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B. Espacialidad.
Las actividades de este apartado pretenden potenciar en el nio/a la capacidad
de reconocimiento del espacio que ocupa su cuerpo dentro del cual es capaz de
orientarse. La evolucin de la estructura y organizacin del espacio tiene una
progresin que va de una localizacin egocntrica a una localizacin objetiva.
Localizacin egocntrica: perodo en el que localiza objetos en un espacio
confuso con el espacio que ocupa su propio cuerpo.
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C. Temporalidad.
El movimiento humano se desenvuelve en el espacio y a su vez se
inscribe en un tiempo.
- Aspecto cualitativo: organizacin y orden.
- Aspecto cuantitativo: duracin (como la distancia para el espacio).
Si en el espacio implica la modalidad sensorial visual, en el tiempo las
modalidades auditiva y cinestsica.
C.1. Estructuracin espacial.
Orden: distribucin de los hechos.
Duracin: representacin del tiempo: (segundos, minutos,..).
C.2. Orientacin temporal.
El instrumento que posee el cuerpo para hacer visible la ocupacin
temporal es a travs de su capacidad de manifestacin rtmica.
RITMO
Sistemas que desarrollan la capacidad rtmica:
Induccin rtmica. Sincronizacin entre estmulo y respuesta.
Discriminacin cognitiva: asimilacin, distincin y comprensin de
estructuras rtmicas.
Ejecucin motriz: elaboracin superior de conductas complejas y
voluntarias.
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Coordinacin
Capacidad de regular de forma precisa la intervencin del propio cuerpo
en la ejecucin de la accin justa y necesaria segn la idea motriz prefijada.
Proporciona calidad al movimiento mediante.
- Precisin: velocidad y direccin.
- Eficacia: resultados intermedios y finales.
- Economa: utilizacin de la energa nerviosa y muscular requeridas.
- Armona: complementariedad de los estados de contraccin y
descontraccin utilizados.
En funcin de las estructuras corporales y modalidades sensoriales que se
integran nos referimos a:
- Coordinacin dinmica general: se centra en una determinada zona. Es
de vital importancia para la obtencin de un buen control y ajuste del acto
motor pues:
a) asume un rol fundamental en la consolidacin de la
dominancia de la lateralidad,
b) es factor inherente a la estructuracin espacio
temporal y, por tanto, a la adquisicin de las
habilidades motrices bsicas.
VELOCIDAD
agilidad
FLEXIBIIDAD
RESISTENCIA
stretching
A. Resistencia.
Capacidad de soportar el estado de fatiga progresiva que sobreviene en un
trabajo de larga duracin. Depende directamente del sistema cardio respiratorio.
Clases:
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No hay que olvidar que trabajamos con cuerpos infantiles en desarrollo, por lo
que hemos de incidir en un tratamiento armnico de cada grupo articular y de los
msculos que en l se ven envueltos.
En la edad puberal de once a catorce aos, la movilidad de la columna
vertebral y de la articulacin escapulo humeral sigue en crecimiento, mientras que
la movilidad correspondiente a la articulacin coxo femoral empieza a decrecer tras
los once aos, pues ha sido entre los seis y ocho aos cuando ha alcanzado su nivel
ptimo.
D. Fuerza.
Capacidad motriz de superar una resistencia por medio de la oposicin ejercida
por la tensin de la musculatura. La fuerza dinmica puede aparecer bajo tres
frmulas:
- Fuerza explosiva: aceleracin mxima.
- Fuerza rpida: vencer una resistencia con gran rapidez de contraccin.
- Fuerza de carcter lento: superacin de la resistencia en una situacin de
velocidad constante.
Todas estas modalidades se combinan en la motricidad infantil, por lo que no
requiere trabajo especfico. Hay que disear actividades con la fuerza de carcter
dinmico.
DESARROLLO DE LA FUERZA
Hasta la edad de once o doce aos existe un desarrollo de la fuerza muscular
que no vara demasiado de un nio/a a otro/a ni de un sexo a otro. El desarrollo de la
fuerza en cualquiera de los sexos se puede mejorar con el trabajo adecuado de la
coordinacin. Hasta la edad de catorce aos la capacidad de fuerza rpida juega un
rol esencial en los aprendizajes motores de base y predeportivos.
E. Capacidades fsico motrices intermedias.
B.1. Potencia.
Es la capacidad de efectuar un esfuerzo mximo en un corto perodo de
tiempo. Es una combinacin entre la fuerza y la velocidad; es fcilmente observable
en los saltos, lanzamientos y golpeo de objetos. Procedimientos de trabajo:
- Trabajar con cuerdas y gomas elsticas.
- Saltos de longitud y altura.
- Golpeo a mviles (mano, puo, pie).
- Trampolines, minitramp.
- Remar.
B.2. Resistencia muscular.
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A. Interaccin y comunicacin.
Frente al concepto de accin encontramos el de interaccin (lo que hay de
accin y reaccin entre dos o ms personas). Ambos conceptos revierten en la nocin
de situacin, base del intercambio con el entorno.
El concepto de accin lleva implcita la nocin de estrategia, que empleamos
con el fin de conseguir determinados objetivos.
La nocin de estrategia, est en la base de toda conducta sociomotriz tanto en
la expresin como en el juego colectivo.
Toda interaccin comporta ida y vuelta, la comunicacin se centra en la
ida, realizada con el propsito de expresar algo.
El movimiento es el medio bsico por el cual el/la nio/a se relaciona con los
dems. Movindose es cuando comienza a confrontarse con los dems y a verificar
que los dems poseen caractersticas similares a las suyas. De este modo llega el
deseo y/o necesidad de colaboracin, sosteniendo reglas comunes y buscando el placer
del juego.
