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13&V
Jogador 1: Est bem! Eu soco ele com fora! Minha Destreza 3 e minha Briga 2!
Narrador: T legal... ele vai tentar esquivar-se... um instante que vou ver aqui a ficha dele...
Jogador 1: T... vou jogar os dados... 6, 7, 4, 9, 8... Quatro sucessos!
Narrador: Espera a!!! Calma, que tenho certeza que a ficha do cara est aqui!
Jogador 1: T bem...
Narrador (puxando uma imensa pilha de papel cheia de fichas): Achei!
Jogador 1: Voc faz uma ficha para CADA NPC????
Narrador: Claro, u... deixa eu jogar aqui a Esquiva dele...
Jogador 2: Enquanto isso, vou atacar o segundo capanga...
Narrador: Espera a que vou tentar achar a ficha dele... um instante...
CRIAO DE PERSONAGENS
Bem, NPCs no seguem regras de criao de personagens,
na verdade. E realmente, tudo o que preciso para cria-los
pensar em seu envolvimento na trama, desenvolver seu
background e ento dar-lhe estatsticas (ou seja, preencher
seus Atributos e Habilidades).
A palavra-chave aqui estatsticas. impossvel criar
um Guia de Criao de NPCs, pois as possibilidades so
diretamente proporcionais imaginao do Narrador (ou seja,
so infinitas). Ao invs disso, o que estamos propondo aqui
uma maneira de organizar seus NPCs em tipos.
Por que tipos de NPCs? Bem, porque nem todos os
personagens que aparecero precisam ter a mesma ateno do
Narrador, e porque cada tipo pode receber uma ficha
otimizada de acordo com sua funo na histria. Isso poupa
tempo e esforo do Narrador.
Vamos considerar que existem quatro tipos de NPCs
que podero aparecer numa histria:
CAPANGAS CONTRATADOS
Os Capangas Contratados so os NPCs que no
precisam de histria nem de qualquer espcie de
profundidade. Na verdade, a nica funo deles na histria
a de proporcionar uma batalha aos personagens. Eles so os
membros violentos de uma gangue, os soldados a servio da
Tecnocracia, o grupo de Fomori que guarda a entrada da
caverna... esse tipo de gente, que est l s pra brigar.
Capangas Contratados so fceis de fazer: no requerem
background, e uma ficha serve pra muitos personagens. Por
exemplo, todos os membros da gangue possuem as mesmas
estatsticas.
Ao criar Capangas Contratados, importe-se em s marcar
as caractersticas que realmente voc ir precisar para usa-los.
Normalmente, isso se limita a Atributos Fsicos, Briga,
Esquiva, Armas de Fogo, Armas Brancas e Fora de
Vontade. Se ele tiver algum poder sobrenatural, ao invs de
pr todos os poderes que eles possuem, coloque APENAS os
que voc usar. No preciso mais do que isso.
Voc no precisa se preocupar com coisas como
Atributos Sociais, Sobrevivncia, Computador, Humanidade,
Virtudes, etc. Isso no importa para tais personagens. Quanto
a poderes, de preferncia, apenas escreva o que eles podem
fazer, ao invs de sair pesquisando poderes por a! Se ele
pode ficar invisvel, no preocupe-se com qual nvel de
Ofuscao ele tem: apenas anote que ele fica invisvel e
pronto!
Cuidado, porm, para no confundir Capangas
Contratados com certos personagens mais elaborados.
Capangas esto l apenas para oferecerem um pouco de
resistncia e em seguida serem derrotados.
DISTANTES DA AO
Nem todos os personagens precisam de uma ficha.
Existem muitos NPCs que aparecem numa histria, tm
participao ativa nela, mas em momento algum precisam
rolar dados. Isso inclui gente como o mentor do personagem,
seu irmo preguioso, informantes, pesquisadores que
ajudam os jogadores, o prefeito, etc.
CO-ESTRELAS
Por fim, temos os NPCs mais importantes, as Co-estrelas
da Trama. Estes personagens so os mais complexos entre os
NPCs, e normalmente so os heris, viles, inimigos
principais, grandes antagonistas e outros que precisam de
detalhes mais aprofundados.
