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UNIVERSIDAD VERACRUZANA

FACULTAD DE INGENIERA MECNICA ELCTRICA

MANUAL DE PRCTICAS DE CFD-FLUENT

TESIS
QUE PARA OBTENER EL TITULO DE:

INGENIERO MECNICO ELECTRICISTA

PRESENTA
AGUSTN MNDEZ DE JESS

DIRECTOR DE TESIS:
Dr. JUAN JOS MARN HERNNDEZ

XALAPA DE ENRQUEZ, VER.

OCTUBRE DEL 2009

DEDICATORIA
A lo largo de mi vida son muchas las personas especiales a las que m gustara agradecer su
amistad, apoyo, nimo y compaa en las diferentes etapas de mi vida. Algunas estn
conmigo y otras en mis recuerdos y en el corazn. Sin importan en donde estn o si alguna
vez llegan a leer estas lneas quiero darle las gracias por formar parte de mi, por todo lo que
me han brindado y por todas sus bendiciones.

A DIOS:
Por darme el regalo mas grande; la vida

A MIS PADRES:
Por ser mis amigos y mis compaeros que me han ayudado a crecer, gracias por estar
siempre conmigo en todo momento. Por la paciencia que me han tenido para ensearme,
por el amor que me dan, por sus cuidados en el tiempo que hemos compartidos juntos e
incluso por los regaos que me mereca y que no entenda. Gracias pap y mam por estar
al pendiente durante toda esta etapa que hoy concluye.

A MIS ABUELOS:
Por su apoyo, cario y su f que siempre tuvieron en m.

A MI FAMILIA:
En especial a mi hermano por el cario y su compaa. De igual manera agradezco el
cario mostrado por el resto de mi familia.

A MIS AMIGOS
Por su apoyo y su amistad la cual hemos compartido a lo largo de mi vida.
A MIS MAESTROS
Por compartir sus conocimientos, sus consejos y sus experiencias que han contribuido en
mayor parte a completar mi formacin academica satisfactoriamente.

Gracias!

Contenido
INTRODUCCIN ..........................................................................................................................6
CAPIT ULO 1 ................................................................................................................................8
DEFINICIN DE LOS CFDs Y SUS APLICACIONES................................................................8
1.1 QU ES LA DINMICA DE FLUIDOS COMPUTACIONAL? .........................................9
1.1.1 ORIGENES Y ACTUALIDAD.....................................................................................9
1.2 SIMULADORES ...............................................................................................................10
1.2.1 GAMBIT .....................................................................................................................11
1.2.2 FLUENT......................................................................................................................12
CAPIT ULO 2 ..............................................................................................................................14
PRCTICAS DE INICIACIN ....................................................................................................14
2.1 CONOCIMIENTO DE LAS PLATAFORMAS..................................................................15
2.1.1

DESCRIPCIN DEL PROBLEMA ...................................................................15

2.1.2

EXPLORACIN DE GAMBIT ..........................................................................15

2.1.3

EXPLORACION DE FLUENT...........................................................................20

2.1.4

CONCLUSIONES................................................................................................25

2.2 SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA.............................................................26


2.2.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA ............................................................................26
2.2.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT .................................................27
2.2.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT ........................................................32
2.2.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT ................33
2.2.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR .............................36
2.2.6 RESOLUCIN ...........................................................................................................42
2.2.7 ANLISIS DE RESULTADOS ..................................................................................45
2.2.8 REFINADO DEL MODELO .......................................................................................56
2.2.9 RESULTADOS FINALES ..........................................................................................62
2.2.10 RESOLUCIN EN CASO TURBULENTO .............................................................63
2.2.11 RESULTADOS FINALES ........................................................................................70
2.3 SIMULACIN DEL FLUJO ALREDEDOR DE UN CILINDRO.......................................74
2.3.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA ............................................................................74
2.3.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT .................................................75
2.3.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT ........................................................83
2.3.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT ................87
2.3.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR .............................90
2.3.6 RESOLUCIN ...........................................................................................................95
2.3.7 ANLISIS DE RESULTADOS ................................................................................ 102
2.3.8 EJERCICIO PROPUESTO: Efecto del Nmero de Reynolds .................................... 105
4

CAPIT ULO 3 ............................................................................................................................. 106


PRCTICAS DE NIVEL MEDIO .............................................................................................. 106
3.1 SIMULACIN DEL FLUJO IDEAL Y COMPRESIBLE EN UNA TOBERA ................. 107
3.1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .......................................................................... 107
3.1.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT ............................................... 108
3.1.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT .............. 116
3.1.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT: FLUJO IDEAL ................................ 118
3.1.6 RESOLUCIN ......................................................................................................... 124
3.1.7 ANLISIS DE RESULTADOS ................................................................................ 128
3.1.8 EJERCICIOS PROPUESTOS ................................................................................... 136
3.2 SIMULACIN DE LA MEDIDA DEL CAUDAL EN FLUJO EN CANALES MEDIANTE
VERTEDERO ........................................................................................................................ 139
3.2.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .......................................................................... 139
3.2.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT ................................................ 141
3.2.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT ...................................................... 146
3.2.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT .............. 146
3.2.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. VERTEDERO ANCHO ................... 149
3.2.6 RESOLUCIN ......................................................................................................... 157
3.2.7 ANLISIS DE RESULTADOS ................................................................................ 168
3.2.8 RESULTADOS FINALES ........................................................................................ 181
CAPIT ULO 4 ............................................................................................................................. 183
PRCTICAS TRIDIMENSIONALES ........................................................................................ 183
4.1 SIMULACIN DE UN INCENDIO EN UN TUNEL DE CARRETERA.......................... 184
4.1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA .......................................................................... 184
4.1.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT ............................................... 185
4.1.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT ...................................................... 197
4.1.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT .............. 202
4.1.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT .......................................................... 204
4.1.6 RESOLUCIN ......................................................................................................... 213
4.1.7 ANLISIS DE RESULTADOS ................................................................................ 219
PRCTICA RETO ................................................................................................................. 226
CONCLUSIONES ...................................................................................................................... 229
BIBLIOGRAFA ........................................................................................................................ 231

INTRODUCCIN
El objetivo de este trabajo primordialmente consiste en dar a conocer a la comunidad una
nueva rea, la cual lleva por nombre Dinmica de Fluidos Computacional (CFD).
Esta disciplina aparentemente nueva en el rea de las ciencias exactas tiene sus origines
desde los aos 70s. aunque en realidad su conocimiento en la sociedad es limitado, por lo
que este trabajo permite divulgar la existencia de la Dinmica de Fluidos Computacional.
La Dinmica de Fluidos Computacional la podemos definir como: la disciplina mediante
el uso de las computadoras como herramientas para resolver y analizar ecuaciones
relacionadas a un fluido con la finalidad de ser aplicadas a problemas reales en una
simulacin
El avance de dicha rea ha sido gradual y ha ido de la mano con el avance del sector
tecnolgico, principalmente al sector dedicado al desarrollo de las computadoras y de los
softwares.
Con el pasar de los aos se ha convertido en una herramienta muy eficaz en el rea de las
ciencias exactas principalmente en lo relacionado a la investigacin ya que permite un sin
fin de simulaciones sin la necesidad de realizar modelos a escala, lo cual es muy
conveniente desde el punto de vista econmico y considerando que aumenta el grado de
exactitud debido a que elimina sustancialmente el error humano.
La aplicacin de la Dinmica de Fluidos Computacional no es exclusiva de la Mecnica de
Fluidos ni mucho menos del area de las ciencias exactas, incluso se tienen aplicaciones en
otras reas del saber humano, por dar un ejemplo dentro de la medicina.
La intencin de realizar un trabajo de este tipo, se basa en la difusin para que un mayor
nmero de personas tengan un acercamiento a la Dinmica de Fluidos Computacional y de
esta manera se familiaricen con esta rea para que en un futuro puedan descubrir todo el
potencial con las que estas plataformas contienen.
Por medio de este material los lectores podrn realizar algunas prcticas con la intencin de
ejemplificar algunos fenmenos fsicos relacionados con la Mecnica de Fluidos y de esta
manera poder hacer una exploracin a las caractersticas de las plataformas empleadas para
la simulacin
Este trabajo consta de 6 prcticas donde las interesados observaran y analizaran la
capacidad de los simuladores, de esta mara se pretende que posteriormente cada alumno
explore y sobre todo obtenga un nivel de manejo de las plataformas, para que en un futuro
se le d una aplicacin dentro de alguna actividad en la vida real dejando de lado el fin
didctico.
Se contemplo este trabajo para que realizar la funcin de ser una gua explcitamente
detallada, as de esta manera estuviera al alcance de todo pblico relacionado con las
6

ciencias exactas. Recordando que la base de dichas plataformas es el rea de la Mecnica


de Fluidos.
Esperando que esto les ayude de alguna manera productiva para su actividad.

CAPITULO 1
DEFINICIN DE LOS
CFDs Y SUS
APLICACIONES

1.1 QU ES LA DINMICA DE FLUIDOS COMPUTACIONAL?


Cabe mencionar que la Dinmica de Fluidos Computacional se basa principalmente en la
Mecnica de fluidos (rama de la fsica), recordando que dicha ciencia se refiere al
comportamiento de los fluidos, ya sea que se encuentre en reposo o movimiento y las
fuerzas que lo provocan. Dichos fluidos pueden ser lquidos o gases, los cuales de alguna
manera siempre estn presentes en la vida del ser humano, algunos relacionados de manera
directa o indirectamente, pero siempre estando ah.1
En base lo anterior, esta rama se considera la base de los CFDs, mediante esto la
definicin apropiada quedara como disciplina mediante el uso de las computadoras como
herramientas para resolver ecuaciones de la dinmica de fluidos con la finalidad de ser
aplicadas a problemas reales dando as una utilidad
Su principal virtud es que las simulaciones se resuelven mediante ecuaciones de mecnica
de fluidos, transferencia de calor e incluso otras, si procede que tengan en cuenta las
reacciones qumicas entre especies, cabe destacar que dichas soluciones son de manera
numrica y no analticamente.
1.1.1 ORIGENES Y ACTUALIDAD
Desde de que el hombre tiene uso de razn siempre ha tratado de dar explicacin a los
fenmenos fsicos y con el pasar de los aos estos mtodos de experimentacin han
evolucionados de tal manera que ahora no es necesario desarrollar los fenmenos de igual
magnitud sino mas bien mediante a modelos escalas nos permiten magnificar dichos
fenmenos, cabe mencionar que aun creando modelos escala es muy complicado
diagnosticar algunos fenmenos en particular, ya sea por duracin o simplemente por que al
realizar los clculos de manera manual se ejerce siempre un error tolerante que va de la
mano por las limitaciones humanos (percepcin de las cosas).
Es por eso que se cre la forma de usar las maquinas, especialmente los ordenadores como
la herramienta principal para este tipo de simulaciones, dicho ordenadores se basan
principalmente en el mtodo de nmeros finitos, los cuales se desarrollan de una manera
mucho ms sencilla en comparacin si se diseara de manera manual.
Todo parte principalmente desde la Ecuacin de Continuidad de Leonardo da Vinci:

donde la A = es la seccin transversal y la V = es la velocidad del fluido.


Pero con el paso de los aos y sobre todo con el aumento de la observacin se demostr que
no dicha expresin no cubra todos los mbitos de la mecnica de fluidos y aparecieron
nuevos principios pero estos a su vez fueron escaseando debido la complejidad de los
fenmenos. Hasta que llegar a Navier y Stokes los cuales establecieron las ecuaciones que
describen un flujo real en fluidos viscosos.
1

Robert W. Fox , Naturaleza de los fluidos, Introduccin a la mecnica de fluidos , pags 1 -2

Fue a partir de la dcada de los 70s. con experimentos muy sencillos que se empez a
simular por medio de ordenadores y progresivamente al ir aumentando la eficacia de los
ordenadores los resultados de las simulaciones han ido aumentando en forma y en
complejidad.
En la actualidad existen tres niveles de estudio dentro
Computacional.

de la Dinmica de Fluidos

Pre-procesamiento: es donde se define el dominio, la geometra y el mallado del


problema, as como las condiciones de contorno.
Solver: en esta etapa es donde se da el proceso de resolucin de las ecuaciones
mediante tcnicas numricas
Post-procesamiento: es la etapa en que se da la interpretacin de las
representaciones graficas obtenidas del proceso anterior.
Los CFD trabajan dividiendo el dominio de inters en una seria de pequeos volmenes
discretos usando una malla. Aqu es donde entran en accin las propiedades de los fluidos
(densidad, peso especifico, gravedad especifica, continuidad, viscosidad, esfuerzos, etc.)
son calculadas en cada uno de estos volmenes como solucin de las ecuaciones
fundamentales. Adems de caracterizar el flujo ste analiza la transferencia de calor en el
fluido.
Lo que logra resultados muy exactos es el hecho de utilizar elementos muy pequeos de
modo que el modelo del elemento finito contenga de elementos, lo cual facilita el cmputo
de alta velocidad y los cdigos eficientes de dicho anlisis en parmetros de facilidad.
Esto da pie a una serie de paso para su empleo:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Establecer condiciones de frontera que definan valores conocidos.


Asignar un tamao de malla a cada elemento, con tamao nominal
Automtica el software crear en automtico un modelo del elemento finito
Especificar el material para los componente slidos y los fluidos
Iniciar el proceso de cmputo
Al terminar el anlisis, el usuario deber seleccionar el tipo de flujo pertinente para
el interese que se tenga.

1.2 SIMULADORES
Para poder realizar dichas simulaciones se requieren de dos programas, estos son:
GAMBIT 2.1
FLUENT 6.1

10

1.2.1 GAMBIT

Figura. 1.1 Pantalla principal de GAMBIT

En el proceso de elaboracin de los modelos que se simulan en Fluent antes han de pasar
por una serie de programas que preparan los modelos para ser simulados. Estos programas
son Gambit y T-Grid. El primero es donde se proporcionan las caractersticas de la malla
2D del modelo. Mientras que el segundo es el programa que malla el modelo en 3D y da las
caractersticas deseadas a cada una de las paredes que se han definido en el primer
programa.2
Se pueden seleccionar geometras para estructuras de mallado, de gran calidad con
elementos triangulares y cuadrticos, as como mallados que contengan elementos con
forma de pirmides y prismas.
En cuanto a las caractersticas dadas en GAMBIT (figura 1.1), stas son pocas pero
determinantes ya que se define el mallado 2D del modelo y sobre todo tiene la
compatiblidad necesaria para exportar datos de GAMBIT a FLUENT.
Su principal actividad es realizar el diseo y el mallado del fenmeno a analizar aunque
tambin proporciona herramientas para la revisin de la calidad de la malla
En este caso utilizaremos el GAMBIT por el hecho de que es el software con el que la
FIME cuenta.

Tomado de http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/3021/1/54897-1.pdf

11

1.2.2 FLUENT

Figura 1.2 Pantalla principal de FLUENT

FLUENT es el programa de mayor preferencia dentro de la Dinmica de Fluidos


Computacional para una gran variedad de flujos; incompresibles (subsnico),
medianamente compresibles (transnico) y altamente compresibles (supersnico e
hipersnico).
Fluent provee mltiples opciones de solucin que combinado con mtodos Multigrid para
mejorar la convergencia, obtenemos soluciones eficientes y precisas para un amplio
regmenes de flujos. La variedad de modelos fsicos en Fluent permite predecir con gran
exactitud flujos laminares y turbulentos, transferencia de calor (radiacin, conveccin,
conduccin), reacciones qumicas, flujos multifsicos y otros fenmenos involucrados;
teniendo en FLUENT una gran capacidad de flexibilidad de mallas, siendo capaz de que
automticamente cambie la malla durante el proceso de solucin3.
Dentro de FLUENT nos encontramos su principal herramienta, y esta es <<Solver>> Que
no es ms que la metodologa de resolucin que usa el programa a la hora de hacer
iteraciones para encontrar una solucin ptima.
Dentro de las grandes capacidades generales de simulacin de Fluent tenemos
siguientes:

las

Simulaciones 3D, 2D plano, 2D axisimetrica, 2D axisimetrica con swirl.


Mallado no estructurado (tringulos y cuadrilteros en 2D; tetraedros, prismas y
pirmides en 3D)
Simulaciones de flujo estacionario o transitorio.
Cualquier rgimen de velocidad (subsnico, transnico, supersnico e hipersnico)
3

Tomado de http://www.taringa.net/posts/downloads/1222974/Fluent-(Soft-Para-Ingenieros).html

12

Flujos laminares, turbulentos, no viscosos.


Flujos newtonianos y no newtonianos.
Amplia variedad de modelos de turbulencia, incluyendo k-epsilon, k-omega, RSM,
DES, y LES.
Transferencia de calor incluyendo conveccin natural, forzada o mezclada;
transferencia de calor conjugada slido/fluido; radiacin incluyendo radiacin solar.
Mezclado y reaccin de especies qumicas, incluyendo modelos de combustin
homognea y heterognea y modelos de reaccin/deposicin en superficies.
Modelos multifase y de superficie libre, incluyendo transferencia de calor y
reacciones qumicas
Clculos de trayectorias Lagrangianas para fase dispersa (partculas, gotas,
burbujas), incluyendo modelos para sprays y pelculas delgadas
Modelos de cambio de fase para aplicaciones de solidificacin y fundicin, modelo
de cavitacin y modelo de vapor hmedo.
Medio poroso con permeabilidad no isotrpica, resistencia inercial, conduccin de
calor en slidos, y opcin para calcular velocidades intersticiales.
Modelos para ventiladores, radiadores e intercambiadores de calor.
Capacidad de mallado dinmico para modelar flujo alrededor de objetos que se
mueven durante la simulacin.
Marcos de referencia inercial (estacionario) o no inerciales (rotacin o aceleracin)
Mltiples marcos de referencia y opciones de malla deslizable.
Modelo de mezclado en planos para interacciones rotor-estator
Conjunto de herramientas para modelaciones aeroacsticas
Trminos fuente volumtricos para masa, momentum, calor y especies qumicas
Base de datos de propiedades de materiales
Mdulos adicionales para celdas de combustible, magnetohidrodinmica y
modelamiento contino de fibra
Amplia capacidad de personalizacin a travs de funciones definidas por el usuario

13

CAPITULO 2
PRCTICAS DE
INICIACIN

14

PRCTICA
2.1 CONOCIMIENTO DE LAS PLATAFORMAS
2.1.1 DESCRIPCION DEL PROBLEMA
Antes de empezar a trabajar con algn problema real, lo que realizaremos es dar una
exploracin por las plataformas que ocuparemos para realizar las simulaciones, empezando
por Gambit y posteriormente analizaremos los componentes de Fluent.
Debemos hacer encapie en que para poder realizar una simulacin se necesita enmallar el
cuerpo de estudio, esto significa que en primer lugar analizaremos el programa Gambit,
especialmente los componentes que integran dicho programa a la par iremos conociendo
cada una de las funciones con las que cuenta el programa.
Cabe recordar que despus de enmallar el objeto de estudio se tiene que exportar a Fluent
para darles las condiciones que se necesitan para poder realizar la simulacin.
2.1.2 EXPLORACIN DE GAMBIT
En primer lugar se proceder a abrir el programa directamente desde el escritorio o bien en
la barra de herramientas dando clic en inicio y buscando Gambit en la carpeta de Todos
los programas una vez abierto Gambit nos mostrara la siguiente pantalla:

Figura 2.1 Pantalla principal de GAMBIT

15

Barra principal
Lo primero que analizaremos son las opciones que se encuentran en la barra principal como
se muestra en la fig 2.2:

Figura 2.2 Menu Principal

En primer lugar analizaremos las caractersticas que presenta la pestaa File:

Figura 2.3 Pestaa File

Siendo las caractersticas ms importantes las opciones para crear una nuevo archivo asi
como abrir los archivos desde algn directorio y de igual manera guardar los avances que
se tengan mientras se trabaja en el programa, de igual manera sin faltar la opcin Export k
la cual nos ayuda a colocar el archivo creado en GAMBIT a colocarlo en la plataforma
Fluent para su estudio.
La siguiente pestaa que observamos es Edit:

Figura 2.4 Pestaa Edit

16

Su principal finalidad consiste en darle una edicin al archivo, principalmente a las


caractersticas de los archivos, en esta pestaa destaca la opcin Parameters en la cual
marca los parmetros de archivo.
Por ltimo tenemos la pestaa Solver:

Figura 2.5 Pestaa Solver

En esta pestaa nos marca las opciones en las cuales podemos trabajar, en nuestro caso
usaremos la opcin Fluent 5/6.
Barra de herramientas
A lo largo de estas prcticas vamos a emplear muchas veces este panel (vase figura 2.6).
Fjese que cada uno de los botones superiores, al ser seleccionados, dan paso a diferentes
sub-botones. Por ejemplo, los sub-controles de Geometra son los que aparecen en la
captura de pantalla:

Figura 2.6 Barras de herramientas

17

Dentro de los botones superiores (figura 2.7) encontramos en primer lugar el botn
Command Geometry
este botn tiene como funcin principal crear la geometra del
nuestro modelo, empezando por el creado de los vrtices, creado de los lados, creacin de
las caras asi como creacin de los volmenes, dichos botones los podemos encontrar
dispuesto de la siguiente manera:

Figura 2.7 Sub-botones de geometria

En segundo lugar encontramos el botn Mesh Command


este comando nos permite
crear y modificar todo lo relacionado con el enmallado de nuestro cuerpo geomtrico,
teniendo como sub comando la creacin de la capa limite, el enmallado de los lados
(definicin del numero de divisiones por lado), el enmallado de las caras creadas, tambin
pasando por el enmallado de volmenes eston en caso de usar casos tridimensionales o bien
si se tiene un determinado grupo de figura tal y como se muestra en la figura siguiente :

Figura 2.8 Sub- botones para mallado

En tercer lugar nos encotramos con el botn Zones Command


, este comando nos
permite abrir una barra de herramientas para determinar los limites y la continuidad de
nuestro caso, en el men de opciones que se prentesantan en dicha barra nos encontramos
la opcin de especificar los tipos de limites asi como tambin podemos especificar el tipo
continuo.

Figura 2.9 Sub-botones para definir zonas

Controles globales
Controlan la apariencia del modelo, las vistas o el zoom mostrndose como lo ilustra la
figura 2.10:

18

Figura 2.10 Controladores globales

En este men aparecen botones tales como Fit to Screen (ajustar a pantalla)
(deshacer)

o Undo

que son de gran utilidad mientras se crea la geometra y la malla o en su

caso Orient model (orientacin del modelo)

Pantalla grfica (figura 2.11).- Es la ventana en la cual vamos a ver los progresos
de nuestro modelo.

Figura 2.12 Pantalla grafica

Panel de descripcin de GAMBIT (figura 2.13).- Este panel contiene la


descripcin de los botones y objetos que est sealando el ratn en todo momento.
Mueve el ratn sobre distintos botones para observar el texto descriptivo
correspondiente.

19

Figura 2.13 Panel de descripcin

Ventana de trascripcin de GAMBIT (figura 2.14).- Es la ventana en la que van


quedando reflejados los sucesivos comandos que son ejecutados por el usuario. Si
se hace clic sobre la pequea flecha de la derecha, arriba se puede minimizar y
maximizar esta ventana.

Figura 2.14 Ventana de transcripcin

2.1.3 EXPLORACION DE FLUENT


Este programa es que nos dara la pauta realmente la posibilidad de realizar las simulaciones
de los casos, cabe sealar que la funcin principal de FLUENT es la de agilizar las
iteraciones que manualmente seria mucho mas complicado obtener por un mtodo teorico,
debido a esto la exactitud en los resultado es muy buen pero mas sin embargo tambin
debemos que ser consientes que la funcin de FLUENT es darnos resultados grficos, los
cuales nosotros debemos de interpretar para obtener una solucin a nuestro caso.
Al momento de abrir Fluent nos aparecer algo muy similar a la figura 2.15:

Figura 2.15 Eleccion de versin

20

Esta ventana nos indica que tipo de solucin vamos a usar por lo regular vamos a usar la
opcin 2ddp o 3ddp el primero corresponde a casos bidimensiones y el segundo en turno
corresponde para casos tridimensionales, la razn de su uso se debe principalmente a que se
trata de una versin de solver con el doble de presicion. En estos solver de doble presicion,
cada numero decimal esta representado por 64 bits en lugar de 32 de un solver sencillo.
Cabe hacer mencin que no solo aumenta la presicion sino tambin el rango mximo y
minimo que pueden alcanzar las magnitudes que se van a presentar por lo cual son las
opciones que se recomiendan.
Una vez que tengamos la ventada de FLUENT en primer lugar comenzaremos por dar un
vistazo a la barra principal la cual se encuentra ubicada en la parte superior de la ventana
teniendo una vista como esta (figura 2.16):

Figura 2.16 Barra de men principal

A continuacin analizaremos cada una de las pestaas:


a) File (figura 2.17).- esta pestaa nos ayudas principal mente a las opciones del
archivo, comenzando por leer (Read) los archivo asi como guardar (Write) los
avances de los casos con los que estemos trabajando y de igual manera guardar las
graficas que obtengamos en un formato tip o jpg con la opcin Hardcopy

Figura 2.17 Pestaa File

b) Grid (figura 2.18).- Aqu podemos opciones que nos hagan referencia a la red que
hemos creados como informacin general, asi como tambin verificar si el
contenido del archivo y de esta manera poder observar que no tenga ningn error
entre otras funciones que podemos encontrar aqu.
21

Figura 2.18 Pestaa Grid

c) Define (figura 2.19).- Tecnicamente hablando es la opcin que mas vas a empliar
en este programa y lo menciono en el sentido por que con esta pestaa
encontraremos las opciones que nos permitan definir cuales sern las condiciones
que necesitaremos para nuestro caso, empezando desde la definicin de los Models
(modelos) , pasando por definir los fluidos ( Materials) las fases, de igual manera
las condiciones de operacin (Operating conditions) y las condiciones de limite
(boundary conditions) e incluso definir formulas para que el programa las carge
como otras variables a considerar (Custom field Funtions).

Figura 2.19 Pestaa Define

22

d) Solve (figura 2.20).- En esta pestaa encontraremos las opciones que nos permitan
ir solucionando nuestro caso de igual manera colacara ciertas condiciones como tal
es el caso de rellenar diversas zonas, de igual manera en esta opcin nos
encontraremos principal con la opcin para realizar las iteraciones (Iterate) asi
como tambin hacer animaciones de algunos caso (Animate).

Figura 2.20 Pestaa Solve

e) Adapt (figura 2.21).- esta pestaa nos sirve para hacer adaptaciones a nuestros
casos como el hecho de agregar limites, regiones, volmenes asi como tambin nos
marca algunas opciones de visualizacin.

Figura 2.21 Pestaa Adapt

f) Surface (figura 2.22).- Aqu podremos encontrar diversas opciones sobre las
superficies.

23

Figura 2.22 Pestaa Surface

g) Display (figura 2.23).- Por lo regular la primera opcin que utilizamos aqu es la
opcin Grid la cual nos permite abrir una ventana grafica para poder observar
como viene el archivode gambit despus de verificar que el arvhivo venga
correctamente, asi como tambin visualizar diferente tipos de distribuciones que se
presenten asi mismo diferentes tipos de vistas.

Figura 2.23 Pestaa Display

h) Plot (figura 2.24).- En esta pestaa encontramos la opcin XY Plot la cual nos
permite realizar graficas de las distintas superficies que tenemos asi como tambin
los componentes que queremos observar en el ello dentro de sus principales
funcionales.

Figura 2.24 Pestaa Plot

24

i) Report (figura 2.25).- Este men nos ayuda a tener referencias respecto a
determinados valores para adimensionalizar distancias esto en caso del botn
Reference Values

Figura 2.25 Pestaa Report

2.1.4 CONCLUSIONES
Debemos considerar dicha prsctic como una visualizacin de las caracteriscas generales
de cada uno de las plataformas empleadas para la simulacin de los casos.
Cabe destacar que se recomienda que los alumnos visualizen y se familiarizen con los
programas, esto a su vez hara mucho mas sencillo su manejo dentro de los casos de estudio,
aunque siempre el aprendizaje de un nuevo conocimiento lleva su tiempo.
Recordar que la prctica hace el aprendizaje y considerando las ventajas que tienen estos
dos software es mucho el potencial que podemos obtener de ellos.

