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Role Playing Game

Selaine: Jia das Nuvens :: Mini Cenrio de Campanha

Selaine
Jia das Nuvens

Michael Mearls

M I N I

Sellaine: Jia das Nuvens

C E N R I O
Autor

Mini Cenrio de Campanha

Michael Mearls
Adaptao
Bruno Sakai

Introduo

O que esperar
deste Mini Cenrio?

Editor
Bruno Sakai
Arte
V. Shane
Mapas

O cu to vasto, to claro e to escuro, to prximo e to longe,


Que mistrios esto escondidos nesse infinito azul?

Esse ebook uma adaptao da livro Sellaine: Jia das


Nuvens, publicado no incio da dcada pela editora Mitsukai. O livro o segundo de uma trilogia denominada
Aerial, que se prope a povoar os cus do seu cenrio
predileto, por isso mesmo ele bem genrico em suas
descries.
Adaptamos as poucas regras para o sistema Old Dragon
e decidimos manter as imagens originais para todos termos um ebook o mais fiel possvel ao original.

Matt Snyder
Maro/2013 (1 verso)
Outubro/2013 (2 verso)
Distribudo sob a licena
Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br
-------------------------------------------

ndice
Sellaine a Jia das Nuvens ........... 4
Histria .......................................... 5
Governo ......................................... 6
Jogos Polticos ............................... 8
Foras da Lei ................................ 12
Geografia ..................................... 13
Usando Sellaine .......................... 22

Sellaine: Jia do Cu

Sellaine: Jia das Nuvens


Sellaine, a Jia das
Nuvens

ma jia reluzente dos reinos


areos, Sellaine um grande
centro poltico, econmico e
militar dos reinos areos. Esta grande
cidade possui poucos recursos prprios. Na verdade o reino no grande
o bastante para comportar muito
mais que suas cidades. Sellaine est
localizada em uma nuvem-ilha que se
assemelha a um cone de cabea para
baixo. Plancies se estendem em sua
parte mais elevada em uma considervel poro de terra que podem ser
usadas como campos de cultivo, mas
Sellaine no produz ou possui recursos naturais.
Geralmente as cidades surgem por
dois motivos principais: localidade
e recursos. Afortunadamente Sellaine est em um dos pontos mais
importantes de comrcio e relaes
diplomticas entre os reinos areos.
Este magnfico reino vaga pelo cu
como os ventos sazonais. De modo
geral os padres aleatrios dos ventos
torna quase impossvel predizer como
um determinado reino ir se deslocar
pelos ares, o que dificulta muito o
comrcio. Porm Sellaine uma das

Sellaine: Jia das Nuvens

poucas excees. Flutuando bem alto


ela segue o mesmo curso ano aps
ano. Alguns acreditam que Sellaine
abenoada e protegida pelos deuses.
Os elfos do cu acreditam que seu
deus Laelus criou Sellaine como um
presente para eles. De acordo com a
lenda este reino foi o primeiro a ser
erguido nos cus para que os elfos
pudessem viver com conforto e prosperidade. Depois de alguns anos muitos colonos partiram para estabelecer
novos reinos em nome de Laelus.
Por possuir uma rota privilegiada e
previsvel Sellaine ideal para todos
os demais reinos realizarem suas negociaes e pactos polticos. Como se
desloca por regies diferentes do cu
grande a variedade de culturas, raas
e mercadores que podem ser encontrados aqui, vendendo mercadorias e
comprando de outros tornando acessvel artigos que no poderiam ser
encontrados em outros lugares facilmente. Se as viagens entre o cu e as
cidades da superfcie so comuns o
volume de pessoas e mercadorias ser
muito maior.
Mesmo que alguns reinos faam co-

Um suplemento para
mrcio direto com outros reinos areos a maioria no possui recursos
ou mesmo interesse suficiente para
viajar pelos cus. Sellaine supre estas
necessidades e viabiliza os reinos com
meno:es recursos possam vender ou
comprar o que necessitam.

Estatstica
Populao: 15.000, sendo 12.000 elfos, 1.000 anes, 1.000 halflings, 600
humanos, 300 gnomas e 100 de outras
raas.
Forma de Governo: Repblica.
Exrcito: Soldados da cidade: 800
guerreiros elfos, incluindo 80 magos,
100 clrigos e 20 bardos;
Possuem 12 navios-arcanos de guerra.

Histria
Sellaine foi o primeiro reino lfico e
como dizem as lendas foi criado por
Laelus como o centro para a civilizao lfica que seria formada nos
cus. Durante seus anos de existncia a cidade passou por momentos de
prosperidade e decadncia. Contudo
sua localizao, estrutura e origem
divina asseguram que ainda seja um
formidvel reino governado pelos elfos do cu.
O evento mais importante e trgico
na histria da cidade foi a Noite dos
Mil Fogos. Agua um valioso recurso
em qualquer reino areo. Muitos reinos no possuem grandes lagos ou
reservas de gua e contam com as
poucas chuvas das nuvens superiores
para manter suas colheitas e reservas
de gua potvel. Com a dificuldade
da gua o fogo uma grande ameaa
para qualquer cidade erguida nas nuvens-ilhas. Conspiradores decidiram
usar isto como uma vantagem. Aliados a seres dos planos infernais planejamm tornar a cidade um reino de
chamas e protegidos por magia tomar
para si todos os tesouros os seus tesouros. Por pouco no conseguiram
seu intento. Invocando uma pequena
horda de demnios do fogo os conspiradores conseguiram destruir os
principais pontos da cidade. Os defensores de Sellaine estavam ocupados
com as chamas que se alastravam pela
cidade, permitindo que estes arcanos
e seus diablicos aliados chegassem
ao distrito do templo. Por sorte um
aclito de Laelus conseguiu soar o

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


alarme. Enquanto o fogo impedia a
maioria dos soldados de responder ao
chamado um pequeno grupo de paladinos, clrigos e feiticeiros tomaram a
frente na proteo do templo. Os conspiradores e demnios foram derrotados, assim muitos artefatos e cones
religiosos foram protegidos. Alm
disso a derrota forou os demnios a
voltarem para seu plano, mas alguns
ainda tiveram tempo de lanar uma
chuva de fogo causando uma grande
destruio. A cidade levou muitos
anos para ser reconstruda.

