Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Selaine
Jia das Nuvens
Michael Mearls
M I N I
C E N R I O
Autor
Michael Mearls
Adaptao
Bruno Sakai
Introduo
O que esperar
deste Mini Cenrio?
Editor
Bruno Sakai
Arte
V. Shane
Mapas
Matt Snyder
Maro/2013 (1 verso)
Outubro/2013 (2 verso)
Distribudo sob a licena
Creative Commons Brasil v.3.0
OLDDRAGON.com.br
-------------------------------------------
ndice
Sellaine a Jia das Nuvens ........... 4
Histria .......................................... 5
Governo ......................................... 6
Jogos Polticos ............................... 8
Foras da Lei ................................ 12
Geografia ..................................... 13
Usando Sellaine .......................... 22
Sellaine: Jia do Cu
Um suplemento para
mrcio direto com outros reinos areos a maioria no possui recursos
ou mesmo interesse suficiente para
viajar pelos cus. Sellaine supre estas
necessidades e viabiliza os reinos com
meno:es recursos possam vender ou
comprar o que necessitam.
Estatstica
Populao: 15.000, sendo 12.000 elfos, 1.000 anes, 1.000 halflings, 600
humanos, 300 gnomas e 100 de outras
raas.
Forma de Governo: Repblica.
Exrcito: Soldados da cidade: 800
guerreiros elfos, incluindo 80 magos,
100 clrigos e 20 bardos;
Possuem 12 navios-arcanos de guerra.
Histria
Sellaine foi o primeiro reino lfico e
como dizem as lendas foi criado por
Laelus como o centro para a civilizao lfica que seria formada nos
cus. Durante seus anos de existncia a cidade passou por momentos de
prosperidade e decadncia. Contudo
sua localizao, estrutura e origem
divina asseguram que ainda seja um
formidvel reino governado pelos elfos do cu.
O evento mais importante e trgico
na histria da cidade foi a Noite dos
Mil Fogos. Agua um valioso recurso
em qualquer reino areo. Muitos reinos no possuem grandes lagos ou
reservas de gua e contam com as
poucas chuvas das nuvens superiores
para manter suas colheitas e reservas
de gua potvel. Com a dificuldade
da gua o fogo uma grande ameaa
para qualquer cidade erguida nas nuvens-ilhas. Conspiradores decidiram
usar isto como uma vantagem. Aliados a seres dos planos infernais planejamm tornar a cidade um reino de
chamas e protegidos por magia tomar
para si todos os tesouros os seus tesouros. Por pouco no conseguiram
seu intento. Invocando uma pequena
horda de demnios do fogo os conspiradores conseguiram destruir os
principais pontos da cidade. Os defensores de Sellaine estavam ocupados
com as chamas que se alastravam pela
cidade, permitindo que estes arcanos
e seus diablicos aliados chegassem
ao distrito do templo. Por sorte um
aclito de Laelus conseguiu soar o
Governo
O governo e administrao de Sellaine so uma preocupao dos comerciantes que, de alguma forma, dependam dela. Impostos, leis, taxas
nas docas e outros assuntos legais e
relativos ao comrcio na cidade tm
grande repercusso at mesmo em
outros reinos areos. Poucos comerciantes no seriam afetados de algum modo se o governador da cidade
optar em elevar impostos ou restringir
a comercializao de algum artigo.
Assim a poltica da cidade um assunto comum nas conversas dentro e
fora da cidade.
Sellaine muito importante para um
nico elfo governar, h muito em jogo
e muita responsabilidade para apenas
um indivduo deter o poder. Assim
um conselho de nobres rege a cidade.
Os sete membros deste conselho so
eleitos atravs de votao. Qualquer
comerciante pode alugar terras dentro
Sellaine: Jia das Nuvens
Um suplemento para
Jogos Polticos
As duas principais faces polticas
dentro de Sellaine so os tradicionalistas que lutam pela supremacia dos
elfos de classe nobre e os progressistas
que buscam mudanas nas tradies
e querem tornar Sellaine uma cidade
com mais chance para os que no
pertencem s classes nobres e no so
elfos.
Um suplemento para
as iniciativas dos Sylviels. Muitos
acreditam que os Sylviels fizeram
fortuna com contrabando e outras
formas ilegais de comrcio. Embora
no exista suspeita de assassinatos
ou outros crimes graves sabido que
em qualquer porto os membros desta
famlia negociam com ladres e possivelmente apiam grupos criminosos. Os tradicionalistas se opem aos
Sylviels, mas no so capazes, ainda,
de combater seus ideais pelo grande
apoio que possuem junto aos comerciantes menos privilegiados.
