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GUIA MULTIMEDIA COMO APOYO EN EL PROCESO DE ENSEANZAAPRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES BASICAS MATEMATICAS DIRIGIDO A
LOS NIOS DE 3ER NIVEL DEL 01PREESCOLAR NACIONAL ESTADO
GUARICO,UBICADO EN PALO NEGROESTADO ARAGUA.
GUIA MULTIMEDIA COMO APOYO EN EL PROCESO DE ENSEANZAAPRENDIZAJE DE LAS OPERACIONES BASICAS MATEMATICAS DIRIGIDO A
LOS NIOS DE 3ER NIVEL DEL 01PREESCOLAR NACIONAL ESTADO
GUARICO,UBICADO EN PALO NEGROESTADO ARAGUA.
Trabajo Especial de Grado presentado como requisito parcial para optar al
Ttulo de Tcnico Superior Universitario en la Especialidad
De Informtica
________________________________
Tutor Acadmico: Adrin Pea
C.I.:
____________________________________
Tutor Tcnico: Adrin Pea
C.I:
ACTA DE APROBACIN
DE
OPERACIONES
BASICAS
MATEMATICAS
__________________________
Jurado
____________________________
Tutor Tcnico
DEDICATORIA
Jesire Lara
VI
AGRADECIMIENTO
VII
INDICE GENERAL
Pp
DEDICATORIA..
AGRADECIMIENTO.
INDICE GENERAL
LISTA DE CUADROS ..
LISTA DE GRAFICOS .
LISTA DE FIGURAS.
RESUMEN..
INTRODUCCIN..
VI
VII
IX
XI
XII
XII
XIV
1
CAPITULOS
I. EL PROBLEMA
Planteamiento del Problema...
Objetivos de la Investigacin..
Generales....
Especficos.
Justificacin de la Investigacin
3
6
6
6
7
9
13
19
III. METODOLOGIA
Diseo de la Investigacin
Tipo de la investigacin
rea de Investigacin
Poblacin y Muestra..
Operacionalizacin de las Variables..
Tcnicas e Instrumentos de recoleccin de datos.
Tcnicas y Anlisis de Datos..
27
27
29
30
31
33
34
IV. PROPUESTA
Objetivos del Sistema Propuesto..
Diagramas del Sistema Propuesto
Soporte Lgico y Fsico
Seguridad del Sistema..
Diseo de la Basa de Datos.........
Carta Estructurada.
Anlisis Costo Beneficio
Implementacin.
VIII
45
48
50
51
52
53
54
56
V. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones..
Recomendaciones..
59
61
REFERENCIAS.
62
ANEXOS
Anexo A: Modelo del Instrumento ..
Anexo B: Glosario...
Anexo C: Manual de usuario
IX
65
67
69
LISTA DE CUADROS
CUADRO
Pp
32
35
tecnologa informtica?.
3
36
37
38
39
40
41
42
proceso de enseanza?
10
43
44
LISTA DE GRAFICOS
GRAFICO
Pps
35
36
37
38
los ms idneos
5
39
40
41
42
proceso de enseanza?
9
43
XI
44
LISTA DE FIGURAS
FIGURA
1
2
3
4
5
Pps
XII
46
47
48
52
53
RESUMEN
El trabajo llevado a cabo en el Preescolar Nacional Estado Gurico, se
elabor con la finalidad de Crear una Gua Multimedia de Preescolar como apoyo
al proceso de enseanza-aprendizaje de operaciones bsicas matemticas para los
alumnos 3er nivel de este instituto a fin de poder proporcionarle a los docentes
del mismo, los resultados y las recomendaciones para mejorar el estado actual de
enseanza. Por otra parte esta investigacin se desarroll a fin de generar
resultados positivos, a partir de la informacin aqu presentada, La metodologa
utilizada para el desarrollo de la investigacin fue la de lvaro Glvis, debe
sealarse que la investigacin realizada bajo el marco de proyecto factible es de
tipo campo y no experimental de nivel descriptivo. La poblacin estuvo
constituida por diecisis (12) y la muestra fue de ocho (12) siendo el 100% de la
poblacin. Se utiliz como tcnica la encuesta y como instrumento el cuestionario
con carcter dicotmico (SI/NO), se muestran los distintos cuadros y graficas en
donde se expresan los resultados de las mismas. El autor pudo percibir el dficit
educacional por el cual pasa esta unidad educativa, en otro orden de ideas se sabe
que esta institucin no ha venido impartiendo un nuevo modelo educativo en la
sede de su colegio, es por esto la propuesta de una Gua Multimedia como
herramienta en el proceso educativo para incentivar cada da ms a los nios y
nias de este centro educativo.