Governo
O governo e administrao de Sellaine so uma preocupao dos comerciantes que, de alguma forma, dependam dela. Impostos, leis, taxas
nas docas e outros assuntos legais e
relativos ao comrcio na cidade tm
grande repercusso at mesmo em
outros reinos areos. Poucos comerciantes no seriam afetados de algum modo se o governador da cidade
optar em elevar impostos ou restringir
a comercializao de algum artigo.
Assim a poltica da cidade um assunto comum nas conversas dentro e
fora da cidade.
Sellaine muito importante para um
nico elfo governar, h muito em jogo
e muita responsabilidade para apenas
um indivduo deter o poder. Assim
um conselho de nobres rege a cidade.
Os sete membros deste conselho so
eleitos atravs de votao. Qualquer
comerciante pode alugar terras dentro
Sellaine: Jia das Nuvens

da cidade, para fins comerciais, por


um custo anual de 1.000 PO (peas de
ouro) mais os impostos e assim ter direito de integrar o Conglomerado pagando o imposto de votao. A maioria dos negcios e poder de voto so
destinados aos elfos do cu e podem
ser reivindicados pelos descendentes
de uma das doze famlias que originaram a cidade, mesmo os que no
residam na cidade. Isso faz com que o
tamanho do eleitorado oscile de ano
para ano. Porm o eleitorado deve ser
composto de no mximo 50% de elfos
que pagam o imposto de votao.
O equilbrio do voto feito pelos noelfos que mantm moradia permanente e tambm pagam o imposto. Estas leis, atualmente, so intensamente
combatidas por alguns comerciantes
e nobres. As classes nobres acreditam
que esto em nmero suficiente para
decidirem quem governar, enquanto
os humanos, anes e gnomos que
negociam dentro da cidade discutem
sua posio desprivilegiada, sendo em
nmero muito menor quase impossvel opinar ou influenciar a poltica
de Sellaine.
Os que no so elfos so forados a
se aliar com elfos das casas nobres
para, de algum modo, tentar influenciar a legislao a seu favor. Porm,
alguns elfos tambm se dividem na
questo da escolha apiam comerciantes de outras raas na tentativa de
parecerem imparciais. A maioria dos
elfos consideram este regime ultrapassado e repugnante e, insistem em
afirmar que somente os elfos tm o

Um suplemento para

direito reger Sellaine.


Estes debates e diferenas de opinio
geram uma grande diviso tendo de
um lado os elfos e os nobres tradicionalistas que lutam para manter o poder
e controle da cidade e do outro a nova
gerao de mercadores e seus aliados
que reivindicam a supremacia em
Sellaine. Rumores recentes apontam
que as famlias tradicionais planejam
indicar apenas trs dentre eles para
se elegerem, e usaro intimidao e
presses econmicas para controlar
outros com direito de voto. Embora

este esquema possa garantir um maior


controle sobre os votos, reduzindo a
quantidade de eleitores a lei atual no
estipula uma quantidade mnima de
eleitores, s garante que qualquer um
que pague o imposto de votao tem
seu direito assegurado.
Os sete membros do conselho so
os burocratas que traam as leis e
cuidam da administrao dos recursos da cidade. As leis so sugeridas
pelo Conglomerado - um tipo de associao de comerciantes com poder de
voto, mas cabe ao Conselho aprovar

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


e decidir as leis que sero aplicadas.
Qualquer lei deve ser aprovada pela
maioria dos integrantes do Conselho.
Como estes so eleitos por alguns
segmentos do mercado, suas leis costumam refletir os desejos destes segmentos.
Todo ano o Conglomerado muda
seja pelo no pagamento do imposto
de votao por algum membro ou
pela entrada de novos associados. A
cada ano devem escolher um nico
indivduo para ocupar uma cadeira
no Conselho, o mandato de cada
conselheiro dura 7 anos. O primeiro
ato do Conselho costuma ser o estabelecimento do Imposto de Votao
do ano corrente, sempre o fazem levando em conta o numero aproximado
de membros que desejam permitir
integr-lo.
Um sistema de experincia assegura
que os mais velhos em Conglomerados anteriores, estes anos de servio
no precisam ser consecutivos, so os
primeiros a determinar quem ocupar
a cadeira do Conselho.

Jogos Polticos
As duas principais faces polticas
dentro de Sellaine so os tradicionalistas que lutam pela supremacia dos
elfos de classe nobre e os progressistas
que buscam mudanas nas tradies
e querem tornar Sellaine uma cidade
com mais chance para os que no
pertencem s classes nobres e no so
elfos.

