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NDICE
1. A MODO DE PREMBULO (POR QU EL TEATRO EN LA
ESCUELA?)
2. LA PRCTICA TEATRAL EN PRIMARIA.
2.1. NUESTRO PARTICULAR DECLOGO.
3. ALGUNOS JUEGOS DE EXPRESIN PARA VIVIR LA MAGIA DEL
TEATRO.
4. ... Y A MODO DE EPLOGO (CUANDO EL AULA ES UN MAR).
Yvette Jenger
* Lenfant, le thatre, lcole
1. A MODO DE PREMBULO
POR QU EL TEATRO EN LA ESCUELA?
El autor
si queremos que los chicos y chicas vivan y disfruten el juego del teatro. De ah su
justificacin:
RELAJACIN
Nuestros alumnos y alumnas acudirn al Taller para vivir una autntica catarsis de accin y
movimiento; por eso hay que prepararlos. Posiblemente las clases anteriores sean de orientacin
radicalmente diferente, o aunque pequeos acudan con sus problemas personales a cuestas. Por eso es
mejor empezar la sesin del Taller con actividades de relajacin que los prepare y proyecte para otro
tipo de acciones y reacciones. De todas formas, la relajacin no es exclusiva del comienzo de dicha
sesin. Se puede practicar igual al final, o siempre que se demande tras un ejercicio pleno de tensin.
PSICOMOTRICIDAD
A cada actitud mental le sucede instantneamente una actitud corporal. As relacionamos
PENSAMIENTO y MOVIMIENTO, de modo que caminamos, comemos, hacemos cualquier accin
fsica porque instantes antes nuestra mente ha dado la orden correcta y oportuna y el cuerpo ha
obedecido. Esa relacin mente-movimiento es, en resumidas cuentas, el campo donde se mueve la
PSICOMOTRICIDAD.
Practicar la Psicomotricidad, pues, ayudar a ser que nuestros alumnos y alumnas sean capaces de
sentir y vivir globalmente su cuerpo, siempre en contacto con el MEDIO, que es como decir, el espacio,
el ambiente, las circunstancias y la actividad, tal vez nueva, que van a vivir ntegra, total y libremente...
y que es tambin como decir el lugar, el marco donde poder actuar con el cuerpo, modificando lo
exterior, creando otras cosas, reinventndolo todo.
EXPRESION CORPORAL
Es un trmino an confuso, an bastante indefinido. Hay personas que identifican claramente
Expresin Corporal con la danza; otros lo hacen con el mimo; lo cierto es que en nuestros das, siendo
como es un trmino de moda -por su amplio uso- se extiende hacia otros campos como el de la propia
psicomotricidad, el psicodrama o la Educacin Fsica. Partiremos, por tanto, de una posible definicin
que nos sirva para un breve anlisis del trmino:
La Expresin Corporal es una experiencia de movimiento libre y creativo que prepara y
estimula al cuerpo para inventar instantneamente respuestas satisfactorias a situaciones
nuevas, experiencia que surge en relacin con el medio de aquel que lo practica: con el
espacio, con los objetos y con resto de los individuos participantes.
As, mediante la Expresin Corporal volvemos a tomar conciencia de lo que individualmente es
capaz de hacer el cuerpo, de una forma libre y espontnea -aunque, lgicamente, haya alguien, y ah
est nuestra labor como responsables de la actividad que los lance a partir, por ejemplo, de los ejercicios
y actividades expuestas en este libro y que acte como motor-reactor de las futuras acciones que se
produzcan al relacionarlos con lo que es ms inmediato: el espacio que les circunda, los objetos que lo
pueblan y, sobre todo, las personas que actan tambin en torno a cada uno de los miembros del
colectivo, creando - porque, sobre todo, todo es una prctica creativa - y dando respuestas, individuales
y colectivas, a unas situaciones que, aun no siendo habituales para ellos y ellas, seguro, son capaces de
recrear.