Descriptores: Gua Multimedia, Enseanza, Aprendizaje, Apoyo Didctico,
Operaciones Bsicas Matemticas.
XIII
INTRODUCCION
del sistema, diseo de la base de datos, carta estructurada, anlisis costo beneficio
y la implementacin.
El Captulo V, contiene las conclusiones y recomendaciones necesarias
para que optimicen la propuesta.
Finalmente se presentan las Referencias, el glosario de trminos y los
anexos del trabajo de grado.
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Objetivos de la investigacin
General
Desarrollar una gua multimedia como apoyo al proceso de enseanzaaprendizaje de las operaciones bsicas matemticas dirigido a los nios del 3er
nivel del Preescolar Nacional Estado Gurico ubicado en Palo Negro, Estado
Aragua.
Especficos
Disear una gua multimedia que contenga material didctico que facilite el
aprendizaje del contenido necesario para los nios cursantes del 3er nivel.
Construir una gua multimedia que contenga material didctico que haga fcil y
sencillo el aprendizaje de los nios en el rea de matemtica,
Justificacin de la Investigacin
CAPITULO II
MARCO REFERENCIAL
Antecedentes de la Investigacin
10
11
12
Bases Tericas
El Aprendizaje
13
La Enseanza
Tcnicas de enseanza
14
Estrategias de enseanza
Segn Ascencio, (2010) refiere las estrategias de enseanza como: como
el planteamiento conjunto de las directrices a seguir en cada una de las fases de un
proceso
El hecho de que ensear estratgicamente implique una mayor
participacin del estudiante, no quiere decir que disminuya la responsabilidad del
docente en el proceso de enseanza-aprendizaje, por el contrario, en este momento
es ms acentuada, porque al disear o seleccionar una estrategia de enseanza el
maestro debe hacerlo de manera consciente para lograr un aprendizaje
significativo en el estudiante, por lo tanto, requiere mayor nfasis en la tarea, en el
proceso, en el desarrollo del estudiante, en la revisin de las actividades, en la
evaluacin de los trabajos, entre otros. El maestro que trabaja con estrategias de
enseanza, debe tambin, desarrollar sus propias estrategias de aprendizaje, por lo
que al estar integradas en el proceso de enseanza-aprendizaje no pueden
trabajarse al margen del currculo.
Recursos Pedaggicos
Los recursos pedaggicos son muy tiles para facilitar el lograr de los
objetivos que se tengan para cada una de las mismas. Estos elementos contribuyen
a que los estudiantes logren un dominio de un conocimiento determinado. Segn
Moreno (2009)
Se entiende por recursos pedaggicos cualquier instrumento u objeto
que pueda servir como recurso para que, mediante su manipulacin,
observacin o lectura se ofrezcan oportunidades para aprender algo, o
bien con su uso se intervenga en el desarrollo de alguna funcin de la
enseanza, es decir, los materiales comunican contenidos para su
aprendizaje y pueden servir para estimular y dirigir el proceso de
enseanza-aprendizaje, total o parcialmente. Disponible en:
http:www.//enlaces.ucv.cl./EEUU/diagnostico.html
[consultada:
22/04/11]
15
Tcnicas de Evaluacin
Tecnologas educativas
Segn Mrquez, (2012) es el resultado de las prcticas de diferentes
concepciones y teoras educativas para la resolucin de un amplio espectro de
problemas y situaciones referidos a la enseanza y el aprendizaje, apoyadas en las
TICs (tecnologas de informacin y comunicacin. (p.10).