25

PRCTICA
2.2 SIMULACIN DEL FLUJO EN UNA TUBERA

Figura 2.26 tuberia circular

2.2.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


Vamos a considerar un fluido que se mueve a lo largo de una tubera de seccin circular
constante (figura 2.26). El dimetro de la tubera es D=0.4 m y la longitud de la misma
L=40 m. La velocidad del fluido a la entrada es V=1 m/s. Dichos datos los podemos
observar en la figura 2.27 los cuales pueden cambiar de acuerdo a los criterios que desee
usar cada persona.
Considrese as mismo que la velocidad es constante a lo largo de la seccin de entrada. El
fluido descarga contra la presin atmosfrica a la salida del tubo a una presin de 1 atm.
Tmese un fluido de densidad, =1 kg/m3, y de viscosidad, =2x10-3 kg s / m2.
El nmero de Reynolds basado en el dimetro de la tubera se calcula como:

Re =

VD

Figura 2.27 Dimensiones

26

De antemano se debe considerar una longitud considerable debido principalmente a que a la


hora de mostrar resultados ser mucho ms sencillo observar el comportamiento del flujo,
ya que de tener una medidas de menor tamao ser poco visibles dichos resultados.
El ejercicio a resolver consiste en la realizacin de una simulacin del comportamiento de
este flujo mediante el programa FLUENT. En concreto, han de mostrarse los siguientes
resultados:

Mostrar grficamente la distribucin de velocidad en la lnea media.


Obtener el coeficiente de friccin en las paredes del conducto.
Mostrar grficamente el perfil de velocidad a la salida.
Mostrar la longitud de entrada necesaria hasta que se obtiene perfil desarrollado.

NOTA: El parmetro clave en este caso es el nmero de Reynolds. Hemos elegido estos
parmetros para que el flujo sea laminar debido al comportamiento que queremos manejar.
Anlisis preliminar
Se tratar de ver cmo la capa lmite viscosa va creciendo desde la entrada a lo largo de la
tubera. De hecho, ha de crecer hasta que rellene la tubera por completo para esto se
recomienda como en este ejemplo colocar un valor de longitud alto para que se mucho ms
visible el comportamiento del problema. Cuando esto ocurre, el flujo est completamente
desarrollado (fully developed) de tal manera el perfil de velocidad en la direccin del tubo
de ah en adelante.
Lo que se busca principalmente es tratar de simular lo visto en el aula de clases,
permitiendo que el alumno ejemplifique de mejor manera.
2.2.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
En primer lugar se va a crear el rectngulo que simular la seccin longitudinal de la
tubera, vamos a crear en primer lugar los 4 vrtices en las 4 esquinas. A continuacin se
unirn los vrtices correspondientes mediante lneas para crear los lados del rectngulo. Por
ltimo, crearemos la superficie que corresponde al rea encerrada por los 4 lados.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre Tubera, todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT

27

Inicie directamente GAMBIT pulsando  Inicio y posteriormente en programas se busca


GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
Seleccin del SOLVER
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,
en la cual puede leer:
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso,
dependen del solver que se haya seleccionado en esta opcin.
Vamos a asumir que el flujo es AXISIMTRICO (esto es, que tiene simetra
circunferencial con todas las secciones longitudinales presentando las mismas
caractersticas). Por tanto, el dominio del problema es:

D
,0 x L
2
donde r y x son las coordenadas radiales y axiales respectivamente.
0r

Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Las coordenadas de las esquinas se muestran en la figura 2.28:

Figura 2.28 Coordenadas

En primer lugar se crearn los cuatro vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas del rectngulo. De esta forma se crear el rea subtendida
por el rectngulo.
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.

28

Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Vertex Command Button

> Create Vertex


NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por
defecto.
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
valor 0. Haga Clic Apply (figura 2.29) para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0).

Figura 2.29 Ventana de creacin de vertices

En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los


vrtices (si no se les dan nombre en el campo label) son creados de forma correlativa en el
orden en que son creados.
Repita el proceso para crear los 3 vrtices restantes:
Vertex.2: (0, D/2 ,0)
Vertex.3: (L, D/2 ,0)
Vertex.4: (L, 0, 0)
Cabe mencionar que no se pueden poner operaciones para delimitar la coordenada por lo
cual es necesario colocar un valor numrico. Como puede ver, en problemas
bidimensionales, la coordenada z se deja siempre con el valor 0 por defecto.
Por lo que las coordenadas en este caso sern:
Vertex.2: (0, 0.2 ,0)
Vertex.3: (40, 0.2 ,0)
Vertex.4: (40, 0, 0)

29

Como observacin podemos darnos cuenta que la coordenada z se deja siempre con valor
de cero y esto se debe principalmente a que estamos usando un problema bidimensional.
Una vez hecho lo anterior procedemos a reajustar la posicin de los comando, para esto nos
diriguimos de la siguiente manera:
Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button
Este comando nos ayudara a ajustar los 4 vrtices del rectngulo que se acaba de crear a la
ventana grfica para que podamos verlos en pantalla como lo muestra la figura 2.30:

Figura 2.30 Acomodo de los vertices

Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Una manera para poder seleccionar cualquier objeto en GAMBIT,
presione la tecla MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera
seleccionar. Cuando un objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica.
Luego, suelte el botn de MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido
seleccionados si se hace clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (figura 2.31):

Figura 2.31 Seleccin de los vertices

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable como la figura 2.32 donde aparece una
relacin de todos los objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden
poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked
(seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y
viceversa.

30

Figura 2.32 lista de vertice

Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso tres veces ms hasta que disponga de
los cuatro lados del rectngulo como se observa en la figura 2.33.

Figura 2.33 Creacion de los lados

Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Face Command Button

>

Form Face
Para crear la cara es preciso seleccionar los 4 lados y que stos formen un lazo cerrado. Si
no es as, el programa es incapaz de generar la superficie. Para seleccionar los lados puede
presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada lnea y al final
soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4 lneas en rojo. Tambin es posible
seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha
de la figura 2.34:

Figura 2.34 Seleccin de lados

Con esto, se activa la ventana de lista de lados (figura 2.35). Haciendo clic en All  se
seleccionan todos los lados de golpe. Haga clic en Close.

31

Figura 2.35 Lista de lados

Finalmente haga clic en Apply para crear la cara.


2.2.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT
A continuacin se detallan los pasos para crear una malla en la cara rectangular con 250
divisiones en la direccin axial y 5 divisiones en la direccin radial. Se mallarn en primer
lugar los cuatro lados y a continuacin se mallar la cara. El espaciado en la malla se
especifica a travs del mallado de los lados.
Mallado de los lados
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Edge Command Button

>

Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados,
se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello, manteniendo pulsada la
tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una determinada zona y
continuacin se suelta el botn de CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo,
basta con volver a clicar en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count
(figura 2.36) del botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana
de mallado de lados. Introduzca el valor de 5 como nmero de intervalos de malla.

Figura 2.36 Disposicion de los puntos

Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 5 divisiones intermedias.

32

Figura 2.37 Distribucin de nodos

Repita el proceso con los lados horizontales, pero empleando un intervalo de 250 nodos.
Ahora que los lados estn mallados como se muestran en la figura 2.37 ahora podemos
proceder a crear una malla 2D para la cara.
Mallar la cara
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Face Command Button

> Mesh

Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply y
finalmente aparecer como en la figura 2.38.

Figura 2.38 Cara enmallada

2.2.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT


Crear los tipos de condiciones de contorno.
En la figura 2.39 nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el
modelo. El lado izquierdo es la entrada de la tubera, el lado derecho es la salida, el superior
ser la pared y el inferior un eje axisimtrico.

33

Figura 2.39 Zonas

Operation Toolpad > Zones Command Button

> Specify Boundary Types Command

Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
como lo muestra la figura 2.40.

Figura 2.40 Seleccin de lado (s)

Ahora seleccionamos el lado izquierdo como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic


sobre el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn
de Entity. Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name: por ejemplo inlet.
Para fijar el Type: seleccionamos VELOCITY_INLET. Hacemos clic en Apply. Con eso,
la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro Name/Type, tal como se ve en la
captura de la figura 2.41:

34

Figura 2.41 Especificacin zonas

A continuacin se repite el proceso con el resto de lados segn la siguiente tabla:


Tabla 1.1 Definicin de zonas
Lado (Edge)
Izquierdo
Derecho
Arriba
Abajo

Nombre (Name)
Inlet
Outlet
Wall
Centerline

Tipo (Type)
VELOCITY INLET
PRESSURE OUTLET
WALL
AXIS

Si se ha hecho todo correctamente, la lista final de condiciones de contorno debera figurar


de la siguiente manera en el programa (figura 2.42):

35

Figura 2.42 Lista de condiciones de contorno

Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (figura 2.42)

Figura 2.43 Opcion de guardar

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Busque que el fichero donde guardo el
dato anterior y los guardaremos como tuberia.msh como nombre de archivo (File Name).
Seleccione Export 2D Mesh (vase figura 2.44), ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.

Figura 2.44 Exportancion en 2D

Compruebe que un archivo tuberia.msh ha sido creado en su directorio de trabajo.


Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
2.2.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
36

La opcin 2ddp se utiliza para seleccionar el solver bidimensional de doble precisin. En el


solver de doble-precisin, cada nmero decimal est representado por 64 bits, en vez de los
32 bits que se emplean en el solver de precisin sencilla. La opcin de doble precisin no
aumenta slo la precisin sino tambin el rango mximo y mnimo que pueden alcanzar las
magnitudes que se van a representar. Obviamente, esta opcin requiere de ms memoria de
clculo.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tuberia.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa anterior
GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del mallado.
Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 1250 celdas
rectangulares. Obviamente es lo esperable puesto que se usaron 5 divisiones radiales y 250
en la direccin axial, as que el nmero total de celdas no poda ser otro que 5x250=1250.
Adems, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet,
wall y centerline todo esto lo podemos ver en la figura 2.25

Figura 2.45 Informacion general del caso

Validar y dibujar la malla


En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores
ni en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
37

En caso de que hubiese errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa como lo muestra la
figura 2.46:

Figura 2.46 Informacion del la malla

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 5 objetos que aparecen bajo la categora Surfaces estn seleccionados. A
continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica se abre y la malla aparece dibujada
en ella.
Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid Display para ganar espacio en el
escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no se cierra y permanece visible.
Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica se
resumen a continuacin:

Traslacin. El mallado se puede mover en cualquier direccin si se mantiene


pulsado el botn izquierdo del ratn y a la vez se mueve el ratn en la direccin
que se quiera.
Zoom In.- Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana
desde la esquina superior izquierda a la esquina inferior derecha de la zona que
quiere observar. Luego suelte y se ejecutar el zoom de esa zona, ajustndolo al
tamao mximo de la ventana grfica.
Zoom Out. Mantenga pulsado el botn central del ratn y arrastre una ventana en
cualquier lado desde la esquina inferior derecha a la esquina superior izquierda.
Luego suelte.

Puede practicar estas operaciones para obtener una vista detallada de la entrada tal o
tambin para podernos darnos diferente s tipos de vista del problema tal y como se muestra
en la figura 2.47:

38

Figura 2.47 Malla dibujada

Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar como se indica en la figura 2.48:

Figura 2.48 Seleccin de partes a observar

Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.
Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Axisymmetric bajo el cuadro Space. Se emplearn las otras opciones que
por defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, steady flow y
absolute velocity formulation como lo ilustra en la figura 2.49 finalmente haga clic en Ok.

39

Figura 2.49 Ventana Solver

Main Menu > Define > Models > Viscous


La opcin de flujo laminar est establecida por defecto. Compruebe que efectivamente sus
datos corresponden con una situacin de flujo laminar. En ese caso, no necesita cambiar
nada en este men. Haga clic en Cancel.
Main Menu > Define > Models > Energy
En caso de flujo incompresible, la ecuacin de la energa queda desacoplada de las
ecuaciones de continuidad y del momento. Es preciso resolver la ecuacin de la energa
nicamente si estamos interesados en conocer la distribucin de temperatura. En este caso,
sin embargo, no tratamos ningn aspecto de transmisin de calor. Por tanto, se deja la
ecuacin de la energa desactivada y salimos haciendo clic en Cancel.
Definicin de las propiedades del fluido
Main Menu > Define > Materials
Cambie la propiedad Density a valor 1 y la de Viscosity a 2x10-3. Estos son los valores que
ya fijamos al principio del ejemplo. Los tomaremos como valores constantes y los
colocaremos de tal manera que quede como la figura 2.50:

Figura 2.50 Definicion de valores de las propiedades

Haga clic en Change/Create.


Definicin de Condiciones de Operacin
Main Menu > Define > Operating Conditions
40

Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese
momento. Se empleara el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto (figura 2.51).

Figura 2.51 Condiciones de operacin

Definicin de Condiciones de Contorno


A continuacin se fijarn los valores de velocidad a la entrada y presin a la salida.
Main Menu > Define > Boundary Conditions
Obsrvese que en este panel aparecen las 4 cuatro condiciones de contorno que definimos
en GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de Boundary conditions. La zona
centerline debe estar seleccionada por defecto. Compruebe que as es, as como que el tipo
seleccionado es axis. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada que especificar
para este tipo de condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue
ya fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se
fij en GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta
ventana y validar la seleccin. Haga clic en Seten la figura 2.52

Figura 2.52 Condiciones de limites

41

Introduzca el valor de velocidad V que tenga en los datos de partida en el campo Velocity
Magnitude. Haga clic en Ok. Esta operacin fija el valor de velocidad del flujo que entra al
dominio desde la izquierda.
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire)
ha de ser cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de
contorno es pressure-outlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
Finalmente, haga clic en wall y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por todas
las pestaas y compruebe que slo parmetros sobre la ecuacin del momento son
accesibles. Esto no ser as en posteriores modificaciones, as que recuerde la localizacin
de estas opciones para despus. Haga clic en Ok.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
2.2.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Cambie en la opcin de Momentum a Second Order Upwind (figura 2.53).

Figura 2.53 Controladores de solucin

Haga clic en Ok.


Inicializacin de la solucin
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio los mismos valores
que se tienen en la condicin de contorno de entrada.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
42

En el men de Solution Initialization (vase figura 2.54) que aparece, elegimos inlet dentro
del campo Compute From. De esta manera, la componente axial de la velocidad se fijar al
mismo valor de velocidad V que se tiene de dato de entrada. Asimismo, la componente
radial se fijar en 0 y se supondr una presin manomtrica de valor tambin 0. Estos
valores son tomados de la propia condicin de velocidad a la entrada.

Figura 2.54 Iniciacion de la solucin

Haga clic en Init. Con esto, se completa la inicializacin del modelo.

Fijar criterios de convergencia


Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de gobierno del flujo que est resolviendo. El
residuo es una medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno
discretizadas. En nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo
se siten por debajo del valor umbral de 10-6
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Cambie el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-06 tanto para
la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum).
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga
tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla) como se muestra en
la figura 2.55.

43

Figura 2.55 Criterios de convergencia

Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, guarde el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre tuberia.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 300 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 300. Haga clic en Iterate.
Los residuos en cada iteracin se muestran en pantalla grficamente y en la ventana de
comandos de FLUENT como se ven en la figura 2.57:

44

Figura 2.57 Valores de residuo

En este caso, con los valores que se hayan fijado de V, D y L, los residuos caen por debajo
de 1e-06 en 62 iteraciones (vase figura siguiente):

Figura 2.58 Iteraciones

Salve la solucin a un archivo tipo *.dat. (archivos de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno) mientras
que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca tuberia.dat en el campo Data File y haga clic en Ok. Compruebe nuevamente
que dicho archivo queda almacenado en su directorio de trabajo. Nuevamente, podr
recuperar la solucin del modelo siempre que quiera.
2.2.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Velocidad en la lnea central (centerline)

45

Se va a hacer un grfico que muestre la evolucin de la componente axial de la velocidad a


lo largo del eje de la tubera (centerline).
Main Menu > Plot > XYPlot
Asegrese de que la opcin Position on X Axis est activada dentro del campo Options.
Adems, X se fija con el valor 1 e Y con el valor 0 para indicar el vector director de la lnea
que se quiere evaluar (centerline); todo esto en el recuadro Plot Direction. De esta manera,
FLUENT dibuja la coordenada x en la abcisa del grfico.
Bajo Y Axis Function, seleccione Velocity y despus, dentro de la subcategora, elija la
componente axial, Axial Velocity.
Es importante fijarse en que X Axis Function e Y Axis Function describen el eje x y el eje
y del grfico respectivamente, y no las direcciones x e y de la tubera.
Finalmente, seleccione centerline bajo la categora Surfaces puesto que efectivamente lo
que queremos es que nos de el perfil de velocidad a lo largo de dicha lnea. Con esto se
completa la preparacin de los parmetros de dibujo (vase figura 2.59).

Figura 2.59 Creacion de grafico tipo xy

Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar:

46

Figura 2.60 Grafica de la velocidad del eje central

Podemos observar que en el grfico (figura 2.60) se alcanza un valor constante de


velocidad a partir de una determinada distancia desde la entrada. Esa es la zona de flujo
completamente desarrollado.
Para apreciar mejor ese valor, vamos a cambiar el rango de los ejes del grfico. En el men
de Solution XY Plot, hacemos clic en Axes en Options deseleccionamos el AutoRange.
Ahora, bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como de y.
Introduzca un valor mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a
estabilizar el perfil. En el caso de la figura, elegimos entre 4 y 15. Elija usted en funcin de
los resultados que haya obtenido siguiendo el mismo criterio y de los valores que usted alla
considerado desde un inicio.
Adems, active las grid lines que ayudarn a estimar por dnde el flujo se vuelve
completamente desarrollado. Para ello, haga clic en Major Rules y Minor Rules en
Options. Luego haga clic en Apply tal y como se muestra en la figura 2.61.

Figura 2.61 Modifacin de las caracteristicas de los ejes

47

Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 1.8 y 2 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin
Major Rule y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply. Finalmente, haga clic en
Close.

Figura 2.62 Zoom de la grafica de velocidad

Si observamos la grfica (figura 2.62) con los nuevos lmites, podemos determinar de
forma ms precisa que la zona completamente desarrollada comienza sobre los 9 metros
para una velocidad de 1.92 m/s.
Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces e
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, vel.xy como el XY File Name y haga clic en Ok. Compruebe que se ha creado ese
archivo en su directorio de trabajo.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico (vase figura 2.63): Mantenga las
ventanas de Solution XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy

48

Figura 2.63 Guardar imagenes

En Format elija una de estas dos opciones:

TIFF. Proporciona una imagen de gran resolucin. Desgraciadamente, suele ocupar


mucho espacio en disco, as que emplee esta opcin si dispone de suficiente
memoria en disco.
JPEG. Es una imagen de menor tamao y compatible con cualquier programa
grfico y visor. Sin embargo, la calidad de la imagen es menor.

Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: vel.tif o vel.jpg.
Coeficiente de friccin en la pared
La ayuda de FLUENT nos proporciona la definicin del coeficiente de friccin:

El clculo de ese coeficiente de friccin depende de unos valores de referencia que es


necesario fijar en el modelo. Para ello:
Main Menu > Report > Referente Values
Seleccionamos inlet dentro de la casilla de Compute From para indicarle al programa que
tome como valores de referencia aquellos que se tienen a la entrada. Compruebe que toma
los valores correctos (vase figura 2.64) y haga clic en Ok.

49

Figura 2.64 Valores de referencia

Vuelva a la ventana de Solution XY Plot y deseleccione la opcin Write to File, puesto que
ahora pretendemos realizar un dibujo nuevo (solo guardaremos cuando el grfico sea
definitivo). El resto de Options y la Direction Plot se dejan como estaban pues seguimos
queriendo hacer un grfico longitudinal.
Bajo la opcin de Y Axis Function, haga clic en Wall Fluxes y luego elija la subcategora
Skin Friction Coefficient. En Surfaces elija wall y deseleccione centerline pinchando
sobre ella. Retome Axes y fije de nuevo AutoRange tanto para X como para Y. Haga clic
en Apply, luego en Close y finalmente haga Plot:

50

Figura 2.65 Grfica del coeficiente de friccin

En este grfico que se muestra en la figura 2.65 se observa que la zona completamente
desarrollada se inicia alrededor de los 7.5 metros y que el coeficiente en esa zona es
aproximadamente 0.075. Si se compara este valor con el coeficiente que se obtiene de
forma analtica se vera una gran discrepancia. Adems, vemos que la zona desarrollada se
predice de forma muy diferente con esta variable que con el perfil de velocidad anterior.
Salve los datos de este plot haciendo Write to File en options y guardelo haciendo clic en
Write bajo el nombre cf.xy.
Perfil de velocidad
A continuacin se mostrar la velocidad a la salida del tubo en funcin del radio del tubo.
Para hacer esto, es necesario fijar como eje y del grfico el eje y del tubo (la direccin
radial) como lo muestra la figura 2.66.
Para poner en el eje y del grfico la coordenada radial de la tubera, hay que deseleccionar
la opcin Position on X Axis en options y elegir en su lugar Position on Y Axis. Adems,
para fijar que la direccin radial ser la que se quiera dibujar hay que cambiar en Plot
Direction la X a 0 y la Y a 1. Para dibujar la componente axial en el eje x del grfico
seleccione en X Axis Function la categora Velocity y luego la subcategora Axial Velocity.
Como se quiere pintar esto en la salida, elija outlet dentro de Surfaces y deseleccione todo
el resto. Recuerde cambiar los eje x e y a Autorange. Finalmente, desactive Write to File en
Options para ver el grfico y luego haga clic en Plot

51

Figura 2.66 Perfil de velocidad a la salida

Como se puede comprobar, presenta un perfil parablico, tal y como era de esperar.
Ahora, proceda a guardar este grfico como en anteriores ocasiones. Para ello,
simplemente, pulse en Write to File en Options y luego haga clic en Write A
continuacin guardelo con el nombre profile.xy para XY File y haga clic en Ok.
Adems, para ver cmo va evolucionando el perfil de velocidades en la zona de desarrollo,
x
x
=3 y
= 6 en el dibujo anterior. Para
vamos a aadir los perfiles en las posiciones
D
D
ello hay que crear un par de lneas en esas posiciones utilizando la herramienta line/rake.
Main Menu > Surface > Line/Rake
Crearemos una lnea recta que vaya de las posiciones (x0, y0) = (3D, 0) a
(x1, y1) = (3D, D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los valores
apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line1 en el campo New Surface Name. Haga clic
en Create (vase figura 2.67)

Figura 2.67 Creacion de lineas

52

Para poder ver la lnea que acaba de crearse, ejecute:


Main Menu > Display > Grid
Observe que line1 aparece en la lista de superficies. Seleccione todas las superficies
excepto el default-interior. Haga clic en Display. De esta forma se dibujan todas las
superficies pero no as la malla del modelo. Haga zoom en la regin prxima a la entrada
x
= 3 . Como ve, line1 es la lnea blanca vertical en la
para ver la lnea recin creada en
D
figura 2.68:

Figura 2.68 visualizacion de la lnea recin creada

x
= 6 , esta vez definiendo las posiciones
D
(x0, y0) = (6D, 0) a (x1, y1) = (6D, D/2). Para ello, seleccione Line Tool en Options.
Introduzca los valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre line2 en el campo New
Surface Name. Haga clic en Create.
De forma anloga se crea la lnea para

Finalmente, ya es posible dibujar los perfiles de velocidad en las posiciones

x
=3 y
D

x
= 6 junto con el perfil a la salida. En la ventana Solution XY Plot utilice los mismos
D
parmetros que en el caso anterior. En Surfaces, aada line1 y line2 a la seccin outlet.
Seleccione Node Values en Options y haga clic en Plot. Los smbolos que pinta el
FLUENT para cada curva son distintos. De todas formas, es posible configurar estos
smbolos accediendo al botn Curves. Se deja al alumno la iniciativa para que configure e
investigue estos controles por su cuenta. Finalmente, se obtendra un grfico como el que se
muestra en la figura 2.69:

53

Figura 2.69 Comparacion de los perfiles de velocidad a la salida en diferentes puntos

Se puede ir observando el paulatino desarrollo de la capa lmite desde la entrada hasta la


zona completamente desarrollada. Sin embargo, se ha elegido un mallado que no es lo
suficientemente fino cercano a la pared, lo cual imposibilita una buena descripcin de la
generacin de la capa lmite (apenas hay diferencias entre las curvas cerca de la pared).
Vectores de velocidad
Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores justo en la zona de entrada para ver cmo se
desarrolla el flujo en esa zona.
Main Menu > Display > Vectors> Display
Haremos un zoom en la regin cercana a la entrada. La longitud y el color de las flechas
representan la magnitud de la velocidad. Cada vector es ms visible si se hacen las flechas
un poco ms cortas de la siguiente forma: cambiar Scale a 0.9 en el men Vectors y en
Style elija filledarrow. Luego haga clic en Display. Adems, es posible reflejar el dibujo a
partir del eje del modelo para obtener una vista completa de la seccin longitudinal. Para
ello observamos la figura 2.70:

54

Figura 2.70 Definicion de la representacin de los vectores

Main Menu > Display > Views


Bajo la opcin de Mirror Planes solamente la superficie centerline est accesible, puesto
que es la nica condicin de simetra existente en este caso. Seleccinela y haga clic en
Apply. Cierre la ventana Views. Habr obtenido algo similar a lo que muestra la figura 2.71:

Figura 2.71 Representacion simetrica de los vectores de velocidad

Los vectores de velocidad proporcionan una mejor imagen de cmo el flujo va


desarrollndose en el interior de la tubera. Al ir creciendo la capa lmite, el flujo que va
pegado a la pared se ve frenado cada vez ms, como consecuencia del efecto de la friccin
viscosa.
55

2.2.8 REFINADO DEL MODELO


Es muy importante asegurarse de que los resultados que se obtienen son completamente
independientes del tipo de malla que se ha utilizado para resolverlos. Para saber si los
resultados que hemos obtenido son realmente independientes de la malla, se ha de rehacer
el caso empleando un mallado diferente y comparar los resultados. Por tanto, a
continuacin se van a rehacer los clculos previos empleando una malla de 15x250 y otra
de 25x250. A continuacin se detallan los pasos que han de hacerse para generar esas
nuevas mallas rpidamente.
Modificar las mallas con GAMBIT
El caso anterior trabajamos con una malla de 5x250 celdas la cual est almacenado en el
directorio de trabajo de FLUENT con el nombre de tuberia.cas. Por lo cual en GAMBIT
vamos a generar dos copias de dicho archivo con los nombres tuberia2.msh y tuberia3.msh
para poder obtenerlos abriremos GAMBIT, una vez abierto GAMBIT nos dirigiremos a:
Main Men > File > Open
Posteriormente buscamos el archivo tubera.dbs, una vez abierto dicho caso procederemos a
cambiar el enmallado por una malla ms fina para esto tendremos que hacerle las
modificaciones pertinentes para dotarle de una malla de 15x250. Despus repetiremos el
proceso con la nica diferencia que ahora ser una malla mucho ms fina, en este caso ser
de 25x250.
Se proceder a explicar el caso de tuberia2.dbs. Hay que borrar el mallado de la cara,
modificar la distribucin de nodos de las lneas verticales y finalmente remallar la cara.
Para remallar la cara ejecutamos:
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Face Command Button

>

Delete Face Meshes


En la ventana Delete Face Meshes (vase figura 2.72) que aparece, hemos de deseleccionar
la opcin Remove Unused Lower Mesh. Con esta opcin, le indicamos a FLUENT que
elimine la malla de la superficie, pero que no borre la malla de los lados que la componen.
Puesto que vamos a remallar slo dos lados, no es necesario rehacer la malla de los lados
horizontales. Seleccione la nica cara que tiene el modelo como siempre con
MAYSCULAS + clic sobre ella y luego haga clic en Apply.

Figura 2.72 Borrado de la cara enmallada

56

Para cambiar el nmero de nodos de 5 a 15, seleccionamos:

Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Edge Command Button

>

Mesh Edges
Seleccione los dos tramos verticales como siempre pulsando la tecla de MAYSCULAS y
a la vez haciendo clic sobre ellos. Tras soltar la tecla de MAYSCULAS, seleccione el
Interval Count en el botn de Interval Size dentro de la opcin Spacing. Introduzca el
valor numrico de 15.
Asegrese de que la opcin Remove Old Mesh est activada tal y como se muestra en la
figura 2.73. De esta forma, garantizaremos que la antigua distribucin de nodos queda
borrada antes de aplicar la nueva. Haga clic en Apply.

