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1)Cuales son las bandas criticas del oido humano y su respectivo BW

Bandas crticas.
Estudios de la discriminacin en frecuencia del odo han demostrado que en las bajas
frecuencias, tonos con unos cuantos Hertz de separacin pueden ser distinguidos; sin
embargo, en las altas frecuencias para poder discriminar los tonos se necesita que estn
separados por cientos de Hertz. En cualquier caso, el odo responde al estimulo ms
fuerte que se presente en sus diferentes regiones de frecuencia; a este comportamiento
se le da el nombre de bandas crticas. Los estudios muestran que las bandas crticas son
mucho ms estrechas en las bajas frecuencias que en las altas; el 75% de las bandas
crticas estn por debajo de los 5 KHz, lo que implica que el odo recibe ms
informacin en las bajas que en las altas frecuencias. Las bandas crticas tienen un
ancho de aproximadamente 100 Hz para las frecuencias de 20 a 400 Hz; este ancho
aumenta de manera logartmica a medida que aumenta la frecuencia. Se ha
comprobado que el ancho de las bandas crticas se puede aproximar con la frmula:
Ancho de la banda crtica (Hz) = 24.7 (4.37F + 1)
F es la frecuencia central en KHz.
Las bandas crticas son comparables a un analizador de espectro con frecuencia central
variable. Ms importante an es el hecho de que las bandas crticas no son fijas; son
continuamente variables en frecuencia y cualquier tono audible crear una banda
crtica centrada en l. Mirado desde otro punto de vista, el concepto de la banda crtica
es un fenmeno emprico: una banda crtica es el ancho de banda al cual las respuestas
subjetivas
cambian
abruptamente.
El bark.
El bark (en honor al fsico alemn Georg Heinrich Barkhausen) es la unidad de
frecuencia perceptual; especficamente, un bark mide la tasa de banda crtica, o sea,
una banda crtica tiene un ancho de un bark. La escala bark relaciona la frecuencia
absoluta (en Hz) con las frecuencias medidas perceptualmente (el caso de las bandas
crticas). Usando el bark, un sonido en el dominio de la frecuencia puede ser
convertido a sonido en el dominio psicoacstico. De esta manera, un tono puro
(representado por una componente en el dominio de la frecuencia) puede ser
representado como una curva de enmascaramiento psicoacstico. Eberhard Zwicker
model el odo con 24 bandas crticas arbitrarias para frecuencias por debajo de 15
KHz, con una banda adicional que ocupa la regin entre 15 y 20 KHz. El bark (ancho
de una banda crtica) puede calcularse con las siguientes frmulas:

f = frecuencia.
De las consideraciones anteriores, se deduce que el umbral de enmascaramiento es
diferente cuando se tienen en cuenta las bandas crticas. El umbral sin tener en cuenta las
bandas crticas, sera:

Y teniendo en cuenta las bandas crticas:

2)Comparar las caracteristicas de un DAW open source (Audacity) con algun


modelo convencional tipo protols o sonar.
Audacity puede grabar audio en vivo a travs de un micrfono o un mezclador, o
digitalizar grabaciones de cintas de cassette, registros o minidisc. Con algunas tarjetas
de sonido, y en cualquier mquina Windows Vista, Windows 7 o Windows 8, Audacity

tambin puede capturar audio streaming.


Barra de herramientas de dispositivos administra varios dispositivos de grabacin y
reproduccin.
Medidores de niveles pueden monitorizar el volumen antes, durante y despus de la
grabacin. El recorte puede ser representada en la forma de onda o en una pista de
etiqueta.
Grabar desde el micrfono, entrada de lnea, dispositivos USB / Firewire y otros.

