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Gua de Pokmon Oro HeartGold y Pokmon Plata SoulSilver


Gua de Pokmon Edicin Oro HeartGold y Pokmon Edicin Plata SoulSilver
Nivel de conocimiento: Normal

Estado: Casi completa

Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.


Existe disponible una edicin rpida de esta gua. ?

Esta es una gua de los juegos Pokmon Oro HeartGold y Plata SoulSilver que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el
juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo mejor.

Contenidos

J oht o
Co m i e n z o
1. Bienvenido al Mundo Pokmon!
2. Pueblo Primavera
2.1 Escoge a tu Pokmon
3. Ruta 29
4. Ciudad Cerezo
5. Ruta 30
6. Ciudad Cerezo (2)
7. Pueblo Primavera (2)

Prim era M edalla


8. Ruta 30
9. Ruta 31
10. Ciudad Malva
10.1 Torre Bellsprout
10.2 Gimnasio de Malva

S e g u nVisita
d a nuestro
m e d anuevo
l l a tour

guiado dedicado a Avatar!

11. Ruta 36
12. Ruinas
Wikis de Alfa
juegos

Ms videojuegos

13. Ruta 32
13. Cueva Unin
14. Ruta 33
15. Pueblo Azalea
15.1 Pozo Slowpoke
15.2 Casa de Csar
15.3 Gimnasio de Azalea

Te r c e r a m e d a l l a
16. Encinar
17. Ruta 34
18. Ciudad Trigal
18.1 Gimnasio de Trigal

Cu a r t a m e d a l l a

Facebook

La coleccin

19. Ruta 35
20. Parque Nacional
21. Ruta 36
22. Ruta 37
23. Ciudad Iris
23.1 Torre Quemada
23.2 Gimnasio de Iris

Q u i n t a y se xt a m e d a l l a

24. Ruta 38
25. Ruta 39
26. Ciudad Olivo
26.1 Faro de Olivo
27. Ruta 40
28. Ruta 41
29. Ciudad Orqudea
29.1 Gimnasio de Orqudea
30. Ciudad Olivo (2)
30.1 Gimnasio de Olivo

Sptima medalla
31. Ruta 42
32. Pueblo Caoba
33. Ruta 43
34. Lago de la Furia
35. Pueblo Caoba (2)
35.1 Guarida Rocket
35.2 Gimnasio de Caoba

Tr a s e l Te a m Ro c ke t
36. Torre de Radio
37. Subterrneo
38. Torre de Radio (2)

Octava medalla
30. Ruta 44
40. Ruta Helada
41. Ciudad Endrino
41.1 Gimnasio de Endrino
41.2 Guarida Dragn

E l P o k m o n l e g e n d a r i o

42. Ruta 45 y 46
43. Pueblo Primavera
44. Ciudad Iris
45. Oro HeartGold

46. Plata SoulSilver

Li g a P o k m o n
47. Ruta 27
48. Ruta 26
49. Calle Victoria
50. Liga Pokmon

Alto M ando
51. Mento
52. Koga
53. Bruno
54. Karen
55. Lance

K a nt o
Un nuevo comienzo
1. Pueblo Primavera
2. Ciudad Olivo
3. S.S. Aqua
4. Ciudad Carmn
4.1 Gimnasio de Carmn
5. Ruta 6

M edalla Pantano
6. Ciudad Azafrn
6.1 Gimnasio de Azafrn
7. Ruta 7

M edalla Arc o iris


8. Ciudad Azulona
8.1 Gimnasio de Azulona

M i st y , S u i c u n e y
M ewtwo
9. Ciudad Celeste
9.1 Gimnasio de Ciudad Celeste
10. Suicune
11. Mewtwo

M edalla Alma
11. Ciudad Fucsia
11.1 Gimnasio de Ciudad Fucsia

M e d a l l a Ro c a

12. Ciudad Plateada


12.1 Gimnasio de Ciudad
Plateada

Tr a s e l Ri v a l

13. Ruta 3
14. Guarida Dragn

M edalla V olcn

Art ic uno
15. Isla Canela
15.1 Islas Espuma
15.2 Articuno

M e d a l l a Ti e r r a
Zapdos
16. Ciudad Verde
17. Zapdos

Li g a P o k m o n 2
17. Liga Pokmon
17.1 La revancha de Plata

Alto M ando 2
18. Mento
19. Koga
20. Bruno
21. Karen
22. Lance

V s. Ro j o
23. Ruta 28
24. Monte Plateado (Moltres)
24.1. Monte Plateado (Rojo)
24.2. Vs Rojo

Mientras el contenido se traslada al nuevo formato, a la par que se mejora y ampla, puedes consultar lo ya disponible.

Pueblo Primavera
Ahora que ya has vencido en la Liga Pokmon despus de haber conseguido las 8 medallas de Johto te espera un nuevo reto:
conseguir otras 8 medallas, las de Kanto. As que ahora tu misin es ir a la nueva regin por la que ya has pasado antes cuando te
dirigas a la Liga Pokmon.
Nada ms encender tu consola aparecers en tu habitacin en Pueblo Primavera. Baja las escaleras y tu madre te avisar de que el
Profesor Elm te est esperando en su laboratorio para entregarte un objeto, as que dirgete hacia all. Cuando llegues te felicitar por
haber vencido en la Liga Pokmon y te dar el Ticket barco, con el que podrs montar en el S.S. Aqua que est atracado en Ciudad
Olivo para llegar a a Kanto. Cuando lo tengas todo preparado dirgete all.

Ciudad Olivo

Al llegar ve al puerto de la ciudad que se encuentra al sur. Entra en el edificio del puerto y te encontrars con el Profesor Oak, quien te dar la Pokdex Nacional para
que puedas registrar los Pokmon de otras regiones, o sea, los 493 Pokmon existentes. Despus de dejarte con el flamante cacharro, se ir. Camina hasta el mostrador
para ensearle el Ticket al marinero, que al verlo te dejar pasar. Otra vez fuera, cruza la pasarela hasta llegar al barco. Aqu habr otro marinero, que te dejar pasar
sin ms. Entra y se cerrar la puerta del barco. Levamos anclas!

S.S. Aqua
Una vez dentro un marinero te impedir el paso para que no salgas del barco hasta que llegue a Kanto. Avanza hacia delante y se
chocar contra ti un caballero. ste te contar que tiene mucha prisa porque est buscando a su nieta, a la que ha perdido, y te pide que
le ayudes a buscarla. Antes de esto, tu camarote es la habitacin ms alejada a la derecha, la que tiene al lado de la puerta un marinero,
quien te dir que ese es tu camarote. Gracias por la informacin. Dentro de ste encontrars una cama, en la que dormir y recuperarte,
y un PC en el que organizar tu equipo Pokmon. Un Campen no necesita nada ms. Cuando ests listo, empieza la bsqueda de la
nia inspeccionando las habitaciones de alrededor. En todas encontrars entrenadores a excepcin de la habitacin de la izquierda
abajo cerca de la entrada y la habitacin anterior a la ms alejada arriba a la derecha. Cuando venzas a todos, puedes bajar las
escaleras, que se encuentran en la mitad del pasillo, arriba, y continuar tu recorrido en busca de la dichosa nia.
Aqu abajo encontrars algunos entrenadores contra los que luchar; a la izquierda hay una sala llena de camas y a la derecha una especie de comedor. Cuando intentes
ir hacia la derecha un marinero te impedir el paso. Te pide que busques a su amigo que tena que estar ah abajo pero que seguro est durmiendo. As que vuelve
arriba y entra en el camarote que esta junto el tuyo, el que tiene dos camas y un escritorio con un monitor. Estar el marinero dormido, que parece ser la persona que
buscas. Al despertarlo pelear contigo y al vencerlo se ir corriendo. Sguelo a la parte baja del barco, donde aquel marinero te impeda el paso, y ya podrs ir a la sala
de mquinas. Aqu habr una entrenadora y una escalera, por la que debers subir.
Al subir te encontrars con una sola puerta, crzala y llegars al camarote del capitn, bastante ms lujoso que el resto. Aqu, adems del capitn, te encontrars a la
nia que andabas buscando. Habla con ella y te propondr jugar con ella al escondite. Ahora tendrs que buscarla otra vez. Vuelve a la parte anterior del stano y ve
hacia la izquierda, donde encontrars a la nia, la cual finalmente aceptar ir con su abuelo. Aparecers junto al caballero del principio, el cual tiene a su lado a su nieta.
l, agradecido por encontrarla, te regalar un rev. metlico. Finalmente sonar una sirena, indicando que el barco ha llegado a su destino, Ciudad Carmn. Bienvenido a
la hermosa regin de Kanto!

Ciudad Carmn
Cuando salgas del barco te encontrars en el puerto de Ciudad Carmn. Cruza la pasarela y vers sobre el agua, una vez ms, a Suicune, y un poco ms retrasado
vendr Eusine, siempre tras Suicune, quien te rugir y se ir. Eusine hablar contigo y se ir de nuevo tras Suicune, avisndote de que lo ms probable es que la
prxima vez aparezca en un sitio cercado de agua. Contina por la pasarela y llegars a una bifurcacin. Sigue el camino de la izquierda para ir al centro de la ciudad;
por el camino de la derecha encontrars que el camino est bloqueado por un enorme y somnoliento Snorlax. Lo primero, si no lo has hecho ya en el barco, es ir a curar
tus Pokmon al Centro Pokmon que se encuentra al norte de la ciudad. Cuando lo hayas hecho puedes irte de compras y visitar toda la ciudad. Como en todas las
versiones en las que aparece Kanto, un seor sigue construyendo en un solar junto a su Machop, aunque sin dinero para empezar la obra. Deberas hacer una visita al
Club de Fans de Pokmon que se encuentra ms al oeste de la ciudad para conseguir un Carameloraro hablando con su Presidente, un seor, por cierto, bastante
simptico.

