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Introduccin
El hablar de ordenadores es sinnimo en la mayora de los casos de incremento de la productividad y
calidad en la tarea a desempear. El campo del diseo no es una excepcin, sino ms bien todo lo
contrario, no tan solo por conseguir una precisin y exactitud impensables con los mtodos
tradicionales, sino que adems aporta unas herramientas que facilitan de forma considerable la creacin
y manipulacin de cualquier dibujo, por complejo que este sea.
CAD (Computer Aided Design), Diseo Asistido por Computadora, se ha convertido en una tecnologa
de gran implementacin, basta recordar que de la labor que realiza un proyectista, tan solo el 5-10% es
trabajo creativo, siendo el 90-95% restante labor repetitiva y/o mecnica.
Es aqu cuando disponer de una herramienta de estas caractersticas incrementa enormemente la
productividad.
ASPECTO DE LA PANTALLA (el EDITOR DE DIBUJO)
La pantalla de trabajo, lleva el nombre de EDITOR DE DIBUJO (Figura 1). Es el entorno de trabajo
sobre el que se presentaran los dibujos a realizar. A continuacin se describen sus componentes:
Mens desplegables

Iconos ( Barra de herramientas)

Nombre del
archivo actual
Cursor
grfico
Area grfica

Icono del
sistema de
coordenadas

Barra de estado

Area de mensajes y ordenes


FIGURA 1
Area grfica o plano de trabajo: Ocupa la mayor parte de la pantalla, y es donde son mostrados
los dibujos. En el caso de ser un nuevo dibujo, el rea grfica aparecer vaca.
Area de mensajes y Ordenes: Son tres lneas de texto donde aparece el PROMPT (aviso o cartel)
del editor Command: (Comando); esto significa que AutoCAD esta listo y a la espera de que el usuario
indique una orden; inmediatamente se efectuara el proceso correspondiente, y aparecern mensajes,
informacin y solicitud de parmetros en estas tres lneas. Para la mayora de los comandos dos o tres
renglones son suficientes, pero algunos con salida de textos necesitan mas espacio. Eso se logra
conmutando a una pantalla de texto puro, pulsando la tecla de funcin F2. Pulsndola nuevamente se
vuelve a la pantalla grfica.
Lnea de estado: En la parte inferior de la pantalla hay una lnea de texto que informa sobre las
coordenadas y las condiciones del dibujo.
Dispositivo sealador: En el rea grfica se observaran dos lneas que se cortan, una vertical y una
horizontal. Y en su interseccin un pequeo cuadrado a modo de mira. Esto constituye el cursor
grfico, que se mueve con el dispositivo sealador. Por lo general el dispositivo sealador esta

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materializado mediante un Mouse. Este aparato controla el movimiento del cursor grfico y en la lnea de
estado se pueden observar las coordenadas de su posicin. Consta de dos o tres botones y siempre se
utiliza el botn izquierdo salvo indicacin en contrario. El botn derecho tiene la misma funcin que la
tecla ENTER (o RETURN) y la barra espaciadora, y esta es la de repetir la ultima orden ingresada, pero,
siempre y cuando se este en presencia del prompt Command:, ya que, si se esta dentro de algn
comando, el efecto es avisarle a AutoCAD que ya no se seguir ingresando informacin para el proceso
en curso. El proceso en curso puede ser una operacin de giro, movimiento, escaleo, para lo cual se
deben ingresar las entidades a afectar y con el botn derecho se indica que el grupo a procesar ya esta
completo (algo as como el botn de basta)
Iconos: Barras de herramientas que se visualiza mediante conos que simbolizan funciones. Se
pretende con estos mens sustituir las opciones de men escritas por sus ideogramas
correspondientes, mucho ms vistosos e intuitivos.
Barra de Mens (Mens desplegables): Permite acceder, activando un men desplegable, a
diferentes comandos o procedimientos.
Men del cursor: El men del cursor incorpora la lista de los modos de referencia (OSNAP), los
filtros y el acceso a la calculadora. Se activa apareciendo en la posicin del cursor al pulsar el botn del
medio del Mouse, o el botn derecho con la tecla shift (maysculas)
MODO DE INGRESAR ORDENES
Existen cuatro maneras diferentes:
Escribiendo el nombre exacto de una orden en el rea de mensajes y ordenes, (o ventana de
dialogo de comandos) mediante el teclado.
Haciendo click con el botn derecho del mouse en un cono de una barra de herramientas.
Desplegando los mens ubicados en la barra superiores de la pantalla y haciendo click con el botn
derecho del mouse
Tecleando alguna de las abreviaturas o alias que accionan un comando. Por ejemplo, tecleando L
seguido de Enter, acceder al comando de dibujo Line (Lnea)
Siempre que se ingrese una orden mediante la ventana de dialogo, debe pulsarse Enter, la barra
espaciadora o el botn derecho del mouse para hacerla efectiva. Si lo que se quiere es salir del
comando deber pulsarse Esc (escape)
COMANDOS DE INICIO DE UN NUEVO DIBUJO
Al inicio de sesin se muestra un cuadro de dialogo llamado Start Up por medio del cual se podr
crear un dibujo nuevo o abrir alguno ya existente.
Al iniciar un dibujo nuevo se debe configurar algunos parmetros de ayuda en el proceso de dibujo que
comienza. Utilizando la opcin Use a Wizard se simplifica el modo seleccionar dos asistentes:
Quick Setup : aparecen dos opciones.
Units (Unidades de dibujo): determina el sistema de medicin que se usar.
Area o lmites del dibujo: delimita la superficie del espacio infinito en la que habr de situarse el
dibujo. El tamao de esta superficie equivale al de la hoja en que imprimir el dibujo. Tambin
muestra la grilla Grid nicamente dentro de ese espacio.
Avanced Setup: aparecen 7 opciones. Units vuelve a aparecer al igual que en la anterior, pero esta
vez permite tambin elegir la precisin del sistema. En las opciones 2, 3 y 4 se determinan el
sistema de medicin de ngulos (Angles), posicin de 0 y su direccin.
Title Block permite predefinir un marco al dibujo.
Layout permite emplear las funciones del espacio papel desde el inicio del dibujo.
Estos parmetros se pueden cambiar en cualquier momento del proceso de dibujo. Al abrir un dibujo
existente estas variables usadas por ltima vez se restablecen ya que quedan guardadas.
ENTIDADES
Denominamos Entidades a aquellos elementos bsicos o primarios que componen un dibujo. Lneas,
crculos, arcos, etc. son entidades. Existen tal y como se describir mas adelante entidades
compuestas, que inicialmente son tratadas como un nico objeto si bien existe la posibilidad de
descomponerlas. Tal es el caso de los polgonos, bloques o cotas.

