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BUSINESS PLAN

INTRODUCTION
I-PRESENTATION GENERALE DU PROJET
II-ASPECT JURIDIQUE DU PROJET
III-ANALYSE COMMERCIALE
IV-ANALYSE TECHNIQUE

I-PRESENTATION GENERALE DU PROJET

I.1-Fiche signaltique du projet

I.2- Contexte gnral du projet

Aprs avoir remarqu quon a peu dentreprises Africaine voir inexistant dans le domaine de
linformatique qui dveloppent des applications pour les jeux vido sur le march
international.
Cependant on sest dit pourquoi ne pas montrer nos talents de programmeur et de
dveloppeurs au monde entier en crant une entreprise capable de dveloppe des applications
de jeux vido qui vont se baser sur des sports de tradition africaine.
Cela nous permettra de nous dpartir de lidologie et des loisirs des occidentaux en exportant
nos cultures et nos traditions.
Cest--dire bousculer le march en imposant la touche africaine et faire dcouvrir nos sports
nationaux au monde entier.

CV
I.3 Le(s) promoteur(s)
Mr Cheikh IbarThiam (Ingnieur Informatique)
Mr Elimane sene (Expert en Programation)
Mr El Hadji Mor Mboup (Ingnieur en Tlcommunication)
Mr Ibra Dieng (Master 2 en Ressource humaines)
Mr Djiby Diop (Docteur en Informatique)
Mr Prince Coumba Ndoffne Diouf (Expert Dveloppeur en jeu video)
Mr Mamadou Bina Konar (Master en Commerce International)
Mr Sidy Ba (Ingnieur en Infographe)
La plupart des membres du groupe ont eu travailler ou effectuer des stages dans
divers entreprises se trouvant dans la sous-rgion, au niveau national et international.
Durant ces aventures ils ont acquris dnormes expriences dans leurs domaines
respectif et cela a cultiv des qualits dentrepreneur en soi pour chacun des membres.
Equipe
Etant tous des africains, forms dans le mme tablissement et ayant les mmes
visions dune entreprise africaine mergente.
On a pu mettre en place ce projet en runissant nos connaissances, nos envies et nos
capacits managriales.
Nous souhaiterons rester durablement ensembles car nous nous connaissons depuis
longtemps et nous sommes tous motivs a lide de raliss ce projet et de participer
au dveloppement de lAfrique.
Ils se compltent sur les diffrents domaines de lentreprise car ils ont eu des
formations diffrentes sur ces domaines.
Chacun rempli une fonction qui est en rapport avec sa formation cest--dire son
domaine.

II-ASPECT JURIDIQUE DU PROJET


II.1- Dnomination et Objet

Nom de lentreprise :

GAME MAKER

Mission de lentreprise : cration de jeux vido

II.2-Constitution et Engagement financier


On a une S.A avec une personnalit morale.
Le capital est rparti selon lapport financier de chacun des membres et des partenaires
Le statu des crateurs dpend de lapport financier de ceux-ci, cest--dire que celui
qui investit le plus dans lentreprise aura plus dactions dans celle-ci.

II.2- Responsabilit et Rgime fiscal


Etant donnes que notre socit possde une personnalit morale la responsabilit des
associs se limite leurs apports car notre entreprise dispose dun patrimoine propre
qui est dissoci de celui des associs.
La loi nous impose de payer 100.000 FCFA pour pouvoir crer une entreprise et payer
des impts chaque fin dexercice.

II.3- Fonctionnement et Capital


Les dirigeants de lentreprise :
PDG: Mr. Cheikh Ibar Thiam (10%)
Directeur Secteur Informatique : Mr. Elimane Sene (10%)
Responsable Analyse, programmation : Mr. Djibril Diop (10%)
Responsable Game level, Game animation : Mr. Prince Coumba Ndoffne Diouf
Ingnieur infographie, son et vido : Mr. Sidy Ba (10%)
Directeur Secteur commercial : Mr. Mamadou Bina Konar (10%)
Directeur Marketing : Mr. Aw (10%)
Directeur ressources humaines : Mr. Elimane Sene (10%)
Secteur juridique : Mr. El Hadji Mor Mboup (10%)
Scnariste et ralisateur : Mr Ibra Dieng (10%)

III-ANALYSE COMMERCIALE
III.1-Produit/Service
Nos produits : jeux vido

(10%)

Nos jeux vont se baser sur des sports traditionnels de lAfrique, nos cultures et nos
traditions sont mis en exergue
On se distingue de la concurrence car cest la premire fois que des jeux vido sont
crs en se basant sur des sports africains.
Nos produits vont russir car ce sont des produits unique dans le monde et cela
excitera la curiosit des occidentaux sintresser sur nos sports.
Les clients viss sont les amateurs de jeux vido, les sportifs mais surtout les jeunes
ayant plus de 13ans.