INTRODUCCIN A LA DANZA
En este apartado (apuntado tan solo en este libro) se piensa en un tiempo dedicado
esencialmente a esta manifestacin artstica pero, sobre todo, en un plano popular, pues no deja de ser
una invitacin al aprendizaje de viejas danzas del lugar y de otras, no tan viejas y de muy variados
lugares, para que, a travs del baile, nuestros alumnos y alumnas encuentren igualmente el camino de la
expresin.
No se indica, por tanto, ni las danzas ni marcado sus movimientos. Pero la invitacin est hecha:
buscad con la seguridad que encontraris personas que estn dispuestas a ensearlas danzas tpicas de
vuestra zona de residencia (sardanas, jotas, sevillanas, polcas...) y abrid, poco a poco, el amplio abanico
de danzas de danzas del pas y danzas del mundo... Y, por qu no, jugad todos a reglar algn tipo de
danza sencilla. Resultar, sin duda, una increble y gratificante experiencia.
VOCALIZACIN
Se pretende, con este apartado, que los chicos y chicas componentes del Taller
aprendan algo tan bsico como que es imprescindible hacerse entender cuando comuniquen
desde el escenario (y desde cualquier otra manifestacin oral cotidiana); hacerles ver,
mediante juegos sencillos, que las palabras son un regalo para el otro, el que nos escucha, que
no deben salir atropelladas, sino libres, bellas; que, tambin, hay que forzar la articulacin
para que salga clara la y fuerte la palabra, que el grito provoca ms gritos, que una voz
montona y cansina es capaz de dormir a cualquiera. Buscando recursos en textos, retahlas,
canciones, etc., se pueden conseguir estos objetivos.
IMPROVISACIN
Patrice Pavis define al acto de la improvisacin en su Diccionario del Teatro como una
tcnica de actuacin donde el actor representa algo imprevisto, no preparado de antemano e inventado
al calor de la accin.
Por eso, todas las actividades que surjan en este apartado, nutridas y potenciadas por
la creatividad como eje y motor que las sustente, sern importantes y esenciales para el
desarrollo global de toda esta experiencia que encierra este libro.
Es importante resear que nos interesar preferentemente usar de la analoga para desarrollar sus
improvisaciones ya que la analoga, por comparacin, nos permite establecer relaciones de semejanza
entre dos o ms cosas. No nos debe importar a la hora de plantearlas el hecho de relacionar elementos
dispares mediante este tipo de propuestas de improvisacin puesto que estas interconexiones resultan
del todo punto mucho ms sugestibvas y les facilitan la accin creadora.
JUEGOS COLECTIVOS
Aunque todas las actividades reseadas en esta gua no dejan de ser juegos, resulta
altamente interesante concluir las distintas sesiones al menos en las primeras fases del
Taller- con juegos muy divertidos y gratificantes en donde la participacin de todos (sobre
todo, inicialmente) sea un objetivo prioritario, actividades que, por lo dems, os aseguren
como responsables del Taller la voluntad firme, creativa y entusiasta de todo el colectivo de
continuar progresando en ese proceso que les llevar a las puertas del teatro.
Es mucho mejor que estos juegos sean de carcter cooperativo pues as, sin ganadores
ni vencidos, asociarn estas prcticas con uno de los mejores juegos de equipo que existe: el
teatro.
Sera interesante completar los juegos que se plantean en este libro recopilando cuantos os
encontris con la intencin clara de practicarlos con ellos y con ellas.
C.. Elegir a los actores y actrices adecuados es algo relativamente fcil para un
productor con recursos econmicos y tcnicos suficientes, pero se convierte muchas veces en
un hecho complicado y difcil en el mbito escolar.
Hay determinadas formas de realizan los repartos:
* Muchos profesores y profesoras optan por repartir los papeles considerados ms
importantes entre aquellos alumnos y alumnas que les aseguren el xito de la representacin.
No es una mala opcin pero pueden olvidar con ella el valor social y colectivo del Teatro para
nios, el valor integrador que supone jugar al teatro, sobre todo para aquellos chicos y chicas
que, a veces, no pueden destacar en el aspecto acadmico por unas u otras razones. Ellos,
ellas tambin pueden - deben hacer teatro.
