Vous êtes sur la page 1sur 33

Universidad de Panam

Facultad de arquitectura
Diseo Grfico

Principios y tcnicas para hacer diseo


INTEGRANTES:
DALIA SNCHEZ
ALLYSSON SNCHEZ
MATERIA:
INFORMTICA
PROFESORA:
CINDY ESQUIVEL
FECHA:
LUNES 8 DE FEBRERO 2015

ndice

Introduccin.

Principios y tcnicas de diseo.

Definicin.

Dibujo exploratorio. Diapositivas 6, 7, 8, 9, 10, 11.

Tcnicas de investigacin visual. Diapositivas 12, 13, 14.

Del concepto a lo visual. Diapositivas 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24.

Software Educativo; Escoge la mejor respuesta.

Instrucciones

Pregunta 1.

Pregunta 2.

Pregunta 3.

Conclusin.

Fuentes bibliogrficas.

Introduccin
En este trabajo se tratar hacerca de los principios y tecnicas para
hacer un diseo. el diseo grafico debe conocerse como el arte y
la tcnica de traducir ideas en imgenes y formas visuales. Se
tocaran varios puntos de gran relevancia como lo son: Dibujo
exploratorio, Tcnicas de investigacin visual, Del concepto a lo
visual entre otros. A continuacin ms sobre el tema.

Principios y tcnicas
para hacer diseo.

Definicin
LOS DISTINTOS MEDIOS UTILIZADOS EN LA CREACIN DE IMGENES
PROPORCIONAN EL VNCULO ENTRE LA VISIN Y LA MANERA DE
EXPRESARLA. EN LOS TTULOS QUE SIGUEN DESCRIBIREMOS LA MANERA EN
LA QUE SE PUEDE EMPEZAR A EXPLORAR UNA ADECUADA TRADUCCIN DE
IDEAS EN IMGENES.

a) Dibujo exploratorio
Para el diseador grfico, el propsito del dibujo exploratorio
consiste en descubrir formas de expresin visual que le permitan
enfocar el problema en estudio. Mediante el dibujo el diseador
va mirando las formas contenidas en una forma, los tonos en el
color, la perspectiva, las sensaciones transmitidas por una
determinada textura y densidad. Todo esto significa que va
operando una interpretacin visual que luego habr de transferir
a la pieza de diseo.

Poco a poco, mediante el dibujo, el diseador


comenzar a darse cuenta del mejor camino para
controlar las imgenes que est creando.
La manera de ir precisando el dibujo, consistir en traducirlo a una
representacin lineal; es decir: ir delinendolo.
Otra manera de identificar las caractersticas ms
interesantes de una forma,
consiste en dibujar los objetos dentro del espacio que ocupan y considerar ese
espacio entre ellos como una forma slida. De este modo, aparecern los
objetos en su forma negativa.

Cuanto ms variado sea este trabajo


exploratorio, ms ideas tendr el
diseador
para
alimentar
su
pensamiento cuando inicie el trabajo
de produccin de una pieza de diseo
concreta.

Una vez que haya creado cierta cantidad de


bosquejos, podr iniciar el paso siguiente.

Los observar con ojo crtico para descubrir sus


puntos fuertes y dbiles.

Seguidamente, comenzar a
experimentar
con
distintos
medios que le ayuden a adquirir
un sentido de la textura en
relacin a las caractersticas del
tema.

Tambin debe explorar el color,


pues desempea una parte
importante en la toma de
decisiones grficas.

Adems de conocer la composicin de los colores (por


adicin y por sustraccin), tiene que familiarizarse con otras
propiedades del color:
a) El matiz es lo que distingue un color de otro.
b) La intensidad (tambin llamada saturacin
de color o croma) es, en trminos generales, el
equivalente al brillo.
c) El valor identifica la cantidad de luz u
oscuridad en un color. La escala de grises, es
un buen ejemplo de las diferencias de valor.

Una combinacin de colores que resulte equilibrada


sin ser montona, puede lograrse colocando dos
colores complementarios (uno fro y otro caliente)
en la misma proporcin; por ejemplo: azul y naranja,
o rojo y verde.
Los colores neutros, en particular el negro y los grises, se aaden para dar
a los otros colores un modelado que recorte la relacin figura-fondo. El
blanco, por su parte, se usa para iluminar el efecto donde resulte
apropiado.

b) Tcnicas de investigacin visual


Por muy claras que le parezcan sus ideas inciales, es muy
posible que no consiga las referencias adecuadas para
encarar visualmente el tema del que debe ocuparse. En tal
sentido, adems de hacer bocetos rpidos para registrar
las ideas visuales en un cuaderno, tambin tienen que
tomar apuntes y referencias sobre el tema en el cual est
trabajando.

Esto quiere decir que el diseador debe tener en


cuenta las influencias, los estilos y las modas que
habrn de orientar sus decisiones de diseo.

En esta etapa la tarea consiste en


conseguir la mxima informacin y el
mayor nmero de ideas posibles, en
forma
de
notas,
esquemas
o
fotografas, en relacin al gusto de
los
destinatarios.

Esto significa que el diseo debe tener un objetivo


concreto, y que el diseador grfico no debe sobre o
sub estimar las caractersticas concretas del segmento
de mercado en el cual se mueven los destinatarios de
su trabajo.