Figura 2.73 Cambio de numero de nodos en los lados

Recuerde que puede hacer zoom siempre que quiera manteniendo pulsada la tecla CTRL y
arrastrando una ventana sobre la zona que quiera aumentar de tamao, y despus soltando
la tecla de CTRL. Haga esto y asegrese de que realmente el GAMBIT ha colocado 15
nodos en las lneas.
A continuacin rehaga la malla:
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Face Command Button

>

Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic sobre la superficie en la ventana grfica y luego haga clic en
Apply hasta obtener una vista como la que se muestra a continuacin:

57

Figura 2.74 Visualicion del nuevo enmallado

Finalmente, salve y exporte la malla de tuberia2.dbs y tuberia2.msh.


Main Menu > File > Save
Main Menu > File > Export > Mesh
Teclee tuberia2.dbs en el campo FileName; Seleccione Export 2D Mesh y haga clic
en Accept.
RECUERDE: Repita este procedimiento de modificacin de la malla para generar un caso
de 25x250 celdas y guardelo con el nombre tuberia3.dbs
Anlisis de los casos con malla ms fina
Repita los pasos 2.2.5 y 2.2.6 de este manual para los mallados refinados de 15x250 y
25x250 celdas.
Una vez que tenga los casos tuberia2.cas y tuberia3.cas bien convergidos y
solucionados pasaremos a comparar los resultados de los distintos tipos de malla entre s.
Obviamente, a mayor nmero de celdas, ms iteraciones son necesarias para conseguir la
convergencia. En el caso de este ejemplo, tuberia2.cas convergi tras 125 iteraciones
mientras que tuberia3.cas lo hizo tras 242.
Cargue ahora el caso resuelto tuberia2.cas en FLUENT y obtenga los ficheros de
datos vel2.xy; cf2.xy y profile2.xy siguiendo el mismo proceso que se mostr en
el apartado 2.2.7 de este manual.
A continuacin vamos a comparar los 3 casos sobre un mismo grfico. Para ello cargamos
ahora en FLUENT el caso resuelto tuberia3.cas. Nuevamente vamos a dibujar el
perfil longitudinal de velocidad, el coeficiente de friccin y el perfil parablico a la salida,
pero se van a cargar tambin los ficheros anteriores para verlos conjuntamente.
Una vez cargado el caso tuberia3.cas dibuje el perfil de velocidad a lo largo del eje
centerline como ya sabe. A continuacin cargue los ficheros vel.xy y vel2.xy del
directorio de trabajo. Para ello, una vez que ha dibujado el perfil del caso
tuberia3.cas, haga clic en Load File dentro de la ventana Solution XY Plot.
58

Seleccione vel.xy dentro de su directorio y luego haga clic en Ok. Repita la operacin con
el archivo vel2.xy y finalmente haga clic en Plot.
Ajuste la escala del grfico para centrar la zona donde comienza a haber flujo
completamente desarrollado. Tambin puede jugar con la apariencia de las curvas,
pulsando en Curves para conseguir que se dibujen como lneas slidas. En definitiva, ha
debido obtener algo parecido a la figura 2.75 que se muestra a continuacin:

Figura 2.75 Comparacion de la velocidad axil con tres difertente tipos de enmallados

La lnea roja representa el caso de la malla 5x250, mientras que los casos verde y blanco
corresponden a las mallas refinadas 15x250 y 25x250. El valor de la velocidad en la zona
completamente desarrollada para la malla ms fina es prcticamente 1.995 m/s. La lnea
verde (con menos malla) tambin da unos excelentes resultados: 1.99 m/s. Sin embargo, la
malla original demuestra un valor ms alejado y un menor grado de exactitud: 1.925 m/s.
Ntese que el valor analtico exacto de este problema es 2 m/s.
NOTA: El valor terico analtico, corresponde siempre con 2 veces la velocidad media
en la tubera calculada sta como caudal partido de la seccin de la tubera. Ese valor
coincide con el valor de velocidad constante a la entrada del tubo, as que la velocidad
mxima (Vmax) se obtiene fcilmente como dos veces la velocidad V de partida.
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy que ya se detall en el apartado 7.
Repetimos la comparacin entre los 3 mallados, esta vez empleando el coeficiente de
friccin. Comience liberando los datos de velocidad que carg previamente. Para ello,
dentro de la ventana Solution XY Plot, pulse el botn Free Data. Despus, dibuje el
coeficiente de friccin del caso tuberia3.cas y cargue los ficheros cf.xy y cf2.xy.
Finalmente, obtendr un grfico como el el que se muestra en la figura 2.76:

59

El mallado ms fino (lnea blanca) proporciona en este caso un valor del coeficiente de
friccin de 0.08 en la zona completamente desarrollada, muy cercano al valor terico de
0.08 que se obtendra para este caso. El mallado ms grueso, proporciona un valor menos
exacto: 0.075.
NOTA: El valor del coeficiente de friccin, definido como en el apartado anterior, se
puede calcular directamente conocido el nmero de Reynolds. As, de forma terica,
16
(Ntese que f = 4Cf donde f es el coeficiente de friccin tpico
se sabe que C f =
Re
64
que se emplea normalmente. As, f =
).
Re
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy

Figura 2.76 comparacin de los coeficientes de friccin de las diferentes mallas

NOTA: Finalmente, para realizar la comparativa de los perfiles de velocidad a la


salida, vamos a incluir la comparativa con el perfil terico. Como es sabido el perfil
terico se obtiene analticamente como:

r2
v = Vmax 1 2
R
Vamos a crear una funcin que responda a esta ecuacin. Para ello, empleamos:
Main Menu > Define > Custom Field Functions
A continuacin se introduce la frmula anterior (tecla a tecla), teniendo en cuenta que Vmax
corresponde a dos veces la V dato, que en R se introduce el radio del conducto y para
introducir la variable r hay que especificarle la coordenada y que emplea FLUENT. Para
ello elegimos la categora Grid en Field Functions y luego la subcategora Y60

Coordinate. Para introducirla en la frmula (campo Definition), hacemos clic en Select.


Una vez introducida la frmula, le damos nombre, v y a continuacin hacemos clic en
Define para validar (vase figura 2.77).

Figura 2.77 Definicion de funcin

A continuacin hacemos un XY Plot que muestre la variable v. Le decimos al programa que


la dibuje en outlet. Para ello, se ha de elegir dentro de categora la opcin Custom Field
Function y en subcategora, la nica disponible (es la nica que hemos creado): v.
Finalmente, la guardamos en disco haciendo clic en Write to File y le damos como nombre
profileth.xy
Finalmente, hacemos la comparativa entre los casos para el perfil de velocidad a la salida,
aadiendo el perfil terico que se acaba de generar. Proceda como en los grficos anteriores
para llevar a cabo la comparativa, dibujando el perfil del caso cargado y luego cargue los
ficheros profile.xy, profile2.xy de los otros casos y profileth.xy del
terico. Dibujando y escalando, debera llegar a obtener lo siguiente como lo muestra la
figura 2.78:

Figura 2.78 comparaciones de los perfiles de velocidades teoricos

61

Como se puede comprobar, la discretizacin con 25 nodos proporciona prcticamente el


mismo perfil que la curva terica. Sin embargo, el mallado ms basto no da tan buenos
resultados.
Guarde esta imagen para mostrarla en el informe posterior que habr de entregar. Para ello,
utilice la opcin Hardcopy
2.2.9 RESULTADOS FINALES
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de
incluir los siguientes puntos:

Datos personalizados
Grfica comparando los perfiles longitudinales de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el coeficiente de friccin de las tres mallas estudiadas.
Grfica comparando el perfil parablico de la velocidad de las tres mallas
estudiadas con el perfil terico.

IMPORTANTE: En cada grfica hay que razonar los resultados y compararlos con lo que
el anlisis terico prev.
Adems de estos resultados, cuyo proceso de obtencin ya fue explicado anteriormente, hay
que estudiar los siguientes puntos:

Para el caso tuberia3.cas, que es el ms exacto, hay que ejecutar de nuevo el


modelo para dos nuevos valores del nmero de Reynolds. En particular, un caso
tendr un nmero de Reynolds que sea dos veces el valor original y el otro caso para
un nmero de Reynolds que sea la mitad del valor original. Para conseguir esto,
basta con modificar el valor de la viscosidad, , y ajustarlo para conseguir ese
nuevo valor del nmero de Reynolds. Nmbrelos, por ejemplo, como tuberia3200%Re.cas y tuberia3- 50%Re.cas, ejectelos y slvelos en su directorio
de trabajo.

Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo


completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres casos:

Le
0.06 Re
D

(Caso laminar)

Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de
Reynolds y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que
se observa y raznelo (vase figura 2.79).

62

Figura 2.79 Graficas con variaciones en el nmero de Reynolds

Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos
de nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron en el apartado
anterior.

Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero


de Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal
de velocidad o no?

2.2.10 RESOLUCIN EN CASO TURBULENTO


En esta ltima parte se vuelve a analizar el flujo en la tubera, manteniendo los mismos
valores de velocidad V, dimetro D y longitud L del modelo, pero modificando el valor de
la viscosidad del fluido. En este caso, lo hacemos mucho menos viscoso (100 veces menos
que antes), fijando un valor de =2x10-5 kg s / m2. Con esto nos aseguramos que el flujo
supere el valor crtico entre 2000 y 4000 y que por tanto estemos en un caso completamente
turbulento.
Un flujo turbulento contiene multitud de fluctuaciones de una escala muy pequea en el
tiempo. Por esta razn, resolver estas fluctuaciones con un cdigo numrico es muy
costoso. Para hacer frente a este problema, las variables del flujo, como la velocidad o la
presin, se promedian en el tiempo con el objeto de eliminar esas fluctuaciones.
Desgraciadamente, las ecuaciones de gobierno promediadas en el tiempo no presentan un
cierre completo, esto es, introducen trminos adicionales (medias de fluctuaciones) que
necesitan ser modelizados mediante el empleo de algn tipo de modelo de turbulencia.
Adems, tampoco existe un modelo de turbulencia universal que tenga validez en cualquier
tipo de flujo o problema. Normalmente, en funcin del tipo de flujo que se tenga (flujo
confinado, flujo en canal, flujo abierto, etc) se utilizan unos modelos u otros, que adems
han de ser calibrados en funcin de los parmetros del fluido y del flujo en cuestin. En el
ejercicio que se propone a continuacin, usted adquirir cierto conocimiento y soltura en el
uso del modelo k-psilon. Pero en el mundo real, hay que actuar con gran precaucin: hay
que estar muy seguro que el modelo que se emplea y los parmetros que se introducen para
l son correctos. Es decir, no se puede utilizar FLUENT como si fuese una caja negra, en la
63

cual se mete un modelo y l te da unos resultados. Hay que estar seguro que los resultados
son apropiados. El modelo k- resuelve dos ecuaciones adicionales para hacerse cargo de la
turbulencia: una para el transporte de la energa cintica turbulenta, k, y otra para disipacin
turbulenta, . Estas dos ecuaciones han de resolverse de forma acoplada junto con la
ecuacin de continuidad, la de momento y la de energa. Por tanto, los clculos en caso de
flujo turbulento resultan siempre mucho ms complejos y con un consumo de recursos
computacionales mucho mayores que en caso de flujo laminar.
Refinado de la malla para modelo turbulento
Comenzamos cargando cualquiera de los casos que hemos generado con anterioridad para
caso laminar en GAMBIT. A continuacin crearemos un mallado especial, gradual desde
la pared hacia el centro de la tubera, que llamaremos tuberiaturb.dbs.
En primer lugar hay que deshacer la malla de los lados verticales. Para ello, basta con
repetir los pasos que se detallaron en el apartado 8. Ahora bien, para remallarlos, vamos a
cambiar la distribucin lineal de veces anteriores por una distribucin gradual. As, para
resolver el importante gradiente de velocidad en la capa lmite de un flujo turbulento,
utilizaremos un mallado mucho ms fino cerca de la pared, apilando los nodos de malla
contra dicha pared.
Para cada lnea vertical (inlet y outlet), especificaremos la longitud de la pared al primer
nodo de la malla con un valor de 0.001 (1 mm). Adems, vamos a fijar un total de 30 nodos
para cubrir el radio de la tubera. En GAMBIT, cada lnea tiene asociada un vector director,
que se muestra como una flecha roja. Hemos de fijar que la flecha apunte desde la pared
(basta para ello, seleccionar el lado y hacer clic si el sentido por defecto es el contrario).
As, la distancia de la pared al primer nodo se convierte en la primera distancia (First
Length), mientras que la distancia delltimo nodo al eje es la ltima distancia (Last
Length). Por tanto, en Type, hemos de elegir First Length y fijar el valor de 0.001.
Recordemos:
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Edge Command Button

Seleccionamos los lados verticales haciendo MAYSCULAS + clic. Fjese que aparecen
las flechas rojas apuntando en una direccin (normalmente en la direccin en que se creo el
lado). Si no las ve, emplee la utilidad zoom para acercarse (CTRL + arrastrar ventana).
Asegrese de que realmente apuntan hacia el eje, si no es as, cambie el sentido haciendo
clic sobre ellas mientrasmantiene pulsada la tecla de maysculas. Tambin puede cambiar
el sentido si una vez que la ha seleccionado, hace clic en Reverse. Elija la opcin First
Length en Type y especifique 30 nodos en Interval Count. Luego haga clic en Apply como
lo muestra la figura 2.80.

64

Figura 2.80 Enmallado de los lados


Una vez fijados los nodos de cada uno de los lados, repita los pasos habituales para generar
la malla de la superficie. Si ha hecho todo correctamente, el mallado que obtenga ha de
tener el siguiente aspecto:

Figura 2.81 Enmallado mas fino gradual desde la pared hasta el centrode la tuburia

Finalmente, salve y exporte la malla como ya sabe. Puede emplear los nombres
tuberiaturb.dbs y tuberiaturb.msh

65

Al igual que en el caso laminar, vamos a generar un segundo mallado ms fino. Para ello,
repita el mismo proceso de este apartado, pero emplee un mallado con 60 nodos en la
direccin radial, con una First Length de 0.5 mm. El resto de parmetros mantngalo igual.
Guarde el segundo mallado con otro nombre, por ejemplo: tuberiaturb2.dbs y
tuberiaturb2.msh.
Una vez est todo definido, y haya corroborado que todos estos archivos se han creado en
su directorio de trabajo, cierre el GAMBIT y pase a FLUENT.
Activacin del modelo de turbulencia en FLUENT
Como siempre, inicie FLUENT y cargue la primera de las mallas que acaba de crear:
tuberiaturb.msh. A continuacin prepare el caso exactamente igual que se mostr en el
apartado 5, comprobando que la malla no presenta errores, comprobando el tamao, etc.
Las nicas diferencias que debe introducir ahora son:

Ya no estamos en flujo laminar, as que hemos de definir un modelo de turbulencia.


Emplearemos un modelo k- (2 eqn). Al seleccionar, la ventana se expande, dando
acceso a nuevos parmetros. En la opcin de Near-wall treatment, seleccione
Enhanced Wall Treatment con el objeto de obtener un mejor resultado tal y como
lo muestra la figura 2.82.

Figura 2.82 Definicin de los modelos viscosos

Recuerde que hemos fijado una nueva viscosidad para el fluido. Por tanto, cuando la
defina dentro de Materials, no olvide escribir ahora 2x10-5.

En la condicin de contorno de velocidad, aparecen nuevas variables que hemos


tambin de fijar. En principio, igual que otras veces, en Velocity Magnitude fije el
valor V que tenga como dato. Para dar un valor a las variables turbulentas,
seleccione la opcin Intensity and Hydraulic Diameter dentro de la categora
Turbulence Specification Method. Introduzca unos valores tpicos de 1 para la
66

Turbulence Intensity (intensidad de turbulencia del 1%) e introduzca el valor D del


dimetro de la tubera como Hydraulic Diameter (vase figura 2.83). Despus haga
clic en Ok para validar.

Figura 2.83 Condiones de contorno de velocidad

En la condicin de contorno de presin a la salida, seguimos manteniendo el valor 0


como valor de gauge pressure. Aparece un nuevo campo que pide valores sobre
Backflow, es decir, flujo de retorno inverso que pudiera producirse a la salida. En
principio, esto no tiene por qu ocurrir en este caso, as que no es preciso modificar
los valores que incluye por defecto.

Para obtener una buena resolucin, no olvide cambiar la discretizacin a segundo


orden de todas las ecuaciones que resuelve el modelo tal y como lo muestra la
figura 2.84. Para ello: Main Menu > Solve > Controls > Solution Una vez en ese
cuadro, cambie la discretizacin de Momentum, Turbulence Kinetic Energy y
Turbulence Dissipation Rate (haga scroll en la barra de desplazamiento para ver
esta ltima) a Second Order Upwind. Luego haga clic en Ok.

Figura 2.84 Eleccion de la resolucin por medio de una discretacion de segundo grado

Este orden de discretizacin se refiere a la exactitud con que se resuelven los trminos
convectivos en las ecuaciones. En FLUENT, la discretizacin de segundo orden siempre es
apropiada para las ecuaciones turbulentas. Normalmente, este esquema de segundo orden
proporciona mejores resultados que la de primer orden, si bien una de primer orden siempre
67

es ms robusta en la convergencia. Si el segundo orden no converge, pruebe a comenzar a


resolver con un primer orden y luego haga el cambio a segundo orden ms adelante.

Finalmente, no olvide cambiar el valor umbral de los residuos a 1e-06 tambin a las
variables turbulentas.

Guarde el trabajo realizado (Main Menu > File > Write > Case) e inicialice luego como
siempre, tomando los valores a la entrada como datos de partida (Compute From inlet).
Ejecute la solucin, fijando un total de 500 iteraciones para que converja. Si en 500
iteraciones no hay convergido, ejecute ms iteraciones hasta que el modelo converja a la
solucin. Guardefinalmente tambin los datos (Main Menu > File > Write > Data).
Una vez que ya tenga el caso tuberiaturb.cas corrido, convergido y guardado (compruebe
siempre que el archivo ha quedado realmente almacenado en su directorio de trabajo),
proceda haciendo exactamente lo mismo para obtener tuberiaturb2.cas con la otra malla. A
continuacin, pasamos a analizar los resultados.
Resultados preliminares
Cualquier flujo turbulento est claramente afectado por la existencia de las paredes. El
modelo de turbulencia k- tiene validez en aquellas zonas que se encuentran alejadas de
dichas paredes, mientras que requiere de un tratamiento especial en las zonas ms cercanas
a las paredes. El modelo que se emplea para simular el flujo en la zona de pared es
especialmente sensible a la calidad (o no) de la malla junto a la pared, esto es, a la densidad
de malla existente describiendo la capa lmite. Existe un parmetro adimensional que
describe perfectamente la bondad de la densidad de malla empleada, conocido como y+.
Aunque no vamos a entrar en detalle sobre este parmetro, s vamos a dejar constancia aqu
de una regla a tener en cuenta:

se escoge una resolucin de malla cerca de la pared bastante grosera, de forma que
y+ >30 y se fija una ley de pared logartmica (opcin Standard Wall Functions en
el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).

bien se escoge una resolucin de malla muy fina, de forma que y+<5 (cercano a 1,
normalmente) y entonces se hace un tratamiento especial cercano a la pared (opcin
Enhanced Wall Treatment en el Near-Wall Treatment del panel Viscous Model).

Cargamos en FLUENT el primer caso: tuberiaturb.cas.


Para poder calcular el valor de y+ de forma correcta es preciso fijarle a FLUENT los valores
de referencia idneos:
Main Menu > Report > Reference Values
Seleccionamos como siempre inlet en la casilla de Compute From. Estos valores de
referencia son los que FLUENT emplear para adimensionalizar la distancia del centro de

68

la primera celda adyacente a la pared (recordemos que es 1 mm) para conocer y+. Haga clic
en Ok.
A continuacin, dibujamos la distribucin de y+ en las celdas adyacentes a la pared para ver
si cumplimos los criterios anteriores:
Main Menu > Plot > XY Plot
Asegrese de que Position on X Axis est activa en Options y que en X tenemos el valor 1
y en Y el valor 0. Selecciona la categora Turbulence dentro de Y Axis Function y luego
seleccione la subcategora Wall Y Plus. Lgicamente, seleccione la surface wall y luego
haga clic en Plot.

Figura 2.85 Grafica de distribucin de y+

Como puede ver en el grfico (figura 2.85), el valor de y+ se encuentra entre 2.6 y 2.8
(olvidando la zona anmala de la entrada) por lo que efectivamente es menor que 5 y por
tanto, la eleccin de Enhanced Wall Treatment ha sido acertado:
69

MUY IMPORTANTE: El valor del y+ slo es accesible una vez se ha resuelto el modelo.
Por tanto, es un valor que slo se puede comprobar a posteriori (y+ depende de los valores
de velocidad en las celdas adyacentes a la pared, clculo que se obtiene tras haber iterado la
solucin hasta la convergencia).
Cargue ahora el caso tuberiaturb2.cas y observe qu obtenemos al hacer la misma
grfica. Qu valores de y+ se obtienen?
2.2.11 RESULTADOS FINALES
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de
incluir los siguientes puntos:

Obtenga el perfil de velocidad a lo largo de la lnea media de la tubera (centerline).


Compare los resultados de las dos mallas generadas para el caso turbulento. Deber
presentar un grfico similar al que se presenta a continuacin:

Fig. 2.86 Perfiles de velocidad

Como vemos, en este caso de ejemplo la zona de flujo completamente desarrollado,


empieza sobre los 15 metros. Compruebe qu valor obtiene en los resultados y
comprelo con el que predice la siguiente correlacin emprica en caso de flujo
turbulento:
1
Le
4. 4 Re 6
D

Adems, la velocidad en la zona desarrollada llega a ser 2.38m/s, mucho menos que
los casi 4 m/s del caso laminar por qu es esto as?

70

Obtenga el coeficiente de friccin (vase figura 2.87). Compare los dos casos y a la
vez compruebe qu valor nos dara la siguiente correlacin emprica (tambin puede
compararlo mediante el diagrama de Moody):
f = 0.316 Re -1/4

4000 < Re <105

(ec. de Blausius)

NOTA: Tenga en cuenta que el Cf que vemos en FLUENT es igual a f = 4Cf

Figura 2.87 Comparacin de los coeficiente de Friccin

Finalmente, muestre el perfil de velocidad a la salida (vase figura 2.88). Compare


ambas mallas y comprelo cualitativamente con el que se obtuvo en el caso de flujo
laminar. Observando el gradiente, cul es mayor? Y por tanto, qu se puede decir
acerca de la mezcla de la capa lmite en los casos laminares y turbulentos?

Figura 2.88 Perfiles de velocidad a la salida en ambas mallas

71

Por ltimo, vamos a analizar el efecto de la variacin del nmero de Reynolds en el caso
turbulento.

Para el caso tuberiaturb.cas, que presenta tan buenos resultados como el caso ms
mallado, hay que ejecutar de nuevo el modelo para dos nuevos valores del nmero
de Reynolds. En particular, un caso tendr un nmero de Reynolds que sea dos
veces el valor original y el otro caso para un nmero de Reynolds que sea la mitad
del valor original. Para conseguir esto, basta con modificar el valor de la viscosidad,
, y ajustarlo para conseguir ese nuevo valor del nmero de Reynolds. Nmbrelos,
por ejemplo, como tuberiaturb-200%Re.cas y tuberiaturb-50%Re.cas, ejectelos y
salvelos en su directorio de trabajo.
Calcular el valor de la longitud de la zona de entrada hasta que se tiene flujo
completamente desarrollado utilizando la expresin analtica y compararlo con los
resultados que nos da FLUENT en los tres rgimenes de Reynolds.
Mostrar las grficas del perfil de velocidad para los tres valores del nmero de
Reynolds y del coeficiente de friccin. Explique brevemente el comportamiento que
se observa y raznelo basando en las graficas de la figura 2.89:

Figura 2.89 Comparaciones de la velocidad y el coeficiente de friccion con diferentes nmeros de Reynolds

Dibuje tambin los vectores de velocidad en la zona de entrada para los tres casos
de nmero de Reynolds. Siga las instrucciones que ya se detallaron anteriormente.
Finalmente, Qu ocurre con el perfil de velocidad parablico al cambiar el nmero
de Reynolds? Se ve una tendencia similar a lo que ocurre con el perfil longitudinal
de velocidad o no? (analizec figura 2.90)

72

Figura 2.90 comparacion de los perfiles de salida para diferentes nmeros de reynolds

73

PRCTICA
2.3 SIMULACIN DEL FLUJO ALREDEDOR DE UN CILINDRO
2.3.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA
El objetivo de esta prctica es ilustrar tanto la preparacin como la resolucin del flujo no
estacionario alrededor de un cilindro (figura 2.91). Se pretende analizar el fenmeno de
desprendimiento de vrtices que aparece bajo determinadas condiciones de flujo.

Figura 2.91 Representacin del flujo alrededor de una superficie cilindrica

El flujo alrededor de un cilindro es uno de los clsicos problemas de la Mecnica de


Fluidos. En principio, la geometra circular sugiere la existencia de un patrn de flujo
estacionario y claramente simtrico, lo cual se cumple en caso de valores del nmero de
Reynolds muy bajo: cualquier perturbacin que se introduzca aguas arriba es amortiguada
por las fuerzas viscosas. Sin embargo, para nmeros de Reynolds ms grandes, las
perturbaciones no pueden ser neutralizadas, lo cual conlleva a importantes fenmenos
peridicos aguas abajo del cilindro, conocidos como desprendimiento de vrtices
En este ejemplo se va a mostrar cmo hacer las siguientes tareas en FLUENT:

Crear la geometra y la malla en el programa de pre-tratamiento GAMBIT.


Preparar un caso no estacionario para resolverlo.
Resolver una simulacin dependiente del tiempo.
Determinar el coeficiente de sustentacin en funcin del tiempo.
Analizar el desprendimiento de vrtices y generar animaciones que lo describan.

74

Problema tipo
Consideramos un cilindro de dimetro unitario. El dominio computacional tiene una
extensin de 11.5 veces el dimetro aguas arriba y 20 dimetros aguas abajo del cilindro.
La extensin transversal del dominio se completa con 12.5 dimetros hacia cada lado. Se
fijar un nmero de Reynolds, basado en el dimetro del cilindro, de 150.
2.3.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
Para crear una malla refinada en la zona de influencia del cilindro, se va a definir un
rectngulo interior de 3 dimetros de ancho por 3 dimetros de alto. A continuacin, se
crear un dominio rectangular exterior segn las medidas fijadas en el enunciado para
completar el modelo. Este rectngulo exterior estar fragmentado en varios trozos para
facilitar la malla progresiva que se planea para este caso. Se van a crear en primer lugar los
vrtices tanto del cilindro como de las zonas rectangulares. A continuacin se unirn los
vrtices correspondientes mediante lneas para crear los lados de las superficies. Por ltimo,
crearemos las superficies que correspondern a las distintas zonas encerradas.
En casos tridimensionales, antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las
superficies. Por tanto, ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex >
edges > faces > volumes.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre Cilindro, todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando  Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
Seleccin del SOLVER
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,
en la cual puede leer:
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso,
dependen del solver que se haya seleccionado en esta opcin.

75

Vamos a asumir que el flujo es BIDIMENSIONAL y que el centro del cilindro es el origen
de coordenadas (0,0). Por tanto, el dominio del problema es:
11.5 x 20, 12.5 y 12.5
donde x e y son las coordenadas horizontal y vertical respectivamente.
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en el centro del cilindro. Se van a crear
dos rectngulos, uno dentro del otro, antes de definir el cilindro Las cotas de los vrtices de
esos rectngulos se muestran a continuacin en la figura 2.92:

Figura 2.92 Distribucion de los coordenadas del los rectangulos

As mismo, se van a crear 4 vrtices que correspondan al cilindro. Los puntos caen sobre
las diagonales del rectngulo pequeo asi como lo ilustra la figura 2.93:

76

Figura 2.93 distribucin de las coordenadas para crear el cilindro

Conviene crear tambin el punto (0,0), origen de coordenadas.


Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Vertex Command Button

>

Create Vertex
NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por
defecto.
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) tal y como lo ilustra la
figura 2.94.

