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Vice-Rectorado Acadmico
Decanato de Post-Grado e Investigacin
Instituto Internacional de Andragoga
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D DE ESTRATEGIAS LDICAS PARA INCREMENTAR LA
PROGRAMA
S
O
D
VA
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E
S
EC
R
E
D
E
R
S
HO
Ciudadano (a)
Coordinador de Trabajos de Grado
Decanato de Estudio de Post-Grado
Universidad Rafael Urdaneta
Su Despacho.
S
O
D
Consejo Tcnico del Decanato de Estudios de Postgrado
VA del Vice-Rectorado
R
E
S
de Investigacin y Post-Grado deR
laE
Universidad
Rafael Urdaneta para el
S
HO PROGRAMA DE ESTRATEGIAS LDICAS
Trabajo de Grado C
titulado:
E
DER
PARA INCREMENTAR
LA COMPRENSIN LECTORA EN LA II ETAPA
El suscrito Dr. Rafael Torrealba, C.I. No.: 4.311.805. Tutor designado por el
S
O
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VA
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EC
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E
D
RESUMEN
VIII
INTRODUCCIN
La educacin y todo lo que se refiere a su calidad, es un tema de
preocupacin en los pases de Latinoamrica, entre ellos Venezuela, donde
la sociedad en general tiene poco tiempo para reposar y cuando se goza de
un tiempo libre es para ver la televisin, los nios, nias y adultos, sin pensar
S
O
D
A efectiva comprensin
entre otros, lo cual conlleva a la obtencin R
deV
una
E
S
E
R
lectora.
OS
H
C
E
DER
en utilizar los ratos libres del da a la lectura de textos, revistas, documentos,
para formar lectores y productores de textos, entre ellas, se tiene los juegos o
estrategias ldicas.
Sin embargo, para el Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes,
citado por Canga (1998), los alumnos abandonan la escuela por mltiples
situaciones, pero entre las ms importantes es que los estudiantes no
entienden lo que leen (p.8).
S
O
D
VAdar cuentan de las
Las consideraciones anteriores podrn
R
E
S
E
R
S de estudio, sobre la importancia que tiene
preponderancia atribuida alO
tema
H
C
E
que los docentes
DERutilicen estrategias que motiven los procesos de enseanza
aprendizaje.
As, en este estudio se propone un programa de estrategias ldicas
que aumente el proceso lector de los alumnos.
En cuanto a la metodologa de trabajo utilizada, la investigacin es
descriptiva, tipo campo con la modalidad de proyecto factible.
De igual
EC
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E
D
E
R
S
HO
S
O
D
VA
R
E
S
CAPTULO
EL PROBLEMA
Planteamiento y Formulacin del problema
La problemtica referida a la calidad de la educacin en general
representa uno de los temas de ms preocupacin en los pases
S
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D
VA
R
E
Ministerio de Educacin, Cultura y Deporte
S (MECD, 1999), arrojan resultados
E
R
OdeSlo deseable, sealando que en la habilidad
H
que estn muy por
debajo
C
ERE
D
lectora el fracaso escolar tiene magnitud de catstrofe... (p.8)
S
O
D
A
intentos que vienen realizando en el pas distintas
vinculadas al
Vinstituciones
R
E
ESaumenta y entre sus causas se
R
campo educativo, el fracasoSescolar
HO
C
E
R inters de los nios por leer.
encuentra elE
D escaso
De acuerdo con lo planteado, se puede inferir que a pesar de los
Sin embargo son diversas las razones por las que un nio puede
adoptar una actitud negativa hacia la lectura y entre ellas se destacan las
estrategias que utilice el docente y la escuela;
S
O
D
VA
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E
Tales aseveraciones ratifican,E
laSimportancia que tiene el docente
R
OS
H
como administrador
escolar
en su rol pedaggico, ya que segn Silvio
C
E
R
E
D
(1982), el educador debe aplicar estrategias de enseanza, tomando en
realizar sus clases diarias, de una manera ms creativa y dinmica.
S
en O
funcin de su
D
VA
R
E
contextualizacin con el medio social
enS
que se inserta. De all, que la lnea
E
R
S
HOpor Dorta (1998), plantea que ...el desempeo
C
de argumentacinE
esgrimida
DER
diferenciacin
progresiva
de
cada
institucin,
autnomo
independiente,
impartiendo
las
orientaciones
S
O
D
VA
R
E
Seducativo, es hacerlo por la va de
Lo crucial del proceso del campo
E
R
S
O
H
C
las ejecuciones yE
las aplicaciones del conocimiento dentro de un contexto
DER
funcionamiento de los servicios educativos.
S
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D
VA lectora y en la
R
E
Educacin Bsica tienen problemas en
la
comprensin
S
E
R
S
O
H
utilizacin de la expresin
escrita. Son muchas las causas que inciden en
C
E
DER
sin embargo, se observa que la mayora de los nios de la II Etapa de
aunado
su
deficiente
formacin,
actualizacin
la
10
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E
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S
HO
EC
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E
D
innegable
la
necesidad
en
el
sector
educativo
de
esa
11
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VA
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E
S
E
R
S
HOla siguiente interrogante.