El maestro debe transformar este movimiento que tiene lugar entre los
dems, en movimiento con y hacia los dems. En Primaria, el egocentrismo ya est
superado y se hace necesaria la puesta en comn con los/as dems del propio yo y de
los objetos.
B. Proyectarse y crear.
Crear es un proceso intelectual que tiene por resultado la produccin de ideas a
la vez nuevas y vlidas.
Proceso de resolucin de problemas (Sol, J.P.):
1 fase: Creatividad.
- Fase cuantitativa: investigacin masiva de soluciones.
- Apelacin al pensamiento divergente.
2 fase: Descubierta.
- Fase cualitativa: intervencin de un filtro de exigencias, tcnicas, fsicas
y materiales, que seleccionan las primeras soluciones.
3 fase: Innovacin.
- Fase cualitativa: nuevo filtro; exigencia de eficacia.
- Nueva apelacin al pensamiento convergente.
Los objetivos de trabajo en torno a los procesos de creatividad han de atender en
su principio a esta cualidad divergencia convergencia:
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3. Originalidad:
novedosas.
-
capacidad
de
crear
respuestas
C. La imaginacin.
Coincide con el tipo de pensamiento divergente, por su funcin de asociar y
combinar los elementos que ofrece la experiencia para obtener productos variados,
originales y, en definitiva, novedosos que permitan la reexperimentacin interior de
la experiencia.
El acto imaginativo tambin pone en juego la capacidad de redefinicin, que
transforma lo usual en algo inaudito, y la capacidad de ensoacin, que da
presencia ilusoria a objetos y seres ausentes, reales o producidos por la fantasa
(Motos).
Conceptos componentes de la creatividad:
IMAGINACIN: Aptitud para combinar los modelos internos con los
externos.
FANTASA: Actitud mental fruto del trabajo con la imaginacin.
ORIGINALIDAD: Capacidad de producir ideas novedosas.
PENSAMIENTO CREATIVO: Facultad mental para resolver situaciones con
soluciones fluidas, variadas y/o novedosas.
AUTORREALIZACIN: Desarrollo de las potencialidades propias que
resulten vlidas, mediante la adopcin de una actitud personal de reafirmacin.
EXPRESIVA: En la que predomina la espontaneidad.
PRODUCTIVA: Consecucin de un resultado aceptado socialmente por el grupo
al que se dirige o que lo puede utilizar.
INVENTIVA: Segn el grado de ideacin y transformacin del medio.
INNOVADORA: Por las posibilidades de su aplicacin instrumental en
diversos mbitos: tcnico, literario, artstico, social...
D. La expresin.
Es el resultado visible de la actividad consciente que conjuga el mundo
interior con el exterior.
Utilizamos recursos y tcnicas como el propio cuerpo, el espacio, el lenguaje
verbal o escrito, el barro, la pintura, los sonidos,...
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E. El juego colectivo.
La magia de las relaciones sociales que el/la nio/a establece durante su
infancia se consiguen mediante el juego, y es gracias a ellas que determina sus
formas de construccin del conocimiento social.
El motivo de los primeros juegos sociales parece ser el efecto y el placer que
produce coordinarse con otros sujetos en una estructura abierta. En muy pocos aos
las construcciones colectivas de estas distintas formas de juego permitirn al nio/a
establecer los lmites de la cooperacin en un determinado momento, en un espacio
concreto y con un determinado compaero/a de juego.
Segn Parlebas, el juego est enraizado dentro de la cultura propia de cada
sociedad, es un espejo social y cultural. Es por medio de l que el/la nio/a se inicia
en las reglas de la vida social, reglas que son siempre particulares del grupo al que
pertenecen.
El deporte no es un juego infantil. Su aparicin se condiciona a una
mediacin externa (generalmente institucional) para sustituir la actividad
espontnea del nio/a.
Si nos acogemos, de forma exclusiva, al modelo de las actividades deportivas
codificadas dentro de la educacin fsica, obtenemos una educacin motriz
restringida.
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A.3. De estabilidad.
Las tareas de movimiento, exigidas por las diferentes habilidades,
requieren de una constante adecuacin espacio temporal del cuerpo que supone la
superacin de la fuerza de gravedad, tendente a la bsqueda constante de una
estabilidad, tanto esttica como dinmica.
Los movimientos de estabilidad son aquellos en los que el cuerpo permanece en
su lugar, pero se mueve alrededor de sus ejes horizontales y verticales.
Orientaciones:
- Observar las habilidades que utilizan de forma espontnea.
- Comprobar lo que motiva la realizacin de estas tareas.
- Comprobar los niveles de complejidad motriz individual.
- Fomentar la aparicin de habilidades menos usuales:
a) Acciones motrices sin participacin de vista u odo.
b) Utilizar material desequilibrante: patines, zancos.
- Errores ms comunes:
a) Descentracin visual sobre puntos de referencia espaciales que
contribuyen a la equilibracin corporal.
b) Descoordiancin entre segmentos superiores e inferiores.
c) Inadecuada dosificacin de la tensin muscular entre agonistas
antagonistas.
d) Base de sustentacin incorrecta.
e) Impulsiones insuficientes o excesivas.
f) Niveles de relajacin y tranquilidad insuficientes.
g) Errores en los movimientos segmentarios de compensacin del
equilibrio.
h) Errores de ubicacin y orientacin espacial.
i) Existencia de sincinesias y paratonas innecesarias.
- Proveerse de variada gama de actividades.
- Combinar estas habilidades con las manipulativas y locomotrices.
B. Habilidades especficas.
Todo movimiento es el fruto de una coordinacin determinada de habilidades
bsicas que no trataremos de forma aislada.
Las habilidades fundamentales nos proporcionan la base de tratamiento de
cualquier habilidad especfica que propongamos.
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