* Por lo dicho anteriormente, otra opcin, igualmente vlida y pedaggica y
artsticamente valiente, sera efectuar el reparto sobre la base de aquellos miembros del
grupo que necesiten mayor grado de promocin, integracin, motivacin o simplemente,
estimulo mediante esta tarea del teatro, tan placentera y creativa. Esto conllevara un camino
mucho ms largo -para la preparacin del montaje- pero nos demostrara que todos, sin
distinciones, pueden actuar.
* La opcin que representa la libre eleccin mediante votaciones cerradas o abiertas
es otra forma ms a tener en cuenta en el momento importante de plantear y decidir un
reparto. Se nutre, obviamente, de los principios que rigen el sistema democrtico y exige que
los miembros del grupo respeten las reglas que lo enmarcan. Por esta frmula, se votarn a
aquellas personas que se crean ms adecuadas a la hora de asumir los distintos personajes de
la obra, evitando eso s, que los chicos y las chicas se dejen influir por el mayor o menor
grado de amistad que renan para ellos los aspirantes, pues entonces, posiblemente, no sera
ptimo el resultado final de la puesta en escena.
* Por ltimo, el sistema de PRUEBAS para realizar la seleccin de actores y actrices,
derivado del que tradicionalmente practican los directores y empresarios teatrales, puede
resultar una alternativa igualmente vlida para que el profesor o profesora, junto con la
totalidad de los miembros del grupo, logre formar el reparto ms adecuado que posibilite la
futura puesta en escena de una pieza teatral.
Este sistema consiste, bsicamente en la sealizacin por parte del director o directora
del colectivo de varias unidades de accin o escenas que integren a cada uno de los
personajes que se muestren en el texto teatral motivo de vuestro trabajo. Aquellos chicos y
chicas que deseen un determinado papel optarn a l preparando alguna de esas unidades de
accin en las que aparezca el personaje por el cual se opte. Lgicamente, si algunos de ellos o
de ellas estn interesados en ms de un personaje, pueden prepararse cuantos deseen
teniendo que realizar el mismo nmero de pruebas que personajes les interesen. Una vez
transcurrido un tiempo fijado por el director del grupo, acudirn a realizar las pruebas a las
que se hayan comprometido, as como a ver la de los dems. Uno a uno. o en grupos -segn
la disposicin de las escenas- irn desfilando los candidatos a los distintos personajes, tras lo
cual, y dependiendo de lo que se acuerde, mediante votaciones democrticas o tras la decisin
final del director o directora, se decidir el reparto de actores y actrices de la obra.
D.. No todos los chicos y las chicas que compongan el grupo tienen por qu actuar.
Aquellos o aquellas que por timidez o por cualquier otra causa no se encuentren con ganas de
asumir un determinado personaje desde el escenario, tiene, igualmente, la oportunidad de
contribuir con su trabajo a este apasionante juego colectivo del teatro. Por eso, los
componentes del colectivo tienen que saber desde el principio que, a la hora de abordar un
montaje, es importantsimo realizar mltiples tareas para que el resultado final sea ptimo y
que, con total seguridad, entre todas estas tareas, puede haber una en la que l o ella,
particularmente, pueda, sepa y deba contribuir para que entre todos, la obra sea un xito.
Enumeramos, a continuacin, algunas de estas funciones:
* Direccin:
Lo normal es que lo sea el profesor o profesora encargada de la actividad, pero
tambin puede realizar esta funcin otra persona experimentada; de esta forma, el primero
podra hacer las funciones de Asistente del Director. El Director concibe globalmente la obra,
dirige a los actores y actrices y decide en muchos casos sobre las propuestas tcnicas y
artsticas de los distintos grupos de trabajo.
* Ayudante de Direccin:
Quien se encargue de esta funcin, adems de anotar cuanto indique el director en los
ensayos, har de puente entre ste y sus compaeros y compaeras, de forma que se
encargar de todas las cuestiones organizativas: convocar a los ensayos, se relacionar con
todos los grupos de trabajo, sustituir al director cuando l no est...
* Regidor:
El regidor es, durante la funcin teatral, la mxima autoridad, coordinando entradas y
salidas de actores, velando para que nada falte y todo funcione. En realidad, en el teatro
actual, cuando la obra se representa, la labor del director de escena desaparece, siendo
sustituido por el regidor.
