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REGLA 1: La superficie de juego

1. 1. Dimensiones
a) La cancha o terreno de juego ser de superficie rectangular.
Los lados del rectngulo ms largos se denominan lneas de banda, y los lados menores
lneas de fondo.
Longitud: Entre 38 y 42 cm
Anchura: Entre 18 y 25 m
1. 2. Trazado de la cancha
Todas las lneas forman parte de la zona que delimitan. Las lneas debern tener una
anchura de ocho (8) centmetros, y el color de sus trazos debe ser tal, que permita una
clara diferenciacin del resto de las lneas existentes, as como del color del terreno de
juego.
Lnea central
1. 3. rea de penalti
.

1.
4. Punto de
penalti
A una distancia de seis (6) metros del centro de cada una de las porteras se marcarn dos
crculos de 10 centmetros de radio, llamados punto de penalty, desde donde se ejecutarn los
mencionados castigos.
1. 5. Punto de doble penalti
A una distancia de diez (10) metros del centro de cada una de las porteras, y paralelas a las
lneas de fondo, se marcarn sendas lneas de diez (10) centmetros de longitud, que se
llamarn lneas de doble penalty, y desde las que se ejecutaran tales castigos.
1. 7. Las metas
a) Debern encontrarse situadas sobre las lneas de fondo, en su parte central, no pudiendo
estar fijadas slidamente al suelo
Las porterias debern disponer de un sistema antivuelco que garantice la estabilidad de las
mismas.
Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de las esquinas y unidos en la parte
superior por un travesao horizontal.
La distancia (medida interior) entre los postes ser de 3 metros y la distancia del borde inferior
del travesao al suelo ser de 2 metros.
La profundidad de la meta, es decir, del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la
superficie de juego, ser de al menos 80 centmetros en su parte superior y de 100 centmetros
a nivel del suelo. Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, 8 centmetros.
Las lneas de meta
tendrn la misma anchura
que los postes y el
travesao.

1. 8. Superficie de juego
Deber ser homognea, lisa y libre de asperezas. No podr tener declive.
Podr ser de madera, parquet, asfalto, caucho, cemento o material plstico compacto.
No sern permitidos los terrenos de juego de hierba (natural o artificial), tierra o ceniza.
REGLA 2: El Baln
2. 1. El Baln
Los balones que se utilicen sern de los modelos homologados o autorizados por la Federacin
correspondiente.
Ser esfrico.
Ser de cuero u otro material adecuado.
2. 2. Baln defectuoso
Si el baln revienta o se daa durante un partido: se interrumpir el juego y se reanudar el
juego por medio de bote neutral, ejecutado con el nuevo baln y en el lugar donde se da el
primero, excepto si se produce dentro del area que se efectuara fuera en el lugar ms proximo.

REGLA 3: Nmero de jugadores


3. 1. Jugadores
Cada equipo se compone de doce (12) jugadores que podrn ser inscritos en el acta del
encuentro.
Slo podrn estar en el terreno de juego, como mximo, 5 jugadores por equipo, de los cuales
obligatoriamente uno ser el portero.
No se permitir el comienzo de un encuentro sin que ambos equipos, tengan como mnimo
5(cinco) jugadores.
A tal efecto existir un tiempo de espera de cortesa, el cual ser de diez (10) minutos contados
a partir de la hora sealada para el comienzo del encuentro. Si despus de transcurrido este
tiempo, uno de los equipos o ambos, no reuniera el mnimo de cuatro (4) jugadores para iniciar
el encuentro, los rbitros tomarn la decisin de suspender el partido.
Si un equipo, por cualquier circunstancia de las contempladas en las presentes reglas quedase
reducido durante un encuentro a menos de tres (3) en el terreno de juego, los rbitros tomarn
la decisin de suspender el partido
A uno de los jugadores de cada equipo ser confiada la funcin de capitn.
Cualquier jugador inscrito en el acta del partido, podr actuar como portero y viceversa, sin
limitaciones.
3. 2. Procedimiento de sustitucin
En cualquier partido de una competicin oficial podr haber sustitutos. Se permitir un nmero
ilimitado de sustituciones..
El jugador expulsado (tarjeta roja), solo podr ser sustituido tras haber cumplido su equipo el
tiempo de 2 minutos al que se castiga al equipo por la expulsin, o cuando el equipo contrario
marque un gol..
El jugador que abandona el terreno de juego lo debe hacer por la zona de sustituciones situada
frente a su banquillo, y el jugador que entra debe hacerlo por la misma zona, pero nunca antes
de que el jugador que sale traspase totalmente la lnea de banda.
REGLA 4: Equipacin de los jugadores
4. 1. Seguridad
Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso
para ellos mismos o los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas), y que as sea
considerado por el rbitro para la prctica de este deporte.
4. 2. Equipamiento bsico
El equipamiento bsico obligatorio de un jugador comprende los siguientes artculos separados
entre s:

- Camiseta de manga corta o de manga larga.