Sellaine: Jia das Nuvens

Os tradicionalistas so liderados pela


Casa de Tananliel, a mais velha e
respeitada famlia nobre da cidade.
O patriarca Tananliel foi o primeiro
a chegar em Sellaine e desde ento
sua famlia exerce um papel fundamental em todos os eventos do reino.
Os Tananliels possuem os principais
imveis da cidade e so responsveis
pelas expedies que fundaram as
mais prsperas cidades nos reinos
areos. Sua grande riqueza provm
de suas cotas em muitas companhias
mercantis. A maioria dos integrantes
desta famlia esto fortemente ligados
a adorao de Laelus possuindo muitos clrigos e paladinos dentre seus
parentes. Costumam julgar as pessoas
no por seus bens ou aes, mas sim
por sua linhagem e no vem com
bons olhos os que no so nobres.
Tm a reputao de serem arrogantes
e moralistas, os que tudo sabem. Tal
postura lhes garante a antipatia dos
novos comerciantes e representantes
de outras raas.
A casa de Sylviel, um respeitvel cl
de comerciantes, encabea o movimento progressista. Eles acreditam
que Sellaine o centro mundial do
comrcio e deve direcionar toda sua
fora e ateno para atividades mercantis e toda a poltica deve ser guiada
para este intento. Com este fim os Sylviels apiam qualquer legislao ou
movimento poltico que se oponha
autoridade dos tradicionalistas. Esta
postura torna os Sylviels muito popular entre humanos, anes e outros
desfavorecidos que sempre apiam

Um suplemento para
as iniciativas dos Sylviels. Muitos
acreditam que os Sylviels fizeram
fortuna com contrabando e outras
formas ilegais de comrcio. Embora
no exista suspeita de assassinatos
ou outros crimes graves sabido que
em qualquer porto os membros desta
famlia negociam com ladres e possivelmente apiam grupos criminosos. Os tradicionalistas se opem aos
Sylviels, mas no so capazes, ainda,
de combater seus ideais pelo grande
apoio que possuem junto aos comerciantes menos privilegiados.
Entre os progressistas e tradicionalistas se destaca o Almirante Menathius
Truewind, chefe das frotas de Sellaine. Como o bero do comrcio e
cultura lfica, as defesas de Sellaine
so de responsabilidade de todos os
reinos lficos e seus aliados. A fora
militar uma ferramenta para assegurar o bem-estar da cidade e manter a
ordem apesar das maquinaes e duelos polticos, assim os reinos lficos
enviam contingentes de soldados de
elite e esquadrilhas de navios-arcanos para proteger Sellaine. O chefe
da guarnio escolhido por um
conselho de almirantes. Truewind recebeu seu posto por suas habilidades
e, principalmente, pela eficincia com
que destruiu uma grande frota de piratas e um grande drago vermelho e
seus seguidores. Ele um homem de
poucas palavras com semblante sempre srio que, mesmo conhecendo
bem, acha a poltica algo muito indireto. Preferindo que Tananliels e Sylviels

fossem para o inferno com suas jogadas e corrupo deixando a cidade nas
mos de sua guarnio. O almirante
Truewind responsvel em manter
seus homens bem organizados e cobrindo todos os eventos sociais e festividades realizadas no reino devendo
manter o Conselho informado sobre
tudo, algo que ele detesta. Alguns
polticos murmuram que o almirante
gasta muito tempo organizando expedies para atacar tocas de monstros,
nas proximidades, e ataques a piratas
que no ousariam atacar a cidade.
Truewind respondeu publicamente
que o ataque a melhor defesa, porm
ele simplesmente adora a emoo da
batalha e prefere se manter ativo e
sempre preparado. Respeita qualquer
um que se mostre contra os desejos de
Tananliels e Sylviels.
O Conselho composto pelas 7 pessoas mais importantes da cidade. So
eles:
Luvien Tananliel: O primognito
dos Tananliels, este velho elfo um
ferrenho tradicionalista que mantm
todos que no tenham sangue nobre
bem distante e prefere que todos os
no-nobres vivam fora da cidade.
Pendra Tananliel: J foi uma
paladina e seguidora de Laelus, neta
de Luvien e como ele profundamente
tradicionalista. Ela acredita que a nobreza. tem o direito de reger, mas no
se ope aos direitos dos cidados e demais comerciantes.

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


Ragast Sylviel: o mais jovem membro do conselho, Ragast um playboy
hedonista e o maior pesadelo dos
Tananliels. Ragast tem pouco respeito pela nobreza e constantemente age
contra seus princpios. Ele freqenta
bordeis e casas de jogos nas sujas ruas
da cidade cultivando uma imagem
extremamente popular. Rumores tm
sido levantados contra ele, o mais recente o comrcio de drogas.
Dellir Silvercloud: Durante anos Dellir serviu na marinha dos elfos do cu,
mas decidiu retornar a Sellaine. Por
no pertencer a uma casa tradicionalista e com seu treinamento militar ele
julga cada assunto de forma direta e
visando apenas o bem da cidade, isso
o tornou um moderador no conselho.
Seu voto costuma ser usado para decidir assuntos de muita importncia.
Taern Skywander: Taem fez fortuna
buscando reinos areos em regies
isoladas e estabelecendo comrcio
com eles. Como um progressista
ele acredita que a nobreza muito
esttica e sem viso de futuro para
permanecer no poder. Seu trao
mais marcante sua mania de usar
analogias e histrias de seus tempos
como capito mercantil para fazer observaes sobre os ltimos acontecimentos.
Lindriel Sunstream: Filha de Lilo
Sunstream um aclamado elfo aventureiro e explorador. a rainha mercantil, Lindriel adora a poltica e
sabem bem como utiliz-la a seu favor. Ela apia os progressistas pelas

Sellaine: Jia das Nuvens

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melhorias que foram prometidas a sua


famlia, mas ela se deixa levar mais
pela luta contra oponentes astutos do
que pela convico de uma Sellaine
modernizada. Ragast j fez vrias
tentativas para seduzi-la, porm ela o
considera decadente e vazio.
Mercir Stargem: o mais antigo
elfo no conselho, sua preocupao
primria a segurana da cidade e a
execuo das leis. Para o desnimo do
almirante Truewind, Mercir pede sua
presena constantemente nos debates
do conselho para ter uma viso militar
dos assuntos a serem votados. Mercir
velho e experiente e se recorda bem
dos ltimos ataques contra a cidade
e sabe que a menos que Sellaine seja
um porto seguro no ser o principal
ponto de comrcio dos reinos areos
por muito tempo. Mercir apia os
tradicionalistas, no por sua lealdade
as casas nobres, mas sim por acreditar
que a estabilidade oferecida pelas regras da nobreza a essncia para uma
defesa perfeita da cidade.

