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BASQUETBOL

El baloncesto es un deporte de equipo que se desarrolla, normalmente, en pista


cubierta, en el que dos equipos de cinco jugadores cada uno intentan anotar
puntos, tambin denominados canastas introduciendo un baln en un aro
colocado a 3 metros, lo que le da un aspecto de canasta.
Es conocido por las Federaciones Nacionales como baloncesto en los pases del
Caribe y en Espaa, como bsquetbol o basquetbol en la mayora de pases de
Sudamrica y Mxico, y como bsquet en la Argentina y Per, por la
castellanizacin
de
su
nombre
original
en
ingls: basketball.
Fue inventado por James Naismith, un profesor de educacin fsica canadiense,
en diciembre de 1891 en la YMCA de Springfield, Massachusetts, Estados
Unidos. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 perodos o cuartos
de 10 (FIBA) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se
realiza un descanso, normalmente de 15 a 20 minutos segn la reglamentacin
propia
del
campeonato
al
cual
el
partido
pertenezca.
Tambin existe una modalidad, fundamentalmente para discapacitados, en la que
se juega en silla de ruedas, prcticamente con las mismas normas que el
baloncesto
habitual.
1.2 Historia.
El baloncesto naci como una respuesta a la necesidad de realizar alguna
actividad deportiva durante el invierno en el norte de Estados Unidos. Al profesor
de la Universidad de Springfield (Massachusetts), James Naismith (un profesor
canadiense) le fue encargada la misin, en 1891, de idear un deporte que se
pudiera jugar bajo techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la
realizacin de alguna actividad al aire libre. James Naismith analiz las
actividades deportivas que se practicaban en la poca, cuya caracterstica
predominante era la fuerza o el contacto fsico, y pens en algo suficientemente
activo, que requiriese ms destreza que fuerza y que no tuviese mucho contacto
fsico. Naismith pidi al encargado del colegio unas cajas de 50 cm. de dimetro
pero lo nico que le consigui fueron unas canastas de melocotones, que mand
colgar en las barandillas de la galera superior que rodeaba el gimnasio, a una
altura determinada.
James Naismith dise un conjunto de trece reglas para el incipiente deporte.
Estas eran:
1. El baln puede ser lanzado en cualquier direccin con una o ambas manos.

2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin con una o ambas


manos, pero nunca con el puo.
3. Un jugador no puede correr con el baln. El jugador debe lanzarlo desde el
lugar donde lo toma.
4. El baln debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo
no pueden usarse para sujetarlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o
zancadillear a un oponente. La primera infraccin a esta norma por
cualquier persona contar como una falta, la segunda lo descalificar hasta
que se consiga una canasta, o, si hay una evidente intencin de causar una
lesin, durante el resto del partido. No se permitir la sustitucin del
infractor.
6. Se considerar falta golpear el baln con el puo, las violaciones de las
reglas 3 y 4, y lo descrito en la regla 5.
7. Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contar un punto para sus contrarios.
8. Los puntos se conseguirn cuando el baln es lanzado o golpeado desde la
pista, cae dentro de la canasta y se queda all. Si el baln se queda en el
borde y un contrario mueve la cesta, contar como un punto.
9. Cuando el baln sale fuera de banda, ser lanzado dentro del campo y
jugado por la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el rbitro
lanzar el baln en lnea recta hacia el campo. El que saca dispone de
cinco segundos. Si tarda ms, el baln pasa al oponente.
10.El rbitro auxiliar, "umpire", sancionar a los jugadores y anotar las
faltas, avisar adems al "referee" (rbitro principal, vase siguiente punto)
cuando un equipo cometa tres faltas consecutivas. Tendr poder para
descalificar a los jugadores conforme a la regla 5.
11. El rbitro principal, "referee", jugar el baln y decide cuando est en
juego, dentro del campo o fuera, a quin pertenece, y llevar el tiempo.
Decidir cuando se consigue un punto, llevar el marcador y cualquier otra
tarea propia de un rbitro.