Por lo tanto se entiende por tecnologa educativa al acercamiento cientfico
basado en la teora de sistemas que proporciona al educador las herramientas de
planificacin y desarrollo, as como la tecnologa, busca mejorar los procesos de
enseanza y de aprendizaje a travs del logro de los objetivos educativos y
buscando la efectividad y el significado del aprendizaje.
16
Software Educativo
Multimedia
17
temas de inters especficos en uno o varios documentos sin tener que leerlos
completamente haciendo clic con el mouse en las palabras remarcadas o de color
diferente que estn relacionado con lo que buscabas. El programa muestra
inmediatamente en la pantalla otros documentos que contienen textos relacionados
con dicha palabra.
Gua Multimedia
18
Base de Datos
Bases Legales
19
20
21
22
23
Es muy claro, las personas que accedan sin autorizacin a un sistema que
utilice tecnologa sern sancionadas o simplemente es penado con prisin.
Artculo 7: Sabotaje o dao a sistemas. Todo aquel que con intencin
destruya, dae, modifique o realice cualquier acto que altere el funcionamiento o
inutilice un sistema que utilice tecnologas de informacin o cualquiera de los
componentes que lo conforman, ser penado con prisin de cuatro a ocho aos y
multa de cuatrocientas a ochocientas unidades tributarias.
Incurrir en la misma pena quien destruya, dae, modifique o inutilice la
data o la informacin contenida en cualquier sistema que utilice tecnologas de
informacin o en cualquiera de sus componentes. La pena ser de cinco a diez
aos de prisin y multa de quinientas a mil unidades tributarias, si los efectos
indicados en el presente artculo se realizaren mediante la creacin, introduccin
o transmisin intencional, por cualquier medio, de un virus o programa anlogo.
Artculo 8: Favorecimiento culposo del sabotaje o dao. Si el delito
previsto en el artculo anterior se cometiere por imprudencia, negligencia,
impericia o inobservancia de las normas establecidas, se aplicar la pena
correspondiente segn el caso, con una reduccin entre la mitad y dos tercios.
Artculo 9: Acceso indebido o sabotaje a sistemas protegidos. Las penas
previstas en los artculos anteriores se aumentarn entre una tercera parte y la
mitad, cuando los hechos all previstos o sus efectos recaigan sobre cualesquiera
de los componentes de un sistema que utilice tecnologas de informacin
protegido por medidas de seguridad, que est destinado a funciones pblicas o
que contenga informacin personal o patrimonial de personas naturales o
jurdicas.
Artculo 10: Posesin de equipos o prestacin de servicios de
sabotaje. Quien importe, fabrique, distribuya, venda o utilice equipos,
dispositivos o programas, con el propsito de destinarlos a vulnerar o eliminar la
seguridad de cualquier sistema que utilice tecnologas de informacin; o el que
ofrezca o preste servicios destinados a cumplir los mismos fines, ser penado con
prisin de tres a seis aos y multa de trescientas a seiscientas unidades tributarias.
Artculo 11: Espionaje informtico. Toda persona que indebidamente
obtenga, revele o difunda la data o informacin contenidas en un sistema que
24
25
26
CAPTULO III
METODOLOGA
27
Diseo de la Investigacin
28
Tipo de Investigacin
29
rea de la Investigacin
sta investigacin se ubica en el Preescolar Nacional Estado Gurico. En la
actualidad dicha escuela est presentando un dficit con respecto al proceso de
enseanza-aprendizaje en relacin con el uso de los recursos pedaggicos dirigido a
los nios del 3er nivel de preescolar, ya que este nivel es de mayor importancia en
cuanto al proceso de aprendizaje que deben tener los nios y por esta razn se busca
implementar mtodos necesarios que se ajusten a la solucin del problema.
Segn el Manual para la Elaboracin del Trabajo Especial de Grado del
Instituto Universitario de Tecnologa Juan Pablo Prez Alfonzo IUTEPAL (2013),
define el rea de investigacin como: Est en funcin de la especialidad y de la
temtica en el cual se enmarca el estudio. As mismo, se har referencia al rea
especfica en el cual se est realizando el estudio (p.17).