* Actores y actrices:
Entre todos los alumnos y alumnas que lo deseen y que hayan sido incluidos en el
reparto.
* Diseadores y Grupos de Trabajo:
Los diseadores realizan una mezcla de trabajo artstico y tcnico. Sern los
encargados de presentar -mediante dibujos, bocetos, etc.- cuantas ideas se les ocurran para la
realizacin del montaje final. Trabajarn en equipo. Por eso, todos los componentes del grupo
se encuadrarn en uno de ellos:
- ESCENOGRAFA: Este grupo disear y realizar el decorado de la obra, su
escenografa. Dentro de l, existir el equipo de TRAMOYISTAS, encargado de montar y
desmontar el escenario.
- ILUMINACIN Y SONIDO: El grupo se encargar de custodiar, manejar y disponer
del material de iluminacin necesario para que la obra quede cubierta por los efectos que
requiera. En el aspecto del sonido, se investigar en la msica adecuada, as como en los
efectos sonoros que se necesiten incorporar.
- VESTUARIO, UTILERA Y MAQUILLAJE: Este otro grupo se encargar del
vestuario y la caracterizacin de los distintos personajes de la obra, as como del resto de
objetos -como por ejemplo, muebles, espadas, coronas... - que sean necesarios para el
desarrollo de la accin dramtica.
En cada uno de los equipos tcnicos habr un RESPONSABLE del equipo, puente
entre el grupo y la direccin y el regidor. Dentro de los grupos, los diseadores -alguno de
sus componentes- sern los encargados de realizar el diseo Escenogrfico, Luminotcnico y
de Sonido, o de Vestuario, diseos que tendrn que ser aprobados por la mayora del grupo o
por decisin del director de la obra.
* Publicistas:
Sern los encargados de realizar los carteles y programas de mano de la obra,
necesarios para convocar a los espectadores y explicar la intencin del montaje.
E. Es importante que, antes de abordar la puesta en escena de una obra de autor, se
haga un buen TRABAJO DE MESA, aun en estas edades. En realidad, se trata de realizar un
anlisis, lo ms completo posible de la misma, para que se entienda perfectamente, se
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J. Una obra de teatro es algo vivo, que cambia cada vez que se representa, porque el
pblico siempre es diferente. Por eso, no podemos hablar de trabajos terminados. Habr,
pues, que modificar todo aquello que pensis que no ha funcionado demasiado; es bueno para
el grupo incorporar otros elementos y situaciones buscando nuevos efectos. El pblico es un
autntico termmetro. Por l, por sus reacciones, se puede saber qu cosas han llegado a
cautivarles y qu otras cosas han resultado confusas, poco claras, en ese intento pleno de
comunicacin que es el teatro. Pensad, pues, en la siguiente representacin como una nueva
oportunidad para transmitir an ms clara, ms autntica, esa obra teatral.
Psicomotricidad
Ritmo
Expresin Corporal
Danza ...
Expresin corporal
Improvisacin
Juegos cooperativos y colectivos
iluminada que cada vez se hace ms pequea. Al respirar notamos cmo subimos. Es una
sensacin agradable. Nuestra casa es ya solamente un punto diminuto, un punto que se
pierde. No vemos ahora nuestra casa, slo muchos puntitos blancos. Nos hemos detenido en
estos instantes, slo sentimos nuestra respiracin. Respiramos profundamente.
Notamos nuevamente que viajamos. Estamos descendiendo. Nos ayudamos por la
respiracin. Encontramos de nuevo nuestra casa, ese punto pequeo que poco a poco se nos hace
ms grande. Ya la vemos muy cerca. Aquello se ha detenido. La misma puerta de antes se ha
abierto para que descendamos. Lo hacemos as. Estamos otra vez en la hierba. Nos echamos boca
arriba. Vemos la gran esfera que cambia de color constantemente. La esfera se mueve y se aleja.
Se va haciendo pequea, pequea.