De all, se desprende
C
E
DER
12
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E
Sen el nio habilidades y destrezas
enseanza y aprendizaje desarrollarn
E
R
S
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H
C
que le ayudaran aE
elevar su rendimiento escolar.
DER
nuevas exigencias educativas las actividades ldicas en los procesos
13
Objetivos de la Investigacin
Objetivo General
Proponer un programa de estrategias ldicas para el incremento de la
comprensin lectora en los alumnos de la II Etapa de Educacin Bsica del
Municipio Altagracia de Orituco Estado Gurico.
Objetivos Especficos
S
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E
S en la II Etapa de la Escuela
estrategias ldicas como proceso de E
enseanza
R
OS
H
C
Bsica Orituco de
Altagracia
de Orituco, Estado Gurico.
E
R
E
D
1. Diagnosticar la administracin que hacen los docentes de las
CAPTULO
II
FUNDAMENTACIN TERICA
Antecedentes de la Investigacin
Despus de revisar diversas fuentes bibliogrficas de distintos autores
y trabajos de investigacin, a continuacin se presentan algunos de los
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15
verificndose as, que los resultados expuestos evidencian que los juegos
didcticos como estrategia instruccional, permiten que los estudiantes
obtengan un mejor rendimiento acadmico.
Asimismo, Dimas (1997), present un trabajo titulado Relacin entre
el uso de juegos instruccionales para el desarrollo de algunos objetivos de
matemtica y su aprendizaje a nivel de la II etapa de Educacin Bsica del
S
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VA
R
E
S por 187 alumnos, divididos en
participativa, la muestra estuvo representada
E
R
S
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H
C
grupo experimental
E y otro control. Se determin la relacin que existe los
DER
Estado Monagas. La investigacin de carcter descriptivo correlacional y
16
S
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VA
R
E
S biopsicosocial del alumno. El
tomando como referencia el desarrollo
E
R
S
O
H
C
procedimiento consisti
E en la bsqueda de informacin, revisin bibliogrfica
DER
17
S
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D
A
uno para el diagnstico (post-test) y otro para
laV
fase final del experimento
R
E
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R
(post Siendo el estadstico
OdeSporcentajes simple la tcnica utilizada en el
H
C
E
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E
D
anlisis de los resultados y el estadstico T de Student para la comprobacin
de las variables. Se pudo concluir que hubo un mejor rendimiento por parte
de los alumnos expuestos a los juegos. Por lo cual se recomienda que los
mismos, deben ser tomados en consideracin por parte de los docentes para
incrementar el potencial lingstico en los alumnos.
Por ltimo, Martn y otros (1999), realizaron un trabajo de investigacin
titulado los juegos didcticos y su relacin con el desarrollo de habilidades y
destrezas del lenguaje escrito. El estudio tuvo como objetivo determinar la
relacin que existe entre los juegos didcticos y el desarrollo de habilidades y
destrezas del lenguaje escrito en los alumnos de segundo grado de las
escuelas bsicas Repblica del Brasil y Francisco Aranda, de San Juan de
los Morros. Estado Gurico. La investigacin fue de tipo Expost facto no
18
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E
Slograron alcanzar un mayor nivel de
que los alumnos del grupo experimental
E
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H
C
rendimiento.
E
DER
juegos didcticos con los alumnos no involucrados en dicha estrategia, ya
19
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S
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EC
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D
del
docente
administrativo,
las
siguientes:
planificacin,
20
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S
HO
C
E
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E
no basta con
D
En
21
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D
RVAinternalizar que el logro
cumplir con los criterios administrativos, S
sino
tambin
E
E
R
S
O de los recursos con los que cuente y de
de las metas u objetivos,
Hdependen
C
E
R
E
D
una buena gestin.
clara de sus funciones y del importante papel que desempea, debe no solo
Cabe
destacar,
que
independientemente
de
el
proceso
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VA
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S
HO
respecto:
C
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E
LaD
teora psicoanaltica Freudiana citada por Ortega (1998), manifiesta
teoras
quedan
completamente
comprendidas
con
el
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S
HO
C
E
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E
tomar enD
cuenta la experiencia previa del nio como parte fundamental para
En consecuencia, el recurso pedaggico usado por el docente debe
24
S
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D
(construccin) y los ms relevantes son, segn Guzmn
VA (1997):
R
E
S
E
R
OS
Integracin deHproposiciones
(establecimiento de la
C
E
ER
local). D
coherencia
25
orientado
un
proceso
de
capacitacin
S
O
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VA
R
E
Importancia de Juego como Recurso Pedaggico
S
E
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S
O
H
C
El juego haE
comenzado a utilizarse con finalidad pedaggica, por las
DER
lengua.