- Pantaln corto. Si se utilizaran pantalones trmicos estos tendrn el color principal de los
pantalones.
- Medias 3/4.
- Calzado, siendo su uso obligatorio. El nico tipo permitido ser zapatillas de lona o cuero
blando con suela de goma u otro material similar.
- El uso de espinilleras, es obligatorio. Debern estar cubiertas completamente por las medias y
ser de un material apropiado (goma, plstico o un material similar), proporcionando un grado
razonable de proteccin.
- Las gafas en los jugadores no sern permitidas, salvo que stas sean totalmente de material
plstico, debiendo el portador o portadores de las mismas presentar a los rbitros, junto con las
licencias y antes de cada partido, un certificado firmado y sellado por la F.M.F.S. en el que se
autorice su utilizacin.
REGLA 5: Los rbitros
5. 2. Decisiones de los rbitros
Las decisiones de los rbitros sobre hechos relacionados con el juego son definitivas, en tanto
se refiere al resultado del partido.
Durante el partido, su facultad de sancionar se extender a las infracciones cometidas durante
la suspensin temporal del partido y cuando el baln no est en juego.

En competiciones oficiales, existe un 2 arbitro, Un cronometrador y en competiciones


internacionales un tercer arbitro.
REGLA 8: Duracin de un partido
8. 1. Periodos de juego
El tiempo de duracin de un partido es de 40 (cuarenta) minutos cronometrados, divididos en
dos tiempos iguales de 20 minutos cada uno, con un descanso de 10 minutos entre periodos.
8. 2. Tiempo muerto
Los equipos tienen derecho a solicitar un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
perodos. Se debern respetar las siguientes disposiciones:
8. 3. Intervalo del medio tiempo
El intervalo entre los dos perodos no durar ms de 10 minutos. Las normas reguladoras de
cada competicin podrn fijar la duracin del mismo.
8. 4. Final del partido
El partido se considerar finalizado en el momento que suene la bocina del pabelln,
independientemente del silbato del rbitro. En caso de no haber anotador - cronometrador, ser
e rbitro el que indique el final del partido.
REGLA 9: El inicio y la reanudacin del juego
9. 1. Al iniciarse el partido
Los capitanes en su caso los porteros, y el/los rbitros se situarn en la cancha,
procediendose a lanzar una moneda, el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la
que atacar durante el primer tiempo del partido. El otro equipo efectuar el saque de salida
para iniciar el partido. El equipo ganador del sorteo ejecutar el saque de salida para iniciar el
segundo periodo. En el segundo periodo del partido, los equipos cambiarn de mitad de campo
y atacarn en la direccin opuesta.
9. 2. Saque de centro
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:
- Al comienzo del partido. o tras haber marcado un gol
- Al comienzo del segundo tiempo del partido.

- Al comienzo de cada tiempo de la prrroga, dado el caso.