Gimnasio de Ciudad Carmn


Cuando hayas terminado tus quehaceres en Ciudad Carmn, acrcate al gimnasio de la ciudad para hacerte con la primera medalla de
esta regin. El edificio del gimnasio se encuentra al suroeste de la ciudad, debajo del Club de Fans de Pokmon. Para acceder a l
puedes utilizar Corte para quitar el rbol de tu paso o bordearlo utilizando Surf. Al entrar, vers que hay tres entrenadores, varias
papeleras y hacia el final, bloqueando el acceso al Lder, dos barreras elctricas. El puzzle consiste en pulsar dos botones que se
encuentran en las papeleras repartidos al azar. Despus de pulsar el primer botn el segundo se encontrar en alguna de las papeleras
de alrededor, por lo que es ms fcil si el primer botn lo encuentras en alguna de las papeleras de las esquinas. Esto te obliga a tener
que vencer a todos los entrenadores para poder buscar los botones. Finalmente, tras desactivar las barreras, llegars al lder del
gimnasio, Lt. Surge. Como habrs deducido, el tipo que domina es el elctrico, as que nada mejor que utilizar buenos Pokmon de Tipo tierra. Si no dispones de ese tipo
de Pokmon, -el nico al que es inmune el Tipo Elctrico-, debers utilizar otro tipo de estrategia, como usar un tipo planta, resistente a la electricidad, aunque para
eliminar a su Magneton, el nico con doble tipo, te ser muy til un ataque o Pokmon Tipo fuego o Tipo lucha.
Su equipo ser el siguiente:

Magneton

Movimientos

Electrode

Movimientos

Supersnico
Nivel 47

Doble equipo

Onda trueno
Nivel 47

Doble equipo

Hab: Robustez

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Onda voltio

Obj:

Disparo espejo

Obj:

Pantalla luz

Electrode

Movimientos

Raichu

Movimientos

Chirrido
Nivel 47

Doble equipo

Onda trueno
Nivel 51

Onda voltio

Hab: Insonorizar

Autodestruccin

Hab: Elec. estt.

Ataque rpido

Obj:

Rayo carga

Obj:

Doble equipo

Electabuzz

Movimientos
Ataque rpido

Nivel 53

Onda voltio

Hab: Elec. estt.

Pantalla luz

Obj: Baya Zidra

Patada baja

Felicidades!. Tu primera victoria oficial en Kanto. Cuando le venzas te entregar la medalla Trueno y la MT34 Onda voltio.
Revancha:
Para tener una revancha con Lt. Surge se necesita haber obtenido las 8 medallas de Kanto y haber capturado o derrotado a Zapdos
en la Central energa. Se le encuentra todos los das entre las 9.00 a.m y las 10.00 a.m en la Central energa. Necesitars un Pikachu
atrapado en el Bosque Verde en el primer puesto de tu equipo. Despus de que lo analice te dar su nmero y lo podrs llamar los
viernes por la maana. Despus de derrotarlo lo llamas en el momento antes mencionado y podrs luchar contra l cuantas veces
queramos.
Su equipo es:

Raichu

Movimientos

Manectric

Movimientos

Rayo
Nivel 60

Hab: Elec. estt.

Hierba lazo
Ataque rpido

Don natural
Nivel 52

Hab: Pararrayos

Chispazo
Onda trueno

Obj:

Onda trueno

Obj: Baya Pinia

Sofoco

Electrode

Movimientos

Magnezone

Movimientos

Doble equipo
Nivel 52

Onda trueno

Rayo

Nivel 52

Levitn

Hab: Insonorizar

Rayo

Hab: Imn

Doble equipo

Obj:

Explosin

Obj:

Disparo espejo

Electivire

Movimientos

Pachirisu

Movimientos

Rayo
Nivel 56

Puo hielo

Superdiente
Nivel 58

Ataque rpido

Hab: Electromotor

Tajo cruzado

Hab: Recogida

Beso dulce

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Obj:

Chispazo

Mas adelante, estar esperndote para intercambiar tu Pikachu, por su Pikachu Americano, lo encontraras en la estacin del Magnetotren de Ciudad Azafrn.
Luego puedes usar Surf para ir a buscar un Incienso duplo que se encuentra cerca del camino, por donde te bajaste del SS Aqua. Luego ve a la Ruta 6 para ir a Ciudad
Azafrn.

Ciudad Azafrn
Tras atravesar la ruta 6 hacia el norte de Ciudad Carmn, llegars a la cntrica Ciudad Azafrn. Despus de curar tu equipo en el Centro
Pokmon, ve primero al edificio Silph S.A. y habla con el guardia que est cerca del ascensor, quien te obsequiar con mejora, el objeto
evolutivo de Porygon. En la ciudad encontrars la segunda estacin del Magnetotrn, el sistema de transporte pblico entre Kanto y
Johto. Pero an no estar en funcionamiento porque la Central Energa tiene problemas tcnicos, que tendrs que pasar a solucionar
ms tarde. Otros sitios de inters son la casa de la Copiona, la casa del Sr. Psquico, quien te dar la poderosa MT29 Psquico, y el Dojo
Karate, donde podrs retar otra vez a los lderes de gimnasio despus de vencer a Rojo.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn

Una vez explorada todo la ciudad queda ir al gimnasio, su lder Sabrina te espera. Su equipo es el siguiente:

Espeon

Movimientos

Mr. Mime

Movimientos

Paz mental
Nivel 53

Mimtico

Bola sombra

Nivel 53

Pantalla luz

Hab: Sincrona

Psquico

Hab: Filtro

Psquico

Obj: ?

Intercambio

Obj: ?

Intercambio

Alakazam

Movimientos
Psquico

Nivel 55

Intercambio

Hab: Foco interno

Reflejo

Obj: Baya Zidra

Energibola

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de Tipo Psquico as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fantasma, Bicho
o Siniestro. Un Umbreon bien entrenado (debido a su gran defensa especial) puede convertirse en un gran aliado en este combate. Tanto los movimientos Vendetta
como Pulso Umbro, que estn en forma de MT, pueden resultarte tambin muy tiles en este combate.
Cuando la derrotes te entregar la Medalla Pantano y la MT48 Intercambio. Luego podrs escoger dar un liviano paseo por las ciudades cercanas a Azafrn o ser ms
ortodoxo y continuar tu camino hacia Azulona por la Ruta 7.
Revancha:
Se la encuentra los viernes por la noche cerca del S.S. Aqua en Ciudad Olivo. Hablamos con ella y nos dar su nmero. Llmala los
domingos por la tarde y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn esperndote. Despus de derrotarla podrs llamarla en el momento
antes mencionado para retarla cuantas veces quieras. Su equipo es el siguiente:

Alakazam

Movimientos

Gallade

Movimientos

Psquico
Nivel 60

Gravedad

Tajo umbro
Nivel 53

Roca afilada

Hab: Sincrona

Onda certera

Hab: Impasible

A bocajarro

Obj: Baya Zidra

Energibola

Obj: Baya Zidra

Psico-corte

Jynx

Movimientos

Mr. Mime

Movimientos

Ventisca
Nivel 54

Canto mortal
Onda certera

Hab: Alerta

Reflejo
Nivel 56

Hab: Insonorizar

Psquico
Trueno

Obj:

Psquico

Obj:

Intercambio

Espeon

Movimientos

Wobbuffet

Movimientos

Psquico
Nivel 58

Relevo

Manto espejo
Nivel 53

Contraataque

Hab: Sincrona

Bola sombra

Hab: Sombratrampa

Otra vez

Obj:

Paz mental

Obj:

Mismodestino

Tienda Pokmon de Ciudad Azafrn:

Tienda Pokmon
Objeto
Precio
Pok Ball
200
Superball
600
Ultraball
1200
Pocin
300
Superpocin
700
Hiperpocin
1200
Mx. pocin
2500
Restaura todo
3000
Revivir
1500
Antdoto
100
Antiparaliz
200
Despertar
250
Antiquemar
250
Antihielo
250
Cura total
600
Cuerda Huida
550

Repelente
Superrepel
Mximo repelente

350
500
700

Tras arreglar la Central Elctrica, podrs volver a Ciudad Azafrn para conseguir el Magnetopase, trayndole el Pok Mueco Clefairy a la Copiona que perdi en el Club
de Fans de Pokmon de Ciudad Carmn.
Tambin, puedes cambiar de forma a Rotom yendo a la sede de Silph S.A. y arreglando el ascensor con Rotom. Esto te dar acceso a una sala llena de mquinas,
tcalas y Rotom cambiara a una de sus formas.

Ruta 7
Esta Ruta es una de las ms cortas que hay, su nica funcin es conectar Ciudad Azafrn con Ciudad Azulona. El Subterrneo, sin
embargo, estar bloqueado de momento. Que no se te olvide recoger la Hierba Mental. Despus de esto caminaremos un poco a la
izquierda y llegaremos a la inmensa Ciudad Azulona.

Ciudad Azulona
Despus de atravesar la ruta 7 habrs llegado a Azulona, puedes ir al centro comercial o al Gimnasio. El Gimnasio esta al sur y debes
llevar un Pokmon con corte para cortar el rbol.

Gimnasio de Azulona
Su lder es Erika, experta en Pokmon Tipo planta. Dentro habr un rbol que se puede cortar, crtalo y vers que habr un laberinto
formado por puertas en forma de arco y plantas, y no podrs salir por donde hay plantas. Adems habrn entrenadores a los que
puedes fcilmente vencer con ataques de Tipo fuego. Puedes investigar el camino, o ir directamente con la lder siguiendo las
instrucciones: Para llegar a Erika debes cortar el rbol, despus debes dar cuatro pasos hacia delante, giras a la izquierda y das cuatro
pasos hacia la izquierda. Sigue hacia delante dos pasos y gira a la derecha, sigue 2 pasos, te giras hacia delante y das 5 pasos, giras a
la derecha y das 4 pasos. Giras hacia abajo y das 7 pasos. Giras hacia la derecha y das 2 pasos. Giras hacia delante y das 14 pasos
hacia delante. Mira hacia la derecha y da 2 pasos. Sigue hacia delante 10 pasos y mira hacia la izquierda y da 4 pasos. Mira hacia abajo
y da 13 pasos y da dos pasos a la izquierda. Da dos pasos hacia delante, mira hacia la izquierda y da 2 pasos. Mira hacia abajo, da 2 pasos, mira a la izquierda, da 2
pasos. Da 2 pasos hacia delante, mira a la izquierda y da 2 pasos. Sigue hacia delante, corta el rbol, sigue hacia la derecha, corta este rbol, avanza por ese camino y
llegaras a Erika. Este sera su equipo:

Tangela

Movimientos

Jumpluff

Movimientos

Poder Pasado
Nivel 52

Estrujn

Drenadoras
Nivel 51

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Somnfero

Obj:

