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7 de sept.

de 2013

1.4 Aspectos matemticos de la graficacin


(Geometria fractal)
Publicado y elaborado por Adrian Morales

Cmo surgieron los fractales?


No fue hasta el ao 1958 cuando Benoit Mandelbrot ingresa a trabajar
en los laboratorios de IBM para hacer un anlisis del ruido y
perturbaciones elctricas. Mientras realizaba dichos estudios encontr
un patrn en su comportamiento y por lo tanto comenz a descifrar
una estructura escondida. Algo as como jerarquas de fluctuaciones
en todas las escalas pero no podan ser descriptas por la matemtica
estadstica que exista.

Qu es un fractal?
La palabra Fractal, enunciada por Mandelbrot, proviene del latn y
significa roto, quebrado.
Los Fractales son objetos cuya dimensin es no entera o fraccionaria.
Un objeto fractal es aqul que su dimensin fractal de Hausdorff
-Besicovich supera a su dimensin topolgica.
La Geometra Fractal, llamada tambin "Geometra de la
Naturaleza", es un conjunto de estructuras irregulares y complejas
descriptas a travs de algoritmos matemticos y computacionales; los
cuales reemplazan a los puntos, rectas, circunferencias y dems
figuras provenientes de la matemtica tradicional. Estos objetos tienen
como caractersticas fundamental las propiedades de Autosimilitud y la

de convivir en extraos paisajes formados por dimensiones


fraccionarias.

Tipos de fractales:
Autosimilitud:
Cada porcin de un objeto tiene las mismas caractersticas del objeto
completo. Tambin se puede decir que cada rea de un fractal
conserva, de manera estadsticamente similar, sus caractersticas
globales.
Existen dos tipos bien definidos de fractales. Los LINEALES y los NO
LINEALES. Estoy seguro que intuitivamente y con las imgenes que
hayan visto con anterioridad en diferentes galeras los podran
reconocer sin problema.
Los fractales lineales son aquellos que se construyen con un simple
cambio en la variacin de sus escalas. Esto implica algo muy
importante, los fractales lineales son exactamente idnticos en todas
sus escalas hasta el infinito.
Los fractales no lineales, en cambio, son aquellos que se generan a
partir de distorsiones complejas o justamente como lo dice su nombre,
y usando un trmino proveniente de la matemtica Catica,
distorsiones no lineales. La mayora de los objetos fractales puramente
matemticos y naturales son no lineales.
Los Fractales pueden ser generados a partir de elementos de la
matemtica tradicional (fractales lineales), o a travs de nmeros
complejos.

Dimension fractal:
Los fractales deben poseer una dimensin fractal (aunque esto es
relativo, hay fractales que poseen dimensin fractal igual a 2 y an as
son fractales). Entonces, la dimensin fractal debera ser:
1.- no entera
2.- su dimensin de Hausdorff debe superar su dimensin topolgica.
Como los fractales estn compuestos por elementos cada vez ms
pequeos de s mismo (Autosimilitud), el concepto de longitud pasa a
ser algo muy complejo y hasta casi sin sentido, de esta manera el
concepto de dimensincomienza a jugar un papel fundamental. De
ahora en adelante no deberamos preguntarnos cuanto mide un
fractal, sino cual es su dimensin.

Calcular la dimensin fractal de un objeto puede ser una tarea por


dems complicada, de hecho hay muchos fractales a los que an no se
les ha podido calcular su dimensin con precisin.
La dimensin est directamente ligada con los grados de libertad.
Cuando la dimensin es 0, solo podra existir ah un punto inmvil, y
sin lmites. Si en cambio la dimensin es 1 ya tenemos una recta y
existe un grado de libertad, que es el de moverse de izquierda a
derecha por ejemplo. Ahora, si la dimensin es 2 tenemos un plano,
con 2 grados de libertad, podemos movernos de izquierda a derecha
nuevamente y de arriba hacia abajo, y obviamente en diagonales. Por
ltimo, si la misma es 3 estamos en una situacin como la anterior solo
que se le agrega un tercer grado de libertad que es la profundidad.

Ejemplos de fractales:
La curva de Koch
La curva de Koch fue ideada por Helge von Koch en 1904 como
ejemplo de curva de longitud infinita contenida en un recinto acotado
y sin tangente en cualquier punto.
Se parte de un segmento de longitud 1. El primer paso consiste en
dividirlo en tres intervalos iguales, construir un tringulo equiltero
sobre el intervalo central y suprimir la base de dicho tringulo, como
indica la figura. El segundo paso de la construccin consiste en hacer
lo mismo que hemos hecho en el primer paso sobre cada uno de los
cuatro intervalos que han resultado. Y se repite el proceso infinitas
veces. La curva de Koch es la curva a la que se van aproximando las
sucesivas poligonales que resultan en cada paso.
Para implementar la construccin de la curva de Koch en el software
geomtrico elegido se pueden seguir los siguientes pasos:
1. Construir una macro, que llamaremos koch asociada al algoritmo: se
dibuja un segmento al que se le aplica la macro thales que lo divide en
tres partes iguales, y sobre el segmento central se construye un
tringulo equiltero. El objeto inicial de la macro es el segmento
original y el objeto final son los dos segmentos de los extremos y los
dos lados superiores del tringulo.
2. Se dibuja un segmento inicial al que se aplica la macro koch para
obtener los cuatro segmentos del primer paso de la construccin de la
curva de Koch. Aplicando repetidamente la macro koch a estos

segmentos y a sus descendientes se puede avanzar tanto como se desee


en la construccin de la curva de Koch.