La esfera se convierte en un pequeo punto; finalmente, desaparece. Ahora demos,
progresivamente y poco a poco, movimiento a nuestros miembros. Mueve los dedos de la mano,
tambin los de los pies. Mueve luego los pies y los brazos, levntate lentamente. Cuando ests de
pie, abre despacio los ojos. Camina.
MATERIAL NECESARIO: Msica para relajacin tipo New Age
DE BANQUETES Y BRINDIS
IMPROVISACIN, DRAMATIZACIN
Sentamos a los alumnos y alumnas y nos disponemos a servirles un banquete. Todo el
mundo esta alrededor de una mesa. Improvisamos un homenaje en el que, previamente al discurso
del homenajeado, se sirve la cena consistente en:
Spaghettis o sopa.
Un filete bien duro.
Una pierna de cordero asada, que deben comer segn modelo de la Edad Media.
Un yogur, un tanto pasado de fecha, o una manzana que deben pelar.
Provocamos un brindis que algn nio realiza. El homenajeado da una charla. El abucheo o
los aplausos son imprevisibles.
Nos valemos de la mesa para seguir haciendo improvisaciones:
Hipotticos juegos de cartas.
Amasado de pan.
Escritura a mquina.
Interpretacin de piano, etc.
MATERIAL NECESARIO: Ninguno
NOS DESPLAZAMOS
PSICOMOTRICIDAD, LOCALIZACIN ESPACIAL
El animador trata de pillar a alguien tocndole. Si lo consigue sta ser la nueva persona que
intente pillar. Para tratar de evitar que le pillen, se puede, en cualquier momento, parar, juntando las
manos (dando una palmada) con los brazos estirados al tiempo que se grita STOP. A partir de ese
momento queda inmvil en la posicin.
Para reanimar a las personas que estn inmviles, alguien tiene que entrar dentro del hueco
que se forma con sus brazos y darle un beso. Mientras se est dentro de los brazos sin darle un beso,
los dos estn en zona libre, sin que nadie puedan atraparles.
MATERIAL NECESARIO: Ninguno
CON NUESTRA VOZ
VOCALIZACIN
Se puede afirmar que no existen claramente unas recetas especficas en materia de
diccin. Todo queda a la labor del coordinador o coordinadora que plantea una serie de
problemas que el chico o la chica, luego, debe resolver. No obstante, reflejamos aqu algunos
ejercicios que ayudan a descubrir y corregir dichos problemas.
El profesor se sita enfrente de los integrantes del grupo viendo sus ojos sin
necesidad de mover de un lado a otro la cabeza. Estos permanecen en semicrculo observando
atentamente cmo articula oralmente el coordinador, as como el movimiento de sus manos
que en la mayora de las ocasiones sern determinantes de las acciones orales de los nios.
* Se puede comenzar, para hacerles captar su atencin auditiva, haciendo series de
palmadas, a distintos ritmos (blancas, negras, corcheas...), series que tienen que reproducir
ellos, sin salirse del ritmo original.
* A modo de juego les hacemos pronunciar una frase a la cual deformamos la
articulacin, buscando todas las posibilidades de entonacin. La frase podra ser esta: Con el
alba, anda que anda, viene San Serenn con su bufanda.
* En un primer momento, interesa solamente la deformacin en la entonacin de la
frase, pero luego, con la misma frase, los chicos y las chicas del grupo pueden hacer una
pronunciacin...
extremadamente lenta
silabeante
rpida
extremadamente rpida
:
* Aprovechando an ms la frase, el ejercicio queda ahora a merced de la capacidad
expresiva del monitor o monitora, pues dicha frase la dice l y la repiten todos, procurando
cambiar los tonos. As, en teora la frase la pronuncia...
un poltico dando un mitin
El gato A tiene muy buen odo, pero es cojo (el chico que lo encarne debe andar a
pata coja).
Los gatos B y C no son cojos, corren bien, pero son tremendamente sordos.
Las normas por las que se rige este juego son las siguientes:
I. Los gatos permanecen agachados o sentados, con los ojos tapados por las manos.
II. Los ratones deben salir procurando no hacer ningn ruido, puesto que si lo hacen,
el gato A se despierta, avisando seguidamente a los gatos B y C.
