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Conservacin de la cantidad de movimiento en dos dimensiones

Objetivo: El propsito de esta es mostrar que la cantidad de movimiento se conserva en


dos dimensiones en las colisiones.
Introduccin
Aunque la conservacin de la cantidad de movimiento se verifica en todo tipo de choque,
tanto elstico como inelstico, en esta prctica nos limitaremos a verificar el choque
elstico.
Se lanza una pelota contra otra que inicialmente est en reposo, resultando en una colisin
tras la cual, las dos pelotas se alejan en distintas direcciones. El lanza-proyectil se encuentra
fijo sobre una mesa por lo cual ambas pelotas caen por accin de la gravedad, de manera
que la cantidad de movimiento no se va a conservar en la direccin vertical por la accin de
la gravedad durante la cada. Sin embargo, si nos aseguramos que el choque de las dos
bolas sea los ms central posible de modo que la bola incidente choque en el mismo plano
horizontal con la otra bola, no tendremos la accin de ninguna fuerza vertical de la bola
incidente sobre la otra bola por lo que el choque tendr lugar sin fuerza neta actuando sobre
las pelotas en el plano horizontal, de manera que la cantidad de movimiento se conserva en
ste.
Antes de la colisin tenemos la bola una (
contra la bola dos (

m2

m1

) con una velocidad

v 0

que incidir

) que inicialmente est en reposo, por lo tanto la cantidad de

movimiento total del sistema antes del choque es:


pantes =m1 v 0
La cantidad de movimiento despus del choque ser, habiendo dos masas en movimiento:
pdespus =m1 v 1 +m2 v 2
Determinaremos estas velocidades
Al montar el lanza-proyectil tenemos que la velocidad inicial con la que sale la bola es
x=v 0 t
funcin de la distancia x a la que cae, o sea que
donde t es el tiempo de vuelo
de la bola.
x0
Por lo tanto v 0 = t .
Las velocidades

v1

v2

despus del choque tambin pueden calcularse como

v 1=

donde

x1

x2

x1
t

v 2=

x2
t

son las distancias a las que caen las bolas

m1

m2

respectivamente despus del choque.


Ahora bien, recordando que el tiempo de cada depende exclusivamente de la altura,
tenemos que al caer todas desde una misma altura el tiempo es el mismo para todas ellas
por lo que podemos asumir que las tres velocidades son proporcionales a las tres distancias
lo cual nos permite simplificar nuestra expresin de la conservacin de la cantidad de
movimiento de la siguiente manera:
m1 x 0=m 1 x1 +m 2 x 2
o sea

m1 x 0=m 1 x1 cos 1 +m 2 x2 cos 2

Equipo:
Lanza-proyectiles y pelotas plsticas
Metro o cinta mtrica
Suplemento para Colisiones Bidimensionales
Plomada
Transportador
Papel en blanco
Papel de carbn.
Procedimiento
Colocar el lanza proyectil con solo la bola uno y hacer el lanzamiento con energa media.
Medir donde esta cae colocando en el piso una hoja de papel en blanco con una hoja de
papel carbn encima con el fin de que quede marcada en la hoja blanca el punto de cada.
x0
Repetir el procedimiento varias veces a fin de asumir como distancia
la distancia
media.
x0
(metros)

143

143.1

143.9

147

147.4

x0

Valor promedio

=144.9 m

Ahora coloquemos la bola dos en el lanza-proyectil como muestra la figura colocndola de


modo que despus del choque las bolas salgan en direcciones diferentes a fin de que el
choque sea bidimensional. Con cuidado, usando el tornillo donde se coloca la segunda bola,
asegurarse que ambas bolas se encuentran en el mismo nivel a fin de que el choque sea
central y que ninguna de ellas adquiera, debido al choque, un movimiento vertical.

Poner hojas en blanco en los lugares donde estas caen y repetir el proceso varias veces para
determinar los valores medios de las distancias donde caen las bolas despus del choque:
x1

77

78

81.9

82.5

83.2

Pro=80.52

(metros)
x2

109

111.4

111.1

113.5

113.3

Pro=111.66

(metros)
Determinen los dos ngulos con respecto a la direccin donde caa la bola uno cuando se
lanzaba sola:
1

60

= 33

Sustituyan los valores en la ecuacin correspondiente:


pantes =m1 x 0

= 1420.02

despus= m1 x 1 cos 1 +m2 x 2 cos 2


= 394.548 + 917.73 =1312.54
p
Se verifica la conservacin de la cantidad de movimiento? Si

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