Poblacin
30
Muestra
31
32
Cuadro 1
Operacionalizacin de Variable
Objetivos General
Variables
Dimensiones
Procesos
funcionales
33
Indicadores
Item Instrumento
-Tecnologa Multimedia
-Software Educativo
-Gua multimedia
-Base de Datos
7
8
9
10
Gua multimedia
Proceso de
enseanzaaprendizaje de
operaciones bsicas
matemticas
Procesos
funcionales
-Tcnicas de enseanza
-Estrategias de enseanza
-Recursos pedaggicos
-Evaluacin
-Contenido Programtico
-Fallas
-
1
2
3
4
5
[6
E
s
c
ri
b
a
u
n
a
C
U
E
S
T
I
O
N
A
R
I
O
34
35
Cuadro2
Tcnicas de enseanza.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
12
0
100%
0%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
Se puede observar que el cien por ciento 100% de los encuestados respondi
que en el 3er nivel de preescolar solo se utilizan recursos de enseanza tradicionales
como lo es el pizarrn, el papel y lpiz o cuadernos, y no utilizan ningn recurso
tecnolgico, por lo tanto carecen de recursos informticos en cuanto a la educacin.
36
Cuadro3
Estrategias de enseanza.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
6
6
50%
50%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
Cuadro4
Recursos Pedaggicos.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
3
9
25%
75%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
De acuerdo a los datos obtenidos en este tem, el 85% de los encuestados opinan
que los recursos pedaggicos utilizados como tcnicas de enseanza no son
suficientes, y el otro 25% opina que si son efectivos, Por lo tanto se puede observar
que la mayora opina que los recursos empleados para ensear a los nios no son los
ms eficientes.
38
Cuadro5
Mtodos de Evaluacin.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
2
10
15%
85%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
El 15% de los encuestados opinan que los mtodos de evaluacin utilizados para
medir el aprendizaje de los nios son los ms idneos, mientras el 85% restante opina
que estas herramientas o mtodos deberan ser ms didcticos e interactivos puesto
que as sera ms eficaz.
39
Cuadro6
Tecnologa educativa.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
0
12
0%
100%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
El cien por ciento 100% de las personas encuestadas opina que se debera
impartir clases bajo modalidad de tecnologas educativas, puesto que as los procesos
de enseanza seran ms innovadores.
40
Cuadro7
Proceso de enseanza-aprendizaje.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
10
2
85%
15%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
El ochenta y cinco por ciento (85%) de los encuestados opinan que si existen
fallas dentro del proceso de enseanza-aprendizaje debido a que los recursos
tradicionales no son de mayor atencin y los alumnos tienden a distraerse durante
clases ya que este proceso es poco llamativo, mientras el quince por ciento (15%)
restante opinaron lo contrario.
41
Cuadro 8
Tecnologas multimedia.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
12
--
100%
0%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
42
Cuadro 9
Software educativo.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
12
--
100%
0%
Total
12
100%
Si
No
Anlisis e Interpretacin
43
Cuadro10
Gua Multimedia.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
12
--
100%
0%
Total
12
100%
si
no
Anlisis e Interpretacin
Cuadro11
Base de Datos.
Alternativas
Frecuencia
Porcentaje
Si
No
12
--
100%
0%
Total
12
100%
Si
No
Grfico10.Base de Datos.
Anlisis e Interpretacin
Los encuestados del Preescolar Nacional Estado Gurico consideran en un
100% que si es necesario que el sistema de tecnologa como una gua multimedia
cuente con los niveles de seguridad como lo es una base de datos para el proceso de
enseanza y aprendizaje ya que ayudara a comprender la informacin tcnica del 3er
nivel.
45
CAPTULO IV
LA PROPUESTA
General
Proporcionar un mtodo prctico como apoyo al proceso de enseanzaaprendizaje de matemticas bsicas a travs de una Gua Multimedia dirigida a los
nios de 3er nivel del Preescolar Nacional Estado Gurico, ubicado en Palo Negro
Estado Aragua.
Especficos
-
46
S m b o lo
S ig n ifi c a d o
E s la u t il iz a c i n d e l u su a r io ,
la a c c i n q u e s e va a
e je c u ta r.
A c to r o a g en te d e a c c i n .
E je c u ta e l p ro c e s o .