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Seleccin de Entidades: la mayora de ordenes de AutoCAD, principalmente las que permiten
editar o modificar entidades, requieren que se seleccionen aquellos objetos que deben ser procesados
por la orden en curso.
Ante el mensaje Select objects: (Seleccione objetos) deber emplear alguno de los mtodos que se
relacionan a continuacin, pudiendo incluso combinar, los mismos.
Marcando la entidad directamente. Cuando se solicita que designe los objetos, AutoCAD mostrara el
cursor en forma de rectngulo, permitiendo mediante el mismo, apuntar al objeto deseado.
Last(ultimo): ser designada la ultima entidad dibujada visible en la pantalla y si esta no es visible en
estos momentos AutoCAD seleccionara la ultima visible en esa porcin actual de dibujo.
Window(ventana): Le sern solicitados dos puntos que conformara un rea rectangular, siendo
seleccionadas aquellas entidades que se encuentren totalmente en el interior de la ventana.
Crossing(captura): El planteamiento es el mismo que para window, si bien este caso sern
designadas aquellas entidades que tengan algn fragmento dentro de la ventana.
Modo de referencia a entidades OSNAP: Osnap viene de Object (objeto) y Snap (enganche) o sea
engancharce con objetos. Con estas importantes caractersticas, en el momento de dibujar, es
posible tomar como referencia los puntos ms significativos de las partes del dibujo que ya han sido
dibujadas: por ejemplo; comenzar el dibujo de una lnea precisamente en el final de otra, o tomar como
centro de un circulo la interseccin de dos lneas. En estos casos se pueden utilizar estas referencias a
objetos que precisamente permiten hacer referencia a un punto situado en una posicin determinada de
un objeto existente. Por lo tanto, cuando AutoCAD solicite algn punto, distancia o coordenada se
pueden utilizar los modos de referencia a objetos. Estos son los disponibles:
ENDpoint, punto final
INTersection, Interseccin
MIDpoint, punto medio
CENter, centro de circulo o arco
QUAdrant, cuadrante de circulo
NODe, punto
NEArest, la entidad ms cercana
PERpendicular, perpendicular
TANgent, tangente
NONe, ninguno
ORDENES DE VISUALIZACION
Orden Zoom: Esta orden permite seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizado, de forma que
ocupe todo el tamao de la pantalla. Si el rea seleccionada es pequea, aumenta el tamao aparente
de las entidades contenidas en ella, con lo que se produce una sensacin de acercamiento. Si el rea
es mayor que la abarcada por la visualizacin actual, disminuye el tamao aparente de las entidades y la
sensacin es de alejamiento.
El formato de la orden es
Orden: z
ZOOM
All/Center/Dynamic/Extents/Previous/Scale(X/XP)/Window/<Realtime>
De todas estas opciones que nos ofrece la orden ZOOM ahora veremos cinco, Extents, Window,
Previous, Realtime y Dynamic.
Opcin Window (ventana): Es tambin la opcin por defecto. Si se introduce despus de haber
entrado a la orden ZOOM, este se toma como primera esquina de la ventana y AutoCAD solicita otra.
As, mediante un rectngulo elastico se determina el rea del dibujo que se quiere seleccionar para el
zoom. Determinada el rea se seala el segundo punto y la orden se ejecuta.
Tambin se puede ingresar a la opcin window dentro del comando ZOOM introduciendo w.
Opcin All (todo): Esta opcin visualiza de forma que se vea todo el dibujo en la ventana grfica y
actual.

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Opcin Extents (extensin): Esta opcin visualiza todas las entidades en el dibujo,
independientemente de sus lmites. Lo que se obtiene es la visualizacin ms grande posible, de forma
que entren en pantalla todas las entidades contenidas en el dibujo.
Opcin Previous (previo): Permite volver a la ultima visualizacin efectuada. AutoCAD va
almacenando las sucesivas visualizaciones hasta un total de diez, de manera que se pueden ir
obteniendo las diez ltimas repitiendo la orden ZOOM P.
Opcin Realtime (en tiempo real): Realiza un zoom interactivo. Una vez activado, presionar
Escape o Enter para finalizar, o el botn derecho para activar el men desplegable. El cursor cambia a
una lupa con un signo ms (+) y un signo menos(-). La ventana actual del dibujo se utiliza para
determinar el factor de acercamiento/alejamiento, utilizando la mitad de la altura de la pantalla para
obtener un zoom de un 100%. Se debe mantener oprimido el botn izquierdo del mouse en la mitad de
la ventana y moverlo para arriba para producir un zoom del 100%. Inversamente, o sea moviendo hacia
abajo achica hasta un 100%.
Opcin Dynamic (dinmico): Esta opcin ofrece una informacin detallada del dibujo en pantalla
y visualiza una ventana dinmica de tamao y posicin variables para seleccionar la nueva visualizacin
(Figura 2). Introducida la D o Dinmico, aparece una pantalla especial que informa sobre los lmites del
dibujo, visualizacin ltima y rea regenerada. Por la pantalla se desplaza un marco de visualizacin con

cursor

Marco de
visualizacin
(negro)

Lmites dibujo
(azul)

Pantalla actual
(verde)

FIGURA 2
el que se seleccionara la nueva vista deseada. Los limites del dibujo se indican mediante un rectngulo
en blanco / negro de trazo continuo. El rea que se visualizaba en el momento anterior a la entrada de
la orden (pantalla actual) estar delimitada por un rectngulo verde de lnea punteada. El marco de
visualizacin de desplazara por la pantalla con el mismo tamao que la ltima rea visualizada. Una X
que va en el centro del marco indica su desplazamiento; esta marca se cambiara por una flecha al
pulsar el botn izquierdo del mouse. La flecha aparecer entonces tocando el lado derecho del marco.
Moviendo el cursor hacia la izquierda o derecha, se desplazar la flecha provocando un cambio de
tamao en el marco de visualizacin. El nuevo marco aparecer de forma elstica en pantalla conforme
vaya cambiando de tamao. En el momento en el que se tenga en pantalla el marco con la posicin y el
tamao deseados, introduciendo return ,o el botn derecho del mouse, se visualizara en pantalla el rea
abarcada en ese momento por el marco de visualizacin.

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CRITERIOS DE DIBUJO
Para dibujar o editar objetos en AutoCAD es necesario ingresar informacin para que lleve a acabo la
tarea requerida. Por lo general se trata de ingreso de distancias o puntos en el plano o en el espacio, y
se la solicita esta informacin con mensaje del tipo From point, base point or displacement, o tambien
second point of displacement. Obsrvese que se hace referencia a puntos, por lo que, el tratamiento y
correcto posicionamiento de estos es muy importante. AutoCAd recibe los datos de los puntos, situacin
de los objetos y transformacin de entidades existentes en forma de valores de coordenadas X, Y, Z, de
un sistema ortogonal de coordenadas cartesianas. Normalmente estos puntos se ingresan con el cursor
grfico. Sin embargo, en algunas ocasiones es preciso ingresar explcitamente la ubicacin de un punto
determinado para otorgarle precisin al dibujo, por lo que, a continuacin veremos cuales son las
formas de dibujar, desde la ms imprecisa y rpida hasta la que permite alcanzar una excelente
precisin.
Estas son las cuatro formas de dibujar en Autocad:
1.

Dinmicamente. Se llama dinmicamente porque efectivamente, en forma dinmica se


especifican ubicaciones en el plano con el dispositivo sealador. Esto es marcar a ojo con
el mouse en el plano. Para dibujar una lnea, por ejemplo:
Command: line
From point: elejir cualquier punto de la pantalla y hacer click con el botn izquierdo del
mouse
To point: repetir el proceso anterior en otra ubicacin.
To point: oprima enter.
Es un ejemplo sencillo, pero qu ocurre si se quiere dibujar una lnea que sea totalmente
horizontal, o vertical?, O que empiece exactamente en alguna lnea de algn elemento ya
dibujado? y termine en el punto medio de otra lnea del dibujo? o si se desea que empiece
en un determinado punto y termine en un ngulo dado?. En cualquiera de estos casos se
debe elevar un poco el nivel de precisin que utilizamos hasta ahora. Esto nos lleva a la
segunda forma de dibujar.

2.

Grid, ortho, snap. Por medio de estas tres herramientas o modos auxiliares se facilita el
trazado con un poco mas de precisin.
Se accede a ellas desde el men TOOLS, DRAWING AIDS. Tambin se puede acceder a
este cuadro de dilogo escribiendo en la lnea de comandos DDRMODES. Asimismo se
puede activar cada uno de estos tres modos escribindolos como ordenes en la lnea de
comandos , finalmente, oprimir las teclas de funcin asignadas a cada uno. Estas son: F7
para activar y desactivar la grilla (GRID ON / GRID OFF), F8 para activar / desactivar el
modo de dibujo ortogonal y F9 activa / desactiva el snap o grilla oculta (snap= enganche).
Por ejemplo si se quiere dibujar una lnea que sea perfectamente horizontal, se procede a
oprimir la tecla F8 (ORTHO ON) y luego se dibuja el primer punto tal como en el apartado
anterior, pero cuando se dibuje el segundo punto, se notar que se puede mover el mouse
solamente en una direccin horizontal hacia la derecha o izquierda del primer punto o en
una direccin vertical, hacia arriba o abajo del primer punto.

