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En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota valindose del control
individual de la misma, o de pases a compaeros, hasta las cercanas de la portera
rival, defendida por un guardameta. Una vez all, tratarn de introducir la pelota en
la portera contraria mediante lanzamientos. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando los pases, quitndole la pelota al
jugador que la lleva o bloqueando los disparos con sus brazos y manos. El contacto
fsico entre jugadores es continuo, pero est sujeto a una serie de restricciones. El
juego fluye libremente y se detiene solo cuando el rbitro as lo decide.
Es un deporte que con el tiempo ha potenciado el juego de ataque, desarrollndose
reglas que limitan el tiempo de posesin del baln de un equipo si este no logra
lanzar a portera.
Las reglas no especifican ninguna otra posicin de los jugadores aparte de la del
guardameta, pero con el paso del tiempo se han desarrollado una serie de
posiciones en el resto del campo. A grandes rasgos, se identifican cinco posiciones
de juego: pivote, lateral, extremo, central y guardameta. A su vez, algunas de
estas posiciones (lateral y extremo) se subdividen en los lados del campo en que
los jugadores se desempean la mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden
existir un extremo derecho y un lateral izquierdo. Los seis jugadores de campo
pueden distribuirse en cualquier combinacin y aunque los jugadores suelen
mantenerse durante la mayora del tiempo en una posicin, hay pocas
restricciones acerca de su movimiento en el campo. El esquema de los jugadores
en el terreno de juego se denomina formacin del equipo, algo que, junto con la
tctica, depende del entrenador.
Baln
El juego consta de un baln de cuero o de material sinttico. Se utilizan 3 tamaos:
Pelota de balonmano
Tip
o
I
II
III
Categora
Tamao
(en Peso
(en
cm)
g)
50-52
290-330
54-56
325-375
58-60
425-475
Sanciones
En este deporte est permitido el contacto "de cara" es decir, pecho con pecho,
usando las manos con brazos semiflexionados, sin agarrar, a fin de obstruir el
ataque del equipo rival, pero nunca est permitido los empujones, sean del tipo
que sean. Estas faltas se sancionan con golpe franco, excepto aquellas que son
una clara ocasin de gol, que son sancionadas con lanzamiento de 7 metros.
Adems, en caso de ser falta reiterada o antideportiva tambin existen otro tipo de
amonestaciones, entre las que podemos encontrar: amonestacin, exclusin y
descalificacin.
Amonestacin
La amonestacin solo puede ser mostrada una vez a cada jugador (siendo el
mximo 3 por equipo) y se le mostrar cuando el jugador muestre una conducta
antirreglamentaria, se exceda en el contacto con el jugador rival o tenga un
comportamiento antideportivo.
La forma correcta de amonestacin es ensear la tarjeta amarilla para que la vea
el jugador, el anotador y el pblico.
Exclusin
El jugador excluido no podr jugar durante 2 min y su puesto quedar libre hasta
que vuelva al terreno de juego. Si un jugador es excluido 3 veces en un partido, da
lugar a su descalificacin inmediata. El rbitro la usar en caso de que cometa
infracciones de forma reiterada, repita su comportamiento antideportivo o cuando
el jugador no ponga el baln en el suelo cuando se pita una falta en contra de su
equipo.
La forma correcta de excluir es mostrar el puo cerrado con el dedo ndice y
corazn levantados.
Descalificacin
El jugador deber abandonar el terreno de juego para el resto del partido, jugando
su equipo durante 2 minutos con uno menos y entrando otro jugador en su lugar
cuando el tiempo se haya cumplido. Tambin puede ser descalificado un
componente del banquillo, ya sea suplente o entrenador cumplindose esta con la
salida de un jugador de campo. Un jugador es descalificado cuando comete una
infraccin muy grave contra el rival, su actitud antideportiva continua, acumula 3
exclusiones, comete algn tipo de agresin o entra en el terreno de juego sin tener
que estar en l.
La descalificacin es mostrada por el rbitro ensendole la tarjeta roja al jugador.
Un nuevo matiz aparece en el reglamento, es el de las acciones de sabotaje en el
ltimo minuto del partido; aunque se debe dar unos condicionantes como el
resultado igualado, y debe ser acciones que eviten una ltima posibilidad de gol o
que eviten que se ejecute un saque o lanzamiento en los ltimos instantes. En
estos casos tambin se sancionar con descalificacin directa. 6