26
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VA
R
E
recurso pedaggico, permite que
el S
alumno se inicie en la actividad
E
R
S
HO
C
cognoscitiva, conozca
su medio circundante, y pueda llegar a comprobar,
E
DER
27
S
O
D
VA
R
E
S interactuar y comunicarse,
permite compartir, ejercitar, R
cooperar,
E
S
O
H
C
espontneamenteE
unos con otros.
DER
posibilidad de entrar en relacin afectiva con otros nios, ya que jugar les
28
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3. Se debe tomar en cuenta en la seleccin
de un juego, la madurez
R
E
S
E
R
S
del estudiante.
HO
C
E
DER
Es importante acotar que, para poder emplear con xito el juego como
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Una actividad libre: puede ser abandonada
por el nio en cualquier
R
E
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E
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S
momento.
HO
C
E
ER
EsDla profesin del nio: es decir su trabajo cotidiano, su oficio
Al respecto Bernal (1992), afirma que el juego es:
permanente.
El juego crea un orden: esta caracterstica es muy importante con
respecto al tema que se est tratando ya que permite ratificar una vez ms lo
til que es la administracin de estrategias ldicas en el proceso de la lectoescritura, siempre y cuando el docente, planifique la estrategia a utilizar al
problema diagnosticado.
As pues, se puede decir que el juego constituye en los nios la
actividad ms importante de sus vidas. Mientras que les ofrece la
oportunidad de desplegar su iniciativa, imaginacin y creatividad, por lo que
no se debe subestimar el valor que stas experiencia brindan en el campo
educativo.
30
S
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VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
31
S
O
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VA
R
E
S favorecen la expresin oral y
la recreacin de los participantes. R
Los
mismos
E
S
O
H
C
corporal del nio. E
DER
prctica en diferentes regiones de la nacin. La finalidad de estos juegos, es
32
S
O
D
A
V
R
E
base para comprender lo que se lee (p.
79).
S
E
R
OS lectora no se produce o se produce solo
H
Es decir, que
la
comprensin
C
RE
E
D
parcialmente si muchos de los conceptos expresados por el autor no son
el puente entre el conocimiento nuevo con el conocimiento conocido como
el
33
S
O
D
VAel sujeto que aprende,
R
El aprendizaje significativo tiene lugar
cuando
E
S
E
R
S
pone en relacin los nuevos
con el cuerpo de conocimientos que
Ocontenidos
H
C
E
R que este aprendizaje significativo sea efectivo, el docente
ya poseeD
yE
para
Factores que Condicionan la Comprensin Lectora
34
S
O
D
VA
R
E
S
eficiente aprendizaje de la comprensin
lectora.
E
R
S
O
H
C
Seala Lpez
E (1994), que lo social es mucho ms que la pobreza,
DER
35
S
O
D
VA
R
E
capacidad para una cosa, habilitada aE
laS
herencia, cesa desde ciertos grados
R
OSa la cita anterior, el docente debe ordenar y
H
de parentesco . DeC
acuerdo
E
R
E
D
secuenciar los conocimientos a impartir para lograr que sus alumnos lleguen
36
S
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D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
37
utilizar con los alumnos para que stos se esfuercen en alcanzar un buen
rendimiento y para que adquiera el hbito de leer por placer.
Al respecto,
S
O
D
ms an cuando el propsito es lograr que el alumno
VA adquiera el hbito de
R
E
S
leer por placer.
E
R
OS
H
C
Un fragmento
E citado por el autor antes mencionado, resume muy bien
DER
Sin lugar a dudas, la motivacin por parte del docente es necesaria y
lo dicho hasta aqu. dos cosas son importantes para crear un lector: en
38
S
O
D
A
V
R
E
(p.275). Por la importancia del terna se
han
S realizado varios estudios y se ha
E
R
S diversas estrategias que intervienen en el
Oexisten
llegado a la conclusin que
H
C
RE
proceso D
de E
la lectura, stas son:
para
lograr
concentracin
la
automotivacin.
Para
39
S
O
D
VA
que son, segn capacidad de reconocer R
las
palabras escritas,
E
S
Esignificado de lo que se lee.
R
comprensin o la capacidad deS
obtener
HO
C
E
ER
EsDprecisamente
esta ltima parte del proceso lector la
ms
40
S
O
D
VA
R
E
S
EC
R
E
D
E
R
S
HO
41
S
O
D
VA
R
E
comunicacin, requerir informacin, expresar
ideas,
opiniones y sentimientos.
S
E
R
OS
H
C
E
ComoE
D loRseala el Currculo Bsico Nacional (1997):
acadmicas la presencia del eje lenguaje es constante, al establecer
42
S
O
D
A
Vaprende.
el desarrollo de las potencialidades del sujeto
que
R
E
S
E
R
S
O
H
Diseo de Estrategias
C
E
DER
43
motivacin
como
proceso
permanente
al
aprendizaje
activo.