3.

Osnap. Ya explicado anteriormente en Modos de referencia a entidades.


Coordenadas. La introduccin de coordenadas es la forma de dibujar ms exacta y
precisa de todas, y la que quizs se use con ms frecuencia. Autocad utiliza el sistema de
coordenadas universales (WCS) ara ubicar objetos en dibujos o modelos. Se basa en el
sistema de coordenadas cartesiano y en el sistema polar. En el sistema cartesiano se
posiciona un punto en el plano con dos valores separados por una coma. El primer valor
corresponde a X y el segundo a Y. En cambio, en el sistema polar los puntos se ubican
tambin por dos valores, pero el primero es la distancia desde el 0,0 (origen) de Autocad
la distancia desde el ltimo punto (ver coordenadas absolutas y relativas, mas adelante en
este mismo captulo) y el segundo es el ngulo medido en sentido antihorario (esto se
puede cambiar para medir ngulos positivos en sentido horario) desde el semieje X positivo.

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Tambin se puede crear un sistema de coordenadas temporal o sea un sistema de
coordenadas del usuario (UCS), que resulte prctico para la temtica especfica del usuario.
Se pueden crear tantos UCS como se necesiten y utilizarlos cuando se desee. Slo puede
haber un UCS activo a la vez.
Tanto el WCS como el UCS constan de ejes perpendiculares X e Y. Las coordenadas X
seleccionan un punto del eje horizontal y las coordenadas Y uno del eje vertical. Por
consiguiente, un par de coordenadas X e Y (X,Y) determinan la posicin de un punto en el
plano. El punto de origen (0,0) es donde se cruzan los dos ejes, y por lo general est
situado en el extremo inferior izquierdo del dibujo. Existe un tercer eje Z, que se emplea para
ingresar altura o cota formando as coordenadas en 3D.
Coordenadas absolutas: Un punto se puede especificar directamente, ingresando
sus valores de coordenadas X e Y, separados por una coma, y referidos, ya que son
absolutas, al 0,0 impuesto por Autocad en algn lugar del plano de trabajo. Esta
informacin se puede suministrar en forma cartesiana o polar. En la forma cartesiana se
especifican dos valores separados por coma, el primero corresponde a X y el segundo a Y.
En forma polar se especifican tambin dos valores, pero el primero es el tamao o longitud
del vector medido desde el 0,0 de Autocad y el segundo valor expresa el ngulo medido en
sentido antihorario desde el semieje X positivo.
Coordenadas relativas: Algunas veces hay que elegir un punto que se halla a una
distancia conocida del ltimo punto especificado. Para hacer esto, se ingresa @ seguido de
los valores detallados en el punto anterior, tanto para cartesianas como para polares.
Coordenadas polares: Se especifican puntos por medio de una distancia y un ngulo
medidos a partir de un punto, llamado polo. Se introduce la distancia y el ngulo separados
por el smbolo menor que (<). Ejemplo @1<45. La distancia seria 1 y el ngulo 45.
Icono de coordenadas y visualizacin de coordenadas: El icono del sistema
de coordenadas muestra la orientacin del UCS actual. Puede haber mas de un UCS en un
dibujo, pero uno solo puede estar activo a la vez. Cuando se abre un nuevo dibujo, el UCS
est en la posicin del WCS, esto es, en el extremo inferior izquierdo de la ventana grfica.
En la parte superior de la pantalla, la visualizacin de coordenadas muestra la localizacin
actual de las coordenadas X e Y. Si se desplaza el mouse (cursor grfico) por el rea
grfica, se podr apreciar que las coordenadas cambian (salvo que estn desactivadas,
en ese caso oprimir F6 para activarlas)
Distancias directas: Adems de los mtodos ya mencionados para la introduccin de
coordenadas por teclado, la versin 14 de Autocad aade un nuevo sistema: las distancias
directas. Consiste simplemente en localizar un punto en el dibujo mediante la introduccin
por teclado de su distancia con respecto al punto anterior, dejando que sea la posicin del
cursor la que marque la direccin. Este mtodo es vlido para cualquier orden que solicite
una coordenada o distancia. Indicando distancias directas con el modo ORTHO activado es
muy rpido dibujar segmentos horizontales y verticales de medidas concretas.
AYUDAS AL DIBUJO
Inicialmente, definiremos el rea de dibujo. Definir el rea de dibujo en Autocad es igual que preparar un
dibujo mediante los mtodos tradicionales. Se determinan las unidades de medida, la precisin de
estas, tamao del rea de dibujo y en general las convenciones de trabajo.
Comando UNITS: Es la versin en la lnea de comandos del cuadro de dialogo DDUNITS. Se usa para
especificar de que manera muestra Autocad las unidades de dibujo, o sea el tipo de unidades de
medida, por ejemplo, pies y pulgadas o mtricas. (una unidad de dibujo es la distancia entre dos
puntos, que se puede medir en pies, metros, milmetros, etc.) En el caso del comando DDUNITS, se
muestra en pantalla un cuadro de dialogo, en el cual podemos definir las unidades, teniendo en cuenta
que existen cinco tipos:

Cientfico. Unidades expresadas en formato exponencial (nmero multiplicado por una


potencia de base 10).
Sistema decimal.
Pulgadas en formato decimal.
Pulgadas en formato fraccionario.
Sistema fraccional. Los decimales se expresan como fracciones, alternativa del sistema
decimal.

La ltima casilla especfica el numero de decimales de precisin. Esto afecta solo a la representacin y
no a la definicin interna de las cantidades. Tambin se puede definir la forma de medir los ngulos
(sentido horario o antihorario), el formato y nmero de dgitos utilizados. Existen cinco formatos de
representacin de ngulos:

Decimal Degree. Grados decimales. Mide y representa los ngulos en base a una
circunferencia de 360 grados (sexagesimales) en formato decimal.
Deg/Min/Sec. Es igual a la opcin anterior con el formato, pero incluye minutos y segundos,
para lo cual se usan como separadores d = grados (degrees), = minutos y = segundos.
Grads. Es la tercera opcin. Utilizada para grados centesimales. Expresa la medicin de
los ngulos en base a una circunferencia de 400 grados (cegesimales), en formato decimal.
Radians. La cuarta opcin, radianes, mide el valor del ngulo en radianes (una
circunferencia contiene 6.283 radianes). Se aade una r despus del valor numrico.
Surveyor. La ltima opcin (geodsica) mide los ngulos segn su orientacin geogrfica
respecto de los cuatro puntos cardinales. El formato es el que sigue:
<N/S> <ngulo> <E/W>
El primer parmetro (N/S) representa la direccin de referencia Norte o Sur. El valor del
ngulo se introduce en grados/minutos/segundos (igual que para la opcin Deg/Min/Sec).
El ltimo parmetro (E/W) indica hacia dnde se mide el ngulo desde la direccin de
referencia, si hacia el Este o hacia el Oeste. Por ejemplo:
S 40d00E
indica que el ngulo se esta midiendo hacia la direccin sur, a 40 grados, 0 minutos, 0
segundos hacia el este.

Finalmente, la ltima casilla de este lado, especifica el nmero de decimales de precisin.


