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Muve´s
Se trata de un entorno simulado, con
la finalidad de ser habitado por sus
usuarios e interactuar entre ellos vía
avatares.
Representación gráfica,
generalmente humana, que
se asocia a un usuario para
su identificación. Los USUARIOS:
avatares pueden ser
fotografías o dibujos Tienen la posibilidad de
artísticos, y algunas crear nuevos entornos
tecnologías permiten el uso personales (casas,
de representaciones negocios, etc.)
tridimensionales. El
usuario tiene la opción de Tienen propiedades; tanto
poder editarlos. las que han creado como
las que han comprado,
teniendo estas ciertas
reglas de atribución.
Es importante tomar en cuenta la relevancia que van tomando los
mundos virtuales en las nuevas generaciones estudiantiles, ya que
se podrían aprovechar en beneficio de la educación. Para esto será
necesario que los docentes tomemos nota de los avances en estos
temas y nos preparemos experimentando mundos como Second
Life para “aprender haciendo” de tal manera que podamos ser
capaces de guiar a nuestros estudiantes para que adquieran las
destrezas y habilidades necesarias tanto para la navegación en los
mundos 3D como para cumplir con los objetivos planteados en los
cursos que ofertemos.