Uma Volta pela Cidade


Visto que as edificaes de Sellaine
esto fixas dentro de uma estrutura de
nuvens que formam um funil, percorrer a cidade pode ser um desafio. O
viajante precisa ficar atento ao descer
ou subir por suas alamedas ngremes
que seguem como uma perigosa espiral. Cada terrao est em um nvel
dentro do cone de nuvens. Existem
poucas ruas que ligam cada um dos
pavimentos desta cidade. As duas

Um suplemento para

ruas principais so a Rua do Ouro e


a Rua da Prata, ambas passam pela
rea das docas e so percorridas por
milhares de pessoas todos os dias.
Estas ruas no seguem um caminho
reta elas serpenteiam do topo at o
fundo tornando o deslocamento por
elas mais fcil, se fossem retas a inclinao seria quase intransponvel.
Existem navios-arcanos de pequeno
porte, semelhantes a barco a remo,

que fazem transporte pblico entre


os vrios nveis da cidade. Em algumas areas estes pequenos barcos
so como um enxame de moscas.
exigido que o passageiro mantenha
uma mo sempre segura ao barco e
muita ateno no que vem por cima
e por baixo para evitar acidentes. A
tarifa padro 1 pp (peas de prata)
por nvel que se deseje alcanar e 5
pp adicionais para ir ao outro lado da
cidade.

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Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


Foras da Lei

Clrigo de Laelus

A cidade patrulhada por grupos de


seis guerreiros elfos acompanhados
por um clrigo de Laelus ou um mago
especializado em magia ofensiva.
Os guerreiros so de primeiro nvel,
enquanto os clrigos ou magos so
de segundo nvel. A cidade tambm
mantm um batalho de elite de 100
guerreiros de 4 nvel.

(Clrigo, Elfo, Nvel 2)

A seguir as estatsticas dos soldados,


magos, clrigos e do batalho de elite.
Tpico Soldado de Sellaine
(Homem de Armas, Elfo, Nvel 1)
Encontros: 3d8
Prmios: nenhum 25 XP
Movimento: 9 m

Encontros: 1d8
Prmios: nenhum 40 XP
Movimento: 9 m
Moral: 12
FOR 10

DES 11

CON 11

INT 12

SAB 12

CAR 10

CA: 15

JP: 15

DV: 2 (9/14)
# Ataques:
1 maa (1d8)
1 arco curto (1d8)
Magias Conhecidas
Curar

Moral: 12
FOR 101

DES 11

CON 11

INT 10

SAB 10

CAR 11

CA: 18

JP: 16

DV: 1 (5/8)

Detectar Magia
Pertences:
Maa pesada de alta qualidade, arco
leve, 10 flechas de guerra, escudo de
madeira grande, cota de malha, smbolo sagrado, apito de alarma, poo
para curar ferimentos leves (x2).

# Ataques:
1 espada curta (1d6)

Guarda Mago

1 lana longa (1d6)

(Mago, Elfo, Nvel 2)

1 arco longo (1d8)

Encontros: 1d6

Pertences:

Prmios: nenhum 50 XP

Lana longa, espada curta, arco longo,


10 flechas de guerra, escudo grande,
cota de malha, apito de alarme.

Movimento: 9 m

Sellaine: Jia das Nuvens

12

Moral: 12

Um suplemento para
FOR 9

DES 12

CON 11

INT 14

SAB 15

CAR 10

CA: 14

JP: 14

DV: 2 (8/13)
# Ataques:
1 cajado (1d4)
1 arco curto (1d8)
Magias Conhecidas
Detectar Magia
Sono
Mssies Mgicos
Pertences:
Cajado, arco curto de alta qualidade,
10 flechas de guerra, 10 metros de
corda, apito de alarme, poo para
curar ferimentos leves, varinha para
detectar magia.
Os guardas reagem rapidamente a
qualquer erupo de violncia. Como
o crime ruim para os negcios,
as reas das docas e mercados so
patrulhadas com intensidade. J os
subrbios e partes mais baixas de Sellaine no recebem a mesma ateno.
O crime mais grave e perigoso o
incndio. Qualquer um pego usando
magia do fogo ou causando algum
tipo de incndio recebe priso de 10
anos e multa de 5.000 PO (peas de
ouro). Qualquer utilizao de magias
ofensivas punida com uma multa
de 100 PO e uma semana de priso.

Em caso de autodefesa as autoridades


costumam ser complacentes, mas os
suspeitos de atividades criminosas
no recebem tal benefcio.
Outros crimes so tidos como violaes menores e a multa de 5 PO,
crimes secundrios como roubo so
punidos com 1 a 4 anos de priso
e multa de 500 PO, assim como
qualquer outro ato que ameace a segurana da cidade. Qualquer crime que
por ventura no estejam descritos no
cdigo da cidade so julgados por um
magistrado apontado pelo conselho.