La casilla DIRECTION situada en la parte inferior del letrero, despliega un subletrero para controlar el
origen y orientacin de los ngulos, y contiene adems, las opciones que permiten cambiar el sentido
de lectura de los ngulos.
Tener presente que DDUNITS es el equivalente del comando UNITS. Este se encuentra disponible
desde la lnea de comandos.
Comando LIMITS: El comando LIMITS permite especificar los lmites del dibujo, basado en el sistema
de unidades actual. Deben definirse lmites razonables en el dibujo, es decir, que no sean
exageradamente mayores o menores que el tamao final. As se puede ahorrar espacio en disco y
tiempo de regeneracin, especialmente en dibujos grandes. Activar los limites de dibujo, por medio de
este comando, implica lo siguiente:

Definicin del rea cubierta por la grilla.


Determinacin de la parte del dibujo visualizada mediante la orden ZOOM, opcin ALL.

Cuando se tipea la orden LIMITS, aparece el siguiente mensaje:


Command: LIMITS
ON/OFF/<Iower left corner> <valor actual>:

Comando GRID y modos GRID, ORTHO, SNAP. Como ya se vio, el comando GRID opera como
una gua de papel milimetrado y el intervalo entre sus puntos se puede modificar con el comando
DDRMODES desde el teclado o desde el men de opciones, TOOLS y luego DRAWING AIDS. El modo
SNAP restringe el movimiento del dispositivo sealador para que se site en puntos a intervalos
regulares, sean o no puntos de la grilla visible. Se pueden utilizar los comandos individuales (GRID y
SNAP) para definir estos modos, o servirse del comando DDRMODES para definirlos desde un cuadro
de dialogo. En definitiva, GRID representa una grilla visible (por delante del plano de trabajo) y SNAP
una grilla invisible detrs del plano de trabajo y pueden o no coincidir.

SNAP: Funcin que fuerza a que, indicando un punto en pantalla con el dispositivo sealador, se
tomen como coordenadas para este punto las correspondientes al punto de una malla rectangular
cuyo aspecto y dimensiones define la propia orden. Esta malla es invisible e imaginaria. Puede ser
enlazada grficamente con la malla que genera la orden GRID y as obtener una referencia visual.

La opcin por defecto es indicar el paso de la malla. Esta resolucin se refiere tanto a X como a Y.
Indicar un valor nulo es igual a desactivar la orden SNAP.
La opcin ON (o su equivalente, oprimir la tecla F9 estando el SNAP desactivado) activa la orden de
acuerdo a sus ltimos valores especificados.
En cambio la opcin OFF (o su equivalente, oprimir F9 estando el SNAP activado) anula la orden,
dejando el cursor libre en su desplazamiento.

GRID: Permite la visualizacin de una malla de puntos como referencia visual. Estos puntos no son
entidades de dibujo por lo que no se pueden utilizar con el OSNAP. Sus opciones son,
esencialmente, las mismas que las de la orden SNAP, con la salvedad que en la grilla, los puntos,
determinan una representacin visual mientras que en el SNAP determinan un mallado interno que
restringe el movimiento del cursor.
La grilla posee una opcin SNAP que merece una mencin especial. Elegida esta opcin, Autocad
siempre adaptar la resolucin y aspecto de la grilla a los valores correspondientes indicados en la
orden SNAP Se obtiene as una referencia visual del estado del SNAP. Esto es muy importante,
puesto que de las dos rdenes esta es la realmente operativa, porque es la que incide realmente
sobre la introduccin de coordenadas en el dibujo.
Por otro lado, tomar este procedimiento es simplificar el trabajo, ya que slo hay que preocuparse
de los valores indicados por una de las rdenes.
Otra forma de adaptar la grilla al snap es indicando como intervalo X de esta, el valor 0.
La tecla F7 o CTRL + G activan o desactivan la grilla (lo que implcitamente produce un redibujado
de la pantalla)

ORTHO: Esta orden permite que la generacin de todas las lneas que se dibujen sean
ortogonales entre s. Esta condicin de perpendicularidad ser respecto a la grilla y al snap que se
hayan definido. Este es un comando muy directo, tiene dos estados, activado y desactivado. Se
activa escribiendo la orden ORTHO, oprimiendo F8 o CTRL + O.

Existe una orden de cuadro de dilogo, DDRMODES, tal como se coment anteriormente, que visualiza
una pantalla que permite el control simultneo de las ordenes GRID, ORTHO, SNAP e ISOPLANE.
COMANDOS DE DIBUJO
Anteriormente vimos a que se denominaban entidades (elementos bsicos de dibujo tales como lnea,
arco, crculo, texto, etc.). Estas son instrumentos para construir cualquier dibujo. Todo el resto de las
rdenes del programa pueden modificar, visualizar o dar informacin acerca de las entidades u objetos
compuestos de entidades, pero no crearlas; para eso estn las rdenes especificas de dibujo que se
detallaran a continuacin.
Toda orden de dibujo precisa sealar el punto o los puntos definitorios de la entidad a la que se refiere
para posicionarla en el lugar requerido.

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LINE (Lnea):Esta orden permite dibujar la entidad lnea, que es realmente un segmento rectilneo.
Esta limitada por sus puntos inicial ( From point) y final (To point) pudiendo ser este ltimo comienzo del
siguiente segmento de la cadena de lneas, que terminar al pulsar Return o la barra espaciadora.
CIRCLE(Circulo):Esta orden dibuja la entidad circulo de cinco maneras diferentes:
Centro y radio (es la opcin por defecto)
Centro y dimetro
Circulo definido por 2 puntos (2P) que definirn el dimetro.
Circulo definido por 3 puntos (3P) de la circunferencia.
Circulo definido por 2 tangencias y un radio (TTR). Se puede dibujar un circulo que designando
dos lneas o crculos respecto de los cuales el crculo ser tangencial, e indicando un radio.
ARC (Arco): Se dibuja arcos de cincunferencia. Segn el formato de la orden hay varias maneras
diferentes de dibujar un arco, de manera similar con el crculo. Algunas son las siguientes:
Tres puntos
Punto inicial, centro, punto final.
Punto inicial, centro, ngulo incluido
Punto inicial, centro, longitud.
POLYGON (Polgono): permite dibujar polgonos regulares. Primero nos pedir el numero de lados
y luego definir el centro. Su tamao queda determinado por el radio de un circulo en el cual se inscribe
o circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus lados (edge). Un polgono es una polilinea.
DONUT (Arandela): permite dibujar crculos y arcos rellenos. La entidad dibujada es una polilinea,
con un grosor determinado por la diferencia entre los dimetros exterior solicitados por la orden.
ELLIPSE (Elipse): Una elipse es en realidad una polilinea compuesta por 16 segmentos de arco
tratados como una sola entidad. Existen varias formas de definirlas:
La opcin por defecto es definir la elipse mediante un eje y la media longitud del segundo eje al centro.
La opcin centro la define mediante su centro, y la media longitud de los dos ejes.
Es posible definir el segundo eje con la opcin R de Rotacin.En este caso, el primer eje es tomado
como el eje mayor de la elipse.
MULTILINE (Multilineas): Las multilineas consisten de una a diecisis lneas paralelas, que se
ubican al determinar la distancia de separacin con respecto al origen de la multilinea. Se pueden editar
los elementos de la multilinea controlando el color y tipo de lnea, tipo de uniones entre multilineas. Se
pueden crear estilos y guardarlos.
Command: mline
Justification = Top, Scale = 1.00, Style = STANDARD
Justification/Scale/STyle/<From point>:
Al ingresar al comando aparecer la justificacin (Top , zero o bottom), la escala (1 en el ejemplo) y el
estilo. Eligiendo algunas de esas opciones es como podemos modificarlas.
Para crear un estilo de multilnea:
1. Ejecute el comando MLSTYLE
2. Escoja un nombre para el estilo de multilnea
3. Presione el botn Add, para convertirlo en el estilo actual
4. Seleccione Element properties. En el cuadro de dilogo escoja las propiedades que
desea cambiar y presione luego OK
6. Para aadir un elemento, escoja Add, y haga los cambios que considere necesarios
7. El valor offset define el origen 0,0 de la multilnea, con respecto al cual se dibujan los
dems elementos. No es necesario que haya un elemento dibujado en el origen.
8. Si lo desea, oprima Save para guardar el estilo de multilnea en una archivo externo (el
archivo externo por omisin se llama acad.mln)
La multilnea acepta hasta de 16 elementos.