Entre os progressistas e tradicionalistas se destaca o Almirante Menathius
Truewind, chefe das frotas de Sellaine. Como o bero do comrcio e
cultura lfica, as defesas de Sellaine
so de responsabilidade de todos os
reinos lficos e seus aliados. A fora
militar uma ferramenta para assegurar o bem-estar da cidade e manter a
ordem apesar das maquinaes e duelos polticos, assim os reinos lficos
enviam contingentes de soldados de
elite e esquadrilhas de navios-arcanos para proteger Sellaine. O chefe
da guarnio escolhido por um
conselho de almirantes. Truewind recebeu seu posto por suas habilidades
e, principalmente, pela eficincia com
que destruiu uma grande frota de piratas e um grande drago vermelho e
seus seguidores. Ele um homem de
poucas palavras com semblante sempre srio que, mesmo conhecendo
bem, acha a poltica algo muito indireto. Preferindo que Tananliels e Sylviels
fossem para o inferno com suas jogadas e corrupo deixando a cidade nas
mos de sua guarnio. O almirante
Truewind responsvel em manter
seus homens bem organizados e cobrindo todos os eventos sociais e festividades realizadas no reino devendo
manter o Conselho informado sobre
tudo, algo que ele detesta. Alguns
polticos murmuram que o almirante
gasta muito tempo organizando expedies para atacar tocas de monstros,
nas proximidades, e ataques a piratas
que no ousariam atacar a cidade.
Truewind respondeu publicamente
que o ataque a melhor defesa, porm
ele simplesmente adora a emoo da
batalha e prefere se manter ativo e
sempre preparado. Respeita qualquer
um que se mostre contra os desejos de
Tananliels e Sylviels.
O Conselho composto pelas 7 pessoas mais importantes da cidade. So
eles:
Luvien Tananliel: O primognito
dos Tananliels, este velho elfo um
ferrenho tradicionalista que mantm
todos que no tenham sangue nobre
bem distante e prefere que todos os
no-nobres vivam fora da cidade.
Pendra Tananliel: J foi uma
paladina e seguidora de Laelus, neta
de Luvien e como ele profundamente
tradicionalista. Ela acredita que a nobreza. tem o direito de reger, mas no
se ope aos direitos dos cidados e demais comerciantes.
10
Um suplemento para
11
Clrigo de Laelus
Encontros: 1d8
Prmios: nenhum 40 XP
Movimento: 9 m
Moral: 12
FOR 10
DES 11
CON 11
INT 12
SAB 12
CAR 10
CA: 15
JP: 15
DV: 2 (9/14)
# Ataques:
1 maa (1d8)
1 arco curto (1d8)
Magias Conhecidas
Curar
Moral: 12
FOR 101
DES 11
CON 11
INT 10
SAB 10
CAR 11
CA: 18
JP: 16
DV: 1 (5/8)
Detectar Magia
Pertences:
Maa pesada de alta qualidade, arco
leve, 10 flechas de guerra, escudo de
madeira grande, cota de malha, smbolo sagrado, apito de alarma, poo
para curar ferimentos leves (x2).
# Ataques:
1 espada curta (1d6)
Guarda Mago
Encontros: 1d6
Pertences:
Prmios: nenhum 50 XP
Movimento: 9 m
12
Moral: 12
Um suplemento para
FOR 9
DES 12
CON 11
INT 14
SAB 15
CAR 10
CA: 14
JP: 14
DV: 2 (8/13)
# Ataques:
1 cajado (1d4)
1 arco curto (1d8)
Magias Conhecidas
Detectar Magia
Sono
Mssies Mgicos
Pertences:
Cajado, arco curto de alta qualidade,
10 flechas de guerra, 10 metros de
corda, apito de alarme, poo para
curar ferimentos leves, varinha para
detectar magia.
Os guardas reagem rapidamente a
qualquer erupo de violncia. Como
o crime ruim para os negcios,
as reas das docas e mercados so
patrulhadas com intensidade. J os
subrbios e partes mais baixas de Sellaine no recebem a mesma ateno.
O crime mais grave e perigoso o
incndio. Qualquer um pego usando
magia do fogo ou causando algum
tipo de incndio recebe priso de 10
anos e multa de 5.000 PO (peas de
ouro). Qualquer utilizao de magias
ofensivas punida com uma multa
de 100 PO e uma semana de priso.
Sellaine: Geografia
Sellaine est situada dentro de uma
nuvem-ilha em forma de funil. Na
parte mais alta existem grandes plancies com pequenas reas cultivadas, a
produo usada para a subsistncia
das fazendas situadas neste terrao.