Figura 2.94 Creacion de vrtices

77

En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los


vrtices son creados de forma correlativa en el orden en que son creados aunque si se desea
tambin se les puede dar un nombre.
Repita el proceso para crear los 20 vrtices restantes
Como puede ver, en problemas bidimensionales, la coordenada z se deja siempre con el
valor 0 por defecto.
A continuacin se procede colocar los vrtices para que se puedan observar los vrtices
creados en la pantalla asi como su distribucin como muestra la figura 2.95:
Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button

Figura 2.95 Distribucion de los vrtices en la pantalla de trabajo

Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado de cada rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
78

MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 2.96):

Figura 2.96 Seleccin de los vertices

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados como la que aparece en la figura 2.97. Adems, los
vrtices se pueden poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y
Picked (seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra
y viceversa.

Figura 2.97 Lista de vrtices

Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de todos los lados
que se muestran en la figura 2.98:

79

Figura 2.98 Creacin de los lados

Ahora vamos a crear los lados del cilindro. Para ello, haciendo clic con el botn de la
derecha sobre el icono de crear lado, descubrir un panel desplegable comos el que se
muestra en la figura 2.99. Seleccione la opcin de Arc.

Figura 2.99 tipos de lineas

80

Especifique el centro del arco como el origen (0,0) y vaya creando los 4 arcos
seleccionando los vrtices correspondientes dos a dos. Debe tener activo el mtodo de
Center con la coordenada de origen siempre y End-Points con los dos vrtices que se desee
hacer el arco. Especifique en cada casilla los vrtices apropiados y asegrese de tener en la
opcin Arc la de arco de menos de 180. Finalmente haga clic en Apply de tal manera como
la figura 2.100 lo marca:

Figura 2.100 Creacin de arcos

Finalmente cierre el dominio creando los lados que faltan. Para ello, vuelva a la opcin
Straight haciendo clic con el botn derecho del ratn en el icono de Create edge. Al final,
ha de obtener en la zona del cilindro lo que se ve en la figura 2.101:

Figura 2.101 Creacin de los lados de la zona del cilindro

81

NOTA: Como puede observar, el vrtice situado en el origen de coordenadas sigue de color
blanco, puesto que no pertenece a ninguna entidad de jerarqua superior. El resto de vrtices
s pertenecen ahora a algn tipo de lnea y por esa razn el programa los colorea de
amarillo.
Crear las caras
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Face Command Button

>

Form Face
Para crear las caras que quedan encerradas por 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la
superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir
haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4
lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que
aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 2.102):

Figura 2.102 Seleccin de lados

Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Seleccionando los lados que deben formar
una cara y haciendo clic en ---> se seleccionan todos los lados. Haga clic en Close (vase
figura 2.103).

Figura 2.103 lista de Lados

Finalmente haga clic en Apply para crear la cara. Repita el proceso hasta que obtenga todas
las caras necesarias (12) como se ilustra en la figura 2.104.

82

Figura 2.104 Obtencin de las caras

2.3.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT


A continuacin se detallan los pasos para crear las mallas de todas las caras. Iremos
mallando desde el cilindro hacia los extremos del modelo siguiendo un mallado regular. Se
mallarn en primer lugar los lados en diagonal que se apoyan sobre el cilindro, as como los
arcos que configuran el propio cilindro, utilizndose un patrn progresivo con el objeto de
optimizar la malla. A continuacin se mallarn las caras externas, utilizando celdas
estructuradas. El espaciado en la malla se especificar a travs del mallado de los lados.
Mallado de los lados
Operation Toolpad > Mesh Command Button
Mesh Edges

> Edge Command Button

>

Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los cuatro lados diagonales del modelo. Para acceder ms
fcilmente a los lados, se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello,
manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de
CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con volver a clicar en: Control
Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que ha seleccionado uno de ellos, seleccione la opcin Interval Count del botn
desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de lados.
83

Introduzca el valor de 40 como nmero de intervalos de malla. Para que los nodos se vayan
separando gradualmente de la superficie del cilindro, elija la opcin First Length en Type.
Introduzca el valor 0.02. Si los nodos siguen el efecto contrario, haga clic en Reverse para
conseguir el efecto de que se vayan separando cada vez ms entre s segn se alejan del
cilindro (vase figura 2.105).

Figura 2.105 Mallado de los lados

Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en los lados diagonales, con el
siguiente aspecto marcados en la figura 2.106:

84

Figura 2.106 Distribucin de los nodos en las diagonales

Para el resto de lados que configuran las 4 superficies que rodean al cilindro, introduzca un
mallado equi-espaciado con 35 nodos en cada lado. Debera obtener algo similar a lo que
nos indica la figura 2.107:

Figura 2.107 Distribucin de los nodos de las superficies que rodean al cilindro

A continuacin se coloca la malla en el resto de lados. Salvo para los cuatro lados
horizontales aguas abajo del cilindro, se seguir siempre un mallado con 35 nodos con un
85

First Length de valor 0.7, de forma que los nodos se vayan abriendo segn nos alejamos
del cilindro. Para esos 4 lados finales, utilizaremos 50 nodos con First Length de 0.95. Si
ha estado todo correcto, deberamos obtener un mallado de lneas como se muestra en la
figura 2.108:

Figura 2.108 distribucion de los nodos en todos los lados disponibles

Mallar las caras


Operation Toolpad > Mesh Command Button
Mesh Faces

> Face Command Button

>

Haga MAYSCULAS + clic en la cara que quiera seleccionar y luego haga clic en Apply.
Como las superficies son todas regulares de cuatro lados, las iremos mallando como tipo
Quad Map (esto es, como celdas rectangulares), opcin seleccionado por defecto.
Finalmente, se obtiene un dominio con 16,975 celdas que debera tener el aspecto que se
muestra en la figura 2.109:

86

Figura 2.109 Enmallado de todas las caras

2.3.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT


Crear los tipos de condiciones de contorno.
La figura 2.110 nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el modelo.
Los tres lados de la izquierda sern la entrada de velocidad, los tres lados de la derecha
sern la salida, los superiores y los inferiores se definirn como simtricos y el cilindro ser
una pared. El resto de lados se usaron de apoyo para hacer la malla, pero no tienen entidad
como condiciones de contorno.
.

Figura 2.110 Condiciones de contorno

87

Operation Toolpad > Zones Command Button


Button

> Specify Boundary Types Command

Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,


vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
(Vease figura 2.111).

Figura 2.111 Seleccin de los lados para definir zonas

Ahora seleccionamos el lado izquierdo como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic


sobre el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn
de Entity.
Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet.
Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET.
Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro
Name/Type, tal como se ve en la figura 2.112:

88

Figura 2.112 Especificacion de los tipos de lmites

A continuacin se repite el proceso con el resto de lados segn la siguiente tabla:


Tabla 2.2 Deficin de los tipos de limites
Lados (edge)
Izquierda
Derecha
Arriba
Abajo
Cilindro

Nombre (name)
Inlet
Outlet
Top
Bottom
Cylinder

Tipo (type)
VELOCITY_INLET
PRESSURE_OUTLET
SYMMETRY
SYMMETRY
WALL

Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (vase figura 2.113).

89

Figura 2.113 Guardar archivo

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba cilindro.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
2.3.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. CASO LAMINAR
Ejecutar el programa FLUENT.
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero cilindro.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado como lo ilustra la figura 2.114.
Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Hay 16975 celdas rectangulares. Adems,
es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo aparecen las
cinco condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, top, bottom y
cylinder.

90

Figura 2.114 Caracteriscticas del enmallado hecho en GAMBIT

Validar y dibujar la malla


En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores
ni en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiese errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa (vase figura 2.115):

Figura 2.115 Informacin de la malla

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 6 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados. A
continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica se abre y la malla aparece dibujada
en ella (similar a la figura 2.116). Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid
Display para ganar espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no
se cierra y permanece visible.
Dentro de dicha ventana podemos realizar las siguientes operaciones:
Traslacin
91

Zoom In
Zoom Out
Dichas actividades ya fueron previamente explicadas en la prctica anterior por lo cual solo
se busca practicarlas para obtener una mejor visualizacin de la pantalla.

Figura 2.116 Visualizacin de la malla

Tambien obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para
ello, basta con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar tal y como lo indica la
figura 2.117:

Figura 2.117 Seleccin de las zonas para mostrar

92

Por comodidad, el botn


mientras que el botn

que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos,

deselecciona todas a la vez.

Cierre la ventana grfica para continuar.


Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Unsteady bajo el cuadro Time. Se emplearn las otras opciones que por
defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, space-2D y
absolute velocity formulation. Haga clic en Ok en la figura 2.118.

Figura 2.118 Eleccin de los modelos

Main Menu > Define > Models > Viscous


La opcin de flujo laminar est establecida por defecto. Compruebe que efectivamente sus
datos corresponden con una situacin de flujo laminar. En ese caso, no necesita cambiar
nada en este men. Haga clic en Cancel.
Main Menu > Define > Models > Energy
En caso de flujo incompresible, la ecuacin de la energa queda desacoplada de las
ecuaciones de continuidad y del momento. Es preciso resolver la ecuacin de la energa
nicamente si estamos interesados en conocer la distribucin de temperatura. En este caso,
sin embargo, no tratamos ningn aspecto de transmisin de calor. Por tanto, se deja la
ecuacin de la energa desactivada y salimos haciendo clic en Cancel.

93

Definicin de las propiedades del fluido


Main Menu > Define > Materials
Cambie la propiedad Density a valor 150 y la de Viscosity a 1. Estos son los valores que
nos garantizan un nmero de Reynolds de 150. Los tomaremos como valores constantes
con se muestra en la figura 2.119:

Figura 2.119 Definicin de los Materiales

Haga clic en Change/Create.


Definicin de Condiciones de Operacin
Main Menu > Define > Operating Conditions
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a
laatmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese
momento. Se emplerar el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure (vase figura 2.120). Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.

Figura 2.120 Condiciones de operacin

Definicin de Condiciones de Contorno


A continuacin se fijarn los valores de velocidad a la entrada y presin a la salida.
Main Menu > Define > Boundary Conditions
Obsrvese que en este panel aparecen las 5 condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions. La zona
bottom debe estar seleccionada por defecto. Compruebe que as es, as como que el tipo
94

seleccionado es symmetry. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada que
especificar para este tipo de condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue
ya fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se
fij en GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta
ventana y validar la seleccin.
Haga clic en Set

Figura 2.121 Velocidad en la entrada

Introduzca el valor de velocidad 1 m/s en el campo Velocity Magnitude (figura 2.121).


Haga clic en Ok. Esta operacin fija el valor de velocidad del flujo que entra al dominio
desde la izquierda.
La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin
seha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge
pressire) ha de ser cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin
de contorno es pressureoutlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
Finalmente, haga clic en wall y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por todas
las pestaas y compruebe que slo parmetros sobre la ecuacin del momento son
accesibles. Esto no ser as en posteriores modificaciones, as que recuerde la localizacin
de estas opciones para despus. Haga clic en Ok.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
2.3.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Cambie en la opcin de Momentum a Second Order Upwind. Adems, se seleccionar
como Pressure-Velocity Coupling el mtodo PISO. PISO permite el uso de pasos
temporales altos sin que se vea afectada la estabilidad de la solucin. Por tanto, se
recomienda su empleo cuando se resuelven problemas transitorios.
95

Deseleccione la opcin Skewness-Neighbor Coupling como se muestra en la siguiente


figura:

Figura 2.122 Controladores de solucin

Fijar criterios de convergencia


Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de flujo que est resolviendo. El residuo es una
medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno discretizadas.
En nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo se siten por
debajo del valor umbral de 10-3.
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Mantenga el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-03 tanto
para la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum).
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga
tambin activa la opcin Print asi de esta manera ir escribiendo los valores en pantalla
(vase figura 2.123).
En el campo Plotting especifique que los muestre en la Window 1.

96

Figura 2.123 Monitoreo de residuos

Haga clic en Ok.


Monitorizacin del coeficiente de sustentacin del cilindro
Mientras va iterando, vamos viendo la evolucin del coeficiente de sustentacin sobre el
cilindro. Se han de introducir los valores de referencia apropiados para que la
adimensionalizacin de fuerzas y momentos sobre el cilindro sea correcta.
Main Menu > Report > Reference Values
Seleccionamos inlet dentro de la casilla (figura 2.124) de Compute From para indicarle al
programa que tome como valores de referencia aquellos que se tienen a la entrada.
Compruebe que toma los valores correctos (si no es as, introdzcalos va teclado) y haga
clic en Ok.

Figura 2.124 Valores de Referencia

97

A continuacin active la monitorizacin del coeficiente de sustentacin (lift) sobre el


cilindro:
Main Menu > Solve > Monitors > Force
Seleccione la opcin Lift dentro del cuadro desplegable de Coefficient. A continuacin,
seleccione cylinder dentro del cuadro de Wall Zones. Haga clic en Plot y en Print dentro
de Options. Seleccione como Plot Window la nmero 2. Haga clic en Apply y cierre el
panel.
Visualizacin del proceso de desprendimiento de vrtices
FLUENT permite la visualizacin de contornos o grficas de las variables mientras est
iterando. De esta forma, podemos almacenar una animacin del flujo durante el transitorio
de simulacin. Para ello, hay que definir una animacin de la siguiente forma como en la
figura 2.125:
Main Menu > Solve > Animate > Define
Indicamos que queremos realizar una secuencia: Animation Sequences se fija a 1. A
continuacin, se decimos que la actualiza cada 10 pasos temporales: Every: 10 y When:
Time Step. A continuacin se hace clic en el botn Define.

Figura 2.125 Proceso de animacin

En el nuevo panel elegimos como Window la 0 y en Display Type seleccionamos la opcin


Contours. A continuacin pulsamos en Properties
Seleccionamos en categora la opcin Velocity y en la subcategora la opcin Velocity
Magnitude. En la opcin Levels introducimos el valor 50. Y dejamos sin seleccionar la
opcin Filled. Hacemos clic en Display y ajustamos el zoom para ver con detalle la zona
posterior del cilindro. Como paso final, hacemos Ok en el panel de Animation Sequence y
terminamos (vase figura 2.126).

98

Figura 2.126 Representacion de la magnitud de la velocidad

Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del modelo a resolver.
Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre cilindro.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate (figura 2.127), fije el valor de 0.2 s para el tamao de paso temporal
(Time Step Size). Fije tambin en 600 el nmero total de pasos temporales que van a
realizarse (Number of Time Steps). Finalmente, introduzca un mximo de 25 iteraciones
por paso temporal en caso de no llegar antes a la convergencia y que actualice el valor de
los residuos por pantalla cada 5 iteraciones.

99

Figura 2.127 Definicin del proceso iterativo

El Nmero de Strouhal
Cuando en el flujo alrededor de un cilindro se produce un desprendimiento de vrtices, el
nmero de Strouhal ronda el valor 0.2. Si se pretende capturar de forma adecuada tal
desprendimiento en la simulacin, es necesario fijar al menos 20 o 25 pasos temporales por
cada ciclo en el desprendimiento.
donde f es la frecuencia del
El nmero de Strouhal se define como:
desprendimiento, D es el dimetro del cilindro y U es la velocidad del flujo. En este
ejemplo, como D = 1 y U = 1, entonces la frecuencia del desprendimiento es de 0.2 Hz.
Luego el tiempo caracterstico del desprendimiento de los vrtices es:

Si queremos tener del orden de 25 pasos temporales por cada ciclo, entonces es obvio que:

y de ah la eleccin de paso temporal que se ha realizado.


NOTA: En funcin del nmero de Reynolds, la morfologa del desprendimiento y el valor
del nmero de Strouhal varan. En las figuras 2.128 y 2.129, se observa el efecto del
nmero de Reynolds sobre el desprendimiento de los vrtices de Von Krman.

100

Figura 2.128 Efectoc del nmero de Reynolds en el flujo pasando encima de un cilindro

Figura 2.129 Medicin del numero Strouhal para un verrice derramado frecuentemente empezando un cilindro.

Una vez que todos los parmetros estn fijados, haga clic en Iterate. Espere un rato a que el
programa ejecute los 600 pasos temporales. Al final, habr obtenido un resultado como se
muestra en la figura 2.130:

101

Figura 2.130 Visualiazacion del comportamiento de la velocidad

Salve la solucin a un archivo tipo *.dat (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno)
mientras que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca cilindro.dat en el campo Data File y haga clic en Ok.
2.3.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y animaciones con el desprendimiento
de vrtices con el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Clculo de la frecuencia de desprendimiento
Para determinar con exactitud la frecuencia de desprendimiento de vrtices, vamos a
fijarnos en la evolucin del coeficiente de sustentacin. Para ello, vamos a:
Main Menu > Solve > Monitors > Surface
En el panel de Force Monitors hacemos clic en Axesen Options deseleccionamos el
AutoRange. Ahora, bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como
de y. Introduzca un valor mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a
estabilizar el coeficiente de sustentacin. En este caso, elegimos entre 100 y 120. En lo que
se refiere a la y, dejamos activo el AutoRange. Adems, active las grid lines que ayudarn
a estimar por dnde el flujo se vuelve completamente desarrollado. Para ello, haga clic en
Major Rules y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply.
De nuevo en el panel de Force Monitors hacemos clic en Curves En Marker Style, en
Symbol escoja la opcin @. Haga clic en Apply. Salga haciendo Close y dibuje el
coeficiente en la ventana 2 haciendo clic en Plot.

102

Figura 2.131 Historial de disipacin

En esta grfica (figura 2.131) se aprecia perfectamente el periodo de cada oscilacin.


Aproximadamente hemos obtenido un valor de 6.25 segundos. Por tanto, el nmero de
Este valor cuadra
Strouhal asociado a este desprendimiento ser:
bastante bien con el grfico logartmico que relaciona el nmero de Strouhal con el nmero
de Reynolds.
Animacin del desprendimiento
Vamos a crear un archivo *.mpeg con la animacin que hemos ido realizando mientras
converga el caso. Para ello:
Main Menu > Solve > Animate > Playback
Seleccione la opcin MPEG dentro del campo Write/Record Format en la imagen 2.132.
Haga clic en Write y cierre el panel. Con esta operacin, se crear una animacin en
formato MPEG en el directorio de trabajo que podr ser visualizada usando, por ejemplo, el
Windows Media Placer u otro reproductor cualquiera.

103

Figura 2.132 Creacin de animacin

Contornos de verticidad
Se va a hacer un grfico que muestre la verticidad tras el cilindro. La verticidad es una
variable que representa perfectamente la presencia vrtices y torbellinos.
Main Menu > Display > Contours
Seleccione en la categora Velocity la subcategora Vorticity Magnitude. Haga clic en las
opciones Filled, Node Values y Golbal Range. Deseleccione el resto de opciones.
Introduzca los valores mnimo y mximo a 0.0001 y 2 respectivamente y deje en el campo
Levels el valor 50. Haga clic en display (vase figura 2.133).

Figura 2.133 Definicion de contornos

La figura 2.134 muestra claramente el desprendimiento de vrtices:


104

Figura 2.134 Visualizacion del despredimiento de vertices

2.3.8 EJERCICIO PROPUESTO: Efecto del Nmero de Reynolds


Repita el ejercicio para nmeros de Reynolds de 100 y 200 y compare los resultados.

105

CAPITULO 3
PRCTICAS DE NIVEL
MEDIO

106

PRCTICA
3.1 SIMULACIN DEL FLUJO IDEAL Y COMPRESIBLE EN UNA TOBERA

Figura 3.1 Flujo a travs de una tobera convergente-divergente

3.1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


El objetivo de esta prctica es ilustrar la puesta en marcha y resolucin de un flujo
axisimtrico y compresible a travs de una tobera.
El flujo (figura 3.1) a travs de una tobera convergente-divergente es uno de los casos ms
comunes que se suele utilizar para modelizar flujo compresible mediante herramientas
numricas de CFD. La prediccin de la onda de choque en el flujo muestra uno de los
efectos ms caractersticos del flujo compresible. Una descripcin adecuada de este
fenmeno constituye un importante reto dentro de esta disciplina de la mecnica de fluidos.
Adems, con vistas a resolver los grandes gradientes de presin que se establecen, es
habitual el uso de esquemas numricos especiales as como de mallas muy finas, con
refinados graduales en zonas muy localizadas.
En enfoque principal de esta prctica es aprender a:

Generar la geometra de una tobera convergente-divergente.


Simular un flujo compresible.
Calcular resultados para flujo ideal (inviscid).
Comparar resultados con diversos modelos.

107

Figura 3.2 Tobera convergente-divergente

La figura 3.2 muestra la seccin longitudinal de una tobera convergente-divergente,


simtrica respecto del eje horizontal. La longitud de la dicha tobera (L) es 0.6 m. El radio
de entrada de la tobera
es 0.1 m y el de la salida
es de 0.12 m. El cociente entre el
rea de la garganta y el de la entrada es 0.5625. Inicialmente, la diferencia de presin en la
tobera entre la entrada y la salida sern 0.12 MPa.
En primer lugar, se resolver el problema utilizando un modelo de turbulencia. A
continuacin haremos la resolucin para flujo ideal, que utilizaremos para comparar con las
frmulas tericas.
3.1.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
Dada la simetra axial de la tobera, se va a simular un flujo axisimtrico, de modo que
nicamente ser necesario recrear la mitad de la geometra de la figura anterior. Adems,
para facilitar el mallado, se va a dividir el dominio en dos partes: uno antes de la garganta
de la tobera y otro despus. Se crearn los 4 vrtices exteriores y un spline (lnea curva)
para reproducir la geometra convergente-divergente de la tobera.
En este caso al ser solo bidimensional no tendremos que generar volmenes ya que de lo
contrario antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las superficies. Por tanto,
ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex -> edges -> faces ->
volumes
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre "Cilindro", todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.

Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando  Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
108

Seleccin del SOLVER


Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,
en la cual puede leer:
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso,
dependen del solver que se haya seleccionado en esta opcin.
Vamos a asumir que el flujo es AXISIMTRICO. Por tanto, el dominio del problema es:

donde r e x son las coordenadas radiales y axiales respectivamente.


Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda de la
tobera. Las coordenadas de las esquinas se muestran en la figura 3.3:

Figura 3.3 Ubicacin de las coordenadas

En primer lugar vamos a crear los vrtices en las cuatro esquinas, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas rectas. Luego se unirn los 13 puntos del spline para crear
la seccin variable de la tobera. Se romper en dos ese lado alabeado y se crearn dos
superficies independientes
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Vertex Command Button

>

Create Vertex
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
109

valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) como lo ilustra la
figura 3.4.

Figura 3.4 Creacin de los vrtices

En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los


vrtices son creados de forma sucesiva en el orden en que son creados
Repita el proceso para crear todos los verticez restantes con ayuda de la siguiente tabla:
Tabla 3.1 Coordenadas de los vrtices
Vrtice
(vertex)
A
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
B
C
D

Coord-X

Coor-Y

0
0.025
0.05
0.1
0.15
0.2
0.25
0.3
0.35
0.4
0.45
0.5
0.55
0.575
0.6
0.6
0.3

0.1
0.0995
0.09825
0.0935
0.0875
0.0815
0.0768
0.075
0.0782
0.0866
0.0976
0.1086
0.1169
0.1192
0.12
0
0

Como puede ver, en problemas bidimensionales, la coordenada z se deja siempre con el


valor 0 por defecto.
110

A continuacin realizamos la siguiente indicacin:


Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button
Este comando ajusta los 4 vrtices ms externos que se acaban de crear a la ventana grfica
para que podamos verlos en pantalla como en la figura 3.5:

Figura 3.5 distribucin de los vrtices en la pantalla

Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del rectngulo.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presionamos la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 3.6):

Figura 3.6 Seleccin de vertices

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable (vase figura 3.7) donde aparece una
relacin de todos los objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden
poner y quitar de la lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked
(seleccionados) y las flechas de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y
viceversa.

Figura 3.7 Lista de vrtices

111

Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de los cinco lados
rectos (Straight) del dominio.
Para crear el spline, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el icono Operation
Toolpad > Geometry Command Button

> Create Edge

. Se despliegan varias

opciones, y ha de seleccionar la opcin NURBS (


). Al hacer clic, nos
aparece una nueva ventana pidindonos los lados que van a conformar el spline. Introduzca
los 15 vrtices por orden estricto desde el punto A al punto B, pasando por los 13 puntos
intermedios.

Figura 3.8 Proceso para crear la spline

Finalmente, para romper el spline recin creado en dos trozos, debemos utilizar el comando
Split:
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Edge Command Button

. Seleccionamos el lado del spline en la casilla Edge. En el campo Split


> Split Edge
With pinchamos y elegimos la opcin Vertex. A continuacin sealamos el punto 07 como
y hacemos clic en Apply.
De esta forma queda como en se ilustra en la figura 3.9:

Figura 3.9 Creacin de los lados

112

Crear las caras


Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Face Command Button

>

Form Face
Para crear cada cara que queda encerrada por 4 lados es preciso seleccionar los 4 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la
superficie. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir
haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 4
lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que
aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 3.10):

Figura 3.10 Seleccin de los lados

Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic en


se seleccionan
aquellos lados que se quiera y se seleccionan de golpe. Haga clic en Close (vase figura
3.11).

Figura 3.11 Lista de lados

Finalmente haga clic en Apply para crear las caras como se muestra en la figura 3.12.

Figura 3.12 Cara creada

113

3.1.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT


A continuacin se detallan los pasos para crear una malla en la cara previa a la garganta con
100 divisiones en la direccin axial y 60 divisiones en la direccin radial; y otra malla en la
cara posterior de la garganta con 200 divisiones en la direccin axial y 60 tambin en la
radial. Se mallarn en primer lugar los lados y a continuacin se mallarn las caras. El
espaciado en la malla se especifica a travs del mallado de los lados.
Mallado de los lados
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Edge Command Button

>

Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los dos lados verticales. Para acceder ms fcilmente a los lados,
se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Si se desea observar alguna zona en
particular solo mantenga la tecla CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona y continuacin suelte el botn de CTRL. Para regresar a la vista
completa basta con hacer clic en: Control Toolpad > Fit to Window Button.
Una vez que el eje vertical ha sido seleccionado, seleccione la opcin Interval Count del
botn desplegable que por defecto pone Interval Size dentro de la ventana de mallado de
lados. Introduzca el valor de 30 como nmero de intervalos de malla tal y como se muestra
la figura 3.13.

Figura 3.13 Delineando el intervalo de la malla

Haga clic en Apply. Los nodos de la malla aparecen ahora en el lado, indicando que se han
tomado 60 divisiones intermedias (vase figura 3.14).

Figura 3.14 Distribucion de los nodos

114

A continuacin se incluye una tabla donde se dan todos los parmetros necesarios para
mallar adecuadamente todos los lados del modelo. Observar que al hacer MAY+clic sobre
un lado, ste se colorear en rojo con una flecha que indica el sentido del vector director del
lado. Si se utiliza un patrn de nodos progresivo puede ser necesario que la flecha tenga un
sentido determinado. Para cambiarlo, basta con hacer clic en la tecla Reverse.
En la tabla adjunta se muestra el nmero de nodos (Interval Count) que debe fijar para los
lados, el tipo de progresin de malla (Type), el parmetro que controla la progresin (Ratio)
y el sentido de la flecha:
Tabla 3.2 Distribucion de los nodos para cada lado
Lado
(edge)
OA
A 07
07 D
DO
07 B
BC
CD

Interval
Count
30
50
30
50
100
30
100

Tipo (type)

Ratio

Sentido

Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio
Successive Ratio

1
1.02
1
1.02
1.001
1
1.001

Indiferente
07 a A
Indiferente
De D a O
De 07 a B
Indiferente
De D a C

Como se podr ver, el objetivo de la malla progresiva es apilar nodos en la zona prxima a
la garganta, donde se espera encontrar mayores gradientes.
Mallar la cara
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Face Command Button

>

Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar y luego haga clic en Apply. Se
emplearn Elements de tipo Quad y el campo Type se seleccionar la opcin Map. Esta
opcin me devuelve malla estructurada. Haga clic en Apply para mallar como se muestra en
la figura 3.15

Figura 3.15 Enmallado de la cara

115

3.1.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT


Crear los tipos de condiciones de contorno
La figura 3.16 nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el modelo.
El lado izquierdo es la entrada de la tobera, el lado derecho es la salida, el superior ser la
pared y el inferior un eje axisimtrico.

Figura 3.16 Condiciones de contorno

Operation Toolpad > Zones Command Button

> Specify Boundary Types Command

Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
como en la figura 3.17.

