contextos cotidianos e os coloca no contexto da galeria
e do museu, conforme a proposta do readymade, a esfera da arte da tradio ocidental que se encontra em questo, investida como de um carter sagrado e dotado de valor de culto. De forma sucinta, pode-se dizer que o sagrado advm de uma estrutura de separao em relao ao uso comum dos seres humanos. Como escreve o filsofo Giorgio Agamben, em seu "Elogio da profanao", publicado no livro Profanaes (2007): Pode-se definir como religio aquilo que subtrai coisas, lugares, animais ou pessoas ao uso comum e as transfere a uma esfera separada. No s no h religio sem separao, como toda separao contm ou conserva em si um ncleo genuinamente religioso. (p. 65)
Como objetos da modernidade ocidental, urbana e
industrial, a roda de bicicleta e o mictrio de Duchamp tm como principal caracterstica o fato de existirem para o consumo. Um dos fatores de estranhamento envolvidos nas obras de Duchamp est relacionado a essa circunstncia: enquanto as obras de arte em museus so dotadas de um carter sagrado e, nesse mesmo sentido, investidas de uma conotao de eternidade, os objetos de consumo so efmeros, passageiros, destinados em ltima instncia destruio. Se a sacralizao da arte extrai as obras de arte do uso comum ao eterniz-las no templo do museu, o consumo - eixo fundamental da religio do capitalismo - extrai os objetos do uso comum ao
destin-los a uma espiral de destruio e substituio
incessantes. Assim, se na tradio ocidental as obras de arte parecem ser investidas de um carter sagrado expresso na separao dos objetos expostos em museus e galerias em relao esfera mundana (mas no exatamente profana) do cotidiano -, o readymade aparece como uma profanao dupla. Por um lado, trata-se da profanao do espao das galerias e museus e, por extenso, das grandes e grandiosas obras ali abrigadas, por meio da insero de objetos que, ao menos em princpio, no so investidos formalmente de qualquer tipo de valor artstico em si (ao contrrio, so objetos de valor instrumental, voltados sempre a uma finalidade utilitria, e no esttico-contemplativa). Por outro lado, trata-se da profanao de objetos mundanos, que so deslocados de seus contextos prprios e enxertados de forma incongruente no contexto institucional da arte, aparecendo distanciados do instrumentalismo e destinados experincia esttica tpica do museu/galeria, a experincia da contemplao. Essa segunda dimenso geralmente menos notada, se que no passa completamente despercebida, nas interpretaes de diferentes comentadores, historiadores e tericos da arte sobre a obra de Duchamp. Alm disso, discutvel se essa dimenso de profanao dos objetos mundanos resulta de uma inteno de Duchamp, assim como parece ser sua inteno a profanao dos templos da arte. Entretanto, a questo da intencionalidade deve permanecer em
suspenso para que seja possvel retirar do tema da
profanao suas consequncias mais profundas. A extrao dos objetos ao uso comum se manifesta na esfera da arte e na esfera do consumo de formas opostas (a eternizao e a destruio) mas estruturalmente anlogas (a separao como estrutura bsica da religio). Agamben escreve: A impossibilidade de usar tem o seu lugar tpico no Museu. A museificao do mundo atualmente um dado de fato. Uma aps outra, progressivamente, as potncias espirituais que definiam a vida dos homens - a arte, a religio, a filosofia, a idia de natureza, at mesmo a poltica - retiraram-se, uma a uma, docilmente, para o Museu. Museu no designa, nesse caso, um lugar ou espao fsico determinado, mas a dimenso separada para a qual se transfere o que h um tempo era percebido como verdadeiro e decisivo, e agora j no . O Museu pode coincidir, nesse sentido, com uma cidade inteira (vora, Veneza, declaradas por isso mesmo patrimnio da humanidade), com uma regio (declarada parque ou osis natural), e at mesmo com um grupo de indivduos (enquanto representa uma forma de vida que desapareceu). De forma mais geral, tudo hoje pode tornar-se Museu, na medida em que esse termo indica simplesmente a exposio de uma impossibilidade de usar, de habitar, de fazer experincia. ("Elogio da profanao", p. 73)
Para fazer a passagem do sagrado (seja a esfera da
arte ou a esfera do consumo) ao profano (a esfera do uso comum), uma das formas possveis o jogo, a brincadeira. a possibilidade de jogar e brincar com (e talvez contra) a seriedade do templo do museu e das obras de arte da tradio ocidental que Duchamp, em sua interrogao dos sentidos da arte, parece anunciar com suas brincadeiras srias, a roda e a fonte, a bicicleta e o mictrio.
Mas o Museu no permanece parado diante do
movimento da profanao. O Museu coloniza novamente, renovadamente, as obras de Duchamp, entre tantas das obras envolvidas nesse questionamento da estrutura de separao que fundamenta nossa relao com a arte e nossa relao com os objetos de consumo. As obras so registradas, fotografadas e catalogadas para os arquivos institucionais, para os discursos acadmicos e, assim, destinadas ao templo do Museu como sua ltima morada, resguardadas ao uso comum e afastadas de qualquer jogo ou brincadeira. A potncia crtica da dupla profanao - incidindo sobre as esferas da arte e do consumo - domesticada pelo Museu, que mantm a estrutura de separao e procura impedir a disseminao dos sentidos da arte na esfera do uso comum.