Si la investigacin est bien realizada, el


diseador plantear su trabajo apoyado
en esquemas estilizados de manera
acorde a la sensibilidad de aquellos a
quienes se dirige, y su composicin
poseer un fuerte sentido de poca
dentro de un contexto cultural actual.

c) Del concepto a lo visual

La capacidad de manipular elementos


de diseo de manera adecuada, dar al
diseador grfico la confianza necesaria
para aplicar esas habilidades al
concepto
que
debe
expresar
visualmente.

Un primer paso consiste en hacer


conexiones preguntndose:

Cuntas imgenes pueden conectarse a ese concepto?


Por ejemplo: la leche... Quin la bebe?, de dnde se obtiene?
Cul es el color ms apropiado y natural?
En el caso de la leche, ser el blanco. Pero en relacin a las ideas
de salud, bienestar y crecimiento relacionadas a la leche, caben
tambin otros colores ms con los cuales establecer combinaciones.
Qu formas son las ms interesantes para ese concepto?
Por ejemplo: qu forma tienen los envases en los que se
comercializa la leche?, cmo es la forma del animal del cual se
extrae?, qu forma tiene un chorro de leche cuando cae al vaco?

Un segundo paso consiste en


analizar
y
descartar
las
opciones,
conservando
aquellas
imgenes
que
parezcan mejores; es decir: las
que se juzguen ms viables.
Ms viables son aquellas que
hacen
ms
atractiva
y
rpidamente inteligible la idea.

No todo el mundo es capaz de apreciar inmediatamente un


concepto visual, de modo que habr que ver si acaso la
imagen necesita ser reforzada con una explicacin verbal
(por ejemplo al modo de un eslogan) que persuada al
receptor respecto de la validez del planteamiento.

A su vez, para reforzar la fuerza


persuasiva, tambin pueden
utilizarse diseos coordinados;
es decir, haciendo que diversas
piezas de diseo se relacionen
sistemticamente unas con
otras mediante la composicin,
la tipografa, el color, la
ilustracin y el estilo.

Tambin estamos en presencia de


un sistema de diseo combinado
cuando observamos la papelera
comercial de una empresa, o los
diseos
de
portada
para
diferentes colecciones de una
misma Editorial, etc.

El empleo de fotografas tambin puede


resultar muy til.

La tecnologa actual ha facilitado mucho la


produccin fotogrfica. En consecuencia, muchas
veces resulta ms sencillo valerse de fotos antes que
de dibujos precisos. Por ejemplo: con una cmara se
puede fotografiar una secuencia de sucesos o pasos
en la realizacin de una tarea.

Pero si lo que se prefiere es


igualmente un dibujo; pues en
ese caso la fotografa tambin
puede usarse como base para
copiar
o
calcar
dibujos.

Incluso superponiendo grficos a una


fotografa pueden lograrse efectos de
especial calidad explicativa. Por ejemplo:
puede superponerse a la foto de un edificio
el trazado de una cuadrcula que muestre o
que permita trazar la geometra de ese
edificio

De ms est decir que en estas etapas del proceso los


grficos se pueden trabajar mediante un programa de
computacin.
Sin embargo, a pesar de que las computadoras han llegado
a ser tan importantes para los diseadores grficos en razn
de su versatilidad y rapidez, no hay que olvidar que son
simples instrumentos en las manos del diseador. Esto quiere
decir que no se pueden crear imgenes adecuadas sin
poseer el conocimiento y las habilidades propias de quien
sabe utilizar sus ojos y sus propias manos, antes que una
mquina.

Escoge la mejor
respuesta

Instrucciones
En las siguientes preguntas, deber dar clic en la letra

de la

respuesta que crees correcta.


Si tu eleccin es incorrecta, dar clic en el hipervnculo de la
pregunta en que estabas y vuelve a intentarlo.

Si tu respuesta es correcta, puedes avanzar dando clic en el


hipervnculo de la siguiente pregunta.

1. Para el diseador grfico, el propsito del


dibujo exploratorio consiste en?
a). descubrir formas de expresin visual.
b). descubrir formas de expresin artstico.
c). descubrir formas de expresin.

Resp. Diapositiva N6.

2.Otra
manera
de
identificar
las
caractersticas ms interesantes de una forma,
consiste
en?
a). dibujar los objetos dentro del espacio que ocupan.

b). considerar ese espacio entre ellos como una forma slida.
c). Todas las anteriores.

Resp. Diapositiva N7.

3. Aparte de la composicin del color hay otras


propiedades como lo son:
a). La intensidad, la armona y reticencia.

b). El matiz, la intensidad y el valor.


c). Valor, armona y luz.

Resp. Diapositiva N10.

Conclusin
En este trabajo se tratar a cerca de los principios y tcnicas
para hacer un diseo. el diseo grafico debe conocerse como
el arte y la tcnica de traducir ideas en imgenes y formas
visuales. Se tocaran varios puntos de gran relevancia como lo
son: Dibujo exploratorio, Tcnicas de investigacin visual, Del
concepto a lo visual entre otros. A continuacin ms sobre el
tema.

Fuentes bibliogrficas
http:http://www.planetaweb.com.mx/principios-y-tecnicas-para-hacerdiseno.htm//www.planetaweb.com.mx/principios-y-tecnicas-para-hacerdiseno.htm
http://html.rincondelvago.com/introduccin-al-diseo-grafico.html

Pregunta N1
Pregunta N2
Pregunta N3

Excelente!

Incorrecto
BUHHHHH
Pregunta N1
Pregunta N2
Pregunta N3

BUHHHHH

Vous aimerez peut-être aussi