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GUA
102
los zombis de
racoon city han
decidido darse
una vueltecita en
barco para hacer
turismo. a ti te
tocar, pistola
en mano, ir
eliminando uno
por uno a estos
simpticos
muertos
vivientes. te
apetecen unas
vacaciones en
un barco de lujo?
pues no olvides
meter esta gua
en tu maleta,
nunca se sabe...
PS2
lmhjmmhmmm
UN NUEVO DESASTRE
o
1
STORE
HOUSE
A15
A17
BED
ROOM
o
2
BATH
ROOM
STAIRS
ROOM 1F
CAPTAIN
ROOM
2F
A16
3F
STAIRS
ROOM
2F
BAR SEVEN
SEAS
STAIRS
ROOM
2F
1F
A14
2F
2F
A6
VIP
ROOM
esde luego los de Umbrella no tienen demasiado cuidado transportando sus productos, no. Tras la escenita con Morpheus y la misteriosa chica,
tomars el control de Bruce. Camina hasta el final del pasillo en el que
ests para dar con la puerta que lleva a
la habitacin 104. En la sala contigua, (A1), encontrars el primer cargador para tu pistola. Continua hasta
el enorme pasillo (A2) que comunica
las habitaciones de esta zona y dirgete
hacia el extremo contrario para entrar
en la habitacin 101. En el corredor
al que lleva su puerta de atrs hallars
el mapa de esta planta del barco y la
llave de primera clase (1). Efectivamente, el ruido que acabas de escuchar
proviene de la ex-inquilina de esta habitacin, as que preprate para encontrarte con ella en cuanto vuelvas a entrar. Elimnala y sal de nuevo a (A2)
para dirigirte hasta la habitacin
102, donde hallars un par de cargadores ms: uno en la cama de (A3) y
A5
STAIRS
HALL 1F
1F
STAIRS
HALL
2F
1F
A5
STAIRS
HALL
2F
A13
305
306
A4
301
GUEST
ROOM
GUEST
ROOM
302
307
303
308
304
ENTRANCE
A2
103
101
GUEST
ROOM I
104
102
A1
SPIRAL
STAIRCASE
HALL 1F
up
FREETING
ROOM
A3
A11
SPIRAL
STAIRCASE
HALL 2F
A7
down
A7
A10
KITCHEN
down
DINING
ROOM
o
3
202
201
205
203
GUEST
ROOM
2
206
GUEST
ROOM
2
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204
A12
POOL
DECK
LOUNGE
A9
P L AY G T
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GUA
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4
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5
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6
PRESENTATION
ROOM B4
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7
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8
tra la habitacin 201 y coge un cargador, una hierba y, del cuarto de bao otro documento (7). Sal y ve al pasillo norte (A8) para coger una hierba
de uno de los extremos (cuidado con
los zombis que aparecern a tu espalda) y entra en la habitacin 206. Si
buscas bien hallars una pistola con
silenciador en el mueble (8) y una
hierba verde en el suelo. Sal y entra
en la estancia del final del pasillo, en
(A9). All encontrars una mquina
de escribir con la que guardar tu partida y un montn de municin (9).
MONITOR
ROOM
B5
CARGO
ROOM
B3
SPIRAL
STAIRCASE
HALL BIF
A7
LIFT
o
9
up
008
007
SHIP
CREW
ROOM
SHIP
CREW
ROOM
o
1
o
2
o
3
003
005
004
ENGINE
ROOM BIF
P L AY G T
LIFT
104
002
006
lmhjmmhmhmmmm
LA ESPA CHINA QUE ME AM
S
001
PS2
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4
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5
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6
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7
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8
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9
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HUNTERS
P L AY G T
105
GUA
lmhjmmhmmmm
NAVO DESCONTROLADO
o
1
o
2
lados llevan a (B4) y estn custodiados por dos zombis que guardan en
sus bolsillos un cargador y unas pastillas curativas (coge la municin
que hay sobre las tablas de madera). Ya
en la sala de presentaciones, coge
del rincn de la izquierda una hierba
ms y baja a la zona inferior mediante
la compuerta automtica. Al fondo encontrars un nuevo documento y una
palanca (3). Date media vuelta y en
ese momento aparecer Morpheus
con un aspecto algo diferente. Adems
de haber cambiado de sexo por arte de
magia, se ha vuelto invulnerable a
tus ataques as que sal de ah pitando
hasta (B3). Sigue esquivndole y abre
la tercera caja de madera del lado
izquierdo para encontrar otra tarjeta
de acceso (4). Con ella en tu poder,
sal a (A7) y corre hacia la puerta con
una cerradura electrnica. Usa en
ella la tarjeta y observa la escena.