Se puede conseguir gol vlido directamente de saque de centro.
9. 3. Procedimiento
A una seal acstica de los rbitros, el juego comenzar con un tiro a baln parado, es decir,
con un puntapi al baln, colocado ste en el centro del terreno, y efectundolo en direccin al
campo contrario. Todos los jugadores debern estar situados en su propia mitad del terreno de
juego.
Los jugadores del equipo contrario a aqul que efecte el saque deber estar como mnimo a
una distancia de tres (3) metros del baln, hasta que ste haya sido puesto en juego. No se
considerar el baln en juego hasta que ste haya recorrido una distancia igual a su
circunferencia hacia campo contrario.
El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes que sea tocado por otro
jugador.
Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario efectuar el saque de salida.
9. 5. Interrupciones temporales
El bote neutral
El bote neutral es una forma de reanudar el juego despus de una interrupcin temporal,
siempre que el baln est en juego y no haya sobrepasado las lneas de banda ni las de meta a
causa de cualquier incidente no mencionado en las Reglas de Juego.
- a) Procedimiento
El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando se interrumpi el juego,
excepto si el baln se encontraba en el interior del rea, en cuyo caso se dejar caer el baln
en la parte exterior del rea, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln
cuando se detuvo el juego. Se considerar el baln en juego, desde que el baln toque en el
suelo.
Tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor:
Un tiro libre directo o indirecto concedido al equipo defensor dentro de su rea se ejecutar
desde cualquier punto de esta.
Tiro libre indirecto concedido al equipo atacante:
Un tiro libre indirecto concedido al equipo atacante dentro del rea contraria, se ejecutar
desde la linea del rea en el punto ms cercano a la infraccin
REGLA 10: Baln en juego
10. 1. Baln fuera de juego
El baln estar fuera del juego si:
- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire.
- El juego ha sido detenido por el rbitro.
- Golpea el techo. Si se juega en superficie techada y el baln golpea el techo, se reanudar el
juego con un saque de banda que ejecutar el equipo adversario. El saque de banda se
efectuar en el punto ms cercano a la lnea de banda al lugar donde toc el techo.
10. 2. Baln en juego
a) El baln estar en juego en todo momento desde el comienzo hasta el final del partido,
incluso si:
- Rebota en los postes o el travesao y permanece en el terreno de juego.
- Rebota en cualquiera de los rbitros situados dentro de la superficie de juego.
- Mientras no se adopte una decisin debido a una supuesta infraccin a las Reglas de Juego.
b) A estos efectos, las lneas pertenecen a las zonas que delimitan. Como consecuencia, las
lneas de banda y fondo forman parte del terreno de juego.

REGLA 11: El gol marcado


11. 1. Gol marcado
Se marcar un gol vlido si el baln traspasa totalmente la lnea de meta entre los postes y por
debajo del travesao sin que haya sido llevado, lanzado o golpeado intencionadamente con la
mano o el brazo por cualquier jugador del equipo atacante, incluido el portero y siempre que el
equipo anotador no haya infringido previamente las Reglas de Juego.
Cuando durante el partido, por cualquier circunstancia, la portera fuese movida y dicho
desplazamiento coincidiese con el momento en que se realiza un tiro hacia la misma, los
rbitros podrn conceder gol si el baln hubiese traspasado la lnea de meta entre los postes y
el travesao, de haberse encontrado la portera en su posicin normal.
11. 2. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles vlidos durante un partido ser el
ganador. Si ambos equipos marcan el mismo nmero de goles o no marcan ninguno, el partido
terminar en empate.
11. 3. Reglamentos de competicin
Los reglamentos de una competicin podrn estipular una prrroga u otro procedimiento para
determinar el ganador de un partido en caso de empate.
REGLA 12: Faltas e infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la sigueinte manera:
12.1 . Tiro libre directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes faltas de una manera que el rbitro juzgue imprudente, temeraria o con el uso de
fuerza excesiva.
El tiro libre directo se
ejecutar en el lugar
donde se realiz la falta
Las faltas mencionadas
anteriormente son
ACUMULATIVAS.

12. 2 . Tiro de penalti


Se conceder un tiro de
penalti si un jugador comete una de las faltas antes mencionadas dentro de su rea de penalti,
independientemente de la posicin del baln y siempre que el baln est en juego.
12. 3 . Tiro libre indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el guardameta comete una de las
sigueintes faltas:
- Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya atravesado
primero la linea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un adversario.
- Cuando el portero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha pasado
deliberadamente con el pie.
- Cuando el portero toca o controla un baln con las manos que un compaero le ha pasado de
saque de banda.
- Cuando el porterio toca o controla con las manos o con los pies, en su propia mitad de la

superficie de juego, durante ms de cuatro segundos,


Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se lanzar desde el
lugar donde se cometi la falta, si el rbitro juzga que el jugador:
- Juega de forma peligrosa
- Obstaculiza el avance de un adversario
- Impide que el portero lance el baln con las manos.
- Comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII, por
la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta, excepto si el baln se
encontraba en el interior del rea de penalti, en cuyo caso se colocar el baln en la linea del
rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se encontraba el baln cuando se
detuvo el juego.
12.4. Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una amonestacin
Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla
Expulsiones
Un jugador ser expulsado y recibir la tarjeta roja .

