciendo los cuadra,
dos mayores que los de la primera para amplificar el original al
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Tercer paso
La rejilla ms pequea se coloca sobre el original, cubriendo
todas las superficies que van a arnplificarse, usando cinta adhesiva
o sujetapapeles, de manera que no pueda moverse.
81
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Cuarto paso
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cada seccin. Para una mayor precision de los puntos clave, cualquiera de las cuadrculas individuales, puede subdividirse posteriormente.
La copia amplificada puede hacerse directamente, usando gis,
plumn, pluma y tinta, o pintura; o bien un bosquejo a lpiz para
terminarlo despus.
83
Caja de calcar
Una hoja de vidrio montada en una caja, con una fuente luminosa abajo, forma un dispositivo que permitir al profesor sacar
copias del material que va a utilizar, calcndolo directamente del
original. Para reproducir obras maestras o dibujos artsticos, se usa
el siguiente procedimiento; se calca el original y luego se repasa
sobre un papel carbn hectogrfico o sobre un estarcido duplicador.
84
El pantgrafo
Este es un aparato mecamco para amplificar material grfico
y producir copias de dos a seis veces mayores que el tamao del
original. No sirve para copias demasiado grandes, puesto que mien-
tras ms grande sea la copia, mayor ser la distorsin y existe la posibilidad de cometer errores. El dibujo obtenido es simtrico, pero
puesto que las lneas son muy dbiles para poder verlas a alguna
distancia, generalmente es necesario repasar la amplificacin con un
plumn o pincel que d una lnea ms gruesa.
El pantgrafo elstico
85
86
HECTOGRAFO
El proceso de gelatina (hectgrafo) es uno de los ms baratos
y sencillos de todos los mtodos de reproduccin mltiple. A pesar
de que se fabrican mquinas para este proceso, puede improvisarse fcilmente el equipo a bajo costo el cual verificar un trabajo
comparable al de las mquinas profesionales, las que a su vez son
mucho menos caras que las equivalentes para otros mtodos.
Las escuelas usan mucho el proceso para la preparacin de los
materiales de clase, para anuncios y para cualquier otro propsito
donde se requieran tirajes cortos. Los masters (matrices) hectogrficos preparados sobre muchos temas, pueden adquirirse para su
duplicacin, dentro de la escuela. El proceso lo usa cualquier organizacin que tenga algunos de los mismos requisitos de duplicado
corto y rpido, aunque los grupos comerciales prefieren las mquinas en vez del trabajo manual.
Cuando el nmero de copias exceda de 100 no deber usarse;
la intensidad de las copias decae rpidamente pasando esta cantidad. Tampoco deber utilizarse para exhibiciones por ms de unas
cuantas horas, puesto que las anilinas empleadas son extremadamente sensibles a la luz fuerte, especialmente a la luz del sol.
El sistema en su forma ms rudimentaria es el siguiente:
1. Se prepara una cama plana de una mezcla de gelatina y
glicerina.
2. Se prepara el original, usando escritura soluble al agua, material de dibujo o copia.
3. Se coloca el master (u original) boca abajo en la cama de
gelatina humedecida con agua, la cual absorbe el material
colorante del master en una inversin del original.
4. Se coloca una hoja de papel en blanco sobre la cama de gelatina dejndola unos cuantos minutos. Al quitarla, una
parte del material colorante se transfiere de la gelatina, exactamente como en el original.
Este sistema es el mejor para una cantidad limitada de copias,
de 10 a 50; pero es posible sacar hasta 200, de acuerdo con la calidad
del material del original.
87
2.
3.
4.
5.
6.
Lpices
Los lpices indelebles solubles al agua pueden usarse en lugar
de los lpices copiadores. Estos generalmente son muy duros y no
dan una transferencia efectiva a menos que se asegure un depsito ms cargado con un master ligeramente humedecido. Son ms
fciles de obtener que los lpices copiadores, como tambin lo son
los lpices para colorear, solubles al agua. Donde se venden materiales escolares hay pinturas con las cuales, despus de colorear, se
pasa un pincel hmedo, para levantar el color, estas pinturas sirven
para el hectgrafo.
88
Tinta
A. Disuelva 10 partes (por volumen) de polvo de anilina negra en 100 partes de agua
B. Polvo de anilina negra
Alcohol (180)
Goma arbiga
Agua (destilada si es posible)
70
"
"
"
"
"
10 "
"
"
10 "
"
"
50 "
"
"
Sa calienta la mezcla en bao mara (nunca a calor directo), de
2 a 2 112 horas, a una temperatura de 50 a 6()0 centgrados (120
a 140 F.) Ya que se enfre, se filtra para quitar los slidos resduales. Esta frmula puede usarse igualmente para otros colores; pero
las pruebas tienen que hacerse para determinar la intensidad.
89
Papel
Dede usarse papel hectogrfico si es posible obtenerlo, pero tambin puede servir otro papel, incluyendo el bond comn, an para
los masters. Deber utilizarse un papel couch; mientras ms dura
sea la superficie, ser mejor. Debe evitarse el papel de tipo absorbente; el papel peridico y similares casi no sirven para este proceso,
ya que tienen la tendencia de deshacerse cuando se humedecen.
El envase
Las frmulas
1. Gelatina francesa
Glicerina
para
ebuagrehora
90
91
1. Preparacin de la matriz.
A. Se usan materiales especiales, tales como el hectgrafo,
erc., de ser posible.
B. Todo lo escrito a mquina u otras letras debe estar completamente legible y todas las lneas de los dibujos y diagramas estar bien saturados de color. Un master (matriz)
dbil limitar el nmero de copias.
e. Se
92
c. La
humedad de la superficie
se absorber despus de haber
sacado algunas copias, dependiendo esto de la absorcin del
papel. Entonces, el papel comenzar a pegarse y la cama
impresora tendr que volverse
a humedecer. Cada vez que
esto se necesite deber usarse
siempre agua fra pues el agua
caliente borrar la impresin en
la cama impresora.
4. Despus de usarlo
A. Al terminar, se debe eliminar lo impreso, usando un trapo
suave o esponja humedecida con agua moderadamente caliente (hacindolo inmediatamente despus de usarlo, pero de
todas maneras la impresin debe desaparecer sola, a las 24
horas ms o menos, aun sin ningn tratamiento).
A. Si la superficie se toma dispareja o se agrieta, puede algunas veces corregirse dejando fluir agua caliente durante unos
cuantos segundos sobre la superficie, vertindola inmediatamente y dejando que la cama se vuelva a cuajar.
93
94
en mquinas especiales, reproduciendo dibujos complejos, diagramas y hasta fotografas, con una fidelidad asombrosa. Aun cuando
no se puedan adquirir estas mquinas, es posible hacer mucho ms
que el trabajo comn, mando placas de textura, dibujos preparados
y guas para letras, suministrados por las compaas que fabrican
las mquinas duplicadoras. El verdadero valor para usar el duplicador en trabajo de gran calidad es la habilidad de los que no son
profesionales para lograr excelentes resultados, aun en los procesos
ms complicados -esto tiene mucha importancia para el educadorcuando se encuentra, como a menudo sucede, en un semiaislamienro de las facilidades de las grandes ciudades.
95
La base de duplicacin de
cstarcido es la aplicacin de tinta al papel, presionndola a
travs del estarcido. Puesto que
la presin puede ejercerse en distintas formas, de esto se deriva
que puedan improvisarse muchos
artefactos impresores sencillos.
Los resultados pueden ser tan
buenos corno los logrados con
las mquinas comerciales, aunque su costo no exceda de unos
cuantos dlares.
96
La pantalla
El marco
97
El rodillo (O aplicad01")
Tiene que ser de hule suave o de plstico, de ms o menos dos
pulgadas (o cinco centmetros) de dimetro y ligeramente ms ancho
que el material que va a imprimirse. stos pueden conseguirse,
pero de no ser posible, se improvisan con una mezcla de glicerina y cola de carpintero, vacindala en un molde, tal como un
tubo de papel de dimetro adecuado. Puede doblarse un alarnbre en forma de mango. Nota: en lugar de rodillo puede usarse un
"alisador" de hule tipo utilizado para la pantalla de seda. Si no se
consigue, tambin servir una tira de cartn grueso o una tira de
plstico flexible.
La tinta
45J1
~
El papel
El papel duplicador es el mejor, pero puede usarse casi cualquier papel, si es que tiene una superficie suficientemente absor-
98
bente. El de peridico, cortado al tamao, es excelente. Debe tenerse cuidado con el papel de superficie demasiado cargada para que
pueda dar el tiempo necesario de secado antes de colocarlo, o pegarlo para evitar el impreso de offset.
El marco para imprimir, como se describi anteriormente, es el
-ns sencillo de todos los aparatos improvisados, pero existen otros
tipos que tambin pueden ser satisfactorios. Puede construirse una
mquina de madera, siguiendo el diseo general de las mquinas
comerciales sencillas. Puede hacerse un artefacto impresor usando
el principio de mecedora. El sello de presin se utilizar en trabajos pequeos, tales como tarjetas. Necesitan cierta habilidad en carpintera para su construccin, pero cualquiera de los anteriores puede ser ms conveniente que el marco impresor, de acuerdo con
las condiciones locales.
99
Estascido sencillo
//
El estarcido sencillo es el
menos complicado de todos los
mtodos de reproduccin para
hacer carteles, anuncios y otras
ayudas visuales. El equipo total
consiste de un rasero y una brocha; como materiales, pintura y
papel, aun cuando puede agregrsele otros artculos baratos para
facilitar el trabajo. El estarcido es
ms lento que otros mtodos y
saca pocas copias pero, debido a
su equipo reducido y a la sencillez de su manejo, constituye un
mtodo ideal para los grupos con
limitaciones o los que tienen dificultad en conseguir los materiales. Cualquier persona puede
aprender a manejar el aparato
practicando durante unas cuantas horas y utilizando los recursos
que tenga a la mano. Los resultados obtenidos con este mtodo
algunas veces pueden considerarse pobres, pero en realidad, la
buena calidad lograda es ilimitada. Bajo el nombre de "pochoir"
ha sido usado como medio artstico, por algunos de los mejores
pintores del mundo.
El estarcido es una forma de
colocar una superficie colorante,
tal como pintura o tinta, sobre cualquier superficie, usando un
material resistente para que la pintura no se corra a las partes
en donde no sea necesaria. Se corta un modelo en el material
resistente (puede servir un papel grueso o una cartulina delga-
100
101
~~
102
Recortes
104
105
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Origami (papiro/lexa)
Esta tcnica de doblar el papel se origin en el japn, en donde
ha llegado a ser un arte. Es muy complicado para describirlo en su
totalidad aqu, pero puesto que puede tener una aplicacin en el
saln de clase, beneficiar al profesor buscar informacin respecto
a esto. Se han escrito varios libros sobre origami, algunos con ejemplos de animales de papel doblado. Cualquier librera podr informar adnde pueden adquirirse.
107
Estarcido de seda
108
Propio para el montaje de materiales pequeos, tales como recortes e ilustraciones. La montura se har de cartn o cartulina,
bastante rgido, pero tambin
puede utilizarse un papel grueso.
Se mide el material que se va
109
Montaje hmedo
Este mtodo es el ms adecuado para montar materiales (grficas,
mapas, etc.) sobre tela.
1. Se extiende muy bien la tela u otra montura sobre una superficie uniforme, tal como una hoja de madera terciada
(triplay),
2. La tela estirada se cubre muy bien con una mano de engrudo
o goma lquida, tratando de que no queden grumos.
3. Se humedece ligeramente el dorso del material que se va a
montar.
4. La hoja se coloca con cuidado sobre la tela cubierta de pegamento, ejerciendo presin primero sobre una de las orillas
y dejando caer la hoja en su lugar.
110
5. Con una botella o un rodillo se alisa el centro hacia las orillas; horizontal, vertical y diagonalmente. Se usan unas tiras
de papel para evitar que la goma pase a la botella.
6. Cuando est seco, se recorta la tela excedente.
Engrapado
Este mtodo no es tan satisfactorio como otros, puesto que no
dura mucho y es ms difcil el almacenamiento de los materiales,
pero algunas veces puede utilizarse.