O reino formada por vrias pores
de terra situadas em nveis diferentes
indo do topo ao fundo do cone. Escadas e ruas inclinadas conectam um
nvel ao outro. Nos nveis superiores,
conhecidos como pinculos, esto as
docas, torres de guarda e as manses
das famlias mais ricas de Sellaine.
Aqui tambm esto as edificaes
mais caras por receberem ar fresco e
luz solar na medida certa. Nos terraos do meio esto os centros comerciais e as moradias de estrangeiros,
nestas reas mercados e armazns
so comuns. Nas regies mais abaixo
est a Cidade Baixa, um lugar com
pouca luz onde raramente os guardas
13
Os Pinculos
Os campos que cercam o nvel superior do reino e os quatro primeiros terraos so os pinculos de Sellaine. O
nvel mais elevado onde esto situada as defesas da cidade com torres
de guarda e pontos de viglia se espalham pela plancie superior, neste
nvel tambm esto as principais
docas. Armazns, organizaes mercantis e outros negcios ligados ao comrcio esto espalhados pelos demais
terraos que compem os pinculos.
Sendo a rea mais nobre de Sellaine
as propriedades das famlias nobres
e tradicionais tambm esto situadas
nos pinculos. Algumas famlias possuem pequenas propriedades enquanto outras vivem em grandes manses construdas entre os campos na
plancie superior. Algumas famlias
mercantis ganham dinheiro alugando
terras para fazendeiros ou vendendo
parte de suas colheitas pela cidade.
14
Um suplemento para
e lder informal dos de sua raa e sempre que possvel promove reunies
polticas e sociais para os de sua raa.
Costa do Ouro
Costa do Ouro o distrito onde vivem
os nobres e onde esto localizadas as
maiores e mais produtivas fazendas
de Sellaine. Os campos deste distrito
so calmos e pouco povoados. Os
fazendeiros que vivem aqui so desconfiados e no vem com bons olhos
os moradores das cidades. Muitas
destas famlias tm longa tradio
na prestao de servios para as casas nobres sedo prtica comum trocarem servios por parte dos lucros
proveniente da venda das colheitas.
Muitas famlias nobres sobrevivem
apenas da produo de seus campos
outros querem apenas o bom ar do
campo e belo cu lmpido com seu sol
brilhante.
Propriedades de Tananliel: A maior
propriedade deste distrito. Esta manso seus campos e ptios so os locais
onde ocorrem os mais importantes,
eventos sociais e polticos de Sellaine.
A manso serve como moradia para
a maioria dos Tananliels que vivem
no reino. No edifcio principal esto
a cozinha, quarto de empregados e
os aposentos da atuallder da famlia,
Luvien T ananliel, junto com seu esposo e filhos solteiros. Vrias obras
de expanso acrescentaram divisrias
a estrutura separando os quartos de-
Distrito do Templo
Controlada pela principal catedral a
Laelus, esta rea um dos locais mais
importantes para os elfos do cu por
todo o mundo. Como Sellaine foi um
presente do deus Laelus, os elfos do
cu trabalham arduamente para honrar o deus com belos parques, esculturas de fino acabamento, mosaicos e
outras formas refinadas de arte. Nada
menos do que uma dzia de templos
esto neste distrito, O mais novo e
maior est no centro, a mais suntuosa e exuberante estrutura e pode ser
vista a longa distncia. O lder atual
teocrata Paeris Skywander (elfo clrigo de nvel 20), sendo o de maior
hierarquia e responsvel em propagar
a adorao a Laelus. Existem alguns
santurios menores que acomodam
visitantes no-elfos, mas estas estruturas pequenas so mantidas perto
dos portes do distrito e nenhum
provido com a presena permanente
de um clrigo.
O Distrito do Templo no apenas
um lugar voltado para as prticas religiosas tambm um excelente lugar
para descansar, relaxar e para momentos de lazer. Seus belos jardins
15
e parques ficam lotados em dias ensolarados com todos os tipos de pessoas em busca de descanso e lazer. A
patrulha da cidade mantm uma vigilncia intensa nesta rea e a presna
de muitos paladinos poderosos e clrigos tornam este o mais seguro distrito
de Sellaine.
Centro Comercial
Composto por quatro terraos situados logo abaixo dos Pinculos onde
so realizadas as principais negociaes e tambm onde est O centro administrativo de Sellaine. Escuro
e muito povoado, em comparao aos
terraos superiores, ainda assim o
corao econmico de Sellaine. Comerciantes de quase todos os pontos do
mundo podem ser vistos em suas ruas
e lojas, mesmo sendo mais seguro que
16
Um suplemento para
cenrios causando uma grande perda
de dinheiro e sujando o nome da guilda, isso pode lev-la a falncia.