III. Los tres gatos forman, mientras descansan, un tringulo, siendo cada uno de ellos
un vrtice, y estn equidistantes entre s.
IV. Hasta que el gato A no los toque condicin indispensable, los gatos B y C no se
despiertan y por lo tanto no pueden levantarse para perseguir a los ratones.
V. Les basta a los gatos tocar a los ratones para cazarlos, quedando entonces
eliminados y saliendo del juego.
VI. Los ratones procuran coger los quesos, teniendo en cuenta que slo pueden tomar
uno cada vez y que stos no pueden ser lanzados a otros, sino llevados hasta la ratonera por el
propio ratn.
VII. Dentro de la ratonera, los gatos no pueden hacer nada a los ratones.
VIII. Ganan los gatos si eliminan a todos los ratones, o los ratones si, finalmente,
logran llevarse todos los quesos.
IX. En todo momento se procura hacer el mnimo ruido para favorecer la atencin y
concentracin de todos.
MATERIALES NECESARIOS: Doce pauelos.
UNA CAJA DE SORPRESAS
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EXPRESIN CORPORAL, JUEGO COLECTIVO, IMPROVISACIN
Nios y nias permanecen sentados con la cabeza gacha entre las piernas. Es el
momento en que la caja est cerrada. Pronto el coordinador o coordinadora de la actividad la
abre con una frase: La caja se abre y aparecen... Entonces los chavales se levantan y
emulan a los personajes que el profesor o profesora haya nombrado.
El coordinador puede cerrar en el momento en que lo considere oportuno al gritar:
Se cierra la caja!.
Los chicos, igualmente, pueden abrir y cerrar la caja si as lo prefiere el coordinador.
En este caso son ellos los encargados de hacer salir a los personajes que prefieran.
A veces es interesante sugerir tipos o situaciones ms rompedoras -para los mayores,
dentro de la enseanza primaria -:
Tarzanes con vrtigo a la altura
Leones afeminados disputando una presa
Caballos corriendo con las patas atadas
Robots oxidados
ESPONJA
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RELAJACIN, RESPIRACIN
Pensamos que nuestro cuerpo es una esponja, una esponja capaz de absorber y expulsar
cualquier elemento, lquido o gas. Por eso, en un primer momento, tomamos y expulsamos
aire a travs de nuestros poros siguiendo este ritmo:
1. Tomamos aire.
2. Retenemos.
3. Lo expulsamos
.
Tenemos en cuenta que los tiempos 1 y 3 deben alargarse cuanto se pueda.
Repitamos esto durante un par de minutos.
Al decir UNO los nios y nias caminan por dentro del rectngulo.
Al escuchar el DOS, caminan por fuera.
Al decir TRES se paran
PSICOMOTRICIDAD
Trabajamos en esta ocasin el proceso de equilibrio, ya que ste ayuda a la reconstruccin
de la nocin del cuerpo.
Jugar al equilibrio uniendo las palmas de las manos. Que los chavales traten de
comunicar el peso sin dejar que caiga el compaero.
Seguimos con la relacin de equilibrio por parejas, no siendo esta vez las manos el
punto de contacto sino cualquier otra parte del cuerpo. Hagamos que los chicos y
las chicas del grupo prueben varias.
MATERIALES NECESARIOS: Palos, msica.
DUELOS
CALENTAMIENTO CORPORAL, ATENCIN, REFLEJOS
Nos aprestamos a realizar toda una ronda de duelos... Pero totalmente incruentos. Para
ello disponemos a nuestros alumnos y alumnas de pie y en crculo. Como eje y en el centro,
el monitor encargado de la actividad debe girar sobre s para marcar con un brazo a modo de
manecilla de ruleta giratoria. De esta forma, seala a una persona determinada; sta,
rpidamente se agacha, disputndose un rpido y vertiginoso duelo los dos integrantes del
grupo situados a derecha y a izquierda del que se agach. Se apuntan con la mano -a modo de
pistola- y se disparan oralmente (pronunciando la slaba "bang"); el ms rpido de los dos
contina el juego, mientras queda eliminado el ms lento de los "duelistas", que permanece
hasta el final sentado en el suelo. Los duelos prosiguen hasta que solamente queden en pie
dos personas. Estas dos ltimos contendientes se colocan, espalda con espalda, para disputar
el duelo definitivo. El monitor comienza entonces a decir diversos nmeros -la
pronunciacin del primero de ellos supone la salida de los duelistas, que caminan en lnea
recta y en sentido diferente -. Cuando se diga algn nmero que sea mltiplo de cinco, los
contendientes tienen que volverse y disparar, ganando obviamente el ms rpido de los dos.