Da soleado

Victreebel

Movimientos

Bellossom

Movimientos

Da soleado

Da soleado

Hierba Lazo

Nivel 56

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Obj:

Hoja afilada

Obj: Baya Zidra

Sntesis

Nivel 56

Rayo solar

Como podemos observar su equipo consiste solamente en Pokmon de tipo planta as que la ventaja la llevan consigo Pokmon o Ataques de tipos Fuego o Hielo.
Cuando le venzas te entregar la medalla Arcoiris y la MT19 Gigadrenado. Luego podrs escoger dar un paseo por el camino de bicis o volver a Azafrn por la Ruta 7
para ir a otros lugares.
Revancha
Ella se encuentra los sbados y domingos de 15:00 a 17:00 en la fuente de Ciudad Azulona con Yasmina. Si hablas con ella te dar su nmero y podrs llamarla los
domingos en la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de ganarle, podrs llamarla todos los domingos por la maana y retarla cuantas
veces quieras. Su equipo es:

Shiftry

Movimientos

Tangrowth

Golpe bajo
Nivel 54

Movimientos
Danza espada

Da soleado

Nivel 60

Latigazo

Hab: Clorofila

Lluevehojas

Hab: Clorofila

Avalancha

Obj:

Explosin

Obj: Baya Zidra

Terremoto

Victreebel

Movimientos

Roserade

Movimientos

Lluevehojas
Nivel 56

Bomba lodo

Don natural

Nivel 55

Hoja aguda

Hab: Clorofila

Hab: Punto txico

Meteorobola
Energibola

Obj: Baya Algama

Bomba lodo

Obj:

Paralizador

Bellossom

Movimientos

Jumpluff

Movimientos

Da soleado
Nivel 56

Gigadrenado

Rayo solar

Nivel 53

Ida y vuelta

Hab: Clorofila

Gigadrenado

Hab: Clorofila

Somnfero

Obj:

Atraccin

Obj:

Legado

Los Lunes por la maana, entre las 9 y las 10, se sacara una foto contigo y el primer Pokmon de tu equipo en la fuente de Ciudad Azulona.

Ciudad Celeste
Ciudad Celeste se encuentra al norte de Ciudad Azafrn. Cuando entres en el gimnasio no habr nadie, ni siquiera Misty. Por ahora, ve al este hasta la Central Energa.
Cuando llegues al final del camino en direccin a la Central, vers un riachuelo. Usa Surf y ve hacia abajo de todo, y llegars a la entrada de la Central elctrica. Al entrar
habla con el director que est en una plataforma pero slo se quejar de que no tiene la Maquinaria. Antes de que salgas, el telfono del guardia sonar y te dir que un
tipo sospechoso est merodeando por el gimnasio de Ciudad Celeste. Despus regresa al gimnasio y te encontrars con el tipo sospechoso el cual saldr corriendo y
hacindose pasar por un extranjero. Despus ir al puente ubicado norte de Ciudad Celeste e intentar esconderse entre una pareja de novios. Cuando le hables se
enfrentar a ti usando un solo Pokmon: un Golbat al nivel 39. Tras vencerle te dir la ubicacin de la Maquinaria dentro del gimnasio Celeste. Vuelve al gimnasio y ve
hacia los flotadores que estn en el lado izquierdo del escenario de Misty, y encontrars la Maquinaria. Regresa a la Central Elctrica y dale la Maquinaria al director, que
te dar la MT57: Rayo carga como agradecimiento. Ahora la Central funciona y podrs usar el Magnetotren (no sin antes, haber conseguido el pase del Magnetotren) y
escuchar la Radio de Kanto.

Gimnasio de Ciudad Celeste


Al llegar al lugar donde est la lder del gimnasio, fastidiars la cita de Misty (A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25) y acto seguido te retar a una batalla en su
gimnasio al descubrir que tienes otras medallas. Entrando en el gimnasio te enfrentars a cinco entrenadores y despus a Misty.
Su equipo es el siguiente:

Golduck

Movimientos

Quagsire

Movimientos

Hidropulso
Nivel 49

Anulacin

Terremoto
Nivel 49

Amnesia

Hab: Humedad

Psquico

Hab: Absorbe agua

Danza lluvia

Obj: ?

Ms psique

Obj: ?

Hidropulso

Lapras

Movimientos

Starmie

Movimientos

Rayo hielo
Nivel 52

Hidropulso

Rayo hielo
Nivel 54

Rayo confuso

Hab: Caparazn

Golpe cuerpo

Hab: Cura natural

Hidropulso

Obj: ?

Canto

Obj: Baya Zidra

Recuperacin

Para vencerla, necesitars Pokmon o ataques de tipo Elctrico o Planta. Aunque a Quagsire no le afectan los ataques elctricos porque es de tipo Tierra y Lapras
puede usar ataques de hielo si sacas a un Pokmon de tipo Planta. Tambin pueden servir ataques Fantasma, Bicho o Siniestro contra Starmie.
Al derrotarla te obsequiar con la Medalla Cascada y con la MT03 Hidropulso.
Revancha:
Estar todos los das de 4 a 6 pm al final de la Ruta 25 donde le fastidiaste su anterior cita siempre y cuando hayas vencido o capturado a Suicune

. Si le hablas te

dar su nmero de telfono y solo se le llama el Mircoles por la maana para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Cuando la derrotes podrs llamarla todos
los Mircoles en las maanas para retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Starmie

Movimientos

Milotic

Movimientos

Surf

Nivel 60

Hidrobomba

Rayo hielo

Nivel 60

Rayo hielo

Hab: Iluminacin

Rayo

Hab: Escama esp.

Descanso

Obj: Baya Dillo

Psquico

Obj: Baya Zidra

Sonmbulo

Quagsire

Movimientos

Floatzel

Movimientos

Amnesia
Nivel 56

Hab: Humedad

Cascada

Danza lluvia
Terremoto

Nivel 54

Colmillo hielo
Agilidad

Hab: Nado rpido

Obj:

Hidropulso

Obj:

Relevo

Lapras

Movimientos

Lanturn

Movimientos

Danza lluvia
Nivel 56

Rayo

Surf

Nivel 54

Surf

Hab: Caparazn

Ventisca

Hab: Iluminacin

Onda trueno

Obj:

Canto mortal

Obj:

Rayo confuso

Suicune
A las afueras de la casa de Bill en la ruta 25, tras perseguirlo por todo Johto y Kanto. Despus de derrotar a Misty (y de verlo en la ruta
14) podrs enfrentarlo. Solo uno, al nivel 40, si lo debilitas o no lo capturas, reaparecer en la torre quemada despus de vencer la liga
con las mejoras de las 8 medallas de Kanto.

Cueva Celeste
En el puente donde llega a la ruta 25, luego de ganar todas las medallas de Kanto puedes entrar a la Cueva Celeste lo cual antes estaba
tapada por una persona. Al Interior te encontraras con Pokmon de nivel bastante alto. Se recomienda no ocupar repelentes para que puedas atrapar Pokmon de este
lugar, ya que son bastante extraos. Es una buena opcin para sintonizar la estacin de radio: "Msica Pokmon", as te encontraras con algunos Pokmon de Hoenn
los Mircoles y de Sinnoh los Jueves. Aqu necesitaras Destello, si sigues caminando hacia arriba encontraras aguas para hacer Surf puedes ir a explorar lo que seguro
que te encontraras con algunas cosas; tienes que ir a tu izquierda y llegaras a un lugar donde hay dos escaleras si tomas la de arriba te llevara a un lugar con cristales
(todas las escaleras te llevan hacia all pero en distintos lugares) tendrs que ocupar Golpe Roca lo cual no te servir mucho ya que llegas a un camino cerrado. Ahora
te toca la de abajo; baja por las escaleras y te encontraras con un laberinto al final de este te encontraras un Ms PP. Si sigues ms abajo encontraras unas escaleras
donde veras un montn de rocas, ocupa Golpe Roca, a tu izquierda hay tres rocas la primera tiene un ter Max, a tu derecha hay una escalera donde habr un Restaura
Todo sigue camino lo cual habr otras escaleras sbelas y te llevara al mismo lugar de siempre pero esta vez tan slo hay tres cristales si bajas te encontraras con dos,
el que est a tu derecha tiene un Ms PP, vuelve a las escaleras y a tu izquierda hay un lugar para bajar, te encontraras con otras ms y subirs por unas escaleras muy
grandes, donde hay otra sbela te llevara donde siempre. Veras dos caminos el de arriba y el de abajo, si vas para abajo te encontraras con una Ultra Ball y si vas hacia
arriba te encontraras a un laberinto que al final de dirigir hacia otras escaleras que tienes que bajar; te toparas con otras que tambin tienes que bajar. Te encontraras
con una bifurcacin toma el de la derecha y habr aguas para hacer Surf, sigue a tu derecha y llegaras a tierra recorre el lugar y te vers otras aguas; en un lugar
estrecho habr tierra y si subes veras a Mewtwo que estar en nivel 70, si conservaste la Master Ball que te dieron puedes atraparlo pero si no hazlo con la Ultra Ball.
Veras las escaleras donde llegaras al principio y puedes irte sin ocupar Cuerda Huida.

Ruta 8
Despus de haber vencido a Misty, vuela hasta Ciudad Azafrn. Cuando llegues, ve hacia al este para llegar a la Ruta 8. En esta ruta hay varios entrenadores, pero lo
que ms destaca es la obtencin de la MT41 Tormento. Sigue hasta el final y llegars a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Al llegar, dirgete a la Torre Radio y habla con el director para recibir la Tarjeta de Expansin para poder or las emisoras de radio de Kanto desde tu PokGear. Ahora ya
podemos continuar el camino.

Ciudad Fucsia
Ciudad Fucsia est completamente hacia al sur y para llegar hasta all puedes ir por el Camino de bicis pasando por Ciudad Azulona o desde Pueblo Lavanda, aunque
desde dicho pueblo ser una caminata muy larga y con muchos entrenadores, aunque ser ideal para poder entrenar un poco. En la ciudad encontrars el Parque
Compi, que sustituye a la antigua Zona Safari, que servir para capturar los Pokmon transferidos de las ediciones de GameBoy Advance, y el gimnasio de tipo veneno.

