Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Cmo se juega?
Se construye un recorrido por
un pasillo largo (con trozos de tela,
cartones, pinturas).
Los jugadores se sitan, de dos
en dos, en la salida del circuito con su
pelota de pingpong. Uno de los
jugadores indica cuando empieza la
carrera: PREPARADOS, LISTOS,
YA!.
La carrera consiste en ir
soplando la pelota para moverla hasta
la meta. No vale tocar la pelota con
ninguna parte del cuerpo. Los
jugadores pueden ir en cuclillas, de
rodillas o arrastrndose. Si la pelota
sale del recorrido se la har volver a
l tambin soplando. Pasa como
finalista el que llegue antes a la meta.
Los finalistas tambin compiten de
dos en dos hasta que slo quede el
ganador.
Poblacin a quien va dirigida?: a partir de 6 aos (alguien ms mayor les tendr que
ayudar).
Participantes?: desde 2 jugadores.
Tiempo de duracin: 30 minutos.
Objetivos del juego: estimular la agilidad y coordinacin en los estudiantes.
Normas y reglas: se debe hacer lo que el director manda.
Materiales?:
Cmo se juega?
En la sbana vieja (es mejor que sea lisa) se dibujan 6 grandes crculos (ms o
menos iguales) y se pintan o bordean con diferentes colores (azul, rojo, verde,
amarillo, naranja, rosa).
Empieza el juego, uno de los jugadores dirige al resto. Sale el primer jugador
y debe ir haciendo lo que le manda el director del juego. Por ejemplo: coloca tu mano
derecha en el crculo rojo; tu pie izquierdo, en el azul; tu codo izquierdo, en el
verde Los dems estn atentos, porque cuando cometa algn error o ya no pueda
moverse ms por la postura difcil en la que est, le toca al siguiente jugador.
Lo ms divertido son las posturas que hay que realizar, aunque tambin
depende de la inventiva del jugador director.
Cmo se juega?
1.
Se divide a los participantes en dos equipos de igual nmero, y se delimitan dos reas de igual
tamao, separadas a una distancia de 15 metros (mnimo).
2.
En el punto medio entre las dos reas se colocan distintos objetos. La nica condicin es que sean
fciles de transportar; pelotas de distintos tamao, aros, piedras, zapatos, etc
3.
La cantidad de objetos debe ser como mnimo igual al nmeo de nios que participan en el juego.
4.
Cuando se da la seal ambos equipos deben salir corriendo, tomar un objeto (slo uno), llevarlo a la
casa del vecino, y volver inmediatamente a la suya.
5.
El juego termina cuando todos los objetos estn repartidos entre las dos casas. Gana el equipo
que menos objetos tiene en su rea.
6.
Una vez contados, se vuelven a colocar en el medio de las dos reas y el ejercicio se repite 9
veces ms.
Variantes:
1.
Se determina un lmite de tiempo, y los elementos que han sido depositados en la casa propia
deben ser llevados a la del vecino lo ms rpidamente posible.
Cmo se juega?
1.
El terreno de juego debe estar dividido en dos reas o casas. En la frontera entre estas
hay dos cazadores que slo pueden desplazarse horizontalmente.
2.
El resto de los jugadores se sitan en una de las reas mientras que en la otra se depositan
tantos elementos (pelotas, aros, etc) como nios participen.
3.
Los jugadores deben intentar rescatar un elemento del tesoro y regresar a su casa
evitando ser tocados, o bien distraer a un cazador para uno de sus compaeros vaya por el
tesoro.
4.
Aquel jugador que es tocado por un cazador queda eliminados. El juego termina cuando el
tesoro ha sido rescatado, o todos los nios han sido cazados.
Variantes:
5.
Cmo se juega?
1.
2.
3.
4.
5.
Aquellos miembros del equipo atacante que son tocados por algn defensor
deben regresar al extremo del campo y volver a intentarlo.
6.
Variantes:
7.
Cmo se juega?
1.
Se forman dos equipos con igual nmero de jugadores. Cada miembro del
equipo sostiene la soga con su mano izquierda.
2.
3.
El primer jugador de cada equipo debe intentar tocar al ltimo del otro
grupo.
En cada una de las esquinas se marcan las casas (reas marcadas con tiza o similar) y dentro de
ellas 5 pelotas.
3.
El objetivo de cada equipo consiste en defender sus casas y en robar las del equipo contrario.
4.
Si un jugador llega hasta una casa del equipo contrario sin ser tocado, se le debe permitir el
regreso a su rea con la pelota conquistada.
5.
6.