Se trazan lneas guas como anteriormente y pega en posicin
con una grapa en cada esquina y varias en todo lo largo de los
bordes.
Cemento de hule
Este proveer una adhesin permanente pero algunas veces decolorar los materiales de aprendizaje. El cemento de goma es muy
barato, pero si no puede conseguirse en las tiendas, se har disolviendo ltex o goma elstica en nafta (gasolina, petrleo, etc.),
Esta es una mezcla sumamente inflamable y debe tenerse cuidado
al manejarla.
Se hacen unas lneas guas. Se cubren ambas superficies con el
cemento usando un pedazo de cartn para extenderlo uniformemente. Se coloca el material en su posicin, alineando un margen
y dejando caer suavemente el resto de la hoja. Se prensa.
Montaje en seco
111
Los materiales planos (generalmente materiales impresos en papel) requieren un cuidado especial cuando no se utilizan, para
mantenerlos en buen estado y usarlos en futuras clases. Pueden
deteriorarse rpidamente rompindose, ensucindose, enmohecindose o hasta dandose por causa de insectos, si no se cuidan debidamente sobre todo en el trpico y en regiones muy hmedas.
Los mtodos comunes de almacenamiento, tales como cajones
o archivos, suelen ser demasiado caros para las escuelas promedio.
112
113
114
El almacenamiento horizontal no es completamente sarisfactorio. Es generalmente difcil para sacar la hoja exacta de una gran
pila de hojas parecidas; despus de cierto perodo de tiempo muchas estarn rotas, dobladas o sucias.
Las hojas grandes se archivarn en forma vertical. Puede utilizarse cualquier mtodo, pero el
que ms se recomienda es el que
se emplea en el montaje de los
rotafolios, Cada hoja se engrapa
o pega con tachuelas a una tira de
madera, en tal forma que las extremidades sobresalgan de los
mrgenes de la hoja. Para guardarlas, se colocan las extremidades de la tira en un soporte asegurado con mnsulas a la pared,
dos tubos paralelos, o dos varas
de bamb. Las hojas de cualquier
tamao pueden almacenarse as,
dado que todas las tiras tengan
la misma longitud. Para el uso
del aula, se colocan en un lugar
conveniente, dos clavos o ganchos junto o directamente sobre
el marco superior del pizarrn.
Las hojas, sostenidas por sus varillas, pueden colgarse fcil y rpidamente en su lugar.
115
2
FUENTES LOCALES DE MATERIALES
PARA AYUDAS IMPROVISADAS
116
3.
4.
5.
6.
7.
117
Mecnica
Tiendas
Impresora local
El campo o la playa
La agencia de viajes, servicios de informacin, etc.
La casa y la comunidad
-Revistas, peridicos, calendarios, tarjetas de felicitacin, folletos de anuncios, viejos libros de texto.
-Etiquetas ilustradas de latas de comida.
-Bolsas de papel grueso.
-Cajas de cartn de todas formas y tamaos -de cereal, de
jabn, etc.
-Cajas, tarros, botellas, latas, cartones de todas clases, formas
y tamaos, envases de tabaco, moldes de horno, frascos de
pldoras, moldes de pan, etc.
-Almidn y harina (para hacer engrudo).
-Tinturas, anilinas, tierras de colores.
-Esteras hechas con materiales locales, kapok, algodn, pochote, tule.
-Tela usada, ropa, calcetines, medias.
-Hilo, listn, cinta, alambre, cordn, lazo.
-Tapones de botella -leche, refrescos, corchos.
-Materiales decorativos -papel de estao, papel crep, papel
lustre, etc.
-Carretes de hilo vacos (bobinas de hilo), carretes de cinta
de mquina de escribir.
-Cerillos usados, cajas de cerillos, palillos de dientes, varitas
de naranja, palitos de paletas de caramelo o helados.
-Timbres postales sellados.
-Vasos y platos de papel.
-Cuentas, botones.
-Ganchos para colgar vestidos, especialmente de alambre.
-Plumones usados.
-Juguetes que ya no necesiten.
118
Tiendas
-"Restos" de
Tinta de imprenta.
Papel de imprenta.
-Tubos de cartn.
Papel para empacar.
Tarjetas.
Cartulina.
Letras de tipo grande para rotular que estn ligeramente estropeadas o que ya no se utilicen (para imprimir a mano).
De la maderera
-Recortes pequeos de tablas.
"
"
" madera contrachapada.
"
"
" maderaje.
119
-Arena.
-Conchas.
-Varas.
-Piedras.
-Semillas.
-Calabacines.
-Kapok (fibra propia de Africa), piel, algodn, filamento, fibra, plstico.
Abastecimiento de materiales de construccin, cantidades pequeas de
-Arena.
-Yeso.
-Madera.
-Piezas raras de:
-Madera contrachapada, masonite, cartn duro, tabla de cellotex, etc.
-Clavos grandes.
Talleres mecnicos
120
-Carteles de viaje.
-Folletos.
-Guas.
-Mapas.
Etc.
(Hojas arrancadas) ~ Imgenes de fragmentos de materiales
publicados
3
,
EL SALaN DE CLASE COMO
UN MEDIO DE ENSE1'JANZA
121
122
RICHARD KENT
JON~
en grupo que incluya a toda la clase puede sugerir cambiar todos los
pupitres hacia las paredes; a otros grupos ms chicos se necesitar
separarlos, por medio de pantallas, entre uno y otro, o tambin en
algunas ocasiones es mejor tener una mitad de la clase frente a la
otra. La mayora de estas innovaciones estarn limitadas debido
a la construccin del saln de clase; su forma, el 1ugar de las
puertas y ventanas; y, en algunos casos, por los calentadores; pero
dentro de estas limitaciones, el profesor debe estar preparado para
volver a arreglar el saln de clase adaptndolo a los requisitos de la
leccin.
Apariencia
te. La limpieza es bsica, no slo debido a razones obviamente santarias, sino para que sirva de ejemplo constante a los educandos.
Los pisos deben barrerse y sacudir los muebles diariamente, las
123
ventanas lavarse peridicamente. No debe dejarse acumular la basura, limpiando y lavando los botes todos los das.
Las paredes y enseres de madera deben pintarse y mantenerse
en buenas condiciones. Despus de cierto tiempo, la continua colocacin de clavos y tachuelas dejar huellas visibles en las paredes,
teniendo que rellenar los agujeros antes de pintarlas.
Las cortinas .de las ventanas ayudarn a vestir el saln de clase,
as como un florero o recipiente con flores.
El almacn del saln de clase debe estar limpio y ordenado.
Cuando no se tienen gabinetes o cajones, la papelera, libros y
abastecimientos pueden guardarse en cajas de cartn, pero aun
stas pueden mejorarse. Una pequea cantidad de papel decorativo
puede transformar una caja de cartn comn y corriente en un
mueble.
El exterior de la escuela es tambin importante. En las escuelas grandes hay un empleado que se ocupa de mantener limpio
el patio, pero las escuelas pequeas, especialmente en las rurales,
la responsabilidad recae en el profesor con la ayuda de los alumnos.
Tambin aqu debe imperar la limpieza, manteniendo el patio y sus
alrededores constantemente limpios de basura y desperdicios. En
las superficies lodosas se hacen caminos con unas cuantas cargas de
grava o arena. Se plantarn flores y plantas florales para embellecer tanto el exterior como el interior.
El mejoramiento y mantenimiento de la escuela, aun cuando es
responsabilidad del profesor, puede volverse un proyecto de clase,
haciendo que los alumnos y sus padres contribuyan con materiales
y trabajo.
Instalacin
Obsrvese la ilustracin de un saln de clase, anteriormente ordinario y vaco. No es de esperar que los profesores deseen o puedan
hacer todas estas cosas, pero las ideas pueden sugerir algo probablemente muy distinto a la forma de arreglo de cada quien, para
que el saln de clase sea un "lugar de aprendizaje" ms interesante
y eficaz.
Al pitarrn se le han adaptado dos hojas adicionales con bisagras, de madera laminada gruesa. Las superficies de adentro (la y
124
2b) se pintaron con pinturas para pizarrn, doblando as la superficie del pizarrn. La mitad del pizarrn puede prepararse con anticipacin y dejarse cubierta hasta el momento en que se necesite.
Las otras dos superficies plegadizas pueden tambin cubrirse con
pintura (TRIPLICANDO la superficie del pizarrn) o cubrir uno
de los lados para que sirva como pizarrn de ranuras permanente
(Cap. 7) o como franelgrafo (Cap. 8). La otra superficie se cubre
con "cellotex" con objeto de que sirva como una superficie de exhibicin para ilustraciones y mapas (Cap. 17).
En el marco superior del pizarrn se colocan clavos para colgar mapas (Cap. 17), y sobre stos una lnea de tiempo (14).
El resto de la superficie de la pared (3) puede cubrirse con tabla
de "cellotex" para que este espacio sirva como tablero de boletines
(Cap. 18) o, si la escuela tiene un proyector, se pinta de blanco la
tabla para usarla como pantalla de proyeccin (Cap. 25). Sobre sta
puede exhibirse cualquier otro proyecto (Cap. 16).
Uno de los aditamentos ms importantes de los salones de clases
es la adaptacin de cierto nmero de tablas de madera blanda (4),
para en ellas prender con alfileres las ayudas visuales, los ejemplos
del trabajo de los nios (LZc.), etc. (Hay tres hileras del lado derecho y una sola hilera sobre el pizarrn y la pared de la ventana.)
En las tres hileras se pueden prender pequeas ilustraciones o
bien prender hojas grandes de sus orillas superior e inferior, que de
otra manera se zafaran y romperian al enrollarse.
Sobre estas tiras o tablas pueden fijarse carteles de viajes y mapas
(12a), los cuales pueden adquirirse gratis en las agencias de viaje
-terrestres, areas o martimas-- y en las embajadas extranjeras.
Tambin registros del tiempo, listas de adelanto de los alumnos, etc.
En la tabla inferior derecha se fijan dos cordones con presilla
(6) para almacenar los diagramas y mapas enrollados.
Los mapas planos y los cuadros (8) pueden guardarse as junto
al aparador (7) (Cap. 17).
En el escritorio del profesor (5) pueden colocarse rotaiolios, cajas para rollos, etc. (Ver Cap. 9.)
Las cajas de cartn (9 zq.) se usan para guardar los aparatos de
aprendizaje de los alumnos, tales como los de los nmeros, idioma,
etctera.
Los estantes (la, der.) sirven para guardar aparatos, libros, ma-
125
126
b) La necesidad de
Todos los profesores deben tener a su disposicin juegos de equipo bsico y abastecimentos, ya sea dentro del saln de clase o suministrados, en las escuelas grandes, desde una central, para el uso
de todos los salones de clases. Estos incluirn ayudas de enseanza
tipo estndar, tales como mapas, grficas, rotafolios, y otros; as
como equipo y suministros para la elaboracin de otras ayudas, a
medida que se vayan necesitando.
La siguiente lista incluye los artculos que pueden adquirirse a
bajo costo, en una u otra forma, en casi todas las regiones. Pueden
omitirse algunos de estos artculos, pero el profesor debe tener a
mano tantos como le sea posible.
La lista suplementaria incluye equipo de un tipo mucho ms
costoso, mismo que podran utilizar ventajosamente las escuelas
cuyos presupuestos permitan su adquisicin.
127
Equipo
Pizarrn de gis
Tablero de exhibicin
Franelgrafo
Caballete para sostener el franelgrafo
Duplicador, estarcido (stencil} o gelatina.
Herramienta
Tijeras
Navaja u hojas de rasurar
Engrapadora
Brochas
Plumones
Herramienta sencilla de carpintera: martillo, serrucho, etc.
Herramienta para pizarrn: orillas rectas (regla mtrica), plan,
tillas, pantalla, etc.
Pantgrafo.
Abastecimentos
128
Ayudas de ensearn:a
Mapas
Grficas
Franelgrafos
Rotafolios
Pelculas de estudio
Lneas de tiempo
-ms materiales de recurso para hacer lo anterior.
Lista suplementaria -
4
,
EL PLAN DE LECCION
129
130
dolas si es preciso. Sin embargo, una vez hecho esto, el plan bsico
podr usarse, ao con ao, con algunos cambios solamente.