10
Para elegir el tipo de interseccin entre multilneas el comando es MLEDIT, se escoge un tipo, y luego
nos pedir seleccionar las multilneas intersectadas.
RECTANG (Rectngulo): Crea un rectngulo determinando las esquinas opuestas.
PLINE (Polilineas):
uno de los objetos ms
flexibles es la polilnea.
Combina una serie de
lneas y arcos conectados
en un nico objeto
(Figura 3). Las polilineas
ofrecen dos ventajas
sobre las lneas. En
primer lugar, versatilidad,
ya que pueden ser rectas
o curvas, anchas o
estrechas, de anchura fija
o variable. En segundo
lugar, son ms fciles de
editar, ya que debido a
que cada segmento esta
conectado, solo necesita
seleccionar uno de ellos
para trabajar con la
polilinea completa. Puede
FIGURA 3
manipular una polilinea
de diversas maneras.Por ejemplo, puede hacer lo siguiente:
Determinar el rea y la longitud (o permetro) de una polilinea.
Unir lneas, arcos y otras polilineas en una nueva polilinea
Cambiar el ancho global de una polilinea o en cada vrtice.
Editar sus vrtices de manera de aadir, mover o eliminarlos.
Cuando se inicia una polilnea, AutoCAD pedir, al igual que una lnea, el punto inicial y el final. Despus
de determinar el inicial aparecern varias opciones para controlar como se dibujar la polilnea.
Command:pline
From point:
Si se contesta con el punto inicial de polilnea, se visualiza el grosor de lnea actual:
Current line-width is nnn
Este grosor se usar para todos los segmentos de la lnea polilnea 2D, a menos que se elija uno
diferente. Ahora se pueden ingresar puntos y otras especificaciones.
Segmentos de lnea recta
En un principio, el comando PLINE espera que el usuario ingrese segmentos de lnea recta, y lo
manifiesta con la seal siguiente:
Arc/Close /Halfwidt/Lenght/Undo/Width/<Endpoint of line>
De esta seal se desprende la totalidad de las opciones disponibles. La respuesta predeterminada se
indica entre corchetes agudos. Las dems respuestas al comando PLINE son opciones que modifican la
accin del comando. Se describen las principales a continuacin:
Arc Pasa del modo lnea al modo arco.
Undo La opcin Undo (Anular) borra el segmento de lnea o arco ms reciente, el ltimo aadido a la
polilnea actual.

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Width Con la opcin Width (grosor) se puede especificar el espesor del prximo segmento de polilnea.
La anchura cero presenta la lnea con el espesor visualizable ms pequeo, independientemente del
factor de ampliacin. Un grosor ms grande que cero produce lneas anchas semejantes a trazos,
rellenas si el modo Fill est activado. AutoCAD pregunta por el grosor inicial y final del segmento, de
manera que se puede obtener una lnea cnica.
Close Al igual que en el comando LINE, la opcin close cierra la polilnea de
manera que el segmento inicial y el final coinciden exactamente.

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COMANDOS DE EDICION
Edicin es un concepto muy amplio, engloba todos los procesos y mecanismos necesarios para
modificar y trabajar con lo que ya ha sido dibujado.
El formato de muchas de las ordenes de edicin solicita designar las entidades que van a ser
modificadas. Para ello se debe hacer uso de los modos de designacin ya vistos (Last, Window,
Crossing, Fence, etc). Tambin se puede editar objetos mediante los pinzamientos, sin tener que
seleccionar los comandos previamente. Seleccionando un objeto aparecen pequeos cuadrados
ubicados de tal manera que al elegir uno de ellos, se podr rotar, estirar, mover, escalar, etc.
Muchos de los comandos de edicin pedirn como referencia para ejecutar el mismo un punto base
(Base point)
ERASE (Borrar):Esta orden permite eliminar cualquier entidad, conjunto de entidades u objetos
dibujados.
OOPS: Siempre que se usa el comando ERASE, el programa guarda una lista de los objetos
borrados. El comando OOPS restablece en el dibujo esos objetos, si es que los
eliminamos por error. Si se utiliza de nuevo ERASE, se establece una nueva lista de
objetos, que reemplaza a la anterior, por esta razn no se puede utilizar OOPS para
recuperar los objetos borrados con el penltimo (o anterior) comando de borrado.
MOVE (Mover): con esta orden es posible mover en el dibujo, mediante la indicacin de un vector de
desplazamiento (X, Y y Z) las entidades que el usuario designe. Se debe seleccionar dos puntos, el de
origen y el destino final del desplazamiento. Los puntos se pueden indicar en la pantalla con el mouse o
bien introducir sus coordenadas.
COPY (Copiar): Permite reproducir las entidades designadas en cualquier parte del dibujo y,
opcionalmente, efectuar la copia mltiples veces. Es similar al comando MOVE, pero mientras
ste desplaza el objeto seleccionado, el comando COPY deja el objeto original intacto.
ROTATE (Rotar): permite el giro de las entidades u objetos designados por el usuario. Designados
los objetos a girar, y especificando un punto de base, son posibles DOS opciones.
La opcin por defecto Angulo de rotacin, giras las entidades designadas un ngulo determinado desde
su posicin actual, tomando como centro de giro el punto de base
La opcin Referencia gira las entidades seleccionadas, proporcionando un ngulo inicial de referencia y
uno final, sin necesidad de conocer el ngulo de giro.
SCALE (Escala): Con esta orden se pude modificar el tamao de las entidades designadas,
introduciendo un factor de escala que ser mayor que uno si lo que se desea es ampliar las entidades, y
entre 0 y 1 si las entidades se quieren reducir.
MIRROR (Espejo o Simetra): Permite obtener simetras de una o varias entidades respecto de un
eje, dejando como opcin que los objetos originales se conserven o eliminen.
STRETCH(Estira): Permite modificar las entidades designadas, alargndolas, escogindolas o
desplazndolas. No es posible designar los objetos individualmente. Tiene que ser una designacin de
tipo window (ventana), crossing (captura) o polgono.
ARRAY (Matriz): Por medio de esta orden se obtendr una copia de las entidades designadas
organizada en filas y columnas, entendiendo por fila(rows) una lnea paralela al eje x y columna
(columns) paralela al eje y.
Opcin Rectangular: La matriz se creara a partir del elemento original, hacia la derecha y arriba si se
introducen valores positivos para las distancias entre filas y columnas, y a la izquierda y abajo si se
introducen valores negativos.
Opcin Polar: crea un determinado numero de copias de un elemento original situndolas a lo largo de
un arco de circunferencia abarcando un numero determinado de grados. Estas copias pueden ser
trasladadas o giradas.

