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PERT y CPM
2.
Objetivos
3.
Glosario
4.
Antecedentes
5.
6.
Usos
7.
8.
9.
10.
11.
12.
Conclusiones
13.
Ejemplo de aplicacin
14.
Crashing
15.
Bibliografa
INTRODUCCION
La problemtica de la planeacin de proyectos no ha sido una problemtica reciente, si no que desde tiempos
pasados nuestros antepasados han enfrentado emprendimientos de gran envergadura que significaron una
problemtica desde el punto de la planificacin.
Actualmente se han logrado perfeccionar herramientas que permiten a los administradores de dichos
proyectos, realizar una labor ms eficiente permitiendo una ptima aplicacin de los recursos en las mismas y
logrando una maximizacin de los mismos.
En los proyectos como estos, los administradores deben programas, coordinar las diversas tareas o
actividades a desarrollar un proyecto, las cuales no necesariamente son secuenciales, y aun en este caso
estas actividades son interdependientes. Si bien es cierto que, algunas actividades en paralelo que originan
una tercera.
Las preguntas esenciales de la elaboracin de un proyecto comprenden:
Cual es el tiempo que se requiere para terminar el proyecto.
Cuales son las fechas programadas de inicio y finalizacin del proyecto.
Que actividades son crticas y deben terminarse exactamente segn lo programado
para poder mantener el proyecto segn el cronograma.
Cuales actividades pueden ser demoradas sin afectar el tiempo de terminacin del proyecto.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Comprender los metodos PERT y CPM
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Determinar las diferencias entre los metodos
Predecesor Inmediato. Es una actividad que debe Preceder (estar antes) inmediatamente a una actividad
dada en un proyecto, tambin nombradas prioridades inmediatas.
Diagrama de red. Es una red de crculos numerados y conectados con flechas, donde se muestran todas las
actividades que intervienen en un determinado proyecto y la relacin de prioridad entre las actividades en la
red.
Actividad ficticia. Actividades imaginarias que existen dentro del diagrama de red, slo con el Propsito de
establecer las relaciones de precedencia y no se les asigna tiempo alguno, es decir, que la actividad ficticia
Permite dibujar redes con las relaciones de Precedencia apropiadas, se representa por medio de una lnea
punteada.
Holgura. Es el tiempo libre en la red, es decir, la cantidad de tiempo que puede demorar una actividad sin
afectar la fecha de terminacin del, proyecto total.
Distribucin beta. Distribucin utilizada para la estimacin del tiempo de actividad esperado en el PERT, esta
estimacin se basa en el supuesto de que el tiempo de la actividad es una variable aleatoria
cuya Probabilidad tiene una distribucin beta unimodal.
Tiempo optimista. Es el tiempo mnimo o ms corto posible en el cual es probable que sea terminada una
actividad si todo marcha a la Perfeccin, utilizado en el PERT y simbolizado con a.
Tiempo ms probable. Es el tiempo que esta actividad sea ms probable que tome s se repitiera una y otra
vez, en otras palabras, es el tiempo normal que se necesita en circunstancias ordinarias, utilizado en el PERT
y simbolizado con m.
Tiempo pesimista. Es el tiempo mximo o ms largo posible en el cual es probable sea terminada una
actividad bajo las condiciones ms desfavorables, utilizado en el PERT y simbolizado con b.
Tiempo esperado para una actividad. Es el tiempo calculado en el PERT usando el promedio ponderado
(a+4m+b)/6.
Tiempo normal. Es el tiempo en el CPM requerido para terminar una actividad si esta se realiza en forma
normal. Es el tiempo mximo para terminar una actividad con el uso mnimo de recurso, el tiempo normal se
aproxima al tiempo estimado probable en PERT.
Tiempo acelerado. Tiempo en el CPM que sera requerido si no se evita costo alguno con tal de reducir el
tiempo del proyecto. Tiempo mnimo posible para terminar una actividad con la concentracin mxima de
recursos.
CPM Y PERT
ANTECEDENTES
Dos son los orgenes del mtodo del camino crtico: el mtodo PERT (Program Evaluation and Review
Technique) desarrollo por la Armada de los Estados Unidos de Amrica, en 1957, para controlar los tiempos
de ejecucin de las diversas actividades integrantes de los proyectos espaciales, por la necesidad de terminar
cada una de ellas dentro de los intervalos de tiempo disponibles. Fue utilizado originalmente por el control de
tiempos del proyecto Polaris y actualmente se utiliza en todo el programa espacial.
El mtodo CPM (Crtical Path Method), el segundo origen del mtodo actual, fue desarrollado tambin en
1957 en los Estados Unidos de Amrica, por un centro de investigacin de operaciones para la firma Dupont y
Remington Rand, buscando el control y la optimizacin de los costos de operacin mediante la planeacin
adecuada de las actividades componentes del proyecto.