III.2-March
Etude
Nous avons raliss notre tude de march en recueillant des informations concernant
lenvironnement, les contraintes, les avantages du secteur et sur la population vise.
Ltude de march a t ralise par les responsables du secteur commercial en faisant
des enqutes, des interviews, des voyages et des sminaires ..Etc.
Tendances
Nous visons le march national, sous rgional et international
Il comporte des milliards de CFA de bnfices.
Le march est dclinant en Afrique et croissant au niveau international
Les acteurs prescripteurs du march sont les acheteurs, les journaux, les magazines, les
BD, les dessins animes ..Etc.
Les rglementations juridiques sont autorisations et les licences demandes.
Clients
Les clients potentiels sont les jeunes ayant plus de 13ans
On peut commander, acheter un ou plusieurs et le payement se fait par carte bancaire,
en ligne ou en espces.
Leurs demandes est belle et bien solvable.
Nos prix diffrent selon les consoles :
PS4:100.000FCFA
XBOX LITE : 100.000FCFA
PS3 :75.000FCFA
XBOX-ONE: 70.000FCFA
PS2:20.000FCFA
PC: 30.000FCFA
WII: 30.000FCFA

NINTENDO DS: 15.000FCFA


GAME-CUBE: 10.000FCFA
Concurrence
La concurrence est faible en Afrique et dense au niveau international.
Les principaux concurrents sont : Game loft, Konami, Ea sport
Nous avons choisi le domaine des jeux vido.

III.3-Politique de prix
On compte fixer nos en se basant sur la valeur mise et sur le bnfice envisag.

III.4-Opportunits et menaces/Forces et Faiblesses

II. 5 - Matrice des Risques/ scnario pessimiste et optimiste


III.6 -moyen de communication / et canaux de distribution

Distribution
Nous avons choisi le circuit ultra-court pour assurer la distribution.
Les ressources mis en uvres pour la distribution sont :
Des ressources humaines cest--dire dploys des hommes dans les divers points de
ventes et agences.
Des ressources matrielles cest--dire dploys des camions, des voitures, des avions
pour la distribution au niveau des boutiques, des points de ventes au niveau national,
sous rgional et international.
Stratgie Marketing mise en uvre
Pour faire connaitre notre produit nous allons tablir :
Une communication avec les medias (tlvisions, affichage)
Une communication hors mdias (sponsoring dvnement sportif et culturel)
Une communication avec internet
III. 7- Etablir le Chiffre dAffaires Prvisionnel et son volution sur les 3 ans

IV-ANALYSE TECHNIQUE.
IV.1- Localisation et emplacement
IV.2- Processus de production / Technologie
On est en phase de test concernant notre produit.
Processus de production :
Sport vis Programme dveloppdsigne, scnario, level, musique, animations
ralissproduit finipromotion du produit (marketing)distribution (marketing)

Les sous-traitants font 1/5 du travail de lentreprise.


Le cout de revient du produit le moins cher est 15.000FCFA et celui du plus cher est
100.000FCFA.
Nous avons dj sign avec des partenaires et nous comptons en avoir dautre.

IV.3- Personnel / Organigramme


Les membres du personnel sont performants dans leur domaine mais nont aucune
polyvalence par rapport aux autres domaines dont lentreprise a besoin.
Pour y remdier nous comptons former le personnel dans les domaines o ils sont
inefficaces ou recrut des ingnieurs qualifis dans ces domaines.
Nous recrutons des nouveaux diplms que lon forme pour quils acquirent
beaucoup dexpriences avant de les embauchs sils russissent tre performant de
manir continuel.

Mr.
THIAM
(PDG)
Mr. DIOP
(RAP)

Mr. DIENG
(DRH)

Mr. SENE (DSI) Mr. KONARE


(DSC)