En
S
O
D
VA significativo (p. 70).
R
E
por el agente de enseanza para promover
aprendizajes
S
E
R
S
O
H
C
Al respecto,
E Guzmn (1997), seala que estrategia son todas
DER
44
S
O
D
A
Vdemanda
R
E
debe tener en cuenta al realizar una actividad
que
comprensin de
S
E
R
OSdefinir el propsito de la lectura, la cual es una
H
textos dirigidas a los C
alumnos,
E
DER
partir de los significados sugeridos por el texto. Sin embargo, el docente
actividad fundamental.
45
S
O
D
VA crtica de textos
R
E
desde la perspectiva de la interpretacin
y
la
comprensin
S
E
R
OSen el aula textos narrativos, descriptivos,
H
escritos, el docenteC
trabajar
RE
E
D
informativos y poticos relacionados con la realidad o problemtica social.
Reforma Educativa Venezolana. El lenguaje como contenido transversal y
Sistema de Variables
Las variables en una investigacin, segn Bavaresco (1994),
representan
diferentes
condiciones,
cualidades,
caractersticas
46
armnico integral del alumno, en ellos, se destacan los juegos sociales y los
juegos cognitivos.
En cuanto a la segunda variable, (comprensin lectora) sus
dimensiones son: el ambiente de aprendizaje, el nivel socioeconmico, las
habilidades y la metodologa a utilizar.
A continuacin se presenta el cuadro de operacionalizacin de
S
O
D
VA
R
E
S medible (p.76). En razn a lo
de las variables a su mnima expresin
E
R
S
O
H
C
sealado la operacionalizacin
se realiza con la finalidad de procesar los
E
DER
Cuadro No. 1
Mapa de operacionalizacin de variables
Variables
OS
D
Seleccin de informacin
A
V
R
E
Formulacin
de
actividades
ES
R
S
O Programar la accin
Dimensiones
Planificacin
H
REC
Coordinacin
Estrategias Ldicas
DE
Evaluacin
Indicadores
Ordenar
Establecer relaciones
Favorecer
Ambiente de aprendizaje
Habilidades cognitivas
Metodologa
1
2
34
75
8
96
Logro de objetivos
10
Favorable Agradable
11
Favorable efectivo
Comprensin Lectora
tems
12-13
Asimilacin y retencin
14
Comunicacin
15
Analticas
16 17
Actividades
18 20
Contenidos
19
CAPTULO
III
MARCO METODOLGICO
Tipo de Investigacin
El estudio est considerado como una investigacin descriptiva, de
S
O
D
A descriptivos son
Dankhe citado por Hernndez y otros (1991) los
Vestudios
R
E
S
E
R
aquellos que buscan especificar
las
propiedades
importantes de personas,
S
O
H
EC objetos o cualquier otro evento sometido a
R
grupos, comunidades,
E
D
investigacin (p.60).
En este trabajo se justifica la seleccin de este tipo de investigacin,
por cuanto permiti describir la administracin del uso de estrategias ldicas
y los factores que condicionan la comprensin lectora de los alumnos de la II
Etapa de Educacin Bsica.
Por otra parte, Sabino (1992), acota que la investigacin de campo se
basa en datos de inters en forma directa de la realidad. De acuerdo con
dicha informacin los datos de inters o primarios fueron obtenidos
directamente de la E. B. Orituco del Municipio Jos Tadeo Monagas de
Altagracia de Orituco, Estado Gurico, a travs de un instrumento
48
49
S
O
D
VA
R
E
S caso, los datos obtenidos en la
institucin o grupo social (p.7). R
En E
este
S
O
H
C
investigacin descriptiva
E y de campo, son la base para la elaboracin del
DER
Diseo de la Investigacin
El estudio se desarroll a travs de varias fases, descritas a
continuacin:
Fase I. Diagnstico
En esta fase se visit y convers con los docentes de la segunda
etapa de la E. B. Orituco del Municipio Jos Tadeo Monagas de Altagracia
de Orituco, Estado Gurico, con la finalidad de conocer el tipo de estrategias
ldicas que utilizan ellos para motivar a los nios a leer y los factores que
influyen en su comprensin lectora. Se realiz una revisin bibliogrfica,
como fuente de informacin a objeto de analizar investigaciones previas y as
50
S
O
D
administradas por los docentes en el proceso V
lector
A de los alumnos de
R
E
SMunicipio Jos Tadeo Monagas de
E
R
segunda etapa de la E. B. Orituco
del
OS
H
C
Altagracia de
RE Estado Gurico.