17
18
A Cidade Baixa
So os dois terraos situados logo
abaixo do centro comercial. As edificaes desta rea so aglomerados
sem acabamento que podem ter at
Um suplemento para
um forte senso de comunidade e raramente realizam atos de violncia gratuita e os visitantes tm pouco a temer. Por outro lado, guerras de gangues
so comuns na cidade baixa, as organizaes criminosas controlam o
contrabando e o crime levando seus
tentculos para quase toda Sellaine,
e, muitos cartis e gangues lutam pelo
poder de algumas areas.
As Gangues
Algumas gangues controlam uma
quadra outras tem muito mais poder
dominando grandes reas. As gangues
agem sob o controle de alguma organizao criminosa se ocupando do
trfico de drogas, cobrando proteo
19
20
Localidades
Os locais listados abaixo so a regies
mais comuns e conhecidas da cidade
baixa.
O Disco Dourado: Facilmente encontrado devido a seu grande cone
de madeira em forma de disco com
Um suplemento para
um grande sol de metal dourado
fixado nele. O Disco Douradoparece
ser mais que uma simples taverna
dedicada a servir navegantes do ar e
agentes da Guilda dos Mercenrios.
Est localizado no nvel superior
(primeiro terrao) perto da Rua do
Ouro. Enquanto o pavimento principal uma taverna tpica, o poro
abriga um pequeno cassino com jogos
de dados, roleta, carteado e outros
jogos de azar. Uma gangue local, os
Andarilhos da Noite, controla a taverna. A gangue usa de violncia para
controlar qualquer cliente que ouse
incomodar os demais ou provocar
brigas. Mesmo sendo jogos de azar a
gangue toma cuidado para no enganar clientes mais astutos, preferindo
usar bebidas baratas e mulheres para
distra-los enquanto trapaceiam.
A Unha Enferrujada: Muito popular entre os desordeiros e beberres.
Este bar renomado como o lugar
onde uma noite sem briga impossvel. Os seguranas revistam todos
que entram e arcanos verificam armas
ocultas. Um mago halfling, Jendek
Smgleberry, utiliza magias para encontrar armas mgicas nos freqentadores. Se o portador da arma ou
artefato no parecer perigoso o prprio Jendek pega o item e leva para o
responsvel pelo estabelecimento. Em
caso de briga os seguranas expulsam
o causador e no lhe entregam as armas. Muitas vezes as bngas ocorrem
por intermdio de algum ligado ao
bar para fazer com que algum perca
21
22
Usando Sellaine
Quando os aventureiros chegarem
em Sellaine, importante lembr-los
que no esto em uma simples cidade flutuante. Descreva o zumbido
constante dos navios-arcanos e balsas
que cruzam os cus com freqncia,
a grande quantidade e diversidade de
pessoas por todos os lugares.
Sellaine um ponto conveniente para
iniciar uma aventura nos reinos areos. A cidade repleta de desafios e
intrigas com suas disputas polticas,
maquinaoes da Guilda dos Ladres,
as guerras entre as gangues da cidade
baixa, a crescente ameaa do Profeta de Vawn entre outras possibilidades. Se os personagens so novos
na cidade, especialmente se forem de
nveis elevados, as vrias faces podem desejar aliana. Sellaine um
grande reino que enfrenta tempos tumultuados e pode acabar envolvendo
os PJs. Sellaine uma cidade a beira
de um colapso poltico, econmico
e social, mesmo sem seus habitantes
terem noo disso.
Um suplemento para
23
THIS LICENSE IS APPROVED FOR GENERAL USE. PERMISSION TO DISTRIBUTE THIS LICENSE IS MADE BY WIZARDS
OF THE COAST - OPEN GAME LICENSE Version 1.0a
The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc (Wizards). All Rights Reserved.