12.El tiempo ser de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5


minutos entre ambas.
13.El equipo que consiga ms puntos ser el vencedor.
El baloncesto femenino comenz en 1892, en el Smith College, cuando Senda Berenson,
una profesora de educacin fsica, modific las reglas de Naismith para adaptarlas a las
necesidades de las mujeres.
Como Naismith tena 18 alumnos, decidi que los equipos estuviesen formados por 9
jugadores cada uno. Con el paso del tiempo, este nmero se redujo primero a 7, y luego al
actual de 5 jugadores.
El tablero surgi para evitar que los seguidores situados en la galera donde colgaban las
cestas, pudieran entorpecer la entrada del baln. Con el paso del tiempo las cestas de
melocotones se convirtieron en aros metlicos con una red sin agujeros hasta llegar a la red
actual.
El baloncesto fue un deporte de exhibicin en los Juegos Olmpicos de 1928 y Juegos
Olmpicos de 1932, alcanzando la categora olmpica en los Juegos Olmpicos de 1936.
Aqu Naismith tuvo la oportunidad de ver como su creacin era convertida en categora
olmpica, cuando fue acompaado por Adolf Hitler en el palco de honor, en Alemania. El
baloncesto femenino debi esperar hasta 1976 para su admisin como deporte olmpico.
El juego gust y se estableci pronto en Estados Unidos. Mxico, fue donde primero se
introdujo por motivos geogrficos. A Europa, lleg de la mano de las sedes de YMCA a
Pars, Francia. Pero no fue hasta la primera guerra mundial que cogi gran impulso, sobre
todo gracias a los soldados estadounidenses que jugaban en sus ratos libres.
El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusin en diferentes pases de todo el
mundo, siendo uno de los deportes con ms participantes y competiciones regulares en
distintas zonas y pases del mundo. En Estados Unidos, se disputa la National Basketball
Association|NBA, considerada la mejor competicin mundial de baloncesto de clubes.
La lnea de tres puntos (triple), se prob en Estados Unidos en 1933. Sin embargo, no sera
adoptada por la ABA hasta el ao 1968, llegando a la NBA en la temporada 1979-80. En el
baloncesto FIBA habra que esperar hasta 1984 para que formara parte de su reglamento.

Base: tambin llamado "playmaker" (literalmente, creador de


juego). Normalmente el jugador ms bajo del equipo. En ataque
sube la pelota hasta el campo contrario y dirige el juego de
ataque de su equipo, mandando el sistema de juego. Sus
caractersticas recomendables son un buen manejo de baln,
visin de juego, capacidad de dar buenos pases, buena
velocidad y un acertado tiro exterior. En los bases son
apreciadas las asistencias como los puntos conseguidos, aunque
un buen jugador debe conseguir ambas cosas. En defensa han
de dificultar la subida del baln del base contrario, tapar las
lneas de pase y estar atento a recoger los rebotes largos.
Normalmente estos jugadores no son de una elevada estatura,
pues lo realmente importante es la capacidad organizativa y de
direccin de juego
Escolta: jugador normalmente ms bajo, rpido y gil que el
resto, exceptuando a veces el base. Debe aportar puntos al
equipo, con un buen tiro incluyendo el tiro de tres puntos, un
buen dominio del baln y una gran capacidad de entrar a
canasta
Alero: es generalmente una altura intermedia entre los
jugadores interiores y los exteriores. Su juego est equilibrado
entre la fuerza y el tiro. Es un puesto importante, por su
capacidad de combinar altura con velocidad. En ataque debe ser
buen tirador de tres puntos y asimismo saber culminar una

entrada hasta debajo del tablero contrario, son piezas bsicas


en lanzar el contraataque y suelen culminar la mayora de ellos
Ala-Pivot: es un rol ms fsico que el del alero, en muchos casos
con un juego muy similar al pvot. Mantiene la mayora de los
puntos en el poste bajo, aunque algunos pueden llegar a
convertirse en tiradores muy efectivos. Sirven de ayuda al pvot
para impedir el juego interior del equipo contrario, y cierran el
rebote. Conocidos como 4 en la terminologa empleada por los
entrenadores.