DEOrituco,
propuesta, ya que se pretendi programar estrategias ldicas para ser
51
Cuadro No. 2
Poblacin de la E. B. Orituco del Municipio Jos Tadeo Monagas de
Altagracia de Orituco, Estado Gurico
Grado
4to
5to
6to
No. Docentes
03
04
04
Total
11
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
C
E
R
E
muestreoDtipo censal, en
52
ante los cuales se pide la reaccin de los sujetos a los que se les administra
(p.263). La escala del cuestionario diseado consta de cuatro categoras
verbales, en la cual la respuesta debe concentrarse al igual que una
codificacin o expresin numrica a la que se le somete cada una de las
respuestas verbales, a manera de referencia para los anlisis estadsticos
correspondientes.
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
Categorizacin y codificacin
HO de la Escala Tipo Lickert
C
E
DER
Cuadro 3
Categora Verbal
Expresin Numrica
Siempre
Casi Siempre
Algunas Veces
Casi Nunca
Nunca
53
S
O
D
VA
R
E
elaboracin de la versin del instrumento.
S
E
R
S
O
H
C
En cuanto E
a la confiabilidad, Hernndez y otros (1991), plantean que
DER
K
K-1
1 - Si2
St2
54
En donde:
=
coeficiente de confiabilidad.
K=
Si2
St
S
O
D
VA
R
E
S
alta confiabilidad.
E
R
S
HO
EC
R
E
Las
Dtcnicas para analizar los datos que se aplic, fue la porcentual
simple, que de acuerdo con Duverger (1990), es una de las utilizadas en la
investigacin educacional, por cuanto permite describir las caractersticas de
los elementos que conforman la poblacin que se investiga (p.74).
Para la mejor visualizacin, los resultados se ordenaron en tablas de
acuerdos a las dimensiones; de igual forma, se ubicaron en tablas de
frecuencia y finalmente, se utilizaron grficos de barra para representar las
respuestas en escala tipo Lickert dadas por la muestra seleccionada. De
ellos, se tomaron los datos ms significativos con la finalidad de construir el
programa objeto de estudio.
CAPTULO
IV
RESULTADOS
En este captulo, se presenta la descripcin y discusin de los datos
resultados. As como, tambin las conclusiones y recomendaciones.
Anlisis y Discusin de los Resultados
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
tems
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Siempre
f
%
-
Casi Siempre
f
%
4
36
8
73
3
27
9
82
-
Alternativas
Algunas Veces
f
%
7
64
5
45
4
36
3
27
8
73
2
18
3
27
3
27
8
73
3
27
55
Casi Nunca
f
%
6
55
7
64
8
73
8
73
3
27
8
73
Nunca
f
%
-
56
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
82
73
73
64
73
73
73
73
64
55
45
36
36
27
27
27
27
27
27
18
S
O
D
1
2
3
4
5
6 VA
7
8
R
E
S
Siempre
Casi Siempre E
Algunas
Veces Casi Nunca
R
S
O
CH
E
R
DE
10
Nunca
57
S
O
D
A
Vque
R
E
De la descripcin anterior, se desprende
los docentes en su
S
E
R
OS de estrategias ldicas en el proceso
mayora no asumen,C
la H
administracin
RE
E
D
educativo, como va inmediata que permita orientar y conducir en forma
los logros alcanzados con cada actividad ldica.
58
Siempre
f
%
4
36
-
Alternativas
Algunas Veces
f
%
2
18
2
18
8
73
10
91
6
55
6
55
7
64
7
64
1
9
4
36
Casi Siempre
f
%
9
82
5
45
4
36
6
55
-
Casi Nunca
f
%
9
82
3
27
1
9
5
45
4
36
7
64
Nunca
f
%
-
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
100
90
80
70
60
50
40
30
20
10
0
91
82
82
73
64
55
45
18
64
64
55
55
45
36 36
27
18
11
Siempre
12
36
36
13
14
Casi Siempre
15
16
Algunas Veces
17
18
Casi Nunca
19
20
Nunca
59
S
O
D
VAen cuanto a
donde se desarrollen habilidades de asimilacin
R
E
S
E
R
estudiar y leer.
OS
H
C
E
DER
oralmente por parte del nio, el 55% de los docentes opin que algunas
veces. Del mismo modo, el 55% seal que algunas veces, se desarrolla la
actitud crtica del nio.
En cuanto a si se promueve el razonamiento deductivo en la
evaluacin de ideas e hiptesis, el 64% indic que algunas veces.
Igualmente, el 64% seal que algunas veces promueve metodologas y
actividades acordes a los alumnos. Referente a si organizan y programan los
contenidos aplicando y utilizando los recursos adecuados, el 55% manifest,
que casi siempre; por ltimo el 64% de los docentes seal que casi
nunca, los procedimientos de enseanza van dirigidos progresivamenteen
un contexto interactivo y compartido.
60
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
Conclusiones
De acuerdo con los resultados y en funcin de los objetivos del
estudio, se concluye que:
1. Los docentes en su mayora no asumen la administracin de
estrategias ldicas en el proceso educativo como va que permite conducir
en forma directa el aprendizaje individual del alumno. Igualmente, se
concluy que los docentes no consideran a los juegos pedaggicos como
estrategias de apoyo al proceso de aprendizaje.