Gimnasio de Ciudad Fucsia

La lder del gimnasio es Sachiko, especialista en Pokmon de Tipo Veneno e hija y sustituta de Koga ya que se ha convertido en un miembro del Alto mando. En el
gimnasio te esperarn varios entrenadores disfrazados de Sachiko tambin con Pokmon de tipo Veneno, aunque algunos son de doble tipo como Vileplume, y paredes
invisibles que te impedirn tomar el camino directo a la lder del gimnasio. Para llegar hasta Sachiko, desde la misma entrada avanza hacia adelante hasta toparte con un
muro y luego gira a la derecha hasta dar con la pared. Contina hacia arriba y despus parte justamente desde la esquina superior derecha hacia la izquierda. Luego
baja hasta que un muro te detenga y sigue estos pasos: 3 derecha, 3 abajo, 2 izquierda, 2 abajo y 1 derecha. Ahora sigue hacia la derecha y despus hacia la izquierda.
Luego da un paso hacia abajo, uno hacia izquierda, cuatro hacia abajo, y contina a la derecha.
Su equipo es el siguiente:

Crobat

Movimientos

Weezing

Movimientos

Rayo confuso
Nivel 47

Chirrido

Bomba lodo
Nivel 44

Txico

Hab: Foco interno

Ataque ala

Hab: Levitacin

Explosin

Obj: ?

Supersnico

Obj: ?

Doble golpe

Ariados

Movimientos

Ariados

Movimientos

Chirrido
Nivel 47

Puya nociva

Contoneo
Nivel 47

Puya Nociva

Hab: Insomnio

Pin misil

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj: ?

Psquico

Obj: ?

Pin misil

Venomoth

Movimientos
Doble Equipo

Nivel 50

Bomba Lodo

Hab: Cromolente

Psquico

Obj: Baya Zidra

Doble rayo

Todos sus Pokmon son de tipo Veneno as que lo ms recomendable es usar Pokmon o ataques de tipo Psquico o Tierra. Pero los Pokmon o ataques Tierra no
afectarn a Crobat y a Weezing adems, contra Ariados y Venomoth sern golpes normales debido al Tipo bicho. Otros Pokmon o ataques recomendables seran los
de Tipo Fuego o Volador contra los dos Ariados y Venomoth. Si usas Pokmon psquicos contra Venomoth o los dos Ariados procura que sean lo ms fuerte y veloces
posible por si usan Pin misil o Doble Rayo, para derrotarlos rpidamente.
Al vencerla te entregar la Medalla Alma y la MT84 Puya Nociva.
Revancha Se la encuentra Todos los das (entre las 4pm y las 5pm) al lado del guardia de Kanto en la interseccin de la Ruta 22 con la Calle Victoria y el Monte
Plateado. Hablas con ella y la puedes llamar los Lunes al medioda hasta las 8 pm. Despus que la venzas, podrs llamarla en el momento antes mencionado para volver
a retarla cuantas veces queramos. Su equipo es:

Crobat

Movimientos

Weezing

Movimientos

Ida y vuelta
Nivel 52

Onda gnea

Bomba lodo
Nivel 56

Hab: Foco interno

Veneno X

Hab: Levitacin

Explosin

Obj:

Rayo confuso

Obj:

Rayo

Toxicroak

Movimientos

Ariados

Movimientos

Tajo cruzado
Nivel 52

Puya nociva

Txico
Nivel 58

Bote

Hab: Piel seca

Sustituto

Hab: Insomnio

Tinieblas

Obj:

Atraccin

Obj:

Contoneo

Venomoth

Movimientos

Drapion

Movimientos

Somnfero
Nivel 59

Ruta 11

Txico

Psquico

Rayo confuso
Nivel 55

Danza espada

Hab: Cromolente

Zumbido

Hab: Francotirador

Veneno X

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Obj:

Triturar

Puedes acceder a ella por el este de Ciudad Carmn, por donde ser ms fcil, pues no hay entrenadores ni hierba, o tambin puedes entrar por el oeste del Puente
Silencio, que queda al sur de Pueblo Lavanda. Si entras por esta ltima direccin, te enfrentars a varios entrenadores, y al final, te topars con un obstculo: Un Snorlax
durmiente. Para despertarlo, acrcate a l y usa tu Pokgear, en la funcin Radio. Usa el lpiz tctil para poner la recepcin de la seal en el lado norte del globo, y as
obtener la seal de la Pok flauta que, al igual que en los juegos de la Primera generacin, su meloda ser muy til a la hora de despertar a los Snorlax. (Es posible que
no tengas la funcin de la Pok flauta. En este caso, ve a la torre de radio de pueblo Lavanda all te darn esa funcin). El Snorlax se despertar y te atacar. Puedes
derrotarlo o capturarlo, aunque est en nivel 50, por lo que te vendra muy bien para tu equipo. Ahora que ya no est obstaculizando el camino, puedes entrar a la Cueva
Diglett.

Cueva Diglett
En esta Cueva no hay nada que hacer, salvo capturar algn Diglett o Dugtrio, y encontrar un Mximo revivir oculto. Al salir de la cueva, te encontrars en la Ruta 2 que
conecta con Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Ciudad Plateada est situada al norte de Ciudad Verde y Bosque Verde. En ella encontrars el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada que te ayudar a resucitar (mas
bien hacer un cln del ya extinto) los fsiles que encuentres. Segn la edicin que tengas, ve a la derecha de la tienda Pokmon y en el terreno elevado habla con un
anciano que est de espaldas y te dar un Ala Plateada si tienes la edicin HeartGold o un Ala Arcoiris si tienes la edicin SoulSilver para capturar a Ho-Oh
Lugia

. El lder del gimnasio es Brock, experto en Pokmon de Tipo Roca. Dentro del gimnasio te enfrentars solo contra dos entrenadores (los dos con un Rhydon

y un Golem

al nivel 50) y despus contra Brock. Curiosamente son las evoluciones de dos Pokmon de Brock.

Rhyhorn

Movimientos

Omastar

Movimientos

Terremoto
Nivel 51

Poder Pasado

Tormenta arena

Nivel 53

Salmuera

Hab: Pararrayos

Perforador

Hab: Caparazn

Proteccin

Obj: ?

Cara susto

Obj: ?

Clavo can

Onix

Movimientos

Kabutops

Movimientos

Avalancha
Nivel 54

Avalancha

Cola frrea

Nivel 52

Aqua Jet

Hab: Cabeza roca

Tormenta arena

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj: Baya Zidra

Chirrido

Obj: ?

Gigadrenado

Graveler

Movimientos
Terremoto

Nivel 51

Rizo Defensa

Hab: Cabeza roca

Avalancha

Obj:

Desenrollar

Brock usa Pokmon de tipo Roca as que lo ms recomendable es emplear Pokmon o ataques de tipo Agua, Planta, Acero, Lucha o Tierra. Kabutops y Omastar
tambin son de tipo Agua as que los ataques Tipo agua no les harn un dao muy grande as que lo mejor es utilizar ataques o Pokmon de Tipo Planta que los
derrotar en un santiamn, e incluso servirn ataques elctricos.
Tras derrotarle te dar la Medalla Roca y la MT80 Avalancha.

Revancha
Para retarlo de nuevo se encuentra todos los das al medioda en la Cueva Diglett en la entrada de la Ruta 2. Si le hablas te dar su
nmero, llmale los sbados por la noche para que est en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo se le llamar en el
momento antes mencionado para retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:

Golem

Movimientos

Kabutops

Movimientos

Terremoto

Avalancha

Avalancha

Hab: Cabeza roca

Pulimento

Hab: Armad. bat.

Aguante

Obj:

Tormenta arena

Obj:

Gigadrenado

Nivel 55

Nivel 55

Acua jet

Relicanth

Movimientos

Rampardos

Acua cola
Nivel 54

Movimientos
Roca afilada

Testarazo

Nivel 57

Alud

Hab: Cabeza roca

Descanso

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Obj: Baya Ziuela

Terremoto

Obj:

Pulimento

Omastar

Movimientos

Onix

Movimientos

Proteccin
Nivel 56

Trampa rocas

Tormenta arena

Nivel 61

Avalancha

Hab: Caparazn

Salmuera

Hab: Cabeza roca

Tormenta arena

Obj:

Poder pasado

Obj: Baya Zidra

Pulimento

Ruta 3 y Monte Moon


Si vas al este de Ciudad Plateada entrars en la Ruta 3. En esta ruta encontrars diversos entrenadores y el Monte Moon. Antes de entrar en el Monte Moon encontrars
un Centro Pokmon. Entra en el Monte Moon y te encontrars con Plata que te desafiar a un combate.
Si escogiste a Chikorita

Typhlosion

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Lanzallamas
Nivel 50

Hab: Mar llamas

Rueda fuego
Rapidez

Garra umbra
Nivel 46

Hab: Foco interno

Viento hielo
Finta

Obj:

Ataque rpido

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Colmillo veneno
Nivel 46

Rayo Confuso

Chispazo
Nivel 46

Onda trueno

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Mordisco

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Anulacin
Nivel 48

Psquico

Bola sombra
Nivel 48

Maldicin

Hab: Foco interno

Reflejo

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:

Rayo Confuso

Feraligatr

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Cyndaquil

Triturar
Nivel 50

Cascada

Viento hielo
Nivel 46

Garra umbra

Hab: Torrente

Corte

Hab: Foco interno

Finta

Obj:

Cuchillada

Obj:

At. Rpido

Movimientos

Magneton

Movimientos

Golbat

Colmillo veneno
Nivel 48

Mordisco

Chispazo
Nivel 46

Onda trueno

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imn

Supersnico

Obj:

Rayo confuso

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Anulacin
Nivel 48

Psquico

Bola sombra
Nivel 48

Maldicin

Hab: Foco interno

Reflejo

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:

Rayo confuso

Si escogiste a Totodile

Meganium

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Pantalla luz
Nivel 50

Danza ptalo

Finta
Nivel 48

Garra umbra

Hab: Espesura

Sntesis

Hab: Foco interno

Viento hielo

Obj:

Polvo veneno

Obj:

At. Rpido

Golbat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Rayo confuso
Nivel 48

Hab: Foco interno

Colmillo veneno
Mordisco

Chispazo
Nivel 46

Onda trueno
Supersnico

Hab: Imn

Obj:

Aire afilado

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Psquico
Nivel 48

Reflejo

Bola sombra
Nivel 48

Maldicin

Hab: Foco interno

Anulacin

Hab: Levitacin

Mal de ojo

Obj:

Onda certera

Obj:

Cuando lo derrotes te dice que se va a entrenar a la Guarida Dragn. All tendrs una batalla doble junto a l contra Lance y Dbora.