Figura 3.17 Seleccin de los lados

Ahora seleccionamos el lado izquierdo como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic


sobre el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn
de Entity. Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name: , por ejemplo inlet.
Para fijar el Type: , seleccionamos PRESSURE_INLET.
Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro
Name/Type, tal como se ve en la figura 3.18:

116

Figura 3.18 Definiendo las condiciones de entorno

Tabla 3.3 Condiciones de contorno para cada lado

Lado (edge)
Izquierdo
Derecho
Arriba ( 2 lineas)
Abajo (2 lineas)

Nombre (name)
Inlet
Outlet
Nozzle
Centerline

Tipo (type)
PRESSURE_INLET
PRESSURE_OUTLET
WALL
AXIS

Si se ha hecho todo correctamente, la lista final de condiciones de contorno debera figurar


de la siguiente manera en el programa como se muestra en la figura 3.19:

Figura 3.19 lista de condiciones

117

Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs como se muestra en la figura 3.20.

Figura 3.20 Ventana para guardar avances.

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tobera.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept.
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
3.1.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT: FLUJO IDEAL
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tobera.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.
Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Hay 4500 celdas. Adems, es interesante
ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo aparecen las cuatro
condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet, nozzle y centerline
como podemos observar en la figura 3.21.

118

Figura 3.21 Caracteristicas del enmallado

Validar y dibujar la malla


En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores
ni en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiese errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados (vase figura 3.22) deberan ser proporcionados por el programa:

Figura 3.22 Resultado del enmallado

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 5 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados. A
continuacin haga clic en Display. Se abrir una ventana grfica y la malla aparece
dibujada en ella. Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid Display para
ganar espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no se cierra y
permanece visible.
119

Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica son:
Traslacin
Zoom In
Zoom Out
Practique estas operaciones que anteriormente ya explicamos a detalle en las prcticas
pasadas con las cuales podemos obtener una vista detallada de la garganta tal y como se
muestra en la figura 3.23:

Figura 3.23 Enmallado

Si se desea obsercar alguna zona en particular Obviamente slo basta seleccionar las
superficies que se quiere mostrar (vase figura 3.24):

Figura 3.24 Opciones para observar algunas zonas en particular

120

Por comodidad, el botn


mientras que el botn

que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos,

deselecciona todas a la vez.

Cierre la ventana grfica para continuar.


Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Axisymmetric bajo el cuadro Space. Cambie en tipo de solver de
segregated a Coupled. Se emplearn las otras opciones que por defecto indica el programa,
como el tipo implicit formulation, steady flow y absolute velocity formulation. Haga clic en
Ok (vase figura 3.25).

Figura 3.25 Deficin del Solver

Main Menu > Define > Models > Viscous


La opcin de flujo laminar est establecida por defecto. Cambie la opcin a Inviscid (flujo
ideal). Haga clic en Ok (vase figura 3.26).

Figura 3.27 Eleccion del modelo viscoso a estudiar

121

Definicin de las propiedades del fluido


Main Menu > Define > Materials
Cambie la propiedad Density al tipo ideal-gas. Haga clic en Change/Create como lo
muestra la ilustracin 3.28 De forma automtica el programa activa la ecuacin de la
energa (puede salir de la duda hiendo a Main Menu > Define > Models > Energy y estar
seleccionada).

Figura 3.28 Definicin de los materiales

Definicin de Condiciones de Operacin


Main Menu > Define > Operating Conditions
En el caso de flujo compresible, se recomienda que la presin de operacin se fije en 0 para
minimizar errores debidos a fluctuaciones de presin (vase figura 3.29):

Figura 3.39 Definicin de las condiciones de operacin

122

Definicin de Condiciones de Contorno


A continuacin se fijarn los valores de presin a la entrada y presin a la salida.
Main Menu > Define > Boundary Conditions
Observe que en este panel aparecen las 4 cuatro condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions. La zona
centerline debe estar seleccionada por defecto. Compruebe que as es, as como que el tipo
seleccionado es axis. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada que especificar
para este tipo de condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es pressure-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue
ya fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de condicin que se
fij en GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de condicin en esta
ventana y validar la seleccin. Haga clic en Set

Figura 3.40 Definicion de la condicion de contorno en la zona de la entrada

Introduzca el valor de 220000 Pa en el campo de Gauge Total Pressure as como el valor


de 210000 Pa para la Supersonic/Inicial Gauge Pressure (vase figura 3.40). Introduzca el
valor de 300K para la temperatura de entrada. Haga clic en Ok. Esta operacin fija las
condiciones del flujo que entra al dominio desde la izquierda.
La diferencia entre esas dos presiones (absoluta y relativa), las emplea para determinar el
nmero de Mach y la velocidad del flujo a la entrada segn la expresin (vlida para aire):

La presin (absoluta) que se tiene a la salida es presin atmosfrica. Puesto que la presin
de operacin se ha dejado fijada en cero, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge
pressire) ha de ser 100000 Pa aproximadamente. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El
Type de esta condicin de contorno es pressure-outlet. Introduzca el valor de presin en
Gauge Pressure y mantenga tambin 300K para la Backflow Total Temperature. Haga clic
en Ok para validar los cambios(vase figura 3.41).
123

Figura 3.41 Definicin de la condicin de contorno de la salida

Finalmente, haga clic en nozzle y asegrese que su tipo es wall. Vaya haciendo clic por
todas las pestaas y compruebe queno se puede cambiar nada! Esto es as porque ha
elegido el modelo de tipo inviscid. Haga clic en Ok.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
3.1.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Mantenga en la opcin de Flow el tipo Second Order Upwind como se muestra en la figura
3.42.

Figura 3.42 Seleccin de los controladores de solucin

Haga clic en Ok.

124

Inicializacin de la solucin
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio los mismos valores
que se tienen en la condicin de contorno de entrada.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
En el menu de Solution Initialization que aparece, elegimos inlet dentro del campo
Compute From. De esta manera, la componente axial de la velocidad se fijar en funcin
de las condiciones de presin de entrada. El resto de valores son tomados de la propia
condicin de velocidad a la entrada.
Haga clic en Init como lo muestra la figura 3.43. Con esto, se completa la inicializacin del
modelo.

Figura 3.43 Iniciacin


Fijar criterios de convergencia
Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de flujo que est resolviendo. El residuo es una
medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno discretizadas.
En nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo se siten por
debajo del valor umbral de 10-3.
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Mantenga el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion en el valor 1e-03 tanto
para la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum) y de la energa (energy).
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga

125

tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla) tal y como se
muestra en la figura 3.44

Figura 3.44 Delimitacin de nmero decimales

Haga clic en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del
modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre tobera.cas como Case File. Haga clic en Ok. Compruebe que
efectivamente FLUENT crea dicho archivo en su directorio de trabajo.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 2000 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 2000. Fije a 10 el nmero
de iteraciones que han de ejecutarse para que se refresquen en pantalla los residuos
(Reporting Interval). Haga clic en Iterate. Los residuos cada 10 iteraciones se muestran en
pantalla grficamente y en la ventana de comandos de FLUENT:
Al cabo de las 2000 iteraciones, el caso no ha convergido. Podemos ver cmo la solucin es
inestable (vase figura 3.45) puesto que el proceso iterativo ha sido incapaz de llegar a una
solucin estable:

126

3.45 proceso iterativo

Para intentar obtener la convergencia, vamos a fijar un esquema de primer orden en la


resolucin de las ecuaciones del flujo. Para ello, volvemos a Solve > Controls > Solution y
elegimos la opcin Fisrt Order Upwind. Hacemos clic en Ok. A continuacin reanudamos
el proceso iterativo con 500 iteraciones ms
A las 250 iteraciones, el programa avisa de que se ha llegado al criterio de convergencia.
Ahora, volvemos a cambiar el esquema de discretizacin a segundo orden y volvemos a
iterar. Fijemos otras 500 iteraciones ms
Al cabo de 320 iteraciones, la solucin converge finalmente con un esquema de segundo
orden (vase figura 3.46):

Figura 3.46 Visualizacin cambiando el esquema de discretazion

127

Como se puede observar no siempre se obtiene la convergencia desde una discretizacin de


orden superior de forma directa. A veces hay que partir de esquemas menos exactos para ir
dando pequeas mejoras al modelo numrico de forma que se garantice la convergencia
final.
Como se puede observar, un modelo acoplado de las ecuaciones bajo condicin de flujo
compresible, con altos nmeros de Mach presenta una estabilidad complicada por lo que es
necesario echar mano de los parmetros de resolucin para mejorar el proceso de
convergencia.
Salve la solucin a un archivo tipo *.dat (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno)
mientras que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca tobera220kPa.dat en el campo Data File y haga clic en Ok.
3.1.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Toberas convergentes-divergentes: apunte breve
El clculo del flujo en una tobera convergente-divergente es de aplicacin en el campo de
la aeronutica, puesto que es frecuente su utilizacin en los motores de los cohetes. Este
tipo de toberas est diseado para que partiendo de un flujo subsnico a la entrada, ste se
acelere hasta snico en la garganta, pasando a supersnico en la parte divergente.
Dependiendo de la relacin de presiones entre entrada y salida, el flujo puede ser
totalmente subsnico, o puede llegar a ser snico en la garganta y permanecer subsnico
despus o pasar a supersnico. Si pasa a supersnico, puede formarse una onda de choque
en la zona divergente y salir subsnico o bien continuar supersnico hasta la salida.
La idea que hay detrs es que en flujo subsnico, para acelerar la corriente, es necesario ir
reduciendo progresivamente la seccin. Sin embargo, en flujo supersnico es exactamente
al revs: la aceleracin se obtiene en secciones divergentes (tobera).
El Nmero Mach, se define como el cociente entre la velocidad de un objeto y la velocidad
del sonido en el medio en que se mueve dicho objeto. Es una magnitud adimensional,
tpicamente usada para describir la velocidad de los aviones. Mach 1 equivale a la
velocidad del sonido, Mach 2 es dos veces la velocidad del sonido
Esto es debido a la ecuacin (1D e inviscid) que rige este proceso, que en funcin de que el
nmero de Mach sea mayor o menor que 1 hace que se produzca un cambio de signo (vase
figura 3.47):

128

Figura 3.47 condiciones de numero de Mach

En funcin de la diferencia de presiones entre entrada y salida, se puede acelerar lo


suficiente el flujo como para alcanzar condiciones snicas en la garganta (Ma=1). Si no se
alcanzan, la tobera tendr rgimen subsnico en toda su extensin. Si se alcanzan, el flujo
puede presentar onda de choque o no. La figura 3.48 resume perfectamente todas las
posibilidades, mostrando el grfico de presin sobre el eje de la tobera:

Figura 3.48 Diversos comportamientos de los choques a causa del nmero de mach

129

Es muy interesante observar cmo una vez que se alcanzan el rgimen snico en la
garganta, el flujo msico mximo que puede dar la tobera se bloquea y ya no aumenta
aunque se siga incrementando la diferencia de presiones entre entrada y salida (situaciones
D a I).
En las situaciones D y E se forma una onda de choque en el interior del tramo divergente,
que no es ms que una irreversibilidad habitual en flujo supersnicos. Estas ondas de
choque son muy delgadas (espesor del orden de la micra) y se comportan como
discontinuidades en el campo fluido. Empleando teora de flujo isentrpico (sin friccin en
las paredes y sin transmisin de calor inviscid-), se pueden determinar las propiedades de
la onda de choque segn las siguientes expresiones:

Figura 3.49 Expresiones como gas perfecto para el aire (=1.4)

Distribucin del nmero de Mach en la tobera


Vamos a representar la distribucin del nmero de Mach en la tobera para identificar la
situacin en la que nos encontramos (flujo subsnico en toda la tobera casos A,B-, flujo
supersnico en la parte divergente con onda de choque casos D,E-, o sin onda de choque
F-). Para ello:
Main Menu > Display > Contours Elegimos Contours of Velocity y en la subcatgoria
colocamos Mach Number. En Levels ponemos el valor 20 y activamos la opcin Filled.
Hacemos clic en Display (vase figura 3.50)

130

Figura 3.50 distribucion del numero de Mach

Podemos observar el salto de 120 kPa entre entrada y salida, el FLUENT predice la
generacin de una onda de choque prxima a la seccin de salida de la tobera (caso E del
grfico anteriormente mostrado).
Perfil longitudinal de presiones (centerline)
Se va a hacer un grfico que muestre la evolucin de la presin (adimensionalizada por el
valor de la presin total a la entrada, P0 ) a lo largo del eje de la tobera (centerline).
Primero se crea la funcin de presin adimensionalizada. Para definir esa expresin en
FLUENT, utilizamos una funcin definida por el usuario:
Main Menu > Define > Custom Field FunctionsVamos seleccionando cada una de las
variables que necesitamos dentro de las casillas Field Functions, buscndolas y luego
haciendo clic en Select para introducirlas. En este caso se necesita: Pressure Static
Pressure. Para terminar le damos el nombre p-adim y hacemos clic en Define (vase figura
3.51).
NOTA: Se ha dividido por el valor de 220 kPa a la entrada en este caso.

131

Figura 3.51 Definicion de una funcin

Para dibujar el grfico acudimos a:


Main Menu > Plot > XYPlot
Asegrese de que la opcin Position on X Axis est activada dentro del campo Options.
Adems, X se fija con el valor 1 e Y con el valor 0 para indicar el vector director de la lnea
que se quiere evaluar; todo esto en el recuadro Plot Direction. De esta manera, FLUENT
dibuja la coordenada x en la abcisa del grfico.
Bajo Y Axis Function, seleccione Custom Field Functions y despus, dentro de la
subcategora, elija la funcin recin creada, p-adim.
Es importante fijarse en que X Axis Function e Y Axis Function describen el eje x y el eje
y del grfico respectivamente, y no las direcciones x e y de la tobera.
Finalmente, seleccione centerline bajo la categora Surfaces debido que lo que buscamos
es el perfil de presin a lo largo de dicha lnea (vase figura 3.52). Con esto se completa la
preparacin de los parmetros de dibujo.

Figura 3.52 Opciones para dibujar graficos

132

Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar (vase figura 3.53):

Figura 3.53 Representacin grafica de la fucin creada

Podemos observar cmo en la zona divergente (x>0.3 m) aparece el salto de presin


asociado a la onda de choque. Para apreciar mejor la grfica lo que haremos es definir
mejor la lnea de tal manera que sea continua, para esto en el men Solution XY Plot,
hacemos clic en Curves en Line Style elegimos como Pattern el correspondiente a una
lnea continua. As mismo, en Marker Style eliminamos el marcador en la opcin Symbol.
Salga haciendo clic en Apply.
Adems, active las grid lines dentro del panel Axes Para ello, haga clic en Major Rules
en Options tanto para X como para Y. Luego haga clic en Apply para obtener algo similar a
la figura 3.54.

133

Figura 3.54 Mejoramiento de la grfica

Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces el
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, p-220kPa.xy como el XY File Name y haga clic en Ok.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
En Format elija una de estas dos opciones:
TIFF. Proporciona una imagen de gran resolucin, ocupa mucho espacio en disco.
JPEG. Imagen de menor tamao pero la imagen es de menor calidad.
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: p-220kPa.tif o p-220kPa.jpg.
Distribucin de la densidad del fluido a lo largo de la tobera
Vamos a representar la distribucin de la densidad en la tobera (vase figura 3.55). Para
ello:
Main Menu > Display > Contours Elegimos Density y en la subcategoria se elige por
defaut Density. En Levels ponemos el valor 20 y activamos la opcin Filled. Hacemos clic
en Display.

134

Figura 3.55 Distribucin de la densidad del fluido a lo largo de la tobera

El flujo est a lata presin a la entrada, por lo que la densidad es alta. A lo largo de la
tobera se expansiona, acelerndose y como consecuencia la densidad se reduce. En el
bloqueo, la densidad recupera el valor de descarga, a presin atmosfrica.
Por tanto, a la vista de estos mapas, podemos caracterizar los resultados que nos da
FLUENT para las condiciones del aire antes y despus del bloqueo snico:

Vectores de velocidad
Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores justo en la zona de salida para ver cmo se
desarrolla el flujo tras el bloqueo snico.
Main Menu > Display > Vectors > Display
Haremos un zoom en la regin cercana a la salida. La longitud y el color de las flechas
representan la magnitud de la velocidad. Cada vector es ms visible si se hacen las flechas
un poco ms cortas de la siguiente forma: cambiar Scale a 0.4 en el men Vectors y en
Style elija filledarrow y luego haga clic en Display Si lo prefiere usted puede cambiar la
escala a su conveniencia y as usted podr tener una mejor perspectiva.. Adems, es posible
reflejar el dibujo a partir del eje del modelo para obtener una vista completa de la seccin
longitudinal. Para ello:
Main Menu > Display > Views
135

Bajo la opcin de Mirror Planes solamente la superficie centerline est accesible, puesto
que es la nica condicin de simetra existente en este caso. Seleccinela y haga clic en
Apply. Cierre la ventana Views. Habr obtenido algo similar a como se muestra en la figura
3.56:

Figura 3.56 distribucin de los vectores de velocidad

Obsrvese que se pasa de velocidades cercanas a los 600 m/s aproximandamente antes de
la onda de choque a valores cercanos a los 88 m/s en la seccin de salida.
Flujo msico
Finalmente, vamos a calcular el flujo msico que circula por la tobera. Para ello:
Main Menu > Report > Surface Integrals Elegimos la opcin Mass Flow Rate en la
casilla Report Type del panel que nos aparece y seleccionamos la seccin de entrada: inlet,
dentro de Surfaces. Hacemos clic en compute.
En este caso, obtenemos un valor de: 9.07 kg/s.
3.1.8 EJERCICIOS PROPUESTOS
Vamos a analizar otras situaciones de presin a la entrada. Para ello, cambiaremos en Main
Menu > Define > Boundary Conditions las condiciones de presin en la condicin inlet.
Se plantean ejecutar los siguientes casos:

136

Tabla 3.4 Nuevos casos


Caso
Tobera105kpa
Tobera103.5kpa
Tobera103.95kpa
Tobera110kpa
Tobera150kpa
Tobera300kpa
Tobera500kpa

Gauge total pressure


(Pa)
102000 Pa
103500 Pa
103950 Pa
110000 Pa
150000 Pa
300000 Pa
500000 Pa

Supersonic/Inital
Gauge Pressure (Pa)
101000 Pa
102000 Pa
102000 Pa
105000 Pa
140000 Pa
290000 Pa
490000 Pa

Para cada caso, debe obtener:


Distribucin del nmero de Mach en la tobera (Contours of).
Grfica del perfil longitudinal de presin adimensionalizada en el eje de la tobera
(en formato *.xy).
Caudal msico en la salida de la tobera.
Grficas conjuntas
Una vez ejecutado el ltimo caso, tobera500kPa.cas, dibuje el perfil de presin
adimensional a lo largo del eje centerline como ya sabe. A continuacin cargue los ficheros
p-102kPa.xy, p-103.5kPa.xy, que ha ido creando anteriormente. Para ello, una
vez que ha dibujado el perfil del caso tobera500kPa.cas, haga clic en Load File
dentro de la ventana Solution XY Plot. Seleccione p-102kPa.xy dentro de su directorio y
luego haga clic en Ok. Repita la operacin con el resto de archivos *.xy y finalmente haga
clic en Plot hasta conseguir una imagen como la que se muestra en la figura 3.57.

Figura 3.57 Graficas adjuntas

137

Identifique cada uno de los casos que hemos corrido con los de la tipologa A-I que se han
visto en teora.
Observe que el punto p*/ po en la garganta de la tobera, ronda el valor 0.56, exactamente el
mismo que la relacin de reas entre la garganta y la superficie de entrada.
Para terminar, vamos a representar el grfico del caudal msico adimensionalizado por su
mximo como funcin de la presin adimensional a la entrada de la tobera.
Por tanto, el caudal msico lo adimensionalizamos por su mximo, que viene dado por la
expresin:

donde po es la presin total a la entrada de cada caso, A* es el rea de la garganta, R es la


constante de gas ideal para el aire (287 m2/s2K) y T0 es la temperatura de estancamiento a la
entrada (300K en todos los casos). Haciendo el cociente del flujo msico obtenido por el
FLUENT, adimensionalizado en cada caso por esta expresin, y representndolo respecto
de la presin a la salida (100000 Pa) dividida por la 0 p de cada caso, se obtiene (vase
figura 3.58):

Figura 3.58 Relacion entre el coeficiente masico y el coeficiente de presiones

138

PRCTICA
3.2 SIMULACIN DE LA MEDIDA DEL CAUDAL EN FLUJO EN CANALES
MEDIANTE VERTEDERO

Figura 3.59 Ilustracion de Vertedero

3.2.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


Se pretende estudiar numricamente el flujo de agua en un canal al pasar por un vertedero
como los ilustrados en la figura 3.59. La altura del vertedero ser h y la longitud del mismo
L (vase figura 3.60). As mismo, se considerar un canal infinitamente ancho,
justificndose plenamente la eleccin de un modelo bidimensional para su resolucin.

Figura 3.60 Distribucin de las dimensiones

139

Tras pasar por el vertedero, la lmina de agua descargar contra una seccin de salida que
se supondr a presin atmosfrica. Tmese como densidad del agua, =1000 kg/m3, y como
viscosidad, =0.001 kgm/ s2
Al ser flujo con superficie libre, se emplear un modelo adicional (VOF) que es capaz de
predecir el comportamiento de la superficie libre del agua y de tratar un problema bifsico;
dos fases coexistirn en el modelo: agua y aire. Puesto que el nmero de Reynolds ser
muy alto (siempre del orden de 106), la friccin tiene poco peso en el anlisis y gana total
relevancia el nmero de Froude:

donde V es la velocidad del flujo, g es la gravedad e y es la profundidad del agua en el


canal.
Cabe destacar que si el numero de Fraude Fr = 1, existe el flujo critico. Si Fr >1 hay flujo
supercrtico (flujo rpido); y si Fr < 1, el flujo es subcrtico (flujo tranquilo).
El ejercicio a resolver consiste en la realizacin de una simulacin del comportamiento de
este flujo mediante el programa FLUENT. En concreto, han de mostrarse los siguientes
resultados:
Mostrar grficamente el rgimen estacionario del flujo al paso por el vertedero.
Obtener el perfil de velocidad a lo largo del vertedero.
Determinar la altura de la lmina de agua sobre el vertedero. Compararla con la que
predice la formulacin terica.
Diagrama longitudinal del nmero de Froude sobre el vertedero.
NOTA: Han de validarse correctamente los resultados. El flujo es turbulento, pero el
nmero de Reynolds no tiene relevancia frente al Froude.
Anlisis preliminar
Se trata de ver cmo se comporta el flujo de agua en un canal abierto al paso por un
vertedero. Precisamente, estos vertederos se emplean para poder estimar el caudal de agua
que pasa por el canal, en funcin de la altura de la superficie libre del agua justo antes de
pasar por la garganta del vertedero. Utilizando una formulacin unidimensional basada en
la ecuacin de Bernouilli, es relativamente fcil encontrar la relacin entre dichas variables.
Posteriormente, se introducen una serie de correcciones empricas para tener en cuenta
efectos como la contraccin de vena, la friccin o el efecto de paredes laterales en caso de
vertederos no muy anchos.
La prctica se centrar en obtener una solucin numrica del flujo que habr de ser validada
con la formulacin emprica que seguro habr sido vista en las clases tericas.

140

A continuacin se explican detalladamente los pasos para crear la geometra y hacer la


malla en GAMBIT para a continuacin leer el caso en el solver FLUENT y ejecutar la
solucin del ejercicio.
3.2.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
Para crear el dominio que simular la seccin longitudinal del canal, vamos a crear en
primer lugar los vrtices imprescindibles de nuestra seccin. A continuacin se unirn los
vrtices correspondientes mediante lneas para crear los lados del dominio. Por ltimo,
crearemos la superficie que corresponde al rea encerrada por todos los lados.
En casos tridimensionales, antes de mallar habra que generar volmenes a partir de las
superficies. Por tanto, ntese la estructura jerrquica que presenta el programa: vertex ->
edges -> faces -> volumes.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre "Cilindro", todo
esto para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando  Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
Seleccin del SOLVER
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,
en la cual puede leer:
NOTA: Los tipos de condiciones de contorno que pueden elegirse en el siguiente paso,
dependen del solver que se haya seleccionado en esta opcin.
Vamos a asumir que el flujo es BIDIMENSIONAL (esto es, se supone un canal lo
suficientemente ancho -ancho semiinfinito- para poder adoptar esta restriccin). Por tanto,
el dominio del problema es:

141

donde x e y son las coordenadas longitudinal y transversal del dominio. Se adoptar una
longitud mxima del dominio, LT = 25 m, as como una altura mxima, HT = 10 m, lo
suficientemente grandes como para que las condiciones de contorno que se fijen no puedan
prefijar la solucin.
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en la esquina inferior izquierda del
rectngulo. Las coordenadas de los puntos que es necesario crear se incluyen en la figura
3.61:

Figura 3.61 Distribucin de las coordenadas

Para este caso utilizaremos como valores L= 8 m y h = 2 m.


En primer lugar se crearn los nueve vrtices de la regin, juntndose los vrtices
adyacentes para crear las lneas del dominio. De esta forma se crear el rea subtendida por
la seccin representativa del canal.
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Vertex Command Button

> Create Vertex


Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) (vase figura 3.62).

142

Figura 3.62 Creacion de vrtices

En la ventana de transcripcin, GAMBIT indica que ha creado el vrtice vertex.1. Los


vrtices son creados de forma sucesiva en el orden en que son creados.
Repita el proceso para crear los 8 vrtices restantes:
Vertex.2: (12, 0, 0)
Vertex.3: (12, h, 0)
Vertex.4: (12+L, h, 0)
Vertex.5: (12+L, 0, 0)
Vertex.6: (25, 0, 0)
Vertex.7: (25, 10, 0)
Vertex.8: (0, 10, 0)
Vertex.9: (0, h, 0)
Como puede ver, en problemas bidimensionales, la coordenada z se deja siempre con el
valor 0 por defecto.
Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button
Este comando ajusta los 4 vrtices del rectngulo que se acaba de crear a la ventana grfica
para que podamos verlos en pantalla como en la figura 3.64:

Figura 3.63 Distribucin de los vrtices

143

Creando lados
Ahora han de conectarse entre s las parejas apropiadas de puntos que constituyan inicio y
fin de un lado del dominio.
IMPORTANTE: Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla
MAYSCULAS (Shift) y a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un
objeto queda seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 3.64):

Figura 3.64 Seleccin de vertice

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la
lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas
de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa (vase figura 3.65).

Figura 3.65 Lista de vertices

Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso ocho veces ms hasta que disponga
todos los lados del dominio para obtener algo muy similar a lo mostrado en la figura 3.66.

144

Figura 3.66 Creacion de los lados

Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Face Command Button

>

Form Face
Para crear la cara que queda encerrada por los lados es preciso seleccionar los 9 lados y que
stos formen un lazo cerrado. Si no es as, el programa es incapaz de generar la superficie.
Para seleccionar los lados puede presionar la tecla MAYSCULAS y a la vez ir haciendo
clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una vez queden seleccionadas las 9 lneas en
rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la ventana desplegable que aparece junto a
la flechita de la derecha (vase figura 3.67):

Figura 3.67 Seleccin de los lados

Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic en


todos los lados de golpe. Haga clic en Close (vase figura 3.68).

se seleccionan

Figura 3.68 Lista de lados

Finalmente haga clic en Apply para crear la cara.


145

3.2.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT


A continuacin se detallan los pasos para crear una malla en la cara rectangular con una
distancia constante de 0.1 metros tanto en la direccin longitudinal como en la transversal
para todas las celdas. Puesto que la malla es completamente regular a lo largo de todo el
dominio y la geometra del dominio es claramente cuadrangular, es posible mallar
directamente la superficie sin tener que mallar cada lado individualmente. Adems,
cualquier longitud del dominio es un mltiplo entero del ancho y alto de las celdas (0.1
metros), por lo que el programa va a ser capaz de crear un nmero entero de celdas.
Mallar la cara
Operation Toolpad > Mesh Command Button
Mesh Faces

> Face Command Button

>

Haga MAYSCULAS + clic en la cara para seleccionar. Seleccione ahora la opcin


Interval Size. Introduzca el valor 0.1 como tamao constante de celda. Luego haga clic en
Apply (vase figura 3.69).

Figura 3.69 Enmallado del vertedero

3.2.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT


Crear los tipos de condiciones de contorno.
La figura 3.70 nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el modelo.
El lado izquierdo contiene la entrada del canal, el lado inferior de la derecha es la salida, el
lado vertical que finaliza el vertedero se considerar como pared. El resto de lados tambin
los fijaremos como pared.