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TRIM (Recorta): Permite borrar partes de unidades recortndolas por medio de otras entidades
existentes, a las que se utiliza como aristas cortantes (cutting edges). Seleccionadas estas aristas, se
introduce Return y se nos preguntara por el o los objetos a cortar, designndolos de uno en uno.
EXTEND (Extender, alargar): Funciona de modo similar a la anterior, pero en sentido diferente o
contrario. Permite alargar entidades prolongando sus extremos hasta el lmite marcado por las
entidades. Primero se selecciona el lmite y luego el objeto a alargar.
FILLET ( Empalme): Esta orden sirve para unir dos entidades con arco de radio determinado de
forma tangente a ambas. Si el radio introducido es 0 las entidades se alargan o se recortan hasta su
interseccin.
OFFSET (Equidistancia): Se utiliza para generar una entidad equidistante en todo sus puntos de la
sealada, y con una distancia de separacin determinada.
COMANDOS DE CONSULTA
Estos comandos se usan obtener informacin referente a las entidades del dibujo.
LIST: Permite desplegar en pantalla la informacin almacenada de un objeto, como coordenadas de
sus vrtices, centros, etc.
DIST: Calcula y muestra en la ventana de texto la distancia y el ngulo que existe entre dos puntos
seleccionados. El resultado se visualiza en el tipo de unidad actual. En este caso, a fin de obtener toda
la informacin disponible, ser necesario maximizar la ventana de texto, por medio de la tecla de funcin
F2.
AREA: Calcula el rea y el permetro de entidades cerradas o de superficies delimitadas por una serie
de puntos ingresados. Adems, tambin puede llevarse la cuenta de las reas medidas; segn el modo
elegido, aditivo o sustractivo, de manera que las reas subsiguientes se suman al total o se restan de l.
Las opciones se describen a continuacin.
1. First point solicita una serie de puntos que definen los lmites de cualquier superficie cerrada.
2. Entity se usa para determinar el rea de un crculo o una polilnea seleccionada.
Aparece la pregunta: Select circle o polyline: si se apunta a un crculo, se muestra un rea y su
circunferencia; si se seala una polilnea carrada, se muestra su rea y su permetro. Si la polilnea es
abierta, se mostrarn su rea y su longitud. El rea de la superficie se calcula basndose en la unin
imaginaria y rectilnea entre los puntos inicial y final de la polilnea.
3. Add coloca el comando AREA en modo aditivo. Todas las reas subsiguientes que se calculan
durante una misma ejecucin del comando AREA se visualizarn y sus valores se sumarn al total.
4. Subtract permite que el comando funcione en modo sustractivo. Todas las reas subsiguientes que
se calculen durante una misma ejecucin del comando AREA se visualizarn y sus valores se restarn
del total.

HATCH (Sombreado): El proceso


sombreado
rellena
un
rea
determinada del dibujo con un
patrn. Para sombrear un rea

de

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cerrada o un contorno especificado, se utiliza el comando Hatch dentro del men despegable Draw.
Pueden ser asociativos o no asociativos. Los sombreados asociativos se vinculan a sus contornos y
se actualizan al modificar stos. Los sombreados no asociativos, son independientes de sus
contornos.
En el cuadro de dialogo aparecen varias opciones con las cuales conformaremos un sombreado.
Primero se seleccionara un Patrn (Pattern) el cual puede ser elegido del catalogo del programa, o bien
ser definido por el usuario. Luego se define la escala y el ngulo. En caso de ser definido por el usuario
se deber definir la espaciado.
Luego se debe seleccionar donde se aplicara el sombreado: mediante Pick Points (designar puntos) se
designan puntos del dibujo dentro las reas que se deseen sombrear. Tambien se lo puede hacer con
Select Objects (seleccionar objetos).

Comando DDLMODES: Creacin de layers (capas): Otro paso importante a la hora de comenzar un
trabajo, es definir los layers a utilizar para descomponer el dibujo en diferentes partes, tiles en el caso
de dibujos grandes y complicados. Por ejemplo, se puede dedicar un layer a la instalacin elctrica de
un edificio, otro a los muros, etc. Un layer permite definir el color y tipo de lnea de todos los objetos que
se encuentran en l. Si as lo desea, las capas pueden volverse invisibles (On/Off). Tambin pueden
inutilizarse (Frezze). Las capas inutilizadas no se regeneran. En el caso de dibujos excesivamente
grandes se puede reducir el tiempo de regeneracin inutilizando las capas innecesarias. Si tiene que
editar el diseo de la instalacin elctrica de un plano, basta con volver invisibles las capas circundantes
para poder trabajar con precisin. No obstante, si necesita ver las capas circundantes al trabajar, se
pueden bloquear para no modificarlas en un descuido. Se accede al uso de los layer a travs del
comando DDLMODES, simplemente tipeando en la lnea de comando LAYER o por medio del men de
opciones, FORMAT y luego seleccionar en la ventana desplegable que aparece la opcin Layer.
Properties (Propiedades): permite cambiar las propiedades comunes a cualquier entidad: Layer,
color,
elevacin,
tipo
de
lnea
y
altura
de
objeto,
etc.

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TEXTOS: Autocad provee varias formas de crear textos, con los comandos TEXT, DTEXT y MTEXT. La
mas simple y rpida, utilizando el comando TEXT que agrega una lnea sola de texto, y para ingresar
cantidades de texto mas extensas, con opciones de formateado del mismo, se puede usar el comando
MTEXT, que proporciona textos de varias lneas agrupadas en una sola entidad. Aunque todas las
formas de ingresar texto utilizan el estilo de letra activa, el cual establece la tipografa de letra y
configuracin del formato por defecto, se disponen de varios mtodos para cambiar el aspecto del
texto.
Si bien para ingresar una sola lnea de texto se usa el comando TEXT, y en el otro extremo de
posibilidades, para ingresar varias lneas con formatos se utiliza el comando MTEXT, en el medio esta el
comando DTEXT, el cual agrega lneas de textos, pero justamente, agrega varias, a diferencia de TEXT
pero sin opciones especiales de formateo como MTEXT. Adems, el comando MTEXT incorpora varias
lneas de texto que son tratadas como una unidad, en cambio DTEXT agrega varias lneas de texto, pero
cada una sigue siendo una entidad independiente, por lo que se puede cambiar la posicin, orientacin
o formato de cada lnea por separado.
Todos los textos en los dibujos de Autocad tienen un estilo asociado. Cuando se ingresa un texto,
Autocad utiliza el estilo de texto activo, el cual define el tipo de letra(font), tamao, ngulo, orientacin y
otras caractersticas del texto.
Salvo para el estilo por omisin STANDARD, siempre se deben crear los estilos de texto que se deseen
utilizar. Los textos nuevos heredan la altura, factor de ancho, inclinacin, y dems propiedades del estilo
de texto activo. Para crear o modificar los estilos de textos se utiliza un cuadro de dialogo (DDSTYLE
desde la lnea de comandos o FORMAT, TEXT STYLE desde la lnea de men), para asignar o cambiar
el nombre de estilo, tipografa y definir el factor de ancho e inclinacin.
Para crear un estilo de texto:
1
Desde la lnea de men, seleccione Format, luego Text Style (o desde la lnea de comandos,
ingrese DDSTYLE)
2
En la pantalla que aparece, seleccionar New.
3
En la casilla New Text Style, ingrese un nombre para el estilo.
4
Seleccione OK.
La pantalla muestra las caractersticas para el estilo que se esta creando. Se pueden cambiar en
cualquier momento.
5
Si se cambia cualquiera de las caractersticas, seleccionar luego Apply para guardarlas.
6
Luego de hacer todos los cambios necesarios, y haberlos aplicado, seleccionar Close. (Cancel
anula los cambios)
Para modificar un estilo de texto:
Se puede modificar cualquier estilo de texto con esta misma pantalla, cambiando los valores que se
muestran. Tambin se puede actualizar un estilo ya existente. Si se cambia el tipo de letra u orientacin
de un estilo ya existente, todos los textos que usan este estilo son redibujados con los cambios
introducidos. Pero si se cambia la altura de texto, factor de ancho o ngulo de carcter, no se reflejan en
los textos existentes pero si en los que se agreguen a partir de ese momento.
Modificacin de los parmetros del texto Orientacin vertical u horizontal
Autocad orienta las lneas de texto en forma vertical u horizontal. Se pueden asignar orientaciones
verticales a los textos solo si el font lo permite.
Se pueden crear mas de una lnea de texto vertical. Cada lnea de texto sucesiva es dibujada a la
derecha de la anterior. El ngulo normal de rotacin para los textos verticales es de 270 grados.
Nota: Tener en cuenta que las orientaciones verticales no son soportadas por los TrueType fonts.
Para modificar la orientacin en vertical u horizontal, proceder como en los casos anteriores, pero
seleccionando las opciones correspondientes a orientacin.