Guarida Dragn 2da Visita


Cuando derrotes a Plata en el Monte Moon se ir a entrenar a la Guarida Dragn para fortalecer sus Pokmon. Entra en la Guarida y usa Surf para nadar a la parte
trasera del Santuario Dragn. All te encontrars a Plata entrenando con su Pokmon inicial en su ultima evolucin (ya sea Meganium
). Cuando te acerques a l, Dbora y Lance aparecern para entablar un combate doble contra ti y Plata.
Equipo de Plata (Si elegiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos

Crobat

Movimientos

Triturar
Nivel 60

Cascada

Mordisco
Nivel 58

Ataque Ala

Hab: Torrente

Colmillo hielo

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Cuchillada

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos

Crobat

Movimientos

Bola sombra
Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Maldicin

Typhlosion

Movimientos

Equipo de Plata (Si elegiste a Chikorita )

Fuego fatuo
Nivel 60

Desenrollar

Txico

Lanzallamas

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Obj:

Rapidez

Obj:

Mordisco

Gengar

Movimientos
Bomba lodo

Hab: Mar llamas

Nivel 56

Equipo de Plata (Si elegiste a Totodile

Aire afilado
Nivel 58

Rayo confuso

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

, Typhlosion

o Feraligatr

Meganium

Movimientos

Crobat

Movimientos

Pantalla luz
Nivel 60

Danza ptalo

Mordisco
Ataque ala

Nivel 58

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Hab: Foco interno

Txico

Obj:

Sntesis

Obj:

Aire afilado

Gengar

Movimientos

Kingdra

Movimientos

Rayo confuso
Nivel 58

Bomba lodo

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Maldicin

Dragonair

Movimientos

Equipo de Dbora

Onda trueno

Dragoaliento

Hab: Mudar

Rayo

Hab: Francotirador

Hidrobomba

Obj:

Carga dragn

Obj: Baya Gualot

Bostezo

Dragonite

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Nivel 52

Lanzallamas

Rayo hielo
Nivel 56

Avalancha

Proteccin

Hab: Foco interno

Terremoto

Obj:

Trueno

Charizard

Movimientos

Nivel 60

Equipo de Lance

Hiperrayo
Nivel 68

Tajo areo

Terremoto
Nivel 68

Danza dragn

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj:

Lanzallamas

Obj:

Colmillo hielo

Dragonite

Movimientos
Puo fuego

Velo sagrado

Hab: Foco interno

Cometa draco

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 75

Contra Dragonair

y los dos Dragonite

emplea ataques de Tipo Hielo o Tipo Dragn. Contra Kingdra

ataques de Tipo Hielo o elctricos slo le afectarn normalmente. Finalmente contra Charizard

es preferible usar ataques de Tipo Dragn ya que los

usa ataques de Agua, Roca o elctricos y contra Gyarados

ataques elctricos tambin, ya que le harn ms dao por su doble tipo. Ten cuidado con el ataque Terremoto de Gyarados

usa

si usas un Pokmon elctrico.

Pueblo Paleta
El pueblo natal de Rojo est situado al sur de Ciudad Verde como todos saben. Puedes recorrer las casas del pueblo como la de Rojo o la de Azul, y visitar el Laboratorio
del profesor Oak nada ms. Luego ve hacia abajo y usa Surf para entrar en la Ruta 21 y as seguir hasta Isla Canela.

Isla Canela e Islas Espuma


Cuando llegues a Isla Canela solo habr un Centro Pokmon y una montaa donde puedes utilizar Treparrocas para conseguir el magmatizador. Debido a que ha habido
una erupcin volcnica en la isla y Blaine ha tenido que instalar su gimnasio dentro de las Islas Espuma. En la isla tambin te encontrars a Azul que te pedir que luches
contra l cuando tengas las 7 medallas de Kanto. Ahora sigue hasta las Islas Espuma yendo hacia el este haciendo Surf.
Al llegar a las islas entrars en una cueva en la que habr dos caminos. La escalera lleva al nuevo gimnasio de Blaine,en la otra escalera si sigues el camino correcto del
laberinto te encontraras a un Pokmon legendario,articuno.
En el gimnasio hay varios cientficos, todos con un solo Pokmon de tipo Fuego, que se apartarn de ti en cuanto los hayas vencido para dejarte paso a Blaine. Si
quieres curar a tus Pokmon antes de la batalla contra el lder del gimnasio tendrs que salir y volar o nadar hasta Isla Canela ya que no hay Centro Pokmon dentro de
la cueva, y si despus de curarlos quieres volver a las Islas Espuma volando no podrs hacerlo debido a que no hay forma de volar hasta all.

Magcargo

Movimientos

Magmar

Movimientos

Avalancha
Nivel 54

Sofoco

Humareda

Nivel 54

Puo Trueno

Hab: Cuerpo llama

Poder pasado

Hab: Cuerpo llama

Puo fuego

Obj: Hierba blanca

Maldicin

Obj: Hierba blanca

Da soleado

Rapidash

Movimientos
Sofoco

Nivel 59

Envite gneo

Hab: absor. fuego

Bote

Obj: Hierba blanca

Ataque rpido

Blaine es un especialista absoluto de los Pokmon de tipo Fuego as que necesitars la ayuda de Pokmon o ataques de tipo Agua, Tierra o Roca. Ten cuidado con el
ataque Sofoco de Rapidash y Magmar que es muy potente incluso contra Pokmon que no son efectivos a ataques de Fuego.
Al ganarle te dar la Medalla Volcn y la MT50 Sofoco.
Revancha
Se le encuentra en Isla Canela los Martes por la tarde. Hablamos con l y nos dar su nmero. Despus lo llamamos en ese mismo
momento y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarlo podrs llamarlo en el momento antes mencionado y
luchar con l cuantas veces quieras. Su equipo es:

Torkoal

Movimientos

Camerupt

Movimientos

Sofoco
Nivel 54

Terremoto

Golpe cuerpo

Nivel 57

Rayo solar

Hab: Humo blanco

Bostezo

Hab: Roca slida

Da soleado

Obj:

Da soleado

Obj:

Estallido

Magmortar

Movimientos

Rapidash

Movimientos

Lanzallamas
Nivel 62

Sofoco

Rayo confuso

Nivel 60

Megacuerno

Hab: Cuerpo llama

Rayo

Hab: Fuga

Envite gneo

Obj:

Patada baja

Obj:

Ataque rpido

Magcargo

Movimientos

Houndoom

Movimientos

Maldicin
Nivel 58

Lanzallamas

Sofoco

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Cuerpo llama

Roca afilada

Hab: Madrugar

Pulso umbro

Obj:

Giro bola

Obj:

Bola sombra

Ciudad Verde
Tras derrotar a los 7 lderes de Kanto, vuelve a Isla Canela y habla con Azul para que te rete a un combate en su gimnasio de Ciudad Verde. Dirgete a Ciudad Verde
desde el norte de Pueblo Paleta o bien volando. El gimnasio ahora estar abierto. Llegar hasta Azul y los cinco entrenadores no va a ser tarea fcil ya que tendrs que
usar unos giradores que no puedes controlar y si escoges un camino incorrecto podrn llevarte de vuelta al principio del gimnasio. Primero ve al girador rojo que est
junto a la pared, y ahora camina hacia la izquierda y te topars con otro girador rojo. Luego camina hacia arriba hasta el otro girador rojo, luego camina hacia la derecha,
despus hacia arriba, y da 2 pasos a la derecha. Finalmente camina hacia la derecha hasta el teletransportador rojo de la pared y ya habrs llegado hasta Azul.

Exeggutor

Movimientos

Arcanine

Movimientos

Psquico
Nivel 55

Lluevehojas

Envite gneo
Nivel 58

Pulso dragn

Hab: Clorofila

Hipnosis

Hab: Absor. fuego Velocidad extrema

Obj:

Espacio raro

Obj:

Rugido

Rhydon

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Terremoto
Nivel 58

Roca afilada

Cascada
Nivel 52

Colmillo hielo

Hab: Pararrayos

Mega cuerno

Hab: Intimidacin

Retribucin

Obj:

Colmillo rayo

Obj:

Danza dragn

Machamp

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Puo dinamico

Nivel 56

Retribucin

Terremoto

Nivel 60

Tajo areo

Hab: Agallas

Roca afilada

Hab: Tumbos

Movimiento espejo

Obj:

Puo Trueno

Obj: Baya Zidra

Remolino

Azul no usa un tipo especfico de Pokmon as que debers usar Pokmon o ataques segn el Pokmon que saque. Contra Exeggutor
ataques de Fuego, Volador, Bicho, Siniestro o Fantasma debido a su doble tipo. Para Arcanine
Rhydon

ser fcil de vencer si usas ataques de Agua, Tierra o Planta. Gyarados

elctricos. Machamp

es preferible usar Pokmon o

solo basta con usar ataques potentes de Tipo Agua, Tierra o Roca.

, debido a que tambin es de tipo Volador, conviene vencerlo con ataques

es de tipo Lucha as que los ataques voladores y psquicos sern efectivos, pero ten cuidado si usas Pokmon de tipo Volador porque puede

usar Roca afilada (afecta incluso si usas Vuelo) o Puo Trueno. Contra Pidgeot

basta con usar ataques de Hielo, Roca o elctricos.

Tras vencerle te entregar la Medalla Tierra y la MT92 Espacio raro. Tambin podrs usar Treparrocas.