146

Figura 3.70 Condiciones de contorno

Operation Toolpad > Zones Command Button

> Specify Boundary Types

Command Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que el lado izquierdo es la entrada del fluido. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Edges para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar un lado
(por defecto trae active Face).
Ahora seleccionamos el edge_9 como siempre, haciendo MAYSCULAS + clic sobre
el lado. El lado seleccionado aparece en el recuadro amarillo que est bajo el botn de
Entity
.
Adems, podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet.
Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET.
Hacemos clic en Apply. Con eso, la condicin de contorno queda cargada dentro del
recuadro Name/Type, tal como se ve en la figura 3.71:

147

Figura 3.71 Deficinin de los contornos

A continuacin se repite el proceso con el resto de lados segn la siguiente tabla:


Tabla 3.5 Condiciones de contorno
Lado (edge)
Edge_9
Edge_5
Edge_1, 2, 3
Edge_4
Edge_6, 7, 8

Nombre (name)
Inlet
Outlet
Solera
Vertical
Pared

Tipo (type)
VELOCITY_INLET
PRESSUARE_OUTLET
WALL
WALL
WALL

NOTA: Es posible asignar a varios lados una misma condicin de contorno (agrupando
lados por una misma condicin).
Si se ha hecho todo correctamente, la lista final de condiciones de contorno debera
mostrarse como en la figura 3.72:

148

Figura 3.72 condiciones de contorno definidas

Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (vase figura 3.73).

Figura 3.73 Guardar archivo

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba canal.msh como nombre de
archivo (File Name). Seleccione Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
bidimensional. Haga clic en Accept
Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.
3.2.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT. VERTEDERO ANCHO
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio de la computadora. Seleccione la opcin 2ddp dentro de la lista de opciones
y luego haga clic en Run.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case
Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero canal.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.

149

Compruebe el nmero de nodos, caras y celdas. Dependiendo de la altura h que tenga como
dato, tendr mayor o menor nmero de celdas (ms o menos dominio que habr sido
mallado en GAMBIT). En el caso de este ejemplo, se obtienen 23400 celdas.
Adems, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cinco condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet, outlet,
solera, vertical y pared (vase figura 3.74)

Figura 3.74 Caracteristicas del mallado

Validar y dibujar la malla


En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores
ni en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiese errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
Main Menu > Grid > Info > Size
Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa tal y como la
muestra la figura 3.75:

Figura 3.75 Resultados del mallado

150

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 5 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados. A
continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica se abre y la malla aparece dibujada
en ella. Ya puede hacer clic en el botn Close de la ventana Grid Display para ganar
espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la ventana grfica no se cierra y
permanece visible.
Las ms importantes operaciones que se pueden hacer dentro de la ventana grfica se
resumen a continuacin:
Traslacin
Zoom In
Zoom Out
Practique estas operaciones para obtener una vista detallada del vertedero tal y como se
muestra en la figura 3.76:

Figura 3.76 Vista de mallado

Obviamente, puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para ello, basta
con seleccionar slo las superficies que se quiere mostrar como en la figura 3.77:

151

Figura 3.77 Eleccion de diversas superficies

Por comodidad, el botn


mientras que el botn
continuar.

que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos,


deselecciona todas a la vez. Cierre la ventana grfica para

Definicin del SOLVER


Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de 2D bajo el cuadro Space por defecto. Tambin se emplearn las otras
opciones que por defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation,
steady flow y absolute velocity formulation. Haga clic en Cancel (vase figura 3.78).

Figura 3.78 Definicn del solver

152

Definicin de las propiedades de los fluidos y las fases


Main Menu > Define > Materials
Necesitamos cargar el material air (aire) y el material water-liquid (agua). El aire
siempre est cargado por defecto. Para aadir el agua, hacemos clic en FLUENT
Database En la ventana desplegable que obtenemos, buscamos el material wter liquid,
lo seleccionamos y damos a Copy (vase figura 3.79).

Figura 3.79 Materiales de la base de datos

En la ventana de Materials comprobamos que se ha cargado y que tenemos tanto el aire


como el agua accesibles, pulsando la persiana desplegable en Fluent Fluid Materials. Si
est todo correcto, salga haciendo clic en Close.
A continuacin, vamos a definir las dos fases a las cuales les asociaremos esos dos
materiales. En primer lugar es preciso activar el modelo multiespecie VOF que nos
permitir calcular la interfaz agua-aire en nuestro modelo. Para ello:
Main Menu > Define > Models > Multiphase
Seleccionamos la segunda opcin, Volume of Fluid. Al hacer clic, se expande la ventana
dejando accesibles nuevos parmetros. En VOF Scheme, seleccionamos la primera opcin,
Implicit. Al hacer esta eleccin, garantizamos una simulacin estacionaria. Finalmente,
activamos la opcin Implicit Body Force dentro del aparatado Body Force Formulation.
Por supuesto, dejamos por defecto el nmero de fases en 2 (vase figura 3.80).

153

Figuro 3.80 Seleccin de una fase extra

Main Menu > Define > Phases


A continuacin vamos a definir los fluidos que corresponden a cada fase. Al abrir esta
ventana (vase figura 3.81), nos aparecen dos fases: phase-1 y phase-2. Seleccionamos la
primera y damos a Set La nueva ventana deplegable nos permite elegir el fluido de esa
fase y darle nombre. Seleccionamos water-liquid y le damos como nombre agua. Hacemos
clic en Ok y a continuacin repetimos el proceso para el aire.

Figura 3.81 Definicion de las fases

Definicin de Condiciones de Operacin


Main Menu > Define > Operating Conditions
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese
momento. Se emplerar el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure. Adems, esa presin de referencia es vlida para el aire, as que habr que
154

asociarla a un punto del dominio donde siempre vaya a haber aire; por ejemplo, la posicin
(25,10). Introduzca en X(m) el valor 25 y en Y(m) el valor 10.
Puesto que es un flujo con superficie libre, el nmero de Froude cobra gran relevancia. Es
necesario por tanto definir la gravedad. Hacemos clic en Gravity y fijamos el valor de -9.81
en la casilla de Y dentro de la categora Gravitational Acceleration como lo ilustra la
figura 3.82.

Figura 3.82 Definicin de las condiciones de operacin

Definicin del modelo de turbulencia


Main Menu > Define > Models > Viscous
El caso que estamos planteando transcurre bajo condiciones de flujo turbulento.
Emplearemos un modelo k- (2 eqn). Al seleccionarlo, la ventana se expande, dando acceso
a nuevos parmetros. En la opcin de Near-Wall Treatment, deje seleccionada la opcin
Estndar Wall Functions. Haga clic en Ok (vease figura 3.83).

Figura 3.83 Definicin del modelo de turbulencia

155

Definicin de Condiciones de Contorno


A continuacin se fijarn los valores de velocidad a la entrada y presin a la salida.
Main Menu > Define > Boundary Conditions
Observe que en este panel aparecen las cinco condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet. FLUENT indica que el
tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de condicin fue
ya fijada en GAMBIT. Adems, es posible elegir la Phase, donde nos aparecen 3 opciones:
mixture, agua y aire. En mixture, es donde damos el valor numrico de la condicin de
contorno. Seleccionamos mixture y a continuacin hacemos clic en Set Nos encontramos
con una ventana (figura 3.84) donde fijamos el valor de la velocidad del flujo a la entrada.
Ese valor lo determinamos como:
. En nuestro caso, como el flujo es bidimensional,
usamos un caudal por unidad de ancho (q), con lo que directamente, la velocidad ser el
caudal dividido por la altura de la boca de entrada. En el ejemplo que estamos mostrando,
hemos obtenido un valor de 1.5 m/s.

Figura 3.84 Definiendo la velocidad de entrada

Para dar un valor a las variables turbulentas, dejamos la opcin K and Epsilon por defecto
dentro de la categora Turbulence Specification Method. Mantenga los valores tpicos de 1
para la Turbulence Kinetic Energy (energa cintica turbulenta) y para la Turbulence
Dissipation Rate (tasa de disipacin turbulenta). Haga clic en Ok para validar.
Para terminar es preciso indicarle al modelo que por esa entrada SLO ENTRAR AGUA,
as que en la ventana anterior, en la opcin de Phase, elija aire y luego haga clic en Set
(vase figura 3.85). Hay que decirle que no entre nada de aire, as que en Volume Fraction
(porcentaje en volumen de entrada de aire) dejamos 0 por defecto (luego el 100% de lo que
entre ser aire). Damos Ok y terminamos.

156

Figura 3.85 Definiendo la velocidad de entrada teniendo como fase el aire

Para la condicin de contorno de presin a la salida, hay que indicarle que es presin
atmosfrica para el aire. Puesto que la presin de operacin se ha dejado fijada en 1
atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire) ha de ser cero.
Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de contorno es pressureoutlet. Con la opcin de mixture dentro del campo Phase, haga clic en Set para fijar el
valor. Por defecto ya est en 0, as que lo dejamos y damos a Cancel para salir. Es
necesario decirle que por ah no puede entrar agua (s salir, pero no entrar), as que
seleccionamos dentro de Phase la opcin aire y damos a Set. Acto seguido, le
especificamos en la nueva ventana que Backflow Volume Fraction para el aire es 1 (vase
figura 3.86).

Figura 3.86 Definicin de la condicin de presin en la salida

Finalmente, el resto de condiciones tipo Wall se dejan por defecto.


Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
3.2.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
Cambie las opciones de Momentum, Volume Fraction, Turbulence Kinetic Energy y
Turbulence Dissipation Rate a Second Order Upwind. Adems, fije en la discretizacin de
Pressure la opcin Body Force Weighted (vase figura 3.87).

157

Figura 3.87 controladores de solucin

Haga clic en Ok.


Inicializacin de la solucin
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijar una zona ya inundada con agua para
acelerar la resolucin del problema. Dicha zona comprende desde la entrada hasta la cara
anterior del vertedero, cubriendo la altura h del mismo.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
En el men de Solution Initialization que aparece, dejamos los valores que nos muestra por
defecto. De esta manera, las componentes de la velocidad se fijarn al valor 0. Asimismo,
la presin relativa se fijar en 0 y se supondrn unos valores unitarios de turbulencia.
MUY IMPORTANTE: Moviendo la barra de desplazamiento hacia abajo, queda accesible
la opcin aire Volume Fraction. En ella especifique el valor 1 para llenar de aire todo el
dominio en la inicializacin.
Haga clic en Init (vase figura 3.88). Con esto, se completa la inicializacin del modelo.

158

Figura 3.88 Inicializacin

Ahora hay que inundar de agua la zona previa al vertedero. Para ello, definimos esa zona
en FLUENT y a continuacin parcheamos la inicializacin anterior. Para definir esa
zona, hacemos:
Main Menu > Adapt > Region
Le especificamos a FLUENT la extensin del dominio que vamos a querer inundar. En
XMax(m) introducimos el valor 12 y en YMax(m) se introduce el valor h de dato que tenga
cada alumno en este caso el valor ser 2.
MUY IMPORTANTE: A continuacin se hace clic en Mark para marcar (=definir) esa
zona. Si por error pulsa en Adapt, FLUENT refinar la malla de esa zona, incrementando el
coste de clculo del proceso iterativo sin que ello sea necesario. Antes de refinar, le
preguntar Ok to Adapt grid? a lo cual debe responder no.
Utilice nicamente la opcin Mark.

Figura 3.89 Adaptando regiones

Finalice haciendo clic en Close.


159

Main Menu > Solve > Initialize > Patch


Para parchear, seleccionamos la region que acabamos de marcar y le decimos que la llene
de agua. Para ello, en Registers to Patch, elegimos el hexahedron-r0 y en Phase elegimos
la opcin aire. Seleccionamos la Variable Volume Fraction y fijamos el valor 0 para el
aire. Finalmente, ejecutamos haciendo clic en Patch (vase figura 3.90).

Figura 3.90 Parchando regiones

Para comprobar que efectivamente hemos parcheado bien el modelo, vamos a hacer una
representacin de las fases de agua y aire en el modelo. En principio, gracias a las
operaciones que se han realizado, el modelo debera estar repleto de agua (fraccin de
volumen de agua=1 (100%)) en la zona antes del vertedero y el resto lleno de aire (fraccin
de volumen de agua=0 (0%)). Vamos a comprobarlo:
Main Menu > Display > Contours En la categora de Contours of elija la opcin Phases
(normalmente es la ltima de todas). En la subcategora, slo admite una opcin: Volume
Fraction. Despus en el campo Phase elija agua (En principio da igual elegir agua o aire,
pues obviamente siempre la fase de agua es igual a uno menos la del aire y la del aire es
uno menos la del agua - complementarias). Haga clic en Filled y luego en Display. Si todo
est correcto, deber obtener algo parecido a la figura 3.91.

160

Figura 3.91 contorno de la fraccin de volumen

Para salir, cerramos la ventana grfica y pulsamos Close en el men Display.


Fijar criterios de convergencia
Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de gobierno del flujo. El residuo es una medida
de lo bienque la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno discretizadas. En
nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo se siten por
debajo del valor umbral de 10-6.
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Cambie el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-06 para la
ecuacin de continuidad (continuity). El resto puede dejarlas en el valor 1e-03 por defecto.
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot (vase figura 3.92). Con esto,
conseguir que FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el
modelo. Mantenga tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla).

161

Figura 3.92 Delimitando decimales

Monitorizacin
Mientras vaya iterando, el algoritmo VOF va a ir calculando la interfaz agua-aire (esto es,
la superficie libre) en el avance del agua hacia la salida. Una vez que quede perfectamente
desarrollado el flujo sobre el vertedero, el agua caer hacia la salida. Por tanto, el caudal
msico que se pueda computar a la salida ha de quedar igualado con el caudal msico de
agua que se introduce en el modelo (por ecuacin de continuidad).
Debido a que la convergencia de este tipo de modelos no es excesivamente buena, en este
caso vamos a fijarnos en la igualdad entre el flujo de entrada y de salida para determinar
que la solucin ha llegado al rgimen estacionario. Para ello, es preciso saber cul es el
caudal msico de entrada e ir monitorizando el de salida mientras FLUENT itera para ver si
se va obteniendo la solucin asinttica del caso.
Para saber el caudal msico de entrada hacemos:
Main Menu > Report > Fluxes En Options elegimos la opcin Mass Flow Rate y en
Boundaries elegimos la opcin inlet. Finalmente, pulsamos en Compute (observes la
imagen 3.93).

162

Figura 3.93 Calculo del flujo masico

En este caso, hemos obtenido un valor de 2994.6 kg/s. Conocido este dato, cerramos la
ventana haciendo clic en Close.
Para preparar la monitorizacin del caudal msico a la salida, definimos una funcin que
nos lo calcule a la salida. Para ello:
Main Menu > Define > Custom Field Functions Creamos una funcin flujo que sea
el producto de la componente y de la velocidad, la cual vamos a evaluar a la salida, donde
la componente y es la que me da idea del flujo que pasa por dicha superficie la cual
multiplicaremos por la densidad del agua y por la fraccin de volumen del agua. Para la
componente de la velocidad en primer lugar en la categora Field Functions elegiremos la
opcin Velocity y en la subcategoria elegimos Y Velocity y en Phase seleccionamos
mixture y damos clic en el botn Select. Para la densidad del agua en la categora Field
Functions y seleccionamos Density y en la categora Phase seleccionamos Agua y
damos clic en el botn Select y finalmente para la fraccin de volumen eligiremos en Field
Functions seleccionaremos Phasespor defecto aparecer Volumen Fraction, en Phases
elegimos Agua. Al final, le damos nombre a la funcin y damos a Define. Por ltimo,
salimos haciendo clic en Close (vase figura 3.94).

163

Figura 3.94 Definicin de una funcin

Para monitorizar mientras itera, vamos a:


Main Menu > Solve > Monitors > Surface Activamos una ventana de monitorizacin
fijando el valor 1 en Surface Monitors. Hacemos clic en Plot y Print para ir vindolo online cada Iteration y acto seguido pinchamos en Define (vase figura 3.95) para
seleccionar dnde queremos monitorizar la variable que acabamos de crear.

Figura 3.95 Seleccin de una ventana de monitoreo extra

Elegimos como Report Type la opcin Integral y hacemos un Report of de una Custom
Field Function. Elegimos la nica que est activa, la que acabamos de llamar flujo.
Finalmente, elegimos la Surface outlet para que nos la compute ah. Para terminar
seleccionamos Ok (vase figura 3.96).

164

Figura 3.96 Definicion de un monitor para cada superficie

Haga clic nuevamente en Ok. Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y
definicin del modelo a resolver. Ahora, salve el trabajo:
Main Menu > File > Write > Case&Data
Escriba el nombre canal.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso Iterativo hasta obtener convergencia
Comience a calcular, fijando un total de 500 iteraciones:
Main Menu > Solve > Iterate
En la ventana Iterate Window, cambie el nmero de iteraciones a 500 (Number of
Iterations: 500). Fije que el programa las actualice en pantalla de 10 en 10: Reporting
Interval: 10. Haga clic en Iterate. Los residuos en cada iteracin se muestran en la figura
3.97 y en la ventana de comandos de FLUENT:

165

Figura 3.97 Proceso iterativo

Al cabo de 500 iteraciones, la solucin an no ha convergido El flujo a la salida no se ha


igualado al de entrada. Si hacemos ahora un contorno de la fase de agua, veramos algo
como lo deja ver la figura 3.98:

Figura 3.98 Simulacion de flujo

La lmina de agua se ha desarrollado sobre el vertedero y comienza a fluir hacia la salida,


pero el proceso iterativo an no ha terminado. Por tanto, mandaremos al programa que
ejecuta ms iteraciones. Por ejemplo otras 500.Cuando el grfico de caudal a la salida
alcance una forma asinttica igualndose al de entrada, dibujaremos la fase de agua para
ver el flujo sobre el vertedero completamente desarrollado.
Tras 2000 iteraciones, hemos llegado a una buena solucin (vase figura 3.99):

166

Figura 3.99 Solucion converguida

En la iteracin 2000, a parte del valor de los residuos, observamos que la variable que
estamos monitorizando alcanza -2990.3 (muy prximo a los 2994.6). La diferencia es un
error del 0.14%, perfectamente asumible, por lo que convenimos en decir que la solucin

167

est suficientemente convergida. Cada alumno ha de hacer un razonamiento similar en su


caso particular.
Salve la solucin a un archivo tipo *.dat. (archivo de datos). Los ficheros tipo *.cas
contienen la informacin del modelo (geometra, malla, condiciones de contorno)
mientras que los de tipo *.dat contienen los campos de velocidad, presin, etc.
Main Menu > File > Write > Data
Introduzca canal.dat en el campo Data File y haga clic en Ok.
3.2.7 ANLISIS DE RESULTADOS
En este apartado se mostrar cmo generar grficos y mapas de vectores y de contornos con
el objeto de poder presentar los resultados que nos proporciona FLUENT.
Mostrar grficamente el rgimen estacionario
Se trata de representar en un contorno con la fase de agua, cmo queda la superficie libre
del agua al paso por el vertedero cuando se ha obtenido flujo desarrollado sobre l. Para
ello, simplemente:
Main Menu > Display > Contors
Al igual que antes, en la categora de Contours of elija la opcin Phases (normalmente es
la ltima de todas). En la subcategora, slo admite una opcin: Volume Fraction. Despus
en el campo Phase elija agua (En principio da igual elegir agua o aire, pues obviamente
siempre la fase de agua es igual a uno menos la del aire y la del aire es uno menos la del
agua -complementarias). Haga clic en Filled y luego en Display hasta obtener una imagen
similar a la figura 3.100.
Utilice las utilidades del zoom para obtener una imagen precisa del vertedero:

Figura 3.100 visualizacion de un rgimen estacionario

168

En este tipo de grficos, no podemos apreciar coordenadas ni alturas alcanzadas, as que


vamos a determinar la superficie libre de la lmina para luego representarla en un diagrama
XY:
Main Menu > Surface > Iso-Surface
Vamos a crear la lnea que separa las fases de agua y de aire. Para ello, elegimos en
Surface of Constant, la opcin Phases y en la subcategora, Volume Fraction. En Phase
elegimos agua (o aire, da igual) y especificamos el valor 0.5, que por convenio elegimos
como separacin en la interfase. La damos el nombre superficie-libre y pulsamos en Create
(vase figura 3.101).

Figura 3.101 Creacion de una lnea para separar el agua y el aire

Para comprobar que ha sido creado, vamos a Main Menu > Display > Grid y dibujamos el
dominio, eliminando el default-interior (la malla) y aadiendo la nueva superficie-libre.
Despus hacemos clic en Display. Si todo ha estado bien ejecutado, podremos ver la
interfaz que se acaba de crear. A continuacin cerramos todas las ventanas grficas.
Para dar coordenadas a esa superficie, vamos a crear un grfico XY
Main Menu > Plot > XYPlot
Asegrese de que la opcin Position on X Axis est activada dentro del campo Options.
Adems, X se fija con el valor 1 e Y con el valor 0 para indicar el vector director de la lnea
que se quiere evaluar (a lo largo de la direccin longitudinal); todo esto en el recuadro Plot
Direction. De esta manera, FLUENT dibuja la coordenada x en la abcisa del grfico.
Bajo Y Axis Function, seleccione Grid y despus, dentro de la subcategora, elija la
coordenada transversal, Y-Coordinate. Es importante fijarse en que X Axis Function e Y
Axis Function describen el eje x y el eje y del grfico respectivamente.
169

Finalmente, seleccione superficie-libre bajo la categora Surfaces (vase figura 3.102)


puesto que efectivamente lo que queremos es que nos d el perfil en altura de dicha curva.
Con esto se completa la preparacin de los parmetros de dibujo.

Figura 3.102 Ventana para definir las caractersticas de una grfica

Haga clic en Plot. Se abre una nueva ventana grfica mostrando el grfico de tipo xy que
acabamos de solicitar quedando algo muy similar a lo mostrado por la figura 3.103:

Figura 3.103 grafica de la superficie-libre

Para apreciar mejor la zona del vertedero, vamos a cambiar el rango de los ejes del grfico.
En el men de Solution XY Plot, hacemos clic en Axes en Options deseleccionamos el
AutoRange. Ahora, bajo Range estn accesibles los mximos y mnimos tanto de x como
de y. Introduzca un valor mnimo de x y un mximo de x por la zona donde se comienza a
170

estabilizar el perfil. En el caso de la figura, elegimos entre 10 y 20. Elija usted en funcin
de los resultados que haya obtenido siguiendo el mismo criterio.
Adems, active las grid lines que ayudarn a estimar por dnde el flujo se vuelve
completamente desarrollado. Para ello, haga clic en Major Rules y Minor Rules en
Options. Luego haga clic en Apply (vase figura 3.104).

Figura 3.104 Mejoramiento de la grafica

Ahora repita lo mismo pero acotando el rango del eje Y. En nuestro ejemplo fijaremos el
rango de y entre 2 y 4 para el Minimum y Maximum en Range. Seleccione tambin Major
Rules y Minor Rules en Options. Luego haga clic en Apply.
Por ltimo, vamos a representar la superficie libre como una lnea continua, en vez de una
linea de puntos. Para ello, haga clic en Curves y seleccione el tipo de lnea fina en Line
Style - Pattern para un tamao de linea 2 (Weight) y elimine los puntos, eligiendo el
smbolo vaco como Symbol en Marker Style. Lugo haga clic en Apply.

171

Figura 3.105 Zoom de la grafica de superficie libre

Si observamos la grfica de la figura 3.105 con los nuevos lmites, podemos determinar de
forma ms precisa que la zona prcticamente horizontal en el vertedero tiene una cota de
2.82 metros Adems, aguas arriba, el nivel llega a los 3.58 m (H=1.55m).
Guardar el grfico
En la ventana de Solution XY Plot, active la casilla de Write to File en Options. Entonces el
botn Plot se convierte en Write. Haga clic en l. A continuacin escriba el nombre del
fichero, superficie.xy como el XY File Name y haga clic en Ok. Compruebe que se ha
creado ese archivo en su directorio de trabajo.
A continuacin guarde una imagen del mismo grfico: Mantenga las ventanas de Solution
XY Plot y la propia ventana grfica donde est el grfico y vaya a:
Main Menu > File > Hardcopy
En Format elija una de estas dos opciones:
TIFF
JPEG
Una vez seleccionado el tipo de imagen, haga clic en Save Nombre la imagen con la
extensin apropiada: superficie.tif o superficie.jpg.

172

Perfil de velocidad a lo largo del vertedero


A continuacin se mostrar la velocidad a lo largo del vertedero. Se mostrar el perfil justo
al principio del vertedero, a un 25% de su longitud total, al 50%, al 75% y al final en la
zona de descarga. Para ello, hay que crear esas lneas donde se quiere mostrar el perfil de
velocidad, utilizando la herramienta line/rake.
Main Menu > Surface > Line/Rake
Crearemos una lnea recta que vaya de las posiciones (x0, y0) = (12, h) a
(x1, y1) = (12, 10). Para ello, seleccione Line Tool en Options. Introduzca los valores
apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre linea0% en el campo New Surface Name. Haga
clic en Create (vase figura 3.106).

Figura 3.106 Creacion de lneas en diversas posiciones

Para poder ver la lnea que acaba de crearse, ejecute: Main Menu > Display > Grid Una
vez est seguro de se ha creado, cierre la ventana grfica y el cuadro de dilogo Display.
De forma anloga se crearn el resto de las lneas. Para el 25%, defina las posiciones (x0,
y0) = (12+0.25*L, h) a (x1, y1) = (12+0.25*L, 10). Para ello, seleccione Line Tool en
Options. Introduzca los valores apropiados para x0, y0, x1, y1. Nombre linea25% en el
campo New Surface Name. Haga clic en Create. Repita con el resto:
Linea50%:
Linea75%:
Linea100%:

(x0, y0) = (12+0.5*L, h)


(x0, y0) = (12+0.75*L, h)
(x0, y0) = (12+L, h)

(x1, y1) = (12+0.5*L, 10)


(x1 y1) = (12+0.75*L, 10)
(x1, y1) = (12+L, 10)

En definitiva, ha de haber obtenido algo muy similar a lo obtenido en la figura 3.107:

173

Figura 3.107 Grafica de diferentes perfiles

Es posible dibujar los vectores de velocidad en todo el dominio o bien en una determinada
superficie. Vamos a dibujar los vectores sobre las superficies que acabamos de crear para
ver cmo se desarrolla el flujo en esa zona.
Main Menu > Display > Vectors> Display
Haremos un zoom en la zona del vertedero. La longitud y el color de las flechas representan
la magnitud de la velocidad.
NOTA: Puesto que el campo de presiones y de velocidad son comunes para ambas fases,
para poder dibujar los vectores de velocidad nicamente del agua, vamos a definir una
funcin que slo tenga validez en la zona de agua. Para ello, vamos primero a: Main Menu
> Define > Custom Field Functionsy creamos la funcin velocidad-agua que al ser
producto de la fraccin de agua por la velocidad, anula el campo de velocidades en todas
las zonas del dominio llenas de aire. Una vez creada, damos a Define y luego salimos con
Close (vase figura 3.108).

174

Figura 3.108 Creacion de la funcin velocidad del agua

Volviendo al Display de los vectores, elegimos en categora Color By la opcin Custom


Field Functions y en subcategora, la recin creada velocidad-agua (fjese que tambin
tengo la funcin flujo que se defini para analizar la convergencia de la solucin).
Cada vector es ms visible si se hacen las flechas un poco ms cortas de la siguiente forma:
cambiar Scale a 0.4 en el men Vectors y en Style elija filled-arrow. Deseleccione la
opcin Global Range, pero s mantenga activa el Auto-Range. Seleccione en Surfaces
todas las lneas recin creadas (Linea0%, Linea25%, Linea50%, Linea75% y
Linea100%) y luego haga clic en Display. Si los vectores son muy pequeos, rehaga el
dibujo aumentando la opcin Scale, por ejemplo a valor 10 hasta que nos muestre una
grafica similar a la figura 3.109.