Ambos mtodos aportaron los elementos administrativos necesarios para formar el mtodo del camino crtico
actual, utilizando el control de los tiempos de ejecucin y los costos de operacin, para buscar que el proyecto
total sea ejecutado en el menor tiempo y al menor costo posible.
DIFERENCIAS ENTRE LOS METODOS PERT Y CPM
La principal diferencia entre los mtodos es la manera en que se realizan los estimativos de tiempo.
PERT
Probabilstico.
Considera que la variable de tiempo es una variable desconocida de la cual solo se
tienen datos estimativos.
El tiempo esperado de finalizacin de un proyecto es la suma de todos los tiempos esperados de las
actividades sobre la ruta crtica.
Suponiendo que las distribuciones de los tiempos de las actividades son independientes, (una
suposicin fuertemente cuestionable), la varianza del proyecto es la suma de las varianzas de las actividades
en la ruta crtica.
Deterministico. Ya que considera que los tiempos de las actividades se conocen y se pueden variar
cambiando el nivel de recursos utilizados.
A medida que el proyecto avanza, estos estimados se utilizan para controlar y monitorear el
progreso. Si ocurre algn retardo en el proyecto,
se hacen esfuerzos por lograr que el proyecto quede de nuevo en programa cambiando la asignacin
de recursos.
Considera que las actividades son continuas e interdependientes, siguen un orden cronolgico y
ofrece parmetros del momento oportuno del inicio de la actividad.
3.
Que se deba ejecutar todo el proyecto o parte de el, en un tiempo mnimo, sin variaciones, es decir,
en tiempo crtico.
Que se desee el costo de operacin ms bajo posible dentro de un tiempo disponible.
Dentro del mbito aplicacin, el mtodo se ha estado usando para la planeacin y control de diversas
actividades, tales como construccin de presas, apertura de caminos, pavimentacin, construccin de casas y
edificios, reparacin de barcos, investigacin de mercados, movimientos de colonizacin, estudios
econmicos regionales, auditorias, planeacin de carreras universitarias, distribucin de tiempos de salas
de operaciones, ampliaciones de fbrica, planeacin de itinerarios para cobranzas, planes de venta, censos
de poblacin, etc., etc.
VENTAJAS PERT y CPM
1.
2.
Ensea una disciplina lgica para planificar y organizar un programa detallado de largo alcance.
3.
Proporciona una metodologa Standard de comunicar los planes del proyecto mediante un cuadro de
tres dimensiones (tiempo, personal; costo).
4.
Identifica los elementos (segmentos) ms crticos del plan, en que problemas potenciales puedan
perjudicar el cumplimiento del programa propuesto.
5.
Ofrece la posibilidad de simular los efectos de las decisiones alternativas o situaciones imprevistas y
una oportunidad para estudiar sus consecuencias en relacin a los plazos de cumplimiento de los
programas.
6.
7.
Fig. 3
A y B predecesoras de C
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Fig. 4
Incorporacin de una actividad artificial.
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Fig. 5
Lgica seguida para la construccin de una red
CPM (Critical Path Method)
Pasos en el planeamiento del proyecto del CPM
1.
Especifique las actividades individuales.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
El tiempo esperado de finalizacin de un proyecto es la suma de todos los tiempos esperados de las
actividades sobre la ruta crtica. De modo similar, suponiendo que las distribuciones de los tiempos de las
actividades son independientes (realsticamente, una suposicin fuertemente cuestionable), la varianza del
proyecto es la suma de las varianzas de las actividades en la ruta crtica.
PASOS EN EL PROCESO DE PLANEAMIENTO DEL PERT
1.
El planeamiento del PERT implica los pasos siguientes:
2.
3.
4.
5.
6.
7.
En PERT se asume adems que la duracin de las actividades es independiente. Por lo tanto, el valor
esperado y la varianza de una ruta pueden ser estimadas segn:
= Duracin esperada de la ruta
Puesto que la trayectoria crtica determina la fecha de la terminacin del proyecto, el proyecto puede ser
acelerado agregando los recursos requeridos para disminuir la poca para las actividades en la trayectoria
crtica.
LA ACTUALIZACIN SEGN COMO EL PROYECTO PROGRESA
Haga los ajustes en la carta del PERT como progresa el proyecto. Mientras que el proyecto revela, los
tiempos estimados se pueden sustituir por pocas reales. En casos donde hay retrasa, los recursos
adicionales puede ser necesario permanecer en horario y la carta del PERT se puede modificar para reflejar la
nueva situacin.
VENTAJAS DEL PERT
El PERT es til porque proporciona la informacin siguiente:
Tiempo previsto de la terminacin del proyecto.
Las actividades que tienen tiempo flojo y que pueden prestar recursos a las actividades de la
trayectoria crtica.