Revancha
Se le encuentra los Viernes en Isla Canela para tomarse una foto contigo, pero no te da su nmero. Si quieres su nmero tendrs que ir
a casa de Daisy Oak en pueblo paleta, todos los das entre 3.00 p.m y 4.00 p.m, para que le d un masaje a un Pokmon con mxima
felicidad. Luego de que lo haya masajeado 7 veces hablas con ella de nuevo y te dar el nmero de Azul, despus se le llama los
Domingos en la noche y estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus que lo derrotes podrs llamarlo en el momento dicho
anteriormente y podrs retarlo cuantas veces quieras. Su equipo es:
Revancha

Exeggutor

Movimientos

Tyranitar

Movimientos

Lluevehojas
Nivel 67

Avalancha

Psquico

Nivel 70

Explosin

Hab: Clorofila

Hab: Chorro arena

Terremoto
Colmillo gneo

Obj:

Espacio raro

Obj:

Patada baja

Machamp

Movimientos

Rhyperior

Movimientos

Puodinmico
Nivel 69

Terremoto

Roca afilada

Nivel 70

Roca afilada

Hab: Agallas

Atraccin

Hab: Pararrayos

Megacuerno

Obj: Bola frrea

Lanzamiento

Obj:

Colmillo rayo

Arcanine

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Envite gneo
Nivel 68

Retribucin

Triturar

Nivel 72

Tajo areo

Hab: Absor. fuego

Colmillo rayo

Hab: Tumbos

Ala de acero

Obj:

Velocidad extrema

Obj: Baya Zidra

Doble equipo

Revancha con los Lideres de Johto


Pegaso

Para tener revancha con Pegaso se le ver todos los Lunes en el da o la noche, en el 'tercer piso del Centro Comercial de Azulona junto
con Sachiko. Hablas con Pegaso y te pregunta si su padre es el mejor. Si le respondes que s te dar su nmero y lo podrs llamar los
sbados por la maana para pedir que vaya al Dojo Karate de Ciudad Azafrn y darle revancha. Despus de que le ganes podrs
llamarlo los sbados por la maana cuando quieras y pelear contra l. Su equipo es:

Staraptor

Movimientos

Noctowl

Movimientos

Pjaro osado

Bola sombra

Ida y vuelta

Hab: Intimidacin

A bocajarro

Hab: Vista lince

Tajo areo

Obj:

Atraccin

Obj:

Danza pluma

Nivel 50

Nivel 52

Respiro

Pegaso en el centro comercial


de Ciudad Azulona.

Swellow

Movimientos

Honchkrow

Doble equipo
Nivel 52

Proteccin

Movimientos
Tajo umbro

Nivel 54

Golpe bajo

Hab: Agallas

Imagen

Hab: Afortunado

Pulso umbro

Obj: Llamasfera

Esfuerzo

Obj:

Onda trueno

Pelipper

Movimientos

Pidgeot

Movimientos

Surf
Nivel 48

Poder oculto

Doble equipo
Nivel 56

Contoneo

Hab: Vista lince

Viento afn

Hab: Tumbos

Retribucin

Obj:

Rayo hielo

Obj: Baya Zidra

Respiro

Antn

Para conseguir una revancha con Antn debers ir al Bosque Verde los jueves por la tarde. l estar dentro del bosque. Habla con l y
te dar su nmero y luego llmalo en el momento antes mencionado para tener una batalla contra l en el Dojo Karate de Ciudad
Azafrn. Su equipo ser:

Scizor

Movimientos

Yanmega

Movimientos

Danza espada
Nivel 56

Hab: Enjambre

Puo bala
Tijera X

Deteccin
Nivel 52

Tajo areo
Poder pasado

Hab: Impulso

Obj: Baya Zidra

Fuerza bruta

Obj:

Zumbido

Pinsir

Movimientos

Heracross

Movimientos

Tumba rocas

Roca afilada

Guillotina

Nivel 54

Hab: Rompemoldes

Terremoto

Hab: Agallas

Nivel 55

Megacuerno
Contraataque

Obj:

Tijera X

Obj:

A bocajarro

Vespiquen

Movimientos

Shedinja

Movimientos

A defender
Nivel 52

Al ataque

Antn en el bosque verde.

Txico

Nivel 48

Sombra vil

Hab: Presin

Proteccin

Hab: Superguarda

Tijera X

Obj: baya zidra

Rayo confuso

Obj:

Contoneo

Blanca

Para darle la revancha a Blanca tendrs que ir al Centro Comercial de Ciudad Trigal, se encuentra en el ltimo piso cualquier da de la
semana entre 12:00 y las 16:00, si hablas con ella te dar su nmero y se le llamar el Sbado a medioda para que est en el Dojo
Karate de Ciudad Azafrn. Despus que le ganes podrs llamarla los Sbados en la tarde para retarla cuantas veces quieras. Su equipo
es:

Bibarel

Movimientos

Lickilicky

Movimientos

Doble equipo
Nivel 54

Rayo carga
Surf

Hab: Simple

Rayo hielo
Nivel 50

Estrujn
Rayo

Hab: Despiste

Obj: -

Rayo hielo

Obj: -

Lanzallamas

Clefable

Movimientos

Girafarig

Movimientos

Trueno
Nivel 52

Paz mental

Psquico
Nivel 52

Paz mental

Hab: Muro mgico

Ventisca

Hab: Madrugar

Relevo

Obj: -

Llamarada

Obj: -

Bola sombra

Blanca en el centro comercial


de Ciudad Trigal.

Delcatty

Movimientos

Miltank

Movimientos

Sorpresa
Nivel 54

Ayuda

Atraccin
Nivel 58

Golpe cuerpo

Hab: Normalidad

Paz mental

Hab: Intrpido

Descanso

Obj: -

Relevo

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Morti

Para darle revancha a Morti tenemos que ir a las afueras de la Torre Campana los lunes por el da y estar all. Te dar su nmero y se
le llama el Martes por la noche o la madrugada para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn y despus de la revancha podrs
llamarlo los Martes en la noche para retarlo cuando quieras. Su equipo es:

Drifblim

Movimientos

Dusknoir

Movimientos

Sustituto
Nivel 52

Bola sombra

Vendetta
Nivel 52

Fuego fatuo

Hab: Resquicio

Rayo

Hab: Presin

Divide dolor

Obj: Baya Zidra

Mismodestino

Obj:

Sustituto

Sableye

Movimientos

Mismagius

Movimientos

Sorpresa
Nivel 52

Hab: Vista lince

Puo hielo
Golpe bajo

Rayo confuso
Nivel 54

Hab: Levitacin

Canto mortal
Impresionar

Obj:

Demolicin

Obj:

Mal de ojo

Gengar

Movimientos

Gengar

Movimientos

Rayo confuso
Nivel 57

Onda certera

Morti en la Torre Campana.

Rayo
Nivel 57

Sustituto

Hab: Levitacin

Bola sombra

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Hipnosis

Obj:

Mismodestino

Anbal:

Si quieres revancha con Anbal debemos pedirle el nmero a su esposa cuando quieras, ya que Anbal nunca sale de su gimnasio. Ella
est delante del gimnasio de Ciudad Orqudea. Se le llama el Mircoles en la noche para retarlo en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn,
despus de derrotarlo lo podrs llamar cuantas veces quieras e irlo a retar, siempre y cuando se le llame los Mircoles en la noche.

Medicham

Movimientos

Hitmonchan

Psico-corte
Nivel 54

Puo trueno

Movimientos
Puo certero

Nivel 52

Doble equipo

Hab: Energa pura

Atraccin

Hab: Puo frreo

Contoneo

Obj: Baya Zidra

Patada salto alta

Obj: -

Ultrapuo

Hitmonlee

Movimientos

Breloom

Movimientos

Sorpresa
Nivel 55

Corpulencia

Puo drenaje
Nivel 54

Sustituto

Hab: Flexibilidad

Patada salto alta

Hab: Antdoto

Roca afilada

Obj: -

Patada gnea

Obj: Toxisfera

Puo certero

Primeape

Movimientos

Poliwrath

Movimientos

Vendetta
Nivel 56

A bocajarro

Doble equipo
Nivel 60

Sustituto

Hab: Espritu vital

Contoneo

Hab: Humedad

Cascada

Obj: -

Puo trueno

Obj: Baya Zidra

Puo certero

La mujer de Anbal delante del


gimnasio.

Yasmina:

Para volver a retar a Yasmina tendrs que ir a buscarla en el restaurante de Ciudad Olivo todos los das entre 1.00 p.m y 2.00 p.m, te
dar su nmero y se le llamar el Mircoles en la tarde, estar en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn despus de llamarla. Despus de
ganarle podrs llamarla al da y a la hora antes mencionados para retarla cuantas veces quieras y si vas al gimnasio a cualquier hora del
da te intercambiara cualquier Pokmon que ofrezcas por su Steelix.

Metagross

Movimientos

Skarmory

Movimientos

Explosin

Puo bala

Hab: Cuerpo puro

Gravedad

Nivel 52

Tajo areo
Nivel 52

Tajo umbro

Ala de acero

Hab: Vista lince

Obj:

Puo meteoro

Obj: -

Pas

Empoleon

Movimientos

Bronzong

Movimientos

Rugido
Nivel 52

Acua jet
Ventisca

Hab: Torrente

Nivel 50

Come sueos
Giro bola

Hab: Levitacin

Obj:

Hidrobomba

Obj:

Gravedad

Movimientos

Steelix

Movimientos

Manto espejo

Eco metlico

Ciudad Olivo.

Hipnosis

Magnezone
Nivel 56

Yasmina en el restaurante de

Roca afilada
Nivel 62

Trampa rocas

Hab: Imn

Fijar Blanco

Hab: Robustez

Cola frrea

Obj: -

Electrocaon

Obj: Baya Zidra

Rugido

Fredo:

Para obtenerle la revancha a Fredo se le encontrar fuera del gimnasio los Viernes y Sbados de 6 a 10 am en el Lago de la Furia al
final del laberinto. Te dar su nmero en el Pokgear y se llama los Lunes en la maana. Despus ve al Dojo Karate de Ciudad Azafran
y te estar esperando, despus lo llamars cuando quieras los Lunes en la maana, siempre y cuando lo hallas derrotado en la
revancha.

Abomasnow

Movimientos

Glalie

Movimientos

Ventisca
Nivel 56

Terremoto
Mazazo

Hab: Nevada

Tormento
Nivel 52

Vendetta

Ventisca

Hab: Glido

Obj: ?

Canto helado

Obj: ?

Atraccin

Froslass

Movimientos

Dewgong

Movimientos

Rayo confuso
Nivel 52

Canto helado

Fro polar
Nivel 58

Buceo

Hab: Manto nveo

Ventisca

Hab: Hidratacin

Descanso

Obj: ?