Figura 3.109 Distribucin de vectores de velocidad de las lneas creadas

175

Los vectores de velocidad proporcionan una bonita imagen de cmo el flujo va


acelerndose al ir llegando a la descarga del vertedero.
Se puede tambin obtener un grfico XY con los perfiles de la velocidad en esos planos. En
primer lugar vamos a cortar las lneas que creamos antes al 0, 25, 50, 75 y 100% del
vertedero, de forma que terminen donde la superficie libre de la lmina de agua. Para
conseguir esto, hacemos lo siguiente: Main Menu > Surface > Iso-clip
Con este comando, le indicamos al programa que se quede con la parte de la lnea que est
comprendida (clip) entre el valor 1 de fraccin de agua y el valor 0.5 (la superficie libre).
Al tramo de la linea0% que cumple esto le llamamos: perfil0%.Hacemos clic en Clip
y generamos el trozo de lnea (vase figura 3.110). Luego, repetimos esto para todas las
lneas

Figura 3.110 Delimitar perfiles de velocidad

Volvemos a la ventana de generacin de grficos: Main Menu > Plot > XY Plot. Y
especificamos los parmetros para que se dibuje el perfil de velocidad sobre los trocitos de
lnea que acabamos de definir (vase figura 3.111):

176

Figura 3.111 Ventana para realizar grficas

Ajustando las lneas para que sean lneas slidas en el grfico (editndolas en Curve) y
centrando el grfico, obtenemos finalmente algo parecido a la figura 3.112:

Figura 3.112 Comparacin de los perfiles de velocidad del agua

177

Comparacin de la altura de la lmina en el vertedero con la formulacin terica


El anlisis del flujo sobre el vertedero ancho se analiza de forma muy apropiada si se tiene
en cuenta que sobre l se establece un tramo que presenta flujo crtico (Fr ~ 1),
unidimensional, tal y como se representa en la figura de la portada. Aplicando Bernouilli
desde aguas arriba hasta la cresta del vertedero, se obtiene

Teniendo en cuenta que

se obtiene despejando:

Y finalmente,

suponiendo que la energa cintica aguas arriba (flujo muy lento) es despreciable, se
obtiene una pequea relacin entre la altura crtica sobre el vertedero y la altura de la
lmina agua justo antes del vertedero (ver figura de portada):
.
Con todo esto, es posible integrar el caudal por unidad de ancho a la salida del vertedero y
relacionarlo con estas alturas, con el fin de poder estimar el caudal a partir de la medida de
dichas alturas. As:

En nuestro caso, obtuvimos una altura H=1.55 m. Operando todo esto en la ltima
ecuacin: 3.28 m2/s, que multiplicando por la densidad del agua, nos da: 3280 kg/s
Como podemos ver se est cometiendo un error del 8.7% entre la estimacin terica y lo
que nos predice el programa.
La discrepancia tiene mucho que ver con la forma en que la superficie libre fue definida,
fijando el criterio de fase=0.5 como lmite de separacin. Sera mucho ms recomendable
introducir un mallado ms fino en esa zona para que el algoritmo recalculase la interfaz de
forma ms precisa.
Diagrama longitudinal del nmero de Froude sobre el vertedero
Los perfiles de velocidad que hemos obtenido en el ltimo XY Plot muestran cmo la
velocidad cae de forma artificial en la interfaz debido a la definicin de la funcin
velocidad-agua. Para evitar esto, vamos a definir una nueva superficie libre, esta vez para
un valor de Volume Fraction de agua de 0.9, yendo como antes a: Main Menu > Surfaces
> Iso-Surface. Vamos a nombrarla como superficie-libre0.9
Si hacemos un Display-Grid de las dos superficies libres que tenemos vemos que:

178

Figura 3.113 comparacion del perfil de velocidad el agua con respecto a la fraccin de volumen

En la figura 3.113 obviamente observamos que, la generada para el 90% queda por dentro
de la del 50%. Ahora vamos a quedarnos nicamente con la zona de la superficie del 90%
que est sobre el vertedero. Para ello, hacemos otra vez una Iso-clip, haciendo clip con la
X-Coordinate en Grid entre las distancias 12 y 12+L. Al trocito lo llamamos lmina, y
sobre l vamos a representar el nmero de Froude (vase figura 3.114).

179

Figura 3.114 Representacion del nuevo perfil

Ahora vamos a crear la funcin que representa al nmero de Froude. Para ello, vamos a
Main Menu > Define > Custom Field Functions e introducimos el Froude como:

Es una definicin un poco particular para tener en cuenta que en el origen de alturas en el
FLUENT no est a la cota de la cresta del vertedero, sino en el suelo (de ah que a la YCoordinate se le tenga que restar la altura h del vertedero). Adems, como FLUENT
ejecutar la funcin en todo el dominio, para evitar que salgan valores imaginarios en la
raz (FLUENT da error), hemos introducido el valor absoluto. Ntese que debido a la resta
de h, en realidad esta funcin slo es correcta sobre el vertedero, exactamente para el
trocito lmina que acaba de ser definido (vase figura 3.115).

Figura 3.115 Definicion de la funcin para representar el numero de Freud

180

En definitiva, yendo a Main Menu > Plot > XY Plot, dibujamos sobre la superficie lmina,
la funcin froude de las Custom Field Functions y obtemos la algo similar a la figura
3..116:

Figura 3.116 Representacion del numero de Froude

Efectivamente, en la zona de vertedero, el flujo se acelera, pasando de flujo subcrtico a


flujo supercrtico (ronda un valor de Fr = 1.4). Para el clculo del caudal terico, se supuso
que el flujo se mova sobre el vertedero bajo condiciones crticas (Fr=1). Nuevamente, este
grfico queda muy influenciado por la superficie libre que se utilice (porcentaje de fase
donde se considera que est la interfaz).
3.2.8 RESULTADOS FINALES
Cada alumno ha de presentar al final de la realizacin de esta prctica un informe con los
resultados que ha obtenido a partir de sus datos personalizados. En dicho informe se han de
incluir los siguientes puntos:
Datos personalizados.
Nmero de celdas obtenidas e imagen del mallado alcanzado.
Representacin del estado asinttico alcanzado mediante el grfico Caudal-Saliente
VS N de iteraciones.
Representacin grfica del estado estacionario.
Vectores velocidad y perfil de velocidad en las posiciones 0, 25, 50, 75 y 100% a lo
largo del vertedero.
181

Comparacin del caudal simulado con FLUENT con el caudal estimado


tericamente a partir de las alturas alcanzadas por la lmina de agua en la
simulacin.
Representacin del nmero de Froude a lo largo del vertedero del canal.
IMPORTANTE: Todos estos resultados, cuyo proceso de obtencin ya fue explicado
anteriormente, hay que presentarlos debidamente razonados.

182

CAPITULO 4
PRCTICAS
TRIDIMENSIONALES

183

PRCTICA
4.1 SIMULACIN DE UN INCENDIO EN UN TUNEL DE CARRETERA

Figura 4.1 Incendio en un tunel

4.1.1 DESCRIPCIN DEL PROBLEMA


El objetivo de esta prctica es ilustrar la resolucin de un flujo no estacionario multiespecie en un dominio tridimensional tal y lo como lo demuestra la imagen de la figura 4.1.
Se pretende analizar el fenmeno de dispersin y transporte del humo generado por un
incendio que tiene lugar en el interior de un tnel de carretera.
Ser necesario emplear una simulacin transitoria mientras se va alcanzando el estado
asinttico para la dispersin del humo generado en el incendio. Se analizar la influencia de
algunos parmetros en la evolucin y composicin de la distribucin final de temperaturas
y CO2 en el tnel, tales como la diferencia de presin entre las bocas del tnel o el efecto
de la pendiente.
En este ejemplo se va a mostrar cmo hacer las siguientes tareas en FLUENT:
Crear una geometra tridimensional y mallarla en el programa de pre-tratamiento
GAMBIT.
Preparar un caso multiespecie, no estacionario para su resolucin.
Resolver una simulacin dependiente del tiempo.
Determinar las distribuciones finales de temperatura y CO2 en el interior del tnel.
Analizar los resultados bajo criterios reales de seguridad en tneles y generar
animaciones que describan el estado transitorio en el tnel.

Problema tipo
Consideramos un tnel tpico de carretera, con una longitud total de 50 metros. Se crear
una zona centrada transversalmente en el tnel pero ms cerca de una de las bocas como
184

localizacin de origen del incendio. Debido a la simetra transversal, se simular


nicamente la mitad del tnel, lo cual permitir ahorrar un nmero importante de celdas. La
potencia calorfica que se liberar es de 5 MW, valor caracterstico para el caso de
deflagracin de un turismo convencional.

Fig. 1. Geometra del tnel.


4.1.2 GENERACIN DE LA GEOMETRA EN GAMBIT
Estrategia a seguir para crear la geometra
Se comenzar creando la seccin transversal del tnel. A continuacin, se extruir
longitudinalmente dicha seccin para obtener el dominio tridimensional. En ese punto,
habr que introducir la seccin plana que simular la localizacin del incendio. Acto
seguido, ser necesario incluir un par de postizos a la salida de ambas bocas del tnel con el
objetivo de no imponer condiciones de contorno ficticias en dichas bocas.
Crear un directorio de trabajo
Antes de iniciar se procede a crear una carpeta de trabajo, con el nombre "Tunel", todo esto
para almacenar los archivos y resultados obtenidos.
Inicie GAMBIT
Inicie directamente GAMBIT pulsando  Inicio y posteriormente en programas se busca
GAMBIT y se da clic o directamente dando doble clic en icono de GAMBIT en el
escritorio.
Seleccin del SOLVER
Especifique que la malla que va a crear es para ser utilizada con FLUENT 6.0
Main Menu > Solver > FLUENT 5/6
185

Verifique que ha quedado correctamente registrado a travs de la ventana de trascripcin,


en la cual puede leer:
El flujo es TRIDIMENSIONAL. Vamos a colocar el origen de coordenadas (0,0) justo en
uno de los vrtices de la superficie del incendio. Veremos que el dominio del problema
quedar comprendido entre:
0 x 5, 0 y 6, 20 z 50
donde x e y definen las coordenadas transversales y z define el eje del tnel.
Origen de coordenadas
Se colocar el origen del sistema de coordenadas en una de las esquinas de la seccin del
tnel, justo como un vrtice de la superficie del incendio. Se va a crear la seccin del tnel
a partir de un arco de circunferencia que representa la bveda. El centro de dicho arco se
encuentra sobre el plano de simetra del modelo como lo demustra la figura 4.2:

Figura 4.2 Ubicacin de las coordenadas

NOTA: El punto O slo se crea por ser el centro del arco de circunferencia. Por tanto, la
lnea AC ser una lnea nica (no es necesario que el punto O divida esa lnea en dos
trozos).
Creando vrtices
Encuentre los botones que se indican a continuacin, sealando cada uno de ellos con el
ratn y observando la descripcin que se hace de ellos en la ventana de descripcin.
186

Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Vertex Command Button

> Create Vertex


NOTA: Como puede comprobar, el botn de Create Vertex ya est seleccionado por
defecto.
Se crea el vrtice que representa la esquina inferior izquierda del rectngulo. Para ello,
junto a x: introduzca el valor 0; junto a y: introduzca el valor 0 y junto a z: introduzca el
valor 0. Clic Apply para aplicar. Con esto, se crea el vrtice (0, 0, 0) como lo ilustra la
figura 4.3.

Figura 4.3 Creacin de vrtices

Repita el proceso para crear los 3 vrtices restantes (puntos B, C y O).


Como puede ver, como an estamos definiendo una seccin bidimensional, la coordenada z
se deja siempre con el valor 0 por defecto.
Operation Toolpad > Global Control > Fit to Window Button
Este comando ajusta los 3 vrtices ms exteriores de la seccin en la ventana grfica para
que podamos ver todos los puntos en pantalla tal y como se muestra en la figura 4.4

187

Figura 4.4 distribucion de los vertices

Creando lados
Ahora han de conectarse entre s los tres vrtices de la seccin del tnel.
Para seleccionar cualquier objeto en GAMBIT, presione la tecla MAYSCULAS (Shift) y
a la vez haga clic en el objeto que quiera seleccionar. Cuando un objeto queda
seleccionado, aparece en rojo en la pantalla grfica. Luego, suelte el botn de
MAYSCULAS. Se pueden chequear los vrtices que han sido seleccionados si se hace
clic sobre la flechita junto al campo Vrtices (vase figura 4.5):

Figura 4.5 Seleccin de vertices

Haciendo esto, se abre una ventana desplegable donde aparece una relacin de todos los
objetos que han sido seleccionados. Adems, los vrtices se pueden poner y quitar de la
lista utilizando los campos Available (disponibles) y Picked (seleccionados) y las flechas
de izquierda y derecha para llevarlos de una lista a otra y viceversa (vase figura 4.6).

Figura 4.6 Lista de vertices

188

Una vez que se haya seleccionado la pareja correcta de vrtices, es el momento de hacer
clic en Apply para generar el lado. Repita el proceso hasta que disponga de los lados rectos.
Ahora vamos a crear el arco de circunferencia. Para ello, haciendo clic con el botn de la
derecha sobre el icono de crear lado, descubrir un panel desplegable. Seleccione la opcin
de Arc (figura 4.7).

Figura 4.7 Seleccin del tipo de linea

Especifique el centro del arco en el puntoO y seleccione como End Points los puntos B y
C. Debe tener activo el mtodo de Center y End-Points. Especifique en cada casilla los
vrtices apropiados y asegrese de tener en la opcin Arc la de arco de menos de 180.
Finalmente haga clic en Apply (figura 4.8).

Figura 4.8 Creacion del arc

189

Si todo se ha hecho correctamente, el resultado que obtendr ser como lo muestra la figura
4.9:

Figura 4.9 Creacion de los lados

NOTA: Como puede observar, el vrtice situado en el punto O sigue de color blanco,
puesto que no pertenece a ninguna entidad de jerarqua superior. El resto de vrtices s
pertenecen ahora a algn tipo de lnea y por esa razn el programa los colorea de amarillo.
Crear la cara
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Face Command Button

>

Form Face
Para crear las caras que represente la seccin del tnel es preciso seleccionar los 3 lados y
que stos formen un lazo cerrado. Para seleccionar los lados puede presionar la tecla
MAYSCULAS y a la vez ir haciendo clic sobre cada lnea y al final soltar la tecla una
vez queden seleccionadas las 3 lneas en rojo. Tambin es posible seleccionar utilizando la
ventana desplegable que aparece junto a la flechita de la derecha (vase figura 4.10):

Figura 4.10 Seleccin de los lados

Con esto, se activa la ventana de lista de lados. Haciendo clic sobre el botn
seleccionan todos los lados. Haga clic en Close (vase figura 4.11).

se

190

Figura 4.11 Lista de lados

Extrusin de la cara
En primer lugar vamos a extruir la cara recin creada segn la direccin del eje z. La vamos
a extruir exactamente la longitud que ocupar la zona del incendio a lo largo: 1 metro.
Operation Toolpad > Geometry Command Button
> Stitch Faces

> Volume Command Button

. Haciendo clic con el botn derecho del ratn, desplegamos varias

opciones y seleccionamos de entre todas ellas la de extruir: Sweep Face:


En el men desplegable que nos aparece seleccionamos la cara que tenemos para extruir y
elegimos en el campo Path la opcin vector. Por defecto nos fija el vector unitario en la
direccin z. Si quisisemos otra direccin u otro valor de longitud a extruir, se hara clic en
Define y se especificara ah lo necesario. Para hacer la extrusin hacemos clic en Apply
(vase figura 4.12).

Figura 4.12 Extruccin de la cara

191

NOTA: Como podr observar, las lneas son ahora verdes, lo cual significa que pertenecen
a una entidad jerrquica superior: un volumen. Para ver una perspectiva del volumen, haga
clic sobre la ventana grfica con el botn izquierdo del ratn y muvase a izquierda o
derecha con el ratn, manteniendo pulsado dicho botn izquierdo (vase figura 4.13).

Figura 4.13 Vista de la extruccion de la cara

Al hacer modelos tridimensionales, las utilidades que implementa el ratn son muy tiles
para centrar o hacer zoom. Practique las siguientes opciones:
Manteniendo pulsado el BOTN IZQUIERDO del ratn y arrastrando el puntero
por la pantalla grfica podr hacer giros tridimensionales de las vistas.
Manteniendo pulsado el BOTN CENTRAL del ratn y arrastrando el puntero por
la pantalla grfica podr hacer centrar la geometra en la ventana grfica.
Manteniendo pulsado el BOTN DERECHO del ratn y arrastrando el puntero por
la pantalla grfica podr hacer zoom dinmico de la vista.
Manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el
botn de CTRL, conseguir hacer zoom ventana.
Generacin de la zona de incendio
Para marcar la superficie desde la cual se van a liberar los humos del incendio, es preciso
crear la cara del incendio y restrsela al volumen recin creado.
Operation Toolpad > Geometry Command Button
Form Face

> Face Command Button

>

. Haciendo clic con el botn derecho del ratn, desplegamos varias


192

opciones y seleccionamos de entre todas ellas la de extruir: Sweep Edges:


. Elegimos
el eje del tnel y lo extruimos en la direccin de x positiva con una magnitud de 1 metro
(vase figura 4.14).

Figura 4.14 Generacion de la zona de incendio

193

Hacemos clic en Apply y as conseguimos crear una cara que est encima del suelo del
volumen. Simplemente, nos basta con restar esa cara al volumen. Para ello, utilizamos el
comando Split:
Operation Toolpad > Geometry Command Button

> Volume Command Button

>

Split Volume
. Elegimos el volumen que tenemos creado y bajo la opcin Split With
elegimos Face (Real) y ejecutamos haciendo clic en Apply (vase figura 4.15)

Figura 4.15 Division de volumen

Al hacer esta operacin, la cara inferior del volumen nos aparece partida en dos trozos.
Extrusin del resto de tnel
Se procede a continuacin a extruir cada una de las dos caras transversales hacia cada lado.
La posterior la extruiremos 10 metros en el sentido de z negativo (Face 1), mientras que la
cara anterior (Face 5) la extruiremos 39 metros en el sentido de z positivo. Empleando el
comando extrusin (Sweep Faces) de forma similar a como se mostr antes, se obtiene
finalmente algo como los mostrado en la figura 4.16:

194

Figura 4.16 Extrucion del resto del tunel

Inclusin de postizos en ambas bocas


Vamos a crear dos caras adicionales en las dos bocas del tnel recin creado. Para ello
definiremos 3 puntos en cada una de las caras adicionales que luego habr que unir
mediante lneas. Finalmente, crearemos las dos caras a partir del lazo cerrado que
conformarn los lados
.
Los nuevos puntos que es necesario crear son:
D (0, 11, 40);
G (0, 11, -10);

E (10, 11, 40);


H (10, 11, -10);

F (10, 0, 40)
I (10, 0, -10)

Uniendo esos puntos y creando las caras, debera obtener algo similar a la figura 4.17:

195

Figura 4.17 Adicin de dos caras adionales

Para terminar, haga una extrusin de las dos caras recin creadas as como de las dos bocas
del tnel de valor 10 metros en cada uno de los sentidos. Tal y como lo muestra la figura
4.18

Figura 4.18 Extruccion de las nuevas caras y de las dos bocas del tunel

196

4.1.3 GENERACIN DEL MALLADO EN GAMBIT


A continuacin se detallan los pasos para crear las mallas de todos los volmenes. Iremos
mallando desde la seccin transversal en la zona de incendio y lo extruiremos (cooper)
longitudinalmente hasta llegar a los postizos. Se utilizar un patrn progresivo con el objeto
de optimizar la malla en la zona prxima al incendio. A continuacin se mallarn los
postizos, empleando tambin tcnicas de extrusin de malla.
Mallado de la zona tnel

Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Edge Command Button

>

Mesh Edges
Haga MAYSCULAS + clic como antes o utilice la ventana desplegable asociada a la lista
de lados para seleccionar los cuatro lados de la seccin transversal. Para acceder ms
fcilmente a los lados, se puede hacer un zoom ventana de la zona de inters. Para ello,
manteniendo pulsada la tecla de CTRL, se hace clic y se arrastra el ratn sobre una
determinada zona (la zona que quiero ver ampliada) y continuacin se suelta el botn de
CTRL. Para retornar a la vista completa del modelo, basta con volver a clicar en: Control
Toolpad > Fit to Window Button
En la tabla adjunta se muestra el nmero de nodos (Interval Count) que debe fijar para
cada uno de los lados:
Tabla 4.1 Numero de nodos por lado
Lado
A-Punto
Punto-B
B-C
A-C

Interval Count
6
12
18
18

Respecto a los lados longitudinales, vamos a definir tres patrones diferentes, en funcin de
que pertenezcan al volumen del incendio (central) o a los volmenes de 39 y 10 metros de
largo respectivamente. De esa manera:
Lados longitudinales del volumen del incendio: equiespaciados con Interval
Count=5
Lados longitudinales del volumen de 39 m: Interval Count=39 con Sucessive
Ratio=1.064
Lados longitudinales del volumen de 10 m: Interval Count=15 con Sucessive
Ratio=1.112
Al terminar dicho proceso aparecer un esquema similar a la figura 4.19:

197

Figura 4.19 Distribucion de los nodos

Procedemos a mallar los tres volmenes. Haciendo sucesivas extrusiones de la malla de la


seccin transversal, evitamos tener que mallar todas las caras de los volmenes.
Comenzamos mallando la seccin transversal:
Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Face Command Button

>

Mesh Faces
Haga MAYSCULAS + clic en la primera cara creada. Se emplearn Elements de tipo
Quad y el campo Type se seleccionar la opcin Pave. Esta opcin me devuelve malla
estructurada. Como se muestra en la figura 4.20:

198

Figura 4.20 Mallado de la cara

Haga clic en Apply para mallar


A continuacin, vamos a mallar el volumen central:

Operation Toolpad > Mesh Command Button

> Volume Command Button

>

Mesh Volume
Seleccione el volumen central. Por defecto, el programa selecciona la opcin ms
adecuada: Cooper. En esta opcin har una extrusin de la malla desde una cara fuente
(Sources) hasta su opuesta. Como le hemos dicho que tenga 5 celdas en longitudinal,
ignora el Spacing que fija por defecto (vase figura 4.21).

199

Figura 4.21 Mallado del volumen central

Ahora repetiremos lo mismo con los dos volmenes adyacentes de 39 y 10 metros de


longitud una vez que se ha mallado el volumen central. Finalmente, la malla del tnel
debera tener el siguiente aspecto tal como lo indica la figura 4.22:

Figura 4.22 Mallado de los dos volmenes restantnes

200

Mallado de los postizos


Para mallar los postizos vamos a seguir empleando una estrategia de extrusin. Para ello, es
necesario mallar en primer lugar las dos caras adyacentes a las bocas del tnel. Se
seleccionan ambas caras y se mallan directamente regresando al mesh face y eligiendo Face
18 y Face 19, empleando un Interval Size de 1 y una malla de tipo Quad Pave (vase
figura 4.23):

Figura 4.23 Enmallado de las ltimas caras creadas

Finalmente se mallan los 4 volmenes que restan empleando directamente un Cooper,


fijando como valor de Spacing: 2 metros en Interval Size (vase figura 4.24).

Figura 4.24 Mallado de los ltimos 4 volumes

201

4.1.4 CONDICIONES DE CONTORNO Y EXPORTACIN DESDE GAMBIT


Crear los tipos de condiciones de contorno
El esquema 4.25 nos muestra qu tipo de condicin de contorno hemos de fijar en el
modelo. La zona del incendio ser la entrada de velocidad para los gases, el techo de los
postizos sern condiciones de salida, el plano de simetra de la geometra se definir como
tal y el resto de superficies sern paredes.

Figura 4.35 Condiciones de contorno

Operation Toolpad > Zones Command Button

> Specify Boundary Types

Command Button
Con esto se activar el panel de especificacin de condiciones de contorno. Para empezar,
vamos a fijar que la zona del incendio es la entrada de humos. Para ello, en Entity:
seleccionamos la opcin Faces para que GAMBIT sepa que queremos seleccionar una
superfice (vase figura 4.26).

Figura 4.26 Seleccin de las caras para determinar la condicin de contorno

Se ira seleccionando cada una de los caras manualmente, esto es, haciendo
MAYSCULAS + clic sobre ella cuando juntemos todas las caras aparecern en el campo
Label una vez que estn todos le damos las condiciones necesarias en Type y adems,
podemos darle nombre dentro del campo Name:, por ejemplo inlet-fire.

202

Para fijar el Type:, seleccionamos VELOCITY_INLET. Hacemos clic en Apply. Con eso,
la condicin de contorno queda carga dentro del recuadro Name/Type, tal como se ve en la
figura 4.27:

Figura 4.28 Especificacion del tipo de limites

NOTA: Si deseamos quitar una cara la seleccionamos y le damos clic en Remove.


A continuacin se repite el proceso con el resto de superficies que se muestran en el dibujo
anterior. Agrupndose por condiciones de contorno, si se ha hecho todo correctamente, la
lista final de condiciones de contorno debera figurar de la siguiente manera en el programa
como lo ilustra la figura 4.29:

Figura 4.29 condiciones de contorno

203

Salvar y exportar
Main Menu > File > Save As Especifique el directorio donde quiere guardar el fichero
de GAMBIT. Note que la extensin es *.dbs (figura 4.30).

Figura 4.30 Guardar archivo

Main Menu > File > Export > Mesh Con esta instruccin se exporta el fichero para que
pueda ser interpretado por Fluent a continuacin. Escriba tunel.msh como nombre de
archivo (File Name). Desactive la opcin Export 2D Mesh, ya que efectivamente el caso es
tridimensional. Haga clic en Accept (figura 4.31).

Figura 4.31 Exportar archivo

Cierre el programa GAMBIT y pase a abrir el programa FLUENT.


4.1.5 INICIALIZACIN DEL CASO EN FLUENT
Ejecutar el programa FLUENT
Start > Programs > Fluent Inc > FLUENT 6.0 o bien ejecute el icono que debe aparecer
en el escritorio del PC. Seleccione la opcin 3ddp dentro de la lista de opciones y luego
haga clic en Run.
La opcin 3ddp se utiliza para seleccionar el solver tridimensional de doble precisin. En el
solver de doble-precisin, cada nmero decimal est representado por 64 bits, en vez de los
32 bits que se emplean en el solver de precisin sencilla. La opcin de doble precisin no
aumenta slo la precisin sino tambin el rango mximo y mnimo que pueden alcanzar las
magnitudes que se van a representar. Obviamente, esta opcin requiere de ms memoria de
clculo.
Importar la malla
Main Menu > File > Read > Case

204

Utilice el explorer que nos aparece para acceder a su directorio de trabajo y seleccionar el
fichero tunel.msh. Obviamente, ese es el fichero que fue creado con el programa
anterior GAMBIT. Al cargarlo, FLUENT nos da informacin sobre las caractersticas del
mallado.
Compruebe el nmero de nodos, caras (de los distintos tipos) y celdas. Hay 13586 celdas
hexagonales (hexahedral cells).
NOTA: Debido al algoritmo que emplea GAMBIT para la generacin de la malla, puesto
que sta no fue definida perfectamente ortogonal, puede haber discrepancias en el nmero
de celdas de unos casos a otros.
Por otro lado, es interesante ver las zonas que se han cargado. Podemos comprobar cmo
aparecen las cuatro condiciones de contorno que definimos con anterioridad: inlet-fire,
north-portal y south-portal y symmetry. Adems, por defecto, ha creado una pared wall
que engloba todo el resto de superficies exteriores del modelo (figura 4.32).

Figura 4.32 Caracteristicas del mallado

Validar y dibujar la malla


En primer lugar, hemos de chequear el mallado para asegurarnos que no ha habido errores
ni en la generacin, ni en la exportacin ni en la importacin.
Main Menu > Grid > Check
En caso de que hubiesen errores, deberan ser detectados por FLUENT en esta operacin.
Compruebe el resultado del chequeo. Si todo esta correcto, proceda a comprobar el tamao
del mallado:
205

Main Menu > Grid > Info > Size


Los siguientes resultados deberan ser proporcionados por el programa (figura 4.33):

Figura 4.33 Resultado de la malla

A continuacin dibuje la malla: Main Menu > Display > Grid


Asegrese que los 5 objetos que aparecen bajo el epgrafe Surfaces estn seleccionados
(todos menos el default-interior). A continuacin haga clic en Display. Una ventana grfica
se abre y la malla aparece dibujada en ella. Ya puede hacer clic en el botn Close de la
ventana Grid Display para ganar espacio en el escritorio. Como puede comprobar, la
ventana grfica no se cierra y permanece visible.
Dentro de esta venta grafica podemos practicar:
Traslacin.
Zoom In
Zoom Out
Estas son acciones que nos ayudan a terner una mejor perspectiva como lo muestra la figura
4.34:

Figura 4.34 Mallado del tunel

Obviamente, se puede mostrar slo aquellas partes del mallado que le interese. Para eso
solo basta con seleccionar slo las superficies que quiere mostrar (figura 4.35):

206

Figura 4.35 Seleccin de determinadas superficiess

Por comodidad, el botn que est junto a Surfaces selecciona todos los objetos, mientras
que el botn deselecciona todas a la vez.
Cierre la ventana grfica para continuar.
Definicin del SOLVER
Main Menu > Define > Models > Solver
Elija la opcin de Unsteady bajo el cuadro Time. Se emplearn las otras opciones que por
defecto indica el programa, como el tipo segregated, implicit formulation, space-3D y
absolute velocity formulation. Haga clic en Ok (figura 4.36).