El juego prosigue hasta que un equipo haya robado todas las pelotas del contrario, o hasta que
todos los jugadores de un equipo hayan sido capturados.
Variantes:
7.
Si se juega por tiempo, gana el equipo que al finalizar el juego haya robado un mayor nmero de
pelotas.
8.
1.
2.
3.
El primer nio de cada fila debe llegar antes de que la pelota caiga,
recibirla y volver a lanzarla.
4.
5.
Cmo se juega?
1.
de,
como
mnimo,
Dentro
de
cada
grupo,
los
su
brazo
sobre
los
hombros de su compaero.
4.
5.
6.
2.
3.
Variantes:
4.
3.
4.
5.
que
hayan
conseguido
ms
Cmo se juega?
1.
2.
Cada jugador con los ojos vendados debe colocar 10 bolitas, piedras
pequeas o monedas en 10 agujeros pequeos previamente excavados en la
tierra, en el menor tiempo posible, poniendo cuidado en no colocar ms de
un objeto por agujero.
3.
Una vez haya colocado todos los objetos, el alumno se quita la venda y la
entrega al siguiente jugador.
4.
3.
4.
5.
6.
7.
Variantes:
8.
9.
Materiales?: ninguno
Cmo se juega?
1.
Los jugadores se forman en hileras, con una distancia de un brazo hacia sus lados
y hacia atrs, tomados de las manos.
2.
De esta manera quedan formadas las calles del laberinto por donde un cazador
perseguir al fugitivo.
3.
Cuando el profesor dice cambio!, los chicos se sueltan las manos, giran 90
hacia la derecha y se vuelven a tomar de las manos.
4.
Variantes:
5.
El fugitivo es quien grita cambio! para que la formacin del laberinto gire.
Este juego es como el juego tradicional de piedra, papel y tijeras pero con un cambio.
2.
El animador debe dividir el grupo en dos equipos. El campo de juego debe ser largo y debe tener
una clara divisin central.
3.
Cada equipo debe decidir cul ser su refugio en la mitad del campo.
4.
Por ejemplo, si estuviera en un gimnasio, las dos paredes a los extremos pueden ser los refugios.
5.
Una vez un participante este en contacto con el refugio de su equipo ya no puede ser quemado
por el equipo contrario.
6.
El objetivo del juego es que todos los jugadores queden en un solo equipo. Los equipos se ubican a
lo largo de la lnea divisoria central para comenzar cada ronda.
7.
Antes de alinearse, cada equipo se rene para decidir que objeto mostrar en la lnea central.
Cada equipo debe decidir entre tres opciones; piedra (puo cerrado), papel (mano extendida,
dedos juntos) o tijera (dedos ndice y corazn separados y extendidos para hacer las tijeras).
8.
Explique a los jugadores que la piedra le gana a las tijeras, que las tijeras le gana al papel y el
papel le gana a la roca. Una vez que el equipo ha decidido sobre su objeto, los dos equipos deben
caminar hacia la lnea central que estn a un metro y cuatro suyo. Cada equipo debe estar parado
mirando al equipo contrario y tocndose los brazos.
9.
A la cuenta de tres cada equipo muestra con sus manos el objeto escogido: piedra, papel o tijeras.
El equipo que gana persigue al otro equipo hasta su refugio. Y todo aquel que es quemado se une
al otro equipo. Por ejemplo, si el equipo A escoge papel y el equipo B escoge tijeras, el equipo B
gana y persigue al equipo A hasta su refugio. Cualquier miembro del equipo A que haya sido
quemado se vuelve parte del equipo B.
10.
el juego contina hasta que todos los de un equipo estn muy cansados para seguir jugando.
2.
3.
4.
Materiales: Ninguno.
2.
3.
4.
Descripcin
director
se
del
juego:
El
ubica
detrs
del
los
otros
participantes
2.
3.
El jugador a que le ha tocado hacer de asesino debe matar a los dems con un guio
de ojo, con mucho disimulo para que no le descubran. Cuando alguien nota que le han
guiado el ojo, dice: MUERTO! y queda eliminado.
4.
Los dems jugadores deben intentar descubrir el asesino. Si alguien lo sabe, dice su
nombre, pero debe estar seguro porque si se equivoca estar muerto. Si acierta,
empieza de nuevo el juego pero con otro asesino.
Descripcin
del
juego:
Un
menos
botellas
ser
el
probar.
Se
anota los
que
haya
acertado.
Despus se vendarn los ojos a otro
jugador y har lo mismo.
Se puede incluir algn objeto distinto
para hacerlo ms difcil.
Cuando hayan pasado la prueba, todos se
comparan los puntos para ver quin es el
ganador.
Materiales: ninguno