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Isabel Cano
Lidia Snchez
Iera Bajo
TEMA:
La creatividad artstica como medio para
combatir la depresin juvenil.
DESCRIPCIN:
Un taller para incentivar la colaboracin
y el trabajo en equipo mediante
actividades creativas.
INTRODUCCIN
TIPO DE GRUPO: Adolescentes (14-17 aos) con depresin.
TIEMPO: 3 clases de 3h, total 9 h.
TCNICAS: capacidad visual, dibujo, pictricas, escultricas.
MATERIALES/HERRAMIENTAS: Cartn pluma, acrlicos, tmpera,
ordenadores y videojuegos.
LUGAR/ESPACIO: Hospitales, centros de psiquiatra. Espacio
amplio, sala grande.
DIRIGIDO A: Propuesta para asociacin CurArte.
OBJETIVOS
SUPERACIN PERSONAL:
Que adquieran confianza en s mismos.
Seguridad.
DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD.
ABRIRSE Y PARTICIPAR COLECTIVAMENTE:
Pasar de una actitud individual a
trabajar en grupo.
COMPETENCIAS
APRENDER A TRABAJAR EN EQUIPO
METODOLOGA
Programa de actividades:
DA 1: Aspecto ldico
DAS 2 Y 3: Arteterapia
DA 1: Aspecto ldico
Todo juego significa algo
Johan Huizinga
Ejercicio de presentacin
(duracin: 5 min.)
1. MATERIALES/HERRAMIENTAS:
Ordenadores individuales y videojuegos.
2. DURACIN:
2h. 30 min. - Videojuegos
30 min. - Reflexiones en comn
3. POR QU?
4. LISTADO DE JUEGOS:
DEAR ESTHER
(The Chinese Room, 2012)
ANTICHAMBER
(Alexander Bruce, 2013)
INFLUX
(Impromptu Games, 2013)
THE STANLEY
PARABLE
(Galactic Cafe,
2013)
DA 2 Y 3: Arteterapia
PLANTEAREMOS LA IDEA DE CREACIN:
Bsqueda continua.
Reinventarse permanentemente.
Alarde de imaginacin y desenvoltura.
DA 2: Ilustracin
Ejercicio breve vinculado al dibujo
(cadver exquisito)
1. MATERIALES/HERRAMIENTAS:
Dibujo y pintura. Tmperas y acrlicos.
Cartn pluma.
2. ACTIVIDAD:
Una vez adquiridos los conocimientos visuales
del da anterior, crear su propio espacio,
mundo o entorno.
Cmo representaran el miedo, la tristeza,
sensacin de bienestar, acogedora
DA 3: Trabajo en grupo
Ejercicios de confianza
Taller de escultura:
trabajo colectivo en el que participar
todo el aula.
2. TALLER DE ESCULTURA:
A) MATERIALES/HERRAMIENTAS:
Cartn pluma, cter, cola, pegamento
B) DURACIN:
2h. 30 min. - Escultura
30 min. - Reflexiones en comn
C) ACTIVIDAD:
personal
llevaran
uniremos
grupo en
Crear un
espacio por el
que quizs
puedan caminar
o atravesar.
RECURSOS
- Prez Latorre, P. (2012). El lenguaje videoldico: Anlisis de
la significacin del videojuego. LAERTES.
- Grupo Avalia-t. (2009). Depresin en la infancia y
adolescencia: informacin para el paciente, familiares y
personas interesadas.
- Manual H. Belver. Arte Individuo y sociedad. 2011. Vol. 23
Nm. Especial, 11-17
- Eva perandones. Creando videojuegos hospitalarios: taller
aventura en el hospital. 2011. Vol. 23 Nm. Especial, 41-53
- Zoe Quinn (2013). Depression Quest [Videojuego]
- Salud Creativa. Recuperado el 18 del 11 del 2014, de Salud
Creativa: Juegos y dinmicas del grupo:
http://juegosydinamicasdegrupo.blogspot.com.es/p/confianza.html
AUTOEVALUACIN
Inters manifestado por el grupo:
- Predisposicin
- Participacin
Materiales: suficientes y adecuados
Duracin de las actividades