Sellaine: Geografia
Sellaine est situada dentro de uma
nuvem-ilha em forma de funil. Na
parte mais alta existem grandes plancies com pequenas reas cultivadas, a
produo usada para a subsistncia
das fazendas situadas neste terrao.
O reino formada por vrias pores
de terra situadas em nveis diferentes
indo do topo ao fundo do cone. Escadas e ruas inclinadas conectam um
nvel ao outro. Nos nveis superiores,
conhecidos como pinculos, esto as
docas, torres de guarda e as manses
das famlias mais ricas de Sellaine.
Aqui tambm esto as edificaes
mais caras por receberem ar fresco e
luz solar na medida certa. Nos terraos do meio esto os centros comerciais e as moradias de estrangeiros,
nestas reas mercados e armazns
so comuns. Nas regies mais abaixo
est a Cidade Baixa, um lugar com
pouca luz onde raramente os guardas

13

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


so vistos. Estivadores, empregados e
outros trabalhadores vivem l, organizaes criminosas controlam casas
de jogo, bordis e outras atividades
criminosas.

Os Pinculos
Os campos que cercam o nvel superior do reino e os quatro primeiros terraos so os pinculos de Sellaine. O
nvel mais elevado onde esto situada as defesas da cidade com torres
de guarda e pontos de viglia se espalham pela plancie superior, neste
nvel tambm esto as principais
docas. Armazns, organizaes mercantis e outros negcios ligados ao comrcio esto espalhados pelos demais
terraos que compem os pinculos.
Sendo a rea mais nobre de Sellaine
as propriedades das famlias nobres
e tradicionais tambm esto situadas
nos pinculos. Algumas famlias possuem pequenas propriedades enquanto outras vivem em grandes manses construdas entre os campos na
plancie superior. Algumas famlias
mercantis ganham dinheiro alugando
terras para fazendeiros ou vendendo
parte de suas colheitas pela cidade.

Distrito das Docas


Servindo como um porto para naviosarcanos e outros veculos de transporte areo, cada doca possui grandes
plataformas de atracagem, armazns
para carregar e descarregar as merca-

Sellaine: Jia das Nuvens

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dorias e pequenas acomodaes para


visitantes. Estas reas so patrulhadas
com intensidade, devido proximidade das propriedades dos nobres. Ao
contrrio da maioria das cidades, Sellaine tem as docas mais limpas, calmas
e seguras. As autoridades encorajam
todos a partirem para as reas comerciais ou cidade baixa. A lei de Sellaine
probe qualquer um de permanecer
nesta rea mais de duas semanas.
As docas so cercadas de paredes de
pedra. Grandes portes do acesso
para os distritos nobres e templos,
mas noite permanecem fechados e
no so permitidas visitas ao distrito
dos nobres sem uma carta de recomendao de alguma famlia nobre.
O Ninho da Gaivota: Esta uma hospedaria tpica das docas. Geralmente
serve aos comerciantes e viajantes,
pois os navegadores do ar preferem ir
para a cidade baixa em busca de entretenimento. A elfa Phaerla Strongwind uma anci e sempre cuida de
seus convidados como uma av.
Caneca de Morgan: Uma das hospedarias/tavernas mais populares entre
os comerciantes que vem para Sellaine. Bons preos, salas discretas para
reunies, bons quartos e boa msica
noite. o ano Morgan Escudo de
Prata o proprietrio. Ele mantm
tudo em perfeito estado para melhor
servir seus clientes sempre providenciando boa comida e bebida. Morgan
o ano mais respeitado desta regio

Um suplemento para
e lder informal dos de sua raa e sempre que possvel promove reunies
polticas e sociais para os de sua raa.

Costa do Ouro
Costa do Ouro o distrito onde vivem
os nobres e onde esto localizadas as
maiores e mais produtivas fazendas
de Sellaine. Os campos deste distrito
so calmos e pouco povoados. Os
fazendeiros que vivem aqui so desconfiados e no vem com bons olhos
os moradores das cidades. Muitas
destas famlias tm longa tradio
na prestao de servios para as casas nobres sedo prtica comum trocarem servios por parte dos lucros
proveniente da venda das colheitas.
Muitas famlias nobres sobrevivem
apenas da produo de seus campos
outros querem apenas o bom ar do
campo e belo cu lmpido com seu sol
brilhante.
Propriedades de Tananliel: A maior
propriedade deste distrito. Esta manso seus campos e ptios so os locais
onde ocorrem os mais importantes,
eventos sociais e polticos de Sellaine.
A manso serve como moradia para
a maioria dos Tananliels que vivem
no reino. No edifcio principal esto
a cozinha, quarto de empregados e
os aposentos da atuallder da famlia,
Luvien T ananliel, junto com seu esposo e filhos solteiros. Vrias obras
de expanso acrescentaram divisrias
a estrutura separando os quartos de-

les do resto da famlia. Durantes as


tardes de primavera os Tananliels
oferecem banquetes em belas tendas montadas no ptio principal. A
estrutura que mais chama a ateno
nesta propriedade so os labirnticos
jardins que formam belos smbolos no
solo, quando vistos de cima.

Distrito do Templo
Controlada pela principal catedral a
Laelus, esta rea um dos locais mais
importantes para os elfos do cu por
todo o mundo. Como Sellaine foi um
presente do deus Laelus, os elfos do
cu trabalham arduamente para honrar o deus com belos parques, esculturas de fino acabamento, mosaicos e
outras formas refinadas de arte. Nada
menos do que uma dzia de templos
esto neste distrito, O mais novo e
maior est no centro, a mais suntuosa e exuberante estrutura e pode ser
vista a longa distncia. O lder atual
teocrata Paeris Skywander (elfo clrigo de nvel 20), sendo o de maior
hierarquia e responsvel em propagar
a adorao a Laelus. Existem alguns
santurios menores que acomodam
visitantes no-elfos, mas estas estruturas pequenas so mantidas perto
dos portes do distrito e nenhum
provido com a presena permanente
de um clrigo.
O Distrito do Templo no apenas
um lugar voltado para as prticas religiosas tambm um excelente lugar
para descansar, relaxar e para momentos de lazer. Seus belos jardins

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Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


os terraos inferiores menos protegido e limpo que os Pinculos.

e parques ficam lotados em dias ensolarados com todos os tipos de pessoas em busca de descanso e lazer. A
patrulha da cidade mantm uma vigilncia intensa nesta rea e a presna
de muitos paladinos poderosos e clrigos tornam este o mais seguro distrito
de Sellaine.