Atraccin

Obj: Baya Ziuela

Sonmbulo

Walrein

Movimientos

Mamoswine

Movimientos

Contoneo
Nivel 54

Golpe cuerpo

Fredo en el Lago de la Furia.

Roca afilada
Nivel 60

Terremoto

Hab: Glido

Ventisca

Hab: Manto nveo

Doble equipo

Obj: ?

Granizo

Obj: Baya Zidra

Alud

Dbora:

Para darle revancha a Dbora se necesita haber ganado el duelo en la que peleas junto a Plata Vs. ella junto a Lance. Ella esta en la Guarida Dragn todas las maanas
(entre las 6 y 10 am), hablas con ella, te da su nmero y la llamas el Viernes en la noche para que la retes en el Dojo Karate de Ciudad Azafrn. Despus de derrotarla
podrs llamarla en el mismo momento antes mencionado para que la retes cuantas veces se apetezca.

Dragonair

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Onda trueno
Nivel 52

Terremoto

Lanzallamas

Nivel 56

Danza dragn

Hab: Mudar

Rayo

Hab: Intimidacin

Cascada

Obj: ?

Carga dragn

Obj: Baya Gualot

Pulso dragn

Aerodactyl

Movimientos

Charizard

Movimientos

Avalancha
Nivel 52

Colmillo rayo

Nivel 52

Terremoto

Hab: Presin

Hab: Mar llamas

Tajo areo
Garra dragn

Obj: ?

Rugido

Obj: ?

Colmillo gneo

Kingdra

Movimientos

Dragonite

Movimientos

Rayo hielo

Hidrobomba

Hab: Francotirador
Obj: ?

Nivel 56

Debora en la Guarida Dragn.

Garra umbra

Trueno

Velo sagrado

Dragoaliento

Hab: Foco interno

Dragoaliento

Bostezo

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Nivel 60

Liga Pokmon (2)


Tras ganar las 16 medallas enfrntate al Alto Mando y al campen Lance, con sus Pokmon a un nivel ms alto que la ltima vez. Cuando hayas derrotado a Plata
aparecer los Lunes y los Mircoles cuando vayas a encararte con el Alto Mando.

Plata

Si escogiste a Cyndaquil

Feraligatr

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Acua cola
Nivel 60

Triturar
Cuchillada

Hab: Torrente

Viento hielo
Nivel 55

Finta
Garra umbra

Hab: Presin

Obj:

Colmillo hielo

Obj:

Garra metal

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Mordisco

Chispazo

Ataque ala

Hab: Foco interno

Aire afilado

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Rayo confuso

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Nivel 58

Nivel 55

Psquico
Nivel 56

Reflejo

Onda trueno

Bola sombra
Nivel 56

Bomba lodo

Hab: Foco interno

Anulacin

Hab: Levitacin

Rayo confuso

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Typhlosion

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Chikorita

Desenrollar

Garra metal

Lanzallamas

Nivel 55

Hab: Mar llamas

Fuego fatuo

Hab:

Viento hielo

Obj:

Obj:

Garra umbra

Nivel 60

Finta

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Aire afilado
Nivel 58

Mordisco

Chispazo
Nivel 55

Onda trueno

Hab: Foco interno

Rayo confuso

Hab: Imn

Disparo espejo

Obj:

Ataque ala

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Reflejo
Nivel 56

Psiquico

Rayo confuso
Nivel 56

Bomba lodo

Hab:

Anulacin

Hab: Levitacin

Bola sombra

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Meganium

Movimientos

Sneasel

Movimientos

Si escogiste a Totodile

Sintesis
Nivel 60

Pantalla luz

Garra metal
Nivel 55

Finta

Hab: Espesura

Golpe cuerpo

Hab:

Garra umbra

Obj:

Danza ptalo

Obj:

Viento hielo

Crobat

Movimientos

Magneton

Movimientos

Toxico
Nivel 58

Hab: Foco interno

Mordisco
Ataque ala

Onda trueno
Nivel 55

Chispazo
Disparo espejo

Hab:

Obj:

Aire afilado

Obj:

Alakazam

Movimientos

Gengar

Movimientos

Reflejo
Nivel 56

Psiquico

Bomba Lodo
Nivel 56

Rayo confuso

Hab: Sincrona

Anulacin

Hab: Levitacin

Bola Sombra

Obj:

Onda certera

Obj:

Pulso umbrio

Plata se ir y no volver a aparecer en todo el da. Despus podrs entrar para enfrentarte con el Alto Mando sin interrupciones. Esta vez sern mas fuertes.

Mento

Bronzong

Movimientos

Gardevoir

Movimientos

Gravedad
Nivel 58

Reflejo

Paz mental
Nivel 61

Onda certera

Hab: Ignfugo

Vendetta

Hab: Rastro

Rayo carga

Obj:

Psquico

Obj:

Psquico

Grumpig

Movimientos

Jynx

Movimientos

Doble rayo
Nivel 59

Joya de luz

Beso amoroso
Nivel 60

Come sueos

Hab: Ritmo propio

Psquico

Hab: Alerta

Ventisca

Obj:

Rayo confuso

Obj: Baya Zidra

Llanto falso

Slowbro

Movimientos

Xatu

Movimientos

Golpe cuerpo

Rayo confuso

Psquico

Nivel 62

Hab: Ritmo propio

Maldicin

Hab:

Yo primero

Obj:

Amnesia

Obj:

Psquico

Nivel 60

Ataque rpido

Para derrotar a Mento, es recomendable llevar Pokmon de tipo Siniestro, Fantasma y Bicho. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo
Elctrico o Planta contra Slowbro; de tipo Roca, Elctrico o Hielo contra Xatu; o ataques de Fuego contra Bronzong y Jynx. Como Bronzong tiene la habilidad Ignfugo
(reduce a la mitad el dao de fuego que recibe), tambin puedes usar movimientos de tipo Tierra.

Koga

Skuntank

Movimientos

Toxicroak

Movimientos

Excavar
Nivel 61

Golpe bajo

Lanza mugre
Nivel 60

Contoneo

Hab: Resquicio

Txico

Hab: Piel seca

Tajo cruzado

Obj:

Explosin

Obj:

Tijera X

Crobat

Movimientos

Swalot

Movimientos

Txico
Nivel 64

Vuelo

Bostezo
Nivel 62

Amnesia

Hab: Foco interno

Mal de ojo

Hab: Viscosidad

Bomba lodo

Obj:

Veneno X

Obj: Restos

Divide dolor

Venomoth

Movimientos

Muk

Movimientos

Viento plata
Nivel 63

Doble equipo

Contoneo
Nivel 62

Txico

Hab:

Relevo

Hab: Viscosidad

Chirrido

Obj:

Psquico

Obj: Lodo negro

Reduccin

Para derrotar a Koga, es recomendable llevar Pokmon de tipo Psquico y Tierra. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico que
resultaran muy efectivos contra Crobat; o movimientos de tipo Fuego o Roca contra Venomoth.

Bruno

Hitmontop

Movimientos

Hariyama

Movimientos

Contraataque
Nivel 62

Ataque rpido

Patada Baja
Nivel 62

Vendetta

Hab: Experto

A bocajarro

Hab:

Puo bala

Obj:

Terremoto

Obj: Baya Zidra

Corpulencia

Hitmonlee

Movimientos

Machamp

Movimientos

Contoneo
Nivel 61

A Bocajarro
Inversin

Hab:

Puo bala
Nivel 64

Hab: Indefenso

Profeca
Roca afilada

Obj:

Patada gnea

Obj:

Puodinmico

Lucario

Movimientos

Hitmonchan

Movimientos

Velocidad Extrema
Nivel 64

A Bocajarro

Sustituto
Nivel 61

Puo drenaje

Hab:

Contraataque

Hab:

A Bocajarro

Obj:

Cola Frrea

Obj:

Puo bala

Para derrotar a Bruno, es recomendable llevar Pokmon de tipo Volador y Psquico. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca el movimiento Patada baja que
resulta muy efectivo contra Hariyama y Machamp por ser pesados (Patada Baja obtendra un poder de 100 contra Machamp y 120 contra Hariyama). Si usas Pokmon
de tipo Volador contra Machamp hay que tener cuidado con su ataque Roca afilada.

Karen

Weavile

Movimientos

Absol

Movimientos

Canto helado
Nivel 62

Tajo umbro

Tajo umbro
Nivel 62

Psico-corte

Hab: Presin

Puo bala

Hab: Presin

Deteccin

Obj:

Patada baja

Obj:

Canto mortal

Spiritomb

Movimientos

Umbreon

Movimientos

Maldicin
Nivel 62

Rayo confuso
Divide dolor

Hab: Presin

Maldicin
Nivel 64

Hab: Sincrona

Vendetta
Rayo confuso

Obj:

Golpe bajo

Obj: Baya Zidra

Golpe bajo

Honchkrow

Movimientos

Houndoom

Movimientos

Pico taladro
Nivel 64

Remolino

Maquinacin
Nivel 63

Pulso umbro

Hab: Afortunado

Golpe bajo

Hab: Absorbe fuego

Lanzallamas

Obj:

Onda trueno

Obj:

Bomba lodo

Para derrotar a Karen, es recomendable llevar Pokmon de tipo Lucha o Bicho. Debido a que Karen utiliza Pokmon de tipo Siniestro es recomendable no utilizar con
Pokmon de tipo Psquico o Fantasma, y los ataques de tipo Lucha no servirn contra Spiritomb, y sern poco efectivos contra Honchkrow al igual que un ataque de tipo
Bicho contra Houndoom. Tambin se pueden usar ataques de tipo Tipo Fuego contra Weavile, ataques de tipo Elctrico contra Honchkrow y ataques de tipo Agua contra
Houndoom.