Incluso si bien-se estiman los tiempos de la actividad, el PERT asume una distribucin beta para
stos las estimaciones del tiempo, pero la distribucin real puede ser diferente.
trayectorias pueden convertirse en la trayectoria crtica si se retrasan sus actividades asociadas, el PERT
subestima constantemente el tiempo previsto de la terminacin del proyecto.
CONCLUSIONES
El PERT y CPM han sido aplicados a numerosos proyectos. Empezando con su aplicacin inicial al proyecto
Polaris y al mantenimiento de plantas qumicas, hoy ellos (y sus variantes) se aplican a la construccin de
carreteras y de edificios, y al desarrollo y produccin de artculos de alta tecnologa tales como aviones,
vehculos espaciales, barcos y computadores.
El PERT se desarroll para proyectos en donde hubiera incertidumbre en el tiempo de las actividades
(usualmente debido a que el proyecto nunca se haba intentado antes y por tanto no haba bases de datos,
para los tiempos de las actividades). Esto condujo al enfoque probabilstico que se tom. Mientras que en
PERT los estimados de tiempo y sus distribuciones han sido de controversia, el PER'I' ha constituido una
herramienta til para la administracin de proyectos. La principal desventaja es que no es funcional para
grandes proyectos, debido a los tres estimados de tiempo que se requieren en cada actividad y a la capacidad
limitada de los computadores actuales, para almacenar esta vasta cantidad de datos. Adems, el costo de
actualizar y mantener la informacin del proyecto con el tiempo en ambientes tan dinmicos, puede ser
excesivamente prohibitivo.
Por otra parte, el CPM se desarroll para manejar proyectos repetitivos o similares (ej., mantenimiento de
plantas qumicas). Obviamente, se gana gran cantidad de experiencia con el tiempo en tales circunstancias,
aun cuando dos proyectos puede que no sean iguales. Esta experiencia llev al anlisis de tcnicas de
colisin utilizadas en las redes CPM.
EJEMPLO DE APLICACIN
Primeramente se prepara la grafica de actividades siguiendo la secuencia lgica ya explicada, respetando las
actividades antecedentes.
Como segundo paso se procede a determinar el tiempo esperado Te mediante la frmula:
El tercer paso consiste en calcular el costo de acelerar la actividad un da, esto se determina mediante la
formula:
Como tercer paso para de la ruta crtica se calcula los tiempos mas tempranos para cada actividad se
comienza dejando el tiempo como cero en el nodo inicial. Luego, se calcula el intervalo de tiempo que
transcurre entre el inicio y las actividades inmediatas al comienzo del proyecto. Debido a que la actividad
artificial no tiene duracin, el tiempo acumulado al nodo 3 para que sean terminadas todas las actividades
predecesoras a dicho nodo corresponde a 9 das. En otras palabras, el tiempo ms temprano para el nodo 3
es 9 das. Luego, las actividades que comienzan en el nodo 3 no pueden comenzar antes de 9.
A continuacin, es posible completar el intervalo de tiempo de desarrollo para la actividad Finalmente, el
tiempo mas temprano para el nodo 5 es de 26 das, por lo que la actividad F solo puede comenzar en dicho
instante. Los intervalos de tiempo ms temprano para todas las actividades del proyecto. A partir de esta
figura, se puede concluir que la duracin mnima del proyecto es de 38 das, cantidad que corresponde al
camino mas largo para llegar del nodo inicial 1 al nodo al 6.
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Como segunda etapa se procede a calcular los tiempos mas tarde para cada nodo. La idea consiste en
determinar cuanto es posible retardar el inicio de cada actividad sin afectar la duracin total del proyecto. Para
ello se comienza desde el nodo final. En este caso, dado que existe una nica actividad que llega a dicho
nodo no es posible retardarla sin afectar la duracin del proyecto. La figura muestra el intervalo de tiempo mas
tarde para la ltima actividad en parntesis cuadrado.
Las actividades que llegan al nodo 5 terminan a mas tardar en el da 26, por lo tanto, es posible retardar la
actividad C en 26 -17 = 9 das. Se incorpora los intervalos de duracin de tiempo mas tarde a la malla en la
figura. El nodo 4 tiene como tiempo mas tarde 26, por lo que no es factible retardar la actividad D. De esta
forma, el nodo 3 tiene como tiempo mas tarde 9 das, por lo tanto las actividades deben llegar a ms tardar el
da 9. Como la actividad artificial no tiene duracin, La actividad B no puede ser retardada. La actividad A
puede ser retardada en 9-6= 3 das.