Centro Comercial
Composto por quatro terraos situados logo abaixo dos Pinculos onde
so realizadas as principais negociaes e tambm onde est O centro administrativo de Sellaine. Escuro
e muito povoado, em comparao aos
terraos superiores, ainda assim o
corao econmico de Sellaine. Comerciantes de quase todos os pontos do
mundo podem ser vistos em suas ruas
e lojas, mesmo sendo mais seguro que

Sellaine: Jia das Nuvens

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Guilda dos Mercenrios: Principal


ponto de encontro de navegadores areos, soldados e outros que procuram
emprego a bordo de um navio arcano,
esta guilda uma simples fortificao
localizada no ponto mais elevado do
Centro Comercial. A guilda cobra
uma taxa de 1 PO por ms, para cada
scio. Em troca faz s vezes de um
agente intermediando os contratos
entre mercenrios e capites e outros que desejem contratar um mercenrio. A guilda recebe o pagamento
por parte do contratante e s repassa
para o mercenrio quando este termina a tarefa. Em casos de desacordos
entre as partes a guilda se encarrega
de designar uma junta para julgar o
caso.
O atual mestre da guilda humano
Rollo Finster, um comerciante
aposentado que se orgulha da integridade da guilda durante seus longos
anos de servio. Ele sabe que os negcios da guilda so fundamentados na
confiana de seus clientes e tem feito
tudo para assegurar que todas as negociaes sejam resolvidas da melhor
forma possvel. Porm a guilda est
sobre grande presso da famlia Sylviel que deseja compr-la a qualquer
custo. Poucos sabem que os Sylviels
desejam ter controle sobre a guilda
dos mercenrios para usar seus membros e informaes em sua ascenso
poltica, pois muitas das casas nobres
tradicionalistas usam os servios da

Um suplemento para
cenrios causando uma grande perda
de dinheiro e sujando o nome da guilda, isso pode lev-la a falncia.

guilda e quem tiver o controle dela


poder manipular, de algum modo,
estas famlias. Os Sylviels planejam
usar a fora da guilda para impor suas
reformas no sistema, mas Rollo Finster no tem nenhuma inteno de
vender este negcio, que est em sua
farrlia a muitas geraes. Com esta
firme postura ganhou a inimizade
dos Sylviels que agora esto usando
vrios artifcios para sujar o nome da
guilda.
Os personagens podem acabar em
meio a esta disputa, principalmente
se forem guerreiros independentes
ou aventureiros em busca de trabalho
ou outros que estejam a servio de alguma casa nobre ou grupo mercantil.
Como a guilda depende dos contratos
cumpridos para ter renda suficiente
para se manter, a fanlia Sylviel pode
contratar aventureiros para atrapalhar
ou mesmo sabotar os planos dos mer-

Guilda Arcana de Sellaine: Uma


nica torre feita de pedra pintada
de azul abriga esta guilda de magos.
Mesmo estando dentro de um reino
totalmente ligado as tradies da f,
esta guilda tem se esforado muito
para melhorar sua posio poltica
dentro da cidade. Durante sculos,
os magos e feiticeiros se mantiveram
longe dos demais grupos dedicando
seus esforos s pesquisas e estudos
deixando a poltica e outras questes
mundanas de lado. Outro motivo para
se manterem isolados foi o ocorrido
na Noite dos Mil Fogos quando alguns arcanos tentaram destruir a cidade. Mesmo no tendo dado apoio
aos terroristas a guilda foi tida como
culpada por no ter policiado melhor
seus associados. Desde ento tem
amargado uma reduo em sua popularidade. Recentemente os progressistas chamaram a ateno dos lderes
desta guilda, que durante anos tem
aceitado as restries impostas sobre
os arcanos e a utilizao de artefatos
mgicos. O movimento progressista
o caminho que grande parte da nova
gerao de arcanos busca seguir por
acreditarem que a nica forma de
abolir estas leis sem sentido. A unio
entre os arcanos e progressistas no
declarada, pois isso pode gerar muitos problemas para este movimento
poltico.
O atual lder da Guilda o elfo En-

17

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


darus. Ele no se preocupa com as
leis da cidade e prefere manter a guilda distante das intrigas polticas de
Sellaine. Infelizmente sua postura extremante protetora para com os mais
jovens acabou por tornar esta nova
gerao um pouco alienada sobre a
importncia da poltica.
A elfa Lendella uma arcana da nova
gerao uma das mais ansiosas em
estender a influncia dos arcanos ela
v as leis de restrio magia totalmente desnecessrias e um grande
empecilho na histria de Sellaine.
Ela uma figura freqente nas reunies progressistas, mas seu forte
temperamento e impacincia para
com a poltica assustaram os lderes
desta faco que esto cautelosos com
ela. Lendella est determinada a encontrar uma voz para representar os
arcanos da cidade e tenta conseguir
dinheiro e apoio suficiente para integrar o Conglomerado. Como no possui dinheiro, rumores recentes dizem
que ela est negociando armas com a
guilda de ladres. Por ser muito impaciente e, at certo ponto, ingnua
ela poda causar srios problemas para
sua guilda.
PJs que desejem se unir guilda devem pagar uma taxa anual de 100 PO.
Como benefcio podem alugar um
quarto na guilda por 1 PP por noite
com acesso a biblioteca. O indivduo
deve provar que capaz de lanar magias, mesmo assim a guilda cuida de
investigar a procedncia do arcano e
suas inclinaes polticas.