Formato de la lnea de texto:

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Se puede dar formato a la lnea de texto a medida que se ingresa con las opciones de la lnea de
comandos. La justificacin (Justify) determina como se alinean los caracteres de acuerdo al punto de
insercin. El estilo de texto define las caractersticas del formato, y no se pueden aplicar formatos a
palabras individuales usando el comando TEXT. Si se desea esto se utiliza el comando MTEXT.
Cuando se crea el texto, se lo puede alinear horizontalmente. Esto es, se lo puede justificar utilizando
alguna de las opciones que se ven en la figura siguiente:

Por omisin se justifica a la izquierda. Se puede tambin hacer entrar la lnea de texto entre dos puntos
que se indiquen (FIT), esta opcin deforma el texto para que quepa (estira o acorta) el texto en el
espacio deseado. Todas estas opciones de alineado se usan cuando se crea el texto.
Comando MTEXT:
El comando MTEXT en realidad es un editor de textos, o sea que se trata del editor de textos por
omisin que utiliza Autocad.Por lo que para entradas de textos mas complejos, se usa este comando, el
cual hace caber el texto en el ancho especificado pero sin un limite para la extensin en vertical. Aqu se
pueden formatear palabras o caracteres individuales. A diferencia de los textos separados en lneas
independientes creados con TEXT o DTEXT, este comando incluye como parte del texto todas las lneas
o prrafos creados. Se puede por lo tanto, mover todo el bloque, rotarlo, borrarlo, copiarlo, deformarlo o
escalearlo. Contiene adems opciones de formatos especiales como por ejemplo subrayado, colores y
resaltados.
Creacin de un texto multilinea:
1
En el men Draw, seleccionar Text Multiline Text. O en la lnea de comandos escribir MTEXT.
2
En el aviso de ingresar el primer punto o primera esquina del rectngulo que define el rea de
texto, utilizar el puntero para determinar este punto o ingresar las coordenadas del mismo.
3
En la siguiente pregunta, definir el ancho del texto usando el mouse para especificar la esquina
opuesta o ingresar las coordenadas de este punto por teclado. Aparecer el editor de textos
luego de definir el segundo punto. Las flechas en el rectngulo dibujado en pantalla definiendo
el rea de texto indican el sentido del texto basado en el estilo actual.
4
En la pantalla del editor de textos, ingresar el texto. El texto que exceda el ancho definido, pasa
automticamente a la lnea siguiente.
5
Seleccionar OK.
Modificacin de un texto mltiple:
1
Desde el men Modify, seleccionar Text.
2
Seleccionar el objeto de text multiline.
3
En la pantalla del editor, resaltar el texto que se desea modificar
2
Ingrese el texto que lo reemplaza, si fuera necesario.
3
Para usar las opciones de formateo, seleccionar en alguna de las siguientes solapas:
Character: Proporciona opciones que se aplican a las palabras y caracteres del texto,
incluyendo fonts, altura de texto, italics (cursiva) y color.
Properties: Accede a opciones que se aplican a todo el texto completo, como por ejemplo estilo,
ancho y justificacin.
Line Spacing: Accede a opciones para definir el espaciado de lneas.
Find/Replace: Encuentra texto dentro del objeto mtext y lo reemplaza por otro.
6
Seleccione OK.
Desde la lnea de comando se puede acceder a una variante para cambiar solo el contenido del texto, lo
cual es mas rpido si solo se desea hacer esta operacin, y se accede escribiendo DDEDIT.

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Comando DDLMODES: Creacin de layers (capas): Otro paso importante a la hora de comenzar un
trabajo, es definir los layers a utilizar para descomponer el dibujo en diferentes partes, tiles en el caso
de dibujos grandes y complicados. Por ejemplo, se puede dedicar un layer a la instalacin elctrica de
un edificio, otro a los muros, etc. Un layer permite definir el color y tipo de lnea de todos los objetos que
se encuentran en l. Si as lo desea, las capas pueden volverse invisibles(On/Off). Tambin pueden
inutilizarse (Frezze) (las capas inutilizadas no se regeneran). En el caso de dibujos excesivamente
grandes se puede reducir el tiempo de regeneracin inutilizando las capas innecesarias. Si tiene que
editar el diseo de la instalacin elctrica de un plano, basta con volver invisibles las capas circundantes
para poder trabajar con precisin. No obstante, si necesita ver las capas circundantes al trabajar, se
pueden bloquear para no modificarlas en un descuido. Se accede al uso de los layer a travs del
comando DDLMODES, simplemente tipeando en la lnea de comando LAYER o por medio del men de
opciones, FORMAT y luego seleccionar en la ventana desplegable que aparece la opcin Layer.
ACOTADO
Autocad tiene un editor especial, adems del editor de dibujo, es el llamado editor de acotacin. Esta
formado por un conjunto de rdenes especficas para la acotacin normalizada de cualquier tipo de
dibujo tcnico. Para ingresar en el editor de acotado, basta tipear DIM en la lnea de comandos. Luego
se escribe el tipo de cota deseada. Otra opcin es ingresar por el men superior DIMENSION, pero, con
esta opcin cuando se termina de acotar, se sale automticamente del editor de acotado.
TERMINOLOGIA
Lnea de cota (dimension line): lnea con flecha o trazo en cada uno de sus extremos, que
incluye el texto de cota que expresa la magnitud medida/acotada.
Flechas y trazos (arrowheads). Forman parte de la lnea de cota, pero se puede utilizar otro
elemento (bloque) definido por el usuario en el extremo de la lnea de cota.
Lneas de referencia (extension line). Son lneas que parten de los extremos del objeto a
acotar, perpendiculares a la lnea de cota. Autocad las utiliza en cotas lineales y angulares.
Texto de cota. Se ubica dentro o encima de la lnea de cota y que, normalmente, expresar la
magnitud acotada en las unidades actuales y con el estilo de texto actual. Autocad calcula en
forma automtica la medida real, pero permite que el usuario pueda colocar cualquier otra
cadena de texto.
Leader. Son notas referidas a una parte del dibujo, por medio de un conjunto de lneas que
por un extremo seala dicha parte, y por el otro se permite escribir la nota deseada.
Variables de acotado. De la misma forma que hay variables de carcter general denominadas
"de sistema", que controlan e inciden en la presentacin del dibujo, dentro del editor de
acotacin existen variables que controlan totalmente la presentacin de la cota en el dibujo.
Estilos de acotado. El conjunto de las variables se puede guardar en un estilo, que se
almacena con un nombre.
Cota asociativa. Una cota asociativa (la que normalmente se utiliza) es aquella que agrupa
todos los elementos que la constituyen (flechas, lneas de referencia etc.) en un bloque interno
que puede ser tratado como una sola entidad. Esto ofrece singulares ventajas, que en vas de
aprovecharlas es que no se recomienda explotar las cotas. En general las cotas, salvo que ya se
encuentren explotadas, son siempre asociativas, permitiendo esto su actualizacin automtica
cuando se modifica el dibujo con ciertas ordenes tales como STRECTH, SCALE, ROTATE. En
estos casos Autocad modifica la posicin y el valor nominal de las cotas afectadas, incluso si
son cambiadas algunas variables de acotacin las cotas asociativas anteriormente dibujadas
pueden, opcionalmente, ser actualizadas con respecto a dichos cambios.