C on e x i n
d e c la s e s ,
e ve n to s o u s o s .
47
de
Aula
Pasa la
asistencia
Descripcin del
objetivo a impartir
Explicacin del
contenido a
desarrollar
Lluvia de ideas
Instructor
Participante
Cierre de clases
48
Ejecuta la Gua
Multimedia
Visualiza el contenido
de la Gua Multimedia
Selecciona el tema a
consultar y estudiar
Genera resumen de lo
estudiado
Instructor
Afianza sus
conocimientos repitiendo
el proceso cada vez que
lo necesite
49
Laboratorio
Enciende el
computador
Inserta el
Software
Educativo
Interactan con el
Software
Educativo
Realiza una
retroalimentacin
del tema tratado
Instructor
Cierre de clases
Sacan el CD
Apagan el
computador
50
Participante
En lo que respecta a esta fase del trabajo especial de grado se puede decir que
se dan a conocer las caractersticas del software (soporte lgico), que se va a utilizar
lo cual fue escogido previamente para as llevar a cabo el desarrollo de la aplicacin
informtica, as como tambin el hardware en cuanto al soporte fsico.
Soporte Lgico (Software): para el desarrollo de la antes mencionada Gua
multimedia se han implementado varios lenguajes de programacin como por
ejemplo el PHP lo cual es un lenguaje de uso general y que est diseado para el
desarrollo web con contenido dinmico, el beneficio de este lenguaje es que puede ser
desplegado en servidores web y en casi todos los sistemas operativos y en
plataformas sin costo.
Soporte Fsico (hardware): Para el desarrollo del sistema propuesto, antes
mencionado, se utiliz un equipo de computacin propiedad del preescolar nacional
Estado Gurico y las caractersticas son las que se menciona a continuacin:
Monitor
LCD
19,
1440*900,
VGA/DVI,
Pantalla
Retroiluminacin LED.
-
51
Ancha,
52
Carta Estructurada
53
Menu
Inicio
Juegos
Videos
Actividades
Administracio
n de usuarios
Actualizar
54
Los Numeros
Memoria
Aprende a
Los Numeros
Sumas
Agregar
usuario
Agregar
Contenido de
los Nmeros
Aprende a
Sumar
Encuentra a
Velila
Aprende a
Sumar
Restas
Eliminar o
Actualizar
usuario
Actualizar
Contenido de
Suma
Aprende a
Restar
Aprende a
Restar
Actualizar
Contenido de
Resta
Salir
Anlisis de factibilidad
Anlisis Costo-Beneficio
55
Cuadro12
Hardware del sistema
Cantidad
.
Descripcin
Procesador Intel Core i3220, 3.30Ghz.
Disco Duro SATA 500gb, 7200 RPM.
01
01
Impresora Canon
[E
sc
ri
Cuadro 13
ba
Equipo disponible en la Institucin
un
a
Cantidad
Descripcin
cit
Computadoras de escritorio
a
10
Algunas con Procesador Intel Pentium 4 y otras AMD,
de
l
todas 64 Bits
do
Los equipos cuentan con 1 GB de memoria RAM
cu
Todos los equipos tienen 250 GB en Disco duro
m
en
to
o
Beneficios Tangibles
el
re
su
El beneficio tangible aportado por el sistema propuesto est dado por el
m
siguiente aspecto:
en
- Ahorrode
de recursos de papelera y artculos escolares
un
pu
nt
o
int
er
56
es
an
te.
Beneficios Intangibles
licencia, (en lo que a la materia de matemticas bsicas del 3er nivel de Preescolar).
-
Factibilidad operativa
Implementacin
57
Los analistas programadores tratan de hallar rea en donde los modelos hayan
sido diseados con especificaciones distintas para la longitud y tipo de datos y los
nombres de los elementos del sistema.
Las pruebas del sistema tambin deben verificar que los tamaos de los
archivos son adecuados y que los ndices se han constituido en forma correcta. Se
deben probar a nivel de sistema los procedimientos de ordenamiento y respaldo, que
se suponen estn presentando los mdulos del nivel inferior, para ver que realmente
existen y que logran los resultados que se esperan los mdulos
Pruebas de Funciones
Pruebas de Mdulo
58
Pruebas de Integracin
Pruebas de Seguridad
59
CAPITULO V
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
60
61
RECOMENDACIONES
62
REFERENCIAS
Bejas O. y otros (2013). Manual para la elaboracin del trabajo especial de grado.