Sellaine: Jia das Nuvens

18

Tylok: Esta no nem de longe a


taverna mais prspera de Sellaine.
Alguns comerciantes param aqui por
no conhecerem bem a cidade ou por
buscarem alojamento barato. O dono
de Tylok, um elfo alto e cabeludo,
Tellario Quickbreeze. Ele preferia manter o lugar completamente
vazio, mas tal postura atrairia ateno indesejada para seus reais negcios. Tylok a primeira parada para
comerciantes que querem comprar
ou vender bens ilegais. A guilda de
ladres desfruta, h muito tempo, um
monoplio no contrabando, usando
suborno, chantagens e at assassinatos para manter controle sobre o fluxo
de drogas, itens mgicos ilegais e outros artigos. Tellario observa e classifica clientes em potencial e os pem
em contato com os comerciantes. Ele
nunca lida com comerciantes que no
vendam junto com representantes da
guilda dos ladres. Ele quer dar boas
vindas ao Tylok uma gria comum
na guilda dos ladres quando aceitam o pedido de associao de algum
comerciante.
Tylok serve como um canal para o comrcio fraudulento. Escondido dentro de seus pores existem dezenas
de passagens secretas ligando galerias
subterrneas a vrios terraos e nveis
do reino.

A Cidade Baixa
So os dois terraos situados logo
abaixo do centro comercial. As edificaes desta rea so aglomerados
sem acabamento que podem ter at

Um suplemento para

3 andares de altura. Por no receber


patrulhamento a guilda dos ladres
que dita as regras nesta regio, somente em casos de assassinatos que
algum oficial visto na cidade baixa.
Mesmo sendo pequena e representando menos de 1/3 da rea de Sellaine, mais da metade da populao
vive aqui, tornando estes terraos
densamente povoados. Enquanto os
visitantes vem a beleza dos terraos
superiores e a fartura da cidade do comrcio, os que vivem na cidade baixa
sabem o que Sellaine realmente . O
rtulo de jia dos cus s se aplica aos
terraos superiores. A cidade baixa
infame e violenta com ruas sujas e
perigosas, ainda assim os moradores,
ao menos a grande maioria, possuem

um forte senso de comunidade e raramente realizam atos de violncia gratuita e os visitantes tm pouco a temer. Por outro lado, guerras de gangues
so comuns na cidade baixa, as organizaes criminosas controlam o
contrabando e o crime levando seus
tentculos para quase toda Sellaine,
e, muitos cartis e gangues lutam pelo
poder de algumas areas.

As Gangues
Algumas gangues controlam uma
quadra outras tem muito mais poder
dominando grandes reas. As gangues
agem sob o controle de alguma organizao criminosa se ocupando do
trfico de drogas, cobrando proteo

19

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


ou executando misses para seus lderes. Os mais ambiciosos controlam
bordis e cassinos de jogos ilegais. Os
integrantes tpicos de uma gangue
so elfos de 10 nvel, mas tambm
existem gangues de humanos e at de
anes.

Guilda dos Ladres


Principal fonte da criminalidade em
Sellaine, principalmente do contrabando. Nenhuma gangue grande ou
poderosa o suficiente para desafiar a
guilda dos ladres, mesmo porque os
lderes da guilda eliminam qualquer
um que possa ser uma ameaa ou
um concorrente. A guilda contrata as
gangues e mantm ateno nos criminosos de rua recrutando os melhores.
Como Sellaine um gigantesco centro comercial inevitvel que atividades ilegais surjam e cresam, o que
acaba por gerar grandes fortunas para
a guilda dos ladres.
A guilda possui manses seguras espalhadas em pontos estratgicos da
cidade baixa. Sua sede principal est
no Pinculo sob a proteo da famlia
Sylviel. Os membros desta famlia
so os grandes lderes da guilda dos
ladres da onde vm suas principais
fontes de riqueza. O elfo Artellus
Sylviel o mestre da guilda. Homem
de negcios e grande investidor ele
dobrou os lucros da guilda fazendo
grandes investimentos subornando
guardas e oficiais e usando seu poder
poltico afasta qualquer concorrente.

Sellaine: Jia das Nuvens

20

O segredo por traz do sucesso da


guilda dos ladres est no controle
das redes de esgoto. Grandes canais
que ligam todos os terraos e construes de Sellaine. Qualquer um
que possa suportar o fedor e conbea bem o local pode se deslocar
para qualquer lugar do reino totalmente incgnito. Em muitas reas a
guilda escavou passagens, tneis e at
armazns que esto bem guardados e
seguros. Algumas passagens esto localizadas nas proximidades de docas
clandestinas. Assim que recebem a
mercadoria a guilda cuida de espalhar
pr toda cidade do comrcio, cidade
baixa, gangues e clientes especiais que
compram grandes quantidades para
venderem fora de Sellaine.
A guilda dos ladres toma todo o
cuidado para manter o sistema de esgoto o mais seguro possvel. Qualquer
criatura que seja encontrada exterminada o mais rpido possvel para
evitar que o governo envie soldados
ou aventureiros para capturar a criatura pondo em risco toda a operao
que realizam no subterrneo. Muitos
exploradores curiosos j encontraram
o fim nestas galerias.