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Una actividad crtica es una actividad que no puede ser retardada sin afectar la duracin total del
proyecto. En otras palabras, en el tiempo ms temprano y el tiempo mas tarde de inicio de la actividad
son idnticos. Un camino desde el nodo inicial al final constituido solo por actividades crticas se
denomina ruta crtica. Es decir, constituye el camino que no puede ser retrasado sin afectar la
duracin del proyecto, o bien, la ruta mas larga entre los nodos inicial y final.
De acuerdo a la definiciones anteriores, la ruta critica del proyecto corresponde a las actividades B- dummyD-E-F, las cuales han sido marcadas con una lnea mas oscura
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Se contina copiando los tiempos determinados en la matriz siguiendo el siguiente criterio:
Los valores entre parntesis corresponden a (EF. LF)
Los valores entre corchetes corresponden a [ES ,LS]
El cuarto paso se determina las holguras (s) que nos determinan el tiempo que puede retrasarse o
adelantarse una actividad que esta fuera de la ruta critica, mediante la formula:
Como la actividad B ya ha sido acelerada en 3 das, solo es posible acelerarla 1 das ms. Como interesa
llegar lo mas pronto posible a los 25 das requeridos de duracin del proyecto se escoge D, obteniendo como
nueva duracin del proyecto 35- 5 = 30 das.
El costo adicional es de 5 x 30 = 150, luego el costo total acumulado es de 60 + 150 = 210. La nueva
condicin de la malla se muestra en la figura.
Como las rutas criticas no se ven alteradas, ahora tiene sentido acelerar las actividades E, F o
A y B simultneamente. En este caso tiene el menor costo intervenir las actividades A y B, a un valor unitario
de 10 + 20 = 30. Como B ya fue reducida en 3 das, solo se puede disminuir 1 da ms de acuerdo a las
restricciones. Con ello, la duracin del proyecto queda en 30-1 = 29, das con un costo total acumulado de
60+150+30. Imponiendo el cambio, se obtiene
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Se concluye que el costo de acelerar el proyecto a 29 das es de 135+60+150+30=375
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BIBLIOGRAFIA
http://www.monografias.com/trabajos2/caminocritico/caminocritico.shtml (Consultada el 04-06-2005)
http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://studentweb.tulane.edu/~mtruill/devpert.html&prev=/search%3Fq%3DPERT%26hl%3Des%26lr%3D%26sa%3DG (Consultada el 04-06-2005)
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/proypolarisaleja.htm(Consultada el 04-06-2005)
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/pertcpm.htm(Consultada el 04-06-2005)
http://www.inf.utfsm.cl/~mcriff/fio/redes/pert.html(Consultada el 04-06-2005)
http://www.inf.utfsm.cl/~esaez/fio/s2_2003/apuntes/pert-2003-2.pdf(Consultada el 04-06-2005)
http://translate.google.com/translate?hl=es&sl=en&u=http://pespmc1.vub.ac.be/ASC/PERT.html&prev=/search
%3Fq%3DPERT%26start%3D110%26hl%3Des%26lr%3D%26sa%3DN(Consultada el 04-06-2005)
Simulacin de procesos
1. Introduccin
2. Base del Mtodo de los Elemento Finitos
4. Estructura y funciones de un programa de elementos fnitos
5. Aplicaciones del autor
6. Bibliografa.
1. Introduccin
La simulacin de procesos es una de las mas grandes herramientas de la ingeniera industrial, la cual se
utilaza para representar un proceso mediante otro que lo hace mucho mas simple e intendible. Esta
simulacin es en algunos casos casi indispensable, como nos daremos cuenta a continuacin. En otros casos
no lo es tanto, pero sin este procedimiento se hace mas complicado .
Simulacin
La simulacin es la representacin de un proceso o fenmeno mediante otro mas simple, que permite analizar
sus caractersticas; Pero la simulacin no es solo eso tambin es algo muy cotidiano, hoy en da, puede ser
desde la simulacin de un examen, que le hace la maestra a su alumno para un examen del ministerio,
la produccin de textiles, alimentos, juguetes, construccin de infraestructuras por medio de maquetas, hasta
el entrenamiento virtual de los pilotos de combate.
Las aplicaciones recreativas, hoy muy extendidas y mejoradas principalmente por los adelantos en este
campo, estn especialmente diseadas para crear un pasatiempo que logre sacar de la rutina al ser humano,
y que el mejor de los casos de otro modo seria impracticable debido a su costo. Estas consisten en crear
ambientes y decorados artificiales con sonido en algunos casos, que logran una perfecta simulacin de
cualquier tipo de contenido, creando el pasatiempo perfecto
Uno de los principales proyectos futuristas de la simulacin aunque muy costoso, es en el campo de las
minosvalias fsicas, ya que su diseo tendra que incluir, sobre todo en el campo de los invidentes, unos
censores especiales, que adaptados, conseguiran una visin simulada del terreno permitiendo dotar de visin
(en este caso) a esas personas, incluso en algunos casos, dotar de facultades superiores a las humanas
mdiate esta realidad simulada real al mismo tiempo.