En el ejemplo dado a continuacin, se da el esbozo de la materia
en cuestin a la izquierda de la hoja, y el medio de enseanza a la
derecha. A medida que se llega a cada punto del esbozo, las ayudas
de enseanza mostradas en el lado opuesto dan los detalles necesarios. Ntese que se incluyen bosquejos de diagramas de pizarrn.
Pueden no necesitarse, pero sirven muy bien como referencias.
Grado:
Fecha:
Sexto ao
---------
---------Profesor:
---------
Materia:
Ciencias
Tema:
Puentes
Escuela:
Esquema
Medio de enseanza
_ O QQ
2. Puentes primitivos
A. Naturales
1. Vados
2. Pasaderas
3. Troncos
4. Cepas
131
Esquema
B. Construidos
1. Puente colgante
2. Viga articulada sencilla
3. Arco de piedra
Medio de enseanza
1. Foto de un puente de suspensin africano.
2. Demostracin por medio de
libros.
3. Fotografa de un puente romnico. (Discusin de una llave de arco; hacer diagrama
de pizarrn).
3. Puentes modernos
A. Estacionarios
1. Armazn
2. Arco de piedra y concreto
3. Arco de acero sobre y
bajo
4. Viga voladiza
5. Suspensin
B. Movedizos
1. Puente levadizo
2. Puente colgante
3. Montacargas
Ilustracin: levadizo
atravesando foso
medieval
132
Esquema
4. Revisin
Medio de enseanza
5
EL PIZARRON
133
134
Reglas bsicas
1. Mantenga limpio el pizarrn,
Deber lavarse peridicamente
con agua.
135
3. Practique la escritura e impresin con gis hasta que el mensaje pueda escribirse rpidamente y en forma legible.
ABCDEFGH IJKL
O ..
I"f
iT "'lo
U
~
4. Practique un dibujo sencillo.
\-(')
,(-)V
~/~
~.,
I 1 () ( 1 (1
1 I 1 () Cl ('l
136
137
Escritura
El profesor deber practicar el sistema de escritura en el pizarrn hasta que sea rpido y legible. Para las superficies en donde se
use letra de molde, el alfabeto bsico dado en la seccin de caligrafa es el mejor por ser ms fcil y rpido. La letra cursiva (manuscrita) puede usarse si es perfectamente legible, pero las letras de
imprenta son tan rpidas como las anrerores y sobre todo ms fciles de leer.
Debe evitarse la escritura de fantasa de cualquier clase.
Los dibujos complejos se trazarn en el pizarrn antes de empezar la clase, con el fin de evitar prdida de tiempo. Si los dibujos
van a necesitarse para otras ocasiones, es mejor dibujar en hojas de
papel grande, de manera que estn listas para usarse en cualquier
momento.
Tcnicas para tapar el pizarrn
Cuando se preparan dibujos complejos o dibujos en secuencia y
es necesario que algunos elementos permanezcan ocultos, se puede
tapar el pizarrn en las formas siguientes:
\~
11
ffi
I
1
\\
\
~~
138
"....-
-...
139
Gis de colar
El color no solo aumentar el aspecto de la leccin del pizarrn,
sino que puede ser un mtodo valioso para establecer diferencias,
realzar los puntos importantes y separar los elementos importantes.
Deben tenerse refacciones en el saln de clase.
Colocacin
140
Tamao
Muchos salones de clase tienen pizarrones demasiado pequeos para que toda la clase pueda verlos con facilidad o que den
el espacio suficiente para que el profesor pueda trabajar cmodamente. Aun cuando no existe un tamao ideal para el pizarrn
como regla general, es que sea lo ms largo posible: que se exrienda al frente del aula. Algunas escuelas tienen pizarrones que
abarcan tres lados del saln de clase, lo cual no siempre es conveniente, puesto que resta espacio mural que podra emplearse
para otros propsitos. Es preferible un pizarrn de tamao adecuado para el uso de los alumnos.
Color
El pizarrn no necesariamente tiene que ser negro, aunque
este es el color comnmente usado. Algunos pizarrones son verdes, y se cree que cuando stos se utilizan con gis amarillo, imparten mayor visibilidad con un esfuerzo menor de la vista. Una
innovacin reciente en el comercio es el pizarrn que tiene una
superficie de plstico blanco, y que se emplean plumones en vez
de gis.
Para el trabajo promedio de la clase, el pizarrn deber ser
negro en vez de claro, puesto que el gis, o sus sustitutos son bsicamente claros, ya sean stos blanco puro o blanco ostin. Adems, una superficie negra es ms fcil de cuidar que una superficie clara.
141
1. El comps de pizarrn.
Parecido a un comps regular, excepto en el tamao, tiene
una punta de hule o goma en un extremo y un aditamento
para sostener el gis en el otro. Se usa como un comps
cualquiera, pero puesto que el punto central no est bien
asegurado en su lugar, debe tenerse precaucin para que
no se zafe.
Orillas rectas
142
Plantillas
Un mapa nacional o continental, un equipo de qumuca, u
otros smbolos pueden dibujarse sobre cartn, hoja metlica, madera o masonita y luego recortarse. Colocando la plantilla en el
pizarrn en la posicin deseada, se dibuja su contorno con gis,
lo cual puede hacerse rpidamente. Pueden hacerse ya sea plantillas "exteriores" o "interiores" puesto que ambas son fciles
de usar.
Patrn perforado
l. Se dibuja con cuidado sobre una hoja de papel de dibujo
grueso.
2. Con un clavo pequeo, punzn de talabartero u otro instrumento similar, se perfora la lnea de contorno del dibujo a intervalos de dos o tres centmetros.
3. Se aplica el dibujo perforado en posicin contra el pizarrn.
4. Se frota con firmeza la parte perforada del dibujo con un
borrador empolvado con polvo de gis. El polvo pasa a travs de los
agujeros, dejando lneas de puntos de gis en el pizarrn.
5. Se quita el papel.
6. Se unen los puntos trazando una lnea de punto a punto
hasta completar el dibujo.
Papel calca
Este mtodo es ms sencillo y ms exacto que el mtodo del
patrn perforado.
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La pantalla de malla
Este es uno de los mtodos ms pracncos para transferir dibujos ordinarios al pizarrn. El equipo bsico consiste en un marco
grande sobre el que se estira muy bien un pedazo de tela de malla
(organd de algodn, por ejemplo).
1. Se dibuja directamente sobre la malla, usando tinta o plumn.
2. Se coloca el marco en posicin sobre el pizarrn. Conviene
poner un par de ganchos o clavos en forma permanente en la
parte superior del pizarrn para manejarlo fcilmente.
3. Se traza la imagen con gis, lnea por lnea, ejerciendo una
presin suficiente para que la lnea de gis pase a travs de la malla
al pizarrn.
4. Cuando se quita, la imagen quedar totalmente en el pizarrn, bien marcada, sin que haya necesidad de repasar las lneas.
5. Se pueden colocar varias imgenes en la malla usando tinta
de diferentes colores.
Cordn
El cordn comn y corriente tiene numerosos usos en el trabajo
de pizarrn. Siempre deber tenerse a mano una buena cantidad
de cordn.
Se dan algunos usos a continuacin.
145
146
147
1.
Aceite negro de humo mezclado en desecante de laca japonesa
8 partes por peso
Polvo fino de esmeril o de piedra pmez 2 partes por peso
Barniz vtreo
1 parte por peso
Trementina suficiente para adelgazarla y aplicarla con brocha.
2.
Carbono
Goma laca
Azul prsico
Litopn
Carborundo en polvo
Lquido secador
Alcohol
Aceite de linaza hervido
15
14
1
1
7
16
130
7.5
148
1. La tela ahulada constituye una buena superficie sin tratamiento y puede conseguirse en muchos lugares. Aun cuando puede fijarse a un soporte firme, tal como una hoja de triplay, es
ms verstil como pizarrn flexible montado sobre dos varillas en
la parte superior e inferior con un cordn o alambre para colgarlo
en la pared. As, puede enrollarse para guardarlo o para transportarlo fcilmente. Tambin se usa como pizarrn de servicio especial,
pintando un dibujo o smbolo, tal como un mapa nacional, en forma permanente.
2. Puede usarse cubierta de plstico de vinilo, ya sea como
tabla flexible o montada en un marco. La superficie debe estar ligeramente spera, lijada con papel lija delgado antes de utilizarla,
puesto que es demasiado suave para que penetre el gis. Es barata,
fcil de hacer, y lavable.
3. Usando el mtodo de "montaje-mojado" descrito en habilidades bsicas, puede hacerse una tabla con papel grueso montado
sobre tela y pintado de negro.
4. Se obtiene un pizarrn bastante aceptable pintando la seccin de una pared de cemento con pintura para pizarrn. Sin embargo, debe probarse la superficie antes de pintarla. Si es demasiado
spera, se rellenar y lijar en la misma forma en que se prepar
el triplay.
5. La lmina de acero constituye una superficie excelente que
necesita poca preparacin, teniendo adems la ventaja de doble
uso como pizarrn magntico.
149
Gis
El gis puede conseguirse en cualquier parte y es tan barato que
no vale la pena hacerlo, pero si es que el profesor as lo desea,
a continuacin puede encontrar algunas sugerencias:
Un gis de buena calidad puede hacerse mezclando mitad de
polvo de gis (carbonato de calcio) y mitad de arcilla, ms una pequea cantidad de almidn para ligar.
Borradores
Los borradores comerciales hechos de fieltro son excelentes y baratos, pero tambin pueden usarse borradores de espuma de plstico
o esponjas naturales; o bien un pao suave o una gamuza.
6
,
EL FRANELOGRAFO
El franelgrafo es el ms sencillo de los diversos medios de enseanza, el cual se utiliza colocando o quitando, uno por uno,
los elementos bsicos de una leccin. Su uso es ilimitado porque
sirve con mucha eficacia para todos los niveles y tambin para mltiples situaciones de la enseanza, tales como los nmeros bsicos,
fracciones, geometra, lenguaje, geografa, biologa y otros. Es fcil
de construir y excelente para mantener enfocada la atencin de la
clase e invitar a los alumnos a participar en ella. Su versatilidad y
facilidad de construccin y uso lo colocan en segundo trmino, inmediatamente despus del pizarrn, como la mejor de las ayudas
educativas.
Adems, la leccin del franelgrafo, una vez dada y demostrada
puede guardarse en sobres y volverse a utilizar cuantas veces sea necesario para clases sucesivas; cada nueva leccin puede agregarse
al material ya existente hasta que el maestro tenga una gran cantidad de ayudas valiosas en diversas materias.
El franelgrafo funciona por la accin de dos superficies fibrosas o speras, adheridas la una a la otra. As pues, si se cubre un
trozo de madera con franela, pao o fieltro (o con cualquier otro
material que tenga una superficie spera), ste se convertir en
un franelgrafo o pizarrn de fieltro. Si los pequeos pedazos de
papel de los elementos de la leccin, se forran por atrs con el mismo material, o con otra superficie spera, se adherirn al franelgrafo en cualquier posicin en que stos se coloquen, pero pueden
quitarse o cambiarse de lugar, a voluntad.
150
151
La franela o fieltro puede ser de cualquier color, aunque generalmente es preferible un gris neutro. El color blanco se ensucia
fcilmente. Para propsitos especiales, pueden trazarse unas lneas
en la tabla como gua, o bien pintar todo el fondo con lneas a las que
ms adelante podrn aadirse elementos individuales, tales como
la forma de un paisaje, el bosquejo de un mapa, de un pas, de
un continente. Se puede colocar sobre la tabla un pedazo grande
de franela, de clase o color contrastante, para que sirva como parte
del fondo. Se corta dndole una forma especfica, como por ejemplo, el contorno de un cuerpo humano, al cual se le agregarn los
rganos vitales.
A los pequeos franelogramas que van a usarse en la leccin
se les pega en la parte posterior cualquier material que pueda ad-
152
Las casas proveedoras de material educativo venden franelgrafos, papel para forro posterior, con base adherente en uno de sus
lados, papel terciopelo o papel felpa (superficie parecida a la franela) por el otro, y aun cursos preparados con materiales auxiliares
para franelgrafo. Si se cuenta con suficientes fondos monetarios y
si el material preparado est de acuerdo con el plan de estudios, no
hay ninguna razn por la que no pueda usarse; por la sencillez
de construccin no es necesaria la compra de franelgrafo comercial.