61
Recomendaciones
Con
base en
S
O
D
VA
R
las conclusiones
se sealan las
E
S
E
R
OS
siguientes
CH
E
R
DE
recomendaciones:
62
EC
R
E
D
E
R
S
HO
S
O
D
VA
R
E
S
CAPTULO
LA PROPUESTA
Programa de Estrategias Ldicas para incrementar la Comprensin
Lectora en los alumnos de la II Etapa de Educacin Bsica de la Escuela
Bsica Orituco, Altagracia de Orituco Estado Gurico
Presentacin
S
O
D
A
V
R
instrumento de investigacin, se presenta E
como
propuesta un Programa de
S
E
R
OS la comprensin lectora en los alumnos
Estrategias Ldicas para
incrementar
H
C
E
R
E
D
de la II Etapa de la Escuela Bsica Orituco, Altagracia de Orituco, Estado
En consonancia con los resultados obtenidos con la aplicacin del
Gurico, el cual tiene como propsito ofrecer una serie de alternativas a los
docentes a los fines de que conduzcan a incrementar la comprensin lectora
en los nios.
63
64
Justificacin de la Propuesta
La presente propuesta, se efecta en atencin a los resultados
arrojados por el diagnstico, en los cuales se demostr la necesidad de
promover estrategias ldicas para el desarrollo de la comprensin lectora de
los nios, aunado a esto, la experiencia vivencial de la autora en su praxis
pedaggica.
S
O
D
VA importancia por
La elaboracin de esta propuesta, es de
fundamental
R
E
S
E
R
cuanto el suficiente y oportuno
OS dominio informativo de estrategias ldicas
H
C
E
para el desarrollo
DER de la comprensin lectora, llevara varias pautas ya que la
lectura forma parte de la conducta social del individuo y en sus relaciones
con la familia, la escuela, la comunidad y el mundo que lo rodea.
Caractersticas de la Propuesta
El programa es concebido como un instrumento flexible, dinmico y
cooperativo.
Flexible: por cuanto puede ser adaptado a las caractersticas de los
participantes, permitiendo, realizar aportes que no comprometan su
desarrollo o alteren su estructura.
Dinmico: debido a que posibilitar la interactividad de los alumnos y
los docentes, propiciando un clima de pertinencia social.
65
S
O
D
A de Altagracia de
VOrituco
los nios de la II Etapa de la Escuela Bsica
R
E
S
E
R
Orituco, Estado Gurico. OS
CH
E
R
DE
Incrementar la comprensin lectora a travs de estrategias ldicas en
Objetivos Especficos
66
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D de Ejecucin: tiene como propsito poner en prctica los juegos
Fase
de acuerdo a las circunstancias y necesidades que van presentando en los
nios. Su duracin depender de la motivacin y de las mismas necesidades
pedaggicas que surjan de la interaccin.
Las acciones a tomar son:
-
Conformacin de grupos
Desarrollar el juego
67
S
O
D
VA
R
E
S
- Orientar el aprendizaje
E
R
S
HO
EC
R
E
D
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
Arias, F (1997). El Proyecto de Investigacin. 3ra Edicin. Caracas: Editorial
Epsteme.
Bastidas, H. (1998). El arte de educar. Cararas: Editorial Monfit.
Bavaresco, A. (1994). Proceso Metodolgico de la Investigacin. Caracas:
Litografa MELVIN, S.R.L.
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
Carvajal,D
L. (1997). Efectividad de los juegos didcticos para el aprendizaje
Sugerencias,
68
69
S
O
D
Martn M. y otros (1999). Los Juegos Didcticos
su Relacin con el
RVAyescrito
desarrollo de habilidades y destrezasS
delElenguaje
en alumnos del
E
R
segundo grado de las Escuelas
Bsicas Repblica del Brasil y Francisco
Spublicado.
O
Aranda. Trabajo de
Grado
no
Universidad Experimental Simn
H
C
E
R
Rodrguez.
DE
Martnez, N. (1998). El Juego en el proceso de enseanza aprendizaje.
Trabajo de Grado. U.P.E.L. Caracas.
Memoria y Cuenta del Ministerio de Educacin. (1996). Caracas.
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte (l986). Manual del Docente.
Caracas Venezuela.
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte (l998). Normativo de Educacin
Bsica. Caracas Venezuela.
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte (l999). Informe de la Comisin de
Lectura. Caracas Venezuela.
Ministerio de Educacin Cultura y Deporte (l999). Proyecto Educativo de
Educacin Bsica: Reto, Compromiso y Transformacin. Caracas
Venezuela.
Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes (1996). Reforma Educativa.
Caracas - Venezuela.
Ministerio de Educacin, Cultura y Deportes (1997). Currculum Bsico
Nacional. Caracas Venezuela.
70
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D
71
Fsica,
Deporte
S
O
D
A
Vetapa.