Otro factor que ayudara a estas personas minusvlidas el entrenamiento de mdicos, en el cual se utiliza una
estacin que recibe datos de las herramientas que maneja el medico, iguales a las que utilizara el medico en
una operacin real, para procesarlos y generar una imagen foto realista en un monitor de forma que nada lo
distinga de una operacin real. Este sistema tiene, un gran inters ya que es mas barato formar futuros
especialistas de esta manera que con operaciones reales , adems de permitir que muchas mas personas
aprendan o mejoren sus habilidades ya que solamente es cuestin de adquirir mas maquinas que puedan
funcionar con turnos mucho mas flexibles que las operaciones reales.
Uno de los proyectos ms interesantes de la simulacin virtual de sistemas esta relacionado con la
composicin musical, que adems es una aficin particular de las personas en nuestros das. Mediante
un banco de datos, se ejerce el control de un o varios teclados al mismo tiempo, este control se integra con
un programa de creacin musical que automatiza la generacin de acordes, pero con una gran ventaja, ya que
el control se realiza de una forma mucho ms intuitiva, puesto que los sonidos van variando a medida que se
va moviendo el guante en el espacio. Aqu es donde radica una de las ventajas de la realidad virtual, esto es,
la posibilidad de suavizar el interfaz entre el usuario y la aplicacin, un sintetizador en este caso, para que
pueda extraer el mayor potencial sin que la forma de manejarlo sea un obstculo.
Simulacin numrica. El mtodo de los Elementos Finitos
Las grandes del mercado han obligado en los ltimos aos a implantar en las empresas todas aquellas
tecnologas que puedan a hacer realidad los tres grandes objetivos del diseo moderno:
Disear para conseguir para una fabricacin a un costo competitivo.
Disear en orden la utilizacin real en servicio.
Disear bien al primer intento.
En este sentido la introduccin del C.A.D. (computer aided Design) esta ya representando un grave avance en
la etapa del diseo conceptual de nuevos productos. Por contra, el C.A.E. se encuentra en ana etapa de
mucho mas primaria. sin embargo la verdadera reduccin del bucle diseo-desarrollo se produce cuando
ambas tcnicas actan conjuntamente. La primera para definir el producto y la segunda para simular
su comportamiento en las condiciones de servicio, Solo la conjuncin de ambas tcnicas hacen posible que
hacen alcanzar los tres objetivos antes mencionados.
La gran evolucin de los mtodos informticos tanto en su aspecto de hardware como software, ha permitido
afrontar la resolucin de complejos fsicos matemticos cuya resolucin analtica resultara prcticamente
imposible. De hecho muchos de dichos problemas hace ya aos que estn planteados, solo falta un medio
adecuado para la obtencin de resultados prcticos. As pues la simulacin intenta reproducir la realidad
a partir de resolucin numrica mediante ordenador, de las ecuaciones matemticas que describen dicha
realidad. Por lo tanto hay que asumir que la simulacin es tan exactas como sea las ecuaciones de partida y
la capacidad de los ordenadores para resolverlas, lo cual fija limites a su utilizacin.
Mediante la simulacin numrica es posible generar slidos de aspectos casi real, comprobar su
comportamiento bajo diversas condiciones de trabajo, estudiar el movimiento conjunto de grupos de slidos ,
etc. Esto permite un conocimiento mucho mas profundo de un producto antes de que exista fsicamente,
siendo posible detectar muchos de los problemas que de otro modo se hubieran detectado en el servicio real.
El mtodo de los elementos finitos es una de las mas importantes tcnicas de simulacin y seguramente la
mas utilizada en las aplicaciones industriales. Aunque su utilizacin es extensible a multitud de problemas
de fsica, a continuacin expongo algunas aplicaciones del campo mecnico.
2. Base del Mtodo de los Elemento Finitos
Las aplicaciones practicas de la mecnica del slido deformante pueden agruparse en dos grandes familias :
La de los problemas asociados con sistemas discretos y la de los problemas asociados a sistemas continuos :
En los primeros sistemas se analizar esta dividido de forma natural, en elementos claramente definidos .En el
caso, por ejemplo, el anlisis de estructura de un edificio en la que cada viga constituye una entidad aislada
bien definida. En los segundos el sistema no puede ser dividido en forma natural en unidades simples, por lo
que su anlisis resulta mucho mas complejo.