Lance

Salamence

Movimientos

Dragonite

Movimientos

Lanzallamas

Llamarada

Garra umbra

Velo sagrado

Hab: Intimidacin

Garra dragn

Hab: Foco Interno

Cometa draco

Obj: Baya Ziuela

Descanso

Obj: Baya Zidra

Hiperrayo

Garchomp

Movimientos

Charizard

Movimientos

Nivel 72

Nivel 75

Danza espada
Nivel 72

Enfado

Lanzallamas
Nivel 68

Tajo areo

Hab: Velo arena

Terremoto

Hab: Mar llamas

Garra dragn

Obj:

Rugido

Obj:

Hiperrayo

Altaria

Movimientos

Gyarados

Movimientos

Canto mortal

Dragoaliento

Hab: Cura natural


Obj:

Nivel 73

Danza dragn

Onda trueno

Doble equipo

Hab: Intimidacin

Colmillo hielo

Hiperrayo

Obj:

Cascada

Nivel 68

Para derrotar a Lance, es recomendable llevar Pokmon de tipo Dragn o Hielo. Tambin es posible llevar un Pokmon que conozca movimientos de tipo Elctrico o de
tipo Roca contra Gyarados, o ataques de tipo Agua, Roca o Elctrico contra Charizard que resultaran muy efectivos, Altaria generalmente ser su ltimo Pokmon y
dependiendo del nmero de cuntos queden conscientes en tu equipo usar ataques o nicamente Canto Mortal.

Misiones Secundarias
Captura a Raikou y a Entei por las rutas de Johto.
Captura a Suicune, tras haberlo visto por Johto y Kanto y vencer a Misty, cerca de la Casa del Mar de Bill en la Ruta 25.
Captura a Latios en Plata SoulSilver o a Latias en Oro HeartGold por las rutas de Kanto tras conseguir el Pok Mueco de la Copiona y haber visto a Mximo
Peas. Para conseguir a Latios en Oro HeartGold o a Latias en Plata SoulSilver debe realizarse un evento especial.
Captura a Articuno en las Islas Espuma, a Zapdos en la entrada de la Central elctrica y a Moltres en la Cueva Plateada.
Captura a Mewtwo en la Cueva Celeste.
Captura a Lugia en Oro HeartGold en las Islas Remolino tras conseguir el Ala Plateada o a Ho-Oh en Plata SoulSilver en Torre Campana tras conseguir el Ala
Arcoiris.

Si traspasaste el Arceus del evento de Arceus en tiendas Game desde Pokmon Diamante, Perla o Platino, dirgete a la casa de los investigadores de Ruinas Alfa y
despus sers transportado a las Ruinas Sinjoh donde podrs conseguir a un Palkia, un Dialga o un Giratina. Ver ms en Evento de Arceus en Pokmon Oro
HeartGold y Plata SoulSilver.
Tras ganar las 16 medallas, ve a la Mansin Azulona en Ciudad Azulona y sube al ascensor de Game Freak sube al tercer piso (P3). Habla con el hombre situado
al frente del globo terrqueo y te dar un Lector GB con el que podrs cambiar la msica actual a la msica que se oa en las ediciones Pokmon Oro y Plata de
GameBoy. (En realidad solo cambia la msica actual a 8 Bits, ya que si comparamos tal msica con las de sus antiguas ediciones no son iguales).
Tras ganar las 16 medallas encuentra a los lderes de gimnasio de Johto y Kanto para retarles a una revancha en el Dojo Krate.
Captura al Pichu Picoreja en el Encinar si traspasaste el Pichu color Pikachu del evento va Wi-Fi de Pokmon Diamante y Perla o Pokmon Platino. Llvalo como
acompaante y pulsa A delante del Encinar.

Pueblo Paleta 2da Visita y Monte Plateado


Tras conseguir las 8 medallas de Kanto, el profesor Oak te llamar para que vayas a su laboratorio de Pueblo Paleta y all te dar la MO08 Treparrocas. Tambin te
ayudar a que abran el paso hasta el Monte Plateado. Vuela a Calle Victoria y el guardia situado a la izquierda te habr abierto el paso al Monte Plateado. Sigue todo
recto y te encontrars con un Centro Pokmon cerca de la entrada de la Cueva Plateada y a partir de ah podrs llegar al Monte Plateado usando Vuelo. Despus entra
en la cueva o puedes quedarte a explorar la zona. Tambin puedes conseguir a Moltres.

Cueva Plateada
Cueva Plateada es una cueva muy laberntica y con Pokmon muy fuertes. Para llegar hasta la cima y enfrentarte a Rojo tendrs que usar las habilidades Golpe roca y
Treparrocas. Si quieres evitar combates contra los Pokmon salvajes y llegar hasta Rojo lo ms rpido posible puedes usar Mximo repelente aunque debes entrenar a
tus Pokmon a un nivel muy alto para derrotar a Rojo. Nada ms entrar en la cueva usa Treparrocas en la pared de enfrente y luego ve a la salida a la derecha. En la
entrada de la cueva habrs visto una cascada pero eso te llevar hasta Moltres (si es que no lo capturaste antes). En la salida llegars al exterior con varias hierbas
donde habitan Pokmon salvajes. Tendrs que subir y bajar escalones para llegar hasta otra entrada de la cueva. Una vez dentro otra vez llegars a una sala donde
tendrs que recorrer un camino subiendo escalones debido a que varias rocas te impiden el paso. Al llegar a la salida de esa sala saldrs al exterior otra vez pero esta
vez est nevado. A partir de ah saldrs y entrars en la cueva hasta llegar a un lugar donde debers usar Treparrocas aunque hay que elegir bien el camino hasta
arriba ya que resulta algo confuso. Una vez alcanzado el ltimo camino de Treparrocas entra en la cueva de la cima y dentro solo tendrs que utilizar Treparrocas otra
vez y vers una salida (si vas a la derecha en la roca hay un Mx. revivir).

Esa salida te ha conducido directamente hasta Rojo. Acrcate y habla con l para dar comienzo a una de las batallas mas duras y difciles del juego. Debers dar todo de
ti... Este es su equipo:

Pikachu

Movimientos

Lapras

Movimientos

Placaje elctrico
Nivel 88

Cola frrea

Ventisca
Nivel 80

Salmuera

Hab: Elec. Estat.

Ataque rpido

Hab: Caparazn

Psquico

Obj: Bolaluminosa

Rayo

Obj: -

Golpe cuerpo

Snorlax

Movimientos

Blastoise

Movimientos

Bola sombra
Nivel 82

Triturar
Ventisca

Hab: Sebo

Onda certera
Nivel 84

Hidrocan

Hab: Torrente

Ventisca

Obj: -

Giga impacto

Obj:

Foco resplandor

Venusaur

Movimientos

Charizard

Movimientos

Bomba lodo
Nivel 84

Gigadrenado

Envite gneo
Nivel 84

Tajo areo

Hab: Espesura

Somnfero

Hab: Mar llamas

Anillo gneo

Obj:

Planta feroz

Obj: -

Pulso dragn

Para derrotar a Rojo, se requieren de Pokmon con diversos ataques y cuidado con el granizo que estar presente toda la partida, a menos que se usen movimientos o
habilidades de cambio climtico. Con Pikachu

, es recomendable un Pokmon y ataques tipo tierra, que sera resistente y fuerte ante l. Un ataque como terremoto

puede vencerlo aunque tengas 20 niveles menos que l. Para derrotar a Lapras

, se recomienda atacarlo con ataques tipo elctrico, lucha, roca o planta. Derrotar a

Snorlax

requiere de ataques poderosos y muy efectivos, recomendablemente tipo lucha; tiene una gran defensa, as que derrotarlo no sera fcil, no uses Pokmon

con una baja defensa. Blastoise

, es recomendable un Pokmon tipo elctrico y/o ataques de tipo planta. Para vencer a Venusaur

Fuego, Hielo, Psquico o Volador. Por su combinacin de tipos, lo ms recomendable para derrotar a Charizard

es recomendable ataques tipo

son los ataques tipo Roca, pero tambin se pueden

usar los tipo Agua y Elctrico. Luego de derrotarlo se pondr la pantalla en negro y desaparecer...ahora respira tranquilamente ya que has vencido al legendario Rojo,
el entrenador mas fuerte de Kanto y del Mundo, si es posible.

Despus de derrotar a Rojo


Visita al profesor Oak en Pueblo Paleta y te dar a elegir un Pokmon inicial de Kanto: Bulbasaur, Charmander o Squirtle.
Visita a Mximo Peas en Silph S.A. y te dar a elegir un Pokmon inicial de Hoenn: Treecko, Torchic o Mudkip.
Visita al Sr. Pokmon en su casa de la Ruta 30 para que te d una esfera azul (Oro HeartGold) o roja (Plata SoulSilver) para as poder atrapar a Kyogre (Oro
HeartGold) o a Groudon (Plata SoulSilver) en la Torre Oculta.
Tras capturar a Kyogre y a Groudon podrs capturar a Rayquaza en la Torre Oculta tambin. El profesor Oak te dar la esfera verde si tienes a un Kyogre de la
edicin Oro HeartGold en Plata SoulSilver junto con el Groudon capturado de esa edicin, o si tienes a un Groudon de la edicin Plata SoulSilver en Oro
HeartGold junto con el Kyogre capturado en esa edicin. No sirve un Kyogre o un Groudon de las ediciones Rub y Zafiro para conseguir una esfera verde.
Puedes volver a pelear con Rojo todos los das en el mismo lugar, pero primero debes vencer la liga Pokmon. Su equipo no cambia.
Prueba fortuna en el Frente de Batalla y derrota a todos los Ases del Frente.

Completar la Pokdex
Por ltimo te queda la difcil, complicada y larga tarea, el principal objetivo y la razn de todos los juegos de Pokmon: completar la Pokdex. Para conseguir todos los
Pokmon tendrs que:
Evolucionarlos por nivel, objeto o Intercambio.
Capturarlos en las distintas zonas.
Intercambindolos desde Pokmon Diamante, Perla y Platino o desde la edicin contraria (ya sea Pokmon Edicin Oro HeartGold o Edicin Plata SoulSilver), o
transferir Pokmon de Pokmon Rub, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego o Verde Hoja para atraparlos despus en el Parque Compi.
Atraparlos desde el Pokwalker y transferirlos al juego.
Sintonizando los Sonidos de Hoenn y Sinnoh en algunas zonas.
Poniendo los inciensos a sus respectivos Pokmon para que nazcan sus cras.
Ir a la Zona Safari.
Asistir a eventos.
Usando Golpe Cabeza en los rboles.
Peleando con los distintos entrenadores en el juego.
Y si con estos pasos no te bast ingresa a Lista de localizaciones de Pokmon de Oro HeartGold y Plata SoulSilver para saber donde se encuentra detalladamente
cada Pokmon.
Y si sigues estos pasos completars toda la Pokdex!
Categoras: Guas y manuales

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