Reproduccin de ordenador Registro en Windows Vista y ms tarde por la eleccin de


acogida "Windows WASAPI" en la barra de herramientas de dispositivos a
continuacin,una entrada "loopback".
Grabacin programada y caractersticas de grabacin de sonido activado.
Dub sobre las pistas existentes para crear grabaciones multi-pista.
Grabar con latencias muy bajas en los dispositivos apoyados en Linux mediante el
uso de Audacity con JACK.
Grabar con frecuencias de muestreo de hasta 192.000 Hz (con el hardware adecuado
y la seleccin anfitriona). Hasta 384.000 Hz es compatible con dispositivos adecuados
de alta resolucin en Mac OS X y Linux.
Grabar en la profundidad de 24 bits en Windows (con Windows anfitrin WASAPI),
Mac OS X o Linux (usando ALSA o JACK host).
Grabar varios canales a la vez (con el hardware adecuado).

Importar archivos de sonido, editarlos y combinarlos con otros archivos o nuevas


grabaciones. Exporta tus grabaciones en diferentes formatos de archivo, incluyendo
varios archivos a la vez.
Importar y exportar archivos WAV, AIFF, AU, FLAC y Ogg Vorbis.
Rpido "On-Demand" importacin de archivos WAV o AIFF (lo que le permite
empezar a trabajar con los archivos casi inmediatamente) si se lee directamente desde
la fuente.
Importacin y exportacin de todos los formatos soportados por libsndfile como
GSM 6.10, 32-bit y 64-bit WAV flotador y T / A-Law.
Importar audio MPEG (incluyendo archivos MP2 y MP3) con libmad.
Importar cruda (sin cabeceras) archivos de audio usando el comando "Importar Raw".
Crear archivos WAV o AIFF para almacenarlos en un CD de audio.
Exportacin de archivos MP3 con la biblioteca codificador LAME opcional.
Importacin y exportacin AC3, M4A / M4R (AAC) y WMA con la biblioteca
FFmpeg opcional (esto tambin es compatible con la importacin de audio de archivos
de vdeo).
Calidad de sonido
Compatible con 16 bits, 32 bits (coma flotante) muestras (este ltimo conserva
muestras en exceso del fondo de escala) de 24 bits.
Las tasas de muestreo y formatos se convierten utilizando remuestreo de alta calidad
y tramado.
Las pistas con diferentes tasas de muestreo o formatos son convertidos
automticamente en tiempo real

Pro Tools: Lo llaman el estndar de la industria y as es: la mayora de estudios


profesionales estn equipados con Pro Tools.
Aunque parezca complicado, realmente es un programa muy fcil de usar. Tiene
herramientas de edicin fantsticas y una ventana de mezcla muy poderosa. Te
permite hacer cualquier ruteo de seal que imagines en pocos segundos, gracias a sus
buses de enrutamiento interno. Incluye instrumentos virtuales interesantes y la
capacidad de manipular los sonidos como si se trataran de eventos MIDI con Elastic
Time.
Creo que la parte negativa de Pro Tools es que es un software bastante pesado y
consume demasiados recursos del sistema. Es comn recibir ocasionales avisos de
error (no estoy seguro si todo esto haya sido arreglado en la versin 9), incluso en los
computadores con mejores caractersticas.