Por lo que se hace referencia al calculo estructural, el mtodo de elementos finitos (M.E.F.) puede ser
entendido como una generalizacin de estructuras al anlisis de sistemas continuos. El principio del mtodo
consiste la reduccin del problema con infinitos grados de libertad, en un problema finito en el que intervenga
un numero finito de variables asociadas a ciertos puntos caractersticos (modos). Las incgnitas del problema
dejan de ser funciones matemticas del problema cuando, para pasar a ser los valores de dichas funciones en
un numero infinito de puntos. En realidad no se trata de nada nuevo. El calculo de estructuras se efecta
tambin restringiendo el anlisis corrimientos de los nudos de unin. La diferencia estriba en que el anlisis
del continuo, la segmentacin en elementos y la correcta posicin de los modos es, hasta cierto punto,
arbitraria.
As pues en el M.E.F. se supone que el comportamiento mecnico de cada parte o elemento, en los que se
subdivide queda definido por un numero finito de parmetros (grados de libertad) asociados al los puntos que
en dicho momento se une al resto de los elementos de su entorno (modos). Para definir el comportamiento en
el interior de cada elemento se supone que dentro del mismo, todo queda perfectamente definido a partir de lo
que sucede en los modos a travs de una adecuada funcin de interpolacin.
Como puede apreciarse lo dicho, en el mtodo de los elementos finitos son casi esenciales los conceptos de
"discretizacion" o accin de transformar la realidad de la naturaleza continua en un modelo discreto
aproximado y de "interpolacin", o accin de aproximar los valores de una funcin a partir de su conocimiento
en un numero discreto de puntos. Por lo tanto el M.E.F. es un mtodo aproximado desde mltiples
perspectivas.
a) Discretizacion.
b) Interpolacin.
c) Utilizacin de mtodos numricos.
Esta presentacin aproximada de la realidad en forma de un modelo numrico permite la resolucin del
problema. Los diversos coeficientes del modelo son automticamente calculados por el ordenador a partir de
la geometra y propiedades fsicas de cada elemento. Sin embargo queda en manos del usuario decir hasta
que punto la discretizacion utilizada en el modelo representa adecuadamente el modelo de la estructura.
La discretizacion correcta depende de diversos factores como son el tipo de informacin que se desea extraer
del modelo o tipo de solicitacin aplicada.
Actualmente el mtodo de los elementos finitos ha sido generalizado hasta constituir un potente mtodo de
calculo numrico, capas de resolver cualquier problema de la fsica formulable como un sistema de
ecuaciones, abarcando los problemas de la mecnica de fluidos, de la transferencia de calor, del magnetismo,
etc.
3. Para que sirven los Elementos Finitos (M.E.F.)?
A pesar de su carcter aproximado, el M.E.F. (mtodo aproximado desde mltiple perspectivas: Discrecin,
Interpolacin, Utilizacin de mtodos numricos.) es una herramienta muy til que permite realizar una gran
cantidad de anlisis en componentes y estructuras complejos, difcilmente por los mtodo analticos clsicos .
4. Estructura y funciones de un programa de elementos fnitos
Como pueden imaginarse despus de lo expuesto, un programa de elementos fnitos es una pieza compleja
de software en la que confluyen numerosas operaciones, Por este motivo suelen estar divididos en
subsecciones, cada una de las cuales efectan una operacin determinada. Sin embargo, el tema no se limita
al puro calculo. La preparacin de los datos y el anlisis e los resultados numricos que aparecen como
producto del calculo, son tareas arduas que actualmente se tienden a integra a su propio software. As pues,
un paquete de calculo de elementos finitos consta de un procesador, en el cual se incluyen todas la ayudas a
la preparacin de los datos y que generan los archivos de resultados, y un postprocesados que facilita el
anlisis e interpretacin de los resultados, generalmente en forma de grafica mediante trazado de
curvas, grficos tridimensionales, tablas, etc.
Pueden realizarse, entre otros, los siguientes tipos de anlisis:
El anlisis esttico permite la determinacin de los componentes de los modos por efecto de una
solicitacin esttica y, en una segunda fase, la determinacin del estado en ciertos puntos caractersticos de
cada elemento.
Este tipo de anlisis permite acotar la deformacin del componente de estudio y localizar zonas altamente
solicitadas o zonas de solicitacin baja, segn que el inters resida en evaluar la resistencia esttica o en
eliminar material.
El anlisis dinmico puede ser de cualquiera de los tres tipos siguientes
a) Clculo de las frecuencias y modos propios de vibracin.
La vibracin libre de un cuerpo elstico se realiza en frecuencia y tomando formas que le son caracteristicas,
denominadas frecuencias y modos propios de vibracin.
El anlisis de modos y frecuencias propias de vibracin se realiza con el objetivo de conocer mejor el
comportamiento dinmico del componente o estructura y determinar posibles ares de conflicto, como por
ejemplo la generacin de resonancia.
b) Clculo de la respuesta en funcin del sistema.