12. 5. Decisiones
Un jugador expulsado no podr volver a jugar, ni podr sentarse en el banquillo de sustitutos.
Un jugador podr sustituir al jugador expulsado y entrar en juego una vez transcurridos dos
minutos efectuvos despues de la expulsin, salvo si se marca un gol el equipo contrario antes
de que transcurran los dos minutos, en cuyo caso se aplicarn las siguientes disposiciones:
- Si cinco jugadores se enfrentan a cuatro y el equipo en superioridad nmerica marca un gol,
se podr completar el equipo de 4 jugadores.
- Si ambos equipos juegan con cuatro jugadores y se marca un gol, ambos equipos
mantendrn el mismo nmero de jugadores.
- Si cinco jugadores se enfrentan a tres o cuatro jugadores a tres, y el equipo en superiroridad
nmerica marca un gol, se podr aadir un jugador al equipo con tres jugadores
Si ambos equipos juegan con tres jugadores y se marca un gol, ambos equipos mantendrn el
mismo nmero de jugadores.
- Si el equipo con inferioridad numrica marca un gol se continuar el juego sin alterar el
nmero de jugadores.
REGLA 13: Tiros libres
13.1. Tiros libres
El rbitro ya no levanta el brazo en vertical para sealar una falta, salvo que seale un libre
indirecto. Tampoco seala una falta acumulativa con el dedo hacia arribal
13.2. Sealizacin de los tiros libres directos
El rbitro seala la direccin del tiro libre directo con el brazo extendido y paralelo al suelo.
13.3 Sealizacin del tiro libre indirecto
El rbitro levanta el brazo completamente vertical para sealar un tiro libre indirecto. Este gesto
arbitral lo realizan los dos rbitros, cuando el encuentro requiera de dos rbitros.

REGLA 14: Faltas acumuladas


Son aquellas sancionadas con tiro libre directo y mencionadas en la Regla 12
En el resumen del partido se registrarn las primeras cinco faltas acumuladas por cada equipo
y cada periodo.
14.1. Posicin en el tiro libre
En las cinco primeras faltas acumuladas por cada equipo en cada periodo:
-. Una barrera de jugadores del equipo contrario podr defender los tiros libres.
-. Los adversarios debern encontrarse al menos a 5 metros del baln.
-. Se podr anotar un gol directamente de un tiro libre de este tipo.
A partir de la sexta falta
acumulada por cada
equipo en cada periodo:
.- Los jugadores del equipo
defensor no podrn formar
barrera para defender los
tiros libres.
.- El ejecutor del tiro estar
debidamente identificado.
.- El guardameta
permanecer en su rea
de penalti a una distancia
como mnimo de cinco
metros del baln.
.- Los jugadores
permenecern en la
superficie de juego, detras de una linea imaginaria alineada con el baln, pararlela a la linea de
meta y fuera del rea de penalti, a una distancia de cinco metros del baln y no podrn
obstaculizar al jugador que ejecuta el tiro libre. Ningn jugador podr cruzar dicha linea
imaginaria hasta que el baln sea patedao y entre en movimiento
14.2. Procedimiento para la sexta falta y siguientes acumuladas
.- El ejecutor del tiro libre deber lanzarlo con la intencin de marcar un gol y no podr pasar el
baln a otro compaero.
.- Despues de ejecutar el tiro libre ningn jugador podr tocar el baln hasta que este haya
tocado al guardameta, rebotado en uno de los postes o en el travesao, o abandonado la
superficie de juego.
.- No podr lanzarse un tiro libre de una distancia inferior a seis metros de la linea de meta (ver
regla 13). Si se comete en el rea de penalti una falta que normalmente sera sancionada con
tiro libre indirecto, el tiro libre se ejecutar en la linea del rea de penalti en el punto ms
cercano al lugar donde se cometi la falta.
14.3. Sanciones
Si un jugador del equipo defensor infrige esta Regla de Juego:
-. Si no se marca gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.
.- Si se marca gol, no se repetir el tiro libre y el gol es vlido.
Si un jugador del equipo que ejecuta el tiro libre infrige esta Regla de Juego:
.- Si se marca un gol, se ejecutar nuevamente el tiro libre.
.- si no se marca gol, no se repetir el tiro libre.
Si el ejecutor del tiro libre infrige esta Regla:
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar en el lugar donde se
cometi la falta, salvo que sta haya sido cometida dentro del rea de penalti, en cuyo caso se
ejecutar en la linea del rea de penalti, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
falta.