3)Describir los pasos de fabricacion industrial de un CD-R


Mastering. Es una operacin crucial y por tanto todo este proceso se realiza en un
ambiente con una temperatura determinada y estable, y completamente limpio e
higinico ("Sala Blanca"). Un lpiz de rayos lser graba las informaciones desde
una cinta numrica sobre un disco de vidrio (Glass Master). Lo fundamental en el
proceso de mastering es la grabacin de las pistas.
Proceso de Galvano. Durante este proceso se sumerge el Glass Master en un bao y
por electrlisis se le adhiere una capa de nquel. Esta capa de nquel constituye un
"negativo" que se le denomina "padre". Tras una nueva fase de electrlisis se crea el
"positivo" o "madre" y con pos terioridad la matriz que ser utilizada para poner en
las mquinas de produccin.
Inyeccin Estampacin Replicacin.Se coloca la matriz en las mquinas de
produccin donde se le aplica una alta presin de mas de 40 toneladas, haciendo
posible que el material utilizado (policarbonato ptico) se transforme en segundos
en un disco ptico que contiene la informacin deseada, ya grabada en su interior.
Posteriormente, ese disco de plstico transparente se metaliza por una cara con una
fina capa de aluminio para que pueda ser ledo por el laser del lector. Una vez
terminado este proceso, se le aplica una capa de barniz protector antes de ser
llevados a impresin
Impresin. Durante esta fase se procede a personalizar los discos. Existen dos
opciones dentro de la impresin que son la impresin en offset o la impresin en
serigrafa. La impresin en Offset es ms utilizada cuando la imagen a plasmar es de
calidad fotogrfica, mientras que la serigrafa es ms utilizada cuando la imagen
contiene tintas planas.

Manipulado y estuchado. Se realiza mediante un proceso robotizado totalmente


automtico. Disponemos de lneas automatizadas para efectuar la manipulacin y el
estuchado de los discos, haciendo ms flexible y dinmica nuestra produccin
diaria. Estamos preparados para acometer los proyectos ms grandes en los plazos
ms pequeos.
Tambin disponemos de mquinas de retractilado y Encelofanado, as como
mquinas de insercin automtica de "stickers" (adhesivos).
UNIDAD DE REFRIGERACIN: En la unidad de refrigeracin un flujo de aire
constante refresca el substrato hasta la temperatura necesaria exacta - la tolerancia
se mantiene dentro de 1C. Los discos se colocan verticalmente para refrigerar
ambos lados de los discos. Paralelamente, los discos rotan durante la transferencia,
sto garantiza que se refrigere el disco de manera homognea, sin ninguna
deformacin. Este diseo vertical de almacenamiento reduce al mnimo los
requerimientos de espacio del dispositivo.
ESTACIN DE BUFFER: Entre la unidad de refrigeracin y la unidad de tinte y
gracias a esta estacin, podemos dar servicio a la unidad de tinte mientras se
mantiene operativo el sistema de inyeccin de moldes. El buffer puede ser
cancelado durante un cambio de Stamper, por ejemplo. Esta caracterstica
incrementa eficientemente el nivel de funcionamiento de la mquina ya que para el
mantenimiento de la misma no tiene porqu apagarse al 100%.
REVESTIMIENTO DE TINTE: Entre la unidad de refrigeracin y la unidad de
tinte y gracias a esta estacin, podemos dar servicio a la unidad de tinte mientras se
mantiene operativo el sistema de inyeccin de moldes. El buffer puede ser
cancelado durante un ambio de Stamper, por ejemplo. Esta caracterstica incrementa
eficientemente el nivel de funcionamiento de la mquina ya que para el
mantenimiento de la misma no tiene porqu apagarse al 100%.
LIMPIEZA DE BORDES: los discos son limpiados por ambas caras de manera
paralela. Este proceso es llevado por servomotores con una velocidad mxima que
alcanza las 10.000 rpm para conseguir los bordes perfectos.
INSPECCIN DEL TINTE: un escner independiente chequea la calidad del
revestimiento de ambas mitades del disco. El escner se puede ajustar totalmente.
Los discos de calidad B son separados y colocados en un PIN aparte.
HORNO DE SECADO DEL TINTE: Para garantizar un secado del disco
homogneo y eficaz, se efecta utilizando un horno que posee 4 filas de 107
posiciones cada una. Los discos se almacenan en posicin vertical y rotan durante la
transferencia de calor para garantizar que el secado se realiza de manera
homognea. No existe ningn riesgo de deformacin de las mitades del disco
causadas por un calentamiento desigual ya que los discos son calentados a 100C
por ambas caras de manera paralela.