R
E
Wyssernbach S. (s/f). Juegos Instructivos
2da
Educacin Bsica.
S
E
R
Coleccin Materiales Educativos.
S Caracas: Ediciones Fe y Alegra.
O
H
EC
R
E
D
Winnicott, D. (1986). Realidad y Juego. Barcelona: Gedisa.
S
O
D
VA
R
E
S
EC
R
E
D
E
R
S
HO
ANEXOS
72
73
tem
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
ECDescripcin
R
E
D
Formula
actividades
que
estimulen
la
creatividad y la sagacidad intelectual del nio
10
su
iniciativa,
la
CS
AV
CN
74
tem
Descripcin
11
12
13
14
15
16
17
se
en
CS
AV
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO deductivo
Promueve el C
razonamiento
E
evaluacin
DER de ideas e hiptesis
Se desarrolla la actitud crtica en el nio
en la
18
actividades
19
20
CN
75
ANEXO B
APRENDER ES DIVERTIDO
Las Silabas
Seleccionar un breve prrafo (o que lo escriben los nios) y
proponerles agrupar las palabras por el nmeros de slabas.
1. un, o, que, los, y, por, el, de.
S
O
D
VAslabas.
R
3. prrafo, escriban, agrupar, palabras,
nmero,
E
S
E
R
4. proponerles, seleccionar.
OS
H
C
E
Horscopo
DER
2. breve, nios
76
Otra variedad es construir textos con palabras que empiecen con dos
letras diferentes que van alternando (por ejemplo, P y E): Pedro Estrada
puso esas papas en platos entregados por ese poeta.
Siglas
Se explica a los alumnos que las siglas se usan para abreviar algunas
frases y se construyen con las iniciales de las palabras principales (se suelen
omitir las preposiciones o palabras menores). En primer lugar, se elabora un
listado con algunas de las siglas ms utilizadas y se analiza su significado.
Algunas podran ser:
S
O
D
- IMAU: Instituto Municipal (del) Aseo Urbano
VA
R
E
ES
- IND: Instituto NacionalS
(de)R
Deportes
O
H
C
E
- UCV:
Central (de) Venezuela
R
DEUniversidad
- ONU: Organizacin (de) Naciones Unidas
77
S
O
D
VA
R
E
El Mundo
alS
Revs
E
R
S
O
Se les diceE
aC
losH
alumnos que el mundo se volvi loco y todo est al
revs. Para
elloR
se les ofrece algunas pistas de esta locura general:
DE
- Los ratones persiguen a los gatos
- El televisor mira a las personas
- La sal endulza la comida
- El pizarrn escribe en la tiza
- Los rboles se suben a los nios
En un primer momento, se les pide a los alumnos que escriban frases
de esta locura. Posteriormente, se les invita a escribir un relato del mundo al
revs (podra ser desde que se levantan en la maana).
Componer Metforas
En primer lugar, se les explica que las metforas son figuras literarias
que se usan para embellecer la escritura. Para formarlas, se parte, en primer
lugar de una comparacin; El ro corre como un caballo. En un segundo
momento y en esto consiste la metfora, suprimimos la comparacin pero le
asignamos a la palabra la cualidad o el efecto que se quera expresar con la
comparacin: El ro corre como un caballo:
78
S
O
D
VA y la creatividad es
R
Un buen ejercicio para fomentar la
expresin
E
S
E
pedirles a los alumnos que inventen
algn juego y escriban las reglas o
R
S Para ello, puede ser conveniente partir de
instrucciones de cmo H
se O
juega.
C
que escriban R
lasEinstrucciones de su deporte favorito. En un segundo
E
D
momento, debern inventar el juego (puede ser una combinacin entre varios
Inventar Juegos y Escribir sus Reglas
Copias y Dictados
La educacin tradicional ha abusado mucho de las copias y dictados
que resulta a los alumnos fastidiosas, aburridsimas y nada motivadoras.
Pero las copias y dictados de cosas interesantes y significativas para los
alumnos pueden resultar muy tiles para avanzar en el dominio de la
escritura y afianzar su uso correcto, de un modo que les resulta motivador a
los alumnos. Entre las copias y dictados interesantes tenemos:
- Letras de canciones de moda
- Poemas que les gusta mucho
- Recetas de cocinas
- Instrucciones para fabricar objetos o aparatos
- Oraciones religiosas
- Comunicados a los paps
79
Los Orozco
Hace un tiempo estuvo de moda una cancin, tipo rap, llamada los
Los Orozco, que estaba escrita toda ella slo con la vocal o: Nosotros no
somos como los Orozco.. En un primer momento se les pide a los
alumnos que busquen, escuchen y escriban la cancin. En un segundo
momento, se les piden que inventen composiciones o canciones usando
tambin slo una vocal: Las mams van a casa, sacan las batas, lavan las
tazas, dan pan a las gatas, pasan las cartas, callan las nanas, danzan,
cantan, van a la cama.