El triangulo de Sierpinski
El tringulo de Sierpinski fue ideado porWaclaw Sierpinski en 1915.
Se parte de un tringulo equiltero de lado 1. El primer paso consiste
en dividirlo en cuatro tringulos equilteros iguales (lo que se
consigue uniendo los puntos medios de los lados) y eliminar el
tringulo central, es decir nos quedamos con los tres tringulos
equilteros de los vrtices. El segundo paso de la construccin consiste
en hacer lo mismo que hemos hecho en el primer paso sobre cada uno
de los tres tringulos obtenidos en el paso anterior. Y se repite el
proceso infinitas veces, obteniendo como resultado final el tringulo de
Sierpinski.
Para implementar la construccin del tringulo de Sierpinski con el
software geomtrico elegido se pueden seguir los siguientes pasos:
1. Construir una macro, que llamaremos sierpinski asociada al
algoritmo: se dibuja un tringulo equiltero, se hallan los puntos
medios de los lados y se dibujan los tres tringulos de los vrtices, que
se rellenan de cierto color. El objeto inicial de la macro es el tringulo
original y el objeto final son los tres tringulos de los extremos.
2. Se dibuja un tringulo inicial al que se aplica la macro sierpinski para
obtener los tres tringulos del primer paso de la construccin.
Aplicando repetidamente la macro sierpinski a estos tringulos y a sus
descendientes se puede avanzar tanto como se desee en la construccin
del tringulo de Sierpinski.

Observacin: En el tringulo de Sierpinski, el hecho de considerar


tringulos equilteros es irrelevante. Siempre que para la construccin
de los tringulos de los extremos se utilicen los puntos medios de los
lados, se obtienen resultados anlogos usando cualquier tipo de
tringulos.

Conclusin:
Los fractales nos ayudan a comprender mejor el comportamiento de
un sistema ya que siguiendo patrones de dearrollo se nota que con una
absttraccin de un sistema pequeo nos puede servir como base para
determinar el comportamiento del sistema mas complejo, esta
observacion se logra gracias a la iteracion de las reglas del patron.
Son apreciados por su complejidad y se consideran una obra de arte.

Bibliografa:
http://www.docentes.unal.edu.co/cibermudezs/docs/CursoGeometriaFr
actal.pdf
http://www.uam.es/proyectosinv/estalmat/ReunionMadrid2009/fractale
s.pdf

1.4 Aspectos matemticos de la Graficacin (Geometra fractal)


Aspectos matemticos de la Graficacin
Antes de comenzar, me gustara citar un fragmento de un libro sobre los fractales.
"le invito a contemplar alguna de las imgenes que ms abajo aparecen

Es fcilmente apreciable, adems de su indudable belleza, su semejanza con estructuras


naturales con las habitualmente nos tropezamos. Sin embargo, todas ellas son producto de
matemticas experimentales (que no aplicadas), o dicho de otro modo, han sido
confeccionadas sin salir del laboratorio matemtico cuyo material es, esencialmente, un
ordenador y algunos conceptos

matemticos sabiamente utilizados."


Geometra Fractal o el Diseo de la Naturaleza
por: Aniceto Murillo
XXIX Universidad de Otoo
Madrid: Espaa

La geometra fractal ocupa en cierta medida este vaco y puede usarse para disear fielmente
desde la intrincada silueta de una simple hoja hasta la evolucin del rbol.
Primero para introducirnos al el mundo de los Fractales, lo primero que hay que contar son las
palabras que dan inicio al libro "Fractals Everywhere" ("Fractales en todos Lados") de Michael F.
Barnsley, uno de los pioneros y ms importantes divulgadores e investigadores del tema:
"La geometra Fractal cambiar a fondo su visin de las cosas. Seguir leyendo es peligroso. Se
arriesga a perder definitivamente la imagen inofensiva que tiene de nubes, bosques, galaxias,
hojas, plumas, flores, rocas, montaas, tapices, y de muchas otras cosas. Jams volver a
recuperar las interpretaciones de todos estos objetos que hasta ahora le eran familiares."

sta geometria tiene su origen en el concepto de proceso iterativo introducido hace ya 300 aos
por Isaac Newton y Gottfried Leibniz. De forma esquemtica, un proceso iterativo consta de: una
unidad de entrada compuesta por un dato inicial. Esta unidad de entrada alimenta la unidad de
proceso, cerebro pensante del proceso iterativo, que manipula la informacin recibida y produce
un nuevo dato que constituye la unidad de salida. Este nuevo dato ser posteriormente utilizado
por la unidad de entrada para volver a alimentar la unidad de proceso, y as sucesivamente.

Observamos adems que despus de un nmero suficiente de iteraciones el resultado obtenido es


prcticamente el mismo, que por cierto responde a un animal matemtico con nombre propio,

eltringulo de Sierpinski.
Tambin es tan sorprendente como fcilmente comprobable que, tomando una imagen inicial
distinta, el resultado final es el mismo.

Un grupo de matemticos comenz a darse cuenta que en la naturaleza se daba muy


seguido el fenmeno de irregularidades y que no eran excepciones como se supona.
Los primeros que comenzaron a demostrar tericamente esta problemtica fueron
Cantor (con su famoso y casi mstico conjunto de Cantor Figura 2) y Peano. Hasta
llegar a los aos de 1880 con Poincar, al que se lo conoce como el padre de la Teora
del Caos.

Conjunto de Cantor

El mismo tambin lo estudiaremos con detalle desde el punto de vista puramente matemtico y crearemos los algoritmos para
generarlo en clases posteriores. Discutiremos si realmente puede ser considerado un fractal de acuerdo a la dimensin fractal
que posee.

Segun lo antes mencionado . . .


Que es Geometria Fractal?

Geometra Fractal es geometra que no distingue entre conjunto matemtico y objeto natural. Este
nuevo paradigma engulle paradigmas anteriores proyectando un modelo que inagura una nueva
zona o regin de lo real