Este tipo de anlisis tipo de anlisis permite determinar la respuesta vibratoria y tencional de una estructura
cuando es excitada mediante una carga senoidal peridica amplitud y frecuencia variable. De este modo es
posible explorar la presencia de los diversos modos de vibracin en el rango de frecuencias de inters a fin de
determinar su importancia relativa.
c) Clculo e respuesta a una solicitacin transitoria
En este tipo de anlisis se pretende simular el efecto de una secuencia de carga real sobre la estructura,
incorporando los efectos dinmicos.
Transferencia de calor: puede abordarse problemas de conduccin, conveccin o radiacin, en rgimen
estacionario o estacionario. Los resultados son bsicamente las distribuciones de temperatura y lo fluidos de
calor.
Mecnica de fluidos: Pueden ser problemas en el rgimen laminar o turbulento, estacionario, transitorios. Los
resultados son bsicamente las distribuciones de presin y velocidad.
Si es preciso, puede incorporarse el efecto de anlisis de fluidos.
Electromagnetismo: Pueden tratarse problemas relacionados con los campos y las ondas electromagnticas.
Los resultados son bsicamente los campos elctrico y magntico, las distribuciones de potencial, las
corrientes, los fluidos magnticos, etc.
La mayora de estos casos se analizan antes de la primera elaboracin del producto, con el fin de prevenir
problemas futuros, que pudiera hasta manifestarse cuando el producto se encuentre en funcionamiento o en
las manos del mismo usuario.
Como mencionaba en el inicio la simulacin no solo se da en el campo de
la industria, medicina, entretenimiento. Tambin se da en campos como la arquitectura y el entrenamiento
militar.
La simulacin de estructuras otra de las aplicaciones tanto en el diseo , como comercialmente, son los
diseos virtuales con simulacin perfecta de estructuras externas e internas que ayudan al arquitecto a crear
el edificio, valorando los espacios muertos y las memorias de calidad de su proyecto, as como es igualmente
aplicable para fines comerciales, aunque eso si quizs demasiado costoso por el momento para este ultimo,
ya que la simulacin virtual requiere potentes maquinas y perifricos para ser tan perfecta para recibir este
nombre.
En el entrenamiento militar tctico y militar terrestre, sobre todo en norteamrica, grupos especializados de
asalto, y grupos militares especializados en ese campo, virtualmente usan entrenamientos simulados
virtualmente preparados, usan entrenamientos simulados virtualmente ambientados de modo impresionante
donde se le obliga al soldado a responder y actuar en situaciones criticas del modo correcto, preparndole a
actuar en segundos e incluso en dcimas de segundo en estas situaciones. Estas situaciones son creadas y
ambientada de modo diferente a las anteriormente sitadas, ya que esta realidad virtual se provee de
panormicas y escenarios montados previamente, y con sonido realista dependiendo de la situacin en la que
se quiera entrenar al soldado, pero es, como un entrenamiento simulado, un entrenamiento virtual.
Los entrenamientos de los pilotos de guerra. Una d3e las aplicaciones mas populares, es el entrenamiento de
pilotos mediante tcnicas de realidad virtual o simuladas para responder ante situaciones ya sean peligrosas o
de pura practica de vuelo que podran costar vidas y materiales muy costosos; se mutilan plataformas enteras
de simulacin en la que piloto es envolvido por factores muy importantes de vuelo en los que se el que
comanda el aeroplano debe reaccionar segn el entorno que se le presente en la practica virtual, de esta
forma se preparan para una misin, o una guerra.
El entrenamiento de pilotos especiales al igual que el caso anterior, pero en este caso con costos ms
astronmicos como su nombre lo indica y con presiones virtuales mas elevadas a los cadetes, el
entrenamiento especial simulado incluyendo en este caso presiones atmosfricas y gravedades simuladas,
esta en los principales usos demostradamente excelentes para programas espaciales y de formacin en los
que una ves mas de otro modo no podran ni plantearse.
Las aplicaciones del entrenamiento submarino como su nombre lo indica, es un tipo de entrenamiento
esencialmente simulado para un mudo en el que la presin es algo mas esencial quizs que en los otros
simuladores tratados anteriormente, ya que nos estamos refiriendo a los submarinos de combate, donde el
control preciso de presiones, motores, periscopios, y dems componentes es algo realmente vital para la
tremenda perdida que supondra efectuar practicas de este tipo en el mar abierto.
La simulacin en todos estos campos, tiene algo en comn, que es la creacin de un mundo irreal, pero muy
real para la personas que diariamente dependen de su existencia, en campos como la calidad industrial, la
medicina, le entrenamiento, los juegos, etc. Gracias a la simulacin de procesos nuestro mundo real es mejor.