Entrese: este es el mes de Belem, Pepe, ven en el tren, bbete el t
de Meneses, reverdece el edn..
S
O
D
Juguemos con los Cuentos
VA
R
E
S para promover la lectura gozosa,
E
R
Los cuentos son verdaderos
tesoros
OySde la fantasa, la expresin oral, mmica,
H
el vuelo de la imaginacin
C
E
Rimposible
corporal. EsE
hacer nios lectores si no cuentan en la casa y/o
D casi
en la escuela con variedad de cuentos bonitos, sino han escuchado y ledo
una gran variedad de cuentos. De ah la importancia de las bibliotecas de
aula y de escuelas y de los tiempos de lectura que deben ser concebidos y
considerados como momentos gozosos, ldicos, de verdadero disfrute y
nunca ser utilizados resulta de especial inters la hora del cuento, los
concursos de cuentos, los peridicos escolares donde se recogen las
creaciones de los nios , los grupos de cuentacuentos que van de saln en
saln echando cuentos y motivando a leer y escribir., estrategias
extraordinarias para fomentar la expresin y promover el gusto por la lectura
y escritura.
Estrategias que se Pueden Utilizar con el Cuento
1. Lectura del cuento por la maestra con la debida entonacin y en un
ambiente adecuado.
2. Lectura silenciosa por parte de los alumnos.
3. Contar el cuento ledo o escuchado.
4. Cambiar el ttulo por otro que le parezca apropiado.
5. Representar o dramatizar el cuento.
80
La Rueda de la Lectura
S
O
D
VA con l la lectura sobre
R
Cuando un nio ha ledo un cuento,
se
comenta
E
S
E
la base de una serie de preguntas
previamente establecidas. Un tablero
R
OqueS tiene una estacin por cada uno de los
especialmente construido,
H
C
cuentos queE
REleer los nios semanalmente. Luego, por cada uno de los
D deben
El juego consiste bsicamente en la fijacin de la lectura en una serie
de cuentos infantiles.
cuentos ledos, el nio puede adelantar una estacin con una pequea seal
(banderita, globito, estrellita, etc), que lleva su nombre. Quien complete todas
las estaciones del tablero recibe como premio un certificado de lector, el
cual lleva la firma del Director del Plantel y del Maestro.
1. Materiales a utilizar: lminas de figuras de animales en colores.
2. El docente hace entrega de las lminas a un grupo de nios y
comienza a contar un relato y nombra los animales omitiendo los sonidos
que cada uno de ellos producen. Por ejemplo.
- Maestro: Haba una vez un perro
- Nio: Guau, guau, guau
- Maestro: Que vio a lo lejos un gato
- Nio: Miau, miau y as sucesivamente
NDICE
GENERAL
pp.
NDICE DE CUADROS..................................................................................VI
NDICE DE GRFICOS ................................................................................VII
RESUMEN ..................................................................................................VIII
I N T R O D U C C I N ................................................................................. 1
S
O
D
VA
R
E
S
EL PROBLEMA ..........................................................................
4
E
R
S
Planteamiento
yO
Formulacin
del problema ................................. 4
H
C
E
R
Justificacin
de la Investigacin ................................................. 11
DE
CAPTULO
I
Objetivos de la Investigacin...................................................... 13
IV
pp.
Motivacin y Desarrollo del Hbito Lector ............................... 36
La lectura como proceso ......................................................... 38
La Reforma Educativa y el Eje Transversal Lenguaje ...... 40
Diseo de Estrategias ............................................................. 42
Sistema de Variables ............................................................... 45
III
S
O
D
VA
Diseo de la Investigacin ......................................................
49
R
E
S
E
R
Poblacin y Muestra
................................................................
50
S
O
H
Tcnica
ECe Instrumentos de Recoleccin de Datos................... 51
R
E
D Validez y Confiabilidad del Instrumento................................... 52
Tipo de Investigacin............................................................... 48
RESULTADOS ......................................................................... 55
Anlisis y Discusin de los Resultados ................................... 55
Conclusiones ........................................................................... 60
Recomendaciones ................................................................... 61
LA PROPUESTA ..................................................................... 63
Presentacin ........................................................................... 63
Justificacin de la Propuesta ................................................... 64
Objetivos de la Investigacin ................................................... 65
Objetivo General...................................................................... 65
Objetivos Especficos .............................................................. 65
Estructura del Programa .......................................................... 65
NDICE DE CUADROS
pp.
Cuadro No.
S
O
D
VA
R
E
S
E
R
S
HO
EC
R
E
D porcentual de la variable: Estrategias Ldicas ......55
4. Distribucin
5. Distribucin porcentual de la variable: Comprensin Lectora ...58
VI
NDICE
DE G R F I C O S
pp.
Grfico No.
1. Distribucin porcentual de la variable: Estrategias Ldicas ......56
S
O
D
VA
R
E
S
EC
R
E
D
E
R
S
HO
VII