Pivot: son los jugadores de mayor altura del equipo, y los ms


fuertes muscularmente. Normalmente, el pvot debe usar su
altura y su potencia jugando cerca del aro. Un pvot que
conjunte fuerza con agilidad es una pieza fundamental para su
equipo. Son los jugadores que ms sorprenden a los aficionados
nveles, por su gran altura. En Europa el pvot medio ha
evolucionado ms y es capaz de abrirse hacia afuera para tirar.
En defensa buscan recoger el rebote corto, impedir el juego
interior del equipo contrario y taponar las entradas de jugadores
exteriores. Conocidos como 5 en la terminologa empleada por
los entrenadores.

- Duracin de un partido: En la FIBA, segn su reglamento el partido est


compuesto por cuatro perodos de 10 minutos cada uno. En la NBA la duracin
de cada perodo es de 12 min, y en NCAA se juegan dos perodos de 20
minutos cada uno. Si el partido finaliza con empate entre los dos equipos,
deber jugarse una prrroga de 5 min ms. Y as sucesivamente hasta que un
equipo gane el partido.

- Jugadores: el equipo presentado al partido est formado por 12 jugadores


como mximo. 5 formarn el quinteto inicial y los otros 7 sern los suplentes.
El entrenador podr cambiar a los jugadores tantas veces como desee
aprovechando interrupciones en el juego, salvo en las categoras escolares
hasta Infantiles (edad de 13 a 14 aos) que todos los jugadores del equipo
deben jugar como mnimo un periodo durante los tres primeros, pudiendo en el
ltimo hacer sustituciones.
- Inicio del partido: debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del
crculo central con un pie cerca de la lnea que divide el terreno de juego en
dos mitades, situado cada uno de ellos en su campo. Los dems jugadores
deben estar fuera del crculo. El rbitro lanza la pelota hacia arriba desde el
centro del crculo y los dos jugadores saltan verticalmente para intentar
desviarla, sin cogerla, hacia algn compaero de su equipo.
- rbitros: para la mayora de competiciones suelen ser dos rbitros los
encargados de dirigir el encuentro. Aunque para muchas ligas profesionales
existan tres y para otras con muy bajo presupuesto uno.
- Mesa de anotadores: la mesa de anotadores (anotador, ayudante de
anotador, cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera,
comisario) controla todas las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos,
tiempo de juego, faltas, cambios, etc.) y elabora el acta del partido.

REGLAS
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comit central de
FIBA y son revisadas cada cuatro aos. Son de aplicacin en todas las
competiciones de carcter internacional entre pases y adoptadas por la mayora
de federaciones nacionales, incluida la FEB. En Estados Unidos la NBA hace uso
de un reglamento diferente al establecido por FIBA. Actualmente se est llevando
a cabo un proceso gradual de acercamiento entre estas dos grandes corrientes de
reglas del baloncesto. En 1971 las reglas del baloncesto femenino se modificaron
y se hicieron ms parecidas a la de los partidos masculinos.
4.1 Arbitraje.
Un partido debe ser dirigido por tres rbitros, uno principal y dos auxiliares.
Estos sern asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un
comisario tcnico. Los rbitros y sus ayudantes dirigirn el juego de acuerdo con
las reglas e interpretaciones oficiales. El rbitro principal decidir en cualquier
situacin de discrepancia entre rbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de
validez en las canastas, dar su aprobacin al acta, es el responsable de verificar,
inspeccionar y aprobar todos los elementos tcnicos y podr tomar decisiones