Los recursos materiales para el franelgrafo son tan variados
corno la materia en cuestin. La informacin puede dibujarse o escribirse sobre los franelogramas, usando cualquier medio que pueda
dar una buena visibilidad, incluyendo cartulinas de colores, plumones, crayones de cera, etc. Las fotografas, recortes de revistas, en-
153
Uso
Igual que el rotafolio, el franelgrafo se usa sobre un caballete
se sostiene por s mismo, pero en cualquier caso debe de estar
ligeramente inclinado y nunca vertical puesto que los franelogramas se caen ms fcilmente de una superficie vertical.
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154
3. Fracciones.
4. Construcciones geomtricas.
5. Geografa. Mapas. Colocacin de smbolos para geografa, f,
sica, poltica y economa.
6. Botnica. Anatoma de las plantas.
7. Fisiologa. Anatoma humana y animal.
8. Fsica. Esquemas animados de maquinaria, etc.
9. Historia. Cronologa, movimientos histricos.
10. Salud pblica y personal.
Adems puede usarse como un factor visual para historietas,
poemas, representaciones y para casi cualquier cosa que la imaginacin del maestro pueda discurrir.
EL PLASTIGRAFO
El plasrgrafo es una variante de la tcnica del franelgrafo,
basado en el principio de dos superficies suaves adheridas la una a
la otra por tensin de superficie. Si se cubre la tabla con plstico
satinado o si se utiliza una hoja de vidrio como tabla, las piezas de
hoja de plstico pueden hacerse de manera que se adhieran a la
superficie, cuando ya colocadas en posicin, se ejerza una presin
sobre ellas. Tambin podr adherirse a las piezas ya colocadas, usan'
do algunas de ellas de plstico transparente, como bases para indcar las posiciones relativas de ciertas cosas, tales como rganos virales en el torso humano.
En la prctica, el plastgrafo es ms difcil de usar que el franelgrafo; lo suficiente para sugerir que el mejor mtodo es el de
quitar piezas en vez de aadirlas. As pues, una leccin de plastgrafo comenzar con todas las piezas colocadas en sus lugares correspondientes para luego ir retirando una a una, a medida que vaya
adelantando la leccin.
Los materiales para el plastgrafo son algunas veces difciles de
conseguir y ms difciles de preparar que el franelgrafo, pero pueden ser una ayuda muy til en la enseanza para aquellos profesores que quieran hacerlo.
155
EL PIZARRN MAGN-eTICO
Este es uno de los medios de instruccin ms tiles puesto que
combina la versatilidad de ambos, pizarrn y franelgrafo, para
constituir una ayuda extremadamente potente. Se necesita inversin de tiempo y dinero, pero es muy eficaz y recomendable para
cualquier escuela, en todos los niveles de la enseanza.
El pizarrn magntico no es sino una lmina delgada de fierro,
montada sobre un respaldo firme, cubierto con pintura para pizarrn. Puede ser de cualquier tamao, pero cuanto ms grande,
mejor. Despus de montarla, puede usarse en la forma normal del
pizarrn, pero cuando se fijan pequeos imanes en la parte de
atrs del material escogido, se utilizarn en igual forma que el
franelgrafo, colocando los elementos adicionales de la leccin sobre el pizarrn, segn se desee, con la ventaja adicional de poder
usar simultneamente la tcnica del pizarrn.
Los pequeos imanes de botn pueden obtenerse en distintas
partes y son de bajo costo, pero para los salones de clase son an
mejores las bandas largas de plstico imantado con xido frrico,
que pueden partirse en cualquier largo deseado. Un rollo de 3 4
metros de largo cuesta muy poco y tiene una duracin de varios
aos. Cualquier clase de imn puede pegarse a la parte de atrs,
de una gran variedad de materiales, incluyendo cartulinas, madera,
especmenes (plantas, insectos, etc.) y modelos.
Las sugerencias para usarlo no necesitan comprender sino un
solo medio (las piezas magnticas), para aumentar y ensanchar el
otro (el pizarrn), o viceversa, pues el alcance de posibilidades es
casi ilimitado. Los imanes pueden fijarse a juguetes, tales como
automviles de plstico para ilustrar y asegurar la enseanza, o a
pequeas muecas para ilustrar historietas. A la madera cortada
en diversas formas que sirva para demostrar principios cientficos,
o a especmenes reales, tales como plantas, pueden colocrseles
imanes en la parte posterior para usarla sobre el pizarrn. La fuerza
de los imanes puede ser lo suficientemente grande para sostener
objetos de peso considerable.
7
,
TARJETAS INSTANTANEAS
Manera de hacerse
La base es un papel tieso o una tarjeta de cualquier clase, cortada a un tamao conveniente. El tamao vara de acuerdo con las
156
157
LJLJLJLJLJLJLJLJLJLJ
158
Para mantener las tarjetas en posicin se les corta una de las esquinas; as, con una ojeada, el profesor puede decir si cualquiera de
las tarjetas est fuera de su lugar.
Cada juego debe guardarse en su propia caja, o atarse con un
cordelo ligas, para evitar que se revuelvan las tarjetas.
LA tarjeta plegable
La tarjeta plegable tiene un uso parecido al de la tarjeta instantnea, pero su preparacin es ms laboriosa. Se despliega un pedazo
de la tarjeta, en tanto que se tapa el resto. Puede ser muy efectiva
GRANDE
1MAS
GRANDE
en la enseanza del lenguaje y adaptarse a otras formas de respuestas de examen. Cada profesor debe hacer sus propias tarjetas
plegables para satisfacer sus necesidades, pero se dan algunos ejemplos a continuacin:
LA tarjeta-manga
159
8
EL TABLERO DE RANURAS
160
161
ser tiesas y gruesas, para que
manipuleo. El nico requisito
visibles para la clase, es el de
de cera.
9
EL TABLERO DE CUERDECILLA
El tablero de cuerdecilla se hace estirando las cuerdecillas o ligas de goma a intervalos de un centmetro. Se usa exactamente
en la misma forma que el tablero de ranuras, y con los mismos
162
163
propsitos, pero en lugar de colocar las tarjetas en bolsas, se mantienen en su lugar por medio de la tensin de las cuerdecillas. Esta
forma tiene la ventaja de desplegar toda la tarjeta y permite arreglos tanto verticales corno horizontales.
10
EL ROTAFOLIO
-1
la enseanza escolar, paro la educacin de los adultos en el campo, as!
EL
ROTOFOLlO
como en el adiestramiento tcnico.
Las posibilidades del rotafolio son limitadas slo en ocasiones por los problemas de la enseanza y por la persona que lo utiliza.
Bsicamente, el rotafolio consiste en
una serie de grficas, ya sean stas
dibujos, diagramas o fotografas, las
cuales son mostradas una despus de la otra, con las descripciones
y discusiones relativas a cada imagen.
La palabra Tata/olio es aplicada a la ms comn de sus formas:
una serie de hojas de papel, unidas en la parte superior, de manera
que las mismas puedan ser fcilmente dobladas, y as dar paso a
la demostracin de la siguiente imagen.
Aparte de que el uso bsico del rota/olio es la presentacin de
ideas en secuencia, la forma en que est hecho permite ser fcilmente almacenado como un material grfico de suma importancia.
Hay ocasiones en que un profesor, al presentar en el pizarrn un
164
165
tema comn, se siente molesto ante la necesidad de volver a proporcionar el misma tema por una tercera, cuarta o vigsima vez.
Si ese tema es expuesto en hojas de papel, en lugar del pizarrn,
los dibujos y diagramas podrn guardarse para luego ser usados
cuantas veces se requiera. Unidas las hojas en la forma del "rotafolio", de acuerdo con el tema, pasado un perodo de tiempo, el
rotafolio constituir una reserva de material valioso para la enseanza, la cual podr ser utilizada no slo por su realizador, sino
tambin por cualquier otro maestro que lo necesite.
Puede proporcionar la misma ayuda que una "filmina" cuando
se usa ante un grupo; y es especialmente importante en los lugares
donde se carece de electricidad; o puede ser til como referencia
para un estudiante en caso de presentrsele un problema individual.
Materiales
Papel
Cualquiera puede servir. previendo que no sea demasiado delgado o grueso, que tenga la suficiente flexibilidad para manejarlo
con facilidad. Tambin puede usarse tela, aunque, por su costo
mayor que el papel, no se recomienda; adems, es difcil de trabajar sobre ella.
Materiales de dibujo
Se recomiendan los gises de colores, fijados con "spray", para
que no se borren. Tambin se puede dibujar con plumas de fieltro,
166
con pincel y tinta, crayones de cera, etc. Existen otros que pueden
igualmente utilizarse, tales como los recortes de revistas o peridicos,
fotografas, mapas, grficas, y aun especmenes, tales como ejemplos
de plantas, teniendo en cuenta que no sean muy frgiles y pesadas.
Para unir las hojas damos aqu tres
mtodos
a seguir, aunque el maestro
CUlRllA o LIGAS
puede encontrar otros que tambin le
sean tiles. Los mtodos a continua,
cin son los ms sencillos y prcticos.
~
167
ALf'4ACEN,l!(:ENTO OE ROTorOLIOS
168
Notas generales
169
11
DECORACIONES MURALES
170
12
CARTELES
Los carteles estn entre las principales ayudas que deben tenerse
en consideracin a pesar de que su valor como ayudas visuales es
muy limitado. Los carteles tienen un lugar valioso y definido en el
campo audiovisual como estimulantes y como material motivacional, lo mismo que los anuncios tpicos, pero limitando su accin en
esta direccin. Nunca se considerarn por s solos como materiales educativos. Pueden usarse eficazmente para complementar otras
ayudas en casi cualquier problema educacional, especialmente para
estimular el inters en el tema adecuado y ofrecer la motivacin
consiguiente al terminar la leccin.
El mensaje del cartel debe ser breve y que produzca un fuerte
impacto. Los carteles se prepararn de manera que todo el mensaje pueda leerse y asimilarse mientras se camina a un paso normal. El dibujo o ilustracin debe ser atrayente y lleno de colorido,
el texto conciso (seis o siete palabras o menos, si es posible), de
tal manera integrados que no se pueda ver uno sin observar el otro.
El texto no tiene que ser muy largo, pues el pasante tendra que
detenerse para leerlo, y el tipo lo suficientemente grande para leerse a una distancia de varios metros. El origen del cartel (el taller,
en donde se fabric, la oficina que lo produjo, etc.), de incluirse, se
pondr en un tipo muy pequeo.
Cada cartel contendr una idea -y solamente una idea- muy
sencilla y directa, relacionada siempre con el grupo para el que fue
proyectada. Los lugares y tiempos de uso se escogern minuciosamente; un cartel puede utilizarse en cualquier parte, pero en la
171
172
Carteles didcticos
173
174
175
13
I
ILUSTRACIONES DIDACTICAS
177
del tema: por ejemplo, muchas ilustraciones de anuncios y fotografas de peridicos, se usan ms bien por su impacto dramtico
que por su veracidad y pueden crear a menudo una idea falsa
de pases, pueblos o culturas. Las imgenes deben escogerse segn el nivel de edad propio de la clase y seleccionarse para que
dominen el tema principal; si la imagen contiene elementos que
distraigan, se perder su impacto.
Las imgenes, especialmente ilustraciones de revistas, sern ms
fciles de usar, fciles de archivar y durarn mucho tiempo, si
se montan sobre papel tieso o cartn delgado, usando engrudo,
cola, o cemento de goma. Esto es particularmente importante
si las imgenes van a circular entre los alumnos para uso indio
vidual.
Fuentes de imgenes
178
Una de las mejores formas para el uso completo de la enseanza y del valor de ayuda de las imgenes fijas, es la de colocarlas en manos de los mismos alumnos. El sentido del tacto puede
ser un factor a ese respecto, pero de cualquier modo, el nio puede
recordar mejor el impacto de una imagen si se le entrega pata que
la observe. La naturaleza personal de la visualizacin individual
tiende a ensear con mayor eficacia que el desplegado general,
debido probablemente a que el alumno puede ajustar la visualizacin a su propia rapidez de asimilacin.