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EDITOR DE ACOTADO: desplegando el men superior Acotar (Dimension) y eligiendo la opcin Estilo.
ACOTADO. Tipos de cotas.
Cuando se ingresa por el men superior aparecen en varias opciones:

LINEAR Cuando se selecciona DIMENSION la primer opcin es LINEAR. Seleccionndola pregunta


"First extension line origin or press ENTER to select", lo que significa que se puede seleccionar el
primer punto a acotar y luego preguntar por el segundo (s se opta por oprimir ENTER se debe
seleccionar directamente una entidad), a continuacin si se desplaza el cursor horizontalmente
colocar una cota vertical. Y, a la inversa, si se mueve el cursor verticalmente colocar una cota
horizontal.
ALIGNED Determina una cota paralela a los dos puntos seleccionados.
ORDINATE Proporciona las coordenadas X e Y del punto seleccionado con un formato similar a
LEADER.
RADIUS Permite acotar un arco o circulo anteponiendo automticamente una letra R, preguntando
primero por la entidad y luego por la ubicacin donde dejar la cota, para lo que aparece un cartel:
"Dimension line location". El punto utilizado para la designacin del arco o crculo es tomado como
extremo de la lnea de radio". El texto de cota solicita el valor del radio. Si se pulsa RETURN, se
acepta la magnitud real leda de la entidad seleccionada y Autocad incluye automticamente el
carcter R como prefijo.
DIAMETER (dimetros). Para la acotacin del dimetro de un arco o de un crculo, Autocad posee la
orden DIAMETER. En este tipo de acotacin la lnea de cota pasa por el centro del arco o crculo y
no se incluyen en ningn caso lneas de referencia aunque el punto utilizado para la designacin del
arco o crculo es tomado corno extremo de la lnea de cota. El texto de cola solicita el valor del
dimetro. Si se pulsa RETURN, se acepta la magnitud real incluyndose automticamente el
smbolo de dimetro como prefijo.
ANGULAR La lnea de cota es un arco contenido por el ngulo acotado y las lneas de referencia
son situadas automticamente, siempre que sea necesario.
ARCO: Seleccionando un arco, Autocad coloca las lneas de referencia desde los extremos al centro
del arco, ofreciendo como texto de cota el valor del ngulo incluido.
CIRCULO: Seleccionando un circulo, Autocad toma el punto de designacin como primer punto del
ngulo. A continuacin pregunta por el segundo punto del ngulo, con lo que ste queda definido.
Tres puntos. Si no se selecciona ninguna entidad y se introduce ENTER, es posible construir la cola
angular mediante tres puntos, o sea el vrtice y dos extremos. Esto produce el acotado del ngulo
entre dos lneas, un arco o dos puntos de un circulo.
BASELINE: Consiste en crear una nueva cota manteniendo como origen de la primera lnea de
referencia el de la anterior cota realizada. Esta orden es vlida si se utiliza inmediatamente despus
de alguna de las ordenes LINEAR, ALIGNED o ROTATED.
CONTINUE: Genera cotas en serie. Esto es una cota a continuacin de otra, tomando como origen
de la primera lnea de referencia el origen de la segunda lnea de referencia de la cota anterior.
LEADER: Notas en los dibujos. Esta orden permite la generacin de un conjunto de lneas que en
uno de los extremos sita una flecha (o el grafismo seleccionado para indicar el alcance de la cota)
y en el otro permite la introduccin de cualquier cadena de texto. Esta prctica es muy usual, debido
a la necesidad de relacionar textos, leyendas y notas, con partes especificas del dibujo. Tambin es
muy utilizada para la acotacin de pequeos arcos o crculos para indicar su radio o dimetro. La
orden solicita, al igual que con la orden LINE del editor de dibujo, una serie de puntos, entre los que
dibujar segmentos rectos empezando con una flecha. Para acabar el LEADER se pulsar RETURN
y aparecer el mensaje "DIM TEXT <medicin anterior>:" , lo que permite la introduccin de
cualquier cadena de caracteres. Entre parntesis quebrados se muestra el texto tomado por defecto
de la ltima acotacin.

VARIABLES DE ACOTACIN.
Las variables de acotacin permiten controlar o conmutar ciertos valores que hacen que la cota sea
diferente y personal, dependiendo del usuario y del tipo de acotado que se quiera generar. El uso de
cada una de las variables se ve facilitado utilizando la orden DDIM su equivalente desde el men
desplegable, dentro de la opcin DIMENSION, STYLE, lo cual muestra un letrero de dilogo que
constituye un mtodo efectivo y estructurado de controlar dichas variables.

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GESTIN DE LOS ESTILOS DE COTA.


El conjunto de valores de todas las variables de acotacin se puede almacenar en un estilo de Autocad
llamado Estilo de Cota. As, es posible preparar las variables para acotar una vista general, un detalle
con escala mas pequea, una vista isomtrica, etc., dentro de un mismo dibujo, y almacenar cada
conjunto de valores en un Estilo de Cota independiente. Cada vez que interese, se cambia de Estilo y las
cotas adoptan el conjunto de nuevos valores de variables. No es necesario cambiar, de este modo, los
valores uno a uno.
BLOQUES
Un bloque es un conjunto de entidades con diferentes caractersticas entre s (layer, color y tipo de lnea)
agrupados y formando una sola entidad que, como tal, se puede desplazar, borrar, listar, copiar, etc.
Un bloque puede ser insertado con la escala (x, y, z), ngulo y nmero de veces que el usuario desee,
insertado en el dibujo donde fue creado o con la posibilidad de hacerlo en cualquier otro dibujo a
voluntad de usuario.
En un plano con elementos repetitivos, por ejemplo un plano de una planta de oficinas donde se
muestre la disposicin del mobiliario con todos sus componentes escritorios, sillas, sillones, armarios,
etc. Pueden ser dibujados de tres formas diferentes:
-Uno por uno, o sea lnea por lnea, entidad por entidad.
-Dibujar uno y copiar los dems
-Bloques: crear bloques con cada uno de los diferentes elementos del plano e insertarlos de la
forma que sea necesaria: girados, aumentados, disminuidos.
El tiempo que se puede tardar en dibujar un plano con gran cantidad de elementos iguales, o incluso
semejantes, se reduce drsticamente al dibujar cada elemento original, convertirlo en bloque e insertarlo
donde y como sea necesario.
Al dibujar un elemento y copiarlo repetida veces en un dibujo, la informacin s esta multiplicando y, por
tanto, aumentando el tamao del archivo en disco. Si con ese elemento se crea un bloque, AutoCAD
solo almacena la informacin de cada entidad (coordenadas, radios, factores de escala) una vez y en el
bloque original.
Creacin de Bloques: Se crean las definiciones de bloques basndose en entidades simples
existentes en un dibujo.
Men Dibujo (Draw) opcin Bloque, Crear.
Lo primero que nos pide es un nombre. Si se le otorga un nombre de un bloque que ya existe, se nos
preguntara si se quiere redefinir dicho bloque. En caso de aceptar, tras la creacin del bloque se
producir una regeneracin del dibujo para sustituir los bloques existentes con el nuevo.
Luego se nos pide definir el punto de insercin, punto que nos servir de base para insertar el bloque.
Solo nos queda designar los objetos que compondrn el bloque mediante los medios de seleccin de
objetos.
Redefinicin de Bloques: Una de las mayores ventajas en la utlizacin de bloques es la facilidad
que aporta en la actualizacin de planos al modificar un bloque que ha sido insertado numerosas
veces, sin tener que variar individualmente. Si se modifica la definicin de bloque, todas sus referencias
en el dibujo tambin se modifican.
Para redefinir un bloque hay que crearlo nuevamente como si no existiera, junto con las modificaciones a
realizarle. Se le otorga el mismo nombre y al preguntarnos si se quiere redefinir, se le contesta
afirmativamente.
Insercin de Bloques: Men Insertar (Insert), opcin Bloque (Block)
Se elige el bloque o el archivo a insertar, pudindole definir la escala y el ngulo de rotacin desde el
punto de insercin.

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