ESTACIN DE BUFFER: Est situada entre el terminal de acabado y el horno y


nos permite cambiar el destino mientras la unidad de tinte sigue funcionando. Esta
caracterstica incrementa eficientemente el nivel de funcionamiento de la mquina
ya que para el mantenimiento de la misma no tiene porqu apagarse al 100%.
SISTEMA DE SPUTTERING: Un proceso de pulverizacin catdica de alto
rendimiento con el metalizador integrado en el mismo sistema
LACADO UV Y REVESTIMIENTO CIRCULAR: Para el revestimiento circular
se necesita una precisin elevada. Las dosis exactas se consiguen gracias a una
pompa de precisin volumtrica a la vez que la bandeja circular es movida por un
servomotor a una velocidad de 6000 rpm
PROCESO DE UV CURING: Un pasillo de espejos alberga la luz Ultra-Violeta
garantizando la iluminacin completa del disco. Este desarrollo garantiza un secado
homogneo a temperaturas mnimas. Gracias a la temperatura homognea se
consigue un grado de inclinacin cero.
PROCESO DE INSPECCIN: Utilizamos Scaners de ltima generacin para
tomar los parmetros de los discos, uno a uno. En esta fase podemos detectar
posibles defectos de tamao, de deformacin, de grosor, etc
4)Describir las diferentes formas de Dither y sus usos?
El dither que se aade a una seal de audio se caracteriza por unos parmetros
estadsticos que deben tener unos valores concretos para que el proceso se lleve a
cabo de manera ptima, de forma que se produzca la decorrelacin deseada
sumando el menor ruido posible.
Se usan tres tipos de ruido: uniforme, triangular y Gauss.
El ruido total que estar presente en la seal de audio ser la suma del dither
introducido ms el ruido de cuantificacin estudiado anteriormente, que tiene una

potencia de

Uniforme
La amplitud del ruido uniforme debe ser el tamao de un escaln de cuantificacin
Q (1 LSB).

Con este valor, la potencia de dither uniforme es

Potencia total de ruido:


El efecto del dither uniforme es decorrelar el error de cuantificacin y la seal
respecto a la media, momento de primer orden. El resultado es un error de
cuantificacin de media 0.
Triangular
La amplitud del ruido triangular debe ser dos veces el tamao de un escaln de
cuantificacin (2Q). Recordar que la distribucin triangular se obtiene como la
convolucin de dos uniformes, y por tanto, su amplitud ser el doble.

Con este valor, la potencia de dither triangular es

Potencia total de ruido:


El efecto del dither triangular es decorrelar el error de cuantificacin y la seal
respecto a la varianza, momento de segundo orden. El resultado es un error de
cuantificacin de varianza constante.
Gauss
La distribucin gauss se caracteriza por su media y varianza.

La media debe ser igual a cero y la varianza

(es decir, la desviacin

tpica debe ser 1/2 LSB)

Con este valor, la potencia de dither Gauss es:

Potencia total de ruido:


Uso de los tipos de dither e implementacin
El tipo de dither que supone introducir una potencia de ruido menor es el
uniforme, pero en realidad, no es el idneo. Est demostrado que en la prctica,
el que produce mejores resultados auditivos es el triangular, debido a que
linealiza el error de cuantificacin en media y varianza. El odo humano es capaz
de percibir la correlacin en los momentos de primer y segundo orden, pero no
en los superiores.
El dither se puede introducir en la etapa analgica o digital. En el caso de la
analgica, slo se puede generar dither de tipo Gauss, mientras que en el caso
digital, se puede generar cualquiera de los tres. Al ser los mas utilizados el
uniforme y el triangular, el dither en la mayora de los casos se introduce en el
audio digitalizado.

6)Cual sera la frecuencia alias de un sistema cuya frecuencia de muestreo es


de 32Khz cuando se muestrea una seal de 19 Khz?
La frecuencia alias se define como la frecuencia de muestreo menos la
frecuencia de la seal muestreada.
f alias=32khz-19khz

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