No es tan eficaz cuando el profesor sostiene en alto las imgenes ante la clase. Si las imgenes son de tamao pequeo, el profesor debe darle la vuelta al saln para que todos los alumnos puedan verlas. Sin embargo, este mtodo permite la discusin de las
imgenes por toda la clase. Unas variantes de que el profesor sostenga la imagen incluye los rotafolios, cajas para papel enrollado,
libros de lminas y hojas plegadas en acorden, adaptndose las
ltimas especialmente a este tipo de enseanza con imgenes. Despus de desplegar las imgenes a mano, se refuerza la ayuda hacindolas circular alrededor de la clase, o colocndolas en la pared
para su visualizacin.
Cuando se hacen circular las imgenes alrededor de la clase,
deben recordarse algunos puntos.
1. El profesor debe dar una introduccin general a las irngenes de manera que cada alumno est enterado de lo que
tiene que observar. El profesor, al sealar cosas especficas
179
14
I
Las ayudas arriba mencionadas se usan para mostrar las relaciones en tiempo, espacio, cantidad, distribucin y distancia. Existen
mtodos de enseanza, ms bien que medios de enseanza, que pueden utilizarse como parte de una demostracin en el pizarrn, rotafolios, tableros de exhibicin, hojas murales, o aun hojas de papel
individuales, duplicadas y distribuidas a la clase. Se agrupan aqu debido a que estn estrechamente relacionadas, coincidiendo frecuentemente en sus funciones y algunas veces una de ellas incluir aspectos
de varias otras.
Lo mismo que las dems ayudas, deben reunirse, catalogarse y
archivarse, especialmente aquellas de valor repetido. Las fuentes son
casi las mismas que para los materiales planos (revistas, peridicos,
producciones, etc.), haciendo el profesor la mayor parte del trabajo.
Pueden constituirse ayudas muy sencillas de esta naturaleza durante
las horas de clase, pero casi todas implican una prdida de tiempo
para hacerlas con rapidez y es mejor prepararlas antes de la clase.
As, encierra la doble ventaja de tener a mano el material listo para
usarlo y aprovecharlo en futuras clases.
Grficas
Las grficas son recursos visuales que utilizan smbolos para
mostrar comparaciones en tiempo, cantidad, distancia y desarrollo,
proveyendo generalmente informaciones estadsticas. Pueden ser
180
181
De rea
Para demostrar el crecnmento y
otras comparaciones. Para indicar can,
tidad se dan cuadrados o discos de
diferentes tamaos.
182
De lnea
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-.1
De barras o columnas
Se usan en la misma forma que las
grficas de lnea.
11
Pictricas
183
De mapas
Util para mostrar la concenrracion de poblacin, produccin,
agrcola, distribucin de fabricacin y datos similares. La forma ms
sencilla es la de un mapa desprovisto de detalles, con puntos distribuidos sobre su superficie; cada punto representa una cantidad
especfica.
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184
Mapas pictogrficos
Cuadros sinpticos
185
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187
Diagramas
Un diagrama es un dibujo que explica ms bien que representa
y muestra la estructura y las relaciones en una forma ms comprensible que una fotografa o ilustracin. El diagrama elimina cual,
quier cosa que no sea necesaria para comprender el tema; y aclara
conceptos que en otras formas seran difciles e imposibles de mostrar; tales como una representacin grfica del sistema solar o de
una clula microscpica. Casi todas las personas utilizan diagramas
una u otra vez; para mostrar la planta baja de una casa, por ejernplo, o para direcciones en una forma grfica; y todos los profesores
los usan continuamente para explicar la aritmtica, gramtica y
msica; pero su uso extenso en el aula no siempre es apreciado.
Las fotografas, aunque excelentes para ensear ciertas cosas, da,
rn a menudo demasiados detalles, o bien no proporcionarn el con,
traste necesario entre las partes importantes de un objeto. Un dagrama, tomado directamente de una fotografa, eliminar todos los
aspectos que no se necesiten para la leccin. El profesor puede
hacerlo l mismo, usando cualquiera de los mtodos de multicopia
y de amplificacin dados en otra parte de este libro. Al hacer los
diagramas, el profesor podr aadirles lneas direccionales o flechas
en color, o sustituir el color con lneas negras normales de los ele'
mentos importantes del objeto o proceso.
Los diagramas pueden usarse por s solos, pero aun cuando la
mayora de los alumnos pueden comprender los diagramas sencillos,
algunos no muestran una relacin suficiente con la realidad, y debe,
rn usarse con el objeto real o con otras ayudas, incluyendo el
efectivo o un modelo de l.
188
..
....
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...
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190
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191
192
Grficas pictricas
Las grficas pictricas presentan informacin objetiva en forma
tabular, con diversas columnas impartiendo distintas clases de in,
formacin. Las tablas pueden contener slo palabras o figuras, o
tambin material ilustrativo. Pueden ser muy tiles para el profesor al dar comparaciones, pero si se usan solas, pueden ser la
ms tediosa de todas las ayudas, especialmente las del primer tipo,
y el profesor debe de utilizarlas con otras ayudas cada vez que sea
posible; o pedir la ayuda de la clase para producirlas, lo cual automticamente asegurar un mayor inters y comprensin.
Tablas cronolgicas o cuadros tabulares
Estas ayudas son unas variantes de las grficas que muestran las
relaciones entre el tiempo y los sucesos y entre acontecimientos se,
parados pero paralelos. Las tablas cronolgicas son especialmente
valiosas para mostrar el desarrollo de una nacin, con cada uno de
sus factores: poltico, econmico y social, colocados en el lugar
adecuado sobre la grfica, para dar a los alumnos un concepto de
relaciones temporales, en vez de nombres y fechas aisladas. Tambin
pueden utilizarse para mostrar los ciclos de vida de las plantas y
animales, desarrollo evolutivo o geolgico, procesos de fabricacin
y ciclos agrcolas.
Dos o ms tablas cronolgicas
paralelas facilitarn al alumno el
comparar y relacionar acontecimientos que sucedieron en las di,
ferentes culturas, tales como la
egipcia, sumeria y griega; dando
los aspectos importantes de cada
cultura en su lugar adecuado sobre la grfica.
Pueden ser diferentes diseos:
1. La cara del reloj.
Un perodo completo de
tiempo, tal como la edad
193
2. Lneas de rbol o de ro
Estas son lneas genealgicas que se desarrollan desde una
base compuesta de varias races que conducen a un tronco
500 A.C.
ATENAS
LA REVOLUCION INDuSTRIAL
LINEA CRONOLOGICA
DEL TIPO RIO
194
3. La lnea cronolgica
La lnea cronolgica se representa con una lnea recta. Los
acontecimientos se colocan sobre o abajo de la lnea en "ros"
separados para las distintas culturas o temas. Es mejor pintarlas de distintos colores para que cada "ro" pueda reconocerse a la primera ojeada.
Todas las lneas cronolgicas pueden tener nombres y fechas
arreglados en posicin, pero sern ms efectivas si se les coloca material ilustrativo en el lugar adecuado: recortes de revistas o de
peridicos, dibujos hechos por el profesor y los alumnos, o aun
modelos tridimensionales pequeos. Esto ayudar tambin a ver
de una sola ojeada los puntos importantes en la lnea.
Todo el texto y las fechas debern rotularse con letras grandes
y legibles, de manera que el alumno colocado en la parte ms
distante del aula pueda leerlos.
Grficas animadas
195
trazando los cuadros e insertando los ttulos uno por uno, pero esto
no solamente quita tiempo, sino que los resultados no sern tan
precisos como en la grfica preparada de antemano.)
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196
197
Con una hoja de acero o la tela metlica de una ventana, extendida sobre un marco, se puede hacer una variante de ambos, pizarrn magntico y franelgrafo.
Los materiales se preparan en igual forma que para el pizarrn
magntico y se usan exactamente de la misma manera que para
el franelgrafo.
15
MAPAS
198
199
El mapa de relieve se modela directamente con plastilina, papel mach, mezcla de harina y sal, o yeso
mate. Se hace un bosquejo del mapa en la base, la
cual puede ser madera terciada o tabla compuesta,
modelando el mapa contorno sobre contorno, comenzando por la parte ms
baja y formando las cimas
hacia arriba. Puede insertarse vidrio o tiras de cartn para simular los ros,
durante la construccin de
los diferentes niveles. Algunos de los materiales
\~
.... CER fO~"''' eASICA CON ,tRIODCO$
200
4. Base de triplay
Se cortan varias hojas de
triplay (o tablas compuestas) disminuyendo su ta-
201
202
203
Pizarrn de gis
Para el uso del pizarrn, el profesor debe tener plantillas de
cartn o tablillas de composicin o mapa proyectado de los mapas
usados con mayor frecuencia (descritos en la seccin del pizarrn).
Los mapas tambin pueden pintarse en forma permanente en los
pizarrones individuales; ya sea en tela ahulada flexible o rgida o en
plstico vinlico (ver captulo del pizarrn).
Hojas de plstico
Una hoja de plstico clara colocada sobre un mapa sirve para
que el profesor trace y apunte directamente los puntos importantes,
usando un lpiz graso o un plumn. Este es tambin un excelente
medio para la participacin de los alumnos.
Franelgrafo
El estudio de los mapas se presta para la tcnica del franelgrafo. Se traza el contorno de un mapa en forma permanente sobre
la tablilla del franelgrafo (o bien se fija en posicin sobre el cartn
o trozo de madera contraplacada, un recorte en franela del mapa).
Se recortan de papel los smbolos de diversas clases, forrndolos
al reverso con papel lija fino o mediano, o franela. Los ros, caminos,
lneas areas, fronteras, pueden indicarse con cuerdecillas de algodn, blancas o de colores, las cuales se adherirn fcilmente al
forro de franela.
204
El profesor puede hacer mapas de gran calidad usando el estarcido o estarcido sencillo, ya sean mapas grandes para la pared del
aula o mapas pequeos, individuales, para los alumnos. Con unos
cuantos experimentos el profesor lograr obtener las mayores posibilidades de este medio. Para un mapa, o serie de mapas, se aconseja lo siguiente:
205
206
Imgenes de estudio
207
208
l. Revistas, peridicos.
2. Catlogos comerciales y libros instructivos.
3. Carteles de anuncios , calendarios comerciales, etc.
(Las lneas areas tienen los mejores.)
4. Organizaciones religiosas y filantrpicas.
5. Embajadas y consulados.
6. Oficinas gubernamentales, nacionales y regionales.
7. Organizaciones internacionales: Naciones Unidas, UNESCO,
UNICEF, FAO, WHO, etc.
8. Casas proveedoras de materiales educativos.
9. Secretara de Educacin.
10. Fotografas particulares, dibujos o pinturas.
11. Postales reunidas por los alumnos y profesores.
12. Dibujos e ilustraciones hechos por el profesor o los alumnos.
En esta categora, una fotografa especialmente til, tal como
una lmina de libro, que puede copiarse o amplificarse (por
el mtodo de cuadrcula), se montar y agregar a la coleecin de imgenes.
Ensea~a
con imgenes
Una de las mejores formas para el uso completo de la enseanza y del valor de ayuda de las imgenes fijas, es la de colocarlas
en manos de los mismos alumnos. El sentido del tacto puede ser
un factor a ese respecto, pero de cualquier modo, el nio puede
recordar mejor el impacto de una imagen si se le entrega para que
la observe. La naturaleza personal de la visualizacin individual
tiende a ensear con mayor eficacia que el desplegado general,
debido probablemente a que el alumno puede ajustar la visualiza,
cin a su propia rapidez de asimilacin.
No es tan eficaz cuando el profesor sostiene en alto las imgenes ante la clase. Si las imgenes son de tamao pequeo, el
profesor debe darle la vuelta al saln para que todos los alumnos
puedan verlas. Sin embargo, este mtodo permite la discusin de
las imgenes por toda la clase. Unas variantes de que el profesor
sostenga la imagen incluye los rotafolios, cajas para papel enrollado,
libros de lminas y hojas plegadas en acorden, adaptndose las
ltimas especialmente a este tipo de enseanza con imgenes. Des,
209
pus de desplegar las imgenes a mano, se refuerza la ayuda hacindolas circular alrededor de la clase, o colocndolas en la pared
para su visualizacin.