sobre situaciones no reglamentadas ni regladas. Los rbitros se pueden comunicar


con la mesa de anotadores y con el resto de rbitros mediante la gesticulacin,
sealizando las incidencias con una serie de seales preestablecidas.
4.2 Violaciones.
Una violacin es una infraccin de las reglas de juego, penalizada con un saque de fondo o
banda para el equipo contrario desde el punto ms cercano al de la infraccin. Violaciones
ms comunes:
Pasos (Art.25)
El avance ilegal (pasos) es un desplazamiento ilegal de un jugador con control de
baln (el baln reposa sobre una o ambas manos del jugador). Se produce avance
ilegal cuando, una vez establecido el pie de pivote, el jugador:
Lo levanta para iniciar un regate. Denominados comnmente pasos de salida o
arrancada. (No sancionables en baloncesto NBA).
Estando con ambos pies (incluido el de pivote) en contacto con el suelo, salta y,
antes de realizar un pase o tiro a canasta, vuelve a tocar con un pie en el suelo.
Estando en movimiento, y saltando sobre el pie de pivote, da dos apoyos ms,
independientemente del orden de los pies.
Desliza voluntaria o involuntariamente el pie de pivote por el suelo creando una
ventaja, el gesto de pivotar no se considera deslizar.
Es legal que un jugador caiga al suelo y resbale mientras sostiene el baln, o que
obtenga el control del baln mientras est tumbado o sentado en el suelo.
Es una violacin si, despus, el jugador rueda o intenta levantarse mientras
sostiene el baln.

Dobles (Art.24)
Un jugador no debe realizar un segundo regate despus de haber concluido
el primero a menos que haya perdido el control de un baln en el terreno
de juego entre ambos regates. Es decir, que una vez dado los dos pasos
permitidos, slo puede pasar el baln a otro jugador o tirar a canasta.
Pie
Un jugador no debe tocar el baln con el pie intencionadamente. Este acto
se considera violacin. Aunque tambin se considera violacin si es sin
intencin de tocar el baln, y se sanciona de la misma manera, saque de
banda para el equipo contrario del que ha tocado el baln.
3 segundos en Zona (Art.26)
No se puede permanecer ms de 3 segundos en el rea restringida del
equipo contrario cuando se est atacando. En caso de que ests
defendiendo se puede estar en la zona el tiempo que quieras.
Salvo excepciones:

El jugador intente abandonar la zona restringida.


El jugador est realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador de su mismo equipo est en accin de tiro a canasta.
Saque de banda/fondo
Se debe sacar antes de 5 segundos con el baln a disposicin del jugador,
pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrs.
Cualquier infraccin de esta regla es una violacin.
24 segundos (Art.29)
Un equipo que obtiene un nuevo control de baln debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos
24 segundos el baln siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro
y su posesin no sea clara para el equipo oponente, se comete una
violacin. Los 24 segundos se reinician cada vez que el baln toca aro, se
comente una violacin o una falta. En la NBA en caso de que la falta en
defensa se produzca con menos de 14 segundos de posesin restantes, el
dispositivo de 24 se reinicia con 14 segundos, sto ltimo tambin ocurre
en la liga ACB desde la temporada 2010-11.
Campo atrs (Art.30)
El baln devuelto a pista trasera (campo atrs) se produce cuando un
equipo tiene control de baln en pista delantera y uno de sus jugadores es
el ltimo en tocar el baln en pista delantera y despus l o un compaero
es el primero en tocarlo en pista trasera.
4.3 Faltas
Falta
Personal
(Art.34)
Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una
desventaja u obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se
considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no
respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al
jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar,
bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un
adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas,
rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (fuera de su
cilindro), ni incurrir en juego brusco o violento. La penalizacin para una falta
personal es un saque para el equipo contrario desde el punto ms cercano en la
lnea de fondo/lateral, salvo las faltas de equipo que se expondrn ms
adelante. A la quinta falta (6ta. en laNBA) el jugador ser eliminado.