Iutepal venezuela
Diccionarios.com
[Diccionario
en
lnea].
Editorial
S.L.
Disponible:
Editorial
Popular.
Disponible:
63
Ley Especial Contra los Delitos Informticos. Gaceta Oficial N 37.313, Octubre 30,
2001.
64
ANEXOS
65
[ANEXO A]
[CUESTIONARIO]
PRESENTACIN
El presente cuestionario est dirigido a usted, con la intencin de recopilar la
informacin necesaria para el desarrollo de la gua multimedia.
La informacin obtenida ser tratada confidencialmente slo con fines de
investigacin, por ende nicamente el investigador tendr acceso a ella, quien la
analizar e interpretara para obtener las conclusiones as como dar las respectivas
recomendaciones a la institucin en estudio.
De la veracidad con la cual responda depender la validez y confiabilidad de
los resultados, los cuales contribuirn a buscar soluciones a la problemtica
planteada, por lo que se sugiere ser lo ms objetivo posible.
Instrucciones:
Este cuestionario estar estructurado en preguntas de tipo cerradas (Si o No),
conformado por 10 preguntas. Para el llenado del cuestionario debe tomar en cuenta
las siguientes pautas:
1. Lea detenidamente las preguntas que se hacen a continuacin.
2. Marque con una (X) la opcin que considere correcta.
3. Evite tachones y borrones sobre el cuestionario.
4. Responda con la mayor sinceridad posible.
5. No omita informacin.
66
ITEM
1
Los mtodos para evaluar el conocimiento de los nios son los ms idneos?
SI ( ) NO ( )
10
67
multimedia como
[ANEXO B]
GLOSARIO
Anlisis: Es el proceso que lleva a cabo conocer el funcionamiento de la gua
multimedia.
Alcances: Seguimiento, persecucin y distancias.
Artculo: Subdivisin de una ley.
Base de datos: Estructura que permite manejar grandes cantidades de
Informacin ordenndolos
Calidad: Satisfacer e incluso sobrepasar las necesidades del nio.
Capacidad: Explicacin de los signos convenidos para escribir en cifras.
Didctica: (del griego didaskein, "ensear, instruir, explicar") es la disciplina
cientfico-pedaggica que tiene como objeto de estudio los procesos y elementos
existentes en la enseanza y el aprendizaje. Es, por tanto, la parte de la pedagoga que
se ocupa de las tcnicas y mtodos de enseanza.
Diseo: Se refiere a la creacin de sistemas de informacin orientado a la
solucin de un determinado problema, diferente del anlisis ya que este concentra el
examen del problema.
Eficacia: Cumplimiento total de los objetivos planteados.
Eficiencia: Es el atributo que determina la velocidad de ejecucin de un
problema y el volumen de trabajo ejercitado sobre un periodo determinado de tiempo.
Educacin: El proceso multidireccional mediante el cual se transmiten
conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar. La educacin no slo se
produce a travs de la palabra, pues est presente en todas nuestras acciones,
sentimientos y actitudes.
Educacin Preescolar: es el nombre que recibe el ciclo formativo previo a la
educacin primaria obligatoria establecida en muchas partes del mundo
hispanoamericano
68
69
[ANEXO C]
MANUAL DE USUARIO
INTRODUCCION
A travs de este manual el usuario podr resolverse con facilidad y precisin
cada una de las opciones de la gua multimedia. Se recomienda leer todo el contenido
del manual antes de iniciar a trabajar con la gua.
El gua tiene como funcin principal de apoyar a los nios de 3er nivel de
Preescolar Nacional Estado Gurico en sus procesos de enseanza- aprendizaje con
la finalidad de sustentar sus actividades diarias en operaciones bsicas matemticas.
Este manual contiene explicaciones con respecto a la forma de iniciar la gua,
todas las funciones del men principal y funciones generales.
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
Restas
80