Cuando se hacen circular las imgenes alrededor de la clase,
deben recordarse algunos puntos.
1. El profesor debe dar una introduccin general a las imgenes de manera que cada alumno est enterado de 10 que
tiene que observar. El profesor, al sealar cosas especficas
para que las busquen deber tener la atencin total de la clase y estar seguro de que han sido vistas y apreciadas.
2. Cuando las imgenes ya han sido entregadas a los alumnos,
el profesor circular entre ellos para responder a las preguntas y ayudamos a desarrollar buenas formas en el estudio de
imgenes.
3. Deben titularse las imgenes, de ser esto posible. El eneabezado es otra ayuda de refuerzo adicional.
4. Use la imagen en el tiempo adecuado de la leccin. Habr un
momento dado en el que las imgenes de estudio sern especialmente eficaces.
5. Use solamente unas cuantas imgenes. Demasiadas, confundirn a los alumnos y reducirn el aprendizaje.
6. Deje cada imagen el tiempo necesario para que los alumnos
la observen bien, pero aydelos a "leer" rpidamente la imagen, sealando los indicios para que comprendan, tales como
las diferencias de color, el tamao relativo, la longitud de las
sombras (indicando la hora del da), etc.
7. Se hacen preguntas acerca del contenido de las imgenes.
Esto ayudar a los alumnos a sintetizar y a evaluar el tema.
8. Se estimular el inters haciendo que los alumnos copien o
tracen las imgenes, o bien que las vuelvan a interpretar con
sus propios dibujos; se les alentar haciendo que formen sus
propias colecciones, seleccionndolas, montndolas en un lbum y titulndolas.
16
TABLERO DE DESPLEGADOS
210
211
212
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Decidir el tema
Conseguir los materiales
Decidir los ttulos o encabezados
Escribir los subttulos
Planear el estudio
Arreglar el tablero.
1. Tema
La seleccin del tema debe, naturalmente, adaptarse al slabo de
la clase. Escjase un tema que se preste para la tcnica de desplegados y del que puedan obtenerse todos los materiales. Debe ser un
solo tema cada vez. El tablero de desplegados no debe contener ms
de una idea, a menos que una idea secundaria tenga correlacin con
ella y no destruya la eficacia del tema bsico.
2. Obtencin de materiales
Teniendo el tema bsico, se colecciona el mayor nmero de materiales posible. Pueden ser ilustraciones de peridicos, revistas o
calendario, mapas, fotografas, grficas, diagramas, o material impreso y que traten todos del mismo tema. No deben omitirse las
publicaciones peridicas que proveen materiales excelentes.
Adems, debern obtenerse materiales que realcen el aspecto
del tablero: para un buen fondo, papel de color, tela de diferentes
texturas, felpa, y artculos parecidos. Y como buenos dispositivos:
cuerda, cordel, listones de colores, cinta para cubrir, y figuras para
recortar.
213
111I1\\"l\'h"\~\hU\l'
111111111111 1111\11\111
DDD
DDD
DDD
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EVITAR
o
O
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0=
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=J
MONOTONIA y SIMfTRIA
DDD
I
D
HACER lOS ElEMENTOS EN VARIOS
TAMAOS
MANTENER MOVIMIENlO
EN lOS
DEL ESPECTADaR
OJOS
214
PAPEL EN COLORES
CORTADOS EN VARIOS
TAMAOS
TEJIDOS DE MATERIALES
VEGETALES
215
TEJIDO DE ALAMBRE
,1
Los subttulos deben ser breves, pero descriptivos. No ser demasiado explcitos, porque hay que recordar que el tablero es una ayuda visual y los subttulos son simplemente otro mtodo para entrelazar ideas.
216
Los subttulos se imprimirn con letras lo suficientemente grandes para que puedan leerse con facilidad desde una distancia visual normal.
MATERIALES Y ECUIPOS DE
CONSTRUCCION
---
---.
5. Planear el estudio
217
218
6. Arreglo de tableros
Puede arreglarse directamente el tablero por medio de alfileres
o tachuelas, provisionalmente hasta que el diseo final est listo,
pero es mejor hacer diseos preliminares. Los bosquejos sobre el
papel pueden dar ideas para la colocacin, seguidos por arreglos
sueltos de los elementos del desplegado sobre una tabla grande.
Despus de decidir sobre el diseo final, se fijar en su lugar en
forma ya permanente.
219
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~I
metros, pero si el precio es demasiado alto para una hoja completa, pueden comprarse pedazos y luego unirlos para que den el
tamao del tablero. El rriplay es una superficie excelente, menos
flexible que la fibra de caa (fibracel), y es muy difcil clavar
tachuelas o alfileres. El fibracel es todava ms tieso y es casi irnposible adherir los materiales con tachuelas o alfileres. Algunas tablas,
bien emparejadas y unidas, forman un buen tablero de desplegados,
si la madera es bastante ligera. Cualquier superficie dura se cubre
con varias capas de tela para que los artculos puedan sujetarse,
(tambin podr utilizarse como franelgrafo.) Algunas veces puede
cubrir la mitad del rea disponible en la pared del saln de clase,
220
teniendo cuidado al colocarlo y quitarlo de que los alfileres o tachuelas no maltraten la superficie.
Las tablas pueden construirse de materiales locales tales como
esteras de diversas clases, sobre un fondo slido y enmarcndolas.
Los materiales varan de una regin a otra en todas las partes del
mundo, y por eso es muy difcil describir los materiales, pero podemas decir que para hacer este tablero podr utilizarse cualquier
superficie ancha y plana.
17
EXPOSICIONES
221
222
alumno 10 que crea utilizable. Sin embargo, puesto que, como cuarenta estudiantes coleccionan demasiados artculos, se elegirn los
mejores, descartando los dems, ya que una exposicin muy aglomerada perder su eficacia. En el arreglo de las exposiciones se aplican casi las mismas reglas que las dadas para el tablero de desplegados, haciendo hincapi aqu en la principal de ellas: "Hagalo sencillo".
Los artculos para exposiciones incluyen los siguentes:
1. Plantas, animales o insectos de la regin.
2. Productos agrcolas.
3. El desplegado de maquinarias sencillas; la cua, el tornillo,
la palanca, la polea, etc.
4. Un desplegado de distintas clases de nudos y sus usos.
5. La exhibicin de distintos productos de materiales especficos: hierro, madera de aluminio, papel, etc.
6. Una exposicin de diferentes formas matemticas: formas
geomtricas, tabuladoras, pruebas de problemas comunes, y
teoremas, etc.
DECORACIONES MURALES
Otro uso de los juegos de ilustraciones que vale la pena mencionar es el de la decoracin mural. Frecuentemente, cuando ya
no hay espacio en el tablero de boletines, se colocan imgenes al,
rededor del saln de clase, arriba del nivel de los ojos de los alumnos, con 10 cual se logra un efecto decorativo y se aprovecha el es,
pacio libre, adems de ser una ayuda efectiva. El rea situada drectamente en la parte superior del pizarrn o en cualquier otro lugar
prctico, sirve como fondo para colocar series de imgenes que se
relacionan entre s. La actividad creativa de los educandos puede
improvisarlas. Se sugiere que en las ilustraciones de las series de
primera enseanza, los nios sean los que pongan los ttulos en el
guin del maestro o que los impriman con sus propias palabras,
como por ejemplo, "ESTE ES EL ANIMAL QUE VIO TOMAS
AL IR A LA ESCUELA".
Los frisos se hacen con materiales baratos: papel comn de en,
voltura, de diario, de estante, o de peridico cubierto con pintura,
223
carboncillo, pinturas de agua, gises de colores, crayones o plumo-nes; todo esto puede usarse para el mensaje y planeamiento creativos. El papel de colores tambin sirve para recortar figuras y dar
contraste. Cuando se desee una franja continua a lo largo de la pared o alrededor del saln, bastar colocar una larga tira de papel
de envoltura que sirva como fondo. Si no se puede conseguir, se
unirn unas series de piezas de papel o ilustraciones individuales
de los alumnos, que describan un tema o tpico. La actividad en
grupo al elaborar este proyecto puede tener un valor considerable
y ser la decoracin una ayuda valiosa en las ideas principales o tpicos en el plan de estudios.
18
MODELOS
224
225
226
227
Pasta de harina.
1. Se bate una parte (por volumen) de harina de trigo en una
parte de agua fra; cuando est suave, se le aade un poco
de agua hirviendo, se vuelve a batir y luego se le agregan 6
partes de agua hirviendo. Se sigue batiendo hasta suavizarla.
Se aaden unas cuantas gotas de aldehdo frmico para los
insectos y tambin para evitar que se dae. La mezcla tiene
que estar tersa, sin grumos.
2. Se mezcla la harina con una poca de agua, aadiendo ms
agua poco a poco, batiendo constantemente hasta que la
mezcla tenga la debida consistencia.
Cola animal (o cola de pescado)
228
229
19
DIORAMAS
El diorama es una escena completa, en rmrnatura, de casi cualquier tema seleccionado, construido en un escenario pequeo. Sirve
particularmente para el estudio de la geografa humana, mostrando
cmo vive una familia en una diferente cultura; en la historia, para
representar un acontecimiento histrico importante; o en la historia
natural, enseando las relaciones y ambiente de una familia de animales. El diorama combina el uso de la exhibicin y de los modelos, pues la escena tiene que ser, naturalmente, mucho ms pequea
que la real. Es un buen medio para la participacin de la clase, o
de competencia del grupo, dividiendo el aula en secciones y que
los alumnos trabajen con diferentes dioramas.
El diorama se construye en
un pequeo escenario, determinndose el tamao de acuerdo al
sujeto y al material para su fabricacin. Con una caja de cartn forrada de papel o pintada
y colocada sobre uno de sus lados, se forma un escenario muy
sencillo. La parte trasera y los
lados interiores se pintarn de
EXTERIOR ABIERTO
manera que correspondan al ambiente de la escena o (puesto
230
231
CARTON
DOBLADO
232
Aunque la construccion de muchos dioramas y sus adaptaciones salen bastante costosas (los museos gastan cientos de dlares en un diorama sencillo), se pueden fabricar en forma muy barata, comprando solamente papel y pintura. Se usan tambin los
recortes (descritos en otro captulo), para hacer animales, figuras humanas, muebles, edificios y follaje, con papel encerado y
pintado en forma natural.
20
LA MESA DE ARENA
Arena y tierra, los materiales ms baratos y fcilmente accesibles en todo el mundo, son generalmente los que ms se desprecian
como ayudas de enseanza, a pesar de que tienen muchas aplica-
233
234
en cualquier forma que se necesite, para ilustracin o demostracin. La mesa de arena debe ser lo ms grande posible, para dar
mayor amplitud a los arreglos. Algunas escuelas, especialmente en
las regiones rurales, destinan una seccin del patio de la escuela
para utilizarla en este tipo de demostracin; o simplemente toman
la clase en el exterior, con objeto de mostrar ciertos aspectos de la
leccin a travs de los arreglos de tierra.
Es difcil encontrar una ayuda mejor para la enseanza de la
geografa fsica. Las montaas, valles, cerros, llanuras y ros, pueden
mostrarse directa y fcilmente, amontonando o extendiendo la arena en las formas deseadas. Unos cuantos pedazos de espejos o cristales de deshecho, sirven para los ros y los lagos; en tanto que las
plantas pequeas pueden simular rboles, las rocas y piedras podrn tambin figurarse como si fueran naturales. Con cuidado y preparacin, se obtienen los efectos de la erosin del agua y del viento,
usando agua (del roco de una manguera o de una regadera) y
viento (de un fuelle o abanico).
Usando modelos de casas (recortes de peridico o construidos
de madera), barcas, animales y gente; puede ser excelente para ensear ciertos aspectos de la historia y vida de la comunidad. Puede usarse eficazmente para las clases de agricultura; mostrando,
por ejemplo, los mtodos de labranza y rotacin de los cultivos. Un
profesor experto encontrar muchos usos ms.
Es un medio excelente para la participacin de la clase. A los
alumnos les gusta conseguir los materiales y ayudar en el arreglo
de la exhibicin. Uno de los grandes valores del medio es la facilidad de cambiar la exposicin durante la leccin; en partes o totalmente, por el profesor o por los mismos alumnos, individualmente
o en grupos.