4.36 Seleccin del solver

207

Main Menu > Define > Models > Energy


En caso de flujo incompresible, la ecuacin de la energa queda desacoplada de las
ecuaciones de continuidad y del momento. Es preciso resolver la ecuacin de la energa
nicamente si estamos interesados en conocer la distribucin de temperatura. En este caso,
s nos interesa. Por tanto, se activa la ecuacin de la energa y salimos haciendo clic en Ok
(vase figura 4.37).

Figura 4.37 eleccin de la ecuacin de la energa

Main Menu > Define > Models > Viscous


El flujo en el interior del tnel ser turbulento. Seleccionamos como modelo de turbulencia
la opcin k-psilon. Ya que la malla es muy gruesa, seleccionamos tambin la opcin de
Standard Wall Functions, con el objeto de que introduzca en el tratamiento cercano a los
contornos slidos la ley logartmica de pared. Haga clic en Ok (figura 4.38).

Figura 4.38 Seleccin del modelo de turbulencia

208

Definicin del modelo multiespecie


Main Menu > Define > Models > Species > Transport & Reaction
Active la opcin Species Transport. A continuacin seleccione en el campo Mixture
Material la combinacin carbon-monoxide-air (figura 4.39).

Figura 4.39 Definicin del modelo multiespecie

Finalizamos haciendo clic en Ok.


Definicin de las propiedades del fluido
Main Menu > Define > Materials
Vamos a editar este fluido multiespecie. Para ello, hacemos clic en Edit, botn que se
encuentra junto al campo names en Misture Species (figura 4.40). Aparece un nuevo
cuadro de dilogo que nos permite aadir y eliminar componentes de la mezcla
multiespecie que tenemos por defecto. Aadimos el aire a la mezcla y eliminamos el O2, el
CO, el H2O y el N2, de forma que el panel original se transforma en el final:

209

Figura 4.40 Definicion de las propiedades del fluido

Haga clic en Ok. Nuevamente sobre el panel de Materials, seleccione en Density la opcin
ideal-gas. Termine haciendo clic en Change/Create para validar todos los cambios.
Definicin de Condiciones de Operacin
Main Menu > Define > Operating Conditions
Para todo tipo de flujos, FLUENT utiliza internamente presin manomtrica (relativa a la
atmosfrica). De todos modos, este modo de proceder exige que en algn momento se fije
el valor absoluto de la presin a la cual quedan referidos todos los clculos a partir de ese

210

momento. Se emplear el valor por defecto de 1 atm (101325 Pa) como Operating
Pressure.
Adems, es preciso definir el valor de la gravedad para tener en cuenta el efecto chimenea,
por lo que hay que activar la casilla Gravity. Vamos a empezar suponiendo que el tnel no
tiene pendiente. Por tanto queda algo simular a la figura 4.41:

Figura 4.41 Condiciones de operacin

Adems, se ha fijado un valor de 300 K como valor de referencia para la temperatura. As


mismo, la densidad de referencia que use el modelo ha de corresponder con la del fluido a
dicha temperatura. Vamos a tomar el valor de 1.225 kg/m3 como vlido. Haga clic en Ok
para terminar.
Definicin de Condiciones de Contorno
A continuacin se fijarn los valores de velocidad a la entrada y presin a la salida.
Main Menu > Define > Boundary Conditions
Obsrvese que en este panel aparecen las 5 condiciones de contorno que definimos en
GAMBIT como zonas en la izquierda de la ventana de boundary conditions. La condicin
symmetry debera estar seleccionada por defecto. Si no es as, claque en ella. Compruebe
que el tipo seleccionado es symmetry. Despus haga clic en Set Fjese cmo no hay nada
que especificar para este tipo de condicin. A continuacin, haga clic en Ok.
Muvase a lo largo de la lista y seleccione ahora la condicin inlet-fire. FLUENT indica
que el tipo de esta condicin de contorno es velocity-inlet. Recuerde que el tipo de
condicin fue ya fijada en GAMBIT. De todas formas, es posible cambiar aqu el tipo de
condicin que se fij en GAMBIT si es necesario. Basta con seleccionar otro tipo de
condicin en esta ventana y validar la seleccin.
Haga clic en Set
211

Velocidad de los humos


Para determinar la velocidad a la que entran los humos por esa superficie, hemos de realizar
unos pequeos clculos preliminares.
Se fijan unas condiciones estndar para el incendio que queremos modelizar. En este caso
dichas condiciones son:
Potencia calorfica del incendio: 5 MW.
Temperatura de los gases calientes: 400 C.
Concentracin de CO2 de los gases de combustin: 0.05
Este modelo multiespecie no resuelve ecuaciones de combustin. Lo que hace es estudiar la
evolucin de los gases de combustin que son emitidos desde la superficie del incendio.
Con los datos anteriores es posible determinar el caudal msicos de los gases calientes. Para
ello, imponemos que:

Donde
es la potencia liberada en la combustin (los 5 MW),
es el caudal msico
de gases que queremos determinar, Cp es la capacidad calorfica del aire
(1005 kJ/KgK)
y T es la diferencia de temperatura entre los gases calientes y la temperatura local. (673 K
300 K). Por tanto:

La densidad de los gases calientes la estimamos mediante la ley de gas ideal:

Luego:

Por tanto, el caudal volumtrico de gas que entra en el dominio ser:

Ahora bien, como el modelo es simtrico, todo es caudal entrar tanto por la superficie de
entrada del modelo como por su imagen simtrica. Por tanto, para definir la velocidad de
entrada, hay que dividir ese caudal de gases entre dos veces la seccin de entrada y as:

212

Introduzca el valor de velocidad 12.8 m/s en el campo Velocity Magnitude.


Los valores de las variables turbulentas se dejan por defecto.
Finalmente, no olvide cambiar el valor de la temperatura de los gases a la entrada al valor
673 K. Asimismo, ha de fijar el valor 0.05 para el CO2 dentro del apartado Species Mass
Fractions. Una vez haya introducido todos estos valores, haga clic en Ok (figura 4.42).

Figura 4.42 condiciones de velocidad a la entrada

La presin (absoluta) que se tiene a la salida es 1 atm. Puesto que la presin de operacin se
ha dejado fijada en 1 atmsfera, la presin manomtrica a la salida (outlet gauge pressire)
ha de ser cero. Seleccione outlet bajo el campo Zone. El Type de esta condicin de
contorno es pressureoutlet. Haga clic en Cancel para mantener el valor por defecto.
Haga clic en Close para cerrar el men de Boundary Conditions.
4.1.6 RESOLUCIN
Para la resolucin se emplear un esquema de discretizacin de segundo orden.
Main Menu > Solve > Controls > Solution
En el campo Discretization, cambie la opcin de Pressure a Body Force Weighted, puesto
que ofrece mejor convergencia que el resto de posibilidades. Cambie el resto de parmetros
(6) de Discretization a Second Order Upwind. Adems, utilice como Pressure-Velocity
Coupling el mtodo SIMPLEC (figura 4.43).

213

Figura 4.43 controladores de solucin

Haga clic en Ok.


Inicializacin de la solucin
Hay que inicializar el campo de velocidades y presiones para llevar a cabo el mtodo
iterativo de resolucin. En este caso, vamos a fijarle a todo el dominio valores nulos para
todas las variables.
Main Menu > Solve > Initialize > Initialize
Haga clic en Init. Con esto, se completa la inicializacin del modelo (figura 4.44).

Figura 4.44 Inicializacin

Fijar criterios de convergencia


Mientras resuelve las ecuaciones de forma iterativa, FLUENT va mostrando en pantalla un
valor de residuo asociado a cada ecuacin de gobierno del flujo que est resolviendo. El
214

residuo es una medida de lo bien que la solucin actual cumple las ecuaciones de gobierno
discretizadas. En nuestro caso, vamos a iterar la solucin hasta que los valores del residuo
se siten por debajo del valor umbral de 10-3.
Main Menu > Solve > Monitors > Residual
Mantenga el valor de residuo bajo el campo Convergence Criterion al valor 1e-03 tanto
para la ecuacin de continuidad (continuity) como para las componentes de la ecuacin del
momento (x-momentum, y-momentum) como lo muestra la figura 4.45.
Adems, bajo el cuadro Options, seleccione la opcin Plot. Con esto, conseguir que
FLUENT muestre los residuos en pantalla mientras va resolviendo el modelo. Mantenga
tambin activa la opcin Print (ir escribiendo los valores en pantalla).
En el campo Plotting especifique que los muestre en la Window 1.

Figura 4.45 Delimitacion del numero de decimales a considerar

Haga clic en OK.


Monitorizacin del flujo de humos en las salidas del dominio
Mientras va iterando, vamos viendo la evolucin del flujo de humo en las salidad. Es de
esperar que se observe un comportamiento asinttico que prediga que tras un cierto tiempo
de estabilidad, la cantidad de humo que sale por ambos portales ha de ser igual al que entra
desde l posicin del incendio.
Main Menu > Solve > Monitors > Surface Primero en Surface
Monitors
seleccionamos 1 despues hacemos clic tanto en Plot como en Print y definimos al
programa que queremos ver los resultados cada Time Step (Every). A continuacin
hacemos clic en el botn Define.
215

Seleccionamos en Report Type: Mass-flow Rate y le decimos al programa que nos los
muestre en todas las superficies externas: inlet-fire, north-portal y south-portal asi como
elegimos en la categora Plot Window el numero 2 como se muestra en la figura 4.46:

Figura 4.46 Seleccin del nmero de monitores

Visualizacin del proceso de difusin de humos


FLUENT permite la visualizacin de contornos o grficas de las variables mientras est
iterando. De esta forma, podemos almacenar una animacin del flujo durante el transitorio
de simulacin. Para ello, hay que definir una animacin de la siguiente forma:
Main Menu > Solve > Animate > Define
Indicamos que queremos realizar una secuencia: Animation Sequences se fija a 1. A
continuacin, se decimos que la actualiza cada paso temporal: Every: 1 y When: Time
Step. A continuacin se hace clic en el botn Define (figura 4.47).

Figura 4.47 Animacin

En el nuevo panel elegimos como Window la 0 y en Display Type seleccionamos la opcin


Contours. A continuacin pulsamos en Properties
Seleccionamos en categora la opcin Species y en la subcategora la opcin Mass
fraction of CO2. En la opcin Levels introducimos el valor 64. Y dejamos sin seleccionar la
opcin Filled. Hacemos clic en Draw grid (figura 4.48) para ver el dominio y buscamos
216

una vista como la anterior. Hacemos clic en Display y ajustamos el zoom para ver con
detalle el tnel. Ya que el tnel es largo, podemos estirar la ventana a lo ancho para mejorar
la vista Como paso final, hacemos Ok en el panel de Animation Sequence y terminamos.

Figura 4.48 Definicion de los contornos para mostrar el digrama

NOTA: Para dar renderizado al grid hay que ir a Main Menu > Display > Options y activar
la opcin Lights On. Dejamos por defecto el renderizado de tipo Gouraud. Si todo est
correcto, deberamos poder ver la figura 4.49:

Figura 4.49 Contorno de la fraccin de masa del CO2

Como an no ha comenzado el incendio, no vemos contornos de CO2 por el dominio


nicamente se intuye en la entrada de humos debido al valor fijado por la condicin de
contorno.
Con esto se termina todo el proceso de inicializacin y definicin del modelo a resolver.
Ahora, salve el trabajo:
217

Main Menu > File > Write > Case&Data


Escriba el nombre tunel.cas como Case File. Haga clic en Ok.
Proceso iterativo para la convergencia
Main Menu > Solve > Iterate. En la ventana desplegable hemos de imponer un paso
temporal del orden de 1 segundo. Se fijarn 50 iteraciones como nmero mximo por paso
temporal y 60 pasos temporales para completar 1 minuto completo de simulacin de estado
transitorio. Le indicaremos tambin que refresque los valores de los residuos cada 10
iteraciones (figura 4.50).

Figura 4.50 Opciones para iterar

Una vez que todos los parmetros estn fijados, haga clic en Iterate. Espere un rato a que el
programa ejecute los 60 pasos temporales. Al final, habr obtenido un resultado como el
siguiente mostrado en la figura 4.51:

218

Figura 4.51 Proceso de itaracipon


En la evolucin del flujo por todas las superficies podemos apreciar el primer instante en
que el humo comienza a salir por la boca ms cercana as como el instante final en que
tambin alcanza la otra boca. Al final, el resultado asinttico tiende a cero, pues
obviamente estamos evaluando en la grfica el flujo neto de todos los caudales que entran y
salen del dominio.
4.1.7 ANLISIS DE RESULTADOS
Animacin del movimiento del humo

219

Vamos a crear un archivo *.mpeg con la animacin que hemos ido realizando mientras
converga el caso. Para ello:
Main Menu > Solve > Animate > Playback
Seleccione la opcin MPEG dentro del campo Write/Record Format. Haga clic en Write y
cierre el panel. Con esta operacin, se crear una animacin en formato MPEG en el
directorio de trabajo que podr ser visualizada usando, por ejemplo, el Windows Media
Placer u otro reproductor cualquiera (figura 4.52).

Figura 4.51 Creando animacin en formato MPEG

En la animacin vemos que el penacho de humo sobre la superficie de gases se establece de


forma instantnea. Esto se debe a que hemos fijado un valor de velocidad (12.8 m/s) muy
grande desde el principio. En las situaciones reales se suele fijar una rampa de forma que
pasemos de velocidad nula a los 12.8 m/s de forma progresiva en un determinado perodo
de tiempo (esto es, el coche no explotara de forma instantnea se va calentando y
aumentando de potencia).
La animacin es muy interesante porque nos muestra cmo se va estratificando el humo
desde la bveda hacia abajo y cmo se escapa por las dos bocas del tnel.
Distribucin de temperaturas
Se muestra a continuacin la distribucin de temperaturas en la bveda del tnel y en la
pared de simetra. Es interesante conocer la temperatura mxima que puede llegar a tenerse
en la cpula para saber si se vern comprometidas las resistencias trmicas de los
materiales de construccin. As mismo, una distribucin de temperaturas permite saber los
umbrales de resistencia que personas atrapadas en el incendio podran tolerar.

220

Main Menu > Display > Contours. Elegimos la categora Temperatures (subcategora
Static Temeprature) y seleccionamos que nos los muestre en primer lugar en la superficie
de symmetry. A continuacin, desactivamos sta y se lo pedimos sobre las paredes, wall.
Hacemos clic en la opcin Filled y desactivamos que dibuje el grid (Draw grid). Si
previamente hemos desactivado el renderizado Gouraud del panel Options, obtendramos
como resultado el mostrado en la figura 4.52:

Figura 4.52 Distrubucion de la temperatura


Vamos a determinar las zonas peligrosas para las personas que pudiesen quedar atrapadas
en el interior. Vamos a fijar como mxima temperatura admisible el valor de 60C. Por
221

encima de esos valores, se considerar que no se puede sobrevivir. Vamos a definir la isosuperficie de 60C dentro del modelo. Para ello:
Main Menu > Surface > Iso-surface Elegimos una superficie de temperatura constante
dentro del plano de simetra en la categora Surface of Constant elegimos Temperature y
en la subcategoria elegimos Static Temperature mientras que en la categoria From Surface
elegimos symmetry. Tambin se podra coger la envolvente tridimensional de toda la zona
fluid pero es suficientemente representativo observarlo en el plano central. Vamos a fijar el
valor de 333 K (60C) y la llamamos lmite. Finalmente, hacemos clic en Apply (figura
4.53).

Figura 4.53 Definicion de una iso-superficie


A continuacin vamos a representar una grfica XY con esa curva: Main Menu > Plot >
XYPlot Siguiendo la direccin z del plano de simetra en Plot Direction colocaremos 1
en el eje Z, ahora representaremos la coordenada Y de esa curva de isotemperatura a 60C.
Para la categora Y Axis Function eligiremos Grid y en la subcategoria colocamos YCoordinate mientras que en Surfaces damos clic en lmite, posteriormente hagan clic
en plot (figura 4.54).

222

Figura 4.54 Seleccin de la nueva superficie creada

Variando los lmites de los ejes y cambiando el aspecto de la curva, obtenemos un grfico
como el de la figura 4.55:

Figura 4.55 Representacion grafica de la iso-superficie

Como vemos, ronda los 3.5 metros de alto, as que en la mayor parte del tnel (salvo la
zona prxima al fuego), la gente podra transitar buscando la salida sin riesgo elevado de
quemaduras (aunque no analizamos que tanta asfixia puede causar).

223

Distribucin de velocidades
Vamos a mostrar por ltimo patrones de flujo en la seccin transversal del tnel. Para ello,
crearemos una seccin transversal justo en el centro del tnel (posicin z=13 m). Acudimos
nuevamente a Main Menu > Surface > Iso-surface Elegimos la zona de fluido Fluid y
especificamos que se cree una superficie de valor constante de coordenada z: Surface of
Constant Grid Z Coordinate From Zones Fluid. Fijamos el valor de 2 m en la
categora Iso-Values (m) y la llamamos z01. Finalmente, hacemos clic en Apply (vase
figura 4.56).

Figura 4.56 patrones del flujo sobre la seccin transversal del tnel

Repetimos el proceso para los valores de z, 6m, 10m y 20m, renombrando cada uno de
ellos como z02, z03 y z04 respectivamente. Ahora vamos a representar la componente z de
la velocidad sobre esos 4 planos. Como ya sabemos:
Main Menu > Display > Contours Se elige la opcin de Contours of Velocity
tomando como subcategora Z-velocity. Dejamos desactivada la opcin Filled y ponemos
un total de 15 Levels. Seleccionamos las 4 superficies (z01,,z04) que acabamos de crear.
Desactivamos la opcin Global Range y dejamos activa la de AutoRange. Dibujamos el
grid para apreciar mejor la perspectiva y hacemos clic en Apply (figura 4.57).

224

Figura 4.57 Contornos de velocidad sobre el eje Z

Con este tipo de representaciones grficas podemos entender mejor los patrones de flujo y
el comportamiento del humo al pasar por la bveda del tnel.
Si repetimos el mismo grfico de antes pero seleccionando adems la superficie de simetra,
los contornos cambian completamente: observamos el flujo de gases con valor negativo de
componente z de velocidad que se mueve hacia la boca ms cercana al fuego (vase figura
4.58).

Figura 4.58 Contornos de velecidad en Z agregando la superficie de simetria

225

PRCTICA RETO
SIMULACIN DEL FLUJO DE AGUA QUE REBOSA SOBRE UN VERTEDERO
 Introduccin
El objeto es el estudio de la evolucin temporal del flujo sobre un vertedero en un canal
(figura 4.59), con particular inters en la obtencin de la altura de la lmina de agua una
vez alcanzado el rgimen permanente.

Figura 4.59 Diagrama del vertedero

Donde las cotas principales son:


a)
b)
c)
d)

a = 10 m
f = 15 m
e=4m
w = 0.2 m

Como caso de estudio se considerar un modelo bidimensional, segn el esquema de la


figura. En primer lugar se debe generar la geometra indicada en la figura mediante el
programa Gambit. A continuacin se ejecutar el caso en el Fluent. Por ltimo se analizarn
los resultados atendiendo a:
Mapas de distribucin de fases (aire-agua) a lo largo del tiempo (hasta alcanzar el
rgimen permanente).
Detalles del flujo en rgimen permanente (mapas de presin esttica, vectores
velocidad y lneas de corriente) para: i) zona de entrada, ii) zona inmediatamente
anterior al vertedero, iii) zona de descarga sobre el vertedero.
Valores de la altura de la lmina de agua, aguas arriba del vertedero, respecto a la
altura del borde del vertedero.

226

 Caractersticas de la simulacin:
A) GAMBIT: se seguir el procedimiento habitual de definir vrtices, aristas y caras (o
faces). Slo se supondr una cara. El mallado de todas las aristas se efectuar con el
parmetro INTERVAL SIZE = 0.1 m. El mallado de la cara se efectuar sobre
celdas cuadrangulares, opcin PAVE. A efectos de las condiciones de contorno se
supondr que la entrada (Velocity inlet) corresponde al tramo d, y que la salida
(Pressure outlet) corresponde al tramo horizontal del fondo que se encuentra a la
derecha del vertedero. Los dos lados verticales del dominio (salvo el tramo d) se
considerarn del tipo Wall, y el lado horizontal superior se considerar del tipo
Pressure Inlet.
B) FLUENT (2d): Exportacin de la geometra del GAMBIT (*.msh) al FLUENT.
Acontinuacin se han de fijar los parmetros caractersticos de la simulacin,
teniendo encuenta que se trata de una simulacin no estacionaria de un flujo con
dos fases (agua y aire), en la que se espera apreciar la evolucin a lo largo del
tiempo de la superficie libre del agua en el canal. Los modelos y opciones que
deben seleccionarse se detallan a continuacin:
Materials
Cargar el agua de la base de datos.
1. Define
2. Define
Models Solver
Unsteady (clculo no estacionario).
3. Define
Models Viscous
k-epsilon (modelo de turbulencia, parmetros por
defecto).
4. Define
Models
Multiphase
Volume of Fluid (fases que intervienen).
Cambiar los parmetros:
a. VOF cheme: Geo-reconstruct.
b. Courant Number = 0.75
c. X: Implicit Body Forces (activado).
d. Primary Phase: water.
e. Secondary Phase: air.
Operating Conditions:
5. Define
a. Activar Gravity.
b. Valor de gravedad: -9.81 m/s2
c. Activar Specified Operating Density.
d. Reference Pressure Location: x=0, y=4.
6. Define
Boundary Conditions:
a. Velocity Inlet: i) introducir el valor de velocidad correspondiente.
ii) Volume fraction (air) = 0 (=slo agua).
b. Pressure inlet/outlet: i) introducir el valor de presin (=0).
ii) Volume fraction (air) = 1 (=slo aire).
Controls
Solution (figura 4.60): Introducir los parmetros :
7. Solve

227

Figura 4.60 Contraladores de solucin

8. Solve

Controls

Multigrid: Modificar el parmetro:


Pressure
v-cycle

0.001

9. Solve
Monitors
Residual: activar Plot.
10. Solve
Monitors
Surface: para controlar el caudal de salida de agua durante el
clculo.
Surface monitors = 1
Activar Plot
Pulsar: Define
Report type: flow-rate.
Report of: phase.
Surface: salida.
11. Solve
Initialize
Initialize: Air volume fraction = 1 (slo aire), velocidad
= 0 (por ejemplo).
Region: Introducir las coordenadas de un rectngulo (al que le
12. Adapt
corresponder la fase agua al inicio del clculo):
Xminimum = 0
xmaximum = 10
Yminimum = 0
ymaximum = h
pulsar MARK, y luego CLOSE.
13. Solve
Initialize
Patch: Seleccionar Hexaedron y Air Volume Fraction, y
asignar el valor 0 (slo agua); pulsar PATCH.
14. File
Write
Autosave: autosave data file frequency = 25.
15. Solve
Iterate:
Time Step Size = 0.025 s.
Number of Time Steps = 25.
Maximum iterations per time step = 50
 Datos:
Altura del vertedero: h = 1.9 metros.
Altura de la entrada de agua d: d = 1.5 metros.
Caudal: q = 2.8 m2/s.
228

CONCLUSIONES
La principal finalidad de la Dinmica de Fluidos Computacional es el hecho de poder
simplificar el nmero de acciones para encontrar el resultado en determinado caso sin la
necesidad de experimentar directamente en un modelo a escala, nicamente mediante
simulaciones en las cuales podemos realizar correcciones o adaptaciones para obtener el
resultado deseado.
El desarrollo de la Dinmica de Fluidos Computacional representa una gran ventaja para un
determinado sector de la poblacin, en este caso el sector ingenieril, ya que el poder contar
con una herramienta de este tipo proporciona resultados muchos ms preciso con los cuales
el producto final es de una mejor calidad.
Debemos recordar que estos software no solamente los podemos aplicar para fines
didcticos sino que principalmente fueron diseados para fines prcticos de tal manera
poder satisfacer las necesidades del hombre, ya que con el pasar de los aos dichas
necesidades irn.
La aplicacin de la Dinmica de Fluidos Computacional no es exclusiva de la mecnica de
fluidos, ya que podemos aplicarlas en otras ramas de la ciencia e incluso en otras reas que
no nos imaginamos como la medicina.
El contenido de este material permitir a las personas interesadas encontrar una gua con la
cual uno podr conocer el manejo de las plataformas GAMBIT y FLUENT de esta manera
uno podr practicar situaciones con el afn de familiarizarse para posteriormente se tome la
iniciativa de hacer algo ms prctico con dichas plataforma.
Para toda actividad que se desee llevar a cabo siempre es importante partir de algo por lo
que considero a este material es un buen inicio para desarrollar el estudio de la Dinmica
de Fluidos Computacional dentro de nuestra comunidad, y de esta manera poder dar a
conocer una herramienta muy til de la cual si la estudiamos a profundidad podremos
obtener un sin fin de beneficios.
Con lo que respecta al contenido del las prcticas se pretende que el interesado realice un
estudio de todos los factores que pueden intervenir en un determinado caso. Con el pasar
de las prcticas la complejidad ira aumentado, con la finalidad de ir explorando con mayor
detalle las mltiples caractersticas con los que cuentan las plataformas, por lo que al final
de este manual uno ya pueda conocer de mejor manera el potencial de dichos programas.

Cabe mencionar que los resultados obtenidos en dichas prcticas pueden variar
principalmente a los valores de entrada que se tomen en un principio, la mismas prcticas
proporcionan algunos valores base como referencia, aunque no necesariamente lo tienen
que tomar en cuenta, depender de cada persona el hecho de considerarlos o en su caso
modificarlos de acuerdo a sus pretensiones.
229

Debemos entender que los resultados que nos entregan dichas simulaciones no nos darn
por automtico la solucin del problema, es por ello que en el transcurrir de las prcticas se
ir explicando algunos conceptos tericos, los cuales permiten dar una lectura a las graficas
que se presenta y de esta manera saber interpretar los resultados.
Con el transcurrir de las prcticas comprenderemos el gran potencial de estos simuladores
considerando que nosotros podemos modificar las condiciones dependiendo del objetivo a
analizar.
Este material nos ayuda a darnos un enfoque mayor de la diversidad de aplicaciones que
podemos obtener con la Dinmica de Fluidos Computacional y para ser honestos es un
privilegio saber que nuestra casa de estudios tiene la posibilidad de compartir estas
herramientas con el resto de la comunidad.

230

BIBLIOGRAFA
LITERATURA
MECNICA DE FLUIDOS APLICADA
MOTT, Roberto L.
Ed. Prentice Hall
4. Edicin
INTRODUCCIN A LA MECNICA DE FLUIDOS
Roberto W. Fox & Alan T. McDonald
Ed. Mc. Graw Hill
2. Edicion
MECNICA DE LOS FLUIDOS E HIDRAULICA
GILES, Ranald V.
Ed. Mc. Graw Hill
3. Edicin
MECNICA DE FLUIDOS
POTTER, Merle C.
Thomson
3. Edicin

LINKS
http://html.rincondelvago.com/propiedades-de-los-fluidos.html
http://upcommons.upc.edu/pfc/bitstream/2099.1/3021/1/54897-1.pdf
http://www.ansys.com/products/fluid-dynamics/fluent/
http://www.fluent.com/
http://eii.unex.es/profesores/mfluidos/Docencia/Ing%20Fluidodinamica%20
Teoria.pdf
http://www.cfd-online.com/
http://cybertesis.ubiobio.cl/tesis/2006/orellana_e/doc/orellana_e.pdf
http://www.taringa.net/posts/downloads/1222974/Fluent-(Soft-ParaIngenieros).html
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