MATERIAL NECESARIO: Ninguno
POR PAREJAS
EXPRESIN CORPORAL, IMPROVISACIN
sin reparo, que les capacite para disfrutar con otros nios y nias momentos de libertad
compartida, de descubrimiento mutuo, de aventura, que les haga sentirse iguales e
importantes, necesarios siempre dentro de la colectividad como un grupo homogneo que
trabaja junto, que conoce y aprende junto, que expresa igualmente en comn.
La imitacin, el cambio de roles y la asuncin de hechos y situaciones se hace
necesaria en el aula para cubrir la idea de teatro-espejo. El teatro-espejo es necesario, sin
duda alguna, para unos ojos infantiles que se abren al mundo puesto que con actividades de
este tipo los menores podrn confrontar sus ideas personales, sus conceptos, relacionarlos,
seleccionarlos, partir de ellos hacia otras concepciones que les lleven, ms tarde, a otras
distintas, poner as, expresivamente, desde y con su cuerpo, acciones y reacciones emergentes
desde todos los lugares y fuentes, y que harn suyas a travs del personaje que encarnen, tal y
como se viva en las viejas ceremonias, continundose as tan ancestral y ritual metamorfosis.
Para el nio o la nia que busca continuamente su propio YO, su personalidad, el uso
de la expresin dramtica, de la dramatizacin, del teatro tambin supone una aventura,
abierta y global, sin lmites ni espacios fijos, libre en definitiva.
Tomando el trmino AVENTURA como sinnimo de DESAFO, de RETO, de
BSQUEDA, de VIAJE A TRAVS DE LO DESCONOCIDO, la expresin dramtica en
el Aula supone una mezcla de todo esto:
DESAFO porque debern romper su situacin cotidiana y retarse ellos mismos para
asumir otros papeles distintos al de esos seres que crecen entre las paredes anodinas de un
colegio determinado, de una casa cualquiera, en una localidad quiz no muy importante...
BSQUEDA, porque no valdrn para sus juegos otras referencias que las que ellos y
el grupo encuentren, unas referencias que les sean vlidas para esta nueva dimensin que les
transporta...
En definitiva, UN VIAJE A LO DESCONOCIDO, porque es seguro que con su
prctica hallarn nuevos parmetros que determinarn, sin duda, unas nuevas relaciones entre
ellos y con el profesor o profesora, una satisfaccin real por un trabajo motivador y afectivo,
una visin distinta de las cosas, un rechazo a los tabes y falsos pudores, un desarrollo del
sentido artstico, unas ganas de volver a crear y recrear situaciones, un deseo imperioso de
querer, otra vez, jugar-vivir-aprender de la mano del teatro en el Aula.
Podramos hablar de muchas ms cosas: del gran nmero de alumnos y alumnas que
tenemos en nuestras clases, de los ruidos que pueden llegar a provocar actividades como las
que se proclama, de la amplitud de los programas... Entiendo todo eso. Y lo comprendo. Pero
tambin podra comunicaros -finalmente ya gran parte mi experiencia profesional y humana
(repleta de jvenes y adolescentes que viven de la mano del teatro), y hablaros de esta forma
sobre la seguridad que transmiten cuando en clase se practica la expresin dramtica, de su
confianza personal, de las relaciones afectivas que compartimos, del desarrollo inmediato y
general de su capacidad de observar cuanto a ellos llega -hecho que les facilita, sin duda
alguna, la percepcin y la sensibilizacin, y que les capacita como consecuencia para el
desarrollo de la expresin-comunicacin, fenmeno bsico y esencial para la relacin con el
mundo que nos rodea... -