Ninguna exhibicin de la mesa de arena deber dejarse ms del
tiempo necesario. La arena se desarreglar, los modelos se caern
y rompern si se dejan durante largo tiempo. Es mucho mejor tener
una mesa vaca que una leccin estropeada.
Construccin de la mesa de arena
Todo lo que se necesita para una mesa de arena, de cualquier
forma, son tablas laterales para colocar la arena. As pues, una mesa
235
21
I
OBJETOS Y ESPECIMENES
236
237
22
,
DEMOSTRACION
238
239
minar y crecer como una demostracin de clase. El profesor encontrar un sinnmero de oportunidades para usar este tipo de enseanza.
La demostracin servir de gua para el nivel de la clase, sin
escoger nunca una muy complicada o adelantada; ni tampoco demasiado elemental. Para dar mayor comprensin a la demostracin
directa, se incluirn algunos sujetos, ensendolos por medio de otros
mtodos. Y muchas demostraciones debern ensayarse, una ver por
lo menos, fuera de la clase. Puede ser muy penoso para el profesor
efectuar una demostracin que falle.
23
EXCURSIONES AL CAMPO
La excurSlOn es una demostracin, una demostracin de actividades que pueden estar fuertemente vinculadas a la vida de los
alumnos. Aporta inters y comprensin a los procesos que son desconocidos para los educandos hasta el da en que los observan directamente. El molino y el molinero pueden no significar ms que
un lugar y un nombre hasta que los alumnos ven realmente el molino y el molinero explica cmo funciona. El abastecimiento de agua
y los procesos de purificacin pueden abrir un campo completamente nuevo de reflexin, cuando se ve en la realidad, aparte de estudiarlos en el saln de clase. El trabajo en un taller de carpintera
y la demostracin del uso de las distintas herramientas constituye una experiencia instructiva. En cualquier comunidad existe un
sinnmero de oportunidades de aprendizaje por observacin directa, de los diversos aspectos de trabajo y organizacin que ayudan
a formular la sociedad.
Como en el caso de cualquier ayuda visual, es necesario una
preparacin adecuada para hacer que la excursin sea un xito.
Primero, se discutirn el tema de la excursin y todos los arreglos
previos: tiempo de la visita, duracin de la visita, nmero de alumnos, y objeto de la visita. Segundo, se instruir a los alumnos acerca
de sus comportamientos y del control que debe ejercer el profesor
sobre ellos durante la visita. Es importante establecer y mantener
las buenas relaciones, pues habr otros aos y otras excursiones.
Los alumnos debern tener una amplia informacin preparato-
240
241
14
EL VISITANTE EXPERTO
En cada comunidad existe una riqueza de material, generalmente no descrita, en la forma de expertos locales. No parecen ser expertas ni aun saberlo, pues son simplemente personas normales de
la comunidad, pero uno puede haber viajado a regiones que estn
siendo estudiadas por la clase, otro puede haber presenciado un
acontecimiento histrico, ya sea reciente (para los alumnos), o en
un tiempo pasado. Algunos de los artesanos locales, el carpintero,
el alfarero, el electricista, pueden ser llamados para explicar su
trabajo a la clase; o, en un nivel ms alto, el jefe o funcionario de un
servicio local o industrial explicar o demostrar el trabajo de
su especialidad; por ejemplo, la oficina de correos, la direccin de
aguas, o la fbrica cercana que fabrica carroceras para autobuses.
Puede invitarse a un polica para que hable a la clase sobre la seguridad pblica, dando no slo informacin respecto a un tema
importante, sino tambin enseando a los alumnos a tener respeto
a los representantes de la ley.
Si se llama a visitantes expertos, la planeacin ser cuidadosa
y completa, especialmente en lo concerniente al tiempo de ellos,
que siempre son personas ocupadas y que no pueden permanecer
demasiado alejados de sus trabajos. Por lo tanto, el profesor deber
ajustar su programa al del experto y no que sea a la inversa. La
clase estar preparada para recibir a su visitante; es decir, el tema
que va a tratar debe estar listo antes de su llegada: con captulos
242
243
25
PUBLICACIONES
Publicaciones
Existen varios tipos de publicaciones para el trabajo en el aula,
relativamente sencillos y tiles. Algunas de ellas las puede hacer el
profesor, pero otras pueden ser producidas totalmente o en parte
por los alumnos y proveen un mtodo excelente para la participacin de la clase y para desarrollar conjuntamente habilidad para
escribir y organizar.
Folletos
Ocasionalmente, el profesor puede necesitar material publicado
que no le sea fcil conseguir en ninguna parte; especialmente, ancdotas del folklore local, sucesos histricos regionales, y estudios sociales relacionados con el ambiente inmediato de la escuela. Para
satisfacer esta necesidad el profesor producir folletos cortos, escritos
e ilustrados por l o por personas de la localidad que estn dispuestos a cooperar. El mensaje contenido en estos folletos deber ser
siempre corto, puesto que son para aumentar los textos que ya existen y no para reemplazarlos; y cuanto ms largo sea el trabajo,
surgirn mayores problemas en cada etapa, incluyendo la dificultad
de escribir e ilustrar el arreglo del folleto, el costo del papel, y el
trabajo comprendido al imprimirlo. La longitud mxima no deber
ser de ms de seis a ocho hojas dobles para que hagan un total de
244
245
Arreglo
246
El folleto durar ms si se le cubre con cartulina. Puede imprimirse por medio del duplicador, como se hace con las dems hojas.
Si se pone una cubierta con el ttulo, puede omitirse la pgina del
ttulo.
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1
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247
248
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Publicaciones impresas
Las circulares de noticias, los peridicos y revistas pueden aadir
y dar vida a la escuela, adiestrando 'a los alumnos a recopilar noticias y artculos importantes, y escribirlos en su propio lenguaje.
Tambin proveen refuerzos valiosos de datos aprendidos. En tanto
que las tres categoras dadas anteriormente son completamente di,
ferentes en el mundo de los adultos, en el pequeo mundo de la escuela son alternas y generalmente de igual funcin.
249
El peridico mural
Mucho ms sencillos que las publicaciones peridicas impresas,
los peridicos murales llenan casi exactamente las mismas funcones, con la ventaja de que se colocan para que todos puedan verlos,
y la desventaja de que no se los pueden llevar a la casa. Sin embargo, tiene la ventaja adicional de que puede hacerse un trabajo
ms elaborado.
Las mismas reglas generales dadas para las noticias peridicas
impresas se aplican para las noticias peridicas del mural: los alumnos le escogern un nombre, no deber cambiarse el formato, deber cambiarse regularmente, y los alumnos tienen que hacer la mavoria del trabajo. Debido a que los problemas de .reproduccn no
estn comprendidos en las publicaciones peridicas murales, stas
pueden ser tan elaboradas como lo permita el ingenio de los nios,
lo cual significa que no solamente se puede usar' material escrito
o impreso, sino tambin dibujos, recortes, ilustraciones de revistas
y peridicos, instantneas y documentos originales.
La produccin de cada una deber ser la responsabilidad de un
equipo de cuatro o cinco alumnos, de los cuales a uno de ellos se
le designar corno el editor. Se anotarn los grupos para cada emsin hasta que cada alumno de la clase haya tenido la responsabilidad para la publicacin de una emisin cuando menos.
El "membrete" o ttulo deber disearse y hacerse cuidadosamente sobre una tira de cartn del mismo ancho que la publicacin
peridica y colocarse en forma permanente en la posicin adecuada. Cada emisin se fija en su lugar inmediatamente abajo, evitan-
251
26
DRAMATIZACIONES
252
253
Dramatizacin preparada
Como el ttulo lo indica, la dramatizacin preparada comprende
la planeacin y la organizacin, pero no necesita -ni debe- involucrar una produccin considerable. El requisito bsico es el libre,
ro; ya sea el de una obra corta que el profesor pueda adaptar para
las necesidades del aula, o uno que l haya escrito especialmente
para la ocasin y que convenga en alguna forma al trabajo de la
clase.
Se hacen tantas copias del libreto como sean necesarias, para
la distribucin y estudio de los componentes del reparto, los cuales
se escogen, naturalmente, entre los alumnos. Se repasa el libreto,
se hacen uno o dos ensayos y ya est lista la representacin. Toda
la preparacin se har fuera de las horas de clase, con objeto de
que sea una sorpresa para el resto de los alumnos que no tomen
parte en ella.
El escenario es el frente del aula. No se necesita ms que cambiar de lugar los muebles para permitir una mayor libertad de movimiento a los alumnos-actores, Algunas veces se agregan unos cuan'
tos detalles sencillos con el fin de dar realismo; pero no es necesario. Si se prepara demasiado, restar eficacia a la escenificacin
presentada como lema de enseanza. La dramatizacin sirve para
otros propsitos adems de la enseanza y es por esto que la re,
presentacin no tiene que ser muy importante.
Papeles escenificados
Esta es la forma ms sencilla y til de la escenificacin escolar.
El profesor, con la ayuda de los alumnos, escoge un tema: un incidente de la historia, una situacin cultural, una comparacin en,
tre la ejecucin buena y mala de ciertas tareas, o cualquier otra cosa
que pueda explicarse o aumentarse por medio de la participacin
en la imitacin de una situacin actual. Se les asignan papeles a los
alumnos y dan instrucciones para que puedan representar la parte
que les guste, improvisando sus lneas a medida que las vayan re,
cardando.
A pesar de la naturaleza espontnea de los papeles representa,
dos, el profesor debe asumir el control de la situacin, manteniendo
254
la accin en un nivel serio y razonable, corrigiendo pequeos errores, y especialmente conservando el ritmo de la accin.
Algunos alumnos, naturalmente, actuarn bien, pero otros, ms
tmidos, necesitarn que el profesor los aliente y ayude.
Tteres
Los tteres son una de las formas de dramatizacin preparada
que tiene un campo muy amplio como medio de comunicacin en el
aula, especialmente eficaz para nios menores, aun cuando tambin divierten a personas de todas las edades, jvenes y adultos.
Como en otras formas de dramatizacin, los tteres pueden involucrar una produccin laboriosa y a menudo muy costosa, pero para
un trabajo normal en el aula, la preparacin debe ser sencilla y ge-
255
o
On
fantasa mucho ms fcilmente. La preparacion de una escenificacin de tteres, aunque no es complicada, requiere ingenio y
trabajo, pero el efecto logrado en los que los manejan y los espectadores justifica plenamente el esfuerzo.
Los nios deben participar activamente en todos los aspectos
desde escoger el tema, elaborar el libreto y construir los tteres,
256
El ttere de palo
Este es el ms sencillo. Se
pinta una cabeza o una figura
completa en una tablilla y monta
sobre una varilla o alambre. La
figura se mueve desde abajo, pero
con limitaciones de movimiento
de la figura completa como undad.
257
258
Tteres de media
La manera ms sencilla es la
de usar una media vieja. Se pegan con adhesivo los ojos y la
nariz. El alumno mete un brazo
dentro de la media para darle
forma de culebra o de lagarto.
Pueden hacerse cabezas ms difciles cortando y cosiendo, aadindoles orejas, brazos, pelo,
cuernos y picos de pjaros.
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Construccin
261
262
263
El escenario
264
2. Se voltea una mesa boca abajo sobre otra. En la mesa superior se coloca la cortina para formar el escenario.
265
266
sucesos de actualidad, asuntos nacionales y otros temas. La presencia de un micrfono simulado y el arreglo del saln de clase
en forma de estudio, ms la medicin del tiempo necesario, imparte una disciplina a la representacin que sera difcil de lograr
de otra manera.
La preparacin y organizacin deben llevarse a cabo completa y
cuidadosamente. Los arreglos fsicos sern sencillos una hilera de
sillas para los actores adems de un "micrfono" -ser suficiente
un bote o una lata montados sobre un palo- pero el libreto ya
deber estar terminado y los papeles de los actores distribuidos, con
el tiempo bien medido. Una excursin a una estacin local de radio,
si es posible hacerla, tendr una gran utilidad para la orientacin
del alumno acerca de las tcnicas del radio.
Si se puede conseguir una grabadora de cinta magntica se obtendr un mayor realismo pues el alumno actuar ante un "verdadero" micrfono, el parlamento se grabar y repetir cuantas
veces sea necesario aumentando as la eficacia del ejercicio.