En un partido segn normas FIBA (de 40 minutos de duracin) si un jugador


acumula
cinco
faltas
personales
es
expulsado.
En partidos de la NBA (de 48 minutos de duracin) se debe acumular seis faltas
personales
para
ser
expulsado.
El castigo que se inflige por una falta puede ser:
-Expulsin del partido, si esa falta era la ltima permitida. En caso de
producirse esta situacin, se continuar con la sancin correspondiente.
-Lanzamiento de dos tiros libres, si la falta se ha realizado dentro de la zona y
no
se
ha
marcado.
-Lanzamiento de tres tiros libres, si la falta se ha realizado cuando el atacante
lanzaba
un
triple
y
no
ha
metido.
-Lanzamiento de un tiro libre, si se ha realizado la falta en el momento del tiro
y el atacante ha metido. Esto se denomina 2+1 o 3+1, dependiendo del valor de la
canasta
anterior.
-Saque de banda, si no se cumple ninguna de las tres sanciones anteriores.
Falta
en
ataque.
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una
falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin
legal de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante,
dentro de su cilindro y pudindose desplazar lateralmente y hacia atrs, no hacia
delante). Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del
equipo con control de baln (falta en ataque); este tipo de faltas nunca acarrear
lanzamientos de tiro libre, salvo que fuera una falta antideportiva.
Falta antideportiva (Art.36)
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que,
a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar
directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien,
el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona con dos tiros libres y
posesin para el equipo contrario (o uno en caso de que aunque se hubiera
producido esta falta, se hubiera conseguido una canasta de dos o tres
puntos).
Falta tcnica.
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino
falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las
reglas. La segunda falta tcnica que se le pite a un mismo jugador contar como
descalificante. Una falta tcnica contar como falta personal, es decir, se sumar

una falta al jugador al que le ha sido pitada la falta tcnica, as como a las faltas
de equipo. Se sanciona igual que la antideportiva (lanzamiento de dos tiros libres
y saque de banda en mitad de pista).
Se pueden sealar faltas tcnicas por los siguientes motivos:
No hacer caso a las adventencias de los rbitros.
Tocar o dirigirse de forma irrespetuosa a los rbitros, comisario, oficiales de
mesa o miembros del banquillo de equipo.
Utilizar un lenguaje o realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.
Molestar a un adversario o impedir su visin agitando las manos cerca de sus
ojos.
El movimiento excesivo de los codos.
Retrasar el juego tocando el baln despus de que el baln atraviese la canasta o
evitando que un saque se realice con rapidez.
Dejarse caer para simular una falta.
Colgarse del aro de manera que soporte todo el peso del jugador, a menos que
lo agarre momentneamente despus de un mate o que intente evitar lesionarse o
lesionar a otro jugador.
Un jugador defensor comete una interposicin o una interferencia durante el
ltimo o nico tiro libre. Se conceder un punto al equipo atacante, seguido de la
penalizacin de una falta tcnica sancionada al jugador defensor.
Falta
descalificante.
Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o
acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer
contacto visual con el mismo durante el resto del partido. 2 faltas antideportivas
constituyen una falta descalificante. Cabe mencionar que una falta descalificante
puede conllevar tambin uno o varios partidos de suspensin segn lo decida la
organizacin
de
la
competicin.
Despus de una falta tcnica, antideportiva o descalificante se conceden 2 tiros
libres y saque desde la prolongacin de la lnea central enfrente de la mesa de
anotadores.
Tiros
libres.
Si un equipo comete cuatro faltas en un perodo (5 en reglamento NBA o 2 en los
dos ltimos minutos de cada cuarto), a partir de ese momento todas las faltas
personales que realice durante ese perodo sern sancionadas con dos tiros desde
la lnea de tiros libres de su zona (situada a 4,60 m de la canasta). Tambin se
efectuarn tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
accin de tiro, determinndose su nmero segn la zona de puntuacin en la que
se encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa accin de tiro con falta la canasta
se consigue, el cesto es vlido y se concede un tiro adicional. Durante la

ejecucin del tiro libre, el jugador que est tirando no podr pisar la lnea, esto
supondra que aunque entrase la canasta el tiro no sera vlido, al igual que si uno
de sus compaeros invade la zona antes de que el baln salga de las manos del
lanzador, por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte
el baln el tiro se repetir en caso de que no haya entrado.