Con Fogling bajo tu control, tendrs que activar la energa elctrica del barco. Delante de ti hay dos
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3
LIFT
BOILER
ROOM
B1
P L AY G T
LIFT
106
ENGINE
ROOM B2F
B1F
B2
B1F
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4
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5
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TYRANT
2F
STAIRS
ROOM 3F
HELIPORT
BRIDGE
A19
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6
A18
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7
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8
los dos zombis que hay junto a la puerta del puente de mando, (A18). Entra
en l y observa la escenita. Como en todo buen Resident Evil, una cuenta
tras de algo ms de 5 minutos te
pondr las cosas ms difciles. Acaba
con los tres zombis que han entrado en
la sala y coge los cartuchos de la mesa (9) para luego salir disparado del
lugar hacia (A19).
(VER TYRANT)
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9
P L AY G T
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GUA
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LAS INSTALACIONES ABANDONADAS
o
1
o
2
o
3
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5
WATERWAY
WATERWAY
C4
PASSAGE
o
4
C3
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6
C5
WATERWAY
WATERWAY
WATERWAY
WAY
C6
PASSAGE
C2
WATERWAY
PASSAGE
STORE
ROOM
C1
WATERWAY
P L AY G T
WATERWAY
108
WATERWAY
C7
LIFT
PS2
o
7
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10
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8
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9
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ALFA
No tiene ojos, pero si un agudsimo
odo. Por eso, usa siempre la pistola
con silenciador y muvete en modo
silencioso. Su punto ms vulnerable
es la cabeza, as que procura acertarle en esa zona. Qudate quieto en
un rincn y espera a que se ponga a
tiro, siempre sin hacer ruido. Si te
quedas sin municin, recoge los
cargadores repartidos entre las cajas de madera. En caso de ser detectado por este monstruo, procura
quitarte de su camino rpidamente o recibirs un buen golpe de su enorme garra.Ya sabes, el sigilo es tu mejor arma.
LIFT
C10
WATERWAY
CONTROL
ROOM
C8
PASSAGE
WATERWAY
WATERWAY
o
11
WATERWAY
C9
PASSAGE
P L AY G T
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GUA
lmhjmmmmm
LABORATORIOS
o
1
P L AY G T
o
3
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INSECTO REINA
Lo que debes hacer para empezar
(tras deleitarte con el aspecto horrendo de tu enemigo) es buscar el
cargador del rifle que se encuentra
en uno de los rincones. Una vez que
lo encuentres, la tctica es bastante
fcil: apunta a la cabeza y dispara sin
parar. Presta la mnima atencin a los
insectos voladores que este asquero-
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4
110
o
2
so ser lanzar contra ti, ya que producen poco dao y lo nico que conseguirs ser desperdiciar las escasas
balas de las que dispones. Recuerda
mantener siempre las distancias y
utiliza el lanzagranadas como ltimo
recurso si te quedas sin municin del
rifle.Ya vers como en pocos segundos el bichito ser historia.
o
5
o
6
PS2
acabar con los insectos voladores que se
te echan encima (6). Entra en (D3) y
preprate para un enfrentamiento.
(VER INSECTO REINA)
Coge el cargador del rifle si no lo has
hecho ya y dirgete a (D4). Tras una
verja en el rincn de la izquierda encontrars el rifle de partculas electrizadas (7). Cuando lo tengas en tu
poder, equpate con l y recibe de la
forma que se merecen a los tres zombis que han salido de la cmara de contencin de tu espalda. Recoge de la mesa el manual del rifle y la llave del
patio interior de la cmara en
la que estaban los zombis. Da media
vuelta y retrocede hasta el pasillo del
ascensor. Con tu nueva llave podrs
abrir la puerta que lleva a (D5) (la cerrada con una cadena) y dar con el elevador que uso Fongling hace un rato.
Monta en l y sube hasta la cmara
o
7
o
8
POWER
SUPPLY
ROOM
EV.
ANALYZE
ROOM
D5
PLANT
EV.
D3
CLEAN
ROOM
D2
STORE
ROOM
D1
LABORATORY
D4
EV.
o
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MORPHEUS FASEI
Antes de nada, debes saber que slo el
rifle de partculas electrizadas es capaz de atravesar la defensa electromagntica de Morpheus. Dicho esto,
debes tener como premisa un sola cosa: no lo pierdas de vista en ningn
momento. Procura siempre tenerlo de
frente y no te sorprender con sus rapidsimos ataques.
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MORPHEUS FASEII
rs que se aleje de ti, evitando la instantnea muerte por aplastamiento en
el caso de que se acerque demasiado
hasta ti. Utiliza el rifle para alcanzarle
o la pistola y la escopeta si te quedases sin municin del rifle.Tendrs que
ser bastante rpido a la hora de apuntar. Recuerda, no hay ms tctica que
valga. Mucha suerte.
P L AY G T
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