17
LAS AYUDAS MAS AVANZADAS
267
268
Fotobandas
La banda de proyeccin fija o fotobanda es valiosa para proporcionar instruccin en cualquier tema y en cualquier nivel. La fotobanda es una tira de pelcula de 35 mm con secuencia de imgenes
sobre un tema dado, las cuales se proyectan una despus de la otra,
acompaadas por un guin escrito. Tiene la inmensa ventaja de
contener de 40 a 50 cuadros de tamao completo, mapas e ilustracones y se guardan fcilmente en cajas muy pequeas que se pueden
sostener varias en una mano. Son relativamente baratas; una banda
en blanco y negro cuesta de 2 a 3 dlares, y un poco ms si es de
color. Los proyectores valen de 50 a 150 dlares. La mayora de los
proyectores sirven tambin para transparencias.
Se pueden comprar o pedir prestadas las fotobandas, pero si el
presupuesto de la escuela es suficiente para adquirir un proyector,
el uso de este medio tendr un valor considerable para la enseanza.
Transparencias
A menudo, los juegos de transparencias llenan las mismas funciones que las fotobandas y se producen en la misma forma. Estos
269
juegos tienen una doble ventaja, la de usarse igual que las foto,
bandas o cambiando el orden de las transparencias segn se vaya
necesitando en la leccin, o bien, usar las transparencias por separado. Los proyectores para transparencias pueden adquirirse ms
fcilmente que los de fotobandas y un profesor que tenga experiencia con cmaras de 33 mm puede producir sus propias transparencias para satisfacer a sus necesidades.
Ambos juegos, de fotobandas y transparencias se usan en forma
automtica, con una narracin grabada ya sea en disco fonogrfico o en cinta magntica; algunas casas comerciales fabrican la combinacin de proyector y unidad reproductora de sonido.
Pelculas
La pelcula de movimiento o cinematogrfica es una valiosa ex'
periencia instructiva que no puede obtenerse en ninguna otra forma, pero debido a los problemas para usarlas en muchas escuelas,
hace dudar que las grandes ventajas que tienen valgan la pena
en cuanto al gasto y a las molestias que implican. La enseanza con
pelcula, no es automtica: debe escogerse cuidadosamente, que el
profesor la examine previamente, e introducirla adecuadamente en
el tiempo que deba utilizarse, discutirla despus de la exhibicin
y aumentarla con otras ayudas: todo lo cual lo hace un medio
muy difcil. El costo de los proyectores y de las pelculas es su'
mamente elevado, y aun si se obtienen como prstamo, el tener el
proyector, la pelcula, el operador, los alumnos y el profesor listos
a un mismo tiempo exige demasiado esfuerzo.
Las escuelas que tienen contacto con los surtidores de pelculas,
en donde la seleccin de los materiales es lo suficientemente amplia para poder efectuar una eleccin cuidadosa, la pelcula puede
ser un potente medio, pero si los problemas son mayores que los
beneficios, no deber usarse.
Grabacin magntica
Las grabadoras de cinta magntica funcionan grabando los sondos sobre una cinta magntica larga, que puede retrocederse y emitir inmediatamente los sonidos. Pueden efectuar una gran diversi-
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Las transrmsiones escolares tienen la misma preparacin. Algunas veces las radiodifusoras suministrarn materiales complementarios
y notas para los profesores, pero el maestro debe intentar aumentar
las transmisiones con tamo material propio como le sea posible, usndolo para dar nfasis, ilustrar y reforzar.
Televisin
Las mismas sugestiones se aplican para la televisin y para la
radio. Algunas televisoras educativas son muy completas o intentan
serlo, pero aun la mejor requiere preparacin y revisin, especial.
mente lo ltimo. Conociendo de antemano los programas, 10 mismo que en la radio, el profesor puede hacer sus preparativos, pero
aun sin ningn conocimiento previo, puede improvisar materiales
de refuerzo y revisin.
Si se tienen receptores de televisin y si los programas locales
son apropiados para la clase, servirn como una ayuda de enseanza adicional V se utilizarn cada vez que el slabo lo justifique.
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,
EVALUACION
Las ayudas pueden ser demasiado avanzadas para algunos niveles, demasiado atrasadas para otros. Los conceptos dados
pueden necesitar materiales de introduccin antes del comienza de la leccin o una discusin preliminar antes de usarlos. Muchas veces sern completamente inadecuados para
la leccin y se guardarn hasta que la clase est lista para
usarlos. Por otra parte, pueden ser demasiado elementales
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terna
Existen a menudo ocasiones en que el maestro escoger materiales que no son sino una repeticin del conocimiento ya
adquirido por la clase. Aunque la repeticin en la enseanza
no es un crimen, tampoco hay razn para perder tiempo cubriendo reas ya bien captadas por los alumnos. Los mate'
riales tambin pueden abarcar informacin "complementa,
ria": lo cual es parte del rea general de la materia, pero que
no es importante para el tema inmediato que se est esrudiando.
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Observacin
Durante el uso actual de las ayudas en el aula, el profesor deber estar alerta a las reacciones de los alumnos. Hay evidencia de
aburrimiento? De diversin? De confusin? Las reacciones generales de esta naturaleza -as como las reacciones favorables- debern anotarse en el plan de leccin para futura referencia y cambios
en el procedimiento. Tambin es importante el hecho de que los
materiales pueden ser buenos para algunos miembros de la clase
e ineficaces para otros, lo cual requiere la adicin de materiales suplementarios.
Posevaluacin
La prueba y revisin son las bases de la evaluacin. Las preguntas y respuestas, discusin y los materiales de refuerzo, pueden dar
al profesor una idea de qu tanto se comprendi la leccin. Esto
deber hacerse, no slo inmediatamente despus, sino un mes, o
tres meses ms tarde.
Algunas veces es difcil separar los valores respectivos de los
diferentes materiales, pero lo importante es asegurarse de que el
efecto total de todos ellos ser el de aumentar el impacto del mensaje educativo.
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MEDIO DE ENSEANZA
SENCILLA
,
EN LA EDUCACION DE ADULTOS
EN EL CAMPO
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El grupo
El primer paso es el anlisis del auditorio. Cada grupo puede ser
distinto, dependiendo esto de numerosos factores, aun cuando sea
posible terminar la planeacin en todo un distrito; y en ocasiones
en una extensa rea geogrfica. Este anlisis no necesita ser muy
amplio ya que un estudio de la escala social completa quitara demasiado tiempo. Bastar una investigacin que abarque solamente
datos pertientes, 'pues el nico propsito sera el de determinar el
medio educativo inmediato ms eficaz.
Lenguaje del grupo objetivo
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Elementos de tiempo
En el proyecto de una campaa local, deben tenerse en consideracin diversos factores relacionados con el tiempo. Se considerar el tiempo total necesario en cualquier campaa especfica, de
acuerdo con la estacin del ao, el mes, la semana, y los das disponibles para el grupo objetivo.
El tiempo de la estacin puede incluir la temporada de lluvias
local, lo cual puede significar que la mayora de las actividades
locales debern suspenderse debido a los problemas fsicos causados
por la temperatura, o que se aceleraran para que el grupo tuviera
ms tiempo disponible.
El tiempo mensual puede significar aumento en el tiempo
de trabajo durante ciertas fases del ciclo lunar, restndole tiempo
al educador.
El tiempo semanal incluir los das de descanso o de actividades religiosas; el tiempo diario, las horas efectivas de trabajo. En
ltimo caso, un tiempo de trabajo podra utilizarse como tiempo
de enseanza; el tiempo que un pescador pierde remendando sus
redes, por ejemplo, cuando podra estar escuchando y aprendiendo
mientras trabaja. La planeacin de radio, televisin o aun de presentaciones dramticas debe considerar las horas de trabajo del
grupo objetivo para estar seguros de que podrn disponer del tiempo
necesario.
En la educacin escolar, incluyendo la educacin formal adulta,
las clases pueden fijarse a intervalos regulares en lugares especificados. En el campo, los arreglos debern adaptarse a cada grupo, con
respecto al tiempo (como se dijo anteriormente) y lugar de enseanza. En cada regin local, puede o no puede haber lugares disponibles para las clases. Algunas veces, los lugares pueden cambiarse o modificarse para otros usos: un cobertizo de almacenaje, una
oficina gubernamental local o una iglesia. Lo que cada lugar haya
sido puede determinar los tipos de materiales de enseanza que
deban usarse. Las locaciones en interiores favorecern el uso de
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Disponibilidad de electricidad
La electricidad puede o no ser asequible para el educador del
campo. En las regiones ms aisladas, se dispone rara vez de medios
de electricidad, forzando as al educador o bien a abandonar el
equipo educativo o a recurrir a medios transportadores de corriente. La situacin local deber determinar qu sera lo ms conveniente. La falta de electricidad limita el uso de casi todo el equipo
de proyeccin, desde los proyectores de pelculas hasta los proyectores en general. Si el programa de enseanza requiere el uso de
dicho equipo en alguna regin en donde no haya electricidad, se
necesitar una planeacin ms cuidadosa; mayor consideracin en
el transporte de equipo pesado, capacitacin de tcnicos, abastecimientos del campo educativo. Los generadores porttiles resolvern la mayora de los problemas de proyeccin en el campo, pero
deber haber suficiente potencia para manejar los proyectores de
pelcula de 500 a 1,000 vatios, que son probablemente las ayudas
que requieren mayor fuerza motriz.
Algunos proyectores de bandas y transparencias pueden manejarse por medio de bateras, generalmente de un tamao de 12
voltios. Puede adquirirse un proyector de petrleo para diapositivas
y pelculas fijas, as como tambin un proyector que utilice al Sol
como su fuente de iluminacin.
Los radios, grabadoras y aun los juegos de televisin pueden obtenerse de los de transistores, con bateras, completamente porttiles y eficaces para el campo.
'Transporte
La necesidad del transporte es obvia para el traslado de los generadores elctricos, proyectores, cables y pantallas necesarios para
la proyeccin de la pelcula, pero antes deber hacerse la planeacin del transporte de los trabajadores del campo o de los mismos
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RICHARD
KE~T
JONE5
estudiantes. El transporte significa cualquier cosa que pueda adquirirse, desde un caballo hasta un helicptero: es necesario llevar la leccin al estudiante o el estudiante a la leccin. Es un problema local que debe comprenderse y resolverse durante la etapa
de planearniento de la campaa educativa.
Capacidad para el uso del medio educativo
Todos los profesores deben tener una base slida para las ayudas sencillas de la enseanza. Realmente, cualquier persona invo-
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LIBROS DE PEDAGOGA
EDITORIAL PAXM~XICO
NUEVOS OBJETIVOS EN EL PROGRAMA ESCOLAR
Louise M. Berman
CMO AYUDAR AL ADOLESCENTE A APRENDER
Frank F. Gorow.
FORMACIN INTEGRAL DEL ESCOLAR
Louis J. Rubin, compilador
AMBIENTE FAMILIAR PARA TU HIJO
Barry y Patricia Bricklin
JUEGOS DIDACTICOS ACTIVOS
Bryant Cratty
CMO GARANTIZAR LA EFICACIA EN LA ACCIN
Robert F. Mager
LA EDUCACI6N y LA ENSEtvANZA PROGRAMADA
Norman Balabanian
CAUSAS PSICOL6GICAS DEL BAJO RENDIMIENTO ESCOLAR
Barry y Patricia Bricklin
METODOS DIDACTICOS
AUDIOVISUALES
Este libro es el resultado de una labor constante de ms
de 20 aos en el campo educativo por parte del autor, quien
ha vertido en forma sencilla y clara una serie de conceptos
tiles y prcticos para el maestro.
Conocedor de los problemas que se plantean a los maestros
en Amrica Latina, el autor ha querido dejar en las pginas
de su libro todo el caudal de conocimientos obtenidos a travs
de estudio y constancia, y hace un legado al magisterio latinoamericano que sin duda redundar en beneficio de ste. Vaya
pues en estas lneas mi ms sincera felicitacin para Richard
Kent Jones por tan valiosa aportacin.
PAU:U> DIAS DE SoUZA
ILCE
UMESen
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