MEDIDA DEL CAMPO DE JUEGO


Una pista de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y
libre de obstculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El permetro de la pista debe estar libre de obstculos a dos metros de distancia.
La altura del primer obstculo que se encuentre verticalmente sobre la pista
debe
de
estar
como
mnimo
a
7
m
de
altura.
El campo est dividido en dos mitades iguales separados por la lnea
denominada de medio campo y con un crculo que parte del centro de la pista, el
crculo central mide 3,6 m dimetro. Para cada equipo, el medio campo que
contiene la canasta que se defiende se denomina medio campo defensivo y el
medio campo que contiene la canasta en la que se pretende anotar se denomina
medio
campo
ofensivo.
En los lados menores se sitan los aros que estn a 3,05 m de altura y se
introducen 1,20 m dentro del rectngulo de juego, tienen que estar provistos de
basculantes
homologados.
Paralela a la lnea de fondo encontramos la lnea de tiros libres, que se
encuentra a 5,80 m de la lnea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El crculo donde
se encuentra la lnea de tiros libres tiene un dimetro de 3,6 m. Todas las lneas
miden
5
cm.
de
ancho.
La lnea de tres puntos se encuentra situada a 6,75 m (FIBA) y a 7,24 m (NBA)
de distancia de la canasta.

VOLEYBOL

William George Morgan (1870 - 1942)

Conocido por haber creado el juego del

voleibol.
Nacido en el condado de Nigara, al oeste del estado de Nueva York (Estados Unidos) y unos
30 km al este de las cataratas. Hijo de George Henry Morgan y Nancy Chatfield, es el mayor
de cuatro hermanos. De familia de emigrantes galeses, trabaja en el negocio familiar de

construccin de barcas con destino a los canales de la zona. Jugador de ftbol americano, es
reclutado por James Naismith para el Springfield College de la YMCA de Massachusetts.
Naismith sera ms tarde el creador en 1892 del baloncesto y Springfield la cuna de este
deporte. En este periodo ambos coinciden tambin con Amos Alonzo Stagg, otro gran director
deportivo.
Despus Morgan permanece un ao en la YMCA de Auburn, Maine y pasa despus a ocupar
el puesto de director de Educacin Fsica en la YMCA de Holioke, lugar donde en 1895
organiz las primeras demostraciones de voleibol. En busca de una actividad deportiva ms
"blanda" que el baloncesto, combin en el voleibol elementos de otros deportes como el
balonmano, tenis o baloncesto. Incluso el nombre inicial fue el de mintonnette en referencia al
bdminton.
Contrajo matrimonio con Mary King Caldwell el 7 de octubre de 1893 en West Northfield,
Massachusetts. Ambos tuvieron 5 hijos: Lillian Exsie Morgan (Springfield, 1894-1989), Rufus
George Morgan (Auburn, 1895-1925), Robert William Morgan (New Haven, Connecticut, 18971968), James Phillip Morgan (Lockport, 1899-1972) y Richard Caldwell Morgan (1911-1982).
De vuelta en su Lockport natal, sus ocupaciones se mantuvieron en un mbito privado, y
trabaj de vendedor en empresas como General Electric o Westinghouse. En su tumba en el
cementerio local de Glenwood se puede leer: "MORGAN, William G., 1870-1942 Inventor del
Voleibol". Aunque reconocido en vida por su invencin, el voleibol estaba todava lejos de
alcanzar
una
gran
popularidad.
Existe una fundacin que lleva su nombre, y en 1995, con ocasin del centenario del voleibol
se instituy tambin un trofeo para jugadores jvenes.

Campo de juego

Estas son las medidas y los nombres de cada una de las zonas y lineas. Un excelente trabajo
de
"trashiny35"
Aqu podemos ver dentro de la linea de ataque se colocan 3 jugadores (en la zona de ataque)
al igual que la zona de defensa. dependiendo de cuantos son los receptores en la formacin y

en que estado se encuentra la rotacin sera cuantos receptores habrn en el campo.

Posiciones dentro del campo de juego:

El armador
El falso
El central
El punta
El libero
2. Tcnicas utilizadas en el juego

Saque
Recepcin
Armado
Ataque - Remache
Defensa - Bloqueo

1. REA DE JUEGO

El rea de juego incluye la cancha de juego y la zona libre. Debe ser rectangular y
simtrica.

DIMENSIONES

La cancha de juego es un rectngulo que mide 18x9 m rodeado por

una zona libre de un mnimo de 3 m de ancho por cada lado.

1.2SUPERFICIE DE JUEGO

Debe ser plana, horizontal y uniforme. Est prohibido jugar sobre superficies rugosas o
resbaladizas.