1. Definitions: (a)Contributors means the copyright and/or trademark owners who have contributed Open Game Content; (b)Derivative Material means
copyrighted material including derivative works and translations (including into other computer languages), potation, modification, correction, addition,
extension, upgrade, improvement, compilation, abridgment or other form in which an existing work may be recast, transformed or adapted; (c) Distribute
means to reproduce, license, rent, lease, sell, broadcast, publicly display, transmit or otherwise distribute; (d)Open Game Content means the game mechanic
and includes the methods, procedures, processes and routines to the extent such content does not embody the Product Identity and is an enhancement over
the prior art and any additional content clearly identified as Open Game Content by the Contributor, and means any work covered by this License, including
translations and derivative works under copyright law, but specifically excludes Product Identity. (e) Product Identity means product and product line names,
logos and identifying marks including trade dress; artifacts; creatures characters; stories, storylines, plots, thematic elements, dialogue, incidents, language,
artwork, symbols, designs, depictions, likenesses, formats, poses, concepts, themes and graphic, photographic and other visual or audio representations;
names and descriptions of characters, spells, enchantments, personalities, teams, personas, likenesses and special abilities; places, locations, environments,
creatures, equipment, magical or supernatural abilities or effects, logos, symbols, or graphic designs; and any other trademark or registered trademark clearly
identified as Product identity by the owner of the Product Identity, and which specifically excludes the Open Game Content; (f) Trademark means the logos,
names, mark, sign, motto, designs that are used by a Contributor to identify itself or its products or the associated products contributed to the Open Game
License by the Contributor (g) Use, Used or Using means to use, Distribute, copy, edit, format, modify, translate and otherwise create Derivative Material
of Open Game Content. (h) You or Your means the licensee in terms of this agreement.
2. The License: This License applies to any Open Game Content that contains a notice indicating that the Open Game Content may only be Used under and in
terms of this License. You must affix such a notice to any Open Game Content that you Use. No terms may be added to or subtracted from this License except
as described by the License itself. No other terms or conditions may be applied to any Open Game Content distributed using this License.
3.Offer and Acceptance: By Using the Open Game Content You indicate Your acceptance of the terms of this License.
4. Grant and Consideration: In consideration for agreeing to use this License, the Contributors grant You a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive
license with the exact terms of this License to Use, the Open Game Content.
5.Representation of Authority to Contribute: If You are contributing original material as Open Game Content, You represent that Your Contributions are Your
original creation and/or You have sufficient rights to grant the rights conveyed by this License.
6.Notice of License Copyright: You must update the COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of
any Open Game Content You are copying, modifying or distributing, and You must add the title, the copyright date, and the copyright holders name to the
COPYRIGHT NOTICE of any original Open Game Content you Distribute.
7. Use of Product Identity: You agree not to Use any Product Identity, including as an indication as to compatibility, except as expressly licensed in another,
independent Agreement with the owner of each element of that Product Identity. You agree not to indicate compatibility or co-adaptability with any Trademark
or Registered Trademark in conjunction with a work containing Open Game Content except as expressly licensed in another, independent Agreement with the
owner of such Trademark or Registered Trademark. The use of any Product Identity in Open Game Content does not constitute a challenge to the ownership
of that Product Identity. The owner of any Product Identity used in Open Game Content shall retain all rights, title and interest in and to that Product Identity.
8. Identification: If you distribute Open Game Content You must clearly indicate which portions of the work that you are distributing are Open Game Content.
9. Updating the License: Wizards or its designated Agents may publish updated versions of this License. You may use any authorized version of this License to
copy, modify and distribute any Open Game Content originally distributed under any version of this License.
10 Copy of this License: You MUST include a copy of this License with every copy of the Open Game Content You Distribute.
11. Use of Contributor Credits: You may not market or advertise the Open Game Content using the name of any Contributor unless You have written permission
from the Contributor to do so.
12 Inability to Comply: If it is impossible for You to comply with any of the terms of this License with respect to some or all of the Open Game Content due to
statute, judicial order, or governmental regulation then You may not Use any Open Game Material so affected.
13 Termination: This License will terminate automatically if You fail to comply with all terms herein and fail to cure such breach within 30 days of becoming
aware of the breach. All sublicenses shall survive the termination of this License.
14 Reformation: If any provision of this License is held to be unenforceable, such provision shall be reformed only to the extent necessary to make it enforceable.
15 COPYRIGHT NOTICE Open Game License v 1.0 Copyright 2000, Wizards of the Coast, Inc. System Reference Document, Copyright 2000-2003, Wizards of
the Coast, Inc.; Autores: Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Williams, Rich Baker, Andy Collins, David Noonan, Rich Redman, Bruce R. Cordell, John D. Rateliff,
Thomas Reid, James Wyatt, baseado em material original de E. Gary Gygax e Dave Arneson. Old Dragon, Copyright 2010, Antonio S Neto e Fabiano Neme.
EM RESPEITO AO ITEM 8 DA OPEN GAME LICENSE v1.0a, INDICAMOS COMO CONTEDO ABERTO, TODO ESTE MATERIAL COM EXCEO DE
NOMES LUGARES, PERSONAGENS, ARTES, ILUSTRAES, ESQUEMAS, DIAGRAMAES E QUALQUER OUTRO MATERIAL QUE CONFIGURE
PROPRIEDADE INTELECTUAL DOS SEUS AUTORES.
www.
.com.br