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em Jogos Digitais
Sequencing
PaBerns
Behaving
PaBerns
CommunicaDng
PaBerns
OpDmizing
PaBerns
Double
Buer
Tipo:
Padro
de
sequencia
ObjeDvo
Fazer
com
que
uma
srie
de
operaes
sequenciais
paream
instantneas
MoDvao
Displays
desenham
pixels
sequencialmente
Uma
cena
do
jogo
deve
atualizar
sem
problemas
e
rapidamente,
exibindo
uma
srie
de
quadros
completos,
cada
um
aparecendo
instantaneamente.
3
Double Buer
Double Buer
Double Buer
Double Buer
Double
Buer
Soluo
Encapsular
duas
instncias
de
buer:
current
e
next
Escrever
em
next
e
ler
de
current
Quando
terminar
de
escrever,
subsDtuir
current
por
next
Double Buer
Double Buer
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Object
Pool
Tipo:
Padro
de
ODmizao
ObjeDvo
Melhorar
o
desempenho
e
o
uso
de
memria
MoDvao
Jogos
de
console
executam
conDnuamente
por
um
tempo
muito
longo
Gerenciadores
de
memria
ecientes
raramente
esto
disponveis.
11
Object Pool
12
Object
Pool
Soluo
Object Pool
14
Object Pool
15
Game
Loop
Type
Object
Message
Dirty
Bits
Padres
do
Gof:
Observer
State
Strategy
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Concluso
Os
padres
do
GoF
podem
ser
aplicados
ao
desenvolvimento
de
Jogos
Digitais
Jogos
Digitais
possuem
seus
prprios
padres
de
projeto
O
double
buer
um
padro
para
fazer
com
que
operaes
sequenciais
se
tornem
atmicas
O
Object
Pool
melhora
o
desempenho
e
o
uso
de
memria
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Referncias
Gragory,
J.
(2009)
Game
Engine
Architecture.
hBp://gameprogrammingpaBerns.com/
introducDon.html
hBp://www.gamasutra.com/blogs/
MichaelHaney/20110920/90250/
Design_PaBerns_in_Game_Programming.php
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