1.3LNEAS DE CANCHA

Tienen 5 cm de ancho, de color claro y diferente al suelo. Tanto las lneas laterales
como las de fondo estn marcadas dentro de las dimensiones de la cancha. En cada
campo, se marca una lnea de ataque a 3 m desde el eje de la lnea central.

1.4ZONAS Y REAS

La zona de saque es una superficie de 9 m de ancho por detrs de la lnea de fondo.


La zona de sustitucin est limitada por la prolongacin de ambas lneas de ataque
hasta la mesa del anotador.

2RED Y POSTES

La altura de esta es de 2.43 m hombres y 2,24 mujeres, tiene 1 m de ancho y 9,5 m de


largo. Dos bandas blancas que se ajustan verticalmente a la red tienen 5 cm de ancho
y 1 cm de largo, se consideran parte de la red.

Una antena es una varilla flexible de 1,8 m de largo y 10 mm de dimetro. Se ajusta


una antena al extremo exterior de cada banda lateral, se consideran parte de la red y
delimitan lateralmente el espacio de paso.

Los postes se colocan a una distancia de 0.5-1 m de cada lnea lateral y tiene una
altura de 2,55 m, estos son redondos y pulidos, fijados al suelo sin cable.

3BALONES

El baln debe ser esfrico, con una cubierta de cuero flexible o cuero sinttico y con
una cmara interior hecha de caucho o un material similar, su color ha de ser uniforme
y claro o una combinacin de colores, su circunferencia es 65-67 cm y su peso es 260280. Todos los balones usados en un encuentro han de tener las mismas
caractersticas.

4EQUIPOS

Estn compuestos por 12 jugadores, un entrenador, un entrenador asistente, un


masajista y un mdico.

Todos los miembros del equipo deben llevar la misma camiseta, calcetines y pantaln
excepto el libero.

5PARA ANOTAR UN PUNTO

Cuando el baln toca la cancha del equipo contrario, cuando el equipo contrario
comete una falta, cuando el equipo contrario recibe un castigo.

Para ganar el set lo gana el equipo que primero anota 25 puntos con una ventaja
mnima de 2 puntos. En caso de empate 24-24, el juego contina hasta que se
consigue una ventaja de dos puntos. El encuentro lo gana el equipo que gana tres
sets, en caso de empate a 2 sets el ltimo set se disputa a solo 15 puntos. Si un
equipo se declara ausente pierde el partido.

6ESTRUCTURA DEL JUEGO

Si se ha de jugar un set decisivo, se llevar a cabo un nuevo sorteo. El ganador del


sorteo elige el derecho a sacar o ha recibir primero y el lado del campo.

Antes del encuentro los equipos dispusieron de otra cancha, tendrn derecho a un
calentamiento en la red de al menos 3 minutos. Debe haber siempre 6 jugadores por
equipo. Los tres colocados junto a la red son los delanteros los otros tres son los
zagueros

7SUSTITUCIN DE JUGADORES

Un mximo de 6 sustituciones por equipo por set. Si un jugador se lesiona deber ser
sustituido reglamentariamente. Si esto no es posible tendr una sustitucin
excepcional

8SITUACIONES DE JUEGO

El baln esta en juego desde el momento que es golpeado para el saque, autorizado
por el rbitro. El baln es fuera cuando: la parte del baln que toca el suelo se
encuentra completamente fuera de las lneas del juego, toca un objeto fuera de la
cancha, el techo o una persona fuera del juego, toca las antenas, cuerdas, postes o la
propia red por fuera de las bandas laterales, cruza total o parcialmente el plano vertical
de la red por fuera del espacio de paso, cruza completamente por el espacio inferior
de la red

9CONTACTO CON EL BALN

Un jugador no puede tocar dos veces consecutivas el baln, dos o tres jugadores
pueden tocar el baln a la vez se contara un toque por cada miembro del equipo que
toque el baln el toque del bloqueo no cuenta y cada equipo posee la posibilidad de
dar tres toques, se puede golpear el bal con cualquier parte del cuerpo.

Es falta si se toca el baln ms de tres veces, si se apoya en un jugador o en un objeto


para alcanzar el baln o si lo golpea dos veces seguidas el mismo jugador.