REGLA 15: El tiro de Penalti


Se conceder un tiro de penalti contra el equipo que comete una de las faltas sancionables con
un tiro libre directo dentro de su propia rea de penalti mientras el baln est en juego.
15. 1. Posicin del baln y de los jugadores
El baln Se colocar en el
punto de penalti.
El ejecutor del tiro de
penalti deber ser
debidamente identificado
por el rbitro. El
guardameta defensor
deber permanecer sobre
su propia lnea de meta,
pudiendo desplazarse a
travs de ella (movimiento
lateral) hasta que el baln
est en juego.
Los jugadores, excepto el
ejecutor del tiro, estarn
ubicados:
- En la superficie de juego.
- Fuera del rea de penalti.
- Detrs del punto de penalti.
A 5 metros del punto de penalti en una lnea imaginaria paralela a la lnea de fondo.
15. 2. Procedimiento
- El ejecutor del tiro de penalti, golpear el baln hacia adelante, NO volver a jugar el baln
hasta que el esfrico haya tocado a otro jugador.
- El baln estar en juego en el momento en que es golpeado y se pone en movimiento.
Cuando se ejecuta un tiro de penalti durante el curso normal del partido o durante una
prolongacin del primer o segundo perodo, se conceder un gol si el baln, antes de pasar
entre los postes y bajo el travesao:
- Toca uno o ambos postes, o el travesao, o al guardameta

Regla 16: El saque de banda


16.1. Saque de banda
Se conceder un saque de banda:
- Cuando el baln atraviese enteramente las lneas laterales, sea por el suelo o por el aire y su
retorno a la cancha se har mediante un lanzamiento con el pie desde el lugar exacto donde
sali el baln, por un jugador del equipo contrario a aqul que lo toc por ltima vez.
No se podr anotar gol directamente de saque de banda.
16.2. Procedimiento y
Posicin del baln y
jugadores:
- El baln debe estar
inmovil sobre la lnea de
banda
- El ejecutor del saque
debe hacerlo desde fuera

de la superficie de juego, y lo llevar a cabo con el pie.


- Los jugadores defensores estar a 5 m. del baln.
- Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque: Ser amonestado
por conducta antideportiva y recibir tarjeta amarilla
- El jugador que efecta el saque de banda no podr volver a jugar el baln hasta que el mismo
no haya sido tocado por otro jugador.
- El portero no podr tocar o jugar el baln con la mano directamente de un saque de banda
realizado por su equipo.
- El baln estar en juego en el momento que este situado en la linea de banda para efectuar el
saque.
REGLA 17: Saque de meta
17. 1 Saque de meta
El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se conceder un saque de meta si el
baln ha traspasado en su totalidad la lnea de meta, excluyendo la parte comprendida entre el
travesao y los postes del marco, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado a un
jugador adversario en ltimo lugar, y no se haya marcado un gol.
17. 3. Sanciones
- a) Si el baln no es puesto en juego en un tiempo mximo de cuatro (4) segundos desde el
momento en que el portero, encontrndose dentro del rea se halle en posesin del baln, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario sobre la linea del rea de meta, en el lugar
ms cercano a la infraccin.
- b) Si el baln es tocado o jugado por un jugador del equipo del guardameta que ejecuta el
saque de meta o por un jugador contrario, en el interior del rea de penalti, el saque de meta
deber repetirse.
- c) El portero no podr recibir el baln de un compaero hasta que el mismo no haya
traspasado la lnea de centro o sea tocado por un jugado contrario.

1. REGLA 18: El saque de esquina


18. 1. Concesin del saque de esquina
Cuando el baln traspase enteramente la lnea de fondo, excluida la parte comprendida
entre los postes de meta y el travesao y en las condiciones en que legalmente es
conquistado un tanto, por el suelo o por alto despus de haber sido tocado o chutado
por ltima vez por un jugador del equipo defensor, ser marcado un saque de esquina.
18. 2. Procedimiento y colocacin del baln y jugadores
El saque de
esquina ser
ejecutado por uno
de los
componentes del
equipo atacante
con el pie.
- El baln se
colocar en el
cuadrante de
esquina.
- El jugador que
efecta el saque
de esquina no
podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya sido tocado por otro jugador.
- Los adversarios debern permanecer aun mnimo de 5 metros del cuadrante de
esquina hasta que este en juego .
- El baln estar en juego cuando se ponga en movimiento.
- Ser vlido el gol resultante de un lanzamiento de esquina directamente.

- Si el portero toca el baln tras el lanzamiento de saque de esquina y el baln entra a


gol, este ser vlido.

Procedimiento para determinar un ganador


La prorrogas sern de dos tiempos de cinco minutos cada una sin gol de oro.
- Se lanzarn cinco (5) tiros de penalti
- Podrn tirar los penaltis cualquier jugador inscrito en el acta.

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