Localidades
Os locais listados abaixo so a regies
mais comuns e conhecidas da cidade
baixa.
O Disco Dourado: Facilmente encontrado devido a seu grande cone
de madeira em forma de disco com

Um suplemento para
um grande sol de metal dourado
fixado nele. O Disco Douradoparece
ser mais que uma simples taverna
dedicada a servir navegantes do ar e
agentes da Guilda dos Mercenrios.
Est localizado no nvel superior
(primeiro terrao) perto da Rua do
Ouro. Enquanto o pavimento principal uma taverna tpica, o poro
abriga um pequeno cassino com jogos
de dados, roleta, carteado e outros
jogos de azar. Uma gangue local, os
Andarilhos da Noite, controla a taverna. A gangue usa de violncia para
controlar qualquer cliente que ouse
incomodar os demais ou provocar
brigas. Mesmo sendo jogos de azar a
gangue toma cuidado para no enganar clientes mais astutos, preferindo
usar bebidas baratas e mulheres para
distra-los enquanto trapaceiam.
A Unha Enferrujada: Muito popular entre os desordeiros e beberres.
Este bar renomado como o lugar
onde uma noite sem briga impossvel. Os seguranas revistam todos
que entram e arcanos verificam armas
ocultas. Um mago halfling, Jendek
Smgleberry, utiliza magias para encontrar armas mgicas nos freqentadores. Se o portador da arma ou
artefato no parecer perigoso o prprio Jendek pega o item e leva para o
responsvel pelo estabelecimento. Em
caso de briga os seguranas expulsam
o causador e no lhe entregam as armas. Muitas vezes as bngas ocorrem
por intermdio de algum ligado ao
bar para fazer com que algum perca

o direito por seus pertences. Com a


pssima reputao deste estabelecimento, muitos aventureiros se sentem
atrados o que garante uma freguesia
constante. As armas que so apreendidas so vendidas no mercado negro.
Tabacaria Undek: Visto de fora
parece apenas uma loja especializada em licor, tabaco e outros artigos
similares. Enquanto alguns imaginam que este estabelecimento abastece os viciados da cidade a verdade
muito mais sinistra. Undek j foi um
grande covil de contrabandistas que
foram exterminados por seus rivais
da Guilda dos Ladres. Mas seus assassinos nunca descobriram os tneis
secretos localizados abaixo da loja
nem seu depsito no subsolo da cidade. Infelizmente para a cidade, uma
criatura asquerosa auto-denominada
de Profeta de Vawn, adorador de um
demnio enigmtico conhecido como
Vawn (uma manifestao elementar
de caos e destruio) fez um pacto
com seu senhor que manifestou parte
de sua essncia dentro dele e dominou a mente do elfo Undek, o nico
sobrevivente do massacre. Depois de
explorar as galerias e tomar conhecimento das atividades do velho elfo
fundou um culto a Vawn. Desde ento
a loja tem sido o antro de adorao a
este demnio e j conta com muitos
seguidores.
O velho elfo Undek o lder do culto,
mas est sob o domnio do Profeta de
Vawn mesmo que a idade e a bebida
tenham causado muito problemas a

21

Sellaine: Jia das Nuvens

Sellaine: Jia das Nuvens


sua inteligncia, o poder da magia
de Vawn afiam sua mente quando
necessrio. Usando magia e outros subterfgios o Profeta contratou
contrabandistas que foram expulsos
da Guilda dos Ladres e com esta
ajuda est contrabandeando armas e
drogas pelos tneis, ele paga mais aos
contrabandistas do que a Guilda de
Ladres, garantindo eficincia e sigilo
e vende mercadorias para as gangues
por preos mais baixos em troca de
seu silncio. Mesmo com lucro baixo
possui uma grande fortuna e uma boa
rede de distribuio.
Os planos do Profeta de Vawn so
terrveis. Ele quer provocar uma
guerra de gangues na cidade baixa
encorajando-as a se rebelarem contra a Guilda dos Ladres e tomar o
controle de seus negcios. Ele est usando magia para encontrar os tneis
e identificar as rotas, assim como sua
estrutura organizacional da Guilda
dos Ladres e est fornecendo estas
informaes as gangues. Se o Profeta
de Vawn conhecesse mais sobre os humanides saberia que tal atitude pode
gerar um conflito que lanar Sellaine
em um caos total. Tudo que ele sabe
que assim que os conflitos iniciarem
deve usar seu punhal mgico roubado
de Pendra Tananliel para matar Ragast Sylviel, tal evento ir gerar uma
grande guerra civil entre as casas
nobres. A violncia e caos gerados
pelos conflitos fornecero energia suficiente para que o prprio demnio
Vawn se manifeste no Plano Primrio
subjugando todos dentro de Sellaine.

Sellaine: Jia das Nuvens

22

No devido tempo, dizem as vozes na


cabea do Profeta, o sinal vir na forma de uma conjuno incomum das
estrelas, neste dia ele deve assassinar
Ragast Sylviel. O Profeta um aranea
feiticeiro especializado em encantar.
Em termos de regra ele pode lanar
Enfeitiar Pessoas trs vezes por dia
como um mago de 12 nvel e pode
usar telepatia quantas vezes quiser
como uma habilidade sobrenatural.

Usando Sellaine
Quando os aventureiros chegarem
em Sellaine, importante lembr-los
que no esto em uma simples cidade flutuante. Descreva o zumbido
constante dos navios-arcanos e balsas
que cruzam os cus com freqncia,
a grande quantidade e diversidade de
pessoas por todos os lugares.
Sellaine um ponto conveniente para
iniciar uma aventura nos reinos areos. A cidade repleta de desafios e
intrigas com suas disputas polticas,
maquinaoes da Guilda dos Ladres,
as guerras entre as gangues da cidade
baixa, a crescente ameaa do Profeta de Vawn entre outras possibilidades. Se os personagens so novos
na cidade, especialmente se forem de
nveis elevados, as vrias faces podem desejar aliana. Sellaine um
grande reino que enfrenta tempos tumultuados e pode acabar envolvendo
os PJs. Sellaine uma cidade a beira
de um colapso poltico, econmico
e social, mesmo sem seus habitantes
terem noo disso.

Um suplemento para

23

Sellaine: Jia das Nuvens

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