10BALN EN LA RED

El baln puede tocar la red cuando la cruza.

11JUGADOR EN LA RED

Durante el bloqueo, un bloqueador puede tocar el baln por encima de la red, a


condicin de no interferir el juego del adversario antes o durante la accin de este
ltimo. Despus del golpe de ataque est permitido a un jugador pasar la mano por
encima de la red, a condicin de que el toque del baln se haya realizado en el
espacio propio. Est permitido penetrar en el espacio contrario por debajo de la red,
siempre que esto no interfiera con la accin del contrario. Tocar el campo contrario con
un pie o mano est permitido siempre que alguna parte del pie o mano que penetra
permanezca en contacto con o directamente sobre la lnea central, hacerlo con
cualquier otra parte del cuerpo esta prohibido. Los jugadores pueden penetrar en la
zona libre del adversario a condicin de que no interfieran la accin de est. Tocar la
antena o la red no es falta, excepto cuando las toca durante su accin de juego el
baln o intentar jugarlo. Despus de golpear el baln, un jugador puede tocar los
postes, cuerdas o cualquier otro objeto fuera de la longitud de la red.

Faltas: un jugador toca el baln o a un adversario en el espacio contrario antes o


durante el golpe de ataque del mismo, un jugador penetra en el espacio contrario por
debajo de la red interfiriendo la accin del adversario, un jugador penetra en el espacio
contrario, un jugador toca la red o la antena durante la accin de jugar el baln o
interfiere con la jugada.

12SAQUE

El saque es la accin de poner en juego el baln por el jugador zaguero derecho,


colocado en la zona de saque. Los jugadores deben seguir el orden al saque
registrado en la hoja de rotaciones.

El baln debe ser golpeado por la mano o una parte del brazo, solo se permite un
lanzamiento de baln al aire, el jugador no puede tocar la cancha cuando saca,
despus si que puede. Se comete falta si se infringe el orden de saque, no se ejecuta
correctamente, toca a un jugador del equipo sacador, va fuera o pasa sobre una
pantalla.

13GOLPE DE ATAQUE

Un delantero el contacto con el baln sea hecho dentro de su propio campo, un


zaguero no puede ni tocar ni pasar la lnea de ataque, despus de golpear puede,
puede rematar si el baln no est por encima del borde superior de la red. Se comete
falta cuando golpea el baln en el campo contrario, el baln va fuera, un zaguero entra
en la zona de ataque o golpea el baln mas arriba de la red.

14BLOQUEO

No se cuenta como golpe de equipo, despus del bloqueo le puede dar cualquier
jugador al baln.

15INTERRUPCIONES NORMALES DEL JUEGO

Tiempo de descanso y sustituciones de jugadores(dos descansos y 6 sustituciones)


solo se puede pedir la interrupcin por medio del capitn o del entrenador el baln no
puede estar en juego. Las interrupciones pueden ser seguidas, pero no de
sustituciones. El descanso dura 30 segundos y los tiempos muertos 60 segundos slo
se permite un tiempo muerto por set. En las sustituciones los jugadores deben estar
listos para salir.

16DEMORAS DE JUEGO

Demora en una sustitucin, solicitar una ilegal, demorar el juego por un jugador de
campo. Se sancionan al equipo, se mantienen todo el partido,

se castiga con perdida de la jugada.

17INTERRUPCIONES EXCEPCIONALES DEL JUEGO

Se repite la jugada si el jugador lesionado no pudo ser sustituido se le conceden tres


minutos para recuperarse pero solo una vez si no se recupera el equipo se declarara
incompleto.

18INTERVALOS Y CAMBIOS DE CAMPO

Todos los intervalos entre sets duran tres minutos, durante ese tiempo se cambia de
campo. Despus de cada set hay cambio de campo menos del set decisivo, que se
cambia cuando los dos equipos llegan a 8 puntos y sin demora.

19JUGADOR LBERO

Debes ser anotado antes de que comience el partido y este no puede ser el capitn
del equipo tiene que llevar una camiseta de distinto color. El libero puede remplazar a
cualquier jugador zaguero, no puede completar un golpe de ataque, no puede sacar ni
bloquear.

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