5. Aplicaciones del autor
La simulacin de un hecho real o de un proceso por medio de otro proceso mas simple que analiza sus
caractersticas, es una muy practica herramienta de la ingeniera de las mas conocidas es el mtodo de
elementos finitos, el cual se ayuda con la matemtica y la fsica para explicar procesos, como por ejemplo una
fabrica que produzca campanas, el mtodo de simulacin de elementos finitos, se empleara de analizar la
resonancia de la campana y de los materiales que la componen y determinar si son los mas aptos para esto, o
la forma que deben tener para este proceso, para una mayor calidad en las campanas.
La simulacin de procesos , segn mi opinin personal ha sido desarrollada con una mejor visin en pro del
ser humano, en el mbito de salud, ya que, permite el estudio, preparacin, y la evaluacin de los futuros
mdicos.
Esto permite y permitir a corto plazo una mejor practica de la medicina las operaciones, ya que un estudiante
del tema o un doctor, puede practicar una operacin o medicar algn remedio por medio de un sistema de
procesos que le simularan condiciones reales, en un plano irreal, en el cual si se equivoca no le ocasionara
ningn mal a nadie.
Siguiendo en el mbito de la salud, muchas personas discapacitadas son beneficiadas, con maquinas que
simulan, y hasta toman el lugar de algn miembro del cuerpo, pero por desgracia mucha de
esta tecnologa no esta al alcance de toda la gente, este es el gran contra del desarrollo de estos sistemas de
simulacin en el campo de la medicina actual
La simulacin de sistemas mas popular es la simuladores vuelo, combate, etc. Esto en un campo de juegos,
mediante software, que estn programados para brindarle al usuario del juego, una sensacin de la realidad ,
como si fueran ellos mismos los que estuvieran en una misin real . Estos juegos son muy populares en los
llamado play station , los cuales producen muchos de estos, ya que le llama mucho la atencin a las
personas.
Otra de las aplicaciones de la simulacin, en el entretenimiento es la de software de reproduccin musical
pero en una forma mas cmoda, conocida como msica en mp3, la cual compacta las canciones de manera
que se puedan ser reproducidas por hardware simple, en un computador comn y corriente, con una tarjeta
de sonido o sound blaster.
Las maquetas son la representacin a escala de una casa, la simulacin del proceso ser la maqueta ya que
en ella se establecern los detalles del producto final que ser la casa. Entonces el arquitecto podra estudiar
la maqueta, a manera de ser casi la casa, de esta forma se puede dar cuenta de los futuros problemas que
podra experimentar la casa, y de prevenirlos, antes empezar ha construirla.
6. Bibliografa.
www.imp.mx http://www.imp.mx
www.stmecanica.com http://www.stmecanica.com
www.adoble.com http://www.adoble.com
Consultas por correo electrnico.
El anlisis de riesgo forma parte de todas las decisiones que tomamos. Nos enfrentamos continuamente a
la incertidumbre, la ambigedad y la variabilidad. Y aunque tenemos un acceso a la informacin sin
precedentes, no podemos predecir con precisin el futuro. La simulacin Monte Carlo permite ver todos los
resultados posibles de las decisiones que tomamos y evaluar el impacto del riesgo, lo cual nos permite
tomar mejores decisiones en condiciones de incertidumbre.
Qu es la simulacin
Monte Carlo?
La simulacin Monte Carlo es una tcnica matemtica computarizada que permite tener en cuenta el riesgo
en anlisis cuantitativos y tomas de decisiones. Esta tcnica es utilizada por profesionales de campos tan
dispares como los de finanzas, gestin de proyectos, energa, manufacturacin, ingeniera, investigacin y
desarrollo, seguros, petrleo y gas, transporte y medio ambiente.
La simulacin Monte Carlo ofrece a la persona responsable de tomar las decisiones una serie de posibles
resultados, as como la probabilidad de que se produzcan segn las medidas tomadas. Muestra las posibilidades
extremas los resultados de tomar la medida ms arriesgada y la ms conservadora as como todas las
posibles consecuencias de las decisiones intermedias.
Los cientficos que trabajaron con la bomba atmica utilizaron esta tcnica por primera; y le dieron el nombre de
Monte Carlo, la ciudad turstica de Mnaco conocida por sus casinos. Desde su introduccin durante la Segunda
Guerra Mundial, la simulacin Monte Carlo se ha utilizado para modelar diferentes sistemas fsicos y conceptuales.
variable cuando se producen ciertos resultados. Esto resulta muy valioso para profundizar en los anlisis.
Correlacin de variables de entrada. En la simulacin Monte Carlo es posible modelar relaciones
interdependientes entre diferentes variables de entrada. Esto es importante para averiguar con precisin la razn real por
la que, cuando algunos factores suben, otros suben o bajan paralelamente.
Una ventaja de la simulacin Monte Carlo es el uso del muestreo Latino Hipercbico, que muestrea con mayor precisin a
partir de un rango completo de funciones de distribucin.