O melhor que esses personagens sejam criados como
personagens-jogadores: delineie seus interesses, seu passado
e seu envolvimento na trama. Se voc pretende usa-lo apenas
em uma nica histria, no precisa se aprofundar muito.
Porm, se pretende usa-lo em futuras aventuras (como num
retorno do vilo), procure deixar suficientes buracos no
background para permitir acrescentar mais detalhes no futuro.
Esses personagens merecem uma ficha mais completa e
detalhada que os demais NPCs. Se voc pretende usar uma
co-estrela novamente no futuro, busque criar a sua Ficha com
todos os detalhes possveis. Caso contrrio, voc no precisa
se preocupar tanto: d-lhe as caractersticas que tero impacto
na trama, sem se preocupar com outras (por exemplo, se voc
s pretende usar certos Dons para o Espiral Negra principal,
no precisa dar a ele TODA a lista de Dons possveis, apenas
os que interessam para aquela histria em particular).
O QUE FAZER...
Bem, agora que voc j sabe como organizar melhor seus
NPCs, vamos a alguns toque realmente importantes. Afinal,
NPCs so personagens, e eles merecem um pouco de
profundidade (com exceo dos capangas contratados, que
existem s pra levar pancada).
D PROFUNDIDADE!
Cada personagem merece um pouco de profundidade, e
NPCs no so exceo. Aprofunde-se na personalidade, nas
motivaes e na histria dos NPCs! Se voc constru-los com
cuidado, ver que eles so muito mais queridos (ou odiados)
pelos jogadores do que personagens mal feitos.
MOSTRE SUAS QUALIDADES!
Todas as pessoas, mesmo o mais chato coadjuvante ou o
mais terrvel vilo, tm qualidades. Saiba mostra-las na hora
certa e, quando for preciso, enfatize-as. Ningum
completamente malvolo ou completamente chato! Aquele
cara que s atrapalhou durante toda a histria pode de repente
salvar os personagens! Ou o vilo pode mostrar que tem algo
benevolente nele.
MOSTRE SEUS DEFEITOS!
Por outro lado, qualidade demais enjoa. Ningum
perfeito, ento mostre os defeitos dos NPCs: desde coisas
pequenas como vcios, manias a problemas srios como
perturbaes mentais ou segredos sombrios! Saiba, porm,
QUANDO e COMO mostrar esse lado ruim.
FAA GOSTAREM DELE...
Certos personagens so carismticos. Sejam amigos,
informantes, mentores ou mesmo viles, alguns NPCs
precisam atrair a simpatia dos jogadores (e de seus
personagens, por conseqncia)! Se voc souber fazer isso,
vai ver que o NPC ter muito mais impacto na histria,
principalmente se ele voltar a aparecer em histrias futuras!
...OU O ODIAREM!
Por outro lado, s vezes as pessoas se destacam por serem
odiadas. No h NADA mais eficiente do que dio, medo,
raiva, vingana ou sentimentos negativos em relao a um
NPC para colocar os personagens no clima da histria. Se
voc no quer que os jogadores gostem de um NPC, faa-os
odiarem ele.
ALGUNS EXEMPLOS
Para ilustrar melhor os tipos de fichas de NPCs
comentadas antes nesta matria, a seguir esto alguns
exemplos:
CAPANGAS CONTRATADOS
Membro de Gangue (Novato):
Fora 2, Destreza 2, Vigor 2, Percepo 2
Briga 2, Armas Brancas 1
Fora de Vontade 2
Equipamento: faca
Membro de Gangue (Veterano):
Fora 3, Destreza 2, Vigor 3, Percepo 2
Prontido 2, Briga 3, Esquiva 2, Armas de Fogo 2, Armas
Brancas 1
Fora de Vontade 3
Equipamento: faca, revlver
Policial:
Fora 2, Destreza 3, Vigor 3, Percepo 3
Prontido 2, Briga 3, Esquiva 2, Armas de Fogo 3, Armas
Brancas 3
Fora de Vontade 4